Эффект шума на фото: Добавить шум на фото онлайн
Шум на фото: что такое, почему появляется, как убрать | Статьи | Фото, видео, оптика
Фотография кажется грязной и нечёткой? Ощущение, будто снимок заполнен помехами, но детали при этом не разглядеть? Появляется эффект старой плёнки, который вы не планировали? Скорей всего, речь идёт о дефекте, который называется шум.
Разбираемся, что это такое, почему возникает шум на фото и — главное — как его убрать.
Шум визуально делает фотографию более грязной / Фото: Елизавета Чечевица / vk.com/lizma
Что такое шум и почему он возникает
Шум — это дефект фотографии. Он проявляется в том, что на снимке появляются небольшие хаотично разбросанные пиксели. Из-за этого там, где поверхность должна быть гладкой, однотонной, либо и вовсе должна быть пустота (например, ночное небо), возникает ощущение «шершавости», нечёткости. Особо хорошо он проявляется тогда, когда изначально тёмный кадр сильно осветляют на постобработке.
Шум бывает двух типов:
1. Цветной. В этом случае пиксели, разбросанные по снимку, окрашены в разные цвета.
Зелёные и пурпурные пятна на снимке — пример цветного шума / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт
Такой шум убрать проще всего — достаточно за пару секунд обесцветить его специальным образом в графическом редакторе.
2. Яркостной.
Яркостной шум проявляется в виде разбросанных пикселей разной яркости — они могут быть светлые, почти белые, серые, тёмные / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт
Если уменьшить этот шум на фото, она неизбежно потеряет в резкости. Это связано с тем, что яркостные шумы убираются с помощью размытия снимка. Поэтому считается, что такой шум убрать сложнее, а иногда и вовсе невозможно. Естественно, если вы не хотите при этом потерять качество.
Иногда проблему проще не допустить, чем потом её устранять. Если знать, почему появляются шумы, можно принять меры заранее и уменьшить шанс их появления. Разбираем самые распространённые причины.
Почему возникают шумы на фотографии
- Слишком высокое значение ISO.
Шумы возникают там, где недостаточно света. В таком случае фотограф попадает в ловушку — ему нужен кадр светлее, но, если он поднимет ISO, упадёт качество. С этим стоит либо смириться, либо присмотреть себе светосильный объектив.
- Состояние матрицы фотоаппарата.
Матрица может быть физически повреждена. Например, у неё могут быть битые пиксели. Так называют «сломанные» пиксели, которые не передают цвет или всегда светят каким-то одним цветом — красным, зелёным, синим.
- Размер пикселя матрицы.
Чем он больше, тем лучше. Часто в характеристиках камеры указано это значение, если нет — в этом тексте мы подробно рассказываем, как самому рассчитать физический размер пикселя.
- Камера и объективы, рассчитанные на любителей.
Как правило, чем дороже камера, тем больше размер пикселя, а также тем выше параметр ISO, который позволяет ставить камера. Там, где любительская камера неуверенно чувствует себя при ISO 800, другая спокойно снимает при ISO 1200-1600 без шумов и потери качества.
Профессиональные объективы также выдают более качественную картинку, чем их бюджетные аналоги. Это тот самый случай, когда вы переплачиваете не за маркетинг, а за более совершенную технологию. Кроме того, только в более дорогих моделях можно встретить по-настоящему светосильные стёкла c f/2.8 и ниже. Чем меньше это число, тем в более тёмных условиях вы можете снимать, не задирая ISO.
- Неправильная постобработка.
Фотография после удаления цветного шума / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт
Шум может появиться, если в графическом редакторе:
- слишком сильно поднять экспозицию;
- радикально высветлить тёмные участки;
- поднять резкость;
- поднять насыщенность — это выделяет цветные шумы;
- при правке баланса белого. Например, вы хотите убрать холодный синий с фотографии и закономерно добавляете для этого жёлтый. При этом жёлтые шумы, которые были на снимке, усилятся.
Как убрать шум на фото
Мы рассмотрим самые простые и быстрые способы убрать шум на фотографии с помощью графических редакторов. Но помните о двух вещах:
- не всегда шум можно убрать полностью;
- готовьтесь, что подавление яркостного шума «убьёт» резкость снимка.
Как убрать шум на фото в Photoshop
1. Откройте фотографию и сделайте дубликат исходного слоя. Для этого нажмите правой кнопкой мыши и найдите команду Дублировать слой / Duplicate layer (горячие клавиши Ctrl + J).
2. Встаньте на дубликат слоя, кликнув по нему. Зайдите в меню Фильтр / Filter — Camera RAW фильтр / Camera Raw Filter (горячие клавиши Shift + Ctrl + A).
Вы окажетесь в модуле Adobe Camera Raw. Он нужен для проявки снимков в RAW-формате, но позволяет работать и с файлами в формате JPEG. У Camera Raw отличный встроенный шумоподавитель, поэтому нет нужды скачивать или покупать плагины дополнительно / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад. Эксперт
3. Найдите вкладку Детализация / Detail и две группы ползунков в ней: Удаление шумов / ND и Удаление цветных шумов / Color ND. Первая группа отвечает за яркостный шум, который создает зернистость, а вторая — за цветной шум.
Меню для удаления цветного и яркостного шума / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт
В обеих группах есть три ползунка:
1. Удаление шумов / ND и Удаление цветных шумов / Color ND.
Яркостные шумы удаляются за счёт размытия, а цветные — за счёт обесцвечивания и размытия цвета. Это главный ползунок для удаления шумов.
2. Детализация / Detail.
Пытается сохранить резкость, которую убрал предыдущий ползунок. Чем больше значение ползунка, тем больше шума вернётся на снимок.
В группе Удаление цветных шумов / Color ND этот ползунок защищает цветовые переходы. Это нужно, чтобы обесцвечивание касалось только шумов и не переползало на модель, одежду, интерьер.
3. Контраст / Contrast.
Чем значение выше, тем выше контрастность снимка, которую первый ползунок мог убрать. Высокие значения могут проявить на картинке грязь — пятна, зернистость.
Как убрать шумы в Lightroom
Удаление шума в Lightroom очень похоже на тот же алгоритм в Photoshop. Дело в том, что Lightroom — это полный аналог Adobe Camera Raw, но только со слегка изменённым интерфейсом.
Панель шумоподавления в Lightroom , а также результат до-после / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт
1. Откройте снимок и перейдите во вкладку Разработка / Develop.
2. На панели настроек справа найдите вкладку Детализация / Detail.
3. Во вкладке Детализация найдите графу Подавление шумов / Noise Reduction.
Ползунок Яркость / Luminance отвечает за яркостные шумы, а Цвет / Color — за цветные. Это основные инструменты для шумоподавления.
Ползунки Детализация / Detail, как и в Photoshop, определяют порог эффекта, возвращая назад детализацию и — часто — шумы тоже.
Ползунок Контраст / Contrast возвращает контрастность снимку, а Гладкость / Smoothness для цветных шумов задаёт плавность перехода между цветами, не позволяет инструменту обесцвечивать сторонние, кроме шумов, объекты.
Как делать фото без шумов — 5 советов
Снимок до (слева) и после (справа) шумоподавления / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт
1. Вместо ISO увеличивайте выдержку и снимайте со штатива.
2. Используйте дополнительный свет, если есть такая возможность. Даже самая дешёвая внешняя вспышка на репортаже поднимет качество снимков и уменьшит шумы.
3. Держите в своём арсенале светосильный объектив (с f/2.8 и меньше) на случай съёмки с плохим светом. Например, в концертных залах, театрах использовать вспышку запрещено, чтобы не отвлекать артистов.
4. Выбирая фотоаппарат, отдайте предпочтение тому, у которого матрица с пикселями большего размера. Например, фотоаппарат Nikon D610 с размером матрицы 35. 9 x 24 мм или беззеркалка Canon EOS R6 с матрицей 35.9 x 23.9 мм.
5. Фотографируйте в RAW-формате, а не JPEG. На постобработке будет легче «вытянуть» снимок без потери качества.
В погоне за креативом, или Как добавить пленочную зернистость в Lightroom
Фотопленка обладает неоспоримой магией и до сих пор влияет на зрительское восприятие. Одной из ее примечательных особенностей всегда было «зерно». Хотя, как и шум при высоких значениях ISO в цифровом мире, это был результат повышенной светочувствительности и нежелательного ухудшения качества изображения. Но именно зерно привносит в фотографию некий шарм и заставляет неровно биться сердца современных фотографов.
В этой статье из серии «Освоение Lightroom» фотограф Романас Нарышкин объясняет, как добавить при постобработке максимально подлинную зернистость на цифровые изображения. Вы узнаете, как увеличить размер зерна, сделать его более грубым или гладким, а также скрыть шум высоких ISO (или сделать его более привлекательным) без необходимости применения шумоподавления.
Что такое зернистость фотопленки?
По сути, это химический эквивалент цифрового шума с высоким ISO, или даже, скорее, наоборот. По мере того как повышалась чувствительность пленки, увеличивались количество и характер зернистости, как и уровни шума ISO, когда вы увеличиваете чувствительность сенсора. Примечательно, что зернистость пленки стала видна при гораздо более низкой чувствительности, чем нынешний цифровой шум.
Понятно, что не было никаких пленок, эквивалентных ISO 12800. Одна из самых чувствительных пленок, замечательная черно-белая Ilford Delta 3200, обладала такой зернистостью, что некоторые любители современного технического качества цифровой эры, которые никогда не были знакомы с эстетикой пленки, сочли бы ее совершенно непригодной для использования. Некоторые предпочитают рассматривать Delta 3200 как пленку 1600 с одним стопом во время проявки. Подумайте о недоэкспонировании изображения и корректировке экспозиции на один стоп в Lightroom с помощью ползунка «Экспозиция».
Вот крупный план наспех отсканированной негативной пленки Shanghai GP3 с зернистостью. Это не то же самое, что смотреть на увеличенную фотографию, да и динамический диапазон отсутствует, но посмотрите, заметите ли вы разницу между зернистостью и обычным цифровым шумом.
Но зерно это не просто эквивалент цифрового шума ISO. Это также до некоторой степени можно рассматривать как химический эквивалент самого пикселя. Другими словами, изображение, захваченное на пленку, состоит из зернистости. Чем мельче зернистость, тем больше разрешающая способность у пленки и, следовательно, тем резче само изображение при определенном размере печати.
Вы можете сравнить это с разрешением сенсора. Чем меньше (точнее, четче) пиксель (зернистость), тем больше он умещается в области сенсора (пленки), что приводит к большему разрешению/мегапикселям (детализация). По этой причине самые резкие пленки имели очень низкую чувствительность — иногда от 50 до 25 — и очень мелкую зернистость. Обычно это были слайдовые (позитивные) пленки с более яркими цветами и гораздо меньшим динамическим диапазоном, чем у обычных негативов.
Чем зернистость отличается от шума при высоком ISO?
Проще говоря, для наших целей, и не погружаясь слишком глубоко в обсуждение пленки и цифровых технологий, зернистость пленки прекрасна, а шум при высоких ISO — нет. Это не значит, что все камеры производят уродливый шум при более высокой чувствительности, и он может быть более привлекательным для одних камер и менее — для других.
Например, считается, что большинство зеркалок Nikon воспроизводят зернистый шум, который выглядит менее искусственным, чем у других производителей. Но такие различия обычно возникают при сравнении того, на что не очень приятно смотреть, с чем-то еще менее приятным.
Итак, некоторые камеры производят менее уродливый шум, чем другие, но все же не особо приятный. Зернистость пленки, напротив, часто используется для улучшения изображения, усиления ощущений и эмоций. Фотографы нашли много способов изменить зернистость пленки во время пребывания в темных комнатах, используя определенные химические вещества и различные виды света, и часто выбирали пленку на основе зернистости для разных случаев. Во многих смыслах это было так же важно, как любимый объектив.
Взгляните на это сравнение. Изображение выше было снято при ISO 400 и в Lightroom было добавлено немного мягкой зернистости (количество 14, размер 17, шероховатость 57). Изображение ниже было снято при ISO 6400, без зернистости. Не обращайте внимания на небольшие различия в фокусировке, мы должны сравнить картину. Вы заметите, что снимок с высоким ISO становится намного резче. Это связано с тем, что настройки резкости также увеличивают резкость любого присутствующего шума, а зернистость накладывается на резкое изображение — вы можете сделать изображение и зернистость резкими или мягкими по отдельности.
Использовались те же настройки резкости. Изображение с высоким ISO выглядит искусственно резким, неровным, полным артефактов и недостаточной плавности. Изображение с зернистостью намного более гладкое, но менее резкое — в основном из-за разницы в фокусировке, заметьте. Но мягкое зерно также покрывает очень небольшое количество деталей. Тем не менее, оно выглядит менее искусственно. Есть возможность сделать зернистость резче, а тем самым и само изображение визуально более детальным — все дело вкуса. Однако изменить внешний вид шума ISO не так просто, и в этом случае зернистость дает более мягкий, гладкий, менее навязчивый, но видимый узор, что предпочтительнее.
Не заблуждайтесь, зерно пленки, добавленное цифровым способом или даже «естественное», действительно ухудшает техническое качество изображения. Во многих случаях шум избегают, особенно при очень высокой чувствительности, поскольку он может вызвать некрасивые рисунки.
Добавление и настройка зернистости пленки в Lightroom 4
Работа с зернистостью пленки — это очень простой процесс, для которого требуется всего три ползунка на вкладке Effects.
Где это найти?
Настройки зерна можно найти на вкладке «Эффекты» в модуле «Разработка». Вы найдете три ползунка — Amount, Size и Roughness — прямо под настройками виньетирования. По умолчанию и виньетирование, и зерно отключены (для параметра Amount установлено значение 0).
- Регулировка количества зерна
Ползунок Amount можно установить в диапазоне от 0 до 100. Значение по умолчанию — 0, и в результате Lightroom не добавляет зернистости. Измените значение на 1, и будет добавлен едва заметный узор. Вам нужно будет очень внимательно присмотреться, даже если вы установите два других ползунка на крайние значения. Есть шанс, что вы не заметите каких-либо изменений с такой маленькой суммой. Однако переместите ползунок Amount на 100, и ситуация будет совершенно иной — вы получите очень зернистое изображение. Обычно значение около 20 работает достаточно хорошо, поэтому вы можете использовать его в качестве отправной точки. Помните, что значение имеет не только ползунок Amount. Не удивляйтесь, если вы обнаружите, что меняете эти настройки более одного или двух раз, прежде чем останетесь довольны, поскольку каждая настройка будет менять внешний вид зерна и очень заметно влияет на ваше изображение.
