Color dodge перевод в фотошопе: Перевод стилей слоя и режимов наложения Photoshop

Содержание

Как color dodge в фотошопе на русском — mad wheels

Анатомия. На первый взгляд, это кажется просто, тем не менее, это сложная наука. Бич каждого художника — вы не сможете перейти на следующих уровень профессионального мастерства, не имея, по крайне мере, малейшего представления о анатомии. Большинство людей никогда не изучают анатомию, и это ведёт к слабому творческому фундаменту, который оставляет постоянную неуверенность в своих силах и художественных способностях.

Поэтому, будет разумно, уделить немного своего творческого времени на изучение анатомии. На первый взгляд, это может показаться слишком непреодолимым шагом, но если вы разложите всё по полочкам, то изучение анатомии станет весёлым и лёгким для вас!

Итоговый результат

Все глаза у людей имеют одинаковую форму и строение: овал с заострёнными краями, веки, ресницы, брови. Вы можете быстро набросать рисунок глаза, и любой человек скажет вам, что это глаз:

На данном скриншоте я покажу вам следующие элементы глаза сверху вниз:

Хотя набросок глаза, который мы нарисовали выше, признан как человеческий глаз, то форма глаз различается в зависимости от расы, географического положения и даже возраста!

Давайте рассмотрим самый основной критерий: расовый. Если вы посмотрите на фотографии разных народов, то вы обязательно заметите разницу. Давайте рассмотрим несколько основных форм, чтобы увидеть разницу:

На скриншоте ниже вы можете увидеть различные углы наклона глаза, чтобы продемонстрировать, как меняется форма глаза, в зависимости под каким углом мы смотрим на глаз:

Мы выражаем массу эмоций через свои глаза. Независимо от формы и разреза наших глаз, мы, как человеческие существа, инстинктивно реагируем на внешние факторы, которые изменяют наших глаза.

Мы косимся, прищуриваемся, мы таращимся в ошеломительном трепете, мы широко раскрываем наши глаза, когда изумлены или когда нам страшно — просто приведём несколько примеров.

Ниже приведены несколько выражений глаз, которые можно уловить простым человеческим глазом. Итак, попробуйте быстро определить каждую выраженную эмоцию, а также набросать черты выражения глаз. Попрактикуйтесь, чтобы потом вы могли добавить больше эмоций к своим персонажам:

Теперь у нас есть некоторое представление о большом разнообразии, которое можно получить, использовав один глаз. Итак, давайте продолжим урок и соберём всё вместе.

Пусть будет у вас под рукой тот быстрый набросок, который мы создали ранее, чтобы приступить к созданию художественного продукта и отправиться в путешествие, чтобы стать новым Микеланджело!

Создайте новый документ. Назовите существующий слой «Задний фон», установите цвет переднего план на #dcb6a3, а цвет заднего плана на #963931.

С помощью инструмента Градиент (Gradient Tool (G), цвет градиента от цвета переднего плана к цвету заднего плана, потяните градиент слева направо, чтобы создать градиент телесного цвета. Далее, выберите жёсткую круглую кисть, в настройках Колебание размера (Size Jitter) и Колебание непрозрачности (Opacity Jitter) установите опцию Нажим пера (Pen Pressure), а также установите цвет переднего плана на #000000.
Примечание переводчика: нажмите клавишу (F5), чтобы зайти в настройки кисти. В параметрах Динамика формы (Shape Dynamics) и Другая динамика (Other Dynamics), установите нажим пера в настройках Колебание размера (Size Jitter) и Колебание непрозрачности (Opacity Jitter).

Создайте новый слой. Назовите этот слой «Набросок». Нарисуйте базовую форму глаза на свой вкус. Вы можете использовать форму глаза, как на исходном результате или выберите любую форму глаза, которую мы рассмотрели ранее!

Шаг 1

Давайте начнём с базовой основы – это с белка глаза.

Несмотря на свое название «белок», глазное яблоко не является чисто белым. Это зависит от оттенков светло-серого, бежевого и красного цвета в зависимости от различных кровеносных сосудов, которые проходят через него.

Чтобы начать с него, создайте новый слой, расположите данный слой между слоем «Задний фон» и слоем «Набросок». Назовите этот слой «Белок глаза». Установите грязно-белый оттенок для кисти # ddc6bc и с помощью жёсткой круглой кисти, прокрасьте базовым цветом по белку глаза.

Создайте новый слой поверх слоя «Белок глаза», далее, щёлкните правой кнопкой мыши по созданному слою и в появившемся окне, выберите опцию Создать обтравочную маску (Create Clipping Mask) к слою «Белок глаза». Мы используем данный слой для затенения.

Глазное яблоко имеет сферическую структуру, поэтому, в центр всегда будет поступать больше света из-за выпуклой поверхности. И наоборот, тем дальше от центра, тем меньше попадает света из-за век / ресниц, которые создают затенение, поэтому, мы будем использовать тёмные оттенки.

Итак, выберите ещё раз инструмент Кисть (Brush Tool (B), установите жёсткую круглую форму кисти, включите опции Колебание размера (Size Jitter) и Колебание непрозрачности (Opacity Jitter). Отрегулируйте размер кисти по мере необходимости, установите цвет кисти #4f241e. Прокрасьте кистью на обтравочной маске вдоль края глазного яблока, чтобы создать ощущение светотеней и эффекта 3D.

Шаг 3

Выберите оттенок потемнее, например #220b07. Прокрасьте верхнюю часть белка глаза, чтобы усилить тень, которую создаёт верхнее веко и ресницы.

Данный участок глаза не закрыт кожей, поэтому, мы используем более розоватые оттенки. Помните, что нет чёткого разграничения между самим глазным яблоком, плотью и мышцами, которые держат это глазное яблоко, все они реагируют одновременно и соединены вместе. Поэтому, наш розовый оттенок смешается с белком глаза, это вы увидите через минуту.

Установите цвет переднего плана на #853c2e, а цвет заднего плана на #5e2218.

Используя ту же самую кисть, которую вы использовали ранее, прокрасьте внутренний уголок глаза, используя кисть светлого оттенка, а затем добавьте затенение по краям, используя кисть более тёмного оттенка. Также, добавьте несколько штрихов розового цвета на белую область. На скриншоте ниже, вы можете увидеть результат с нашим наброском и без него:

Далее, установите цвет переднего плана на #d77661, а цвет заднего плана на белый оттенок #ffffff, уменьшите размер кисти. Увеличьте масштаб изображения, чтобы вам было легко работать с деталями световых бликов. Добавьте световые блики на светлые участки – вначале используйте светло-розовый оттенок, а затем добавьте немного белого оттенка в качестве заключительного штриха. Таким образом, мы создадим ощущение влажной среды.

Шаг 1

Идём дальше. Создайте новый слой. Расположите данный слой между слоем «Белок глаза» и слоем «Набросок». Назовите этот слой «Радужная оболочка».

Установите цвет кисти #6b3826. Нарисуйте кружок в центре глаза, как на наброске

Шаг 2

Глаз с белым зрачком выглядит немного страшно, поэтому, с помощью кисти чёрного цвета, ещё раз прокрасьте кружок в центре глаза, чтобы создать зрачок.

Пришло время для создания нового слоя! Расположите данный слой поверх слоя «Зрачок». Назовите этот слой «Детали радужной оболочки».

Зрачок и радужная оболочка сливаются друг с другом в белке глаза. Скажем проще- они не могут друг без друга!

Итак, установите цвет переднего плана на #240b02, далее, регулируя размер кисти, прокрасьте по краям зрачка и радужки глаза, чтобы идеально их совместить. Параллельно добавьте затенение на верхнюю часть зрачка, чтобы обозначить область, куда падает тень от верхнего века и ресниц. Не бойтесь зайти немного за края.

Шаг 2

Установите цвет переднего плана на #54382a, а цвет заднего плана на #3f2315. Варьируйте размер кисти вплоть до самого маленького диаметра. Увеличьте масштаб изображения, чтобы вам было удобно наносить светлые и тёмные штрихи поверх коричневой области. Постарайтесь, чтобы штрихи исходили от центра.

Далее, мы добавим больше деталей к радужной оболочке. Установите цвет переднего плана на #9b643f, а цвет заднего плана на #511f05. Уменьшите размер кисти до всего лишь нескольких пикселей. Нарисуйте небольшие прожилки деталей мышц. Для переключения цветовых оттенков, постоянно нажимайте клавишу ‘X’. Также, не стесняйтесь добавлять свои образцы цветовых оттенков, которые вы можете с лёгкостью отобрать с помощью инструмента Пипетка (Eyedropper Tool (I).

Т.к. наш глаз выглядит немного плоским, давайте добавим немного световых бликов!

Создайте новый слой, расположите данный слой поверх слоя  «Детали радужной оболочки». Назовите этот слой «Световые блики». Установите цвет переднего плана на белый оттенок #ffffff. Вначале добавьте светлый блик, а затем более насыщенный блик, создавая расплывчатую большую белую точку. Повторите весь процесс, добавив ещё пару мелких световых блика:

Давайте отойдём на секунду от глазного яблока, и поработаем над веком, а также над складками кожи вокруг глаза. По своему опыту скажу, что картина выглядит отлично, когда вы можете увидеть её полностью, а не на отдельных фрагментах.

Итак, создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой «Кожа». Установите тёмно-коричневый оттенок #2c0b02 в качестве цвета переднего плана, и светло-розовый оттенок #d3a594 в качестве цвета заднего плана. Подберите нужный размер кисти, начните прорисовывать вокруг внешнего контура глаза, всегда держите в голове оригинальный набросок.

Начните с тёмного цвета, а затем, нажав клавишу ‘X’, переключитесь на светлый оттенок. Вначале прокрасьте тёмной кистью вокруг глаза, а затем с помощью светлой кисти, аккуратно прокрасьте внутренний уголок глаза, где у нас светлый переход градиента.

Шаг 2

Соблюдая детали нашего исходного наброска, используя тёмно-коричневый оттенок, нарисуйте складку над глазом.

Далее, установите цвет переднего плана на #2b130d, а цвет заднего плана на #bc8370. Вначале прокрасьте тёмной кистью на внешних краях глаза, а затем с помощью светлой кисти, аккуратно прокрасьте вокруг складок, чтобы контурные линии не выглядели слишком жёсткими. В данной работе мы не используем жёсткие и точные линии, а также контуры, а используем мягкие формы.

Шаг 4

Далее, установите цвет переднего плана на #d5a197, а цвет заднего плана на #fcead8. Дополнительно затушуйте жёсткие линии складок, создав переход от тёмно-розового оттенка к светло-розовому оттенку, постоянно переключая оттенки, нажимая клавишу ‘X’. При необходимости, вы можете также использовать инструмент Осветлитель (Dodge Tool (O), установив мягкую круглую кисть в режиме Света (Highlights), убрав галочку в опции Сохранить оттенки (Protect Tones), чтобы получить яркие световые блики. Не переусердствуйте с осветлением.

Пришло время переключиться на нижнее веко. Мы используем ту же самую технику, что и ранее.

Если вам будет легче рисовать вертикальные линии, то вы может повернуть изображение, для этого идём Изображение – Повернуть холст (Image > Image Rotation) и поверните изображение на 90 градусов. Опять же, это будет зависеть от вас.

Давайте перейдём к созданию нижнего века, установите цвет переднего плана на #9e5b4a, а цвет заднего плана на #fecfbb. Аккуратно прокрасьте нижнюю часть глаза, чтобы совместить с нижним контуром, а затем с помощью светлой кисти, прокрасьте сверху, добавив световые блики.

Далее, мы проведём коррекцию нижнего века.

Мы будем работать с четырьмя основными цветовыми оттенками: #260f0b , #642e22 , #c88a7c и #eac0a9.

Я предлагаю вам на отдельном слое нарисовать образцы четырёх цветовых оттенков, таким образом, вы сможете легко выбирать нужный цветовой оттенок с помощью инструмента Пипетка (Eyedropper Tool (I).

Вначале давайте проведём ретушь нижнего правого внешнего уголка глаза с помощью деликатных штрихов #260f0b, далее, переместимся к мелкой складке #eac0a9, чтобы добавить светлых оттенков.

Шаг 3

Выберите цвет кисти #d18465. Прокрасьте кистью ниже глаза, как будто вы наносите маскирующий крем. Вы также можете прокрасить верхнюю сторону, если считаете, что это необходимо.

Далее, выберите цвет кисти #eac0a9. Прокрасьте контур нижнего левого уголка глаза, а также слёзный уголок, чтобы добавить световых бликов, как показано на скриншоте ниже. Обратите внимание на второй скриншот – он представлен в виде анимации, чтобы показать вам разницу между предыдущим шагом и этим шагом:

Вся кожа немного похожа на пластмассу, не так ли?

Пришло время исправить это!

Выберите красивый кирпичный цвет, как этот #c54432, аккуратно прокрасьте вокруг век, дополнительно прокрасьте нижнее веко. Не выделяйте их слишком сильно – это не глаз зомби, поэтому, это должен быть не воспалённый глаз. Просто пару нежных мазков кистью, чтобы добавить больше жизни.

Как только вы закончите,  поменяйте цвет переднего плана на нежно-фиолетовый оттенок #937fa3, а цвет заднего плана на #b5544d.

Добавьте тени к глазам ближе к нижнему внутреннему уголку глаза. Это должно помочь сделать ваш глаз более естественным и живым!

На данном этапе вы можете добавить другие мелкие детали, как светотени. Опять же, на скриншоте ниже вы можете просмотреть результат в jpg формате, а также анимацию сравнение с предыдущим шагом.

Результат в JPG формате:

Анимированное сравнение:

Кожа всё ещё слишком гладкая – давайте немного приправим её!

Установите цвет переднего плана на #f2c8a0, а цвет заднего плана на #b5544d. С помощью кисти «Skin Texture» (Примечание переводчика: кисть Текстура кожи), которую можно скачать с PSD файлом, аккуратно пройдитесь по коже, постоянно нажимая клавишу ‘X’ для переключения оттенков. У вас должна получиться мягкая текстура, как на скриншоте ниже:

Пришло время создать новый слой и назвать его……конечно же «Ресницы»!

Установите цвет переднего плана на #1a0906. Выберите жёсткую круглую кисть. В настройках кисти в опциях Колебание размера (Size Jitter) и Колебание непрозрачности (Opacity Jitter), выберите режим Нажим пера (Pen Pressure).

Шаг 2

Далее, мы добавим к ресницам небольшой 3D вид. Установите цвет переднего плана на #e7410e и аккуратно прокрасьте каждый ресничку.

Шаг 3

Далее, мы добавим тени от ресниц на внешний уголок глаза.

Создайте новый слой, назовите этот слой «Тени ресниц». Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply), а также уменьшите значение Заливки (Fill) до примерно 70%. Выберите кисть, которую вы использовали ранее, цвет кисти #1f0b07. Нарисуйте немного ресничек в области нижнего внешнего уголка глаза. Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) и применяем мягкое размытие 1.5 рх.

Теперь у нас есть более цельное представление о нашем глазе, давайте вернёмся к глазному яблоку и радужке глаза для проведения ретуши.

Давайте добавим к глазу больше “поп-стиля».

Создайте новый слой, расположите данный слой поверх слоя «Кожа». Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply).

Установите цвет переднего плана на #6f2719 и с помощью кисти, аккуратно прокрасьте нижний уголок глаза, чтобы усилить тени. См. скриншот для сравнения:

Сравнивая со всем глазом, радужка глаза выглядит всё ещё плоской. Давайте поработаем над этим!

Выберите маленькую жёсткую круглую кисть. В настройках кисти в опциях Колебание размера (Size Jitter) и Колебание непрозрачности (Opacity Jitter), выберите режим Нажим пера (Pen Pressure). Добавьте несколько лучеобразных штрихов ближе к зрачку, как показано на скриншоте ниже:

Шаг 2

Чтобы создать световой блик, создайте новый слой. Расположите данный слой поверх слоя «Радужная оболочка». Поменяйте режим наложения на Осветление основы (Color Dodge), а также уменьшите значение Заливки (Fill) до примерно 40%.

Далее, установите цвет переднего плана на #f2c7b4 и с помощью кисти, нарисуйте блик, напоминающий полумесяц на нижней части радужки глаза:

Создайте новый слой поверх слоя «Детали радужной оболочки», поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы (Color Dodge), а также уменьшите значение Заливки (Fill) до примерно 30%. Выберите мягкую круглую кисть, установите режим наложения для кисти Растворение (Dissolve). С помощью кисти, аккуратно прокрасьте вокруг радужной оболочки. Далее, объедините данный слой с основным слоем с радужкой (Ctrl+E):

Пришло время для заключительных штрихов!

Шаг 1

Вначале мы добавим кровеносные сосуды.

Установите цвет переднего плана на #5e2219. Выберите жёсткую круглую кисть. В настройках кисти в опциях Колебание размера (Size Jitter) и Колебание непрозрачности (Opacity Jitter), выберите режим Нажим пера (Pen Pressure).

Уменьшите размер кисти до 2 px и аккуратно нарисуйте мелкие кровеносные сосуды в уголках глаза поверх белка глаза.

Далее, мы добавим тени для глубины.

Создайте новый слой, расположите данный слой ниже слоя «Кожа».

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply), а также уменьшите значение Заливки (Fill) до примерно 80%. Назовите этот слой «Тени».

Установите цвет переднего плана на #3e1408 и с помощью жёсткой круглой кисти, в настройках кисти, используйте только опцию Колебание непрозрачности (Opacity Jitter), прокрасьте кистью по краям белка глаза.

Далее, уменьшите размер кисти до 2 px и с помощью кисти, прокрасьте поверх светового блика на зрачке, чтобы создать ощущение, что верхние ресницы отражаются на зрачке:

Проблески влажности.

Создайте новый слой, назовите этот слой «Влажность». Расположите данный слой поверх слоя «Кожа».

Далее, установите цвет переднего плана на белый оттенок #ffffff и с помощью кисти, нарисуйте несколько светлых точек вдоль нижнего края белка глаза:

Нам также нужно нарисовать бровь, не так ли?

Создайте новый слой, назовите этот слой «Бровь». Расположите данный слой поверх всех остальных слоёв.

Установите цвет переднего плана на #47190b. Выберите жёсткую круглую кисть, в настройках выберите опцию Колебание непрозрачность (Opacity Jitter) и с помощью кисти, нарисуйте грубую форму брови.

Шаг 2

Выберите инструмент Палец (Smudge Tool), в настройках данного инструмента,  установите жёсткую круглую кисть, в опции Колебание размера (Size Jitter) установите режим Нажим пера (Pen Pressure). Размажьте Пальцем бровь, чтобы создать текстуру волос:

Далее, выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B), установите жёсткую круглую кисть, в опции Колебание размера (Size Jitter) установите режим Нажим пера (Pen Pressure). Добавьте волоски к брови:

Шаг 2

Установите цвет переднего плана на #9a3d1e, в опции Колебание непрозрачности (Opacity Jitter) установите режим Нажим пера (Pen Pressure), на несколько пикселей увеличьте размер кисти, а затем добавьте грубые светлые оттенки. Вы можете произвольно наносить штрихи, мягкие, широкие, чтобы добавить разнообразия.

Шаг 3

Последняя деталь, уменьшите размер кисти до 1 или  2 px—и с помощью тонкой кисти, добавьте светлые блики на бровь:

Наша бровь выглядит отлично, но немного как будто приклеенная. Чтобы исправить это, мы совместить бровь с кожей, для этого, создайте новый слой. Расположите данный слой ниже слоя «Бровь». Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply) или Линейный затемнитель (Linear Burn), в зависимости от ваших предпочтений. Далее, уменьшите значение Заливки (Fill) до примерно 40%. Назовите этот слой «Совмещение брови».

Увеличьте размер кисти, установите цвет переднего плана на тёмный, обесцвеченный коричневый оттенок, как этот #502520, и с помощью данной кисти, прокрасьте вокруг краёв брови. Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Добавьте эффект мягкого размытия 3–4 px, чтобы получить результат, как на скриншоте ниже:

Более того, теперь мы можем добавить макияж к нашему глазу!

Я выбрал мягкие оттенки осени #e88f04 и #572013.

Для оранжевого оттенка, создайте новый слой поверх слоя «Кожа», поменяйте режим наложения для данного слоя на Цветность (Color), и с помощью мягкой круглой кисти, прокрасьте верхнее веко, как показано на скриншоте ниже. Уменьшите значение Заливки (Fill) на своё усмотрение.

Далее, тени. Создайте новый слой, поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply). С помощью мягкой кисти, нарисуйте тени в области уголка глаза. Идём Фильтр – Размытие  — Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), размойте тени, если они на ваш взгляд слишком жёсткие.

Шаг 3

Создайте ещё один новый слой, поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы (Color Dodge), а также уменьшите значение Заливки (Fill) до примерно 30%. Установите цвет переднего плана на #f7b283. Вначале выберите мягкую круглую кисть, в настройках кисти, выберите режим Растворение (Dissolve), а затем с помощью кисти, добавьте эффект блеска. Далее, выберите макияжную кисть из набора, который вы скачали и с помощью данной кисти, добавьте текстуру.

Итоговый результат

Ссылка на PSD файл урока

Автор: Alice Catrinel Ciobotaru

Я решил собрать в одном месте различные советы и приёмы используемые мной при работе в фотошопе.

В новом фотошопе добавили возможность управлять размером и жосткостью кистей динамически. Проверьте включена ли у вас поддержка Open GL в фотошопе (Preferences > Performance, галка на Enable OpenGL Drawing) Для начала выберите инструмент brush (b) или ему подобный

Для того чтобы попасть в настройки горячих клавиш выберите edit/keyboard shortcuts

Кроме изменения размера кистей (Increase Brush Size/Decrease Brush Size), которые мы повесим на кнопки «W» и «S» , я хоть и не часто, но использую варьирование жесткости краёв , поэтому в схему включены две кнопки «A» — увеличение мягкости (Decrease Brush Hardness) , «D» — увеличение жесткости(Increase Brush Hardness). Таким образом у нас получается «quake’ковская» раскладка для фотошопа.

«F2» — зеркалит картинку по горизонтали (настраивается вручную). Это часто бывает нужно , когда требуется посмотреть на картинку свежим взглядом и увидеть свои ошибки. Традиционные художники для подобной задачи пользуются зеркалом.

При работе над большой иллюстрацией, часто приходится прорисовывать мелкие детали и соответственно «зумиться» (zoom) до нужного размера. В это время мы не видим всего полотна целиком и рискуем наделать ошибок. Чтобы этого избежать, есть возможность создать обновляющийся клон окна и настроить для него уникальную степень приближения. Обычно я делаю одно окно показывающее картинку целиком, а второе — окно где я работаю над конкретным участком.

Клон окна делается здесь: Window/Arrange/New Window for «название вашего файла»…

Я слышал легенду, что с появлением шестого фотошопа было утеряно древнее знание «правильного color dodgе’a». Мне говорили что есть люди которые досих пор держат у себя на компе старый фотошоп только для того чтобы пользоваться этим способом наложения. Специально для них я хочу показать волшебную галку, которая сделает всех счастливыми.

Как обычно, создаём новый слой , меняем тип наложения с normal на color dodge и потом два раза кликаем на этот слой (либо правой кнопкой мышки и выбрать Blending Options). Открывается Blending Options в котором нужно снять галку с Transparency Shapes Layer.

Многие знают на сколько удобен в использовании цветовой круг. Теперь он есть и для Photoshop, правда пока только в виде плагина. Скачать плагины можно у нас на сайте .

Отличие Opacity от Flow. Кнопка Airbrush.

Opacity — это прозрачность кисти. Если без отрыва возить пером с прозрачностью 40% в одном и том же месте, то тон не будет меняться.

Flow — это что-то вроде плотности мазка. К примеру настоящим карандашом можно провести линию с лёгким нажимом, и на бумаге останется мало графита, а можно вложить всю свою мощь и оставить жирный след в истории. Примерно это и делает Flow. Чтобы наглядно посмотреть как это работает, необходимо установить довольно низкое значение flow.

Кнопка Airbrush. Когда она включена, то при нажиме пера, наша кисть будет рисовать даже если мы не двигаем перо.Чтобы проверить это задайте маленький Flow , включите Airbrush и ткните на несколько секунд в одно место. Краска постепенно заполнит всю рабочуюю области кисти.

Обычно я не убираю синие линии, с рисунков (так они выглядят сочнее), однако они не всегда нужны. Полностью убрать синие линии проще пареной репы. Просто выберите синий канал, выделите его содержимое и скопируйте на новый слой (новый слой надо сделать заранее).

Нажмите на изображение, чтобы увидеть его в 100% качестве

Работа со слоями — одна из мощнейших возможностей фотошопа. Ни одна серьезная ретушь не обходится без работы со слоями.

Режимы наложения слоев — большая и сложная тема. В этой статье вы можете ознакомиться с режимами наложения слоев и их описанием. Cтатья в первую очередь будет интересна новичкам и тем, кто только начал изучать тему слоев в фотошоп, так же она будет полезна в качестве шпаргалки по режимам наложения.

Для начала разберем панель слоев.

Над слоями меню выбора режима наложения, непрозрачность (Opacity) и заполнение (Fill).

Примечание. Мне часто задают вопрос — чем Opacity отличается от Fill. Ответ такой — Fill влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.

Идем дальше. В меню Lock вы можете выбрать что заблокировать на данном слое:

Нижняя часть панели:

Теперь перейдем непосредственно к режимам наложения слоев.

Изначально мы имеем такую пейзажную картинку. Вверху у нас слой с 50% непрозрачностью, ниже два слоя с 100% непрозрачностью. Два непрозрачных для того, чтобы можно было видеть разницу на фоне неба и на фоне травы.

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.

Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.

Darken — Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных.

Multiply — Затемняет все изображение. Полезен при необходимости увеличить плотность светов и средних тонов. Multiply похож на просмотр напросвет двух наложенных друг на друга слайдов. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Color Burn — Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Linear Burn — Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.

Lighten — Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.

Screen — Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.

Color Dodge — Действие режима Color Dodge похоже на Screen, но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Основан на работе инструмента Dodge, который имитирует недодержку в фотографическом процессе.

Linear Dodge (Add) — Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный – эффекта не будет.

Lighter Color — Сравнивает значения всех каналов обоих слоев и отображает более светлые пиксели.

Overlay — Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый – эффекта не будет.

Soft Light — Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Hard Light — Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через Screen, а если темнее — то затемяется через Multiply. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Vivid Light — Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее — то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge) . Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Linear Light — Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее — то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge). Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Pin Light — Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого — затемняются режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Hard Mix — Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

Difference — Представляет идентичные пиксели как черные, похожие — как темно-серые, а противоположные — как инвертированные. Если верхний слой черный — изменений не будет. Практическое применение этого режима можно увидеть в статье про замену фона .

Exclusion — Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели — к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.

Hue — Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.

Saturation — Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.

Color — Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.

Luminosity — Противоположный режиму Color. Комбинирует Luminance (cвечение) верхнего слоя и Hue (цвета) и Saturation (колебание цвета) нижнего слоя.

Эти описания помогут вам понять что происходит при смешивании цветов. В следующей статье мы расскажем о корректирующих слоях и масках.

«Adobe Photoshop. Продвинутый уровень». Занятие 3.2

Конспект к третьему занятию курса «Adobe Photoshop. Продвинутый уровень» в его гибридной версии, стартовавшей в 2019 году. Курс состоит из 5 видоезанятий и 5 онлайн занятий. Конспекты сделаны только для видеозанятий, поскольку на онлайн занятиях идет разбор пройденной темы и домашних заданий. Здесь можно посмотреть полное описание и программу курса.

Перед записью на любой курс по Adobe Photoshop очень рекомендую прйти тест на знание программы. Как показывает опыт, самостоятельная оценка собственных знаний не всегда адекватно отражает их действительный уровень.

Дополнительные материалы — материалы, рекомендованные к изучению в процессе прохождения курса.
Для самостоятельного изучения — материалы, рассчитанные на самостоятельное освоение не только в процессе, но и по окончании курса.

Для стандартизации внешнего вида, обеспечения стабильности и удобства доступа данные материалы представлены в виде документов Evernote с упрощенным форматированием. Чтобы перейти к оригиналу статьи, кликните по адресу сайта непосредственно под ее названием.

Для лучшей связи конспекта и занятия в соответствующих местах помещены миниатюры разбираемых в этот момент изображений.


Задачи на занятие
1. Познакомиться с логикой работы режимов наложения
2. Понять основные особенности каждого из них и взаимосвязи между ними
3. Освоить некоторые приемы их практического применения
4. Познакомиться с принципом формализации рассуждений при выборе коррекции

Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Новогодний подарок»
Для самостоятельного изучения:
Андрей Журавлев. «Ретушь портрета на основе частотного разложения»
Андрей Журавлев. «Частотное разложение. Ultimate. Конспект и видео»

Тема 3. Режимы наложения.

3.12 Linear Burn (Линейный затемнитель)


  • В режиме Linear Burn (Линейный затемнитель) суммируются исходная и корректирующая затемненности. Под затемненностью мы будем понимать отличие яркости от черного.