- Размер зерна
Значение размера будет зависеть от разрешения изображения, но больше от оттенков и содержания фотографии. Романас часто меняет размер зерна, и он может варьироваться практически по всей шкале, чаще всего выбираются значения от 20 до 80. Более крупное зерно лучше работает с черно-белыми изображениями. Окончательное решение обычно принимается при просмотре полноразмерной фотографии.
- Регулировка шероховатости зерна
Этот параметр определяет характер зерна. С пленкой зерно может быть очень четким и резким или может быть намного мягче и глаже. Значение Roughness по умолчанию — 50, что, как вы уже догадались, создает слегка шероховатую зернистость. Выглядит естественно, но не совсем мягко. Переместите ползунок влево, и вы увидите, что он стал менее органичным и несколько повторяющимся, похожим на шум, особенно если вы также уменьшите размер.
Переместите ползунок вправо, чтобы сделать его менее четким, а каждый элемент было сложнее отличить.
Сравните значения 20 и 80
Делает ли зернистость фотографии лучше?
Зернистость, или ее отсутствие — всего лишь часть фотографии. Это дело вкуса. Если вы чувствуете, что добавление зернистости, особенно искусственно созданной программным обеспечением, является просто глупым способом снижения технического качества изображения, тогда вам не стоит пробовать и беспокоиться о том, что кто-то придумал «зернистость в цифре» и считает этот метод креативным и интересным. Просто снимайте на пленку.
Уменьшение шума на фотографии в приложении «Фото» на Mac
Поиск по этому руководству
- Добро пожаловать!
- Общие сведения об импорте
- Из Фото iCloud
- С фотокамеры или телефона
- С устройств хранения, DVD и других устройств
- Из Почты, Safari и других приложений
- Импорт фотографий из другой медиатеки
- Где хранятся импортированные фотографии?
- Просмотр фотографий
- Просмотр отдельных фотографий
- Добавление заголовков, подписей и другой информации
- Взаимодействие с текстом на фото с помощью функции «Онлайн-текст»
- Использование функции «Что на картинке?» для получения информации о фотографии
- Просмотр фотографий, которыми с Вами поделились другие пользователи
- Удаление фотографий и восстановление удаленных фотографий
- Скрытие фотографий
- Просмотр серий фотографий
- Воспроизведение видеоклипов
- Просмотр воспоминаний
- Персонализация воспоминаний
- Просмотр фотографий по изображенным на них людям
- Просмотр фотографий по месту
- Отображение определенных типов объектов
- Поиск фотографий по тексту, содержимому или дате
- Поиск фотографий по ключевому слову
- Что такое альбомы?
- Создание альбомов
- Создание смарт-альбомов
- Группировка альбомов в папках
- Основы редактирования
- Усечение и выпрямление фотографий
- Использование фильтра для изменения фотографии
- Настройка освещенности, экспозиции и других параметров фотографии
- Ретушь фотографий
- Удаление красных глаз
- Настройка баланса белого на фотографии
- Коррекция кривых
- Коррекция уровней
- Коррекция четкости
- Применение изменений к определенным цветам
- Шумопонижение
- Повышение резкости фотографии
- Изменение освещения портрета
- Применение виньетки
- Рисование поверх фотографии
- Использование других приложений при редактировании в Фото
- Редактирование Live Photo
- Редактирование видео
- Редактирование видео в режиме киноэффекта
- Что такое общие альбомы?
- Включение Общих альбомов
- Создание общего альбома
- Добавление, удаление и редактирование фотографий в общем альбоме
- Добавление или удаление подписчиков
- Подписка на общие альбомы
- Предоставление доступа к фотографиям через Сообщения и Почту
- Отправка фотографий через AirDrop
- Предоставление доступа к фотографиям через другие приложения и веб-сайты
- Экспорт фотографий, видео, слайд-шоу и воспоминаний
- Создание слайд-шоу
- Создание проектов с использованием сторонних приложений
- Заказ профессиональной печати
- Печать фотографий
- Обзор Системной медиатеки Фото
- Создание дополнительных медиатек
- Резервное копирование медиатеки приложения «Фото»
- Восстановление из Time Machine
- Исправление медиатеки
- Изменение места хранения фотографий и видео
- Изменение настроек приложения «Фото»
- Сочетания клавиш и жесты
- Авторские права
Максимальное количество символов: 250
Не указывайте в комментарии личную информацию.
Максимальное количество символов: 250.
Благодарим вас за отзыв.
Удаление шума с фотографии на примере Noise Ninja
Вас когда-нибудь смущал цифровой шум на фотографии? Казалось бы, отличный кадр с хорошим светом. Но, стоит только чуть ошибиться с настройками или попасть в сложные условия, где без высокого ISO не обойтись, сразу возникает проблема.
В чем проблема?
Пейзажные фотографии зачастую снимаются в сложных световых условиях. Например на рассвете или закате при съемке в сторону солнца сцена получается очень контрастной с большим перепадом яркости между тенями и светами. При съемке в сумерках контраст снижается, однако и количество света при этом тоже значительно уменьшается, поэтому снимать приходится на длительных выдержках, при этом чем гуще становятся сумерки, тем меньше деталей остается в теневых зонах. При последующем “проявлении” фотографий в RAW-конверторе возникает потребность часть деталей из теней все-таки достать, и в этот момент на снимке появляются шумы.
Ряд примеров можно продолжать. Например, шумы обязательно появятся на ночных фотографиях, снятых на высоком значении ISO. Они же будут рядом, если вы, вдруг, грубо ошибетесь в экспозиции на 1-2 ступени и затем компенсируете ошибку при обработке. В общем шумы в пейзажной фотографии – не такое уж и редкое явление, и умение с ними бороться – важный навык фотографа.
Что делать?
Функция удаления шума сейчас есть во многих программах и плагинах для “Фотошопа”. Более гибкие настройки обычно имеют специализированные плагины для шумоподавления. Один из них я использую в своей работе, и называется он Noise Ninja (не входит в “Фотошоп”, нужно устанавливать дополнительно). Перед тем как начинать разбор примера оговорюсь, что описанный ниже метод – универсальный, и может использоваться с любым другим плагином для удаления шумов.
Фотография, с которой мы будем работать, снята на ISO400 с рук со значительной недодержкой, поэтому после приведения экспозиции к норме, снимок получился заметно шумным. Быстро изучив кадр, я выявил два типа шумов, избавляться от которых нужно будет разными способами.
Первый – шумы в небе. Такой тип шума удаляется очень просто, так как в облаках нет объектов с резкими границами, мелкими деталями, и даже при сильном шумоподавлении облака будут выглядеть естественно и натурально.
Второй – шумы в воде и на теневых участках снега. В этих зонах много мелких деталей, и добиться естественного вида после шумоподавления будет немного сложнее.
Начнем с простой задачи и избавимся от шумов в зоне неба. Для этого откроем фото в “Фотошопе”, создадим копию исходного слоя и назовем ее “nonoise-sky”.
Удобство работы на отдельном слое очевидно, так как после применения шумоподавления ко всему изображению мы сможем использовать маски для уменьшения влияния эффекта на отдельные части фотографии, либо снижать эффект в целом, регулируя прозрачность (“Opacity”) слоя. Следующий шаг – запустить плагин Noise Ninja. Он находится в меню Filters -> PictureCode -> Noise Ninja. При запуске плагин автоматически выстраивает профиль фотографии:
Интерфейс Noise Ninja очень прост. Здесь есть большая зона с исходным изображением, справа в небольшом окошке виден кусочек фотографии увеличенный до 100%, а под ним находятся основные настройки.
Посмотрим на панель с настройками:
Здесь все очень просто. Основных ползунка всего два: Strength и Smoothness. Первый задает силу шумоподавления: чем больше значение, тем меньше шумов останется в нашей фотографии. Второй задет степень сглаживания: чем больше значение Smoothness, тем меньше деталей останется в итоговом изображении. Именно этими двумя настройками мы и будем добиваться натурально выглядящей картинки. С одной стороны – без шумов, с другой стороны – с сохранением при этом максимально возможного количества деталей. Ползунок Contrast регулирует контраст итогового изображения, однако его работа не очень предсказуема, поэтому я всегда оставляю его в положении по умолчанию – 10.
Также на панели есть группа из двух настроек со словом USM. Ими можно повышать резкость фотографии после применения шумоподавления. Включение сюда этих ползунков логично, так как уменьшение шумов всегда приводит к размытию изображения и потере деталей. Повышение резкости в этом случае способно немного компенсировать этот эффект, но, в свою очередь, может снова проявить шумы или добавить к изображению еще и другую проблему – видимые артефакты. Поэтому я пользуюсь USM-группой не всегда, только в простых случаях, где глобальное повышение резкости для всего изображения не приводит к другим сложностям.
Еще одна группа ползунков под названием Colors позволяет отдельно работать с цветным шумом, однако в моей практике не было еще ни одного случая, где мне захотелось бы ими воспользоваться. Все три ползунка всегда стоят у меня в среднем положении – 10. А вот галочки Turbo и Coarse Noise я, напротив, всегда включаю. Turbo – ускоряет работу плагина без видимых проблем с качеством, а Coarse Noise эффективно убирает низкочастотный шум в виде множества мелких точек, сгруппированных в пятна.
Основная проблема при шумоподавлении – найти баланс, когда количество шумов уменьшается до нормального уровня и фотография становится чистой, при этом мы должны потерять минимальное количество деталей и добиться естественного внешнего вида фотографии. Если просто бездумно выкрутить ползунки на максимум, то в результате получится “пластиковое” изображение: да, без шумов, но и без деталей. Разберем этот процесс на нашем примере.
Первое, что я делаю, это отключаю повышение резкости (USM amount = 0). Затем, нахожу на изображении место, где шум достигает максимума. Обычно это самый темный участок, нередко в месте перехода его к более светлой зоне. Сейчас мы работаем только с небом, и такой участок находится около горизонта в левой части фотографии. Первым шагом является увеличение значения Strength до максимума (20), а Smoothness – до минимума (0). После чего, постепенно сдвигая ползунок Smoothness вправо, нужно остановиться в тот момент, когда на 100% кропе полностью не исчезнут видимые точки шума. Для нашего примера это произошло при значении Smoothness = 8.
На данном этапе мы отыскали пограничное положение параметра сглаживания, то есть по сути выяснили порог размера детали, после которого она считается шумом. Теперь нужно ослабить влияние шумоподавления, чтобы изображение не выглядело пластиковым. Небольшое зерно при этом все же появится, однако выглядеть это будет натурально и естественно.
Для подавления шумов в небе значение Strength осталось довольно большим (14), однако для облаков без мелких деталей это нормально. При подавлении шумов в более детализированых частях фото сила эффекта обычно гораздо ниже. Обратите внимание также на то, что галочки Turbo и Coarse Noise включены. Применяем настройки кнопкой OK.
Теперь, если посмотреть на фотографию на 100% увеличении, мы видим, что небо теперь выглядит намного чище, а вот детали на льду и снегу безнадежно замылены. Давайте это исправим, ограничив влияние шумоподавления только на область неба. Для этого добавим к слою ‘nonoise-sky’ маску и нарисуем по ней линейный градиент от белого к черному, делая нижнюю часть слоя прозрачной.
Еще раз смотрим на фотографию на 100% увеличении:
Теперь все в порядке. Небо – без шумов, а на снег и лед вернулись детали от исходного изображения.
Теперь займемся шумами в детализированной части фотографии. Здесь подход будет иным, так как нам нельзя терять много деталей и сильно задрать значение Strength не выйдет. Выходит, что сила воздействия должна быть минимальной по определению, но в этом случае избавиться от всех шумов не получится. Хорошая же новость в том, что шумы в изображении распределяются не равномерно. В светлых зонах шумов меньше, а в темных – больше. Поэтому, основная идея борьбы с шумами в областях с высокой детализацией заключается в том, чтобы немного “смягчить” изображение, сделать его не таким резким и микроконтрастным, после чего ограничить действие шумодава только на темные участки. Давайте попробуем реализовать это в Noise Ninja.
Создаем еще одну копию исходного слоя и называем ее “nonoise-water”.
Открываем Noise Ninja, выставляем значение Smoothness на максимум (20), после чего подбираем ползунком Strength желаемую степень смягчения деталей в районе воды и снега. Изображение при этом станет чуть менее детализированным, однако все еще с достаточным количеством деталей, чтобы не потерять натуральность внешнего вида.
Применяем настройки кнопкой OK. После чего добавляем слою “nonoise-water” черную маску, берем мягкую белую кисть с прозрачностью около 20% и аккуратно прорисовываем по маске проблемные зоны. В результате маска может выглядеть вот так:
На этом борьбу с шумами можно считать законченной.
Зачем все это?
Главной целью борьбы с шумами является не полное их подавление, а снижение их влияния на изображение до приемлемого уровня, с сохранением естественного вида итоговой фотографии. Некоторое количество шумов вполне допустимо. А сама эта степень допуска диктуется целями, для которых вы готовите изображение. Например, в стоковой фотографии к шумам весьма нетерпимое отношение, особенно трепетно к ним относятся микростоки. Поэтому, если вы готовите фотографию на сток, вы, скорее, предпочтете потерять в детализации, но избавиться от шумов практически полностью. Если же речь идет о подготовке фотографии к печати, то здесь, наоборот, лучше не увлекаться шумодавом, сохранив большее количество деталей. Для публикации в интернете борьба с шумами практически лишена смысла, так как при уменьшении изображения до 900-1200 точек все мелкие детали, включая шумы, потеряются сами собой. Поэтому даже очень шумные фотографии, снятые на ISO1600 и выше, будут выглядеть на странице блога или сайта очень достойно и качественно.
Надеюсь, теперь у вас с шумными фотографиями будет полный порядок. Расскажите о моем методе своим друзьям в соцсетях. Пусть у них тоже все будет хорошо. 🙂
Об авторе
Как снять классный пейзажный кадр?
Скачайте бесплатную email-книгу о том, как создавать впечатляющие фотографии в любых условиях на ту технику, которая у вас уже есть.
Как добавить зернистость пленки к вашим цифровым фотографиям
НЕКЕШЕРОВАННЫЙ КОНТЕНТ
Один из элементов пленочной фотографии, утраченный с переходом к цифровой фотографии, — это зернистость пленки. Если вы хотите воссоздать эффект с помощью современной цифровой установки, читайте дальше, и мы покажем вам, как это сделать.
Почему я хочу это сделать и что такое зернистость пленки?
Съемка в цифровом формате выполняется быстро, доставляет удовольствие, вы можете сразу проверить свои фотографии и настроить свой рабочий процесс. Тем не менее, многие люди сетуют на потерю определенных элементов впечатления от фильма, включая исчезновение зернистости пленки. Если вы хотите воссоздать зернистость пленки на цифровой фотографии, вам нужно будет выполнить небольшую магию постобработки, чтобы вернуть ее.
Прежде чем мы углубимся в детали фактического добавления имитации зерна пленки к вашим фотографиям, давайте немного поговорим о том, что такое зернистость пленки на самом деле. Хотя люди часто сравнивают шум цифрового изображения, наблюдаемый в современных цифровых камерах, с зернистостью традиционной аналоговой пленки, это две фундаментально разные вещи. Шум, который появляется на цифровых фотографиях, является результатом физических ограничений сенсора, ошибок передачи и других элементов, уникальных для электронных процессов, которые лежат в основе цифровой фотографии.
Зернистость пленки, с другой стороны, представляет собой случайную оптическую текстуру, которая появляется на пленке в процессе проявления. Зерно, видимое на фотографии, на самом деле является артефактом процесса проявления, вызванным галогенидом серебра (в случае черно-белой проявки) и взвешенными частицами красителя (в случае цветной фотографии). Хотя одна и та же пленка, проявленная с помощью одного и того же процесса, будет иметь очень похожие текстуры зерна, узор зерна для каждого отдельного негатива и полученной фотографии очень похож на снежинку по своей уникальности.
Теперь мы будем первыми, кто это скажет: если вам не нравятся какие-либо артефакты на ваших фотографиях, будь то цифровой шум, аналоговая зернистость пленки или имитированная зернистость, это руководство не для вас. Однако, если добавить немного зерна к вашим фотографиям — это именно то, что предписал фотодоктор, вы попали в нужное место.
Что мне нужно?
Для этого урока вам понадобится несколько вещей, в том числе:
- Фотографии для редактирования (желательно черно-белые)
- Adobe Photoshop
Мы используем Adobe Photoshop CS6, но методы, описанные в руководстве, должны отлично работать и в старых версиях Photoshop. Хотя вы можете использовать любую фотографию для урока, мы рекомендуем использовать черно-белую фотографию. Хотя и черно-белая пленка, и цветная пленка имеют зернистость пленки, большинство людей находят зернистость пленки на черно-белых фотографиях очень привлекательной, но на цветных фотографиях зернистость их не устраивает. Не стесняйтесь использовать то, что подходит для ваших целей, но имейте в виду, что существует явное предпочтение черно-белым фотографиям.
Если вам нужны советы по преобразованию цветных цифровых фотографий в фантастические черно-белые, обязательно ознакомьтесь с нашими предыдущими уроками по этой теме: Как преобразовать цветные фотографии в потрясающие черно-белые отпечатки а также Как улучшить ваши черно-белые фотографии с помощью кривых настройки
Добавление зерна к вашим фотографиям
Загрузите базовое изображение в Photoshop. В этом уроке мы будем использовать приведенную выше фотографию, сделанную автором его женой, в качестве основного изображения. Вы заметите, что изображение довольно чистое, с почти нулевым цифровым шумом или какими-либо артефактами. Хотя, конечно, не важно, чтобы вы начали с бесшумного изображения, мы указываем на это просто, чтобы привлечь ваше внимание к тому, как фотография выглядит сейчас, по сравнению с тем, как она будет выглядеть позже, после того как мы ее отредактируем.
Создание слоя Grain Overlay: Первый шаг — создать слой зерна. Выберите Layer -> New Layer -> Layer (или CTRL + SHIFT + N), чтобы создать новый слой, назовите его «Grain Overlay», установите режим «Overlay» и установите флажок внизу с надписью «Fill with Overlay». -нейтральный цвет (50% серый), вот так:
Ваше изображение будет выглядеть идентично, несмотря на добавление слоя, поскольку мы еще ничего не добавили к слою.
Заполнение слоя Grain Overlay: Выберите слой наложения зерна, который вы создали на предыдущем шаге. Мы собираемся выполнить шаг, противоположный тому, чего большинство людей хотят достичь с помощью своих цифровых фотографий, мы добавим шум к изображению. Не волнуйтесь, то, что вначале выглядело как довольно уродливый цифровой шум, к концу приобретет действительно хорошее качество, подобное зернистости пленки.
Выберите слой «Grain Overlay», а затем выберите Filter -> Noise -> Add Noise.
Здесь есть несколько ключевых настроек. Во-первых, если вы работаете с черно-белым изображением (а мы надеемся, что это так!), Обязательно отметьте «Монохроматическое» в нижней части диалогового окна. Если вы не установите этот флажок для черно-белого изображения, появится шум с добавлением цвета, который будет выглядеть довольно странно. Для распределения выберите «Gaussian»; мы хотим избежать упорядоченного появления однородного шума, так как он выглядит слишком цифровым и очень мало похож на реальную зернистость пленки.
Наконец, отрегулируйте количество шума, вводимого в слой (пропустите использование ползунка, так как настройки на нем слишком широкие, используйте стрелки вверх / вниз на клавиатуре, чтобы внести очень небольшие изменения). Как и в случае с большинством настроек фотографий, Меньше Больше. Мы обнаружили, что нам нравится слой Grain Overlay с шумом 3-8%. Возможно, вам понравится немного шумнее / драматичнее, но по мере того, как вы поднимаетесь по шкале, все довольно быстро становится беспорядочным. Для большинства изображений значение выше 20% будет подавлять изображение.
Смешивание зерна: Хотя установка шума на гауссову действительно помогает создать иллюзию естественной зернистости пленки, ей все еще не хватает того органического вида, которого мы ожидаем от процесса химической обработки. Нам нужно будет немного его смягчить / растушевать.
Выберите слой Grain Overlay, если он еще не выбран. В меню фильтров выберите Filter -> Blur -> Gaussian Blue. Радиус размытия по умолчанию равен 1.0, что слишком много размытия. Опустите его до 0,1 и используйте клавиши со стрелками вверх / вниз на клавиатуре, чтобы медленно перемещать его вверх. В зависимости от изображения обычно хорошо где-то между 0,2 и 0,8. Как только вы превысите 1,0, вы размываете шум до такой степени, что начинаете терять эффект зернистости и просто получаете изображение, которое выглядит слишком мягким.
Расширенные методы моделирования зерна
Если вы довольны изображением после того, как закончили добавлять имитацию зерна и смешивать его, похлопайте себя по спине и загрузите, распечатайте или иным образом поделитесь своей фотографией. Если вы хотите немного подправить его, мы можем использовать несколько дополнительных приемов.
Создание слоя Micro Grain: Мы можем дополнительно улучшить внешний вид смоделированной зернистости пленки (и сделать изображение более аутентичным в процессе), повторив наш исходный процесс создания зернистого слоя с несколькими небольшими изменениями.
Как мы обсуждали во введении к руководству, зернистость пленки неоднородна и создается в результате химических взаимодействий в процессе проявления пленки. Хотя гауссовское распределение как для создания шума, так и для размытия проделало довольно солидную работу, создав иллюзию случайности, мы можем дополнительно имитировать появление зернистости пленки, создав новый слой, добавив к нему шум и размыв его, как мы это делали. перед.
Единственная разница в том, что мы собираемся использовать меньшее значение для параметра Noise%, а затем размыть его, используя то же значение, что и для исходного слоя шума. Создайте новый слой под названием «Micro Grain» и повторите процесс шума / размытия.
Настройте распределение зерна: Помимо создания более органичной зернистости с добавлением слоя микрозернистости, вы можете еще больше имитировать внешний вид реальной зернистости пленки, имитируя видимость зерна на светлых и темных участках фотографии. Яркие объекты будут иметь менее заметную зернистость, чем тени и темные объекты.
Имея это в виду, мы можем выбрать слой Grain Overlay (оставив слой Micro Grain в покое), а затем использовать инструмент Eraser с твердостью 50% и непрозрачностью около 50%, чтобы очень легко и умеренно уменьшить зернистость в самых ярких точках Фото. Наша цель — не убрать зерно, а сделать его менее выраженным.
На скриншоте выше вы можете увидеть, как мы отрегулировали инструмент «Ластик» и увеличили масштаб. Очень нежной рукой и только одним проходом для каждого участка мы убрали зернистость на белой рубашке, светлом зонтике на заднем плане и светлые таблички с левой стороны изображения.
Используйте эту технику очень экономно, проходите через любую заданную светлую область фотографии только один раз, а если сомневаетесь, всегда лучше.
Поиграйте: Наш последний совет — просто поиграйте со своими фотографиями. Если когда-либо и существовал инструмент, которым хотелось бы поиграть, так это Photoshop. Добавьте еще один слой Micro Grain. Дублируйте исходный слой Grain Overlay. Измените размер шума и размытия. Измените настройку слоя с Overlay на Vivid или Pin Light, например, чтобы добавить фотографии изюминки.
Хотите поделиться советом, трюком или техникой? У вас есть идея для руководства, которое вы бы хотели посмотреть на How-To Geek? Присоединяйтесь к беседе ниже.
Стекинг. Лучший способ устранения шума на фотографиях со смартфонов и экшн-камер (GoPro и других)
Экшн-камера или смартфон – легкие и компактные варианты фотокамер для активного отдыха, с вполне приличным качеством фотографий. Однако, в условиях недостаточного освещения, снимки на подобные устройства могут получаться весьма шумными. Но эту проблему можно решить. И да, для коптеров и фотоаппаратов это способ тоже подходит.
Сразу говорю, этот способ не годится для активной экшн-съемки. Но для статичного трэвэл-фото подходит вполне.
Стекинг — метод не новый, давно применяющийся в фотографии. Суть его заключается в объединении нескольких фотографий в одну. Существуют разнообразные виды стекинга, но сейчас речь идет о стекинге, для которого условия съемки и настройки камеры для всех фотографий должны быть идентичны, а между снимками должен существовать временной интервал.
В этот раз мы будем использовать стекинг для уменьшения шумов. Значение яркости каждого пикселя будет создаваться усреднением значений его яркости на всех фотографиях. За счет этого шумы будут уменьшаться.
Рассмотрим работу со стекингом на примере ночного фото, снятого на экшн-камеру GoPro 6. Вообще, конечно, на GoPro (или хороший смартфон) можно снять ночные фото с минимальным уровнем шума. Для этого всего лишь нужно понизить ISO до 100, а выдержку камера сама удлинит до нужного значения. Разумеется, съемку придется вести со штатива. Но при съемке в RAW шум (хоть ночью, хоть днём) все равно будет, плюс, предположим, что ваше устройство просто не может выставить выдержку нужной длины, либо вы, по каким-то другим причинам, не можете слишком сильно удлинять выдержку. А раз выдержка ограничена, то есть только один способ увеличить экспозицию – поднять ISO, что сразу же увеличит уровень шума.
Нам потребуется снять некоторое количество одинаковых фотографий с одной точки. Сколько – решайте сами. Чем больше фото – тем лучше. Фотографировать желательно в формате Raw. Съемка в данном случае ночная, выдержка будет большая, поэтому камера должна быть неподвижна, то есть для съемки придется использовать штатив.
«Щелкать кадры» можно вручную, а можно просто запустить съемку таймлапса.
Вот такие фотографии получились. Специально поднял ISO до 800, чтобы шум стал более выраженным. В сумме я сделал 24 фотографии.
Запускаем Adobe Photoshop. Далее переходим File (файл) -> Scripts (Скрипты, сценарии) -> Load File Into Stack (Загрузить файлы в Стэк).
Нажимаете Browse (Обзор), находите папку с файлами. Зажмите Shift и выделите все нужные фотографии. Нажимаете Open (открыть). Можно поставить галочку Attempt to automatically align…, это автоматически выровняет кадры, если они смещены друг относительно друга (если снимали с рук). Но у нас штатив, и нам это не нужно. Также поставьте галочку Create Smart Object…, для создания смарт-объекта.
Далее Layer (Слои) -> Smart Objects (Смарт-объекты) -> Stack Mode (Режим стэка). Здесь нас интересуют 2 варианта стекинга, Mean (Усреднение) и Median (Медиана). Результаты с них несколько различается.
Mean – среднее арифметическое. Тупо берет значения яркости пикселя с каждой фотографии и усредняет.
Median – усредняет по несколько другому алгоритму, не учитывает разовые, кратковременные изменения яркости пикселя.
Т.е., например, в процессе съемке у вас в одном или нескольких кадров серии оказалось насекомое (на природе такое постоянно случается). Так вот Mean его отобразит, будет виден след от насекомого, полупрозрачный. А после Median следов насекомого на фото не будет.
В общем, отличие в том, что Mean лучше давит стандартные, регулярные шумы на фото, а Median хорошо вычищает случайные движущиеся объекты, при этом регулярный шум чистит хуже. В любом случае, вы можете пробовать оба варианта и потом выбрать лучший. Просто продублируйте слой со смарт объектом в панели слои, на один слой примените Mean, на другой — Median, и потом выберите лучший вариант.
А вот и результаты стекинга по методу Mean. Круто, да? Хоть сейчас на печать.
Этот вариант стекинга очень хорош для шумоподавления. Ни один шумодав так шум не подавит, в любом случае будет потеря деталей. А Стекинг неподвижные детали кадра сохраняет, убирает только шум. И даже будто бы немного повышает детализацию.
Посмотрите, как влияет количество фотографий в стеке на результат. В общем, если вы снимали на минимальных ISO (100 и менее), то фотографий можно брать меньше ( 3-х вполне хватит), а если ISO было высокое и уровень шум большой, делайте от 6 и более фотографий. Но вообще чем больше фото в стеке — тем лучше, тут уже исходите из своих надобностей и возможностей. Но даже 3 фотографии снижают шум раза в 2, как видите.
P.S. Побочным эффектом от применения метода Mean является размытие движущихся объектов на фото. Посмотрите, как размыло движущиеся облака на небе.
Этот эффект может быть полезен, в некоторых случаях. Например, для создания подобных фотографий с размытой водой.
Движущаяся вода размывается, создавая эффект съемки с длинной выдержкой.
Очень крутой эффект, ведь для ДНЕВНОЙ съемки фото с длинной выдержкой нужно париться с ND-фильтрами, уменьшая количество света. А так вам ничего кроме штатива, фотошопа и нескольких фотографий не нужно.