  • Можно сказать, что в режиме Linear Burn (Линейный затемнитель) из яркости исходного изображения вычитается отличие яркости корректирующего изображения от белого

  • Поскольку такая операция является математически линейным действием, режим и получил в название слово «Линейный»

  • Самое краткое описание: Linear Burn (Линейный затемнитель) затемняет света и тени одинаково

  • Нейтральный цвет белый

  • Наложению однотонной заливки соответствует одновременный сдвиг крайней светлой точки кривой вниз до яркости наложения, а крайней темной точки кривой вправо на величину отклонения яркости заливки от белого

  • Другими словами, наложению однотонной заливки соответствует сдвиг кривой вниз параллельным переносом на величину отклонения корректирующей яркости от белого

  • Яркость уменьшается одинаково во всем тоновом диапазоне

  • В темном диапазоне контраст падает до нуля (возникает отсечка), в светлом диапазоне контраст сохраняется

  • Воздействие Linear Burn (Линейный затемнитель) аналогично дополнительной равномерной засветке фотобумаги после нормальной экспозиции на ней исходного изображения

  • Наложение изображения в режиме Linear Burn (Линейный затемнитель) на другое изображение соответствует сначала нормальной экспозиции на фотобумагу с негатива исходного изображения, а потом дополнительной экспозиции на эту же фотобумагу с негатива корректирующего изображения

  • То есть, Linear Burn (Линейный затемнитель) — это имитация мультиэкспозиции в момент печати фотографии

  • Антиподом Linear Burn (Линейный затемнитель) с точки зрения работы в позитивной/негативной логике является режим Linear Dodge (Линейный осветлитель), имитирующий мультиэкспозицию в момент съемки

  • Достаточно близким родственником Linear Burn (Линейный затемнитель) можно считать режим Multiply (Умножение), поскольку он оказывает аналогичное воздействие на света

  • Таким же близким родственником Linear Burn (Линейный затемнитель) можно считать режим Color Burn (Затемнение основы), поскольку он оказывает аналогичное воздействие на тени

  • Еще один близкий родственник — это режим Linear Light (Линейный свет), являющийся смесью режимов Linear Burn (Линейный затемнитель) и Linear Dodge (Линейный осветлитель)

  • Linear Burn (Линейный затемнитель) можно применять для имитации мультиэкспозиции при печати фотографий, хотя этот прием и менее востребован, чем имитации мультиэкспозиции при съемке

  • Linear Burn (Линейный затемнитель) можно использовать как замену режиму Multiply (Умножение) при рисовании теней, что позволяет сохранить на затененных участках насыщенность и контраст деталей

  • При таком использовании необходимо уменьшать непрозрачность слоя, чтобы отрегулировать силу затемнения и избежать отсечки в тенях

  • С помощью этого режима можно добавлять темные фактуры, получая их равномерное проявление на участках любой яркости

  • При создании масок Linear Burn (Линейный затемнитель) применяется для максимального затемнения фона, при условии, что основной на объект на заготовках маски достаточно чистый

Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Linear Burn и Linear Dodge»

3.13 Linear Dodge (Линейный осветлитель)


  • В режиме Linear Dodge (Линейный осветлитель) суммируются исходная и корректирующая яркости. Именно поэтому полное название режима в английской версии «Linear Dodge (Add)», в русской версии «Линейный осветлитель (добавить)»

  • Поскольку такая операция является математически линейным действием, режим и получил в название слово «Линейный»

  • Самое краткое описание: Linear Dodge (Линейный осветлитель) осветляет света и тени одинаково

  • Нейтральный цвет черный

  • Наложению однотонной заливки соответствует одновременный сдвиг крайней темной точки кривой вверх до яркости наложения, а крайней светлой точки кривой влево на величину яркости заливки

  • Другими словами, наложению однотонной заливки соответствует сдвиг кривой вверх параллельным переносом на величину корректирующей яркости

  • Яркость увеличивается одинаково во всем тоновом диапазоне

  • В светлом диапазоне контраст падает до нуля (возникает отсечка), в темном диапазоне контраст сохраняется

  • Воздействие Linear Dodge (Линейный осветлитель) аналогично дополнительной равномерной засветке фотопленки (матрицы фотоаппарата) после нормальной экспозиции на ней исходной сцены

  • Наложение изображения в режиме Linear Dodge (Линейный осветлитель) на другое изображение соответствует сначала нормальной экспозиции на фотопленку (матрицу фотоаппарата) исходного сцены, а потом дополнительной экспозиции на эту же фотопленку (матрицу фотоаппарата) сцены, соответствующей корректирующему изображению

  • То есть, Linear Dodge (Линейный осветлитель) — это имитация мультиэкспозиции в момент съемки

  • Антиподом Linear Dodge (Линейный осветлитель) с точки зрения работы в позитивной/негативной логике является режим Linear Burn (Линейный затемнитель), имитирующий мультиэкспозицию в момент печати фотографии

  • Достаточно близким родственником Linear Dodge (Линейный осветлитель) можно считать режим Screen (Экран), поскольку он оказывает аналогичное воздействие на тени

  • Таким же близким родственником Linear Dodge (Линейный осветлитель) можно считать режим Color Dodge (Осветление основы), поскольку он оказывает аналогичное воздействие на света

  • Еще один близкий родственник — это режим Linear Light (Линейный свет), являющийся смесью режимов Linear Burn (Линейный затемнитель) и Linear Dodge (Линейный осветлитель)

  • Linear Dodge (Линейный осветлитель) можно применять для имитации мультиэкспозиции при съемке

  • Linear Dodge (Линейный осветлитель) можно использовать как замену режиму Screen (Экран) при рисовании бликов, что позволяет сохранить на бликующих участках насыщенность и контраст деталей

  • При таком использовании необходимо уменьшать непрозрачность слоя, чтобы отрегулировать силу осветления и избежать отсечки в светах

  • С помощью этого режима можно добавлять светлые фактуры, получая их равномерное проявление на участках любой яркости

  • При создании масок Linear Dodge (Линейный осветлитель) применяется для максимального осветления объектов, при условии, что фон на заготовках маски достаточно чистый

Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Linear Burn и Linear Dodge»
Владимир Морозов мл. «Как это снято: мультиэкспозиция с генератором Profoto D4 Air»

3.14 Linear Light (Линейный свет)


  • При корректирующей яркости от 0 до 128 Linear Light (Линейный свет) затемняет изображение по такому же алгоритму как Linear Burn (Линейный затемнитель) при наложении яркости от 0 до 255

  • При корректирующей яркости от 128 до 255 Linear Light (Линейный свет) осветляет изображение по такому же алгоритму как Linear Dodge (Линейный осветлитель) при наложении яркостей от 0 до 255

  • Фактически, как и у всех контрастных режимов, чтобы соответствовать по силе воздействия прародителям, перед применением отклонение корректирующей яркости от 128 умножается на 2

  • Самое краткое описание: Linear Light (Линейный свет), является смесью режимов Linear Burn (Линейный затемнитель) и Linear Dodge (Линейный осветлитель)

  • Нейтральный цвет средне-серый

  • Получил свое название «Линейный свет» исходя из математической линейности лежащих в его основе алгоритмов работы

  • Поскольку прародители Linear Light (Линейный свет), имитируют достаточно сложные манипуляции с экспозицией, повторить их без фотоматериала невозможно. Следовательно, Linear Light (Линейный свет), никакой, даже визуальной, аналогии со светом не имеет

  • Близкий родственник режимов Linear Burn (Линейный затемнитель) и Linear Dodge (Линейный осветлитель), поскольку является их смесью

  • Другим близким родственником и антиподом является режим Subtract (Вычитание), поскольку Linear Light (Линейный свет) позволяет выполнить операцию, обратную вычитанию одного изображения из другого: сложить исходную картинку из результата вычитания и вычитаемого изображения

  • Может применяться для прибавления к изображению картинки, являющейся разницей двух других изображений

  • В подавляющем большинстве случаев используется в частотном разложении, для сложения частных полос после разложения исходной картинки

  • Может применяться как замена режима Hard Light (Жесткий свет) при полном переносе свето-теневого рисунка для получения более интересной и контрастной картинки

Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light»
Для самостоятельного изучения:
Андрей Журавлев. «Ретушь портрета на основе частотного разложения»
Андрей Журавлев. «Частотное разложение. Ultimate. Конспект и видео»

3.15 Overlay (Перекрытие)


  • Режим Overlay (Перекрытие) затемняет или осветляет средние тона исходного изображения до яркости наложения, при этом воздействие линейно ослабевает до полного нуля в светах и тенях

  • Самое краткое описание: Overlay (Перекрытие) оказывает основное воздействие на средние тона, не трогая черный и белый цвет

  • ВНИМАНИЕ!!! Overlay (Перекрытие) не является смесью режимов Multiply (Умножение) и Screen (Экран) — это широко распространенное заблуждение!

  • Нейтральный цвет средне-серый

  • Наложению однотонной заливки соответствует сдвиг крайней средней точки кривой по вертикали до яркости наложения, при условии, что кривая переломилась в этой точке и состоит из двух прямых отрезков

  • Максимальное изменение яркости приходится на средние тона исходного изображения, линейно убывая до полного нуля для черного и белого

  • При осветлении контраст в темной половине тонового диапазона равномерно повышается, а в светлом равномерно падает, при затемнении все происходит наоборот

  • Происхождение названия «Перекрытие» неизвестно и не подается логическому объяснению

  • Overlay (Перекрытие), хотя и не является смесью Multiply (Умножение) и Screen (Экран), состоит с ними в близком родстве: каждый из этих режимов на одну четверть описывает работу Overlay (Перекрытие)

  • Близким родственником и антиподом Overlay (Перекрытие) с точки зрения порядка наложения картинок друг на друга является режим Hard Light (Жесткий свет)

  • С некоторой натяжкой к родственникам Overlay (Перекрытие) можно отнести режим Soft Light (Мягкий свет) за визуальную схожесть воздействий

  • Overlay (Перекрытие) применяется когда основное воздействие необходимо внести в средние тона, а сами добавленные детали не должны бросаться в глаза: добавление шумов, добавление фактур, искусственное повышение резкости и т. п.

  • При написании экшенов Overlay (Перекрытие) можно использовать как замену коррекции серой точки при помощи кривых

Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Overlay и Soft Light»
Для самостоятельного изучения:
Андрей Журавлев. «Автоматизация установки цветового баланса»
Андрей Журавлев. «Искусственное повышение резкости. High Pass — практическое применение»
Андрей Журавлев. «Пленочное зерно и пленочные плевелы»

3.16 Soft Light (Мягкий свет)


  • Режим Soft Light (Мягкий свет) оказывает воздействие в первом приближении совпадающее с гамма-коррекцией, при этом максимальное затемнение соответствует гамм=1/2, а максимально осветление гамма=2

  • Самое краткое описание: Soft Light (Мягкий свет) оказывает визуально равномерное затемнение и осветление, не трогая черный и белый цвет

  • Нейтральный цвет средне-серый

  • Получил свое название «Мягкий свет», поскольку лежащая в его основе гамма-коррекция оказывает наиболее визуально равномерное осветление и затемнение, а крайние по силе воздействия достаточно ограничены, что в итоге очень напоминает работу источника мягкого рассеянного света

  • Сильнее воздействует на темные области изображения, и если в светах напоминает ослабленный в два раза Overlay, то в тенях превосходит его по воздействию

  • Прямых родственников не имеет, с некоторой натяжкой к родственникам Soft Light (Мягкий свет) можно отнести режим Overlay (Перекрытие) за визуальную схожесть воздействий

  • На том же уровне можно провести родство с режимом Hard Light (Жесткий свет): и тот и другой напоминают работу реальных источников света

  • Soft Light (Мягкий свет) применяется когда необходимо внести визуально равномерные осветления и затемнения

  • Чаще всего это используется в ретуши для реализации приема Dodge&Burn

  • В отличии от пары Multiply (Умножение) и Screen (Экран), используемых для сильного изменения формы, с помощью Soft Light (Мягкий свет) производят тонкую финальную правки свето-теневого рисунка

Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Overlay и Soft Light»
Для самостоятельного изучения:
Дуглас К. Карусо «Гамма в цифровой допечатной подготовке»

3.17 Exclusion (Исключение)


  • Яркость плавно меняется на противоположную

  • Самое краткое описание совпадает с полным

  • Нейтральный цвет черный

  • Наложению однотонной заливки соответствует одновременный сдвиг крайней темной точки кривой вверх, а крайней светлой точки вниз на величину яркости заливки, что аналогично вращению кривой вокруг центральной точки по часовой стрелке

  • Изменение яркости максимально для черного и белого, линейно убывая до нуля для средних тонов

  • Контраст сначала падает до нуля, а потом повышается до нормального, но уже для инверсной версии изображения

  • Наложению однотонной заливки в режиме Exclusion (Исключение) соответствует выбор сначала менее контрастного позитивного, а потом все более контрастного негативного фотоматериала

  • Поскольку отсутсвует фотоматериал, контрастность которого меняется в зависимости от степени засветки, провести фотографическую аналогию с наложением друг на друга двух разных картинок в режиме Exclusion (Исключение) не представляется возможным

  • Близких родственников среди остальных режимов наложения у Exclusion (Исключение) нет

  • Может применяться в формализованных приемах обработки в качестве замены соответствующей коррекции кривыми, например, при сплит-тонировании

Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Hard Mix, Difference, Exclusion»

3.18 Divide (Разделить)


  • В режиме Divide (Разделить) яркость исходного изображения делится на яркость корректирующего изображения, при этом обе яркости предварительно приводятся к единичному диапазону, где яркости 0 соответствует черный цвет, а яркости 1 — белый

  • Самое краткое описание: Divide (Разделить) осветляет прежде всего светлое

  • Нейтральный цвет белый

  • Наложению однотонной заливки соответствует сдвиг крайней светлой точки кривой влево на величину обратную яркости заливки

  • Режим Divide (Разделить) производит такое же воздействие, как режим Color Dodge (Осветление основы), при условии инверсии корректирующей картинки

  • Все последующие описания аналогичны режиму Color Dodge (Осветление основы)


3.19 Difference (Разница)


  • В режиме Difference (Разница) выходной яркостью является разница между исходной и корректирующей яркостями, при этом разница берется по модулю, то есть не зависит от порядка наложения заготовок

  • Самое краткое описание: Difference (Разница) находит разницу между картинками без учета того, яркость какой из них выше

  • Нейтральный цвет черный

  • Наложению однотонной заливки соответствует V-образная кривая, лучи которой проходят под углом 45 градусов к горизонту, а сдвиг нижней точки по горизонтальной оси соответствует яркости наложения

  • Фотографических аналогов не имеет

  • Родственником режима Difference (Разница) можно считать режим Subtract (Вычитание), поскольку он тоже вычисляет разницу яркостей двух изображений, но с учетом того, какое из них светлее

  • Difference (Разница) применяют как контрольный инструмент для нахождения разницы между исходным и доработанным изображением

  • Таким образом можно, например, наглядно увидеть артефакты, возникающие при сохранении изображения в JPG

  • В случае, если разница между исходным и измененным изображением оказывается незначительной, для лучшей визуализации она может быть усилена кривой, резко повышающей контраст в тенях

  • Режим Difference (Разница) может быть использован для создания масок за счет сравнения двух изображений

  • Это можно делать, сравнивая каналы, в которых объект имеет разную яркость, а фон не сильно отличается по яркости. Для отделения цветного объекта от более нейтрального фона можно наложить темный канал на светлый в режиме Difference (Разница)

  • Минусом такого способа является то, что выделятся и объекты противоположных цветов, для которых светлый и темный каналы будут противоположными. Чтобы избежать такого выделения вместо Difference (Разница) можно использовать режим Subtract (Вычитание)

  • Если на копии изображения изменить только интересующий нас объект, то наложив его на исходник в режиме Difference (Разница), так же можно получить заготовку для маски

  • Изменения можно производить инструментами выборочной коррекции, тем самым выделяя скрытые в них маски

  • А можно получить измененную картинку, перештамповав фон на пограничные области объекта, таким образом удобно делать заготовку для маски волос

Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Hard Mix, Difference, Exclusion»

3. 20 Subtract (Вычитание)


  • В режиме Subtract (Вычитание) яркость корректирующего изображения вычитается из яркости исходного, если результат оказывается отрицательным, на выходе получается черный цвет

  • Самое краткое описание: Subtract (Вычитание) находит разницу между картинками с учетом того, яркость какой из них выше

  • Нейтральный цвет черный

  • Наложению однотонной заливки в режиме Subtract (Вычитание) соответствует одновременный сдвиг крайней светлой точки кривой вниз, а крайней темной точки кривой вправо на величину яркости наложения

  • Фотографических аналогов не имеет

  • Родственником режима Subtract (Вычитание) можно считать режим Difference (Разница), поскольку он тоже вычисляет разницу яркостей двух изображений, но без учета того, какое из них светлее

  • Близким родственником и антиподом с точки зрения корректирующей яркости является режим Linear Burn (Линейный затемнитель), при работе которого из исходной яркости так же вычитается, но не яркость, а затемненность исходного изображения

  • Еще одним родственником и антиподом является режим Linear Light (Линейный свет), поскольку он позволяет сложить исходное изображение из отдельных компонент, на которые оно было разложено с помощью режима Subtract (Вычитание)

  • Применение режима Subtract (Вычитание) в палитре Layers (Слои) ограничено из-за невозможности учесть отрицательные результаты вычитания яркостей

  • Чтобы учесть отрицательные результаты вычитания режим Subtract (Вычитание) применяется с помощью команды Apply Image (Внешний канал) с использованием дополнительных настроек Offset (Сдвиг) и Scale (Масштаб)

  • В поле Offset (Сдвиг) вводится константа, прибавляемая к результату вычитания яркостей, фактически, таким образом задается значение яркости вокруг которого будет откладываться результат вычитания

  • В поле Scale (Масштаб) задается делитель, на который делится результат вычитания яркостей перед добавлением к значению Offset (Сдвиг)

  • Диапазон установок Scale (Масштаб) от 1 до 2, то есть контраст можно понизить максимум в 2 раза

  • Кроме режима Subtract (Вычитание) в команде Apply Image (Внешний канал) присутствует режим Add (Добавление), отсутствующий в палитре Layers (Слои)

  • Режим Add (Добавление) работает по такому же алгоритму как и Linear Dodge (Линейный осветлитель), но имеет дополнительные настройки Offset (Сдвиг) и Scale (Масштаб)

  • Режим Subtract (Вычитание) применяют для нахождения карты ореолов нерезкого маскирования путем вычитания размытой версии картинки из исходного изображения

  • Для этого на копию слоя, содержащего исходное изображение, при помощи команды Apply Image (Внешний канал) в режиме Subtract (Вычитание) накладывается изображение из размытого слоя с дополнительными установками Scale (Масштаб) 1, Offset (Сдвиг) 128

  • Плюсом такого подходя является возможность применить для размытия не Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), а более сложные фильтры: Surface Blur (Размытие по поверхности), Lens Blur (Размытие объектива) и т. п.

  • Обойти проблему применения Subtract (Вычитание) в палитре Layers (Слои) можно наложив инвертированную копию исходного изображения с настройкой Opasity (Непрозрачность) 50%

  • Размывая этот слой вы будете наблюдать на экране соответствующую карту ореолов, но с пониженным в 2 раза контрастом

  • Для вычисления высокочастотной составляющей изображения на копию слоя, содержащего исходное изображение, при помощи команды Apply Image (Внешний канал) в режиме Subtract (Вычитание) накладывается изображение из размытого слоя с дополнительными установками Scale (Масштаб) 2, Offset (Сдвиг) 128

  • В данном случае значения Scale (Масштаб) 2 и Offset (Сдвиг) 128 требуются чтобы привести диапазон получаемых после вычитания значений (-255; 255) к диапазону яркостей (0; 255)

  • Понижение контраста ВЧ составляющей в 2 раза не только позволяет сохранить все возможные результаты вычитания, но и подготавливает изображение к использованию режима Linear Light (Линейный свет), компенсируя заложенное в нем удвоение

Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Частотное разложение 2. Проблема High Pass»
Для самостоятельного изучения:
Андрей Журавлев. «Ретушь портрета на основе частотного разложения»
Александр Киселев. «Цвет наше все. Выпуск 58. Exclusion (Исключение)»

3.21 «Гадкие утята»


  • В режиме Hard Mix (Жесткое смешение) на выходе получается черный, если сумма яркостей исходного и корректирующего изображений меньше 255, в противном случае получается белый

  • Самое краткое описание: режим Hard Mix (Жесткое смешение) имитирует осечку, уровень которой обратен яркости наложения

  • Нейтрального цвета не существует

  • Результат Hard Mix (Жесткое смешение) наложения на изображение внешне напоминает достаточно примитивную гравюру

  • При уменьшении значений Opacity (Непрозрачность) и Fill (Заливка) режим Hard Mix (Жесткое смешение) можно использовать для тонировки изображений. Я не рассказывал об этом на видеозанятии, но если попросите, покажу на онлайне. Заодно и проверим, многие ли дочитали конспект до этого места

  • В режиме Darker Color (Темнее) сравнивается яркость исходного и корректирующего цветов в Lab и целиком оставляется более темный цвет

  • Режим Darker Color (Темнее) используется при работе в Lab как альтернатива Darken (Затемнение), запрещенному в Lab

  • В RGB результат работы очень похож на Darken (Затемнение), применение которого предпочтительно, поскольку страхует от появления уступов на градиентах в каналах

  • В режиме Lighter Color (Светлее) сравнивается яркость исходного и корректирующего цветов в Lab и целиком оставляется более светлый цвет

  • Режим Lighter Color (Светлее) используется при работе в Lab как альтернатива Lighten (Замена светлым), запрещенному в Lab

  • В RGB результат работы очень похож на Lighten (Замена светлым), применение которого предпочтительно, поскольку страхует от появления уступов на градиентах в каналах

  • Наложение в режиме Dissolve (Затухание) отличается от режима Normal (Обычные) только алгоритмом работы непрозрачности

  • В режиме Dissolve (Затухание) уменьшение непрозрачности слоя приводит к убиранию соответствующего процента пикселей, не месте которых проявляются пиксели исходного изображения

  • Оставшиеся пиксели разбрасываются поверх исходного изображения случайным образом

  • С режимом Dissolve (Затухание) нужно быть крайне осторожным при работе с изображениями высокого разрешения, поскольку экранная визуализация картинки дает визуально гораздо более крупные «пиксели», чем они есть на самом деле

Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Hard Mix, Difference, Exclusion»

3.22 Opacity vs Fill (Непрозрачность против Заливки)


  • При уменьшении значения Opacity (Непрозрачность) новая яркость вычисляется усреднением яркости исходной и яркости финальной, полученной в результате наложения

  • Значение Opacity (Непрозрачность) используется в этом усреднении как весовой коэффициент, показывающий, насколько большой процент вносит в результат каждая из яркостей

  • При уменьшении Opacity (Непрозрачность) всегда проявляются детали исходного изображения, попавшие в результате наложения в отсечку

  • Уменьшение параметра Fill (Заливка) равносильно «уменьшению» воздействия, то есть, наложению цвета меньше отличающегося от нейтрального. Исключением из этого правила являются разностные режимы, для которых действие Fill (Заливка) всегда равносильно действию Opacity (Непрозрачность)

  • Уменьшение Opacity (Непрозрачность) равносильно уменьшению Fill (Заливка) для режимов, врожденной особенностью работы которых не является наличие отсечки: Normal (Обычные), Dissolve (Затухание), Darken (Затемнение), Multiply (Умножение), Darker Color (Темнее), Lighten (Замена светлым), Screen (Экран), Lighter Color (Светлее), Overlay (Перекрытие), Soft Light (Мягкий свет), Hard Light (Жесткий свет), Pin Light (Точечный свет), Difference (Разница), Exclusion (Исключение), Subtract (Вычитание) и Divide (Разделить)

  • Уменьшение Opacity (Непрозрачность) не равносильно уменьшению Fill (Заливка) для режимов, врожденной особенностью работы которых является наличие отсечки: Color Burn (Затемнение основы), Linear Burn (Линейный затемнитель), Color Dodge (Осветление основы), Linear Dodge (Линейный осветлитель), Vivid Light (Яркий свет) и Linear Light (Линейный свет)

  • Отдельно стоит упомянуть режим Hard Mix (Жесткое смешение) у которого отсутствует понятие нейтрального цвета. Для него уменьшение Opacity (Непрозрачность) не равносильно уменьшению Fill (Заливка)

  • Для покомпонентных цветовых режимов Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность), Color (Цветность) и Luminosity (Яркость) уменьшение Opacity (Непрозрачность) равносильно уменьшению Fill (Заливка)

  • В случае совместного уменьшения Opacity (Непрозрачность) и Fill (Заливка), для режимов одинаково реагирующих на эти изменения, они взаимно усиливают друг друга: значения этих параметров приведенные к единичному диапазону перемножаются

  • ВНИМАНИЕ!!! Уменьшение значения Fill (Заливка) у группы слоев дает неадекватный результат, если в этой группе присутствуют слои, проявляющиеся не во всех каналах


3.23 Покомпонентные цветовые режимы


  • В режиме Hue (Цветовой тон) комбинируются яркость и насыщенность исходного изображения и цветовой тон корректирующего изображения. Таким образом картинка из текущего слоя передает оттенки цвета, а яркость и насыщенность остаются от ниже лежащей картинки

  • В режиме Saturation (Насыщенность) комбинируются яркость и цветовой тон исходного изображения и насыщенность корректирующего изображения. Таким образом картинка из текущего слоя передает свою насыщенность, а яркость и оттенки цвета остается от ниже лежащей картинки

  • В режиме Color (Цветность) комбинируются яркость исходного изображения и цветовой тон и насыщенность корректирующего изображения. Таким образом хроматическая компонента приносится наложенной картинкой, а яростная остается от исходной

  • В режиме Luminosity (Яркость) комбинируются цветовой тон и насыщенность исходного изображения и яркость корректирующего изображения. Таким образом яркостная компонента приносится наложенной картинкой, а хроматика остается от исходной

  • Режимы Color (Цветность) и Luminosity (Яркость) являются антиподами с точки зрения порядка наложения слоев

  • Эти режимы позволяют раздельно править яркостную и хроматическую составляющую

  • Нужно помнить, что повышение яростного контраста не поддержанное адекватным изменением хроматики, прежде всего повышением насыщенности, приводит к «засериванию» изображения

  • Кроме того, работа покомпонентных цветовых режимов в RGB построена на модели HSB, и в силу несовершенства этой модели совмещение яркостной и хроматической компонент двух изображений не всегда происходят аккуратно. Особенно это заметно на высоко насыщенных цветах

Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Hue, Saturation, Color и Luminosity»

© Андрей Журавлев (aka zhur74), 2012 г.
Редакция третья (2020 г.) переработанная и дополненная.
Первая публикаци https://zhur74.livejournal.com/102538.html

Inner glow в фотошопе перевод. Иллюстрированный самоучитель по Adobe Photoshop 7

ГлавнаяРазноеInner glow в фотошопе перевод


Перевод основных надписей в Photoshop

AAccented Edges = Акценты на краяхActions = ДействияAdd Anchor Point = Добавить якорную точкуAdd Noise = Добавить шумAdjustment Layer = Слой настройкиAdobe PDF Presets = Настройки Adobe PDFAirbrush = АэрографAngled Strokes = Наклонные штрихиAnimation = АнимацияAnnotations = АннотацииArt History Brush = Художественная историческая кистьArtistic = ХудожественныйAverage = Усреднение

BBackground = Фон, задний планBackground Eraser = Фоновый ластикBas Relief = РельефBatch = ПакетированиеBehind = ЗаднийBevel and Emboss = Скос и рельефBitmap = Битовая картаBlur = Размытие, смазываниеBlur More = Размытие+, смазывание+Box Blur = Квадратное размытиеBrightness/Contrast = Яркость/КонтрастBrush = КистьBrush Strokes = ШтрихиBrush Tip Shape = Форма кистиBurn = Обжиг

CCanvas Size = Размер холстаChalk & Charcoal = Мел и угольChannel = Кaнал, цветовой КaналCharacter = СимволCharcoal = УгольChrome = ХромClear = ЧистыйClone Stamp = ШтампClouds = ОблакаCMYK = Цветовая палитра CMYKColor = ЦветColor Burn = ЗатемнениеColor Dodge = ОсветлениеColor Dynamics = Динамика цветаColor Halftone = Цветной растрColor Picker = Цветовая палитраColor Replacement = Замена цветаColor Overlay = Наложение цветаColored Pencil = Цветной карандашCompression = КомпрессияConditional Mode Change = Упрощенное изменение режимаContact Sheet = Контактный листConte Crayon = Волшебный карандашConvert Point = Изменить точкуCopy = КопироватьCraquelure = КракелюрыCreate Droplet = Создать шаблонCrop = ОбрезкаCrop and Straighten Photos = Разрезать и разделить фотографииCrystallize = КристаллизацияCurves = КривыеCustom = ЗаказнойCut = Вырезать

DDark Strokes = Темные штрихиDarken = ТемнееDe-Interlace = Построчная разверткаDelete = УдалитьDelete Anchor Point = Удалить якорную точкуDespeckle = РетушьDifference = РазницаDifference Clouds = Разностные облакаDiffuse = ДиффузияDiffuse Glow = Рассеяный светDirect Selection = НаправлениеDisplace = СмещениеDisplay & Cursors = Дисплей и курсорыDissolve = РастворениеDistort = ДеформацияDodge = ОсветлениеDrop Shadow = Отбросить теньDry Brush = Сухая кистьDual Brush = Двойная кистьDust & Scraches = Пыль и царапины

EEdit = РедактироватьEmbed Watermark = Добавить водяной знакEmboss = БарельефEraser = ЛастикExclusion = ИсключениеExport = ЭкспортExport Transparent Image = Экспорт прозрачного изображенияExposure = ЭкспозицияExtract = ВырезаниеExtras = Дополнительные линииExtrude = ЭкструзияEyedropper = Пипетка

FFacet = ФацетFibers = ВолокнаFile Handling = Управление файламиFill = ЗаливкаFill Layer = Слой заливкиFilm Grain = Зернистость пленкиFilter Gallery = Галерея фильтровFind Edges = Выделение краевFit Image = Подгонка изображенияFragment = ФрагментFree Transform = Свободная трансформацияFreeform Pen = Свободное пероFresco = Фреска

GGamut = ГаммаGaussian Blur = Смазывание по Гауссу, размытие ГауссаGeneral = ОсновныеGlass = СтеклоGlowing Edges = Свечение краевGradient = ГрадиентGradient Overlay = Наложение градиентаGrain = ЗерноGraphic Pen = ТушьGrayscale = Оттенки серогоGrid = СеткаGuides = НаправляющиеGuides, grid & slices = Направляющие, сетка и пластины

HHalftone Pattern = Полутоновый узорHand = РукаHard Light = Жесткий светHard Mix = Жесткое смешениеHealing Brush = Лечащая кистьHigh Pass = Цветовой сдвигHistogramm = ГистограммаHistory = ИсторияHistory Brush = Историческая кистьHue/Saturation = Оттенок/Насыщенность

IImage = ИзображениеImage Size = Размер изображенияImport = ИмпортInfo = ИнформацияInk Outlines = ОбводкаInner Glow = Внутреннее свечениеInner Shadow = Внутренняя тень

LLasso = ЛассоLayer = СлойLayer Comps = Состояния слояLayer Mask = Маска слояLayer Styles = Эффекты слояLens Correction = Коррекция линзLens Flare = БликLevels = УровниLighten = СветлееLightning Effects = Эффекты светаLinear Burn = Прямое затемнениеLinear Dodge = Простое осветлениеLiquify = РазжижениеLuminosity = Яркость

MMagic Eraser = Волшебный ластикMagic Wand = Волшебная палочкаMedian = УсреднениеMomory & Image Cache = Память и кэшMerge to HDR = Объединить в HDRMezzotint = Меццо-ТинтоMosaic = МозаикаMosaic Tiles = Мозаичные фрагментыMultiply = Умножение

NNavigator = НавигаторNeon Glow = Неоновое свечениеNew = НовыйNoise = ШумNormal = НормальныйNote Paper = Почтовая бумагаNTSC Colors = Цвета NTSC

OOffset = СдвигOpacity = НепрозрачностьOpen = ОткрытьOpen As = Открыть какOpen Recent = Открыть последнийOther = ДругойOther Dynamics = Другая динамикаOverlay = Перекрытие, наложение

PPain Bucket = Ведро, заливкаPaint Daubs = МазокPalette Knife = ШпательParagraph = ПараграфPaste = Вставить, вклеить, поместитьPatch = ЗаплаткаPatchwork = Цветная плиткаPath = ПутьPath Selection = Выделение контураPatern Maker = ТекстураторPattern Stamp = Фигурный штампPDF Presentation = PDF презентацияPen = ПероPencil = КарандашPerspective = ПерспективаPhoto Filter = ФотофильтрPhotocopy = КсерокопияPhotomerge = ФотомонтажPicture Package = Группа изображенийPinch = ЩипокPixel = ПиксельPixel Aspect Ratio = Пропорции пикселейPixelate = ОформлениеPlace = ПоместитьPlaster = ГипсPlastic Wrap = Пластиковая упаковкаPlug-in = Плагин, модульPlug-in & Scratch Disks = Внешние модули и диски подкачкиPointillize = ПуантилизмPolar Coordinates = Полярные координатыPoster Edges = Очерченные краяPreferences = УстановкиPreview = ПредпросмотрPrint = ПечатьPrint One Copy = Печатать одну копиюPrint Online = Интернет-печатьPrint with Preview = Печать с предпросмотромProof Colors = ЦветопробаProtect Texture = Защищать текстуру

QQuick Mask = Быстрая маска

RRadial Blur = Радиальное размытиеRead Watermark = Читать водяной знакRed Eye = Красный глазReduce Noise = Подавить шумRender = ОсвещениеResize Image = Изменить размеры изображенияResolution = РазрешениеReticulation = РетикуляцияRGB = Цветовая модель RGBRipple = РябьRotate = ПовернутьRough Pastels = ПастельRounded Rectangle = Закругленный прямоугольник

SSaturation = НасыщенностьSave = СохранитьSave As = Сохранить какSave Version = Сохранить вариантSave for Web = Сохранить для вебScale = МасштабScattering = РассеиваниеScreen = Экран (Осветление)Scripts = СкриптыSelect = ВыделениеSelect Text = Написание выделениемShadow/Highlight = Тень/СветShape Blur = Фигурное размытиеShape Dynamics = Динамика кистиShapes = ФигурыShape Layers = Слои фигурыSharpen = РезкостьShaspen Edges = Резкость по краямSharpen More = Резкость+Shear = ИскривлениеSketch = НабросокSkew = УголSmart Blur = Умное размытиеSmart Sharpen = Настраиваемая резкостьSmoothing = СмягчениеSmudge = ПалецSmudge Stick = РастушевкаSoft Light = Мягкий светSolarize = СоляризацияSpatter = РазбрызгиваниеSpherize = СферизацияSponge = ГубкаSpot Healing Brush = Точечная лечащая кистьSprayed Strokes = АэрографStained Glass = ВитражStamp = Штамп, линогравюраStyle = СтильStylize = СтилизацияSumi-e = Суми-эSurface Blur = Размытие поверхностиSwatches = Образцы

TText on a path = Текст по контуруTexture = ТекстураTexturizer = ТекстуризаторTiles = РазбиениеTool Presets = Предустановки инструментаTorn Edges = Рваные краяTrace Contour = ОконтуриваниеTransform = ТрансформированиеTransparency = ПрозрачностьTransparency & Gamut = Прозрачность и гаммаTwirl = СкручиваниеType = Текст

UUnderpainting = Рисование поверхуUnits & Rulers = Единицы измерения и линейкиUnsharp Mask = Контурная резкость

VVanishing Point = Точка сходаVariations = Варианты

WWarp = ИскажениеWater Paper = Мокрая бумагаWatercolor = АкварельWave = ВолнаWeb Photo Gallery = Интернет галереяWet Edges = Размытые краяWind = Ветер

ZZigzag = ЗигзагZoom = Лупа

Палитра Tools (Инструменты)

——————————Диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя)

Drop Shadow (Отбросить тень / Падающая тень)Inner Shadow (Внутренняя тень)Outer Glow (Внешнее свечение / Внешний отблеск)Inner Glow (Внутреннее свечение / Внутренний отблеск)Bevel and Emboss (Тиснение / Фаска и рельеф)— Contour (Контур)— Texture (Текстура)Satin (Шелк / Глянец)Color Overlay (Наложение цвета)Gradient Overlay (Наложение градиента)Pattern Overlay (Наложение текстуры)Stroke (Обводка / Штрихование)

——————————Blend Mode (Режим смешивания)

Normal (Нормальный)Dissolve (Растворение)

Darken (Замена темным)Multiply (Умножение)Color Burn (Затемнение основы)linear Burn (Линейный затемнитель)

Lighten (Замена светлым)Screen (Осветление)Color Dodge (Осветление основы)linear Dodge (Add) (Линейный осветлитель)

Overlay (Перекрытие)Soft Light (Мягкий свет)Hard Light (Жесткий свет)Vivid Light (Яркий свет)linear Light (Линейный свет)Pin Ligh (Точечный свет)Hard Mix (Жесткое смешивание)

Difference (Разница)Exclusion (Исключение)

Hue (Цветовой тон)Saturation (Насыщенность)Color (Цветность)Luminosity (Яркость)

Перевод названий фильтров в Photoshop.

Фильтры Artistic (Художественный)

Colored Pencil (Цветной карандаш)Cutout (Аппликация)Dry Brush (Сухая кисть)Film Grain (Зернистость фотопленки)Fresco (Фреска)Neon Glow (Неоновый свет)Paint Daubs (Масляная живопись)Palette Knife (Шпатель)Plastic Wrap (Целлофановая упаковка)Poster Edges (Плакатные края)Rough Pastels (Пастель)Smudge Stick (Растушевка)Sponge (Губка)Watercolor (Акварель)Underpaying (Грунтовка)

Фильтры Blur (Размытие)

Blur More (Размытие плюс)Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)Motion Blur (Размытие в движении)Radial Blur (Радиальное размытие)Smart Blur (Умное размытие), режим Normal (Нормальный)Smart Blur (Умное размытие), режим Edges Only (Только контуры)Smart Blur (Умное размытие), режим Overlay Edge (Режим наложения)

Фильтры Brush Strokes (Штрихи)

Accented Edges (Подчеркнутые края)Angled Strokes (Наклонные штрихи)Crosshatch (Перекрестные штрихи)Dark Strokes (Темные штрихи)Ink Outlines (Обводка тушью)Spatter (Разбрызгивание)Sprayed Strokes (Аэрограф)Sumi-e (Японская роспись)

Фильтры Distort (Деформация)

Diffuse Glow (Рассеянный свет)Displace (Смещение)Glass (Стекло)Ocean Ripple (Океанские волны)Pinch (Дисторсия)Polar Coordinates (Полярные координаты)Ripple (Рябь)Shear (Искривление)Spherize (Сферизация)Twirl (Скручивание)Wave (Волна), тип Square (Квадрат)Wave (Волна), тип Sine (Синусоида)ZigZag (Зигзаг)

Фильтры Noise (Шум)

Add noise (Добавить шум)Median (Медиана)

Фильтры Pixelate (Оформление)Color Halftone (Цветной растр)Crystallize (Кристаллизация)Facet (Грань)Fragment (Фрагмент)Mezzotint (Меццо-тинто), режим Short Strokes (Короткие штрихи)Mezzotint (Меццо-тинто), режим Medium Dots (Средние точки)Mosaic (Мозаика)Pointillize (Пуантилизм)

Фильтры Render (Освещение)

Clouds (Облака)Difference Clouds (Облака с разностью)Lens Flare (Блик)

Фильтры Sharpen (Резкость)

Sharpen Edges (Резкость на краях)Sharpen More (Резкость плюс)Unsharp Mask (Нерезкое маскирование)

Фильтры Sketch (Набросок)

Bas Relief (Барельеф)Chalk&Charcoal (Мел и уголь)Charcoal (Уголь)Chrome (Хром)Conte Crayon (Волшебный карандаш)Graphic Pen (Тушь)Halftone Pattern (Полутоновый узор), стиль узора Circle (Круг)Halftone Pattern (Полутоновый узор), стиль узора Dot (Точка)Note Paper (Почтовая бумага)Photocopy (Ксерокопия)Plaster (Гипс)Reticulation (Ретикуляция)Stamp (Штамп)Torn Edges (Рваные края)Water Paper (Мокрая бумага)

Фильтры Stylize (Стилизация)

Diffuse (Диффузия)Emboss (Рельеф)Extrude (Экструзия)Find Edges (Выделение краев)Glowing Edges (Свечение краев)Solarize (Соляризация)Tiles (Плитки)Trace Contour (Трассировка контуров)Wind (Ветер)

Фильтры Texture (Текстура)

Craquelure (Кракелюры)Grain (Зерно), режим Horizontal (Горизонтально)Mosaic Tiles (Мозаичные плитки)Patchwork (Цветная плитка)Stained Glass (Витраж)Texturizer (Текстуризатор)

odmin. su

vavik96.com

Изучаем параметры Внутреннего свечения

Стили слоя в Photoshop являются популярным способом добавления различных эффектов, теней, обводок, не разрушая целостность слоя. Имея достаточно знаний, можно добиться любого эффекта. Главное понимать, как работает каждый параметр и уметь комбинировать их, чтобы добиться желаемых результатов.

В этой статье мы расскажем вам о параметрах стиля слоя Inner Glow (Внутреннее свечение).

Использование Inner Glow

Внутреннее свечение является одним из самых редко используемых стилей слоя, но это не означает, что в нем нет ничего полезного.

Диалоговое окно Inner Glow

Диалоговое окно Внутреннего свечения вы можете увидеть ниже. Не слишком много различий с Outer Glow (Внешнее свечение), но вы можете заметить новый параметр Source (Источник) с настройками Center (Центр) и Edge (Край).

Режим смешивания

Выпадающее меню Blend Mode (Режим смешивания) позволит вам установить режим смешивания для стиля слоя. Если вы хотите создать эффект свечения, то для этого подойдут режимы Linear Dodge (Линейный осветлитель) или Screen (Осветление). Если вы хотите создать внутреннюю тень, то Linear Burn  (Линейный затемнитель) и Multiply (Умножение) подойдут лучше всего. В случае если вы хотите создать внутреннюю обводку (подробнее об этом эффекте чуть ниже), тогда оставьте режим Normal (Нормальный).Если вы недостаточно опытны в работе с режимами смешивания, я очень рекомендую обратить внимание на базовый урок.

На примере ниже вы можете увидеть действие режима Screen (Осветление) в левой части, где мягкая зеленоватая тонировка смотрится лучше, чем на правом примере с режимом Linear Dodge (Линейный осветлитель).

Непрозрачность

Параметр Opacity (Непрозрачность) позволит вам настроить видимость эффекта Inner Glow (Внутреннее свечение). На значении 0% эффект становится полностью прозрачным, 100% — полностью видимым.

На примере ниже левый вариант текста с непрозрачностью 12% имеет более мягкую внутреннюю тень, чем правый вариант с непрозрачностью 30%.

Шум

Теперь перейдем к параметру Noise (Шум). Увеличение его значения добавит шум, что пригодится в создании, например, эффекта песка.

На примере ниже вы можете увидеть, что добавление небольшого количества шума может сильно изменить конечный результат.

Цвет и градиент

Параметр Color (Цвет) позволит вам изменить цвет свечения. Gradient (Градиент) в свою очередь не ограничивает вас одним цветом, что может пригодиться в создании какого-нибудь абстрактного свечения.

На левом примере однотонное свечение дает простой и предсказуемый результат, экспериментирование с градиентами позволит вам добиться более уникального и интересного результата.

Метод

Выпадающее меню Technique (Метод) предоставит вам воможность выбрать два режима отображения Inner Glow (Внутреннее свечение), Softer (Мягкий) и Precise (Точный). Мягкий режим делает свечение более натуральным, а Точный делает его резким и жестким.

На примере ниже вы можете увидеть разницу между Softer (Мягкий) и Precise (Точный).

Источник

Параметр Source (Источник) позволит настроить источник внутреннего свечения — из центра или от края.

На примере хорошо видна разница между этими двумя параметрами.

Стянуть

Параметр Choke (Стянуть) позволит настроить степень затухания свечения на краях.Как правило, при использовании Inner Glow (Внутреннее свечение) этот параметр оставляют на 0%, но для получения более интенсивного свечения или создания обводки его нужно увеличить до 100%.

На примере ниже увеличение Choke (Стянуть) от 0% до 100% превращает свечение в обводку.

Размер

Название параметра Size (Размер) говорит само за себя. Он позволяет настроить размер свечения, начиная от 1 пикселя.

На левом примере эффект свечения менее видимый, в то время, как на правом он увеличен до 14 и придает тексту бархатистость.

Контур

Форма контура позволит изменить вид свечения. Меняя вид контура, вы можете выбрать разные способы затухания свечения. Это очень удобно, когда нужно создать какое-нибудь необычное абстрактное свечение.Кстати, чекбокс Anti-aliased (Сглаживание) позволяет улучшить качество теней с очень незначительным изменением внешнего вида. Это значение очень мало, поэтому мы рекомендуем вам всегда держать эту опцию активной.

На примере ниже видно, что применение волнистого контура дает эффект ряби, который отлично подходит для водного стиля.

Диапазон

Настройка Range (Диапазон) такая же, как у Choke (Стянуть). Она позволят почти таким же способом настроить затухание свечения.При низком значении свечение получается жестким, а при высоком — более мягким.

Ниже на примере вы можете увидеть, как изменение диапазона влияет на мягкость свечения.

Колебание

Чтобы увидеть действие этого параметра, необходимо выбрать градиентное свечение. Jitter (Колебание) добавляет цветной и прозрачный шум, чтобы создать эффект, как у параметра Noise (Шум). Чем выше значения Jitter (Колебание), тем виднее получаемый эффект.

Сохранение и загрузка параметров по умолчанию

Вы можете сохранить и загрузить настройки по умолчанию для каждого стиля слоя. Нажав кнопку Make Default (Использовать по умолчанию), программа сохранит текущие настройки и сделает их активными параметрами по умолчанию для данного стиля слоя.Нажав на кнопку Reset to Default (Восстановить значения по умолчанию), программа загрузит любые последние сохраненные параметры. Это позволит вам экспериментировать и легко возвращать стандартные настройки, если вы хотите все начать сначала.

Настроенный нами стиль слоя и psd-файл помогут вам увидеть, как разное свечение может использоваться в комбинации друг с другом для получения красивых эффектов.

Загрузить этот стиль

Автор: John Shaver

Переводчик: Максим Енин

Источник

photoshop-master.ru

Outer Glow в фотошоп

Что это?

Очень распространённым эффектом в дизайне является Outer Glow в фотошопе, стоящий в ряду с другими не менее полезными эффектами добавления тени к отдельному слою.

Что это?

Очень распространённым эффектом в дизайне является Outer Glow в фотошопе, стоящий в ряду с другими не менее полезными эффектами добавления тени к отдельному слою.

Обычно Outer glow в фотошопе применяется к тексту, но и не редки случаи, когда требуется выделить какой-либо элемент дизайна подсветкой.

Как создать?

Как создать эффект внешнего свечения Outer Glow в фотошопе:

1.В главном меню Layer – Layer Style – Outer Glow. Настройки в появившемся окне простые, разберётся каждый.

2. Второй способ, которым я всегда пользуюсь – это двойной щелчок мышью в определённой место слоя в панели Layers, которое указано зеленью на рисунке ниже))

Полезно знать

Но следует сказать о некоторых тонкостях и полезных приёмах в применении этой группы эффектов слоя.

Два эффекта к слою

Как применить два одинаковых эффекта, например Outer Glow к одному и тому же слою?

1. Применяем нужным образом один эффект Outer Glow к нужному слою.

2. Создаём новый слой ниже, чем тот, к которому был применён первый эффект и склеиваем основной слой с нижним пустым. Выделив верхний слой с эффектом жмём Ctrl + E (склеить с нижним слоем). В

В итоге получился один слой включающий в себя результат эффекта но со свободным местом для нового эффекта.

Внимание! Так же такой перевод в единый слой может быть полезен, если Вы хотите применять какие-то коррекции (цветовые или световые) и фильтры к свечению тоже. Тут без этого никак.

3. Далее накладываем второй требуемый эффект и при нужде повротяем операцию столько раз, сколько это потребуется.

Ок, готово.

Не получается чёрное свечение, почему?

Просто изначально в настройках смешивания эффекта Blend Mode стоит параметр Multiply, который фильтрует чёрный цвет.

Всё, что нужно сделать это сменить режим смешивания на подходящий чёрному цвету. Normal самое то)

Ну вроде всё, что хотел сказать об этом фильтре и о его собратьях.

Хотя эта фишка и не из котегории рисования в фотошопе, всё же фотошоперам часто приходится пользоваться ею, так что думаю здешние подсказки будут полезны для некоторых пользователей.

Удачи на практике +)

macroart.ru

Иллюстрированный самоучитель по Adobe Photoshop 7 › Дополнительные сведения о слоях › Применение эффекта Outer Glow и Inner Glow [страница — 288] | Самоучители по графическим программам

Задайте значения параметров в разделе Structure (Структура) – см. рис. 14.14.

Выберите подходящий вариант в выпадающем меню Blend Mode (Режим смешивания). О том, как это сделать, написано в главе 2, раздел «Режимы смешивания».

Для изменения цвета свечения щелкните по образцу цвета, выберите оттенок на всплывающей панели (или из палитры Swatches (Образцы), пока открыта панель Color Picker). Выберите цвет, контрастирующий с фоновым, потому что сложно увидеть светлый цвет внешнего свечения на светлом фоне. Цвет будет предварительно показан в окне изображения. Щелкните по кнопке ОК.

Для создания свечения из градиента щелкните по стрелке, чтобы выбрать градиент на всплывающей панели, или по миниатюре градиента, чтобы изменить один из имеющихся образцов или создать новый (подробнее об этом рас сказано в главе 13, раздел «Создание и редактирование образца градиента»).

Выберите значение параметра Opacity (Непрозрачность) для свечения.

Также установите значение параметра Noise (Шум), определяющего степень хаотичности свечения.

Выберите значения параметров в разделе Elements (Элементы).

Из всплывающего меню Technique (Техника) выберите вариант Softer (Мягче) или Precise (Точно) для контроля над тем, насколько точно маска соответствует контуру области.

Для эффекта Inner Glow (Внутреннее свечение) поставьте переключатель в положение Center (Центр), чтобы создать свечение, исходящее из центра пикселов слоя (рис. 14.15). Если переключатель установлен в положение Edge (Граница), создается свечение, исходящее внутрь от границ объекта.

В случае эффекта Outer Glow (Внешнее свечение) установите величину параметра Spread (Распространение), чтобы определить ширину свечения (на самом деле, маски) до начала размытия (рис. 14.16).

Для эффекта Inner Glow (Внутреннее свечение) подкорректируйте величину параметра Choke (Уменьшение), чтобы определить ширину свечения до момента, когда оно начнет размываться.

Укажите размер свечения при помощи параметра Size (Размер).

Рис. 14.15. Эффект Inner Glow в сочетании с эффектом Drop Shadow в режиме Center

Рис. 14.16. Эффект Outer Glow

Выберите значения параметров в разделе Quality (Качество).

Щелкните по стрелке в поле Contour (Контур), чтобы выбрать образец контура для профиля границы свечения (см. раздел «Изменение профиля контура» этой главы).

Установите значение параметра Range (Диапазон) для контроля над расположением эффекта контура внутри свечения.

Если свечение содержит градиент, установите значение параметра Jitting (Дрожание), чтобы случайным образом распределить цвета в градиенте.

samoychiteli.ru


  • Старый компьютер на новый компьютер
  • Компьютеризация значение слова
  • Какие функции выполняет сервер локальной сети
  • Как включить родительский контроль в windows 10
  • Windows 7 сильно загружена оперативная память
  • Пакет 1
  • Fast computer что это за программа
  • Не могу удалить с компьютера игру
  • Windows xp на рабочем столе нет значков
  • Требования ubuntu
  • Пк пищит при включении

Перевод основных надписей в Photoshop

A
Accented Edges = Акценты на краях
Actions = Действия
Add Anchor Point = Добавить якорную точку
Add Noise = Добавить шум
Adjustment Layer = Слой настройки
Adobe PDF Presets = Настройки Adobe PDF
Airbrush = Аэрограф
Angled Strokes = Наклонные штрихи
Animation = Анимация
Annotations = Аннотации
Art History Brush = Художественная историческая кисть
Artistic = Художественный
Average = Усреднение

B
Background = Фон, задний план
Background Eraser = Фоновый ластик
Bas Relief = Рельеф
Batch = Пакетирование
Behind = Задний
Bevel and Emboss = Скос и рельеф
Bitmap = Битовая карта
Blur = Размытие, смазывание
Blur More = Размытие+, смазывание+
Box Blur = Квадратное размытие
Brightness/Contrast = Яркость/Контраст
Brush = Кисть
Brush Strokes = Штрихи
Brush Tip Shape = Форма кисти
Burn = Обжиг

C
Canvas Size = Размер холста
Chalk & Charcoal = Мел и уголь
Channel = Кaнал, цветовой Кaнал
Character = Символ
Charcoal = Уголь
Chrome = Хром
Clear = Чистый
Clone Stamp = Штамп
Clouds = Облака
CMYK = Цветовая палитра CMYK
Color = Цвет
Color Burn = Затемнение
Color Dodge = Осветление
Color Dynamics = Динамика цвета
Color Halftone = Цветной растр
Color Picker = Цветовая палитра
Color Replacement = Замена цвета
Color Overlay = Наложение цвета
Colored Pencil = Цветной карандаш
Compression = Компрессия
Conditional Mode Change = Упрощенное изменение режима
Contact Sheet = Контактный лист
Conte Crayon = Волшебный карандаш
Convert Point = Изменить точку
Copy = Копировать
Craquelure = Кракелюры
Create Droplet = Создать шаблон
Crop = Обрезка
Crop and Straighten Photos = Разрезать и разделить фотографии
Crystallize = Кристаллизация
Curves = Кривые
Custom = Заказной
Cut = Вырезать

D
Dark Strokes = Темные штрихи
Darken = Темнее
De-Interlace = Построчная развертка
Delete = Удалить
Delete Anchor Point = Удалить якорную точку
Despeckle = Ретушь
Difference = Разница
Difference Clouds = Разностные облака
Diffuse = Диффузия
Diffuse Glow = Рассеяный свет
Direct Selection = Направление
Displace = Смещение
Display & Cursors = Дисплей и курсоры
Dissolve = Растворение
Distort = Деформация
Dodge = Осветление
Drop Shadow = Отбросить тень
Dry Brush = Сухая кисть
Dual Brush = Двойная кисть
Dust & Scraches = Пыль и царапины

E
Edit = Редактировать
Embed Watermark = Добавить водяной знак
Emboss = Барельеф
Eraser = Ластик
Exclusion = Исключение
Export = Экспорт
Export Transparent Image = Экспорт прозрачного изображения
Exposure = Экспозиция
Extract = Вырезание
Extras = Дополнительные линии
Extrude = Экструзия
Eyedropper = Пипетка

F
Facet = Фацет
Fibers = Волокна
File Handling = Управление файлами
Fill = Заливка
Fill Layer = Слой заливки
Film Grain = Зернистость пленки
Filter Gallery = Галерея фильтров
Find Edges = Выделение краев
Fit Image = Подгонка изображения
Fragment = Фрагмент
Free Transform = Свободная трансформация
Freeform Pen = Свободное перо
Fresco = Фреска

G
Gamut = Гамма
Gaussian Blur = Смазывание по Гауссу, размытие Гаусса
General = Основные
Glass = Стекло
Glowing Edges = Свечение краев
Gradient = Градиент
Gradient Overlay = Наложение градиента
Grain = Зерно
Graphic Pen = Тушь
Grayscale = Оттенки серого
Grid = Сетка
Guides = Направляющие
Guides, grid & slices = Направляющие, сетка и пластины

H
Halftone Pattern = Полутоновый узор
Hand = Рука
Hard Light = Жесткий свет
Hard Mix = Жесткое смешение
Healing Brush = Лечащая кисть
High Pass = Цветовой сдвиг
Histogramm = Гистограмма
History = История
History Brush = Историческая кисть
Hue/Saturation = Оттенок/Насыщенность

I
Image = Изображение
Image Size = Размер изображения
Import = Импорт
Info = Информация
Ink Outlines = Обводка
Inner Glow = Внутреннее свечение
Inner Shadow = Внутренняя тень

L
Lasso = Лассо
Layer = Слой
Layer Comps = Состояния слоя
Layer Mask = Маска слоя
Layer Styles = Эффекты слоя
Lens Correction = Коррекция линз
Lens Flare = Блик
Levels = Уровни
Lighten = Светлее
Lightning Effects = Эффекты света
Linear Burn = Прямое затемнение
Linear Dodge = Простое осветление
Liquify = Разжижение
Luminosity = Яркость

M
Magic Eraser = Волшебный ластик
Magic Wand = Волшебная палочка
Median = Усреднение
Momory & Image Cache = Память и кэш
Merge to HDR = Объединить в HDR
Mezzotint = Меццо-Тинто
Mosaic = Мозаика
Mosaic Tiles = Мозаичные фрагменты
Multiply = Умножение

N
Navigator = Навигатор
Neon Glow = Неоновое свечение
New = Новый
Noise = Шум
Normal = Нормальный
Note Paper = Почтовая бумага
NTSC Colors = Цвета NTSC

O
Offset = Сдвиг
Opacity = Непрозрачность
Open = Открыть
Open As = Открыть как
Open Recent = Открыть последний
Other = Другой
Other Dynamics = Другая динамика
Overlay = Перекрытие, наложение

P
Pain Bucket = Ведро, заливка
Paint Daubs = Мазок
Palette Knife = Шпатель
Paragraph = Параграф
Paste = Вставить, вклеить, поместить
Patch = Заплатка
Patchwork = Цветная плитка
Path = Путь
Path Selection = Выделение контура
Patern Maker = Текстуратор
Pattern Stamp = Фигурный штамп
PDF Presentation = PDF презентация
Pen = Перо
Pencil = Карандаш
Perspective = Перспектива
Photo Filter = Фотофильтр
Photocopy = Ксерокопия
Photomerge = Фотомонтаж
Picture Package = Группа изображений
Pinch = Щипок
Pixel = Пиксель
Pixel Aspect Ratio = Пропорции пикселей
Pixelate = Оформление
Place = Поместить
Plaster = Гипс
Plastic Wrap = Пластиковая упаковка
Plug-in = Плагин, модуль
Plug-in & Scratch Disks = Внешние модули и диски подкачки
Pointillize = Пуантилизм
Polar Coordinates = Полярные координаты
Poster Edges = Очерченные края
Preferences = Установки
Preview = Предпросмотр
Print = Печать
Print One Copy = Печатать одну копию
Print Online = Интернет-печать
Print with Preview = Печать с предпросмотром
Proof Colors = Цветопроба
Protect Texture = Защищать текстуру

Q
Quick Mask = Быстрая маска

R
Radial Blur = Радиальное размытие
Read Watermark = Читать водяной знак
Red Eye = Красный глаз
Reduce Noise = Подавить шум
Render = Освещение
Resize Image = Изменить размеры изображения
Resolution = Разрешение
Reticulation = Ретикуляция
RGB = Цветовая модель RGB
Ripple = Рябь
Rotate = Повернуть
Rough Pastels = Пастель
Rounded Rectangle = Закругленный прямоугольник

S
Saturation = Насыщенность
Save = Сохранить
Save As = Сохранить как
Save Version = Сохранить вариант
Save for Web = Сохранить для веб
Scale = Масштаб
Scattering = Рассеивание
Screen = Экран (Осветление)
Scripts = Скрипты
Select = Выделение
Select Text = Написание выделением
Shadow/Highlight = Тень/Свет
Shape Blur = Фигурное размытие
Shape Dynamics = Динамика кисти
Shapes = Фигуры
Shape Layers = Слои фигуры
Sharpen = Резкость
Shaspen Edges = Резкость по краям
Sharpen More = Резкость+
Shear = Искривление
Sketch = Набросок
Skew = Угол
Smart Blur = Умное размытие
Smart Sharpen = Настраиваемая резкость
Smoothing = Смягчение
Smudge = Палец
Smudge Stick = Растушевка
Soft Light = Мягкий свет
Solarize = Соляризация
Spatter = Разбрызгивание
Spherize = Сферизация
Sponge = Губка
Spot Healing Brush = Точечная лечащая кисть
Sprayed Strokes = Аэрограф
Stained Glass = Витраж
Stamp = Штамп, линогравюра
Style = Стиль
Stylize = Стилизация
Sumi-e = Суми-э
Surface Blur = Размытие поверхности
Swatches = Образцы

T
Text on a path = Текст по контуру
Texture = Текстура
Texturizer = Текстуризатор
Tiles = Разбиение
Tool Presets = Предустановки инструмента
Torn Edges = Рваные края
Trace Contour = Оконтуривание
Transform = Трансформирование
Transparency = Прозрачность
Transparency & Gamut = Прозрачность и гамма
Twirl = Скручивание
Type = Текст

U
Underpainting = Рисование поверху
Units & Rulers = Единицы измерения и линейки
Unsharp Mask = Контурная резкость

V
Vanishing Point = Точка схода
Variations = Варианты

W
Warp = Искажение
Water Paper = Мокрая бумага
Watercolor = Акварель
Wave = Волна
Web Photo Gallery = Интернет галерея
Wet Edges = Размытые края
Wind = Ветер

Z
Zigzag = Зигзаг
Zoom = Лупа

Палитра Tools (Инструменты)

1. Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная область)
Elliptical Marquee Tool (Овальная область / Эллиптическая область)
Single Row Marquee Tool (Область (горизонтальная строка) / Однострочная область)
Single Column Marquee Tool (Область (вертикальная строка) / Одноколоночная область)
2. Move Tool (Перемещение)
3.Lasso Tool (Лассо)
Polygonal Lasso Tool (Прямолинейное лассо / Многоугольное лассо)
Magnetic Lasso Tool (Магнитное лассо)
4. Magic Wand Tool (Волшебная палочка)
5.Crop Tool (Рамка / Кадрирование)
6.Slice Tool (Раскройка / Нож)
Slice Select Tool (Выделение фрагмента / Выбор фрагмента)
7.Spot Healing Brush Tool (Точечная восстанавливающая кисть)
Healing Brush Tool (Восстанавливающая кисть)
Path Tool (Заплатка)
Red Eye Tool (Красные глаза)
8. Brush Tool (Кисть)
Pencil Tool (Карандаш)
Colour Replacement Tool (Замена цвета)
9.Clone Stamp Tool (Клонирующий штамп)
Pattern Stamp Tool (Узорный штамп / Текстурный штамп)
10.History Brush Tool (Архивная кисть)
Art History Brush Tool (Архивная художественная кисть)
11.Eraser Tool (Ластик)
Background Erser Tool (Фоновый ластик / Ластик заднего фона)
Magic Eraser Tool (Волшебный ластик)
12. Gradient Tool (Градиент)
Paint Bucket Tool (Заливка)
13.Blur Tool (Размытие)
Sharpen Tool (Резкость)
Smudge Tool (Палец)
14.Dodge Tool (Осветлитель)
Burn Tool (Затемнитель)
Sponge Tool (Губка)
15.Path Selection Tool (Выделение контура / Выбор элементов контура)
Direct Selection Tool (Частичное выделение / Непосредственное выделение)
16. Horizontal Type Tool (Горизонтальный текст)
Vertical Type Tool (Вертикальный текст)
Horizontal Type Mask Tool (Горизонтальный текст-маска / Текстовое выделение слева направо)
Vertical Type Mask Tool (Вертикальный текст-маска / Текстовое выделение сверху вниз)
17.Pen Tool (Перо)
Freeform Pen Tool (Свободное перо)
Add Anchor Point Tool (Добавить узловую точку)
Delete Anchor Point Tool (Удалить узловую точку)
Convert Point Tool (Конвертировать узловую точку)
18. Rectangle Tool (Прямоугольник)
Rounded Rectangle Tool (Прямоугольник с закругленными краями)
Ellipse Tool (Эллипс)
Polygon Tool (Многоугольник)
line Tool (Линия)
Custom Shape Tool (Произвольная фигура)
19.Notes Tool (Записка)
Audio Annotation Tool (Аудиозаписка)
20. Eyedropper Tool (Пипетка)
Colour Sample Tool (Образец цвета)
Measure Tool (Линейка)
21.Hand Tool (Рука)
22.Zoom Tool (Лупа)

——————————
Диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя)

Drop Shadow (Отбросить тень / Падающая тень)
Inner Shadow (Внутренняя тень)
Outer Glow (Внешнее свечение / Внешний отблеск)
Inner Glow (Внутреннее свечение / Внутренний отблеск)
Bevel and Emboss (Тиснение / Фаска и рельеф)
Contour (Контур)
Texture (Текстура)
Satin (Шелк / Глянец)
Color Overlay (Наложение цвета)
Gradient Overlay (Наложение градиента)
Pattern Overlay (Наложение текстуры)
Stroke (Обводка / Штрихование)

——————————
Blend Mode (Режим смешивания)

Normal (Нормальный)
Dissolve (Растворение)

Darken (Замена темным)
Multiply (Умножение)
Color Burn (Затемнение основы)
linear Burn (Линейный затемнитель)

Lighten (Замена светлым)
Screen (Осветление)
Color Dodge (Осветление основы)
linear Dodge (Add) (Линейный осветлитель)

Overlay (Перекрытие)
Soft Light (Мягкий свет)
Hard Light (Жесткий свет)
Vivid Light (Яркий свет)
linear Light (Линейный свет)
Pin Ligh (Точечный свет)
Hard Mix (Жесткое смешивание)

Difference (Разница)
Exclusion (Исключение)

Hue (Цветовой тон)
Saturation (Насыщенность)
Color (Цветность)
Luminosity (Яркость)

Перевод названий фильтров в Photoshop.