Метод Median также может быть полезен при съемке в ситуациях, когда вам надо автоматически вычистить движущиеся лишние объекты на фото. Скажем, снимаете вы в поездке какую-то достопримечательность, а вокруг нее снуют люди. Можно снять 10-15 фотографий с приличным интервалом, потом применить Median, который вычистит большую часть движущихся объектов, останутся только неподвижно стоящие. Их уже можно будет затереть Штампом вручную. Это здорово съэкономит вам время при чистке фотографии от лишних объектов.
Друзья, если есть желание обсудить написанное, задать какие-то вопросы — вэлкам в ВК или мой Телеграм-чат https://t.me/chat_travelandshoot
Добавить шум к изображению онлайн
Добавьте шум к изображениям за считанные секунды, чтобы добавить винтажный эффект с помощью бесплатного онлайн-редактора фотографий Pixelied!
Или перетащите сюда свое изображение
Как добавить шума к изображению за 4 шага
Шумный эффект зернистости помогает скрыть мелкие дефекты на фотографии. Что еще? Ваша фотография выглядит прямо из 80-х с винтажным оттенком и готова к публикации в Instagram. Вот как вы можете добавить шум к фотографиям:
Шаг 1
Просто загрузите изображение в формате PNG или JPG или перетащите его в редактор.
Шаг 2
Щелкните инструмент «Эффекты и фильтры изображения» на верхней панели инструментов редактора.
Шаг 3
Отрегулируйте ползунок «Шум» в разделе «Эффекты и фильтры», чтобы добавить к изображению столько шума, сколько хотите.
Шаг 4
Когда вы закончите, просто нажмите «Загрузить» и сохраните изображение в любом доступном формате файла.
Бесплатный набор инструментов для простых и красивых изображений
Наш удобный онлайн-редактор фотографий поставляется с несколькими фильтрами изображений, такими как эффект зернистости, так что вы можете превратить свои современные снимки в винтажные визуальные эффекты в кратчайшие сроки и с минимальным опытом ретуширования фотографий! Создавайте шедевры профессионального качества, готовые для распространения по различным цифровым каналам и в печатных форматах.
Добавьте ностальгии к своим фотографиям
Кто не хочет время от времени возвращаться в 80-е? Взгляните на зернистую, шумную текстуру фотолент середины 80-х, используя наш шумовой фильтр одним щелчком мыши.
С нашим эффектом зернистого шума вы можете вернуть ностальгию по 80-м в свои современные снимки и придать им тот винтажный вид, который вы всегда хотели! Просто отрегулируйте ползунок, чтобы изменить уровень шума на фотографии, и все готово.
Эффектный дизайн с эффектом зернистости
Превратите свой обычный дизайн в эффектный эффект с помощью эффекта зернистости от Pixelied. Используйте эффект, чтобы ваш наложенный текст и дизайн могли появляться поверх него и привлекать внимание.
Сделайте свои креативы более заметными для вашей цифровой аудитории с помощью нашего ассортимента графических эффектов и фильтров. Поэкспериментируйте с нашим арсеналом, чтобы узнать, что лучше всего подходит для вас, и создайте свой собственный уникальный образ для всех ваших фотографий!
Больше фотоэффектов у вас под рукой
Фотоэффекты Pixelied можно использовать различными творческими способами для создания привлекательного дизайна. Если вам не хватает идей, попробуйте использовать один из наших многочисленных популярных эффектов изображения, таких как яркость, контрастность, насыщенность, оттенок и многое другое, чтобы воплотить свои творческие идеи в жизнь.
Выберите фотографию, придайте ей смысл с помощью наших эффектов и фильтров и мгновенно поделитесь ею. Никогда еще не было так просто создавать потрясающую графику и делиться ею в Интернете!
Экспорт изображения в высоком разрешении
Даже если идея добавления шума к фотографии состоит в том, чтобы вернуть ностальгическое ощущение фотобарабанов 90-х годов, это не обязательно должно означать для вас настоящую фотографию в низком разрешении! Вы можете легко экспортировать и загружать изображения в стиле ретро в самом высоком разрешении с помощью нашего редактора.
Всегда загружайте готовые креативы и дизайны в формате HD при экспорте из нашего инструментария. Никогда не идите на компромисс с разрешением, даже если вы переходите на винтаж с Pixelied!
Добавление шума к изображению с дополнительными настройками
Кадрирование
Удалите неуместные объекты на фотографии в винтажном стиле с помощью инструмента обрезки.
Граница
Добавьте к фотографии гладкую рамку, чтобы увеличить глубину и выделить ее, сохранив ее нюансы.
Тень
Привлеките больше внимания своим шумным изображением, позволяя теням оказывать длительное воздействие.
Оттенки серого
Преобразуйте все цвета на фотографии в оттенки серого, чтобы придать фотографии более холодный и эстетичный вид.
Резкость
Увеличьте интенсивность оттенков фотографии, отрегулировав контрастность и насыщенность, чтобы сделать ее более резкой.
Непрозрачность
Измените внешний вид фотографии. Отрегулируйте прозрачность изображения, чтобы выделить или скрыть детали.
Больше, чем просто инструмент для добавления шума к фотографии
Бесплатный онлайн-инструмент для редактирования изображений Pixelied невероятно упрощает создание визуально привлекательных постов и дизайнов для цифровой аудитории в социальных сетях. Если вы опытный интернет-маркетолог, создатель цифрового контента или не дизайнер, который всегда в пути, этот инструмент для вас. Pixelied поможет вам мгновенно и весело создавать впечатляющий визуальный контент!
Другие инструменты:
Что говорят наши пользователи
Pixelied на вес золота. Когда вы найдете такой редкий ресурс, как этот, вы сразу же спросите себя: «Как я жил без него?» Избегать Pixelied означает избегать экономии времени и эффективности. И все это без ущерба для качества дизайна? Рассчитывайте на меня!
Кайл Кортрайт
Основатель Logo Wave
Я никогда не думал, что создавать собственные логотипы и дизайны будет так просто. Тот факт, что я могу создавать такие потрясающие дизайны самостоятельно, — это то, что мне очень нравится в Pixelied.
Элла Лусеро
Основатель Quaries
У меня была возможность использовать шаблоны Pixelied для публикаций моей компании в LinkedIn и Facebook. Я должен честно сказать, что был впечатлен, а я не из тех, кого легко впечатлить! Расширенные функции редактирования и настройки экономят время, и, что самое приятное, они действительно просты в использовании.
Дэйв Саттон
Генеральный директор TopRight Transformational Marketing
Pixelied на вес золота. Когда вы найдете такой редкий ресурс, как этот, вы сразу же спросите себя: «Как я жил без него?» Избегать Pixelied означает избегать экономии времени и эффективности. И все это без ущерба для качества дизайна? Рассчитывайте на меня!
Кайл Кортрайт
Основатель Logo Wave
Никогда не думал, что создавать собственные логотипы и дизайны будет так просто. Тот факт, что я могу создавать такие потрясающие дизайны самостоятельно, — это то, что мне очень нравится в Pixelied.
Элла Лусеро
Основатель Quaries
У меня была возможность использовать шаблоны Pixelied для публикаций моей компании в Linkedin и Facebook. Я должен честно сказать, что был впечатлен, а я не из тех, кого легко впечатлить! Расширенные функции редактирования и настройки экономят время, и, что самое приятное, они действительно просты в использовании.
Дэйв Саттон
Генеральный директор TopRight Transformational Marketing
Pixelied на вес золота. Когда вы найдете такой редкий ресурс, как этот, вы сразу же спросите себя: «Как я жил без него?» Избегать Pixelied означает избегать экономии времени и эффективности. И все это без ущерба для качества дизайна? Рассчитывайте на меня!
Кайл Кортрайт
Основатель Logo Wave
Часто задаваемые вопросы
Как добавить шума к изображению?
Чтобы добавить к изображению эффект зернистости, загрузите фотографию или перетащите ее в редактор. Затем нажмите кнопку «Эффекты и фильтры изображения», расположенную на верхней панели инструментов редактора. Найдите инструмент шума и отрегулируйте зернистость с помощью ползунка. После того, как вы закончите, загрузите изображение в нескольких форматах файлов.
Как добавить к изображению зернистую текстуру?
Чтобы добавить зернистость фотографии, используйте инструмент «Шум», нажав кнопку «Эффекты и фильтры изображения», расположенную на верхней панели инструментов редактора. Отрегулируйте зернистость изображения, просто перетащив ползунок. После редактирования загрузите изображение в нескольких форматах с высоким разрешением.
Какой лучший онлайн-инструмент для зернистой фильтрации?
Pixelied — лучшее онлайн-приложение для добавления шума к изображению без использования Photoshop или технических программ. Вы можете использовать это приложение, чтобы улучшить композицию фотографии и добавить эффект зернистости.
Легко ли пользоваться инструментом зернистого фильтра?
Pixelied — это онлайн-инструмент для редактирования фотографий, который прост в использовании и не требует технических навыков работы со сложными программами, такими как Photoshop или Gimp.
Могу ли я добавить к своему изображению текст, фотографии, значки и элементы?
Да, вы можете полностью настроить изображение, добавив текст, значки, фотографии, элементы, иллюстрации, макеты и многое другое.
Можно ли использовать загруженные изображения в коммерческих целях?
Да, загруженные изображения можно использовать как в личных, так и в коммерческих целях без указания авторства.
Добавить фильтр шума в движении
Искать в этом руководстве
- Добро пожаловать
- Что нового в движении 5.6.1
- Что нового в Motion 5.6
- Что нового в Motion 5.5
- Что нового в 5.4.6
- Что нового в 5.4.4
- Что такое движение?
- Рабочий процесс движения
- Интерфейс движения
- Основные компоненты движения
- Использование устройств ввода
- Введение в создание проектов
- Создать новый проект
- Откройте существующий проект
- Поиск проектов из Finder
- Обход браузера проекта
- Создание и изменение пресетов проекта
- Сохранение, автосохранение и восстановление проектов
- Введение в использование шаблонов
- Создание проектов из шаблонов
- Создание стикеров для сообщений
- Введение в зоны сброса
- Создание зон сброса
- Изменить изображения зоны перетаскивания
- Элементы управления зоной сброса
- Контролируйте и открывайте зоны сброса
- Рекомендации по шаблонам
- Организация шаблонов в Диспетчере проектов
- Введение в свойства проекта
- Изменить свойства проекта
- Элементы управления инспектора свойств
- Размер кадра проекта
- Введение в добавление контента и управление им
- Если это ваш первый импорт
- Об импорте мультимедиа
- Импорт медиа
- Импорт многослойных файлов Photoshop
- Поддерживаемые форматы мультимедиа
- Файлы неподвижных изображений с высоким разрешением
- Установите размер импорта больших изображений
- Последовательности изображений
- Анимированные GIF-файлы
- PDF-файлы
- Альфа-каналы
- Аудио файлы
- Текстовые файлы
- Показать библиотеку
- Категории содержимого библиотеки
- Добавить содержимое библиотеки в проект
- Добавляйте музыку и фото файлы
- Сортировка и поиск в библиотеке
- Управление папками и файлами библиотеки
- Когда носитель из библиотеки недоступен
- Работа с темами библиотеки
- Сохранение пользовательских объектов в библиотеке
- Введение в исходные медиа
- Список СМИ
- Отображение, сортировка и поиск в списке мультимедиа
- Показать исходный носитель
- Отображение инспектора мультимедиа
- Элементы управления исходным медиа
- Дублирование и удаление медиафайлов
- Обмен медиа в проекте
- Повторное подключение автономных медиафайлов
- Сетевые устройства и съемные носители
- Введение в воспроизведение проекта
- Воспроизвести проект
- Оптимизируйте воспроизведение с помощью предварительного просмотра RAM
- Использовать полноэкранный режим плеера
- Используйте второй дисплей
- Знакомство с дисплеем времени
- Просмотр информации о сроках проекта
- Переместите точку воспроизведения
- Изменить продолжительность проекта
- Определить диапазон воспроизведения
- Производительность воспроизведения проекта
- Введение в базовый композитинг
- Введение в список слоев
- Выбрать слои и группы
- Показать и скрыть список слоев
- Отображение слоев на холсте
- Добавление и удаление слоев и групп
- Реорганизация слоев и групп
- Показать, скрыть, соло или заблокировать слои
- Общие сведения о вложенных слоях и группах
- Свернуть и развернуть группы
- Группировать, разгруппировать и вкладывать слои
- Ограничить размер группы
- Элементы управления списком слоев
- Контекстное меню списка слоев
- Настроить список слоев
- Введение в преобразование слоев
- Введение в преобразование слоев на холсте
- Преобразование свойств слоя на холсте
- Инструменты преобразования
- Изменение положения, масштаба или поворота слоя
- Перемещение точки привязки слоя
- Добавьте тень к слою
- Искажение или сдвиг слоя
- Обрезать слой
- Изменение формы или маскирование точек
- Преобразование текстовых глифов и других атрибутов объекта
- Выравнивание слоев на холсте
- Преобразование слоев в инспекторе свойств
- Элементы управления инспектора свойств
- Преобразование слоев в HUD
- Преобразование 2D-слоев в 3D-пространство
- Изменить непрозрачность слоя
- Введение в смешивание слоев
- Изменение режима наложения слоя
- Как работают режимы наложения?
- Как режимы наложения влияют на группы?