Фильтры Artistic (Художественный)

Colored Pencil (Цветной карандаш)
Cutout (Аппликация)
Dry Brush (Сухая кисть)
Film Grain (Зернистость фотопленки)
Fresco (Фреска)
Neon Glow (Неоновый свет)
Paint Daubs (Масляная живопись)
Palette Knife (Шпатель)
Plastic Wrap (Целлофановая упаковка)
Poster Edges (Плакатные края)
Rough Pastels (Пастель)
Smudge Stick (Растушевка)
Sponge (Губка)
Watercolor (Акварель)
Underpaying (Грунтовка)

Фильтры Blur (Размытие)

Blur More (Размытие плюс)
Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)
Motion Blur (Размытие в движении)
Radial Blur (Радиальное размытие)
Smart Blur (Умное размытие), режим Normal (Нормальный)
Smart Blur (Умное размытие), режим Edges Only (Только контуры)
Smart Blur (Умное размытие), режим Overlay Edge (Режим наложения)

Фильтры Brush Strokes (Штрихи)

Accented Edges (Подчеркнутые края)
Angled Strokes (Наклонные штрихи)
Crosshatch (Перекрестные штрихи)
Dark Strokes (Темные штрихи)
Ink Outlines (Обводка тушью)
Spatter (Разбрызгивание)
Sprayed Strokes (Аэрограф)
Sumi-e (Японская роспись)

Фильтры Distort (Деформация)

Diffuse Glow (Рассеянный свет)
Displace (Смещение)
Glass (Стекло)
Ocean Ripple (Океанские волны)
Pinch (Дисторсия)
Polar Coordinates (Полярные координаты)
Ripple (Рябь)
Shear (Искривление)
Spherize (Сферизация)
Twirl (Скручивание)
Wave (Волна), тип Square (Квадрат)
Wave (Волна), тип Sine (Синусоида)
ZigZag (Зигзаг)

Фильтры Noise (Шум)

Add noise (Добавить шум)
Median (Медиана)

Фильтры Pixelate (Оформление)

Color Halftone (Цветной растр)
Crystallize (Кристаллизация)
Facet (Грань)
Fragment (Фрагмент)
Mezzotint (Меццо-тинто), режим Short Strokes (Короткие штрихи)
Mezzotint (Меццо-тинто), режим Medium Dots (Средние точки)
Mosaic (Мозаика)
Pointillize (Пуантилизм)

Фильтры Render (Освещение)

Clouds (Облака)
Difference Clouds (Облака с разностью)
Lens Flare (Блик)

Фильтры Sharpen (Резкость)

Sharpen Edges (Резкость на краях)
Sharpen More (Резкость плюс)
Unsharp Mask (Нерезкое маскирование)

Фильтры Sketch (Набросок)

Bas Relief (Барельеф)
Chalk&Charcoal (Мел и уголь)
Charcoal (Уголь)
Chrome (Хром)
Conte Crayon (Волшебный карандаш)
Graphic Pen (Тушь)
Halftone Pattern (Полутоновый узор), стиль узора Circle (Круг)
Halftone Pattern (Полутоновый узор), стиль узора Dot (Точка)
Note Paper (Почтовая бумага)
Photocopy (Ксерокопия)
Plaster (Гипс)
Reticulation (Ретикуляция)
Stamp (Штамп)
Torn Edges (Рваные края)
Water Paper (Мокрая бумага)

Фильтры Stylize (Стилизация)

Diffuse (Диффузия)
Emboss (Рельеф)
Extrude (Экструзия)
Find Edges (Выделение краев)
Glowing Edges (Свечение краев)
Solarize (Соляризация)
Tiles (Плитки)
Trace Contour (Трассировка контуров)
Wind (Ветер)

Фильтры Texture (Текстура)

Craquelure (Кракелюры)
Grain (Зерно), режим Horizontal (Горизонтально)
Mosaic Tiles (Мозаичные плитки)
Patchwork (Цветная плитка)
Stained Glass (Витраж)
Texturizer (Текстуризатор)

odmin. su

Make selection перевод в фотошопе. Разбираемся с режимами наложения (Blending Modes в фотошопе)

Спонсор материала.
На сегодняшний день, приобретение детского автомобильного кресла зачастую является главной покупкой для недавно родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей забрать малыша из родильного дома и привезти его на автомобиле домой. Детское автокресло купить вы можете в интернет-магазине АКБkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу ( и описание всех ).

Сейчас я хочу начать цикл постов, в которых я буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.

Эти все стили и эффекты являются наверно самые используемые у любого веб-дизайнера, поэтому знания всех основных возможностей – просто необходима, особенно для новичков. Как вы видите на скриншоте, стилей довольно много и по каждому я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего по моим подсчётам, получится 10 – 11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke. Может быть, что-то совмещу или наоборот разделю, будет видно в будущем, а пока первый пост из цикла про Color Overlay . Поехали!

Хочу сразу заметить — я всегда использую английскую версию Фотошопа и поэтому все мои скриншоты выполняю в таком виде и переводить название стилей на русский я не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить – работайте на английской версии, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаётся именно под англоязычные версии. Так проще учится новому, так как в рунете толковой информации почти нет.

Использование Color Overlay

Color Overlay дословно переводиться с английского как «цветовое наложение» или «цветовое смешивание», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля – работа с цветом, различное смешивание цветовой гаммы слоя с фоном и.т.п.

Стиль Color Overlay довольно простой в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.

Blend Mode — является собой основной возможностью Color Overlay, он обладает 25 режимами смешивания цвета, используюя которые, мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы смешивания» разбиты на основные типы воздействия на слои и цвета:

Режимы Значение Тип Режимов
NormalОбычное, нормальное состояниеБазовые (Basic Modes)
DissolveКомбинация верхнего слоя с нижним, за счёт спец. узора. Если верхний слой обладает 100% непрозрачности, то эффекта видно не будет.
DarkenСравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели у одного, тёмными другого слояГруппа затемнения (Darken Modes)
MultiplyУмножает пикселя верхнего слоя с соответствующим числом пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее.
Color BurnСоздаёт более тёмное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно.
Linear BurnБолее «мощный» микс режимов наложения Color Burn и Multiply, основная часть тёмных пикселей преобразуются в чёрный цвет.
Darker ColorВ видимой части изображения остаются только тёмные пиксели
LightenПолная противоположность режиму наложения DarkenГруппа осветления (Lighten Modes)
ScreenУмножает фон двух слоёв в сторону светлых пикселей. Эффект похож на одновременное проектирование нескольких фотографических слайдов.
Color DodgeОсветляет слой. Если верхний слой имеет чёрный цвет, то эффекта не будет.
Linear Dodge (Add)Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Светлые пиксели преобразуются в ещё более светлые.
Lighter ColorСравнивает цветовые режимы всех слоёв и отображает самые светлые пиксели.
Overlayэтот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим Screen) и затемняет тёмные пиксели слоёв (Multiply).Контраст (Contrast Modes)
Soft LightСмесь режимов Burn и Dodge. Конрастность изображения увеличивает чуть более чем режим Overlay.
Hard LightБолее сильная разновидность Overlay.
Vivid LightВсё зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого цвета,
то уменьшается контраст (Color Burn), если наоборот то увеличивается контраст
Linear LightПринцип действия похож на Vivid Light, только вместо контрастности происходит увеличение или уменьшение яркости
Pin LightКомбинация стилей наложения Lighten и Darken, которые заменяют цвета пикселей.
Hard MixТяжелый микс цветов — светлые затемняються, тёмные осветляются.
DifferenceПохожие пиксели объединяет в один цветРежимы сравнения (Comparative Modes)
ExclusionПодобен Difference, только меньше контрастности у преобразованных слоёв.
HueСовмешает насыщенность (Saturation) и свечение (Luminance) нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего.Компонентные режимы (Composite Modes)
SaturationТо же самое что и Hue, только сравнивается насыщенность (Saturation) верхнего слоя.
ColorСовмещает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
LuminosityПолная противоположность режиму смешивания «Color»

В примере ниже, вы можете увидеть как меняется смешивание верхнего слоя с фоном, в зависимости от выбранного режима.

Программа Adobe Photoshop имеет отличную возможность — это изменение режима наложения слоев. Сегодня пойдет речь о Color Burn и Color Dodge. Эти режимы наложения предоставляют очень интересные возможности. Использование этих режимов наложения значительно изменяет внешний вид изображения, поэтому действовать нужно очень плавно и аккуратно.

Color Burn

Режим Color Burn осуществляет затемнение черной точки на величину яркости накладываемого слоя.

1. Какой нейтральный цвет для данного режима?

  • Для режима Color Burn нейтральным является белый цвет.

2. На что в большей степени воздействует режим наложения Color Burn?

  • В большей степени он воздействует на тени, делая их более темными. Насыщенность изображения в данном режиме изменяется в более светлую сторону.

3. Как происходит изменение контраста?

  • Контраст по всему снимку увеличивается. Из-за этого детали в тенях становятся абсолютно темными. Происходит провал в тенях.
  • Чтобы вернуть детали в тенях, нужно использовать маску, ограничивая корректирующий слой воздействием лишь на светлые части снимка, и исключая его воздействие на участки, в которых может произойти провал.

4. Как уменьшается воздействие слоя при уменьшении непрозрачности?

Воздействие уменьшается не равномерно. На правой схеме можно увидеть, как уменьшается воздействие элемента с яркостью 64 при уменьшении прозрачности. На левой схеме можно видеть уменьшение воздействия простым осветлением.

Уменьшение непрозрачности позволяет частично восстановить детали исходного изображения, которые находятся в тенях.

5. Что будет, если наложить изображение само на себя?

  • Белая точка такого снимка останется на месте, но затемнение средних тонов будет усиливаться по ходу уменьшения их яркости.

Применение режима Color Burn

Усиление контраста и насыщенности светлых объектов

Режим Color Burn увеличивает контраст в светлых участках и усиливает насыщенность цветов. Попробуем сделать оленя сочнее. Чтобы не изменить цветовой тон, нужно работать нейтрально серым цветом.

Создаем новый пустой слой нажатием Alt + клик по кнопке создания нового слоя. В настройках устанавливаем режим наложения Color Burn. Цвет слоя делаем белым, а непрозрачность уменьшаем до 75% для того, чтобы не было отсечки деталей в тенях.

На созданном слое прорисовываем нейтральным серым цветом необходимые участки. Вот так стал выглядеть снимок после обработки:

В результате получился аналог инструмента Burn Tool. Вот в чем заключается гибкость:

Рисовать можно кисточкой с низкой прозрачностью. Это позволит более плавно вносить изменения. Каждый следующий мазок будет усиливать воздействие, а если вдруг воздействие окажется слишком сильным, можно будет переключиться на белый цвет и им ослабить его.

Можно также установить непрозрачность кисти на 100% и выбрать светло-серый цвет. В таком случае будет вноситься строго ограниченное воздействие, которое не будет зависеть от количества мазков.

Удаление дымки и бликов

В рассматриваемом примере гора покрыта голубой дымкой.

Сначала нужно подобрать цвет, которым будет вноситься корректировка.

Корректировку нужно вносить противоположным цветом. Чтобы узнать его, нужно взять пипеткой образец цвета и изменить его на 180°. Для голубого цвета обратным будет желтый. Получить обратный цвет можно уменьшив значение H° на 180°. Насыщенность регулируется значением S (Saturation). Для данного случая её следует уменьшить до значения 20%.

Чем темнее будет наш корректирующий цвет, тем сильнее он будет воздействовать на исходное изображение. Поэтому настройки параметра B (Brightness) следует установить на значение от 80% до 100%.

Хорошую гибкость в обработке можно получить, работая с корректирующими слоями заливами. Для нашего метода обязательно нужно чтобы была белая подложка, а на ней уже рисунок корректирующим цветом. Поэтому создаем группу, в которую ложем белый заливочный корректирующий слой. Выше него такой же слой, только с заливкой желтого цвета (тот цвет, который мы получили ранее). Рисовать нужно будет масками.

Изменяем режим наложения группы на Color Burn и уменьшаем её непрозрачность до 75%. Теперь заливаем маску желтого корректирующего слоя черным цветом и рисуем по ней белой кисточкой. При необходимости можно добавлять дополнительные корректирующие цвета.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Color Burn слабо воздействует на светлые участки, но сильно изменяет темные. Эту особенность можно использовать для затемнения теней. Это удобно когда светлые участки нужно оставить не тронутыми.

Сейчас мы создадим маску для цветка. Основой маски послужат каналы. Красный канал отлично подойдет для создания маски, но в нем слабое разделение между лепестками и темной частью снимка. Отличное разделение наблюдается в зеленом канале.

К каналам следует применить кривые с параметрами, указанными на скриншоте.

Наложение будет выполняться при использовании корректирующих слоев Channel Mixer. Смысл в создании на слое Gray_from_Red монохромного изображения из красного канала.

Слой Green_to_Red, который лежит под ним, накладывает зеленый канал поверх красного.

Можно увидеть на основе эксперимента, насколько выгоднее в данном случае использование Color Burn чем Multiply. Режим наложения Multiply оставил множество деталей на листках и на заднем плане.

Color Dodge

Режим Color Dodge выполняет смещение белой точки влево на значение величины яркости накладываемого изображения.

1. Какой нейтральный цвет в данном режиме?

  • Для всех осветляющих режимов нейтральным является черный цвет.

2. На что в большей степени влияет данный режим?

  • Максимальное воздействие осуществляется на света. По мере затемнения снимка воздействие уменьшается до нуля в черной точке.

3. Как изменяется контраст?

  1. Контраст падает до нуля в самой светлой точке и его падение уменьшается по мере затемнения.

4. Как изменяется воздействие режима наложения в зависимости от непрозрачности накладываемого слоя?

  • Уменьшение непрозрачности не равнозначно уменьшает влияние. Слева показано изменение влияния в зависимости от осветления накладываемого слоя, а справа — от уменьшения непрозрачности.

  • Уменьшение непрозрачности частично восстанавливает детали в светах исходного снимка.

6. Что будет, если наложить картинку саму на себя?

  • Три таком условии наложения черная точка останется не измененной, но по мере осветления тонов, они будут становиться всё светлее. В самых ярких местах может происходить отсечка ярких тонов. Они будут выглядеть как пересветы.

Применение режима Color Dodge

Вытягивание объектов из теней

Данный пример будет разобран без подробностей, так как тут всё аналогично предыдущему разделу об использовании режима наложения Color Burn. На рассматриваемом фото следует из тени вытащить красную растительность.

Пипеткой берем цвет растения. Его мы усилим. Так как цвет (Hue) менять не следует, этот параметр оставляем без изменений. Яркость (Brightness) следует уменьшить, ведь Color Dodge очень резко реагирует на этот параметр. Так как яркость небольшая, а нам нужно «зажечь» растительность, нужно увеличить насыщенность (Saturation).

Маской прорисовываем область, в которой расположились растения.

Стоит обратить внимание на то, что нарисованная маска захватывает не только участки, которые необходимо корректировать, но и соседние элементы. При этом они не подвергаются изменением. Это можно наблюдать в последнем примере с подводной растительностью и в примере с дымкой на горе. Всё это благодаря специфическому алгоритму данных режимов наложения.

Желто-оранжевый при режиме наложения Color Burn привносит изменения только в синий и зеленый каналы. Небо слишком бледное, поэтому изменения, которые его затронули настолько незначительны, что незаметны глазу. В режиме Color Dodge красный привносит максимальное изменение только в красный канал. Вода и прочие водоросли слишком темные и поэтому не изменяются в видимом спектре.

На основе материалов с сайта:

На дворе двадцатые числа марта, в продажу поступил апрельский номер журнала «Фотомастерская», поэтому пришло время выложить продолжение рассказа из мартовского номера .

В первой части мы говорили о . Во второй части рассмотрели работу . В третьей — .

Наши сегодняшние подопытные: Color Burn и Color Dodge. Это самая «сладкая» парочка из всех режимов наложения, открывающая наиболее интересные и богатые возможности. Однако осмысленно они применяются достаточно узким кругом людей. Большинство пробует использовать их «методом тыка», обжигается и откладывает в долгий ящик. Обжечься не мудрено — это очень «резкие» режимы, даже небольшое воздействие приводит к сильным изменениям картинки. Запомним, что действовать надо плавно, и давайте разбираться.

Как всегда, желающие одновременно с чтением «покрутить файлы» могут скачать послойные psd (40 мб) всех разбираемых примеров.

Color Burn

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Burn. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их отрицательные значения указывают на ее уменьшение.

Левая шкала:

Семейство кривых , оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 255, 192, 128, 64, 0.

Формула для отнормированной яркости
S C R

Формула для 8-битного режима
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Яркость после наложения может отличаться от рассчитанной по формуле на один тоновый уровень (погрешность округления). Вероятно, это вызвано тем, что в программу заложен другой вариант представления этой формулы.

Общее описание режима Color Burn звучит слишком громоздко, поэтому имеет смысл сразу перейти к семейству кривых. В терминах кривых Color Burn — это сдвиг черной точки вправо на величину затемненности накладываемого изображения.

Как и для всех затемняющих режимов, нейтральным для Color Burn является белый (255).

Максимальное воздействие приходится на тени (вырождаются в черную плашку), линейно убывая до нуля в белой точке. По мере затемнения корректирующего изображения область насыщения распространяется в более светлую часть тонового диапазона.

Сильное затемнение в темной части тонового диапазона при слабом воздействии на светлую приводит к резкому затемнению сильного (темного) канала при малом изменении слабого (светлого). Таким образом, увеличивается разница яркости темного и светлого канала, то есть возрастает цветовая насыщенность. Вот почему происходит столь характерное для Color Burn «зажаривание» цветов.

В темной части тонового диапазона, где яркость исходного изображения меньше затемненности корректирующего, контраст падает до нуля (отсечка в тенях). За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся светлой части полного тонового диапазона.

Отсечку в тенях можно использовать при создании масок. От нее же надо уметь защитить темные детали изображения, когда Color Burn применяется для повышения контраста, увеличения насыщенности и усиления деталей в светах.

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 64 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.


При уменьшении непрозрачности накладываемого слоя происходит частичное восстановление контраста в темной части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться лежащие в этом диапазоне детали исходного изображения. Этим можно воспользоваться для защиты деталей изображения в тенях.

Наложение в режиме Color Burn аналогично увеличению времени экспозиции при печати фотографии с негатива обратно пропорционально отнормированной яркости накладываемой плашки. То есть, наложение плашки яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 64 — в 4 раза, 32 — в 8 раз.

При этом надо понимать, что возможности Color Burn по вытягиванию деталей в высоких светах существенно (если не сказать кардинально) ниже, чем у реальной пленки. Это связано с наличием на характеристической кривой негативной пленки достаточно большого «плеча». В этой области, пусть и с компрессией, сохраняется немало деталей, которые можно вытянуть, поманипулировав экспозицией при печати. В файле такого клада нет.

В прошлый раз мы видели, как двигает черную точку Screen. Фактически, Screen-наложение уменьшало экспозицию при печати фотографии с негатива. Режим Color Burn выполняет обратное действие и может рассматриваться как взаимно дополнительный к Screen. Очевидна и подсказка по применению — при помощи Color Burn можно избавляться от тех особенностей изображения, которые можно сымитировать при помощи Screen: бликов и дымки.

Белая точка остается на месте, скорость затемнения растет по мере смещения в более темные тона, в диапазоне темнее полутонов изображение вырождается в черную плашку. Точную форму кривой, оказывающей аналогичное воздействие, можно посмотреть в первой статье цикла («Фотомастерская» №67, декабрь 2010).

Для чего может использоваться режим Color Burn

Для увеличения контраста и насыщенности светлых объектов

Раз уж Color Burn повышает контраст в светах и увеличивает цветовую насыщенность, давайте воспользуемся этим. На приведенной здесь картинке я хочу сделать оленя «сочнее и цветастее» без изменения цветового тона. Значит, работать надо нейтрально-серым цветом. Мы уже выяснили, что уменьшение непрозрачности для Color Burn не равносильно ослаблению воздействия, поэтому работа по маске не подходит.

Я воспользуюсь описанным в прошлом номере способом: создам новый слой, залью его нейтральным для Color Burn (белым) цветом и буду рисовать на нем. Защититься от отсечки и исчезновения деталей в тенях можно, уменьшив непрозрачность слоя на 20-30 процентов. Кликаем на иконку создания нового слоя в палитре Layers c зажатой клавишей Alt и в появившемся дополнительном меню вводим все необходимые настройки для нового слоя Color_Burn .

Далее прорисовываем на новом слое нейтральным серым цветом те участки, которые хотим улучшить на исходном изображении. Вот как выглядит в результате содержимое слоя Color_Burn , структура слоев и финальное изображение. Фактически, мы сделали аналог инструмента Burn Tool, только с более гибкими возможностями. Еще не заметили этих новых возможностей? Тогда давайте по порядку.

И первый вопрос: как рисовать? Можно задать кисти малую непрозрачность (я поставил Opacity 20%), основным цветом установить черный, а дополнительным — белый. В этом случае каждый следующий мазок кисти будет усиливать затемнение вплоть до максимально возможного. Чем более плавно надо вносить затемнение, тем меньше задается непрозрачность кисти. Поменяв местами основной и дополнительный цвета (клавиша «X»), можно осветлять накладываемый слой, ослабляя воздействие на картинку.

Противоположный подход: установить непрозрачность кисти 100%, а основным цветом задать светло-серый, обеспечивающий необходимое затемнение исходной картинки. Таким образом, мы сразу будем вносить точно дозированное воздействие, защитив себя от слишком сильного затемнения. На практике обычно используется комбинация этих методов.

Для удаления дымки и бликов

Подавление дымки или блика — это то же самое поднятие контраста в светах. Я акцентировал внимание на этом, как на отдельном приеме просто потому, что такая задача нередко встречается в жизни. Подопытным выступит небольшой пейзаж, в котором гора на дальнем плане закрыта голубой дымкой. Давайте не будем заводить спор о ее уместности (каждый решит это самостоятельно, оценивая свой собственный кадр), сейчас мы разбираем чистую технику: как убрать цветную дымку.

И тут встает второй вопрос: чем рисовать? Burn Tool работает по жестко заданному алгоритму, ориентируясь только на цвет исходного изображения, и не умеет вносить в него цветной оттенок. А мы умеем. Чтобы честно перейти к работе с цветом, необходимо совместно проанализировать воздействие в трех парах картинок (трех каналах). Я не буду перегружать вас таким анализом и дам готовые рекомендации по выбору цветового тона, насыщенности и яркости.

При наложении вносится оттенок того же цветового тона, что и накладываемый. Это означает, что для подавления синевы необходимо накладывать противоположный ему желтый. Возьмем пипеткой характерный синий цвет на склоне горы, его параметры: Hue = 227, Saturation = 42, Brightness = 56. Противоположным ему будет цвет, отличающийся по цветовому тону на 180 градусов, то есть Hue = 47.

Чем больше насыщенность накладываемого цвета, тем больше разница между воздействием на разные каналы, тем сильнее вносится хроматическая составляющая. Проще говоря, цвет будет вылезать быстрее. Учитывая, что Color Burn очень резко реагирует на любое воздействие, насыщенность лучше уменьшить. В данном примере Saturation = 20.

Чем больше затемненность (отклонение яркости от белого), тем сильнее будет затемняться картинка. Опять не забываем про резкий отклик на любое воздействие и делаем яркость побольше. Учитывая не очень удачное построение модели HSB, можно задавать яркости даже максимально значение 100%. Я не впадал в крайности и установил Brightness = 80.

С цветом определились, а теперь давайте сделаем работу еще более гибкой. Мне нравится использовать слои-заливки и рисовать на присоединенных к ним масках. Плюсы такого подхода я описывал в прошлый раз. Но при работе с Color Burn оперировать непрозрачностью нельзя — требуется рисунок на белой подложке.

Эта проблема легко решается грамотной послойной структурой. Создаем группу слоев Color_Burn , задаем ей соответствующий режим наложения и непрозрачность 75%. В низ этой группы ставим белый слой-заливку White_Base , выше ставим слой-заливку требуемого цвета и рисуем по присоединенной к нему маске. На иллюстрации показана такая структура слоев и изображение маски к слою Color Fill 1 .

При необходимости внести дополнительное воздействие можно, добавив в группу новые слои заливки.

В результате получается гибкая структура, позволяющая легко проверить, а при необходимости и изменить все параметры воздействия. При этом исходная картинка корректируется в одно касание. Burn Tool судорожно курит в сторонке.

Для наложения теней на преломляющие объекты

Что это за объекты? Лед, капли жидкости, стекло, хрусталь, драгоценные камни и т.п. Эти объекты преломляют свет находящихся вокруг источников и могут «пустить светового зайца» нам в глаз, даже находясь в тени. Чем выше коэффициент преломления, тем больше зайчиков, тем выше ценится материал. Несложно догадаться, что самый большой коэффициент преломления в видимой части спектра имеет алмаз.

Если возникает необходимость затемнить такой объект, ни в коем случае нельзя трогать белую точку. Иначе сияние погаснет, и вместо лежащего в тени драгоценного камня вы получите лежащую в тени фотографию с его изображением. Посмотрите на семейство кривых: затемнять, не трогая белой точки — это буквальный алгоритм Color Burn.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Multiply сильнее всего воздействует на света, поэтому при создании масок его выгодно использовать для затемнения светлых участков заготовки. Color Burn наоборот основное воздействия оказывает на тени, а света затемняет достаточно слабо. Поэтому его имеет смысл использовать, когда на заготовке маски надо затемнить уже относительно темные участки, чтобы не принести много мусора в светлые.

Перед нами фотография цветка, и задача — сделать для него маску. Просмотр цветовых каналов показывает, что наилучшей заготовкой для нее будет красный. Однако в красном канале не очень хорошее разделение между листом и теневыми участками лепестков. Такое разделение нам дает зеленый канал.

Применив к красному и зеленому каналам показанные на иллюстрации кривые, получаем неплохие заготовки для создания маски. Основной будет заготовка из красного канала, а для затемнения листика я использую доработанный зеленый.

Наложение я сделаю при помощи двух корректирующих слоев Channel Mixer. Подробно я описывал такой метод в прошлый раз. Кратко его смысл следующий: слой Gray_from_Red делает монохромное изображение из красного канала (фактически, выводит на экран красный канал).

Лежащий под ним слой Green_to_Red накладывает зеленый канал на красный. Режим наложения зеленого канала на красный задается слою Green_to_Red в палитре Layers.

А теперь оцените результат. Вверху — наложение в режиме Multiply, внизу — Color Burn. Multiply не смог чисто вырубить листик и принес много темного мусора в область лепестков. Color Burn справился гораздо лучше. Почему? Этот вопрос я задал читателям «Фотомастерской» в качестве небольшого домашнего задания. Ниже привожу обещанный ответ.

В накладываемом (зеленом) канале лепестки лежат в районе четвертьтонов (на левом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен красным). Воздействие на красный канал будет аналогично кривым, показанным на левом рисунке: синей — для Multiply, красной — для Color Burn. Для последнего воздействие на света (где находятся лепестки в красном канале) гораздо слабее, поэтому лепестки в красном канале затемняются значительно меньше.

В накладываемом (зеленом) канале листик лежит в районе тричетвертьтонов (на правом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен зеленым). Воздействие на красный канал будет аналогично кривым, показанным на правом рисунке: синей — для Multiply, красной — для Color Burn. Последний затемняет тричетвертьтона (где находится листик в красном канале) до чистого черного, полностью удаляя его с будущей маски.

Color Dodge

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Dodge. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на ее увеличение.

Левая шкала: затемненность (отклонение яркости от белого) накладываемой плашки.

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 0, 64, 128, 192, 255.

Формула для отнормированной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима.
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

Как и его антипода, данный режим проще описывать, используя кривые. В терминах кривых Color Dodge — это сдвиг белой точки влево на величину яркости накладываемого изображения.

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Как и для всех осветляющих режимов, нейтральным для Color Dodge является черный (0).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

Максимальное воздействие приходится на света (вырождаются в белую плашку), линейно убывая до нуля в черной точке. По мере осветления корректирующего изображения область насыщения распространяется в более темную часть тонового диапазона.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

В светлой части тонового диапазона, где затемненность исходного изображения меньше яркости корректирующего, контраст падает до нуля (отсечка в светах). За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся темной части полного тонового диапазона.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 192 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет затемнения плашки.

При уменьшении непрозрачности накладываемого слоя происходит частичное восстановление контраста в светлой части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться лежащие в этом диапазоне детали исходного изображения. Этим можно воспользоваться для защиты деталей изображения в светах.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Наложение в режиме Color Dodge аналогично увеличению времени экспозиции при съемке обратно пропорционально отнормированной затемненности накладываемой плашки. То есть, наложение плашки яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 192 — в 4 раза, 224 — в 8 раз.

Любые аналогии с изменением экспозиции при съемке требуют дополнительной оговорки о том, что все элементы сцены изначально укладывались в динамический диапазон камеры. Для данной аналогии важным является отсутствие выхода за ДД в тенях, иначе при реальном увеличении экспозиции на изображении начнут появляться отсутствовавшие до этого детали. Сравнивая возможности Color Dodge с реальной пленкой, надо также учитывать наличие у последней «стопы» на характеристической кривой и, следовательно, существенно больших возможностей по вытягиванию деталей из глубоких теней.

Так же, как Color Burn дополнял Screen при операциях с черной точкой, Color Dodge является дополнительным к режиму Multiply по отношению к белой точке. Применять Color Dodge можно для подавления создаваемых Multiply эффектов, или, проще говоря — для избавления от теней.

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

При изменении порядка наложения результат изменяется.

Для чего может использоваться режим Color Dodge

Для вытягивания объектов из тени

Разберем этот пример кратко, поскольку все рассуждения, выводы и приемы аналогичны уже рассмотренным для Color Burn. Имеется фотография подводного мира и желание вытащить расположенные на переднем плане красные создания (давайте для простоты называть их кораллами) из тени. Сделать их более светлыми, контрастными и насыщенными.

Забираем пипеткой характерный цвет коралла. Мы будем усиливать его, поэтому цветовой тон (Hue) менять не надо. Яркость (Brightness) ставим небольшую, так как Color Dodge очень резко откликается на воздействие. Учитывая малую яркость и мое желание «зажечь» кораллы, насыщенность (Saturation) можно задать побольше.

Повторяем рассмотренную ранее послойную структуру, заменив белую подложку черной, рисуем по маске и получаем финальный результат.

Обратите внимание: как в этом примере, так и при удалении дымки с пейзажа, я рисовал по маске достаточно размашисто. Не пытаясь прорисовать границу горы или коралла. При этом небо не стало желтым, а вода и зеленые водоросли на камнях не стали красными. Это следствие алгоритмов работы наложений.

Желто-оранжевый цвет в режиме Color Burn вносил затемнение в синий и зеленый каналы, но небо в них было гораздо светлее гор, поэтому почти не изменилось. Красный цвет в режиме Color Dodge вносит основное осветление в красный канал, но вода и зеленые водоросли в нем гораздо темнее красного коралла, поэтому осветляются слабо.

В конце всего цикла мы обязательно поговорим, как надо рассуждать, чтобы подобрать коррекцию при помощи режима наложения под конкретную картинку. И постараться при этом обойтись без долгого махания кисточкой. Но для этого надо хорошо запомнить, какое воздействие оказывает каждый режим, запомнить форму кривых. Не поленитесь, посмотрите семейство кривых еще раз и поразмыслите над увиденным.

А в следующий раз мы поговорим о последней паре поканальных режимов: .

Желающие посетить очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут познакомиться с программами и списком ближайших мероприятий в . Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.

Без предварительного согласования с автором разрешается перепечатка и размещение этого материала на любых ресурсах с бесплатным доступом при условии полного сохранения текста (в том числе и этого раздела), ссылок и иллюстраций, указания авторства и ссылки на первую публикацию.

Для коммерческого использования или перепечатки с внесением изменений необходимо согласование с автором. Связаться со мной можно по электронной почте сайт

То, каким образом слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя поставлен в Normal (нормальный), что заставляет содержимое картинки на верхнем слое закрывать части изображений снизу, но в Photoshop есть множество способов регулировать взаимодействие пикселей. Это называется режимами наложения – различные опции дающие пользователю множество способов контролировать смешивание, наложение и любое взаимодействие содержимого слоев.

Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели . Режимы наложения также можно применять к изображениям посредством выпадающего меню на панели инструментов.

Режимы наложения разбиты на 6 различных секций. Секция Basic заменяет базовые пиксели, Darken затемняет базовые пиксели, Lighten освещает их, Contrast увеличивает или уменьшает общий контраст, Comparative инвертирует базовый цвет, и режимы HSL определяют специфический цветовой компонент. Некоторые режимы наложения нуждаются в придании им полупрозрачности для достижения лучшего эффекта. Со всем многообразием функций Photoshop, только экспериментирование даст реальное понимание техники.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения присутствующих в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения картинка имеет два слоя — ‘Top Layer’


и‘Bottom Layer’ .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется для наглядной иллюстрации наложения слоев друг на друга.

Basic

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.


Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность, чтоб эффект появился. На примере стоит 80% прозрачность.


Darken

Darken — Сочетает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Multiply — Накладывает цвет нижнего слоя на верхний, придавая тем самым затемненный результат. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Color Burn — Затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Linear Burn — Использует тот же подход, что и режим Color Burn, но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.


Lighten

Lighten — Сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Screen — Противоположное к режиму Multiply так как он накладывает инверсию верхнего слоя на нижний, давая более светлый эффект.


Color Dodge — Делает изображение светлее, пряча верхний слой за нижним. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear Dodge (Add) — Похож на режим Screen, только придает более осветляющий эффект. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear color — Похож на режим Lighten, только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.


Contrast

Overlay — Комбинирует эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Soft Light — Похож на режим Overlay, но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Light — Использует тот же подход, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или Screen режиму или Multiply, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Vivid Light — сочетает эффект режимов Color Burn и Color Dodge и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Linear Light — Похож на режим Vivid Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Pin Light — Смешивает светлые цвета, используя режим Lighten, и темные цвета, используя режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Mix — Создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Comparative

Difference — Отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из какого-либо из слоев. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Пять основных режимов наложения в Photoshop для редактирования фотографий — PhotoDrum.com — сайт дизайнера

Когда дело доходит до обучения Photoshop, хотите верьте, хотите нет, то вам необходимо знать всего лишь несколько основополагающих вещей. Конечно, Photoshop очень мощный инструмент для любого дизайнера, которая, кажется, только становится сложнее и сложнее с каждой новой версией. Но вы действительно думаете, что вам нужна самая последняя версия Photoshop со всеми его прибамбасами для того, чтобы делать большую часть вашей ежедневной работы?

Adobe хотел, чтобы вы думали, «Да, конечно, мне нужна самая последняя версия!», но в реальности это не так. Как правило с помощью всего лишь нескольких базовых навыков и знаний, можно добиться практически всего, что вам нужно сделать. Даже если в каждой новой версии Photoshop появляются новые функции, опции или новые «игрушки» для нас, помните, что, имея основные навыки, различие между Photoshop CS3 и Photoshop 3 (в нем Adobe впервые ввел слои) принципиально небольшие.

Так что же это за основные навыки, которых будет достаточно для большинства задач дизайнера? Зная как пользоваться и работать со слоями в Photoshop, безусловно одно из них. Также, важно понимать и уметь работать с масками слоя. Но темой данного урока будет – как и когда использовать режимы наложения слоев.

Содержание

  • 1 Режимы наложения слоев
  • 2 Где в Photoshop режимы наложения
  • 3 Группы режимов наложения
    • 3.1 Похожие уроки и статьи

Режимы наложения слоев

Так что же это такое – режимы наложения слоев? Все просто, режимы наложения слоя дают нам разные способы взаимодействия со слоями, «смешивая» их. Без режима наложения, единственный реальный способ смешивания слоев останется уменьшение непрозрачности (или заливки) слоя, который, как правило, не дает нам интересных результатов. Но с режимом наложения слоев, мы получаем целый мир творческих возможностей, особенно, когда мы используем их с масками. Все эти трюки могут сохранить для нас много времени!

А теперь маленький секрет! Хорошо 🙂 , на самом деле не секрет, но давайте представим, что я собираюсь сказать вам что-то, что никто не знает. Повторюсь, вам не нужно знать все о режимах смешивания. На самом деле, когда дело доходит до редактирования фото, вам понадобятся всего лишь пять режимов наложения. Это правда, не 23 или 25, а только 5! Какие? Multiply, Screen, Overlay, Color и Luminosity. Поняв, как и когда использовать эти пять режимов наложения вы сделаете свою жизнь, при редактировании фото, в Photoshop намного проще.

Где в Photoshop режимы наложения

Прежде чем перейти к тому, что каждый из этих пяти режимов наложения делает и почему они так важны, мы должны, вероятно, узнать, где они находятся. Если вы думаете, что они в меню Layer, в верхней части экрана, – хорошая догадка, но нет. На самом деле, это было бы плохо, так как вам пришлось бы всегда перемещать мышь от верхнего меню панели слоев. К счастью в Adobe поняли, что мы все немного ленивы для этого. Мы можем получить доступ ко всем режимам наложения из раскрывающегося списка в верхнем левом углу панели Layers. По умолчанию установлен режим смешивания Normal:

Хочу  отметить одну важную вещь: если вы посмотрите на скриншот выше, вы заметите, что я сделал копию оригинального фонового слоя (нажав Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac )), я это сделал потому, что Photoshop не может изменять режим наложения для фонового слоя в отличие от всех остальных слоев. Поэтому запомните, что для доступа к списку режима наложения, нужно либо сделать копию фонового слоя, либо перевести фон в слой.

При нажатии на небольшую стрелку рядом со словом «Normal», в выпадающем меню отобразятся все режимы наложения. Может показаться, что нет никакой систематичности, особенно если вы не знаете, как каждый из них работает. Если вы посмотрите внимательно, то вы увидите, что режимы наложения на самом деле разделены на различные группы. Верхняя два – «Normal» и «Dissolve» составляют первую группу. Под ними – «Darken«, «Multiply«, «Color Burn» и «Linear Burn» составляют вторую группу, и так далее. Там, в общей сложности, вы увидите шесть групп.

Группы режимов наложения

Первая группа: «Normal» и «Dissolve» – эти режимы наложения не имеют абсолютно ничего общего друг с другом, и не понятно почему Adobe решила сгруппировать их вместе, но это единственное исключение. Вы можете легко прожить всю свою жизнь и никогда не использовать режим «Dissolve». Остальные режимы наложения сгруппированы вместе потому что они имеют что-то общее друг с другом. Вот разбивка различных групп по свойствам:

Режимы наложения: «Darken«, «Multiply«, «Color Burn» и»Linear Burn» – являются затемняющими. Почему? Потому что каждый из них делает изображение темнее.

Далее, «Lighten«, «Screen«, «Color Dodge» и «Linear Dodge» – образуют осветляющую группу. Каждый из этих режимов имеет эффект осветления изображения.

Ниже, «Overlay«, «Soft Light«, «Hard Light«, «Vivid Light«, «Linear Light«, «Pin Light» и «Hard Mix» – режимы составляющие контрастную группу. Каждый из них как затемняет, так и осветляет изображение, тем самым повышая контрастность.

Далее идет сравнительная группа, состоящая из «Difference» и «Exclusion» режимов наложения. Оба этих режима служат для сравнения пикселей между слоями. Эти режимы вы будете использовать редко.

Наконец, у нас есть комбинированная группа, которая состоит из «Hue«, «Saturation«, «Color«и «Luminosity«. Все режимы наложения из этой группы что-либо делают с цветом или яркостью в слое.

Мы видели, что количество режимов наложения для слоев в Photoshop может показаться избыточным, но на самом деле вам будут необходимы пять основных режимов смешивания. Давайте я их перечислю, этими режимами вы будете пользоваться наиболее часто при редактировании фотографий: «Multiply«, «Screen«, «Overlay«, «Color» и «Luminosity«.

Более подробно о каждом режиме лучше узнавать на конкретных примерах, но это уже тема для других уроков. Хотите быть в курсе? Подписывайтесь на рассылку и получайте уроки по дизайну первыми.

Автор здесь.

Оценка посетителей

[Всего: 4 Среднее: 5]

Актуальный и ниже перевод в фотошопе. Что такое «Режимы наложения» в Photoshop или как добиться красивых оттенков

В этой статье вы найдете перевод основных инструментов и команд Photoshop с английского на русский язык. Полную версию словаря можно найти по ссылке ниже.

Файл — Файл

Создать — Создать (Ctrl+N)

открыть — Открыть (Ctrl+O)

Обзор в Bridge — Обзор в Bridge (Alt+Ctrl+O)

открыть как — открыть как (Alt+Shft+Ctrl+O)

открыть как смарт-объект — открыть как смарт-объект

открыть последние — последние документы

закрыть (Ctrl+ — закрыть W)

Закрыть все — Закрыть все (Alt+Ctrl+W)

Закрыть и перейти к мосту — Закрыть и перейти к мосту (Shift+Ctrl+W)

Возврат — Восстановить (F12)

Экспорт — Экспорт >

Создать — генерируйте>

Place встроенный — Place встроенный

Place Linked — Связанное место

Пакет — чтобы обернуть

Automates

— Automation>

ScripT Импорт — Импорт >

информация о файле — Информация о файле (Alt+Shft+Ctrl+I)

печать — Печать (Ctrl+P)

Печать одной копии — Печать одной копии (Alt+Shft+Ctrl+P)

выход — Выход (Ctrl+Q)

Редактировать — Редактирование

Отменить — Отменить (Ctrl+Z)

8 Шаг вперед

Шаг вперед (Alt+Ctrl+Z)

Шаг назад — Шаг назад (Shift+Ctrl+Z)

Затухание — Ослабить (Alt+Ctrl+F)

Вырезать — Вырезать (Ctrl+X) )

Копировать — Копировать (Ctrl+C)

Копировать объединенные — Копировать объединенные данные (Shift+Ctrl+C)

Прошлое — Вставить (Ctrl+V)

Специальная вставка — Специальная вставка >

Вставить на место — Вставить вместо (Shift+Ctrl+V) Shift+Ctrl+V)

Вставить снаружи — Вставить снаружи

найти — Поиск (Ctrl+F)

Проверка орфографии — Проверка орфографии

30 90 Текст 90 Найти и заменить Заполнить — Заливка (Shift+F5)

Обводка — Выполнение обводки

Масштабирование с учетом содержимого — Масштабирование с содержимым (Alt+Shift+Ctrl+C)

Марионеточная деформация — Марионеточная деформация

3

90 Деформация
— Перспективное искажение

Свободное преобразование — Свободное преобразование (Ctrl+T)

Преобразование — Преобразование >

Автовыравнивание слоев Слои — Автоматическое выравнивание слоев

2 Автопереход0008 — Auto overlay layers

Define Brush Preset — define brush

Define Pattern — Define pattern

Define Custom Shape — Define an arbitrary shape

Purge — Delete from memory >

Adobe Предустановки PDF — Предустановки Adobe PDF

Предустановки — Наборы >

Удаленные подключения — Удаленные подключения

Настройки цвета — Настройка цветов (Shift+Ctrl+K)

Назначить профиль — Назначить профиль

Преобразовать в профиль — Преобразовать в профиль

Сочетания клавиш — Сочетания клавиш (Alt+Shft+Ctrl+K)

Меню (Shft+Alt00) 90 Ctrl+M)

Настройки — Настройки >

Общие — Базовые (Ctrl+K)

Интерфейс — Интерфейс

настройки синхронизации

настройки синхронизации

8 070 Файл

0 30008 — Обработка файлов

Производительность — Производительность

Диски цапля

Направляющие, сетка и срезы — Направляющие, сетка и срезы

плагины — внешние модули

тип — текст

Enhanced Controls — Advanced Controls

Предварительные просмосы технологии — Просмотры технологий

Изображение — изображение

Режим — Режим

Bitmap — BIT FORMAT

DUUPELES

индексированный цвет — индексированные цвета

цвет RGB — RGB

цвет CMYK — CMYK

цвет Lab -Lab

Многоканальный — многоканальный

8 бит (канал) — 8 бит (канал)

16 бит (канал) — 16 бит (канал)

32 бит (канал) — 32 бит (канал)

32 Канал)

Цвета Таблица — Цветная диаграмма

Рекомендации — коррекция

Яркость/Контраст — Яркость/Контраст

Уровни — Ctrl+L)

Curves -Curves (ctrl+l)

-Crovves (ctrl+l)

-Crovves (ctrl+l)

+М)

Воздействие — Экспозиция

Vibrance — Соказанность

HUE/SATRATION — HUE/SATRATIO — Черно-белое (Alt+Shift+Ctrl+B)

Фотофильтр — Фотофильтр

Микширование каналов — Микширование каналов

Поиск цвета — Поиск цвета

+я)

Posterize — Постероризация

Пороговое значение — Пороговое значение

Градиент Карта — Градиент карта

Селективная цветовая — Селективная цветовая коррекция

Shadows/Altictions -Shadows/Lights . — Тонирование HDR

Вариации — Параметры

Обесцвечивание — Обесцвечивание (Shift+Ctrl+U)

Подобрать цвет — Подобрать цвет

Заменить цвет — Заменить цвет

Выравнивание — выравнивание яркости

Автотон — Автотон (Shift+Ctrl+L)

Автоконтраст — Автоконтраст (Ctrl+Alt)

Auto Color — Автоматическая коррекция цвета (Shift+Ctrl+B)

Размер изображения — Размер изображения (Alt+Ctrl+I)

Размер холста — Размер холста (Alt+Ctrl+C)

Поворот изображения — Поворот изображения >

Crop — Crop

TRIM — ТРУГИЯ

Раскрыть все — Покажите все

Дубликат — Создайте дубликат

. Переменные — Переменные >

Применить набор данных — Применить набор данных

Ловушка — Треппинг

анализ — Анализ >

слой — слои

Новый — новый

Layer — слой (Shift+Ctrl+N)

Слои с фонового уровня — слой с фонового уровня

Группа — Группа

Группа из слоя Группа — Группа

— Группа слоев

Слой путем копирования — Копировать в новый слой (Ctrl+J)

Слой путем вырезания — Вырезать на новый слой (Shift+Ctrl+J)

Копировать CSS — Копировать CSS

Дублировать слой — дубликат слоя

Удалить — DELETE>

Переименовать слой — Переименная слой

Стиль слоя — Стиль слоя

Варианты смещения

Bevel & Emboss — AMBOSSIN Stroke — Stroke

Inner Shadow — Inner shadow

Inner Glow — Inner Glow

Satin — Gloss

color overlay 0008 — Цветовое наложение

Градиентное наложение — градиент наложение

Оверлей с узором — Оверлеи с рисунком

Внешнее свечение — Внешнее сияние

Drop Shadow — Shadow

Стиль слоя.

Вставить стиль слоя — Вставить стиль слоя

Очистить стиль слоя — Очистить стиль слоя

Глобальное освещение — Глобальное освещение

Создать слой — форма A Layer

Скрыть все эффекты — скрыть все эффекты

Эффекты масштаба — Эффекты удара. слой

сплошной цвет — цвет

градиент — градиент

узор — узор

новый корректирующий слой — новый корректирующий слой

Яркость/контрастность — Яркость/контрастность

Уровни — Уровни

Кривые — Кривые

. Экспозиция — Экспозиция

Вибрация — Juicess

HUE/HUE -HUE

HUE/HUE -HUTEATION 9000.

цветовой баланс — цветовой баланс

черно-белый — черно-белый

фотофильтр — фотофильтр

микшер каналов — Channel mixing

color lookup — Color search

Invert — Inversion

posterize — Posterization

Threshold — Isohelia

Gradient Map — Gradient map

selective color — Выборочная коррекция цвета

Параметры содержимого слоя — Параметры содержимого слоя

Маска слоя — Маска слоя

Векторная маска — Векторная маска >

Создание маски для отсечения — создать маску для отсечения (Alt+Ctrl+G)

Smart Object — Smart объект>

Видео -слои — видео -слои>

Слой на основе слоя — Новый фрагмент слоя

Группировать слои — Группировать слои (Ctrl+G)

Разгруппировать слои — Разгруппировать слои (Shift+Ctrl+G)

скрыть слои — Скрыть слои

Организации — Организации>

Комбание формы — Формы слияния>

Выравнивание — Выравнивание>

Распределение — Распределение>

Блокировка. слои в группе

Связать слои — Связать слои

Выбрать связанные слои — Выбрать связанные слои

Объединить вниз — Объединить с предыдущим (Ctrl+E)

Merge Visible — Visible Merge (Shift+Ctrl+E)

Фортетен изображение — Выполните смешивание

Matting — Обработка краев>

Тип — Текст

Панели — панели>

Anti Alias ​​ — Сглаживание >

Ориентация — Ориентация

Горизонтальная — Горизонтальная

Вертикальная — вертикальная

открытый тип 0003

Эвердирование до 3d — экстрадирование в 3D

Создание рабочего пути — Создайте путь

Преобразование в форму — преобразование в кривые

Тип -слой Растириза Текст — Преобразование в блочный текст

Деформация текста — Деформация текста

Размер предварительного просмотра шрифта — Просматриваемый размер шрифта >

Параметры языка — Параметры языка >

Обновить все текстовые слои — Обновить все текстовые слои

Заменить все отсутствующие шрифты — Заменить все отсутствующие шрифты

Выделение — выделение

Все — Все (Ctrl+A)

Отменить выделение — Отменить выделение (Ctrl+D)

Повторное выделение — Выделить снова (Shift+Ctrl+D)

3

30007 инвертировать — Инвертировать (Shift+Ctrl+I)

Все слои — Все слои (Alt+Ctrl+A)

Выбрать слои — Отменить выбор слоев

Найти Shift — Найти слои (Alt+ +Ctrl+f)

изолят слои — слои изолята

Цветовой диапазон — Цветовой диапазон

Область фокусировки — Область фокусировки

Субъект — вещь

Select и Mask — Selection and Mask Selection and Mask. (Alt+Ctrl+R)

Модифицируйте — Модификация

Граница — Граница

Smooth — Smoothen

Expand — Разверните

Контракты — Compress

Feather — Пера (Shift+F6)

Feath Увеличение — Соседние пиксели

Похожие — похожие оттенки

Преобразование выделения — Преобразование выделенной области

Редактирование в режиме быстрой маски — Редактирование в режиме быстрой маски

Выбор нагрузки — Загрузите Выбранную область

Новая 3D Extrusion — Новая 3D Extrusion

Фильтр — Фильтр

Последний фильтр — Последний фильтр (Alt+Ctrl+F)

Конверт — Преобразование в интеллектуальные фильтры

Галерея фильтров — Галерея фильтров

Адаптивный широкий угол — Адаптивный широкий угол (Alt+Shift+Ctrl+A)

Коррекция объектива — Коррекция искажения (Shift+Ctrl+R)

Liquify — Пластик

Точка исчезновения — Правильная перспектива (Alt+Ctrl+V)

Blur — Blur

Field Blur

— Field Blur

Blur -Aperture

-Aperture

-Aperture

. наклонный сдвиг — сдвиг наклона

Средний — Средняя

Blur — Blur

Blur More — Blur +

Box Blur — рама Blur

Box Blur — Frame Blur

0007 Gaussian Blur — Gaussian blur

lens blur — Blur at shallow depth of field

motion blur — Motion blur

Radial Blur — Radial blur

shape blur — Shape blur

Умное размытие — «Умное» размытие

Размытие поверхности — Размытие поверхности

Искажение — Искажение

Волна — Волна

Искажение 0003

ZigZag — Zigzag

Shear — Curvature

Polar Coordinates — Polar coordinates

Ripple — Ripples

Twirl — Twisting

Displace — Offset

Spherize — Сферизация

Шум — Шум

Добавить шум — Добавить шум

Удаление пятен — Ретушь

Пыль и царапины — Dust and scratches

Median — Median

reduce noise — Reduce noise

Pixelate — Registration

Color Halftone — Color halftones

crystallize — Crystallization

Facet — Фасетка

Фрагмент — Фрагмент

Меццо-тинто — Меццо-тинто

Мозаика — Мозаика

Пуантилизм — Пуантилизм0003

Render — Rendering

clouds — Clouds

Difference Clouds — Overlay clouds

fibers — fibers

Lens Flare — Glare

Lighting Effects — Lighting effects

Sharpen — Повышение резкости

Уменьшение дрожания — Стабилизация изображения

Sharpen — Повышение резкости

Sharpen Edges — Резкость по краям

Sharpen More — Sharpness +

smart sharpen — «Smart Sharpen

unsharp mask — contour sharpening

Style — Styling

diffuse — Diffusion

Emboss — Embossing

extrude — Extrusion

Find Edges — Edge selection

Glowing Edges — Glow Edges

solarize — Solarization

плитки — Разделение

TRACE Contour — Контурная трассировка

ВИНД — ВИНД

Масляная краска — масляная краска

Видео — видео>

. Другие -> — видео>

. Просмотр фильтров в Интернете — Поиск фильтров в Интернете

3D

Новый 3D-слой из файла — Создать 3D-слой из файла

Объединить 3D-слои — Объединить 3D-слои

Экспорт 3D-слоя — Экспорт 3D-слоя

Получить больше содержимого — Получить больше содержимого

Новое 3D-выдавливание из выбранного слоя — Новое 3D-выдавливание из выбранного слоя Новое 3D-вытягивание из выбранного пути

Новое 3D-выдавливание из текущего выделения — Новое 3D-вытягивание из текущего выделения

Новая сетка из слоя — Новая сетка из слоя

Сгруппировать объекты — Сгруппировать объекты

Сгруппировать все объекты сцены — Сгруппировать все объекты сцены

Переместить объект на плоскость земли — Переместить объект на плоскость земли мозаичное изображение из слоя

Создание UVs — Создание UV

Paint Falloff — Угловое затухание

Система рисования — Система рисования

Paint on Target Texture — Раскрасить целевую текстуру

Выбрать области для рисования — Выбрать области для рисования

Создать наложение рисунка — Создать наложение изображения раздел к сцене

Унифицировать сцену для 3D-печати — Унифицировать сцену для 3D-печати

Добавить ограничения из — Добавить ограничения из

Показать/скрыть полигоны — Показать/скрыть полигоны

Создать рабочий путь из 3D-слоя — Создать рабочий путь из 3D-слоя

Рендеринг — Рендеринг (Alt+Shift+Ctrl+R) текущая кисть

Настройки печати — Настройки 3D-печати

3D-печать — 3D-печать

Отмена 3D-печати — Отмена 3D-печати

90 Утилиты 3D-печати — 90 Утилиты 3D-печати0003

Просмотр — Просмотр

Настройка цветопробы — Параметры цветопробы >

Пробные цвета — Цветопроба (Ctrl+Y)

Предупреждение о цветовой гамме — Предупреждение о выходе за пределы цветового охвата (Shift+Ctrl+Y)

Соотношение сторон пикселей — Соотношение сторон пикселей >

Коррекция соотношения сторон пикселей — Коррекция пропорций

32-битные параметры предварительного просмотра — 32-битные параметры просмотра0008 — Увеличить (Ctrl++)

Уменьшить — Уменьшить (Ctrl+-)

По размеру экрана — Показать на весь экран (Ctrl+0)

100% — 100% (Ctrl+1)

Размер печати — размер печати

Режим экрана — Режимы экрана>

Extras — Вспомогательные элементы (Ctrl+H)

Показать — Показать

2

Края слоя — Граница слоя

Края выделения — Границы выделенных областей

Целевой путь — Целевой путь (Shift+Ctrl+H)

GRID — GRID (Ctrl+»)

Руководства — Руководства (Ctrl+;)

Счет — Учитывание

Smart Guides. — Quick Guides

Срезы — Фрагменты

Примечания — Комментарии

Pixel Grid — Pixel Grid

3D View — второго 3D View

3D Земля -3 -й.0003

3D Lights — 3D Light

3D Выбор — 3D Выбор

УФ -наложение — ультрафиолетовое покрытие

Предварительный просмотр — Preview

Mesh — NET

. Редактировать выводы

Все — Все

Нет — Снять выделение

Показать дополнительные параметры — Вспомогательные элементы

Линейки — Линейки) 9 (Ctrl+R)0003

SNAP — SNAP (SHIFT+CTRL+;)

SNAP до — привязан к

Руководства — Руководство

Сетка — Линии сетки

слои — слои

2

— слои

— слои — слои

9000 2
— слои
— слои

9000 2
. Фрагменты вырезания

Границы документа — Границы документа

Все — Все

Нет — Снять выделение

заблокировать направляющие — Заблокировать направляющие;0003

Прозрачные руководства — Руководство по снятию

Новое руководство — Новое руководство

Срезы блокировки — Фрагменты штифта

Прозрачные срезы — Фрагменты удаления

— окно

Arrance.

Рабочая область — Рабочая среда >

Расширения — Расширения

3D

Действия — Операции / Alt+F9

Настройки — Correction

Brush — Brush / F5

Brush Presets — Brush sets

Channels — Channels

character — Symbol

Character Styles — Character styles

clone source — Источник клонов

цвет — Цвет / F6

Гистограмма — Гистограмма

История — История

информация — Информация / F8

Layer Comps — Layer compositions

Layers — Layers / F7

measurement log — Measurement log

Navigator — Navigator

notes — Comments

paragraph — Paragraph

Стили абзацев — Стили абзацев

Контуры — Контуры

Свойства — Свойства

стили — Стили

Образцы — Образцы

Timeline — Timeline

Проблемы инструментов — инструменты

Варианты — Параметры

Инструменты — Инструменты

Moving — Инструменты

Movelool Оол. )

Автоматический выбор: Группа — Автоматический выбор: Группа

Автоматический выбор: Слой — Автоматический выбор: Слой

Показать элементы управления преобразованием — Показать напр. элемент

Align top edges — Top alignment

Align vertical centers — Center Alignment Vertically

Align bottom edges — Bottom alignment

Align left edges — Left alignment

Align horizontal centers — Alignment центров по горизонтали

Выравнивание правых краев — Выравнивание по правому краю

Распределение верхних краев — Распределение верхних краев

Распределение вертикальных центров — Распределение центров по вертикали

Распределение нижних ребер — Распределение нижних ребер

Распределение левых ребер — Распределение левых ребер

Распределение центров по горизонтали — Распределение центров по горизонтали

80002

Распределение правых краев

Автовыравнивание слоев — Автоматическое выравнивание слоев

Поворот 3D-объекта — Поворот 3D-объекта

Рулоть 3D -объект — вращение 3D -объект

Перетащите 3D -объект — Drag 3D объект

Слайд 3D -объект — Слайд A 3D -объект

Шкала 3D объект — Scale 3d объект

Инструмент «Прямоугольное выделение» — Инструмент «Прямоугольное выделение»

Новое выделение — Новая выделенная область

Добавить к выделенному

Вычесть из выделения — Вычесть из выделения

пересекаться с выбором — пересечение с выбором

Пехо — Парание

Стиль: Нормальный — Стиль: Plain

. — Назначенный. размер

Ширина — Ширина

Высота — Высота

Уточнить край — Уточнить. край

Эллиптический инструмент выделения — Oval Marquee Tool

New selection — New highlighted area

Add to selection — Add to selection

Subtract from selection

Intersect with selection

Feather — feathering

Сглаживание — Сглаживание

Стиль: Обычный — Стиль: Обычный

Стиль: Фиксированное соотношение — Назначено. пропорции

Стиль: фиксированный размер — Стиль: Предустановленный размер

Ширина — Ширина

Высота — Высота

Уточнить край — Уточнить. край

Single Row Marquee Tool — Инструмент «Область (горизонтальная линия)»

Новое выделение — Новая выделенная область

Добавить к выделению — Добавить к выделению

0 Вычесть выделение из 8 выделения 0

Пересечение с выделением — Пересечение с выделением

Растушевка — Растушевка

Инструмент выделения одного столбца — Инструмент «Область (вертикальная линия)»

Новое выделение — Новая выделенная область

Добавить к выделению 8

Вычитание из выделения — Вычитание из выделения

Пересечение с выделением — Пересечение с выделением

Растушевка — растушевка

Lasso Tool -Lasso tool

New selection — New highlighted area

Add to selection — Add to selection

Subtract from selection — Subtraction from selection

Intersect with selection

Растушевка — растушевка

Сглаживание — Сглаживание

Уточнить край — Указать. край

Инструмент «Многоугольное лассо» — Инструмент «Прямое лассо»

Новое выделение — Новая выделенная область

Добавить к выделению — Добавить к выделению

Вычесть из выделения — Вычесть из выделения

Пересечение с выделением — Пересечение с выбранной областью.

Растушевка — растушевка

Сглаживание — Сглаживание

Уточнить край — Указать. край

Магнитное лассо — Магнитное лассо

Новый выбор — Новая выделенная область

Добавить к выбору — Добавить в выбор

Вычитание из выбора — Выбор из выбора

. ПЕРЕДЕЛЕВАЕТСЯ с выбором — пересечение с выбранной областью

-. растушевка

сглаживание — сглаживание

ширина — ширина

контраст — контраст

частота — Частота

Используйте давление планшета для изменения ширины пера — Изменить. давление приводит к изменениям. ширина

Уточнить край — Указать. Edge

Инструмент быстрого выбора — Инструмент быстрого выбора

Новый выбор — Новая выделенная область

Добавить к выбору — добавить в выбор

Выброс из выбора — подчинение от выбора

— Варианты кисти

Sample All Layers — Sample All Layers

Auto Enhance — автоматическое усиление

Refine Edge — Specify. Edge

Magic Wandtool — Tool Magic Wand Tool

Новый выбор — Новая выделенная область

Добавить к выбору — Добавить к выбору

Подключение от выбора — Подключение от выбора

с выбором . — Пересечение с выбранной областью

Размер выборки: Точечная выборка — Размер выборки: Точка

Размер выборки: 3 на 3 Среднее — Размер выборки: Среднее 3 x 3

примыкающий — примыкающий. пикс

Образец всех слоев — Образец всех слоев

Уточнить край — Указать. край

инструмент кадрирования (Инструмент «Рамка» /C)

Инструмент кадрирования перспективы (Инструмент «Кадрирование перспективы» / C)

Инструмент «Срез» (Инструмент «Узор» / C)

Инструмент «Выбор среза» (Инструмент «Срез / C»)

Инструмент «Пипетка» (Инструмент «Пипетка» / I)

3 Материал Инструмент «Пипетка»

(Инструмент «Пипетка 3D-материала» / I)

Инструмент «Сэмплер цвета» (Инструмент «Цветовой ориентир» / I)

Инструмент «Линейка» (Инструмент «Линейка» / I)

Инструмент для заметок (Инструмент «Комментарий / I»)

Счетчик (Инструмент «Счетчик» / I)

Инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» (Инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» / J)

Инструмент «Восстанавливающая кисть» (Инструмент «Восстанавливающая кисть» / J)

Инструмент «Заплатка» (Инструмент «Заплатка» / 0 J)

Инструмент «Перемещение с учетом содержимого» (Инструмент «Перемещение с учетом содержимого» / J)

Инструмент «Красные глаза» (Инструмент «Красные глаза» / J)

Инструмент «Кисть» (Инструмент «Кисть» / B)

Инструмент «Карандаш» Карандаш / B)

Инструмент для замены цвета (Инструмент замены цвета)

Инструмент «Смешанная кисть» (Инструмент «Смешанная кисть»)

Инструмент «Штамп» (Инструмент «Штамп» / S)

Инструмент «Узорный штамп» (Инструмент «Штамп» с узором / S)

7 9003 9007 Инструмент (Инструмент «Архивная кисть» / Y)

Инструмент «Историческая кисть» (Инструмент «Архивная художественная кисть» / Y)

Инструмент «Ластик» (Инструмент «Ластик» / E)

Инструмент «Ластик для фона» (Инструмент «Ластик для фона») )

Magic Eraser Tool (Magic Eraser Tool / E)

Gradient Tool (Gradient Tool / G)

Paint Bucket Tool (Fill Tool / G)

3D008 Drop Material (Drop Material) Селектор / G)

Инструмент размытия (инструмент размытия)

Инструмент зачистки (инструмент затопка)

Инструмент Smudge (Инструмент для пальцев)

Dodgetool (Dodge Tool / O)

Burntool (Инструмент затемнения / O)

SpongeTool (Sponge Tool / O)

инструмент Pen (Pen Tool / P)

Freeform Pen Tool (Free Pen Tool / P)

Add0000 инструмент Anchor Point (ad00007 инструмент Anchor Point точка привязки))

Удалить инструмент опорной точки (Инструмент «Перо»- (удалить опорную точку))

Инструмент «Преобразовать точку» (Инструмент «Угол»)

Инструмент «Горизонтальный текст» (Инструмент «Горизонтальный текст / T»)

Инструмент «Вертикальный текст» (Инструмент «Вертикальная текстовая маска» / T)

Инструмент «Маска горизонтального текста» (Инструмент «Маска горизонтального текста» / T)

Инструмент «Маска вертикального текста» (Инструмент «Маска вертикального текста» / T)

Инструмент «Выбор пути» Инструмент / A)

Инструмент «Прямое выделение» (Инструмент «Выбор узла» / A)

Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» (Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» / U)

Инструмент «Эллипс» (Инструмент «Эллипс» / U)

008 (Инструмент «Многоугольник» / U)

Инструмент «Линия» (Инструмент «Линия» / U)

Инструмент «Пользовательская форма» (Инструмент произвольной формы / U)

Ручной инструмент (Инструмент «Рука» / H)

2 Повернуть вид Инструмент (Инструмент «Повернуть вид» / R)

Инструмент масштабирования (Инструмент «Масштаб» / Z)

Цвета переднего плана и фона по умолчанию (Цвет переднего плана и фона по умолчанию/D)

Переключение цветов переднего плана и фона (Переключение цвета переднего плана и фона / X)

Установка цвета переднего плана (Выбор основного цвета)

Установка цвета фона (Выбор цвета фона)

Редактирование в режиме быстрой маски (Редактирование в режиме быстрой маски/Q)

Экран 90 (Изменение режима отображения экрана / F)

Стандартный режим экрана (Стандартное окно / F)

Полноэкранный режим со строкой меню (Полноэкранный режим с главным меню / F)

Полноэкранный режим (полный экран)

Опции смещения (параметры наложения)

Общее смещение — Основные настройки

Режим смеси — Режим наложения

Нормальный — базовый

Растворя — Dimming

Multiply — Multiplication

colorburn — Shading base

Linear Burn — Linear dimmer

более темный цвет 9-. (Добавить)

LIGHTER COLORLA — LIGHER

Overlay — Перекрытие

Soft Light — Мягкий свет

Жесткий свет — твердый свет

— Linear light

pin light — Spot light

hard mix — Rigid mixing

Difference — Difference

Exclusion — An exception

Subtract — Subtraction

Divide — Разделить

Оттенок — Цветовой тон

Насыщенность — Насыщенность

цвет — Цветность

Яркость — 3 Яркость

0002

непрозрачность — непрозрачность

Заполнить непрозрачность — Заполнение непрозрачности

каналы RGB — каналы RGB

Нокаут: None — Translucdent: не показывать

. Knockout: Deep — Translucent: Deep

Blend Interior Effects Group — Наложение внутренних эффектов как группа

Blend Clipped Layers как группа — Overlay clipped Layers как группа

Transparency Shapes Layer — Прозрачность слоя Shape

Layer Mask Hides Effects — Слой-маска скрывает эффекты

Vector Mask Hides Effects — Векторная маска скрывает эффекты

0 . сер.