- Типы режимов наложения
- Режимы наложения альфа-канала
- Масштабирование или панорамирование холста
- Просмотр отзывов о динамическом холсте
- Пользовательские параметры просмотра холста
- Расширенные настройки качества
- Используйте линейки и направляющие
- Введение в 3D-композитинг
- Введение в 3D-координаты
- Относительные координаты
- Преобразование слоев в 3D-пространстве
- Создать 3D-перекресток
- 2D и 3D групповые свойства
- Знакомство с 3D-камерами
- Добавить камеру
- Камеры и виды
- Просмотр 3D-наложений
- Всплывающее меню камеры
- Используйте инструменты 3D-просмотра
- Используйте 3D-компас
- Установите 3D-врезку
- Отображение 3D-сетки
- Отображение значков 3D-сцен
- Макеты 3D видового экрана
- Работа с несколькими камерами
- Масштабирование, положение и анимация камер
- Изолировать объект на холсте
- Управление камерой
- Введение в глубину резкости
- Включить или выключить глубину резкости
- Управление глубиной резкости
- Добавить поведение камеры
- Долли поведение
- Поведение фокуса
- Фрейминг поведения
- Используйте экранные элементы управления кадрированием
- Поведение развертки
- Увеличение/уменьшение поведения
- Поведение масштабируемого слоя
- Введение в 3D-освещение
- Добавить свет
- Управление 3D-освещением
- Дополнительные элементы управления освещением
- Введение в 3D-тени
- Создание 3D-тени
- 3D-управление тенями
- Как тени взаимодействуют с 3D-слоями
- Тени без света
- Бросьте отражение
- Элементы управления отражением
- Как группы влияют на размышления
- Ограничение рекурсивных отражений
- Введение в временную шкалу
- Отображение или изменение размера области синхронизации
- Перетаскивание объектов на временную шкалу
- Перетащите в список слоев временной шкалы
- Перетащите в область трека временной шкалы
- Установить параметры перетаскивания временной шкалы
- Введение в управление слоями и дорожками временной шкалы
- Выберите и организуйте слои временной шкалы
- Разъединить видео и аудио
- Настроить временную шкалу
- Изменить на временной шкале
- Перемещение объектов на временной шкале
- Обрезка объектов на временной шкале
- Перемещайте слои видео на временной шкале
- Разделить объекты на временной шкале
- Удалить объекты на временной шкале
- Скопируйте и вставьте объекты на временной шкале
- Группировать треки на временной шкале
- Редактировать групповой трек на временной шкале
- Навигация по временной шкале
- Отображение и изменение ключевых кадров на временной шкале
- Введение в линейку временной шкалы
- Редактировать диапазон кадров на временной шкале
- Введение в маркеры временной шкалы
- Добавляйте, перемещайте и удаляйте маркеры временной шкалы
- Изменить информацию о маркере временной шкалы
- Навигация с помощью маркеров временной шкалы
- Изменить в мини-хронологии
- Введение в повторную синхронизацию мультимедиа на временной шкале
- Восстановить время мультимедиа на временной шкале
- Контроль времени
- Управление анализом восстановления синхронизации
- Введение в поведение
- Поведение по сравнению с ключевыми кадрами
- Поиск поведения
- Введение в применение поведения
- Добавление, удаление и отключение поведения
- Где появляются прикладные поведения
- Добавить или удалить поведение параметра
- Переназначить поведение параметра
- Где отображаются поведения параметров
- Отключить, заблокировать или переименовать поведение
- Скопируйте, вставьте или переместите поведение
- Введение в тайминг поведения
- Остановить поведение
- Обрезка поведения
- Управление поведением симуляции
- Изменить время поведения
- Время поведения параметра смещения
- Порядок действий
- Сочетание поведения с ключевыми кадрами
- Поведение и ключевые кадры в редакторе ключевых кадров
- Параметры ключевых кадров в поведении
- Преобразование поведения в ключевые кадры
- Введение в корректировку поведения
- Настройте поведение
- Введение в типы поведения
- Введение в основные поведения движения
- Выровнять по поведению
- Поведение Fade In/Fade Out
- Увеличение/уменьшение поведения
- Поведение пути движения
- Работа с поведением пути движения
- Переместить поведение
- Укажите на поведение
- Привязать выравнивание к движению
- Поведение спина
- Поведение броска
- Введение в поведение параметров
- Звуковое поведение
- Среднее поведение
- Поведение зажима
- Пользовательское поведение
- Добавить пользовательское поведение
- Экспоненциальное поведение
- Поведение ссылок
- Логарифмическое поведение
- MIDI-поведение
- Добавить поведение MIDI
- Отменить поведение
- Осциллирующее поведение
- Создайте затухающие колебания
- Поведение с превышением
- Квантование поведения
- Поведение рампы
- Рандомизировать поведение
- Оцените поведение
- Обратное поведение
- Остановить поведение
- Отслеживание поведения
- Извиваться поведение
- Введение в поведение Retiming
- Поведение Flash Frame
- Поведение удержания кадра
- Поведение цикла
- Поведение в пинг-понге
- Повтор поведения
- Обратное поведение
- Поведение обратного цикла
- Скраб поведение
- Установить поведение скорости
- Поведение стробоскопа
- Заикание
- Введение в модели поведения
- Выровнять по движению
- Привлекательное поведение
- Поведение аттрактора
- Поведение перетаскивания
- Дрейф привлекает поведение
- Поведение дрейф-аттрактора
- Поведение при столкновении краев
- Гравитационное поведение
- Орбита вокруг поведения
- Случайное движение
- Отталкивающее поведение
- Отталкиваться от поведения
- Поведение вращательного перетаскивания
- Весеннее поведение
- Поведение вихря
- Поведение ветра
- Дополнительные варианты поведения
- Сохранить настраиваемое поведение
- Удалить настраиваемое поведение
- Перенос поведения на другой компьютер
- Введение в ключевые кадры
- Добавить ключевые кадры
- Добавьте путь анимации на холст
- Изменить пути анимации
- Анимация от инспектора
- Управление меню анимации
- Используйте меню анимации
- Элементы управления ключевыми кадрами в Инспекторе
- Анимация из HUD
- Применение ключевых кадров к поведению
- Объединение ключевых кадров и поведения
- Просмотр ключевых кадров на временной шкале
- Изменить ключевые кадры на временной шкале
- Длительность эффекта и синхронизация ключевого кадра
- Отобразить редактор ключевых кадров
- Элементы управления редактора ключевых кадров
- Добавляйте или удаляйте ключевые кадры в редакторе ключевых кадров.
- Изменение ключевых кадров в редакторе ключевых кадров
- Отменить, заблокировать или отключить ключевые кадры
- Скопируйте и вставьте ключевые кадры и кривые
- Нарисуйте кривую анимации
- Преобразование сегментов кривой
- Применение поведения параметров к кривым
- Сравните снимки кривых
- Установить интерполяцию кривой
- Методы интерполяции кривой
- Преобразование в интерполяцию Безье
- Установить экстраполяцию кривой
- Методы экстраполяции кривой
- Преобразование экстраполированных кривых в ключевые кадры
- Выберите вид кривой
- Создание пользовательского вида кривой
- Сохранение кривой анимации
- Используйте редактор мини-кривых
- Анимация на лету
- Упростить кривую ключевого кадра
- Введение в шаблоны Final Cut Pro
- Рабочий процесс шаблона
- Заполнители и зоны перетаскивания
- Создать шаблон эффекта
- Изменение эффекта Final Cut Pro
- Пример: изменение эффекта Final Cut Pro
- Создайте шаблон перехода
- Пример: создание размытого перехода
- Создание фона перехода
- Изменение перехода Final Cut Pro
- Создайте шаблон заголовка
- Создайте фон заголовка
- Изменить заголовок Final Cut Pro
- Создайте шаблон генератора
- Изменение генератора Final Cut Pro
- Преобразование проекта Motion в Final Cut Pro
- Преобразование шаблона в другой тип
- Используйте изображения-заполнители в шаблонах
- Добавление элементов управления в шаблоны
- Публикация элементов управления в Final Cut Pro
- Управление элементами управления шаблонами в Motion
- Публикация элементов управления текстом шаблона
- Элементы шаблона, которые нельзя опубликовать
- Введение в шаблонные маркеры
- Добавьте маркеры шаблона
- Руководство по анимации для шаблонов
- Рекомендации по выбору времени для шаблонов
- Установить разрешение шаблона
- Добавляйте в шаблоны несколько соотношений сторон
- Переопределить цветовое пространство Final Cut Pro
- Где сохраняются шаблоны?
- Использование масок в шаблонах
- Рекомендации по улучшению шаблонов
- Введение в такелаж
- Как работает такелаж?
- Соберите простую установку
- Работа с виджетами
- Виджет слайдера
- Виджет всплывающего меню
- Виджет флажка
- Введение в снимки
- Как сохраняются снимки
- Создание снимков и управление ими
- Управляйте ригами из меню анимации
- Как использовать один риг
- Как использовать несколько ригов
- Анимация виджета
- Публикация ригов в Final Cut Pro
- Введение в частицы
- Добавить систему частиц
- Анатомия излучателя частиц
- Изменить системы частиц
- Отрегулируйте частицы из HUD
- Элементы управления HUD излучателя
- Настройка частиц из Инспектора
- Одноклеточные и многоклеточные элементы управления
- Элементы управления эмиттером
- Элементы управления частицами
- Настройка основных свойств эмиттера
- Анимация эмиттеров и ячеек
- Применение поведения к частицам
- Масштабирование в течение жизни
- Управление Spin Over Life
- Просмотр ключевых кадров эмиттера или ячейки
- Создание 3D-частиц
- Время системы частиц
- Использование графики в системах частиц
- Использование фильтров и масок с частицами
- Сохранение пользовательских эффектов частиц
- Введение в репликаторы
- Репликаторы против систем частиц
- Добавить репликатор
- Анатомия репликатора
- Изменить основные атрибуты репликатора
- Удаление репликатора или клетки
- Настройте репликатор из HUD
- Настройка репликатора из Инспектора
- Элементы управления репликатором
- Создайте собственную форму репликатора
- Элементы управления клетками-репликаторами
- Настройка дополнительных свойств репликатора
- Анимация репликаторов
- Применение поведения к репликаторам
- Особенности поведения репликатора
- Применение поведения Sequence Replicator
- Элементы управления Sequence Replicator
- Управление синхронизацией последовательности с ключевыми кадрами
- Использование поведения параметров с Sequence Replicator
- Показать кривые анимации репликатора
- Работа с 3D репликаторами
- Время репликатора
- Использование фильтров и масок с репликаторами
- Сохранить пользовательские репликаторы
- Введение в основной текст
- Задайте настройки перед добавлением текста
- Добавить текст
- Использование файлов TXT и RTF
- Выбор и изменение текста на холсте
- Предварительный просмотр и применение шрифтов
- Используйте предустановленные стили текста
- Введение в редактирование текста
- Отображение инспектора текста или HUD
- Отображение панели форматирования текста
- Форматировать текст
- Элементы управления форматом текста
- Отображение панели «Оформление текста»
- Изменить цвет текста
- Изменить прозрачность текста
- Изменить мягкость текста
- Применение текстуры изображения к тексту
- Добавьте контур текста, свечение или тень
- Элементы управления 3D-текстом
- Элементы управления текстом Face
- Элементы управления контуром текста
- Элементы управления свечением текста
- Элементы управления тенью текста
- Сохранение пользовательского стиля текста
- Отображение панели макета текста
- Создание текста на пути
- Изменение пути текста в 3D-пространстве
- Использование геометрической формы в качестве контура текста
- Анимация текста на пути
- Создание и настройка полей текста
- Добавляйте, удаляйте и изменяйте текстовые вкладки
- Элементы управления макетом текста
- Элементы управления визуализацией текста
- Элементы управления поведением текста
- Тип текста на элементах управления
- Элементы управления параметрами пути к тексту
- Элементы управления текстовыми полями
- Элементы управления текстовыми вкладками
- Введение в текстовые глифы
- Выделите символы с помощью инструмента Transform Glyph
- Изменить текстовый глиф
- Искажение глифа на холсте
- Сбросить глифы
- Элементы управления глифами в текстовом HUD
- Преобразование стандартного текста в 3D-текст
- Проверять орфографию
- Найти и заменить текст
- Использование фильтров с текстом
- Введение в 3D-текст
- Рабочий процесс с 3D-текстом
- Добавить 3D-текст
- Преобразование 2D-текста в 3D-текст
- Применение предустановленного стиля 3D-текста
- Перемещение и вращение 3D-текста
- Изменение формата и макета 3D-текста
- Изменение глубины и веса 3D-текста
- Элементы управления 3D-текстом
- Введение в материалы для 3D-текстовой поверхности
- Применение предустановленного материала к 3D-тексту
- Применение пользовательского материала к 3D-тексту
- Изменение 3D-текстовых материалов
- Добавление или удаление слоев 3D-текстового материала
- Создавайте светящийся 3D-текст
- Применение материалов к граням 3D-текста
- Сохраните измененный текстовый 3D-материал
- Введение в элементы управления 3D-текстовым материалом
- 3D-текст Элементы управления веществом
- Элементы управления 3D-текстом Paint
- Элементы управления отделкой 3D-текста
- Трехмерный текст
- Элементы управления излучением 3D-текста
- Элементы управления размещением 3D-текста
- Пример. Настройка металлического градиента
- Введение в освещение 3D-текста
- Настройка подсветки 3D-текста
- Изменение освещения среды 3D-текста
- 3D-текст Управление освещением и средой
- Добавьте свечение или тень к 3D-тексту
- Пересечение трехмерного текста
- Введение в анимированный текст
- Применение текстового поведения
- Предустановленное поведение текста
- Настройка предустановленного поведения текста
- Пример: изменение поведения Flare In
- Применение поведения «Текст последовательности»
- Тонкая настройка поведения текста последовательности
- Добавление ключевых кадров в поведение текста последовательности
- Последовательность искажения 2D-текста
- Элементы управления поведением текста последовательности
- Используйте поведение прокрутки текста
- Элементы управления прокруткой текста
- Используйте поведение отслеживания текста
- Элементы управления текстовым отслеживанием
- Используйте поведение Type On
- Тип На элементах управления
- Анимация отдельных текстовых глифов
- Анимация 2D-текста в 3D-пространстве
- Когда использовать ключевые кадры для анимации текста
- Добавление нетекстового поведения к тексту
- Сохранить измененное поведение текста
- Знакомство с фигурами, масками и мазками
- Введение в простые формы и маски
- Рисовать простые фигуры
- Добавить фигуры из библиотеки
- Рисовать простые маски
- Преобразование фигуры или маски в контрольные точки
- Введение в сложные формы и маски
- Рисовать сложные формы и маски
- Знакомство с мазками
- Создайте обводку кистью
- Преобразование контуров в мазки кистью
- Отрегулируйте ширину обводки на холсте
- Элементы управления обводкой в HUD
- Введение в редактирование контрольных точек
- Показать контрольные точки
- Выберите или заблокируйте контрольные точки
- Добавить или удалить контрольные точки
- Переместите контрольные точки, чтобы настроить фигуры
- Редактировать контрольные точки Безье
- Редактировать контрольные точки B-сплайна
- Используйте динамические направляющие и привязку
- Редактировать заливку, контур и растушевку
- Введение в элементы управления формой
- Элементы управления панели стилей
- Элементы управления фильмом на панели стилей
- Элементы управления панелью штрихов
- Расширенные элементы управления панелью
- Элементы управления панели геометрии
- Введение в модели поведения
- Добавить поведение фигуры
- Применение поведения «Нажим пера»
- Настройка поведения скорости пера
- Применить поведение наклона пера
- Осциллировать поведение формы
- Случайное поведение формы
- Последовательность действий при отрисовке
- Отслеживание поведения точек
- Поведение фигуры изгиба
- Напишите о поведении
- Контрольные точки формы ключевого кадра
- Введение в маски и прозрачность
- Маска слоя
- Объединение нескольких масок
- Применение фильтров или поведения к маскам
- Ротоскоп формы маски
- Советы по ротоскопированию
- Элементы управления маской в Инспекторе
- Введение в маски изображений
- Применение маски изображения к слою
- Элементы управления маской изображения
- Преобразование между формами и масками
- Использование фильтров и масок с фигурами
- Копировать стили фигур
- Сохранение пользовательских фигур и стилей фигур
- Введение в использование генераторов
- Добавить генератор
- Изменение или анимация генератора
- Органы управления общие для всех генераторов
- Введение в генераторы изображений
- Генератор каустики
- Сотовый генератор
- Генератор шахматной доски
- Генератор облаков
- Генератор сплошных цветов
- Генератор концентрических горошек
- Генератор концентрических форм
- Генератор градиента
- Генератор сетки
- Генератор японских узоров
- Генератор бликов
- Генератор строк манги
- Мембранный генератор
- Генератор шума
- Один генератор цветовых лучей
- Генератор Op Art 1
- Генератор Op Art 2
- Генератор Op Art 3
- Генератор перекрывающихся кругов
- Генератор радиальных стержней
- Генератор мягкого градиента
- Генератор спиралей
- Генератор спирального рисунка
- Используйте экранные элементы управления Spiral Drawing
- Звездный генератор
- Генератор полос
- Генератор солнечных лучей
- Генератор плиток Трюше
- Генератор двухцветных лучей
- Введение в текстовые генераторы
- Генератор файлов
- Генератор чисел
- Генератор даты времени
- Генератор тайм-кода
- Сохраните измененный генератор
- Введение в фильтры
- Просмотр и предварительный просмотр фильтров
- Применение или удаление фильтров
- Введение в настройку фильтров
- Настройте фильтры в Инспекторе или HUD
- Настройка фильтров на холсте
- Типы элементов управления экранными фильтрами
- Введение в типы фильтров
- Введение в фильтры размытия
- Фильтр размытия канала
- Фильтр размытия по кругу
- Составной фильтр размытия
- Фильтр расфокусировки
- Фильтр направленного размытия
- Фильтр размытия по Гауссу
- Фильтр градиентного размытия
- Призменный фильтр
- Фильтр радиального размытия
- Фильтр мягкого фокуса
- Переменный фильтр размытия
- Масштаб Размытие фильтр
- Введение в пограничные фильтры
- Конический фильтр
- Простой фильтр границ
- Фильтр обводки
- Широкоэкранный фильтр
- Введение в цветовые фильтры
- Фильтр яркости
- Фильтр микшера каналов
- Фильтр цветового баланса
- Пример: Цветовой баланс двух слоев
- Цветовые кривые фильтр
- Используйте фильтр «Цветовые кривые».