Наложение, если: красный — Наложение, если: красный

Наложение, если: зеленый — Наложение, если: зеленый

Наложение, если: синий — Наложение, если: синий

Этот слой — этот слой

Подставка слоя — Подличный слой

Стиль слоя — Стиль слоя

Bevel & Emboss — Embessing

Bevel & Embess -Contour — Embessing -Contour

9000 2 Bevel & Emboss -Contour — Embossing -Contour

Bevel & Embossour — Obsoss — Тиснение — Текстура

Обводка — Обводка

Внутренняя тень — Внутренняя тень

Внутреннее свечение — Внутреннее свечение

Сатин 0008 — Gloss

Color Overlay — Цветовое наложение

Градиент Overlay — Градиентное наложение

Оверлей с узором — Паттерное наложение

Внешнее свечение — Внешнее свечение

Adobe Photos режим наложения слоев. Сегодня мы поговорим о Color Burn и Color Dodge. Эти режимы наложения предоставляют очень интересные возможности. Использование этих режимов наложения значительно меняет внешний вид изображения, поэтому вам нужно работать очень плавно и аккуратно.

затемнение цвета

Режим затемнения черной точки затемняет значение яркости слоя наложения.

1. Какой нейтральный цвет для этого режима?

  • В режиме Color Burn нейтральным цветом является белый.

2. На что больше всего влияет режим наложения Color Burn?

  • В большей степени влияет на тени, делая их темнее. Насыщенность изображения в этом режиме меняется в более светлую сторону.

3. Как происходит изменение контрастности?

  • Увеличена контрастность всего изображения. Из-за этого детали в тенях становятся совершенно темными. В тенях есть просвет.
  • Чтобы вернуть детали в тенях, необходимо использовать маску, ограничив корректирующий слой воздействием только на яркие части изображения и исключив его влияние на области, где может произойти сбой.

4. Как снижается влияние слоя по мере уменьшения непрозрачности?

Удар неравномерный. На правой диаграмме видно, как уменьшается эффект элемента с яркостью 64 по мере уменьшения прозрачности. На левой диаграмме вы можете увидеть снижение экспозиции простым осветлением.

Уменьшение непрозрачности позволяет частично восстановить детали исходного изображения, находящиеся в тени.

5. Что произойдет, если вы наложите изображение на себя?

  • Белая точка такой картинки останется на месте, но затемнение средних тонов будет увеличиваться по мере уменьшения их яркости.

Применение режима «Затемнение цвета»

Увеличение контрастности и насыщенности светлых объектов

Режим «Затемнение цвета» увеличивает контраст в светлых участках и повышает насыщенность цвета. Попробуем сделать оленя сочнее. Чтобы не менять цветовой тон, нужно работать с нейтральным серым цветом.

Создайте новый пустой слой, нажав Alt + щелчок по кнопке создания нового слоя. В настройках установите режим наложения Color Burn. Установите цвет слоя на белый и уменьшите непрозрачность до 75%, чтобы не было обрезания деталей в тенях.

На созданном слое нарисуйте необходимые области нейтральным серым цветом. Вот так выглядело изображение после обработки:

Получился аналог Burn Tool. Вот что такое гибкость:

Можно рисовать кистью с низкой прозрачностью. Это позволит более плавно вносить изменения. Каждый следующий штрих будет усиливать воздействие, а если вдруг воздействие окажется слишком сильным, можно переключиться на белый цвет и ослабить его.

Вы также можете установить непрозрачность кисти на 100% и выбрать светло-серый цвет. В этом случае будет введен строго ограниченный эффект, который не будет зависеть от количества ударов.

Удаление дымки и бликов

В этом примере гора покрыта синей дымкой.

Сначала нужно выбрать цвет, который будет регулироваться.

Коррекция должна быть выполнена противоположным цветом. Чтобы его распознать, нужно взять образец цвета пипеткой и изменить его на 180°. Для синего обратная сторона желтая. Вы можете получить обратный цвет, уменьшив значение H° на 180°. Насыщенность регулируется значением S (насыщенность). В этом случае его следует уменьшить до значения 20%.

Чем темнее наш корректирующий цвет, тем больше он повлияет на исходное изображение. Поэтому параметр B (Яркость) должен быть установлен в диапазоне от 80% до 100%.

Хорошую гибкость в обработке можно получить, работая с корректирующими слоями заливов. Для нашего метода обязательно, чтобы была белая подложка, а на ней уже рисунок корректирующим цветом. Поэтому мы создаем группу, в которую накладываем корректирующий слой заливки белого цвета. Над ним тот же слой, только с желтой заливкой (цвет, который мы получили ранее). Вам нужно будет рисовать с масками.

Измените режим наложения группы на Color Burn и уменьшите его непрозрачность до 75%. Теперь залейте маску желтого корректирующего слоя черным цветом и закрасьте его белой кистью. При необходимости можно добавить дополнительные корректирующие цвета.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Color Burn мало влияет на светлые области, но сильно изменяет темные. Эту функцию можно использовать для затемнения теней. Это полезно, когда светлые области нужно оставить нетронутыми.

Теперь мы создадим маску для цветка. Каналы послужат основой маски. Красный канал отлично подходит для создания маски, но между лепестками и темной частью картинки мало разделения. Отличное разделение наблюдается в зеленом канале.

Кривые необходимо применить к каналам с параметрами, показанными на скриншоте.

Наложение будет выполнено с использованием корректирующих слоев Channel Mixer. Суть в том, чтобы создать монохромное изображение из красного канала на слое Gray_from_Red.

Слой Green_to_Red под ним накладывает зеленый канал поверх красного.

На основе эксперимента видно, насколько выгоднее в данном случае использование Color Burn, чем Multiply. Режим наложения «Умножение» оставил много деталей на листьях и на заднем плане.

color dodge

Color Dodge смещает белую точку влево на значение яркости наложенного изображения.

1. Какой нейтральный цвет в этом режиме?

  • Для всех режимов повышения яркости черный является нейтральным цветом.

2. На что больше влияет этот режим?

  • Максимальный эффект на свет. По мере того как изображение темнеет, экспозиция уменьшается до нуля в черной точке.

3. Как меняется контрастность?

  1. Контраст падает до нуля в самой яркой точке и уменьшается по мере того, как становится темнее.

4. Как меняется эффект режима наложения в зависимости от непрозрачности накладываемого слоя?

  • Уменьшение непрозрачности — это не то же самое, что уменьшение влияния. Слева показано, как меняется эффект по мере осветления наложения, а справа — по мере уменьшения непрозрачности.

  • Уменьшение непрозрачности частично восстанавливает детализацию светлых участков исходного изображения.

6. Что будет, если наложить картинку на саму себя?

  • Три таких условия смешивания оставят точку черного без изменений, но по мере осветления тонов они будут становиться светлее. Отсечение ярких тонов может происходить в самых ярких местах. Они будут выглядеть как передержка.

Применение режима Color Dodge

Вытягивание объектов из теней

Этот пример будет разобран без подробностей, так как здесь все аналогично предыдущему разделу по использованию режима наложения Color Burn. На рассматриваемом фото красная растительность должна быть вытянута из тени.

Пипеткой берем цвет растения. Мы укрепим его. Так как цвет (Hue) менять не надо, этот параметр оставляем без изменений. Яркость (Brightness) следует уменьшить, т.к. Color Dodge очень резко реагирует на этот параметр. Так как яркость низкая, а растительность нам нужно «засветить», нужно увеличить насыщенность (Saturation).

С помощью маски нарисуйте область, в которой расположены растения.

Стоит обратить внимание на то, что нарисованная маска захватывает не только области, которые необходимо откорректировать, но и соседние элементы. Однако они не подлежат изменению. Это видно на последнем примере подводной растительности и на примере горной дымки. Все это благодаря специфическому алгоритму этих режимов наложения.

Желто-оранжевый с режимом наложения Color Burn вносит изменения только в синий и зеленый каналы. Небо слишком бледное, поэтому изменения, затронувшие его, настолько незначительны, что не видны глазу. В режиме Color Dodge красный вносит максимальное изменение только в красный канал. Вода и другие водоросли слишком темные и поэтому не меняются в видимом спектре.

По материалам сайта:

Материал Спонсор.
Сегодня покупка детского автокресла зачастую является основной покупкой для только что родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей – забрать малыша из роддома и привезти домой на машине. Купить детское автокресло можно в интернет-магазине AKBkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу (и описание всего).

Теперь я хочу начать серию постов, в которых буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.

Все эти стили и эффекты, вероятно, чаще всего используются любым веб-дизайнером, поэтому знание всех основных функций является обязательным, особенно для начинающих. Как видно на скриншоте, стилей довольно много, и для каждого я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего, по моим подсчетам, у меня получится 10-11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая с инсультом. Может что-то совмещу или наоборот разделю, в будущем видно будет, а пока первый пост из цикла о Color Overlay . Идти!

Сразу хочу отметить — я всегда пользуюсь английской версией фотошопа и поэтому все свои скриншоты делаю в таком виде и переводить название стилей на русский язык не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить — работайте над английской версией, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаются именно для англоязычных версий. Так проще узнавать новое, так как толковой информации в рунете почти нет.

Использование Color Overlay

Color Overlay дословно переводится с английского как «наложение цвета» или «смешение цветов», уже из названия понятно, что основная функция этого стиля — работа с цветом, смешивание разных цветов слоя с фон и т. д.

Стиль Color Overlay довольно прост в использовании и имеет только две настройки — Режим наложения и Непрозрачность.

Режим наложения — основная функция Color Overlay, имеет 25 режимов наложения цветов, с помощью которых мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы наложения» делятся на основные типы эффектов на слои и цвета:

Режимы Значение Тип режима
Обычный нормальный, нормальное состояние Базовый (базовые режимы)
Растворить Сочетание верхнего слоя с нижним, за счет спец. шаблон. Если верхний слой имеет 100% непрозрачность, то эффект не будет виден.
Затемнение Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели на одном слое и темные пиксели на другом слое. Группа затемнения (режимы затемнения)
Умножение Умножает пиксель верхнего слоя на соответствующее количество пикселей нижнего слоя. В результате получается более темное изображение.
цветной затемненный Создает более темное изображение с более высоким уровнем контрастности. Если верхний слой белый, то никаких изменений видно не будет.
Линейная запись Более «мощное» сочетание режимов наложения Color Burn и Multiply, большинство темных пикселей преобразуются в черные.
более темный цвет В видимой части изображения остаются только темные пиксели
облегчить Полная противоположность режиму наложения Darken Группа освещения (режимы освещения)
Экран Умножает фон двух слоев в сторону более светлых пикселей. Эффект подобен одновременному проецированию нескольких фотослайдов.
цветной уклон Осветляет слой. Если верхний слой черный, то эффекта не будет.
Линейный уклон (добавить) Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Светлые пиксели преобразуются в еще более светлые.
Светлый цвет Сравнивает цветовые режимы всех слоев и отображает самые светлые пиксели.
накладка этот режим одновременно делает светлые пиксели (режим Экран) и затемняет темные пиксели слоев (Умножение). Режимы контрастности
мягкий свет Смесь режимов Burn и Dodge. Контрастность изображения увеличивается немного больше, чем в режиме Overlay.
жесткий свет Более сильная вариация Overlay.
Яркий свет Все зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее 50% серого,
то контраст уменьшается (Color Burn), если наоборот, контраст увеличивается
Линейный свет Принцип работы аналогичен Vivid Light, только вместо контраста идет увеличение или уменьшение яркости
игольчатый фонарь Комбинация стилей наложения «Светлее» и «Темнее», которые заменяют цвета пикселей.
жесткая смесь Тяжелая смесь цветов — светлые затемняются, темные осветляются.
Разница Похожие пиксели объединены в один цвет Сравнительные режимы
Исключение Аналогичен Difference, только менее контрастный для преобразованных слоев.
Оттенок Сочетает насыщенность (Saturation) и свечение (Luminance) нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. Композитные режимы
Насыщенность То же, что Hue, только сравнивается насыщенность (Saturation) верхнего слоя.
цвет Сопоставляет насыщенность и оттенок верхнего слоя с уровнем яркости нижнего слоя
Светимость Полная противоположность режиму наложения «Цвет»

В примере ниже вы можете увидеть, как меняется смешивание верхнего слоя с фоном в зависимости от выбранного режима.

режимы наложения ) определяют, как верхний слой взаимодействует со слоем непосредственно под ним. Режимы наложения упрощают и ускоряют изменение оттенков, устранение дефектов и выполнение ряда других операций. В Photoshop все режимы разделены на функциональные группы: основные режимы, режимы затемнения, режимы осветления, режимы контраста, режимы сравнения и режимы компонентов.


Режимы наложения слоев находятся в раскрывающемся меню в верхней части панели «Слои» ( Слои ). На рисунке для удобства я написал название режима на английском языке красным шрифтом.

1. Основные режимы
Нормальный ( Нормальный ) — режим слоя по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны, и изображения не взаимодействуют. В качестве примера рассмотрим режимы наложения на этих двух картинках.

ослабление ( Растворение ) использует шаблон пикселей. Дает эффект пористости. Эффект появится только тогда, когда прозрачность верхнего слоя будет меньше 100%. Здесь прозрачность составляет 20%.

2. Режимы затемнения

Затемнение ( Затемнение ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение ( Умножение ) — позволяет затемнить все изображение и пригодится в ситуациях, когда нужно увеличить плотность светлых участков и полутонов. Это особенно полезно при работе с переэкспонированными или слишком светлыми изображениями.

Базовое затемнение ( цвет выгорающий ) — затемняет темные цвета и оттенки, не затрагивая светлые оттенки.

Линейный диммер ( Linear Burn ) — использует тот же подход, что и Color Burn, но дает более сильный эффект затемнения. Если верхний слой белый, изменений не будет.

Darker ( темнее цвета ) — аналогично режиму Burn, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, остаются видимыми только темные пиксели.

3. Режимы освещения

Замена света ( осветлить ) — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран ( Экран ) — позволяет осветлить все изображение и полезен в ситуациях, когда нужно «показать» какие-либо области на недоэкспонированных изображениях.

Базовое осветление ( осветление цвета ) — в отличие от Color Burn, осветляет светлые цвета и оттенки, не затрагивая темные области изображения.

Linear Dodge ( Linear Dodge ) — позволяет осветлить изображение, но, в отличие от режима Screen, обрезает значения и дает более четкие результаты, чем режим наложения Screen или Color Dodge.

Lighter ( Linear Color ) — аналогично режиму Lighten, только работает со всеми слоями одновременно, а не с одним слоем. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видны будут только светлые пиксели.

4. Режимы контрастности

перекрытие ( наложение ) — объединяет эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Мягкий свет ( мягкий свет ) — аналогично наложению, но с более умеренным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

жесткий свет ( жесткий свет ) — используется тот же подход, что и в режиме наложения, но эффект сильнее. Здесь верхний слой находится в режиме «Экран» или «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Яркий свет ( Яркий свет ) — сочетает в себе эффекты Color Burn и Color Dodge и применяет смешивание на основе цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Линейный свет ( Линейный свет ) — аналогичен режиму яркого света, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

прожектор ( прожектор ) смешивает светлые цвета с помощью режима «Светлее» и темные цвета с помощью режима «Затемнитель». Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Жесткое смешивание ( жесткое смешивание ) — создает изображение с ровными тонами, ограниченное по цветам и постеризованное. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

5. Режимы сравнения

Разница ( Разница ) — Отображает тональную разницу между двумя слоями путем удаления светлых пикселей из любого слоя. В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.

Исключение ( Исключение ) — аналогично режиму «Разница», но с менее экстремальным эффектом.

5. Режимы компонентов

Цветовой тон ( Оттенок ) — сочетает в себе цвет верхнего слоя и цветовую вариацию и тон нижнего слоя.

Насыщенность ( Насыщенность ) — объединяет цветовую вариацию верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.

Chroma ( цвет ) — сочетает цвет и цветовую вариацию верхнего слоя с тоном нижнего слоя.

Яркость ( Яркость ) — сочетает в себе тон верхнего слоя и цвет и цветовую вариацию нижнего слоя.

2. Режимы слоев

GIMP имеет тридцать восемь режимов слоев, разделенных на семь. типы:

  • Обычный

  • осветлить

  • Затемнить

  • Контраст

  • Инверсия

  • Компоненты ВПГ

  • Компоненты ЛЧ

Режимы слоя также иногда называют «режимами наложения». Выбор режима слоя изменяет внешний вид слоя или изображения, на основе слоя или слоев под ним. Если есть только один слой, режим слоя не влияет. Следовательно, должно быть не менее двух слоев. изображение, чтобы иметь возможность использовать режимы слоя.

Вы можете установить режим слоя в режиме меню в диалоговом окне Слои. GIMP использует режим слоя, чтобы определить, как комбинировать каждый пиксель в верхнем слой с пикселем в том же месте в слое под ним.

Примечание

В поле параметров панели инструментов есть раскрывающийся список, который содержит режимы, которые влияют на инструменты рисования аналогично слою режимы. Вы можете использовать все те же режимы рисования, которые доступны для слоев, и есть два дополнительных режима только для рисования инструменты. См. Раздел 3.3, «Инструменты кисти (карандаш, кисть, аэрограф)».

Режимы слоев допускают сложные изменения цвета в изображении. Они часто используются с новым слоем, который действует как своего рода маска. Например, если поставить сплошной белый слой поверх изображения и установите режим слоя нового слоя на «Насыщенность», нижележащие видимые слои появятся в оттенки серого.

Примечание

Перед смешиванием изображения удаляют гамма-коррекцию и преобразуют от sRGB до линейного. После смешивания они снова преобразуются из линейных в sRGB. Однако перед преобразованием обратно в sRGB применяется непрозрачность.

Рисунок 8. 8. Изображения (маски) для примеров режима слоя

Маска 1

Маска 2


Рисунок 8.9. Изображения (фоны) для примеров режима слоя

Брелок для ключей

Утки


В описаниях режимов слоя ниже уравнения также показано. Это для тех, кто интересуется математикой режимы слоя. Вам не нужно понимать уравнения, чтобы использовать Однако режимы слоев эффективны.

Уравнения представлены в сокращенной записи. Например, уравнение

Уравнение 8.1. Пример


означает, “ За каждый пиксель в верхнем ( M спрашиваем) и нижнем ( I маг), добавьте каждый из соответствующие цветовые компоненты вместе образуют E Цвет результирующего пикселя. ” Компоненты цвета пикселя всегда должны быть в диапазоне от 0 до 255.

Примечание

Если в приведенном ниже описании не указано иное, компонент отрицательного цвета устанавливается равным 0, а цветовой компонент больше 255 устанавливается равным 255.

В приведенных ниже примерах показаны эффекты каждого из режимов.

Поскольку результаты каждого режима сильно различаются в зависимости от цветов на слои, эти изображения могут дать вам только общее представление о том, как режимы Работа. Вам предлагается попробовать их самостоятельно. Вы можете начать с два похожих слоя, где один является копией другого, но слегка изменены (путем размытия, перемещения, поворота, масштабирования, инвертирования цвета и т. д.) и посмотреть, что происходит с режимами слоя.

Нормальные режимы слоя

Обычный

В этой группе нормальным является только «Нормальный». Большинство других режимов вернее отмена режимов.

Рисунок 8.10. Пример для режима слоя «Обычный»

Оба изображения смешиваются друг с другом с одинаковым интенсивность.

При непрозрачности 100% при смешивании отображается только верхний слой. с «Нормальным».


Обычный режим является режимом слоя по умолчанию. Верхний слой покрывает слои под этим. Если вы хотите видеть что-либо ниже верхнего слоя, когда вы использовать этот режим, слой должен иметь некоторые прозрачные области.

Уравнение:

Уравнение 8.2. Уравнение для режима слоя «Нормальный»


Растворить

Рисунок 8.11. Пример для режима слоя «Растворение»

Оба изображения смешиваются друг с другом с одинаковым интенсивность.

При непрозрачности 100% при смешивании отображается только верхний слой. с «раствориться».


Растворить режим растворяет верхний слой в слое под ним, рисуя случайный набор пикселей в областях частичной прозрачности. это полезен как режим слоя, но также часто полезен как картина режим.

Это особенно заметно по краям изображения. это проще всего увидеть на увеличенном скриншоте. Изображение слева иллюстрирует режим слоя «Обычный» (увеличенный) и изображение справа показывает те же два слоя в «Растворить» режим, где хорошо видно, как рассредоточены пиксели.

Рисунок 8.12. Увеличенные скриншоты

Нормальный режим.

Режим растворения.


Стирание цвета

СДЕЛАТЬ

Стереть

СДЕЛАТЬ

Объединить

СДЕЛАТЬ

Стереть

СДЕЛАТЬ

Светлые режимы слоя

Только светлее

Рисунок 8. 13. Пример режима слоя «Только светлее»

Маска 1 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.

Маска 2 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.


Только светлее режим сравнивает каждый компонент каждого пикселя в верхнем слое с соответствующий в нижнем слое и использует большее значение в полученном изображении. Полностью черные слои не влияют на конечное изображение и полностью белые слои дают белое изображение.

Уравнение:

Уравнение 8.3. Уравнение для режима слоя «Только осветление»


Режим коммутативный; порядок двух слоев не имеет значения.

Только осветление Luma/Luminance

СДЕЛАТЬ

Экран

Рисунок 8. 14. Пример режима слоя «Экран»

Маска 1 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.

Маска 2 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.


Экран инвертирует значения каждого из видимых пикселей в двух слои изображения. (То есть каждый из них вычитается из 255.) Затем он умножает их вместе, делит на 255 и инвертирует снова это значение. Результирующее изображение обычно ярче, и иногда «вымывается» по внешнему виду. Исключением является черный слой, который не не изменить другой слой, а белый слой, что приводит к белое изображение. Более темные цвета на изображении кажутся более прозрачный.

Уравнение:

Уравнение 8.4. Уравнение для режима слоя «Экран»


Режим коммутативный; порядок двух слоев не имеет значения.

Уклоняться

Рисунок 8.15. Пример для режима слоя «Уклонение»

Маска 1 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.

Маска 2 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.


Уклоняться режим умножает значение пикселя нижнего слоя на 256, затем делит это на значение, обратное значению пикселя верхнего слоя. результирующее изображение обычно светлее, но некоторые цвета могут быть инвертированы.

В фотографии уклонение — это техника, используемая в фотолаборатории для уменьшить экспозицию в определенных областях изображения. Это приносит детали в тенях. При использовании для этой цели уклонение может лучше всего работать с изображениями в градациях серого и с помощью инструмента рисования, а не как режим слоя.

Уравнение:

Уравнение 8.5. Уравнение для режима слоя «Dodge»


Добавление

Рисунок 8.16. Пример режима слоя «Добавление»

Маска 1 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.

Маска 2 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.


Добавление режим очень простой. Значения пикселей верхнего и нижнего слоев добавляются друг к другу. Результирующее изображение обычно светлее. уравнение может привести к значениям цвета больше 255, поэтому некоторые из для светлых цветов может быть установлено максимальное значение 255.

Уравнение:

Уравнение 8. 6. Уравнение для режима слоя «Сложение»


Режим коммутативный; порядок двух слоев не имеет значения.

Затемнить режимы слоя

Только затемнить

Рисунок 8.17. Пример режима слоя «Только затемнить»

Маска 1 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.

Маска 2 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.


Только затемнить режим сравнивает каждый компонент каждого пикселя в верхнем слое с соответствующий в нижнем слое и использует меньшее значение в полученном изображении. Полностью белые слои не влияют на финальное изображение и полностью черные слои дают черное изображение.

Уравнение:

Уравнение 8.7. Уравнение для режима слоя «Только затемнить»


Режим коммутативный; порядок двух слоев не имеет значения.

Luma/Luminance затемняет только

СДЕЛАТЬ

Умножить

Рисунок 8.18. Пример режима слоя «Умножение»

Маска 1 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.

Маска 2 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.


Умножить режим умножает значения пикселей верхнего слоя на значения пикселей слой под ним, а затем делит результат на 255. Результат обычно более темное изображение. Если какой-либо слой белый, результирующий изображение такое же, как и на другом слое (1 * I = I). Если любой слой черный, результирующее изображение будет полностью черным (0 * I = 0).

Уравнение:

Уравнение 8.8. Уравнение для режима слоя «Умножение»


Режим коммутативный; порядок двух слоев не имеет значения.

Гореть

Рисунок 8.19. Пример для режима слоя «Записать»

Маска 1 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.

Маска 2 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.


Гореть инвертирует значение пикселя нижнего слоя, умножает его на 256, делит это на единицу плюс значение пикселя верхнего слоя, затем инвертирует результат. Это имеет тенденцию делать изображение более темным, несколько аналогично режиму «Умножение».

В фотографии выжигание — это техника, используемая в темной комнате для увеличить экспозицию в определенных областях изображения. Это приносит подробности в основных моментах. При использовании для этой цели ожог может лучше всего работать с изображениями в градациях серого и с помощью инструмента рисования, а не как режим слоя.

Уравнение:

Уравнение 8.9. Уравнение для режима слоя «Запись»


Линейный прожиг

СДЕЛАТЬ

Режимы контрастного слоя

Наложение

Рисунок 8. 20. Пример для режима слоя «Наложение»

Маска 1 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.

Маска 2 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.


Наложение инвертирует значение пикселя нижнего слоя, умножает его на удвоенное значение пикселя верхнего слоя, добавляет это к исходное значение пикселя нижнего слоя, делится на 255, а затем умножается на значение пикселя исходного нижнего слоя и снова делится на 255. Затемняет изображение, но не так сильно, как при Режим «Умножение».

Уравнение: [5]

Уравнение 8.10. Уравнение для режима слоя «Наложение»


Мягкий свет

Рисунок 8. 21. Пример для режима слоя «Мягкий свет»

Маска 1 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.

Маска 2 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.


Мягкий свет не связан с «Жесткий свет» во всем, кроме названия, но это имеет тенденцию делать края более мягкими, а цвета не такими яркий. Он аналогичен режиму «Наложение». В некоторых версии GIMP, «Наложение» режим и режим «Мягкий свет» идентичны.

Уравнение сложное. Требуется рупий, результат режима экрана:

Уравнение 8.11. Уравнение для режима слоя «Экран»


Уравнение 8.12. Уравнение для режима слоя «Мягкий свет»


Жесткий свет

Рисунок 8. 22. Пример для режима слоя «Жесткий свет»

Маска 1 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.

Маска 2 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.


Жесткий свет режим довольно сложен, потому что уравнение состоит из двух части, одна для более темных цветов и одна для более ярких цветов. Если цвет пикселей верхнего слоя больше 128, слои объединены в соответствии с первой формулой, показанной ниже. В противном случае значения пикселей верхнего и нижнего слоев перемножаются и умножить на два, а затем разделить на 256. Вы можете использовать этот режим для объединения двух фотографий и получения ярких цветов и резких краев.

Уравнение сложное и отличается в зависимости от значение >128 или <128:

Уравнение 8. 13. Уравнение для режима слоя «Жесткий свет», M > 128


Уравнение 8.14. Уравнение для режима слоя «Жесткий свет», M < 128


Яркий свет

СДЕЛАТЬ

Контактный свет

СДЕЛАТЬ

Линейный свет

СДЕЛАТЬ

Жесткий микс

СДЕЛАТЬ

Инверсионные режимы слоя

Разница

Рисунок 8. 23. Пример режима слоя «Разница»

Маска 1 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.

Маска 2 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.


Разница режим вычитает значение пикселя верхнего слоя из значения пикселя нижнего уровня, а затем принимает абсолютное значение результата. Нет Независимо от того, как выглядят исходные два слоя, результат выглядит довольно странно. Вы можете использовать его для инвертирования элементов изображения.

Уравнение:

Уравнение 8.15. Уравнение для режима слоя «Разница»


Режим коммутативный; порядок двух слоев не имеет значения.

Исключение

СДЕЛАТЬ

Вычесть

Рисунок 8. 24. Пример режима слоя «Вычесть»

Маска 1 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.

Маска 2 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.


Вычесть режим вычитает значения пикселей верхнего слоя из пикселей ценности нижнего слоя. Результирующее изображение обычно темнее. Вы можете получить много черного или почти черного на полученном изображении. Уравнение может привести к отрицательным значениям цвета, поэтому некоторые из темные цвета могут быть установлены на минимальное значение 0.

Уравнение:

Уравнение 8.16. Уравнение для режима слоя «Вычитание»


Экстракт зерна

Рисунок 8. 25. Пример режима слоя «Экстракт зерна»

Маска 1 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.

Маска 2 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.


Экстракт зерна режим должен извлекать «зернистость пленки» из слоя для создания нового слоя, состоящего из чистого зерна, но он может также может быть полезно для придания изображениям рельефного вида. Это вычитает значение пикселя верхнего слоя из значения нижнего слой и добавляет 128.

Уравнение:

Уравнение 8.17. Уравнение для режима слоя «Экстракт зерна»


Слияние зерна

Есть еще два режима слоев, но они доступны только для инструменты для рисования. Видеть Режимы рисования для получения подробной информации.

Рисунок 8.26. Пример режима слоя «Слияние зерен»

Маска 1 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.

Маска 2 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.


Режим слияния зерна объединяет слой зерна (возможно, созданный из «Экстракта зерна» режим) в текущий слой, оставляя зернистую версию исходный слой. Это делает как раз противоположное «Экстракт зерна». Он добавляет значения пикселей верхний и нижний слои вместе и вычитает 128.

Уравнение:

Уравнение 8.18. Уравнение для режима слоя «Слияние зерен»


Разделять

Рисунок 8. 27. Пример режима слоя «Разделить»

Маска 1 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.

Маска 2 используется как верхний слой со 100% непрозрачностью.


Разделять режим умножает значение каждого пикселя в нижнем слое на 256, а затем делит это на соответствующее значение пикселя верхнего слоя плюс один. (Добавление единицы к знаменателю позволяет избежать деления на ноль.) Результирующее изображение часто бывает светлее и иногда выглядит «сгореть».

Уравнение:

Уравнение 8.19. Уравнение для режима слоя «Разделить»


Режимы слоя компонентов HSV

ВПГ оттенок

СДЕЛАТЬ

Насыщение ВПГ

СДЕЛАТЬ

Цвет HSL

СДЕЛАТЬ

Значение ВПГ

СДЕЛАТЬ

Режимы слоя компонентов LCh

ЛЧ Оттенок

СДЕЛАТЬ

ЛЧ Хрома

СДЕЛАТЬ

ЛЧ Цвет

СДЕЛАТЬ

ЛЧ Легкость

СДЕЛАТЬ

яркость

СДЕЛАТЬ

Каждый слой изображения может иметь свой режим слоя. (Конечно, режим слоя нижнего слоя изображения не действует.) Эффекты эти режимы слоя являются кумулятивными. Изображение, показанное ниже, имеет три слоя. Верхний слой состоит из Уилбера, окруженного прозрачностью, и имеет режим слоя «Разница». Второй слой сплошной светло-голубой и имеет режим слоя «Добавление». Нижний слой заполняется Узор «Красные кубики».

Рисунок 8.28. Многослойный пример


GIMP также имеет аналогичные режимы, которые используются для инструменты для рисования. Это тот же самый двадцать один режим, что и режимы слоя, плюс дополнительно два режима, специфичные для инструментов рисования. Ты можно установить эти режимы в меню «Режим» в меню «Инструменты». диалоговое окно вариантов. В приведенных выше уравнениях слой, на котором вы рисуете, является «нижним слоем», а пиксели, нарисованные инструментом, «верхний слой». Естественно, вам не нужно больше одного слоя изображения, чтобы использовать эти режимы, так как они работают только на текущий слой и выбранный инструмент рисования.

См. Раздел 3.1.3, «Примеры режима рисования» для описания два дополнительных режима рисования.



[5] Уравнение является *теоретическим* уравнением. Из-за Ошибка #162395 , фактическое уравнение эквивалентно Soft легкий. Эту ошибку трудно исправить, не меняя внешний вид существующих изображений.

17 основных терминов, которые должен знать каждый начинающий пользователь Photoshop

Автор Джеймс Фрю

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

Photoshop требует сложного обучения, особенно терминологии. Не волнуйтесь, мы здесь, чтобы помочь вам сортировать ваши «режимы наложения» от ваших «масок слоя».

Технологии — замечательная вещь. Он открыл множество творческих занятий, которые раньше были доступны лишь избранным. Одна вещь, которая не так велика, — это количество терминологии, которая идет с этим.

Photoshop — один из самых уважаемых инструментов для редактирования фотографий по одной причине: он великолепен. Однако это сопряжено с крутой кривой обучения, особенно с терминологией. Не волнуйтесь, мы здесь, чтобы помочь вам отсортировать режимы наложения из ваших масок слоя и файлов RAW.

1. Режим наложения

Установка режима наложения определяет, как инструмент рисования или редактирования влияет на изображение, над которым вы работаете. Базовый цвет — это цвет исходного изображения. Цвет, который вы хотите применить к своему изображению, — это 9.3307 смешанный цвет . После выбора режима наложения и применения редактирования этот цвет известен как результирующий цвет .

2. Инструмент «Кисть»

Одна из самых любимых функций Photoshop — возможность обращаться с фотографией так, как если бы она была произведением искусства. Инструмент «Кисть» является наиболее близким цифровым эквивалентом использования кисти. Одним из его основных преимуществ перед физическими собратьями является возможность практически мгновенного изменения формы, диаметра и твердости наконечника.

3. Инструмент для клонирования штампа

Инструмент «Штамп» позволяет рисовать одну часть фотографии поверх другой. Это чаще всего используется для дублирования или удаления объектов. Он очень похож на Healing Tool, за исключением того, что копирует цвет и текстуру, а не смешивает их.

4. Кривые

Команда «Кривые», вероятно, является одним из лучших способов тональной настройки изображений. График Кривые основан на гистограмме и позволяет осветлять, затемнять, добавлять контраст и даже настраивать цвета с одной панели.

5. Инструменты для осветления и затемнения

Инструменты Dodge и Burn основаны на традиционной технике фотолаборатории, которую фотографы используют для регулирования экспозиции определенных частей изображения. Инструмент Dodge позволяет осветлить область, а инструмент Burn затемняет. Указав экспозицию для средних тонов, теней или бликов, вы затем сможете применить аэрограф, чтобы применить изменение, или перетащить и выбрать область.

6. Пипетка

Photoshop использует цвет переднего плана для рисования и заливки областей, а цвет фона — для градиентной заливки. Цвет переднего плана по умолчанию — черный, а фон — белый. Вы можете изменить их на цвет по вашему выбору, используя Пипетка Инструмент. Выберите пипетку, щелкните цвет на изображении, и автоматический цвет переднего плана будет изменен. Если вы нажмете Alt + щелкните в Windows или Option + щелкните на Mac, вы сможете выбрать новый цвет фона.

7. Перо

Растушевка — это термин, который Adobe использует для создания мягких краев. Используя растушевку, вы можете скорректировать резкие края, смешать изображения или выделить определенный объект.

8. Гистограмма

Гистограмма — это график, отображающий значения оттенков на фотографии или изображении. Интерпретируя график, вы можете определить количество теней, полутонов и бликов. Гистограмма не говорит вам, где эти тона находятся на изображении, поскольку все, что она делает, это подсчитывает общее количество пикселей для каждого тона. Используя гистограмму, вы можете быстро оценить, правильно ли экспонировано ваше изображение и имеет ли он соответствующий уровень контрастности.

9. Панель истории

Одной из наиболее важных функций графического редактора является возможность отменить то, что вы только что сделали. Совершили ли вы ошибку или просто хотели попробовать другой подход или метод, панель истории предоставляет хронологический список внесенных вами правок. Возможность отменить только что внесенные изменения делает вас более склонным к экспериментам. Это также экономит часы душевной боли, если что-то пойдет не так. Количество состояний по умолчанию, которое вы можете отобразить на панели истории, равно 20, хотя вы можете легко изменить это в меню Photoshop.

10. Слои

Когда вы открываете изображение в Photoshop, оно назначается фоновым слоем. Затем вы можете наложить несколько прозрачных слоев поверх фонового слоя. Это позволяет вносить изменения в изображение, фактически не редактируя само изображение. Вы можете использовать его для объединения двух изображений, добавления текста или даже добавления эффектов.

11. Маски слоя

Слои

позволяют накладывать несколько эффектов, изображений и корректировок поверх исходного фонового слоя. Если вы хотите изменить прозрачность слоя, вы можете легко сделать это с помощью параметра «Непрозрачность». Однако это регулирует прозрачность для всего слоя. Если вы хотите скомпоновать два изображения, вы можете использовать маску слоя, которая позволяет эффективно скрывать части слоя.

12. Инструмент «Волшебная палочка»

Инструмент «Волшебная палочка» значительно экономит время, когда вы хотите удалить постоянно окрашенную область, например фон. Волшебная палочка автоматически выбирает область того же цвета, и вам не нужно обводить контур. Вы даже можете указать цветовой диапазон — известный как допуск — относительно выбранного вами цвета.

13. Метаданные

Метаданные лучше всего описываются как информация об информации. В случае цифровых изображений метаданные представляют собой не само изображение, а информацию о нем. Сюда входят такие вещи, как геолокация, дата и время, экспозиция, модель камеры и ISO. Поскольку метаданные часто могут раскрыть гораздо больше, чем вы можете себе представить, рекомендуется удалить их перед загрузкой в ​​​​Интернет.

14. Инструмент для исправления

Инструмент «Заплатка» — один из самых простых способов удалить области изображения, не оставляя зияющей дыры. Используя инструмент «Заплатка», вы просто выбираете область, которую хотите удалить. Затем перетащите выделение на часть изображения, которой вы хотите заменить его. Затем Photoshop удаляет исходную область и, используя высококачественную растушевку, плавно смешивает с ней новую текстуру.

15. PSD-файл

Хотя файлы изображений бывают разных форматов, существует очень мало форматов для сохранения незавершенного редактирования изображения. Adobe поняла, что это может быть проблемой, поскольку вы можете не захотеть перезаписывать оригинал незавершенным редактированием. Чтобы решить эту конкретную проблему, они создали документ Photoshop (PSD). Точно так же, как форматы файлов Microsoft стали стандартом для всех офисных документов, Adobe сделала то же самое с PSD. К счастью, вам на самом деле не нужно использовать Photoshop, чтобы открыть PSD, если вам все же прислали его.

16. СЫРЬЕ

Практически во всех статьях и руководствах по фотографии распространена мысль о том, что фотографии следует снимать в формате RAW. Несмотря на то, что большинство фотографий в конечном итоге появляются в формате JPEG, съемка в этом формате означает, что вы теряете большую часть цифровой информации фотографий. RAW содержит несжатые, практически неотредактированные данные изображения, которые поступают непосредственно с сенсоров вашей камеры. Снимая в формате RAW, вы не ограничиваете свои возможности редактирования изображений.

17. Насыщенность

Насыщенность относится к интенсивности цвета изображения. Насыщенное изображение — это изображение с чрезмерно яркими цветами, тогда как ненасыщенное изображение — это изображение со слишком темными цветами. В Photoshop вы можете использовать настройки Hue/Saturation, чтобы изменить насыщенность в процентах от оригинала.

Сколько из этих терминов Photoshop вы уже знали? Что-то, что вы нашли удивительным? Как вы думаете, мы что-то пропустили? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Полное руководство [обновлено для 2021 г.] – Path

Если вы только начинаете работать с Adobe Photoshop CC 2020, вы, вероятно, изучили учебные пособия по Photoshop, которые помогут вам изучить программу.

Получите бесплатные советы по электронной торговле и фотосъемке продуктов

Но прежде чем приступить к практическим советам, рекомендуется начать с основ. Что такое инструмент «Волшебная палочка»? Какие инструменты Photoshop вам нужны для редактирования фотографий продуктов? Как настроить панель инструментов Photoshop, чтобы упростить рабочий процесс редактирования?

Версия Photoshop CC 2020 предлагает множество улучшений и новых функций по сравнению с предыдущими версиями, обеспечивая большую эффективность и широкий выбор вариантов.

Давайте посмотрим, как настроить панель инструментов в Photoshop и инструменты Adobe Photoshop CC 2021 — и как их использовать на примерах.

В этой статье

  • Где находится панель инструментов Photoshop CC 2021?
  • Как настроить панель инструментов в Photoshop
  • Цвета переднего плана и фона на панели инструментов
  • Инструменты Adobe Photoshop CC 21
    • Инструмент «Волшебная палочка»
    • Инструмент перемещения
    • Прямоугольный инструмент выделения и эллиптический инструмент выделения
    • Инструмент «Лассо», инструмент «Многоугольное лассо» и инструмент «Магнитное лассо»
    • Инструмент быстрого выбора
    • Инструменты для заливки
    • Инструмент обрезки
    • Инструмент выделения объектов
    • Пипетка
    • Инструмент «Кисть» и «Ластик»
    • Волшебный ластик
    • Инструмент для штамповки клонов
    • Инструмент «Восстанавливающая кисть»
    • Dodge Tool и Burn Tool
    • Ручной инструмент
    • Инструмент масштабирования
  • Как вернуть панель инструментов в Photoshop CC 2020

Где находится панель инструментов Photoshop CC 2021?

По умолчанию панель инструментов Photoshop CC 2021 — это часть Photoshop, привязанная к левой части окна приложения. Однако вы можете перемещать его и изменять его размер в зависимости от ваших потребностей.

Как настроить панель инструментов в Photoshop

Панель инструментов Photoshop можно настроить несколькими способами.

  • Перемещение панели инструментов: Чтобы настроить расположение панели инструментов Photoshop , щелкните серию вертикальных линий (расположенных в верхней части панели инструментов ) и перетащите панель инструментов в другую часть экрана. Это действие открепляет панель инструментов от ее расположения по умолчанию.

  • Использование столбцов: Если вы предпочитаете Photoshop CC 2021 Панель инструментов чтобы было два столбца вместо одного, щелкните два треугольника в самом верху панели инструментов . Повторное нажатие на треугольники переключит панель инструментов обратно в один столбец.

  • Добавить/удалить инструменты Photoshop: Если инструменты Photoshop отсутствуют на панели инструментов , или если вы хотите настроить инструменты, видимые на панели инструментов , нажмите на три маленькие точки, расположенные в нижней части панели инструментов.3307 Панель инструментов , прямо над квадратами, показывающими цвета переднего плана и фона.

Если инструменты Photoshop были удалены с панели инструментов, они появятся в раскрывающемся списке после нажатия на эти точки.

Если ваша панель инструментов настроена по умолчанию, единственным вариантом будет Редактировать панель инструментов . Щелкните Панель инструментов редактирования , чтобы открыть окно Настройка панели инструментов .

В этом окне вы можете настроить, какие инструменты Photoshop будут отображаться на Панель инструментов . Редко используемые инструменты можно переместить в Дополнительные инструменты , чтобы они не отображались на панели инструментов . Щелкните инструмент, который вы хотите переместить, в столбце Панель инструментов и перетащите его в столбец Дополнительные инструменты . Вы также можете перетащить инструменты из Дополнительные инструменты обратно в столбец панели инструментов.

Цвета переднего плана и фона на панели инструментов

Непосредственно под тремя точками на панели инструментов вы увидите два цветных квадрата (цвета, которые вы видите в квадратах, могут различаться).

Обратите внимание, что один квадрат лежит поверх другого. Если вы нажмете на стрелки вверху и справа от квадратов, цвета в каждом квадрате поменяются местами.

Цвет сверху — это цвет переднего плана, а цвет под ним — это цвет фона. Вы можете изменить любой из этих цветов, дважды щелкнув цветной квадрат и настроив цвет в появившемся окне Color Picker .

Важно понимать, что такое цвета переднего плана и фона, когда вы изучаете остальные инструменты в Панель инструментов .

Например, каждый раз, когда вы рисуете с помощью инструмента «Кисть» , вы будете рисовать цветом переднего плана по умолчанию. Каждый раз, когда вы удаляете часть неслоистого изображения (используя Инструмент «Ластик» , или перемещая или удаляя часть выделения), цвет фона будет просвечиваться на вашем изображении.

Инструменты Adobe Photoshop CC 2021

Существует множество инструментов Adobe Photoshop CC 2021, которые можно использовать для постобработки, некоторые из которых особенно полезны для редактирования фотографий товаров и электронной торговли:

  • Инструмент «Волшебная палочка»
  • Инструмент перемещения
  • Прямоугольный инструмент выделения и эллиптический инструмент выделения
  • Инструмент «Лассо», инструмент «Многоугольное лассо» и инструмент «Магнитное лассо»
  • Инструмент быстрого выбора
  • Инструменты для заливки
  • Инструмент обрезки
  • Инструмент выделения объектов
  • Пипетка
  • Инструмент «Кисть» и «Ластик»
  • Волшебный ластик
  • Инструмент для штамповки клонов
  • Инструмент «Восстанавливающая кисть»
  • Dodge Tool и Burn Tool
  • Ручной инструмент
  • Инструмент масштабирования

Инструмент «Волшебная палочка»

Инструмент «Волшебная палочка» позволяет выбрать часть изображения с одинаковыми или близкими цветами.

Вы можете получить доступ к Magic Wand Tool , набрав «W». Если вы не видите инструмент Magic Wand Tool , вы можете получить к нему доступ, щелкнув инструмент Quick Selection Tool и выбрав инструмент Magic Wand Tool из раскрывающегося списка.

Для использования Инструмент «Волшебная палочка» , нажмите на часть изображения, состоящую из одного цвета (например, белый фон на изображении носка ниже). Инструмент «Волшебная палочка» выделит всю область этого цвета.

Мы также подготовили более подробное руководство по использованию инструмента «Волшебная палочка».

Как заменить или удалить фон изображения с помощью инструмента «Волшебная палочка»

Подробнее

Инструмент «Перемещение»

Инструмент «Перемещение» — это первый инструмент, отображаемый по умолчанию Панель инструментов . Вы также можете получить к нему доступ, набрав «V». Инструмент перемещения делит пространство с инструментом монтажной области , который вы увидите, если щелкнете и удержите инструмент перемещения мышью.

Инструмент перемещения делает именно то, на что он похож: он позволяет перемещать элементы на изображении. Если вы создали выделение на изображении, вы можете использовать инструмент Move Tool , чтобы переместить его в кадре. Если у вас нет выбора, Move Tool переместит весь слой.

Изображения в таких форматах, как JPG и PNG, являются сглаженными изображениями, что означает, что все изображение находится внутри заблокированного слоя, называемого фоном. Из-за этого инструмент «Перемещение» может перемещать выделенные области только внутри сглаженных изображений и не может перемещать сам заблокированный слой. Если вы создадите выделение на плоском изображении и переместите его, область, где первоначально существовало выделение, будет заполнена фоновым цветом.

В многослойных изображениях вы можете использовать инструмент Move Tool , чтобы перемещать что угодно. Нажмите на часть изображения, которую вы хотите переместить, и поместите ее в нужное место.

В Photoshop CC 2021 инструмент «Перемещение» автоматически определяет, на каком слое находится этот элемент, когда вы щелкаете по нему. В некоторых старых версиях Photoshop вам нужно будет выбрать слой, на котором находится элемент, в палитре Layers , прежде чем вы сможете его переместить; в противном случае вы переместите любой слой, на котором находитесь в данный момент.

Все элементы в слое выбранного вами элемента будут перемещаться вместе с этим элементом, если вы не сделали выбор. Если вы делаете выделение с помощью любого из инструментов Adobe Photoshop CC 2021, описанных ниже, вы можете переместить это выделение с помощью инструмента «Перемещение» независимо от других элементов в этом слое. Перемещенный элемент останется в исходном слое.

Инструмент «Прямоугольное выделение» и «Эллиптическое выделение»

Инструменты выделения () позволяют быстро выделить изображение.

По умолчанию инструмент Rectangular Marquee Tool виден сразу под инструментом Move или рядом с ним , в зависимости от того, как настроена панель инструментов.

Чтобы получить доступ к инструменту Elliptical Marquee Tool , нажмите и удерживайте, а затем выберите инструмент Elliptical Marquee Tool из раскрывающегося списка. Вы можете получить доступ к любому Marquee Tool , который в данный момент виден, набрав «M».

Инструмент для прямоугольного выделения

С помощью Rectangular Marquee Tool или Elliptical Marquee Tool , нажмите и перетащите изображение, чтобы создать выделение. Инструмент Rectangular Marquee Tool создаст прямоугольное выделение; инструмент Elliptical Marquee Tool создаст эллиптическое выделение.

Удерживая нажатой клавишу SHIFT, щелкайте и перетаскивайте, чтобы создать идеальный квадрат ( Rectangular Marquee Tool ) или идеальный круг ( Elliptical Marquee Tool ). Отпустите кнопку мыши перед тем, как отпустить клавишу SHIFT, чтобы сохранить точные пропорции вашего выделения.

После того, как вы создали выделение с помощью любого из этих инструментов, вы можете изменить это выделение, переместив его, заполнив его цветом или удалив его.

Чтобы отменить выбор, щелкните в любом месте изображения или нажмите CTRL+D (CMD+D на Mac).

Lasso Tool, Polygonal Lasso Tool и Magnetic Lasso Tool

Lasso Tools , как и Marquee Tools , создают выделение на изображении.

Любой из трех инструментов лассо может отображаться на панели инструментов ; щелкните и удерживайте видимый инструмент, чтобы получить доступ к другим инструментам лассо . Вы можете получить доступ к любому Lasso Tool , который в данный момент виден, набрав «L».

Выбрав Lasso Tool , вы можете выделить любую часть изображения с помощью мыши. Нажмите и удерживайте кнопку мыши во время рисования. Завершите выделение там, где вы начали создание полного выделения. Инструмент лассо может быть немного сложно использовать, если вам нужно точное выделение, но оно хорошо работает для создания грубого выделения.

Инструмент «Прямое лассо» создает выделение прямыми линиями. Этот инструмент предлагает немного большую точность, чем Lasso Tool .

Выбрав Polygonal Lasso Tool , щелкните точку на изображении, с которой вы хотите начать выделение. Отпустите кнопку мыши и щелкните еще раз, чтобы создать первую прямую линию выделения. Каждый раз, когда вы щелкаете, вы создаете еще одно ребро для вашего выбора. Чтобы завершить выбор, щелкните в том же месте, где вы начали.

Инструмент «Магнитное лассо» () следует за краем объекта на изображении, обеспечивая больший контроль при выборе, чем инструмент «Лассо» () , и большую гибкость, чем инструмент «Многоугольное лассо» () .

Чтобы использовать инструмент Magnetic Lasso Tool , нажмите на край вашего объекта, где вы хотите начать выделение, а затем следуйте за объектом как можно ближе с помощью мыши. Инструмент «Магнитное лассо» будет привязываться к краю объекта, когда вы будете следовать за ним.

Вы можете щелкать по точкам по мере продвижения, как с Инструментом «Многоугольное лассо» , но вы также можете сделать выбор, не устанавливая больше точек. Чтобы завершить выбор, нажмите на первую точку, которую вы создали с помощью инструмента.

Инструмент быстрого выбора

Инструмент быстрого выбора выбирает объект на вашем изображении, интерпретируя и выделяя определенные края, видимые на вашем изображении.

Если инструмент быстрого выбора не отображается в Photoshop CC 2021, нажмите и удерживайте кнопку Magic Wand Tool и выберите Quick Selection Tool из выпадающего списка. Как только инструмент быстрого выбора станет видимым, вы можете получить к нему доступ, набрав «W».

Инструмент быстрого выбора над вашим изображением появится в виде маленького круга со знаком «+» внутри него. Наведите курсор на область объекта, которую хотите выделить, и нажмите. Инструмент выберет часть вашего изображения, заканчивающуюся на любых определенных краях.

Удерживая мышь, переместите курсор вокруг остальной части объекта, пока не будет выделен весь объект. Если вы отпустите кнопку мыши, вы можете снова просто щелкнуть в любом месте объекта; вы не потеряете уже выбранные порции.

Если вы обнаружите, что выделяете слишком много изображения, размер инструмента Quick Selection Tool может быть слишком большим. Вы можете использовать клавиши «[» и «]», чтобы уменьшить и увеличить размер инструмента быстрого выбора соответственно.

Если вам нужно в любой момент начать выделение заново, нажмите CTRL+D (CMD+D на Mac), чтобы отменить выделение.

Инструмент выделения объектов

Новый в Photoshop 2020 инструмент «Выделение объектов» позволяет выбрать объект на фотографии, просто выделив его вокруг объекта.

Чтобы получить доступ к инструменту выбора объектов , нажмите и удерживайте инструмент Magic Wand Tool и выберите инструмент Object Selection Tool из раскрывающегося списка. Как только этот инструмент появится на панели инструментов , вы можете получить к нему доступ, набрав «W».

Чтобы использовать инструмент Object Selection Tool , щелкните и нарисуйте выделение вокруг объекта, который хотите выделить. Photoshop интерпретирует края объекта и попытается уточнить ваш выбор, чтобы просто включить объект.

Когда инструмент Object Selection Tool выбран на панели инструментов , у вас есть возможность выбора с использованием прямоугольной формы выделения или формы инструмента лассо. Вы можете переключаться между ними на панели параметров в верхней части окна приложения.

Панель параметров также предлагает те же функции для уточнения выбора, что и при использовании инструмента Magic Wand Tool .

Инструменты для заливки

После того, как вы создали выделение с помощью Marquee Tools , Lasso Tools или Selection Tools , вы можете быстро заполнить это выделение сплошным цветом или градиентом или использовать то, что называется Content -Aware Fill Tool для плавного удаления объекта с фона.

Инструмент Paint Bucket

Инструмент Paint Bucket Tool , иногда называемый Fill Tool , расположен на Панель инструментов сразу под Eraser Tool . Если он не виден, он может быть скрыт под Gradient Tool .

Чтобы использовать этот инструмент, выберите его и щелкните в любом месте выделения. Photoshop заполнит все пиксели, соответствующие цвету области, на которую вы нажали, цветом переднего плана. Если вы используете этот инструмент без предварительного выделения, Photoshop заполнит все пиксели во всем документе цветом переднего плана. Как и в случае с другими инструментами, вы можете настроить такие параметры, как Режим наложения , Непрозрачность и Допуск на панели параметров в верхней части окна приложения.

Инструмент «Градиент»

Инструмент «Градиент» , расположенный в том же месте, что и инструмент «Заливка» , заполняет выделение градиентом вместо сплошного цвета. Однако, в отличие от инструмента Paint Bucket Tool , инструмент Gradient Tool заполнит все выделение новым цветом, независимо от базовых цветов пикселей.

Чтобы использовать Gradient Tool , выберите инструмент и нарисуйте линию с помощью мыши над выделенным. Угол линии, которую вы рисуете, будет определять угол градиента.

По умолчанию градиент начинается с цвета переднего плана и заканчивается цветом фона, но вы можете изменить это на панели параметров перед созданием градиента.

Обратите внимание, что если вы не создали выделение, Gradient Tool заполнит весь документ градиентом.

Заливка

Вы также можете использовать функцию Заливка в Photoshop 2021, чтобы заполнить выделение сплошным цветом или градиентом. Создав выделение, выберите Edit > Fill в меню в верхней части окна приложения.

Инструмент кадрирования

Инструмент кадрирования позволяет поворачивать и обрезать изображение в соответствии с заданными параметрами. Инструмент обрезки особенно полезен, если у вас есть серия изображений продукта, все из которых должны быть одинакового размера и ориентации

Требования к размеру фотографии товара: как оптимизировать фотографии для многоканальных продаж

Узнать больше

Инструмент кадрирования может быть скрыт за инструментом «Фрагмент» , «Инструмент выбора фрагмента» или «Инструмент кадрирования перспективы 8» . Если это так, щелкните любой из этих инструментов и удерживайте кнопку мыши, пока не появится доступ к инструменту кадрирования . Когда инструмент Crop Tool отображается на панели инструментов , вы можете быстро получить к нему доступ, набрав «C».

Выбрав Crop Tool , перейдите в верхнюю часть окна приложения, где вы можете управлять настройками Crop Tool . Выберите Ш x В x Разрешение в первом раскрывающемся списке, чтобы указать ширину, высоту и разрешение обрезанного изображения. Если вы знаете, что все изображения продуктов должны быть размером 1000 x 1200 пикселей с разрешением 72 ppi, вы должны ввести эти значения в поля справа от раскрывающегося списка.

Установив ширину, высоту и разрешение, щелкните в любом месте изображения, чтобы увидеть края обрезки. Вы можете использовать курсор, чтобы увеличить или уменьшить размер обрезанной области, а также можете повернуть изображение внутри кадрирования, повернув края обрезанной области по углам.

Если вас устраивает область обрезки, щелкните любой из других инструментов на панели инструментов , , и изображение будет автоматически обрезано. Если вы недовольны окончательным обрезанным изображением, просто нажмите CTRL+Z (CMD+Z на Mac), чтобы отменить действие.

Инструмент «Пипетка»

Инструмент «Пипетка» выбирает определенный цвет на изображении и устанавливает его в качестве цвета переднего плана .

Если инструмент «Пипетка» не виден, возможно, он прячется за цифрой 9.3307 Color Sampler Tool , 3D Material Eyedropper Tool , Ruler Tool , Note Tool или Count Tool . Вы можете щелкнуть и удерживать любой из этих инструментов, чтобы получить доступ к инструменту «Пипетка» . Как только инструмент «Пипетка» станет видимым, вы можете получить к нему доступ, набрав «I».

Щелкните в любом месте изображения, чтобы захватить видимый цвет с помощью инструмента «Пипетка» . Выбранный вами цвет автоматически появится как новый Цвет переднего плана .

Инструмент «Пипетка» полезен, когда вам нужно извлечь цвет из одного изображения и использовать его в другом. Например, если у вас есть фоновый цвет, который должен совпадать на всех изображениях.

Инструмент «Кисть» и «Ластик»

Инструмент «Кисть» и инструмент «Ластик» работают так, как следует из их названий. Используйте инструмент Кисть , чтобы «рисовать» на изображении; используйте инструмент Eraser Tool , чтобы стереть часть изображения.

Если вы не видите инструмент «Кисть» на панели инструментов, возможно, он скрывается за инструментом «Карандаш» , инструментом «Замена цвета» или инструментом «Микс-кисть » . Нажмите и удерживайте инструмент «Карандаш» , чтобы открыть раскрывающийся список, и выберите инструмент «Кисть» . Когда он виден, вы также можете получить доступ к инструменту «Кисть» , набрав «B».

Варьируйте размер, форму, твердость (гладкость края кисти) и непрозрачность Brush Tool в верхней части окна приложения после выбора инструмента. Чтобы «рисовать» с помощью инструмента «Кисть» , щелкните и перетащите курсор по изображению.

Ваш курсор должен выглядеть примерно того же размера и формы, что и выбранный вами пресет Brush Tool — если это не так, возможно, вы включили заглавные буквы. Инструмент «Кисть» нарисует ваш цвет переднего плана на вашем изображении в слое, который вы сейчас выбрали.

Если вы не хотите закрашивать исходное изображение, создайте новый слой и используйте Brush Tool в этом новом слое.

Инструмент «Ластик» работает почти так же, как инструмент «Кисть» . Если вы не видите инструмент «Ластик» на панели инструментов , он может быть скрыт за инструментом «Волшебный ластик» или «Ластик фона» . Когда он появится, введите «E», чтобы получить доступ к инструменту «Ластик» .

Как и в случае с инструментом «Кисть» , вы можете настроить размер, жесткость и непрозрачность инструмента «Ластик» в верхней части окна приложения.

После того, как вы отрегулировали настройки инструмента Eraser Tool , щелкните и перетащите курсором часть изображения, которую вы хотите стереть.

При стирании плоского изображения с помощью инструмента «Ластик» на стираемых участках появляется фоновый цвет. Когда вы стираете многослойное изображение, пиксели на нижних изображениях будут видны через стираемую область вашего изображения.

Волшебный ластик

Инструмент «Волшебный ластик» () стирает похожие пиксели с изображения почти так же, как инструмент «Волшебная палочка» () выбирает похожие пиксели на изображении.

Инструмент «Волшебный ластик» может скрывать инструмент «Ластик» или инструмент «Ластик фона» , если вы его не видите. После того, как он появится, вы также можете выбрать инструмент Magic Eraser Tool , набрав «E».

Чтобы использовать волшебный ластик , щелкните часть изображения, которую вы хотите удалить, например фон.