- Фильтр уменьшения цвета
- Фильтр цветовых кругов
- Используйте фильтр «Цветовые круги»
- Цветной фильтр
- Контрастный фильтр
- Пользовательский фильтр LUT
- Используйте пользовательский фильтр LUT
- Гамма-фильтр
- Фильтр «Градиентное окрашивание»
- Фильтр HDR-инструментов
- Фильтр цветового тона/насыщенности
- Фильтр Кривые оттенка/насыщенности
- Используйте фильтр Кривые оттенка/насыщенности
- Фильтр уровней
- Отрицательный фильтр
- Фильтр карты тонов OpenEXR
- Сепия фильтр
- Пороговый фильтр
- Оттеночный фильтр
- Введение в фильтры искажения
- Фильтр черной дыры
- Выпуклый фильтр
- Фильтр рельефной карты
- Фильтр деформации диска
- Капельный фильтр
- Фильтр землетрясений
- Фильтр «рыбий глаз»
- Флоп-фильтр
- Веселый дом фильтр
- Фильтр из стеклянных блоков
- Искажение стекла
- Фильтр глаз насекомых
- Зеркальный фильтр
- Фильтр скручивания страницы
- Тыкать фильтр
- Полярный фильтр
- Преломляющий фильтр
- Кольцо Фильтр объектива
- Фильтр пульсаций
- Скребковый фильтр
- Масштабный фильтр
- Используйте фильтр Sliced Scale
- Сферический фильтр
- Звездообразный фильтр
- Полосы фильтр
- Целевой фильтр
- Фильтр «Маленькая планета»
- Вращающийся фильтр
- Подводный фильтр
- Волновой фильтр
- Введение в светящиеся фильтры
- Фильтр ауры
- Фильтр Блума
- Ослепляющий фильтр
- Блестящий фильтр
- Мрачный фильтр
- Светящийся фильтр
- Фильтр «Световые лучи»
- Неоновый фильтр
- Фильтр внешнего свечения
- Фильтр овердрайва
- Введение в фильтры Looks
- Отбеливающий фильтр
- Калифорнийский фильтр
- Хром фильтр
- Крутой фильтр
- Затухающий фильтр
- Мгновенный фильтр
- Моно фильтр
- Невадский фильтр
- Нью-йоркский фильтр
- Нуар фильтр
- Технологический фильтр
- Фильтр шестидесятых
- Тональный фильтр
- Фильтр переноса
- Введение в фильтры резкости
- Фильтр резкости
- Фильтр нерезкой маски
- Введение в фильтры стилизации
- Добавить шумовой фильтр
- Плохой пленочный фильтр
- Плохой телевизионный фильтр
- Круговой экранный фильтр
- Фильтр кругов
- Фильтр цветного тиснения
- Комический фильтр
- Кристаллизационный фильтр
- Фильтр краев
- Выдавить фильтр
- Заполнить фильтр
- Полутоновый фильтр
- Заштрихованный сетчатый фильтр
- Фильтр верхних частот
- Фильтр отступов
- Фильтр «Штриховой рисунок»
- Линейный экранный фильтр
- Минмакс фильтр
- Фильтр растворения шума
- Пиксельный фильтр
- Постеризовать фильтр
- Рельефный фильтр
- Щелевой сканирующий фильтр
- Щелевой туннельный фильтр
- Текстурный экранный фильтр
- Фильтр виньетки
- Волнистый сетчатый фильтр
- Введение в мозаичные фильтры
- Калейдоскоп фильтр
- Калейдотильный фильтр
- Смещенный фильтр
- Параллелограмм Мозаика фильтр
- Фильтр «Перспектива»
- Случайный фильтр плитки
- Фильтр плитки
- Фильтр треугольной плитки
- Введение в фильтры времени
- Эхо-фильтр
- Скраб-фильтр
- Строб фильтр
- Фильтр маршрутов
- Фильтр WideTime
- Введение в видео фильтры
- Фильтр безопасного вещания
- Фильтр деинтерлейса
- Анимация параметров фильтра с ключевыми кадрами
- Анимация фильтров с использованием поведения
- Публикация параметров фильтра в Final Cut Pro
- Использование фильтров на альфа-каналах
- Производительность фильтра
- Сохранить пользовательские фильтры
- Введение в цветовую манипуляцию
- Введение в фильтр Кейера
- Используйте фильтр Кейера
- Элементы управления фильтром Кейера
- Анимация ключевых параметров цвета
- Введение в фильтр Luma Keyer
- Элементы управления фильтром Luma Keyer
- Введение в очистку матов
- Обрезать фон с маской мусора
- Восстановить передний план с помощью удерживающей маски
- Матовый волшебный фильтр
- Фильтр подавления разливов
- Применить несколько ключей
- Введение в 3D-объекты
- Добавьте 3D-объект
- Перемещение и вращение 3D-объекта
- Изменение положения точки привязки 3D-объекта
- Введение в изменение 3D-объектов
- Изменение свойств 3D-объекта
- Изменение собственного размера и ориентации 3D-объекта
- Обмен файлом 3D-объекта
- Пересечение 3D-объектов и порядок слоев
- Введение в синхронизацию 3D-объектов
- Изменение синхронизации 3D-объектов в движении
- Использование камер и источников света с 3D-объектами
- Сохранение пользовательских 3D-объектов
- Рекомендации по работе с 3D-объектами
- Работа с импортированными 3D-объектами
- Введение в 360-градусное видео
- 360-градусные проекты
- Создавайте 360-градусные проекты
- Добавьте 360-градусное видео в проект
- Просмотр 360-градусных проектов
- Просмотр 360-градусного видео в гарнитуре VR
- Введение в графику в 360-градусных проектах
- Используйте графику в 360-градусных проектах
- Создайте эффект крошечной планеты
- Переориентация 360-градусных медиа
- Создание 360-градусных шаблонов для Final Cut Pro
- 360-градусные фильтры и генераторы
- Экспортируйте и делитесь 360-градусными проектами
- Руководство по улучшению проектов 360 градусов
- Введение в отслеживание
- Как работает отслеживание движения?
- Анализ и запись движения в клипе
- Введение, чтобы соответствовать переезду
- Соответствие перемещению объекта
- Двухточечное отслеживание
- Угловое закрепление объекта
- Объединение анимации и данных отслеживания
- Стабилизация дрожащего клипа
- Удаление границ из стабилизированных клипов
- Дестабилизация клипа
- Отслеживание фигур, масок и мазков рисованием
- Отслеживание положения фильтра или объекта
- Настройка экранных трекеров
- Загрузить существующие данные отслеживания
- Используйте диапазон кадров для анализа
- Общие сведения о правилах отслеживания
- Основные стратегии отслеживания
- Расширенные стратегии отслеживания
- Отслеживание перспективы, масштаба или поворотных сдвигов
- Отслеживание скрытых или выходящих за рамки точек
- Отслеживание отснятого материала
- Используйте маски с отслеживанием поведения
- Анализ элементов управления движением
- Соответствие элементам управления движением
- Стабилизируйте элементы управления
- Нестабилизировать элементы управления
- Элементы управления точками отслеживания
- Элементы управления треком
- Сохраняйте треки в библиотеку
- Введение в аудио
- Просмотр аудиофайлов
- Добавить аудиофайлы
- Воспроизведение аудиофайлов
- Введение в редактирование аудио
- Настроить звук
- Вырезать, копировать, вставлять и удалять аудио
- Скольжение, скольжение и обрезка звука
- Используйте аудио с маркерами
- Работа с выходной звуковой дорожкой
- Выберите каналы вывода звука
- Анимировать уровень звука и панорамирование
- Синхронизируйте аудио и видео
- Переназначить аудио
- Введение в звуковое поведение
- Поведение аудио при автопанорамировании
- Поведение звука нарастания/исчезновения
- Поведение аудиопараметров
- Примените поведение параметра Audio
- Введение в экспорт проектов
- Экспорт фильма QuickTime
- Экспортировать только аудио
- Экспорт неподвижного изображения
- Экспорт последовательности изображений
- Экспорт на устройства Apple
- Экспорт в электронную почту
- Экспорт с использованием компрессора
- Создание пунктов назначения общего доступа
- Настройки рендеринга
- Просмотр состояния общих элементов
- Поделиться уведомлениями
- Знакомство с широкой цветовой гаммой и HDR
- Используйте обработку цветов HDR с широкой гаммой
- Просмотр HDR-медиа
- Настройка HDR-медиа
- Выбирайте с широким цветовым охватом HDR
- Отображение значений яркости HDR в движении
- Советы по широкому цветовому диапазону HDR
- Введение в кинематографический режим видео
- Переместите кинематографические клипы на свой Mac
- Включить настройки видео в кинематографическом режиме
- Настройка точек фокусировки в видеоклипах в кинематографическом режиме в движении
- Отрегулируйте глубину резкости видеоклипов в кинематографическом режиме.
- Введение в настройки и ярлыки
- Изменить настройки предпочтений
- Общие настройки
- Настройки внешнего вида
- Настройки проекта
- Настройки времени
- Настройки кэша
- Настройки холста
- 3D настройки
- Предустановки настроек
- Знакомство с настройками направлений
- Адрес электронной почты в движении
- Сохранить текущий кадр назначения
- Назначение экспорта последовательности изображений в движении
- Место назначения экспорта файла в движении
- Назначение настроек компрессора в движении
- Групповое направление в движении
- Редактор пресетов проекта
- Введение в меню
- Меню приложения (Движение)
- Меню «Файл»
- меню редактирования
- Отметить меню
- Меню объекта
- Меню Избранное
- Меню просмотра
- Окно меню
- Меню справки
- Знакомство с сочетаниями клавиш
- Используйте функциональные клавиши
- Общие сочетания клавиш
- Сочетания клавиш в строке меню
- Сочетания клавиш для меню движения
- Сочетания клавиш для меню «Файл»
- Сочетания клавиш меню редактирования
- Сочетания клавиш меню «Отметить»
- Сочетания клавиш в меню объекта
- Просмотреть сочетания клавиш меню
- Сочетания клавиш для меню «Поделиться»
- Горячие клавиши меню окна
- Горячие клавиши для меню справки
- Сочетания клавиш для списка аудио
- Сочетания клавиш инструментов
- Сочетания клавиш инструмента преобразования
- Сочетания клавиш инструмента «Выделение/преобразование»
- Сочетания клавиш инструмента кадрирования
- Сочетания клавиш инструмента «Редактировать точки»
- Сочетания клавиш для инструментов редактирования фигур
- Сочетания клавиш для инструментов панорамирования и масштабирования
- Сочетания клавиш инструментов формы
- Сочетания клавиш инструмента Безье
- Сочетания клавиш для инструмента B-Spline
- Сочетания клавиш для инструмента «Обводка краской»
- Сочетания клавиш для текстового инструмента
- Сочетания клавиш для инструментов маски формы
- Сочетания клавиш для инструмента «Маска Безье»
- Сочетания клавиш для инструмента Маска B-сплайна
- Сочетания клавиш для управления транспортом
- Просмотр опций сочетания клавиш
- Горячие клавиши HUD
- Горячие клавиши инспектора
- Сочетания клавиш в редакторе ключевых кадров
- Горячие клавиши для слоев
- Сочетания клавиш библиотеки
- Сочетания клавиш для списка мультимедиа
- Сочетания клавиш на временной шкале
- Сочетания клавиш для ключевых кадров
- Сочетания клавиш «Форма» и «Маска»
- 3D сочетания клавиш
- Разные сочетания клавиш
- Введение в редактор команд
- Интерфейс редактора команд
- Поиск сочетаний клавиш
- Создание пользовательских сочетаний клавиш
- Импорт и экспорт сочетаний клавиш
- Ярлыки сенсорной панели
- Переместить активы на другой компьютер
- Общие сведения об элементах управления цветом и градиентом
- Используйте основные элементы управления цветом
- Используйте всплывающую цветовую палитру
- Используйте окно «Цвета»
- Используйте цветную пипетку
- Используйте расширенные элементы управления цветом
- Введение в использование редактора градиентов
- Используйте предустановку градиента
- Изменить цвет и прозрачность градиента
- Изменить направление градиента и распространение
- Изменить теги градиента
- Сохранить градиенты
- Используйте элементы управления градиентом на экране
- Основные элементы управления градиентом
- Элементы управления редактором градиентов
- Введение в растеризацию
- Примеры растеризации
- Как растеризация влияет на текст
- Как растеризация влияет на 3D-текст и 3D-объекты
- Как растеризация влияет на фигуры
- Как растеризация влияет на частицы и репликаторы
- Как растеризация влияет на тени
- Как растеризация влияет на фильтры
- Работа с графическими процессорами
- Глоссарий
- Авторские права
Добавляет к изображению наложенный шум выбранного типа.
Настройте этот фильтр с помощью элементов управления параметрами в Инспекторе фильтров:
Количество: Устанавливает количество шума, добавляемого к изображению.
Тип: Устанавливает тип шума, добавляемого к изображению. Значения включают розовый шум (телевизионная статика), белый шум (равномерный), гауссовский шум (зернистость пленки) и синий шум, уменьшающий полосатость.
Монохромный: Устанавливает, будет ли добавляемый шум монохромным или цветным.
Режим наложения: Устанавливает режим наложения, используемый для добавления шума к изображению. Описание режимов наложения см. в разделе Как режимы наложения работают в Motion?
Автоанимация: Устанавливает, будет ли шум анимироваться автоматически.
Случайное начальное число: Устанавливает начальное значение, используемое для генерации положения шума. Этот параметр доступен только в том случае, если параметр «Автоанимация» не выбран.
Mix: Устанавливает процент исходного изображения, которое смешивается с отфильтрованным изображением.
Максимальное количество символов: 250
Пожалуйста, не указывайте личную информацию в своем комментарии.
Максимальное количество символов — 250.
Спасибо за отзыв.
Как добавить зернистость к фотографиям на ПК
Как добавить эффект зернистости пленки к фотографиям
Эпоха пленок в фотографии уже давно прошла, и можно было бы ожидать, что исчезли и все ее недостатки. Но что мы видим вместо этого? Фотографам, похоже, надоели идеально ровные снимки, и зернистые фотографии снова вернулись в тренд. Чтобы сделать эти старые кадры, вам не понадобится пленочная камера — фильтр зернистости пленки теперь доступен во многих приличных графических редакторах. Продолжайте читать, и вы узнаете, как имитировать зернистость пленки с помощью программного обеспечения PhotoWorks.
Зернистость пленки и цифровой шум
Простыми словами, зернистость пленки — это оптический эффект, появляющийся на фотопленке и вызываемый небольшими облаками красителя из металлического серебра. Такую зернистость можно увидеть на пленочной фотографии — чем больше изображение, тем заметнее становится текстура. Однако структура кристаллического зерна не имеет тенденции «съедать» конечное качество изображения. Цифровые камеры не могут отображать зернистость пленки. Ближайшим его эквивалентом является цифровой шум.
Давайте различать зернистость пленки и цифровой шум. Шум в основном создается высокими настройками ISO, высокой температурой, длинной выдержкой, маленьким сенсором вашей камеры и слабо освещенной сценой. Хотя это похоже на зернистость, термин «цифровой шум» относится к визуальному искажению деталей изображения, и это больше похоже на проблему, которую необходимо исправить. Если вы сталкиваетесь с этим время от времени, ознакомьтесь с руководством о том, как уменьшить шум на фотографиях. В отличие от зернистости пленки, шум ухудшает качество изображения — узор из разноцветных пикселей делает изображение нечетким. Вы можете увидеть разницу между шумом и зерном на фото ниже.
Как сделать фотографии зернистыми в PhotoWorks
Неудивительно, что в последние пару лет зернистые фотографии завоевали большую популярность. Профессиональные фотографы говорят, что зернистость делает снимки более глубокими, материальными, яркими и приятными для глаз.
Итак, как стилизовать ваши цифровые фотографии, не используя пленочную камеру? Конечно, вы можете получить плагин Photoshop для обработки зернистости пленки, но есть более быстрый и простой способ сделать ваши фотографии зернистыми — программное обеспечение PhotoWorks. С ним вам не потребуются сложные манипуляции с камерой, чтобы добавить зернистости вашим снимкам — применение этого фильтра в программе занимает всего пару кликов мышкой.
Шаг 1. Откройте фотографию для работы
Загрузите автоматический редактор фотографий для ПК с официального сайта и импортируйте фотографию, которую хотите отредактировать.
Для начала откройте фото для редактирования
Шаг 2. Выберите вариант зерна
Перейдите на вкладку «Инструменты» и нажмите кнопку «Зерно» в наборе инструментов справа.
Выберите параметр «Зерно» из набора инструментов
Шаг 3. Установите величину эффекта
Единого правила применения фильтра зернистости к изображению не существует, поэтому просто перетащите ползунок «Величина» вправо, чтобы усилить эффект, пока он вам не понравится.
Чтобы усилить эффект зернистости, установите ползунок «Количество» на максимальное значение
.Шаг 4. Настройка фильтра зернистости пленки
Теперь настройте эффект — установите размер зерна, увеличьте эффект в тенях и светлых участках, чтобы текстурировать изображение, и уменьшите его в средних тонах, чтобы избежать ухудшения качества кожи.
Сделайте вашу фотографию реалистичной с помощью детальной настройки зернистости
Шаг 5. Сохраните зернистую фотографию
Теперь ваша картинка выглядит как старая фотография, и вы можете ее сохранить. Для этого примените изменения и нажмите синюю кнопку Сохранить.
Сравните результат с исходным и нажмите кнопку Сохранить
Зернистость пленки может полностью изменить ваши фотографии и превратить их гладкость в прекрасную текстуру. Глядя на зернистые фотографии, вы можете почти почувствовать это. Хотите увидеть это сами? Взгляните на приведенные ниже примеры.
Вдохни жизнь в портрет
Вы не сможете отвести взгляд от портрета с текстурой кинопленки. Зернистость помогает избавиться от пластикового вида лица и дает ощущение присутствия модели и реальности всей сцены. Уменьшите степень эффекта зернистости в средних тонах, чтобы он не влиял и не портил естественный цвет кожи.
Выделение пейзажа
Наложение зернистости пленки сделает виды природы по-настоящему привлекательными. Попробуйте его на мрачном холодном изображении с небольшим количеством тумана, чтобы усилить загадочный вид. Добавьте к изображению эффект зернистости пленки, затем увеличьте его количество в средних тонах и уменьшите в тенях и бликах. Зернистость пленки, нанесенная на ваш пейзаж, сделает его похожим на профессиональную ретушь.
Текстурирование черно-белой фотографии
Вряд ли найдется изображение лучше для создания зернистого фотоэффекта, чем черно-белое. Вы добьетесь впечатляющей глубины и в то же время уберете все отвлекающие цветные пиксели. Установите максимальную величину эффекта и не бойтесь использовать крупную зернистость — фотография станет еще привлекательнее.
Помимо эффекта зернистости пленки, программа предлагает вам другие способы добавления ретро-эффекта к фотографиям. Хотите знать, как сделать ваши фотографии винтажными? С помощью программного обеспечения PhotoWorks вы можете применять мгновенные ретро-фильтры, создавать виньетки или использовать тональные карты старинных текстур, и никто не скажет, что это современные цифровые изображения.
Шум изображения: примеры и характеристики
Знание шумовых характеристик цифровой камеры может помочь избежать неожиданностей, связанных с качеством изображения. В следующих разделах обсуждается, как шум изображения изменяется в зависимости от цвета или «цветности», яркости, интенсивности и размера или пространственной частоты. Также показаны примеры изменения шума в зависимости от ISO и цветового канала для трех разных цифровых камер.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Шум не только меняется в зависимости от настройки экспозиции и модели камеры, но также может варьироваться в пределах отдельного изображения. Для цифровых камер более темные области будут содержать больше шума, чем более яркие области; с пленкой верно обратное.
Каждый регион в масштабе 100 % | ||||
1 | 2 | 3 | 4 |
Обратите внимание, что шум становится менее выраженным по мере того, как тона становятся ярче. Более яркие области имеют более сильный сигнал из-за большего количества света, что приводит к более высокому общему SNR. Это означает, что на недоэкспонированных изображениях будет больше видимого шума, даже если вы впоследствии сделаете их ярче до более естественного уровня. С другой стороны, переэкспонированные изображения будут иметь меньше шума и на самом деле могут быть выгодны, если предположить, что вы сможете затемнить их позже и что ни одна область не стала полностью белой там, где должна быть текстура (см. «Понимание гистограмм, часть 1»).
Шум также состоит из двух элементов: колебаний цвета и яркости. Цветовой или «цветовой» шум обычно более неестественен по внешнему виду и может сделать изображения непригодными для использования, если их не контролировать. В приведенном ниже примере показан шум на том, что изначально было нейтральным серым пятном, а также отдельные эффекты шума цветности и яркости.
Шум изображения | Яркостной шум | |
Цветовой шум |
Относительное количество шумов цветности и яркости может значительно различаться в зависимости от модели камеры. Программное обеспечение для шумоподавления можно использовать для выборочного уменьшения как цветного, так и яркостного шума, однако полное устранение яркостного шума может привести к неестественному или «пластичному» виду изображений.
Флуктуации шума также могут различаться как по величине, так и по пространственной частоте, хотя пространственной частотой часто пренебрегают. Термин «мелкозернистый» часто использовался в отношении пленки для описания шума, флуктуации которого происходят на коротких расстояниях, что соответствует высокой пространственной частоте. В приведенном ниже примере показано, как пространственная частота может изменить внешний вид шума.
Низкочастотный шум
(грубая текстура)
Стандартное отклонение: 11,7
Высокочастотный шум
(более мелкая текстура)
Стандартное отклонение: 12,5
флуктуации (как это делается в большинстве обзоров камер), то пятно справа, казалось бы, имеет более высокий уровень шума. При визуальном осмотре участок справа на самом деле кажется гораздо менее шумным, чем участок слева. Это полностью связано с пространственной частотой шума в каждом патче.
Несмотря на то, что пространственной частоте шума уделяется недостаточное внимание, его величина по-прежнему оказывает очень заметное влияние. В следующем примере показаны два фрагмента с разными стандартными отклонениями, но одинаковой пространственной частотой.
Низкий уровень шума
(Сглаженная текстура)
Стандартное отклонение: 11,7 право. Шум высокой амплитуды может затмить тонкие текстуры, такие как ткань или листва, и его будет труднее удалить без чрезмерного смягчения изображения. Величина шума обычно описывается на основе статистической меры, называемой «стандартным отклонением», которая количественно определяет типичное отклонение пикселя от его «истинного» значения. Эту концепцию также можно понять, взглянув на гистограмму для каждого участка:
Выберите уровень шума: | НИЗКИЙ | ВЫСОКИЙ |
| ||
Гистограмма RGB |
Если бы каждый из приведенных выше фрагментов имел нулевой шум, все пиксели были бы в одной строке, расположенной в среднем значении. По мере увеличения уровня шума увеличивается и ширина этой гистограммы. Мы представляем это для гистограммы RGB, хотя такое же сравнение можно провести и для гистограмм яркости и отдельных цветов. Дополнительные сведения о типах гистограмм см. в разделе «Понимание гистограмм: яркость и цвет».
ПРИМЕРЫ
Полезно поэкспериментировать с камерой, чтобы почувствовать, сколько шума создается при данном значении ISO. В приведенных ниже примерах показаны шумовые характеристики трех разных камер на фоне гладкого серого пятна.
ИСО 100 | ИСО 200 | ИСО 400 | |
Canon EOS 20D Площадь пикселя: 40 мкм 2 Выпущен в 2004 г. | |||
Canon PowerShot A80 Площадь пикселя: 9,3 мкм 2 Выпущено в 2003 г. | |||
Epson PhotoPC 800 Площадь пикселя: 15 мкм 2 Выпущен в 1999 г. |
Шоу Канал: | КРАСНЫЙ | ЗЕЛЕНЫЙ | СИНИЙ | ВСЕ |
(наилучшее качество JPEG, баланс белого при дневном свете и резкость по умолчанию)
Обратите внимание на различия, связанные с моделью камеры, цветовым каналом и чувствительностью ISO. Наведите указатель мыши на кнопки ниже, чтобы увидеть, что каждый отдельный канал имеет разное количество шума. Синий и зеленый каналы обычно имеют самый высокий и самый низкий шум, соответственно, в цифровых камерах с массивами Байера (см. «Знакомство с цифровыми датчиками»). Также обратите внимание, как Epson формирует цветовые пятна, которые гораздо более неприятны, чем шум, вызванный только колебаниями яркости.
Вы также можете видеть, что увеличение чувствительности ISO всегда приводит к более высокому уровню шума для данной камеры, однако изменение уровня шума между камерами является более сложным. Чем больше площадь пикселя в сенсоре камеры, тем больше у него будет светосилы, что дает более сильный сигнал. В результате камеры с физически большими пикселями обычно кажутся менее шумными, поскольку сигнал больше по сравнению с шумом. Вот почему камеры с большим количеством мегапикселей, уложенные в матрицу камеры того же размера, не обязательно будут давать более качественное изображение. С другой стороны, более сильный сигнал не обязательно приводит к меньшему шуму, поскольку относительные количества сигнала и шума определяют, насколько зашумленным будет изображение. Несмотря на то, что у Epson PhotoPC 800 пиксели намного больше, чем у Canon PowerShot A80, у нее заметно больше шума, особенно при ISO 400. Это связано с тем, что гораздо более старая камера Epson имела гораздо более высокий уровень внутреннего шума, вызванный менее сложной электроникой.
Часть 1 этого руководства можно найти по адресу: «Шум изображения: понятие и типы»
Номер страницы: 1 2
Хотите узнать больше? Обсудите эту и другие статьи на наших форумах цифровой фотографии.
Использование шумовых паттернов для добавления зернистости к изображению — PRO EDU
От добавления последнего штриха к составному изображению до слияния краски с фотографией — добавление нужного количества шума — это один из приемов, которые опытные ретушеры всегда знают. задний карман.
Обычный способ добавить шум к изображению в Photoshop — создать слой, установить режим наложения на «Перекрытие» или «Мягкий свет», затем заполнить его 50% серым цветом и применить к нему фильтр «Добавить шум».
Хотя это может работать хорошо, размер ваших файлов увеличивается, и внесение изменений в него означает необходимость повторного заполнения слоя 50% серым цветом, а затем повторный запуск фильтра «Шум» с другими настройками.
Поскольку этот тип слоя шума основан на конкретном файле, для которого вы его создали, если вам нужно применить один и тот же эффект шума к серии изображений разных размеров, вам придется переделывать его снова и снова.
Что, если бы у вас был трюк для добавления шума, который был гибким, легко редактируемым, почти ничего не добавлял к размеру вашего файла и мог быть легко применен к отдельным слоям? Введите запатентованный метод «Mo Better Noise» !
Вместо обычного подхода трюк Mo Better Noise использует Noise Patterns в Pattern Fill Layers с теми же режимами наложения.
Преимущество использования Noise Patterns заключается не только в том, что это позволяет уменьшить размер файлов, но и в том, что слои Pattern Fill Layers дают вам огромную гибкость для редактирования и изменения эффекта по мере необходимости.
Создание набора шумовых паттернов — довольно простой процесс
Вот основные шаги:
Создайте новый файл Photoshop размером 1024×1024 пикселей.
Залейте фоновый слой 50% серым цветом.
Выберите «Все», затем перейдите в «Фильтр» > «Шум» > «Добавить шум», чтобы добавить свой шум.
Выберите «Правка» > «Определить шаблон», чтобы определить шаблон. Дайте вашему паттерну имя, которое позволит легко запомнить, сколько шума вы добавили. (Я называю свой RGB Noise 1%, RGB Noise 2% и т. д.).
Поскольку запуск фильтра «Добавить шум» был последним шагом, вы можете использовать Command-Z, чтобы отменить его, что позволит вам снова запустить фильтр с различным уровнем шума, сохраняя каждый шаблон по мере продвижения.
Используйте фильтр «Добавить шум», чтобы добавить различное количество шума.
Чтобы сохранить паттерны шума, выберите «Правка» > «Определить паттерн». Обязательно назовите его с количеством добавленного вами шума.
Создание серии паттернов
Поскольку создание паттернов шума довольно быстро и легко, удобно сделайте серию шаблонов за один раз. После того, как ваши паттерны шума были созданы, их можно использовать различными способами, и именно этот диапазон применений придает этой технике огромную силу.
Создать слой-заливку узором
Самый простой способ использовать узор-заливку — создать слой-заливку узором, выбрав «Слой» > «Новый слой» > «Узор».
Перейдите в Layer > New Fill Layer > Pattern, чтобы создать слой Pattern Fill.
После того, как слой будет создан, Photoshop откроет другое диалоговое окно, в котором вы сможете выбрать шаблон для использования, а также изменить масштаб шаблона. =Изменение масштаба может быть простым способом уменьшить или увеличить уровень шума в зависимости от желаемого эффекта.
Если вы просто хотите добавить немного шума, чтобы помочь различным элементам вашего изображения лучше сочетаться, вы можете использовать небольшое количество шума, скажем, в масштабе 75%. Если вы хотите добавить эффект сильного перечного шума, вы можете масштабировать шаблон до 150% или даже 200%.
При создании слоя заливки узором Photoshop дает вам возможность масштабировать узор, а также дает вам простой контроль над тем, насколько большим или маленьким будет казаться ваш шум.
Использование шаблонов шума для объединения составных изображений
В моем собственном рабочем процессе я использую эти шаблоны шума разными способами. Чаще всего при работе с составным изображением, в котором используются элементы из множества разных источников. Добавление слоя «Шум» поверх набора слоев может придать изображению вид однородной зернистости.
Например, на изображении ниже постер, над которым я работал для перезагрузки Джуманджи. Фон, передний план и все детали, которые мы собрали вместе, чтобы поместить Скалу на мотоцикл, были взяты из разных источников. Некоторые из них были стандартными элементами, некоторые были взяты из фотографий, снятых на съемочной площадке, а некоторые были взяты из специальной фотосессии, сделанной в фотостудии.
Добавление слоя шума с использованием монохроматического гауссовского шума около 8% помогло унифицировать изображение.
Слой шума был добавлен поверх стека слоев, чтобы объединить различные элементы, используемые для создания этого составного изображения.
Используйте паттерны шума в качестве стиля слоя
Еще одно интересное использование Noise Patterns — применение их в качестве Layer Style с использованием стиля Pattern Overlay . В диалоговом окне, показанном ниже, вы можете увидеть параметры для Режима наложения, Прозрачности и Размера.
В диалоговом окне «Стиль слоя» в Photoshop можно добавить наложение узора в качестве стиля.
Это дает много возможностей, в основном это позволяет легко добавлять шум к любому слою, сохраняя при этом большую гибкость и уменьшая размер ваших файлов. Например, стиль Pattern Overlay Style очень удобен, когда нужно добавить нарисованные элементы, такие как волосы, к изображению, что упрощает сопоставление любой зернистости других элементов.
Работая с Кейт Вудман над ее изображением Богини Солнца/Богини Луны, нам пришлось проиллюстрировать много волос. Так как кадры волос, которые мы использовали, имели свою собственную зернистую структуру, нарисованные мазки лучше выпирали. Добавление стиля слоя Pattern Overlay к нарисованным слоям волос упростило решение этой проблемы.
Стиль слоя Pattern Overlay был добавлен к слоям нарисованных волос, чтобы иллюстрированные волосы соответствовали внешнему виду различных слоев волос, используемых в этой композиции для Кейт Вудман.
Эти примеры — только начало возможностей и гибкости, которые привносят эти Noise Patterns. Например, добавление слоя Pattern Fill Noise, а затем превращение его в смарт-объект позволит вам неразрушающим образом использовать фильтры для изменения внешнего вида и эффекта.
Нужно создать слой текстуры кожи? Просто добавьте слой Pattern Noise, сделайте его смарт-объектом, затем поэкспериментируйте с фильтром Emboss и, возможно, с размытием по Гауссу. Нужен слой «дождь»? Попробуйте использовать фильтр Motion Blur на слое Pattern Noise Smart Object.
Возможности безграничны. Как вы будете использовать эту классную технику?
О Деннисе: С 1991 года Деннис добавлял Photoshop Magic к киноафишам и изображениям для рекламных кампаний. Он любит работать над классными изображениями с классными креативами, будь то последний блокбастер, красивая модель или продукт для новой рекламной кампании. Его работы можно найти на сайте: www.dunbardigital.com.
В течение следующих 90 дней мы будем работать с некоторыми ведущими художниками, чтобы изучить рекомендации, дающие вам решения проблем, через которые мы все прошли. Мы платим авторам действительно справедливую заработную плату за каждую оригинальную статью и пишем о вещах, которые не спонсируются ни одним брендом. За этим не стоит никто, кроме нашего мнения. Мы будем рады, если вы воспользуетесь нашими партнерскими ссылками, чтобы мы могли продолжать писать потрясающие статьи, которым вы можете доверять.
ON1 NoNoise AI 2022 — программное обеспечение для шумоподавления фото
ON1 NoNoise AI
Уже в продаже!
Новый золотой стандарт для удаления шума на изображении
Попробуйте бесплатноКупить сейчас
Это лучшее программное обеспечение для подавления шума в фотографии. Быстро удаляйте шум и получайте самые четкие детали на своих фотографиях с помощью NoNoise AI на базе искусственного интеллекта. ON1 NoNoise AI интеллектуально удаляет весь шум изображения, интеллектуально восстанавливая и улучшая детали. Он интегрируется в ваш рабочий процесс, поддерживая распространенные фоторедакторы и форматы файлов, включая сохранение необработанных файлов DNG, которые поддерживают полный тональный и цветовой диапазон.
ON1 NoNoise AI
Есть отзывы
ON1 NoNoise просто бомба. Разочаровавшись в Topaz и DxO, я скептически отнесся к тому, что No Noise станет еще одной помадой для свиней. НЕТ! Я постоянно в восторге от результатов, которые получаю. Я думаю, что это действительно поразило меня сегодня, когда я работал над некоторыми сканами негативов 80-х годов. Я использовал SilverFast для сканирования в tif. Это отлично помогло мне добраться до отправной точки. Я обратился к ACR как к фильтру, чтобы посмотреть, что я могу сделать и на что похож. Эх.. так лучше, но. Итак, для улыбки, я подумал, давайте посмотрим, что NoNoise может с этим сделать. Я был поражен тем, насколько это улучшило изображение. У меня и близко не было такого результата. Сказать, что я был, пожалуйста, это ничего не сказать. Так или иначе, WOOHOO NONOISE ДЛЯ МНОГИХ ПОБЕД!
— Брайан — пользователь ON1
NoNoise AI от ON1 — это отличная программа, которая дает отличные результаты при удалении шума и повышении резкости. Я нашел его более быстрым в использовании, чем инструмент Topaz, и они одинаково справлялись с низким уровнем шума. Автоматические результаты в большинстве случаев были точными и требовали небольшой дополнительной настройки.
— FStoppers
Вау! и это для обзора и примеров. Спасибо за глубокое лечение. Вау и для продукта. Я использую Topaz, и это высший класс, но я предварительно заказал продукт ON1 и получил его только сегодня (расточительство для меня, но, эй, это сработало) — я думаю, что стандарт только что был снова повышен после нескольких испытаний. я сделал. Спасибо за исчерпывающий обзор, с нетерпением жду, когда он будет включен в редактирование видео на каком-то этапе.
— Дерек Б. — YouTube
После еще нескольких тестов я могу только повторить то, что Хадсон сказал в своем видео: Святая корова, это потрясающе! Я только что посмотрел краткий обзор NoNoise от Энтони Морганти и видео Хадсона о его мыслях о NoNoise — мне бы очень хотелось воспользоваться скидкой за предварительный заказ, потому что похоже, что это работает очень хорошо.
— Volker Gottwald
Я очень быстро поиграл с NoNoise на некоторых файлах MFT Raw при 6400 ISO, и результаты очень многообещающие по сравнению с шумоподавлением Topaz AI при «экстремальных» настройках и DxO Pure Raw. Хорошее шумоподавление, но резче, чем у Topaz, и не так много артефактов, как у DxO. Похоже, ON1 наняла нужных кодеров — дайте им прибавку к зарплате!
— Роберт Б. — участник ON1 Plus
У меня есть Topaz Studio, и я попробовал Topaz Denoise AI. On1 NoNoise превосходит их! На приведенном ниже снимке экрана показан файл Oly .ORF из TG-4 при 3200 ISO. Действительно потрясающий результат! Выстрел был совершенно непригоден в своем первоначальном виде. Слева находится оригинал, а справа очищенное изображение. О, и это настройка удаления шума по умолчанию. Я не менял никаких настроек. Удивительно!
— Кевин Бишер (из Facebook)
Эй, друг-фотограф 🙂 Только что протестировал новое программное обеспечение для шумоподавления от On1 (NoNoise) системы шумоподавления на основе искусственного интеллекта, которая была запущена 2 дня назад — OMFG !!!!!!!!!!! Честно говоря, в наши дни меня редко впечатляют программы, но это для меня ИЗМЕНИЛО ИГРУ (и «может» даже заставить меня использовать M43 в качестве системы)
— Дэйв Уолл (из Facebook)
Привет всем, я ежемесячный подписчик ON1. Это программное обеспечение действительно хорошее {ON1 2021}. Мне не платят за то, что я собираюсь сказать: в новый NoNoise просто невозможно поверить. Я протестировал каждое программное обеспечение на рынке. Все они. NoNoise НАСТОЛЬКО хорош, что на самом деле немного пугает… Если вы знаете, как снимать вручную, как редактировать файлы RAW и как использовать NoNoise в сочетании с ON1 2021… Тогда у вас будут идеальные ингредиенты для Делайте все, что хотите, с ЛЮБОЙ фотографией. Неважно, какую камеру вы использовали. Абсолютно невероятно. Спасибо!
— Fernando Xibixell — YouTube
ПредыдущийСледующий
Смотрите в действии!
Вице-президент по продуктам Дэн Харлахер (Dan Harlacher) рассказывает о будущем удаления шума на изображениях.
Смотреть сейчас
Лучшее удаление шума с изображения
Намного быстрее!ON1 NoNoise работает до десяти раз быстрее, чем другие ведущие продукты для удаления шума с изображений, и результаты вас удивят!
Шумоподавление на основе ИИИспользует передовые технологии машинного обучения для создания сети ИИ для устранения яркостного и цветового шума, сохраняя при этом детали, как ни одно другое приложение, дающее превосходные результаты.
Демозаика на основе ИИДля необработанных фотографий большая часть шума возникает в процессе демозаики. Сочетание этого шага с шумоподавлением во время обучения ИИ в ON1 NoNoise AI позволит добиться как лучшего шумоподавления, так и помочь повысить детализацию и резкость.
Эксклюзивная прогрессивная резкостьВключает эксклюзивный алгоритм прогрессивной резкости ON1 для улучшения резкости и детализации в зависимости от размера деталей на фотографии без ореолов и артефактов, которые могут создаваться другими методами повышения резкости.
Сверхбыстрый предварительный просмотр настроек в реальном времениРезультаты можно просматривать лишь за долю времени, которое требуется другим приложениям для получения видимых результатов. Также гораздо меньше элементов управления для настройки без ограничения резкости, чтобы уменьшить шум изображения.
Инструменты и средства управления, необходимые для наилучшего шумоподавления
Интеллектуальное удаление шума с изображения с помощью ИИ лет, включая Fujifilm, а также типы файлов, общие для фотографии, такие как DNG, JPG, TIF, PNG и другие.
Плагин для вашего рабочего процесса
ON1 NoNoise AI идеально подходит практически для любого рабочего процесса. Получите потрясающие результаты ретуши за считанные секунды при использовании ON1 NoNoise AI в качестве плагина для:
Adobe Photoshop • Adobe Lightroom Classic • Элементы Adobe Photoshop • Аффинность • Capture One • Фотографии Apple • Corel Paintshop Pro
. Система
Windows 10, 11
(текущие отладочные версии, только 64-разрядная версия)
Windows 11
(текущие отладочные выпуски, только 64-разрядные)
Photoshop Elements 14 и выше
Photoshop Lightroom Classic 6 и выше
Apple Photos
Affinity Photo
Corel Paint Shop Pro
Capture One 10 and above
Photoshop Elements 2020
Photoshop Lightroom Classic CC 2021
Apple Photos
Affinity Photo
Corel Paint Shop Pro
Capture One 10 and above