Как удалить фон с волос в Photoshop CC18

Узнать больше

Если все пиксели, которые вы хотите удалить, имеют одинаковый цвет, инструмент Magic Eraser Tool удалит их все одним щелчком мыши. Как и в случае с инструментом «Волшебная палочка» () (), вы можете отрегулировать допуск инструмента «Волшебный ластик» () в верхней части окна приложения, чтобы выбрать меньший или более широкий диапазон цветов пикселей.

Если вы используете волшебный ластик на плоском изображении, стертая часть вашего изображения автоматически заполнится прозрачностью, а фоновый слой будет переименован в «Слой 0». Если вы используете инструмент Magic Eraser Tool на многослойном изображении, пиксели из нижних слоев будут видны через стертую часть вашего изображения.

Как и инструмент «Волшебная палочка» () (), инструмент «Волшебный ластик» () () полезен, когда вы хотите изменить или удалить фон с изображения продукта или удалить часть изображения.

Инструмент «Штамп»

Инструмент «Штамп» () позволяет выбрать часть изображения и повторить его в другой части изображения в том же слое.

Если вы не видите инструмент Clone Stamp Tool на панели инструментов , он может быть скрыт за инструментом Pattern Stamp Tool . Если вы видите его, откройте его, набрав «S».

Инструмент «Штамп» можно настроить так же, как и кисть 9.3308 и Eraser Tools — просто настройте его значения в верхней части окна приложения.

Выбрав инструмент Clone Stamp Tool , наведите курсор на область изображения, которую вы хотите повторить. Удерживая нажатой клавишу ALT (OPTION на Mac), щелкните изображение. Курсор изменит форму и появится в виде целевого символа.

Затем переместите курсор в новую область вашего изображения, где вы хотите дублировать исходную часть изображения. Нажмите и «рисуйте» курсором; часть вашего изображения, которую вы изначально выбрали, появится в новой области вашего изображения.

Инструмент Clone Stamp Tool требует некоторой практики, чтобы освоить его, но он будет полезен, когда вы освоитесь с ним. Вы можете использовать его для создания нескольких изображений одного продукта в одном кадре или для удаления дефектов или пятен на поверхности продукта.

Инструмент «Восстанавливающая кисть»

Инструмент «Восстанавливающая кисть» () выбирает часть изображения и смешивает ее с другой частью изображения в том же слое.

Не видите? Возможно, он прячется за цифрой 9.3307 Инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» , Инструмент «Заплатка» , Инструмент «Перемещение с учетом содержимого» или Инструмент «Красные глаза» . Если вы его видите, вы можете получить доступ к инструменту «Восстанавливающая кисть» , нажав «J».

Чтобы использовать инструмент «Восстанавливающая кисть» , наведите курсор на область изображения, которую хотите взять в качестве образца. Удерживая нажатой клавишу ALT (OPTION на Mac), щелкните область образца (курсор станет целевым символом, если вы удерживаете ALT/OPTION).

Переместите курсор в область изображения, в которую вы хотите вставить образец. Нажмите и удерживайте кнопку мыши, чтобы «рисовать» курсором в новой области вашего изображения. Инструмент «Восстанавливающая кисть» возьмет образец исходной части вашего изображения и закрасит ею новую область вашего изображения, смешивая пиксели вместе.

Как и в случае с инструментом «Штамп» () (), вам понадобится немного терпения, чтобы стать профессионалом с инструментом «Восстанавливающая кисть» () (). Но это может быть лучше, чем Инструмент Clone Stamp Tool для удаления пятен или дефектов с изображения продукта в зависимости от изображения и того, что вам нужно с ним сделать.

Инструмент Dodge Tool и Burn Tool

Dodge Tool осветляет пиксели изображения; Burn Tool затемняет пиксели. С помощью обоих инструментов вы «рисуете» на изображении с помощью курсора так же, как с инструментом «Кисть» .

Dodge Tool и Burn Tool занимают одно и то же место на Панель инструментов . Если ни один из них не виден, они, вероятно, скрыты губкой . Если инструмент Dodge Tool или Burn Tool виден, его можно открыть, набрав «O».

Выбрав инструмент Dodge Tool или Burn Tool , вы можете настроить размер и твердость инструмента, используя параметры в верхней части окна приложения. Вы также можете выбрать диапазон пикселей, на который должен воздействовать инструмент.

  • Свет: только очень светлые области изображения
  • Средние тона: пиксели с цветами между темными и светлыми
  • Тени: только самые темные пиксели

Экспозиция определяет степень изменения затрагиваемых пикселей.

Если вы хотите затемнить тени на изображении продукта, выберите Burn Tool , отрегулируйте размер инструмента так, чтобы он был примерно такого же размера, как ваша самая маленькая тень, установите диапазон Shadows и « нарисуйте» с помощью инструмента на изображении, где тени уже существуют, щелкнув и перетащив курсор.

Чтобы осветлить самые светлые области изображения, выберите инструмент Dodge Tool , установите диапазон Highlights , щелкните и перетащите самые светлые области изображения.

Ручной инструмент

Ручной инструмент перемещает часть изображения, которую вы просматриваете в данный момент.

Ручной инструмент работает только в том случае, если вы увеличили изображение настолько, что одна или несколько сторон изображения больше не видны. Вы можете быстро получить доступ к Ручной инструмент , нажав «H». Если вы выбираете инструмент на панели инструментов , он может быть расположен за инструментом Rotate View Tool .

Выбрав Ручной инструмент , щелкните и перетащите изображение, чтобы изменить вид. Никакие элементы изображения не двигаются при использовании ручного инструмента ; затрагивается только ваш взгляд на изображение.

Ручной инструмент полезен, если вам нужно увеличить часть изображения, а затем просмотреть другую часть этого изображения без полного уменьшения.

Инструмент масштабирования

Инструмент масштабирования позволяет быстро увеличивать или уменьшать изображение. Получите доступ к инструменту масштабирования , нажав «Z».

Чтобы использовать инструмент масштабирования , щелкните часть изображения, которую вы хотите увеличить. Чтобы уменьшить масштаб, удерживайте нажатой клавишу ALT (OPTION на Mac) и щелкните Инструментом масштабирования .

Инструмент «Масштаб» важен для уточнения мелких деталей, которые покупатели могут видеть при увеличении. Масштабирование является важной функцией для интернет-магазинов — 100% проанализированных нами модных брендов имели какую-либо функцию масштабирования для покупателей.

Как вернуть панель инструментов в Photoshop CC 2020

Если вы открепили панель инструментов с левой стороны окна приложения, вы можете сделать так, чтобы панель инструментов исчезла, нажав «X» вверху палитры.

Если вы случайно заставили панель инструментов исчезнуть, выберите Окно > Инструменты , чтобы снова сделать панель инструментов видимой.

Вы также можете перейти к Window > Workspace > Reset [ имя последней рабочей области ], чтобы вернуть все палитры, включая панель инструментов , в исходное положение.

Если панель инструментов и все открытые палитры исчезли, возможно, вы нажали TAB. Нажмите TAB еще раз, чтобы снова сделать панель инструментов и палитры видимыми.

Освойте Photoshop с дополнительными руководствами по редактированию фотографий продуктов.

Узнать больше

Photoshop: режимы наложения и прозрачность

Фотошоп: Апонтаментос‎ > ‎

Photoshop: режимы наложения и прозрачность

Публикация от 06.05.2019, 02:48 для Luis Pitta ‎[org]‎ [ 24/11/2019, 13:13 ]

w3.org/1999/xhtml» cellspacing=»0″>

Режим наложения, указанный на панели параметров, определяет, как инструмент рисования или редактирования влияет на пиксели изображения.

Думайте о следующих цветах при визуализации эффекта режима наложения:

  • Основной цвет  – это исходный цвет изображения.

  • Смешиваемый цвет — это цвет, применяемый с помощью инструмента рисования или редактирования.

  • Результирующий цвет  – это цвет, полученный в результате смешения.

Выберите во всплывающем меню «Режим» на панели параметров.

Примечание:

  • Во всплывающем меню «Режим наложения» прокрутите различные параметры, чтобы увидеть, как они выглядят на вашем изображении. Photoshop отображает предварительный просмотр режимов наложения в режиме реального времени на холсте.
  • Для 32-битных изображений доступны только режимы наложения «Нормальный», «Растворение», «Темнее», «Умножение», «Светлее», «Линейное осветление (добавить)», «Разница», «Оттенок», «Насыщенность», «Цвет», «Яркость», «Светлее цвета» и «Темнее цвета».

Обычный

Редактирует или закрашивает каждый пиксель, чтобы сделать его результирующим цветом. Это режим «по умолчанию». (Обычный режим называется Threshold  при работе с растровым изображением или изображением с индексированными цветами.)

Dissolve

Редактирует или закрашивает каждый пиксель, чтобы сделать его результирующим цветом. Однако результирующий цвет представляет собой случайную замену пикселей базовым цветом или смешанным цветом в зависимости от непрозрачности в любом месте пикселя.

Сзади

Редактирует или рисует только прозрачную часть слоя. Этот режим работает только в слоях со снятым флажком «Блокировать прозрачность» и аналогичен рисованию на обратной стороне прозрачных областей на листе ацетата.

Очистить

Редактирует или закрашивает каждый пиксель и делает его прозрачным. Этот режим доступен для инструментов «Форма» (когда выбрана область заливки), инструмента «Заливка», инструмента «Кисть», инструмента «Карандаш», команды «Заливка» и команды «Обводка». Чтобы использовать этот режим, вы должны находиться на слое со снятым флажком «Блокировать прозрачность».

Затемнить

Просматривает информацию о цвете в каждом канале и выбирает базовый или смешанный цвет — в зависимости от того, какой из них темнее — в качестве результирующего цвета. Пиксели светлее накладываемого цвета заменяются, а пиксели темнее накладываемого цвета не изменяются.

Умножение

Просмотр информации о цвете в каждом канале и умножение основного цвета на смешанный цвет. Результирующий цвет всегда более темный. Умножение любого цвета на черный дает черный цвет. Умножение любого цвета на белый оставляет цвет неизменным. Когда вы рисуете цветом, отличным от черного или белого, последовательные штрихи с помощью инструмента рисования создают все более темные цвета. Эффект аналогичен рисованию на изображении несколькими маркерами.

Color Burn

Просматривает информацию о цвете в каждом канале и затемняет основной цвет, чтобы отразить смешанный цвет, увеличивая контраст между ними. Смешивание с белым не дает никаких изменений.

Linear Burn

Просматривает информацию о цвете в каждом канале и затемняет основной цвет, чтобы отразить смешанный цвет, уменьшая яркость. Смешивание с белым не дает никаких изменений.

Светлее

Просматривает информацию о цвете в каждом канале и выбирает базовый или смешанный цвет — в зависимости от того, какой из них светлее — в качестве результирующего цвета. Пиксели темнее накладываемого цвета заменяются, а пиксели светлее накладываемого цвета не изменяются.

Экран

Просматривает информацию о цвете каждого канала и умножает обратное значение совмещенного и основного цветов. Полученный цвет всегда светлее. Экранирование черным цветом оставляет цвет неизменным. Экранирование белым цветом дает белый цвет. Эффект подобен проецированию нескольких фотослайдов друг на друга.

Color Dodge

Просматривает информацию о цвете в каждом канале и делает базовый цвет ярче, чтобы отразить смешанный цвет, уменьшая контраст между ними. Смешивание с черным не дает никаких изменений.

Linear Dodge (Добавить)

Просматривает информацию о цвете в каждом канале и делает базовый цвет ярче, чтобы отразить смешанный цвет, увеличивая яркость. Смешивание с черным не дает никаких изменений.

Наложение

Умножает или экранирует цвета в зависимости от основного цвета. Узоры или цвета накладываются на существующие пиксели, сохраняя блики и тени основного цвета. Базовый цвет не заменяется, а смешивается с накладываемым цветом, чтобы отразить яркость или темноту исходного цвета.

Мягкий свет

Делает цвета темнее или светлее в зависимости от смешиваемого цвета. Эффект аналогичен освещению изображения рассеянным прожектором. Если цвет наложения (источник света) светлее 50% серого, изображение становится светлее, как если бы оно было осветлено. Если смешанный цвет темнее, чем 50% серого, изображение затемняется, как если бы оно было выжжено. Рисование чистым черным или белым цветом дает заметно более темную или светлую область, но не дает чисто черного или белого цвета.

Жесткий свет

Умножает или экранирует цвета в зависимости от смешиваемого цвета. Эффект аналогичен освещению изображения резким светом прожектора. Если смешанный цвет (источник света) светлее 50 % серого, изображение становится светлее, как если бы оно было растрировано. Это полезно для добавления бликов к изображению. Если накладываемый цвет темнее 50% серого, изображение затемняется, как если бы оно было перемножено. Это полезно для добавления теней к изображению. Рисование чистым черным или белым цветом приводит к чистому черному или белому цвету.

Яркий свет

Выжигает или осветляет цвета, увеличивая или уменьшая контрастность в зависимости от смешиваемого цвета. Если смешанный цвет (источник света) светлее 50 % серого, изображение становится светлее за счет уменьшения контрастности. Если смешанный цвет темнее 50% серого, изображение затемняется за счет увеличения контрастности.

Линейный свет

Выжигает или осветляет цвета, уменьшая или увеличивая яркость в зависимости от смешиваемого цвета. Если смешанный цвет (источник света) светлее 50% серого, изображение становится светлее за счет увеличения яркости. Если смешанный цвет темнее 50% серого, изображение затемняется за счет уменьшения яркости.

Pin Light

Заменяет цвета в зависимости от смешиваемого цвета. Если накладываемый цвет (источник света) светлее 50% серого, пиксели темнее накладываемого цвета заменяются, а пиксели светлее накладываемого цвета не изменяются. Если накладываемый цвет темнее, чем 50% серого, пиксели светлее накладываемого цвета заменяются, а пиксели темнее накладываемого цвета не изменяются. Это полезно для добавления специальных эффектов к изображению.

Hard Mix

Добавляет значения красного, зеленого и синего каналов совмещенного цвета к значениям RGB основного цвета. Если результирующая сумма для канала равна 255 или больше, он получает значение 255; если меньше 255, значение равно 0. Таким образом, все смешанные пиксели имеют значения канала красного, зеленого и синего, равные 0 или 255. Это изменяет все пиксели на первичные аддитивные цвета (красный, зеленый или синий), белый или черный.

Примечание:

Для изображений CMYK функция Hard Mix изменяет все пиксели на основные субтрактивные цвета (голубой, желтый или пурпурный), белый или черный. Максимальное значение цвета равно 100.

Разница

Просматривает информацию о цвете в каждом канале и вычитает либо совмещенный цвет из основного цвета, либо основной цвет из совмещенного цвета, в зависимости от того, какой из них имеет большее значение яркости. Смешивание с белым инвертирует значения основного цвета; смешивание с черным не дает никаких изменений.

Исключение

Создает эффект, аналогичный, но менее контрастный, чем в режиме «Разница». Смешивание с белым инвертирует значения основного цвета. Смешивание с черным не дает никаких изменений.

Subtract

Просматривает информацию о цвете в каждом канале и вычитает смешанный цвет из основного цвета. В 8- и 16-битных изображениях любые результирующие отрицательные значения обрезаются до нуля.

Разделить

Просматривает информацию о цвете в каждом канале и отделяет смешанный цвет от основного цвета.

Оттенок

Создает результирующий цвет с яркостью и насыщенностью основного цвета и оттенком совмещенного цвета.

Насыщенность

Создает результирующий цвет с яркостью и оттенком основного цвета и насыщенностью совмещенного цвета. Рисование в этом режиме области без насыщенности (0) (серая) не вызывает изменений.

Цвет

Создает результирующий цвет с яркостью основного цвета и оттенком и насыщенностью совмещенного цвета. Это сохраняет уровни серого в изображении и полезно для раскрашивания монохромных изображений и для тонирования цветных изображений.

Яркость

Создает результирующий цвет с оттенком и насыщенностью основного цвета и яркостью совмещенного цвета. Этот режим создает эффект, обратный цветовому режиму.

Светлее Цвет

Сравнивает сумму значений всех каналов для совмещенного и основного цвета и отображает цвет с более высоким значением. Lighter Color не создает третий цвет, который может быть получен в результате наложения Lighten, потому что он выбирает самые высокие значения канала как из основного, так и из смешиваемого цвета для создания результирующего цвета.

Darker Color

Сравнивает сумму значений всех каналов для совмещенного и основного цвета и отображает цвет с меньшим значением. Параметр «Темный цвет» не создает третий цвет, который может быть получен в результате наложения «Темнее», поскольку для создания результирующего цвета выбираются самые низкие значения канала как из базового, так и из совмещенного цвета.


Retirado на сайте: helpx.adobe.com/photoshop/using/blending-modes.html



в Photoshop — польский перевод – Linguee

6862 WACOM.EU

WACOM.EU

68686862.

Это полезно при работе с повторяющимися

[. ..] функции, такие как зоопарк mi n g в Photoshop o r m […]

назад в вашем интернет-браузере.

wacom.eu

wacom.eu

Jest to przydatne w przypadku często używanych

[…]

funkcji, takich jak wykonywanie

[…] powiększ en w pr ogr ami e Photoshop l ub prz donie […]

przodu i wstecz w przeglądarce internetowej.

wacom.eu

wacom.eu

Например, когда

[…] форма кисти dyna mi c s в Photoshop h a ve были настроены […]

для операции наклона наклон пера приводит к вытянутому рисунку.

wacom.eu

wacom. eu

На схему для динамического проектирования

[…] kształtu pędz la w pr ogr ami e Photoshop w za leż noś ci od pochylenia […]

pióra, można uzyskać wydłużenie wzorca.

wacom.eu

wacom.eu

В Photoshop , т он детей (возраст 9-14) […]

оба проекта Animated Debate и Shared Spaces могут использовать свои предыдущие знания

[…]

из любого базового программного обеспечения для рисования (Paint, Kid Pix и т. д.), и они обнаружили, что легко использовать такие инструменты, как фильтры, для изменения изображений.

teatrgrodzki.pl

teatrgrodzki.pl

W Photoshopie dz iec i w w ie ku od 9 do 14 широт [. ..]

zarówno w «Animowanej Debacie» как и «Shared Spaces» может быть выведена по адресу

[…]

już wiedzę i doświadczenie wyniesione z pracy with innym podstawowym oprogramowaniu (MSPaint, Kid Pix, etc.) i używanie do modyfikacji obrazów takich narzędzi jak filtry nie było dla nich trudne.

teatrgrodzki.pl

teatrgrodzki.pl

Кроме того,

[…] Я сделал ac ti o n в Photoshop , w hi ch преобразует […]

направляющая обложки в 3D изображение книги.

jakubszymanski.eu

jakubszymanski.eu

Додатково

[…] wykonal em akcj ę w Photoshopie, któ ra z am ienia okładkę […]

przewodnika na trójwymiarową miniaturkę książki.

jakubszymanski.eu

jakubszymanski.eu

Совет. Для масштабирования изображений относительно текущего положения

[…] Курсор экрана, когда WOR KI N G в Photoshop C S 3, Select Touch Strip

Wacom.EU

Wacom.EU

Wskazówka: W celu powiększania obrazów wokół

[…]

выбранное направление курсов экранного

[…] podczas p race w progr am ie Photoshop CS 3 nale paży

8 9000 […]

dotykowego wybrać opcję Przewijaj.

wacom.eu

wacom.eu

Я достиг этого, работая над дизайном

[…] интерфейс, мА в l y в Photoshop a n d отправка файла JPG, [. ..]

, чтобы у клиента был настоящий

[…]

видение того, как будут выглядеть графические элементы: типографика, распределение элементов и информация на экране.

art.webescence.pl

art.webvalue.pl

Pracuję p rz y pom ocy программа u Photoshop i na jcz ęśc

ę […]

изображения для просмотра в формате JPG от клиента widział skutki

[…]

każdej poprawki interfejsu, zastosowanej typografii, przemieszczania pól tekstowych.

art.webescence.pl

art.webvalue.pl

Я смог вырваться на свободу, только перенеся видение на кальку и

[…] далее обрабатываю г и т в фотошопе .

midgar.eu

midgar. eu

Uwolnić się pomoglo dopiero przeniesienie wizji na kalkę za pomocą tuszu, a

[…] następnie dal sz a obró bka w Photoshopie .

midgar.eu

midgar.eu

Я сделал эту Panda G ir l s в фотошопе u s в 90.008 g винтажном фото

7dotsstudio.com

7dotsstudio.com

Stworzy ł am te n obraz ek w Photoshop’ ie , u żywa

8 […]

zdjęcia.

7dotsstudio.com

7dotsstudio.com

Например, вы можете использовать

[…] мультитач пером при микшировании co lo r s в Photoshop .

wacom.eu

wacom.eu

Wielodotyku można używać z piórem na przyklad

[…] подчас mi eszan ia kolorów w programie Ph ot osho p .

wacom.eu

wacom.eu

Замок со второго скриншота был

[…] взято из scr at c h в Photoshop , b как ed на референсной фотографии.

ixolite.info

ixolite.info

Клодке, вид на другой образ,

[…] narysowalem w CA łoś CI W Photoshopie , W OP Arci U O zdjęcie.

ixolite.info

ixolite.info

Тогда это лот wo r k в фотошопе т о м одел то что я хочу именно.

art.webescence.pl

art.webvalue.pl

Potem Dużo P RZ Erabi AM W Photoshopie ż EB Y WYM OD ELOWAICH DOKLAD NI E TO, O CO MI CHODZI.

art.webescence.pl

art.webvalue.pl

Winner of Guru A wa r d in Photoshop E x ce llence granted by National Associatio n o f Photoshop P R из Essio NA L S в S A n Диего.

pluscamerimage.pl

pluscamerimage.pl

Лауреат NAG RO Dy Guru Award в Photoshop EX Cell EN CE Przyznawanej Przez National Associ в Ion из Photoshop PR Of Eysionals Z An.

pluscamerimage.pl

pluscamerimage.pl

Снимки сделаны среднеформатной камерой Hasselblad

[…]

негативная пленка Kodak Portra 160VC со вспышкой и специальной цветовой палитрой

[…] нарисовано в цифровом процессе si n g в Photoshop .

ru.6x7art.com

ru.6x7art.com

Zostały wykonane aparatem średnio-formatowym marki Hasselblad na błonie negatywowej Kodak

[…]

портрет 160vc с użyciem lampy błyskowej и specyficznej палеты kolorów

[…] wyciąga ny ch w trak cie cyfrowej obr ób ki w

8

8

6x7art.com

6x7art.com

Сами фотографии пока аналоговые, но

[. ..] они сканируются и обрабатываются ss e d в Photoshop .

кзет.пл

кзет.пл

Zdjęcia same w sobie nadal są Analogowe,

[…] ale są sk anowa ne i obrabiane w Ph otosh opie.

кзет.пл

кзет.пл

Он также предлагает самый быстрый и простой способ редактирования фильма

[…] снято на мобильный телефон e i s в Photoshop .

bierzcieikreccie.com

bierzcieikreccie.com

Podpowiada też, że szybko i łatwo można obrobić

[…] Nakręcon Y Komó RKą Фильм W PHO TOSH OP IE

BierzcieikReccie.com

Bierzcieik. com

.com

.com

.com

.com0003

Довольно интересно, и несмотря ни на что

[…]

думаю многие художники

[…] композиции не редактировались it e d в Photoshop r другие, они […]

результат ручной работы

[…]

художник-мастер-скульптор-коллекционер.

lazienki-krolewskie.pl

lazienki-krolewskie.pl

Co ciekawe, wbrew pozorom, wiele kompozycji autora nie jest

[…] efektem o brób ki w Photoshopie, ale rezu lt ate pracy […]

группа artysty-rzemieślnika-rzeźbiarza-zbieracza.

lazienki-krolewskie.pl

lazienki-krolewskie.pl

Аналогичный подход был представлен Катержиной Држковой. Ее оптические исправления перспективы — введение UC E D в Photoshop T O T HE Фотографии функциональных зданий — в «Viewpoints» (2006). коннотации за пределами видения, смещаясь в сторону физиогномики или генетических курьезов, в сторону новых возможностей создания конечных существ и в сторону вопроса об их отношениях с теми, […]

существовал до сих пор.

kwartalnik.exit.art.pl

kwartalnik.exit.art.pl

Zabiegów podobnej proweniencji użyła Kateřina Držková, której anamorficzne korekty perspektywy, photoshopowo wdrożone w zdjęcia funkcjonalistycznych budowli w „Viewpoints” (2006), roztaczają swe konotacje daleko dalej niż tylko granice widzenia, w stronę fizjonomicznych czy genetycznych kuriozów, nowych możliwości powstawania bytów granicznych i pytania о ich relacje z dotychczasowymi.

kwartalnik.exit.art.pl

kwartalnik. exit.art.pl

Я хотел, чтобы ее кожа сияла, и был вынужден найти более легкий вариант

[…] метод … это просто использовать bru sh e s в Photoshop .

art.webescence.pl

art.webvalue.pl

Chcialam, żeby jej skóra się «świeciła» i zostałam

[…]

zmuszona do znalezienia łatwiejszego rozwiązania… czym

[…] Okazały Się Zwyk PęDZLE (BR USSE, PRZ YP . RED.) W PH . RED.) W PH . RED.) W .

art.webescence.pl

art.webvalue.pl

Например, вы можете настроить функцию Touch Ring для циклического переключения слоев 9.0003

[. ..] Когда WOR KI N G в A D O B E Photoshop .

wacom.eu

wacom.eu

Можно сконфигурировать кольцо Touch Ring с целым набором

[…] warstw w программа т.е. A do будет Photoshop .

wacom.eu

wacom.eu

Позволяет поворачивать или переворачивать

[…] entire image when wor ki n g in A d o b e Photoshop C S 4 или выше.

wacom.eu

wacom.eu

Umożliwia obracanie obrazu w dowolną stronę

[…] podczas pra cy w programi e A dob e Photoshop C S4 lub nows m 0 zy.

wacom.eu

wacom.eu

Что касается ИТ-инфраструктуры, то было закуплено 18 комплектов компьютеров, в том числе компьютеры для графического дизайна и ноутбуки для замены бывшего в употреблении и устаревшего оборудования, 2 цветных лазерных принтера, 8 черно-белых принтеров и 4 принтера этикеток; новая система антивирусной защиты с центральной консолью управления и распространения и воротами фильтрации электронной почты,

[…]

профессиональные издательские пакеты

[…] software from Ad ob e ( in D e si gn, Illustra to r , Photoshop , I ma ge Готов, […]

Go Live), аудио-видео оборудование для конференц-залов.

шт.пл

шт.пл

W Zakresie Infrastruktury Informatycznej Zakupiono 18 Zestawów Komputerowych, W Tym Do Prac Graficznych I Notebooki, Na Wymianę Zużytego I Przestarzałego sprzętu oraz 2 Kolorowe drukarile-rzeShierłle-Brilehlłkirelłkirelłkirelharłlheghalhegałego sprzętu oraz 2 ro-briethlelłkirełlłe-bricarlheghalhego. новая система защиты от вирусов с центральной консоли zarządzania i distrybucji oraz z bramką

[…]

фильтрующая почта

[…] электрони cz ną, pak ie ty profesjonalnego op ro gram owanyze 0 […]

Adobe (inDesig n, Illustrator, P hotoshop, ImageReady, GoLive),

[…]

wyposażenie audiowizualne do sal konferencyjnych.

шт.пл

шт.пл

Подготовьте 3D pro je c t in A d o b e Photoshop ( o r an application similar к нему) и сохраните его в PSD […] Формат

. Разрешение 300 точек на дюйм

[. ..] Требуется

и цветовая палитра CMYK. (Файлы, подготовленные в формате RGB, будут изменены на CMYK, что может привести к незначительным изменениям цвета).

axxel.eu

axxel.eu

Pr oj ekt dla tró jw ymiaru przygotowujemy w progr am ie gr afi czn ym Photoshop i zap isu jemy w formacie [.. .]

PSD, улица Роздзельчосци 300

[…]

DPI, цветовая гамма CMYK (запись с RGB, а также переходная полоса CMYK, используемая для светлой окраски).

axxel.pl

axxel.pl

Enjoy greater flexibility when finishing render in g s in A d o b e Photoshop , w it h новая возможность вывода визуализаций в многоуровневом формате PSD, который сохраняет порядок слоев, [. ..]

непрозрачность и режимы наложения.

abcad.pl

abcad.pl

Lepsze współd zi ałan ie z Adobe P hot oshop T eraz można cieszyć się większą elastycznością oprogramowania, ponieważ kończą c renderowanie Adobe Ph отош оп дане можно записывать […]

Форма PSD, номер

[…]

zachowuje układ warstw, zaczernienie oraz tryby mieszania warstw.

abcad.pl

abcad.pl

В приведенном выше примере, если выбрать значок ВСЕ и внести изменения в

[…]

вкладка настройки, ваш

[…] изменения коснутся p e n в A L L Applications EX CE P T Photoshop A N D Painter, который [. ..].]

свои собственные настройки пера.

wacom.eu

wacom.eu

W powyższym przykładzie, jeśli zostanie wybrana ikona Wszystkie pozostałe and ustawienia na karcie zostaną

[…]

zmienione, zmiany beędą

[…] miały zasto so wanie dl a pióra w e w szyst ki ch ap likac jac h, z wyjątkiem p rog ram ow P ho toshop i […]

Художник, главный специалист по охране труда.

wacom.eu

wacom.eu

In a d di tion, with enhanced interoperability with A do b e Photoshop a n d Поддержка для [. ..]

Данные о резкости краев, Mudbox 2013 предлагает лучшую интеграцию конвейера.

abcad.pl

abcad.pl

Dzięki Lepszemu Współ D Ział ANI U Z Adobe P HOT OSH OP OR AZ Obsłudze Danych DOTYCZąCYCCOCCYCH […]

ostrości krawędzi, Mudbox 2013 zapewnia

[…]

lepszą integrację potoku przetwarzania.

abcad.pl

abcad.pl

Среди личных качеств коммуникабельность, ответственность, пунктуальность, честность, креативность, способность к

[…]

работа в команде, водительское удостоверение категории

[…] «in» и «with», Computer Ski LL S , в P A RT IC UL A 9000 A R A RT. a n d Corel Draw.

pir.net.ua

pir.net.ua

Wśród osobistych cech, jak: komunikatywność, odpowiedzialność, punktualność, uczciwość, kreatywność,

[…]

umiem pracować w zespole, prawo jazdy

[…] Kategorii «W» I «Z «, Znajomoś Ko MP UTE RA, W SzczególnośCI PH OTO SHO PI 8888888888888888888888888888 гг.

pir.net.ua

pir.net.ua

Графический материал (рисунки, диаграммы, схемы) должен быть подготовлен и отправлен отдельным письмом

[…]

электронный файл (исходные файлы)

[…] В программах WOR KI N G в W I ND OW0007 в E x CE L, Corel D RA W , Photoshop , E TC . ).

aqua.ar.wroc.pl

aqua.ar.wroc.pl

Материалы графические (рисунки, схемы, изделия), поставляемые как специальные записки

[…]

электронный (pliki źródłowe) w

[…] Programa CH Pracujących W środowisku WI NDOWS ( NP. W Programa CH EUX , , RELSTRACT. p it p .

aqua.ar.wroc.pl

aqua.ar.wroc.pl

Подтеки эмульсии, обесцвечивание и передержки, а также простой монтаж трудно

[…] Take Serio US L Y в T H E Day S O F Photos .

galeriapropaganda.com

galeriapropaganda.com

Розмазка эмульсии, одбарвеня и производство, подобная простая установка

[. ..] Брач за Добрэ мес netę w czasach Pho tosh op a.

galeriapropaganda.com

galeriapropaganda.com

Я иллюстрирую,

[…] фотографировать или визуализировать мои изображения с помощью программ0008 a s Фотошоп .

art.webescence.pl

art.webvalue.pl

Wykonuję ilustracje,

[…] Fotogra FI E I Transformacje PRZ Y Użyciu Programów używanych W rekla Mi E, TA KIC H JAK N P .

art.webescence.pl

art.webvalue.pl

Ch oo s e in t h e settings, whether you wa n t Photoshop t o s пр.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *