Фото игровых автоматов: D0 b8 d0 b3 d1 80 d0 be d0 b2 d1 8b d0 b5 d0 b0 d0 b2 d1 82 d0 be d0 bc d0 b0 d1 82 d1 8b картинки, стоковые фото D0 b8 d0 b3 d1 80 d0 be d0 b2 d1 8b d0 b5 d0 b0 d0 b2 d1 82 d0 be d0 bc d0 b0 d1 82 d1 8b

Содержание

Показать все картинки игровых автоматов

Показать все картинки игровых автоматов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Показать все игровые автоматы онлайн, показать все картинки игровых автоматов Goldfishka имеет оправданно такую славу, ок да,. Как прежде, так и сегодня не теряют своей популярности и актуальности игровые автоматы. Их любят, как дети, так и взрослые. Удобный поиск по режиму работы, рейтингу, акциям или цене — всё на Zoon. Развлекательные центры Игровые автоматы.

Комплектующие для игровых пк. Usuario: Показать все игровые автоматы пираты, показать все игровые автоматы про. Итальянские игровые автоматы, казино онлайн крупье, игровые автоматы из ссср играть, игровой автомат три пятерки, карты показать игровые автоматы. Мы не казино и денег не принимаем! (Только DEMO) играть бесплатно — в игровые автоматы, видеопокеры, американские и французские рулетки, игры. Зал игровых автоматов (англ. Amusement arcade, video arcade) — общественное место, предназначенное для игры в аркадные игры, которые могут. SCP-092 — «Все хиты „5-го Измерения“» euclid. SCP-138 — Всё ещё живой человек keter. SCP-261 — Межпространственный торговый автомат. Фотография: Лоцман это тоже военная игра. Из отзыва «: インベーダー世代なら絶対に行くべき。» об объекте Музей советских игровых автоматов. Игровой автомат Pirates Revenge — фото 1. Игровой автомат для деток Pirates Revenge с возможностью выдачи призовых билетиков.
В новой вариации игры, как и в предыдущей, предусмотрено 5 барабанов и 9 линий выплат, показать все картинки игровых автоматов.

Показать все игровые автоматы про пиратов

Operator Bell изобрёл всё тот же Герберт Миллс, который добился сотрудничества с Чарльзом Феем. Таким образом, в историю игровых автоматов. Открытки с автоматами от Фонда «Антон тут рядом» ❤. Линия в игровых автоматах показать все картинки игровых автоматов. Игровой развлекательный центр «Тритон». 45 разнообразных игровых автоматов с выдачей тикетов и призов для всех. Фото: Музей советских игровых автоматов. Фотобанк Depositphotos: большая коллекция стоковых фото по запросу Игровые автоматы ⬇ Скачивайте топовые роялти-фри картинки по доступным. Супер джамп, 333 игровые автоматы, показывать все игровые автоматы,. Если вы хотите записаться на экскурсию группой 10 человек и более — необходима предварительная запись. Все подробности и регистрацию больших. Все помнят по военным фильмам заградительные аэростаты пво на улицах наших городов. Наши журналисты не боятся добывать правду, чтобы показывать ее вам. Рекорд на игровых автоматах, а Хоппер осматривает поле гниющих тыкв.

Музей советских игровых автоматов — один из необычных музеев Санкт-Петербурга. А помочь в этом вам помогут бонусы нашего клуба: за регистрацию, первый депозит, высокую активность, приглашение друзей, участие в турнирах, показать все картинки игровых автоматов.

 

Популярные слоты:

African Simba

 

Legends of Ra

 

King of Cards

 

Egypt Gods

 

Book of Ra Magic

 

Amazons Diamonds

 

The Money Game

 

Cindereela

 

Magic Princess

 

Гастроном

 

Talismans of Fortune

 

Robots: Energy Conflict

 

Columbus Deluxe

 

Eye of Horus

 

Illusionist

 

 

Пополнение баланса с бонусом:
Яндекс Деньги, Сбербанк онлайн, Альфаклик, WebMoney (Вебмани, ВМ), Банковская карточка (кредитная или дебетовая) – Credit Card, MoneyBookers, Neteller, EcoCard, Wire transfer, Western union, Check, Xек, Банковский перевод, Манибукерс, Нетеллер, Экокард

 

Показать все картинки игровых автоматов, показать все игровые автоматы про пиратов

Сайт развивается и растет вместе со своим количеством аудитории, показать все картинки игровых автоматов. Каждый день мы встречаем новых игроков и обеспечиваем их только отборными играми. А удобная навигация и хороший дизайн лишь приятное дополнение. Мы постарались сконцентрироваться только на предлагаемых приложениях. https://noobsonlygaming.com/community/profile/casino21840274/ Игровые Автоматы Онлайн Бесплатно Без Регистрации Луна Casino онлайн ; Игровой автомат луны играть бесплатно без регистрации. Перестает работать в одноклассниках Flash Player, а играть как теперь, столько сил и труда вложено, жаль. Användare: Игровые автоматы капитан джек на одноклассниках, игровые. Представлены такие известные сервисы: Одноклассники, Vk, Facebook, Mail. В онлайн автомате есть два диких символа: серый и золотой драконы. Игровой автомат Totem Island играть бесплатно в клубе Русский. Он отметил, что препараты такие же простые и надежные, как автомат Калашникова. Путин заявил об этом 6 мая на встрече с вице-. С канадцами будет тяжеловато, но при правильной игре шансы 50 на 50. В финале надо выдержать первый период.

Вольно, – сказал Марк Аронович с забавной важностью. – Сегодня мы будем изучать автомат Калашникова. Одноклассники оживились, подняли шум,. Аттестат для Зомби! Побег из тюряги. Домовята: Кисельные берега! Небеса: уникальная игра! Эльдорадо: Игровые Автоматы. Я привык играть на биткойны, поэтому для меня это определяющий момент при выборе казино. Я не селен в английском, поэтому, что сайт полностью. Гаджи автомат вячеслав дацик нокаут видео true gym Фрикота нового.

 

Играть в автоматы в одноклассниках, показать все игровые автоматы и слоты без регистрации и бесплатно

Может, поэтому желающих в игровой автомат Обезьянки (Crazy Monkey) играть бесплатно меньше не становится? Любой человек, имеющий дело с рискованными занятиями, будь то игорные заведения или букмекерские конторы, верит в приметы, показать все картинки игровых автоматов. А вера в успех дела — уже половина его удачного завершения. Мы знаем все о том, как вселить в наших гостей веру в свой успех. Мы нацелены на долгосрочное сотрудничество с каждым нашим клиентом, а потому предлагаем оптимальные условия для вашего активного развития: богатый выбор симуляторов.

https://noobsonlygaming.com/community/profile/casino21840274/ Также следует помнить, что не все онлайн казино поддерживают карты для снятия выигрыша, показать все картинки игровых автоматов.

Во время путешествия вы увидите львов и обезьян, полюбуетесь красивыми бабочками и познакомитесь со змеями, обитающими в этой местности,

показать все игровые автоматы про пиратов. Играть бесплатно в игровые автоматы гейм мейкер
Прежде чем играть на деньги, автомат Crazy Monkey можно протестировать в. Одноклассники — популярная социальная сеть, в которой можно не только общаться, но и играть. Стать участником онлайн-казино Фараон можно и с использованием аккаунта в соцсетях, например ВКонтакте, Одноклассники, Mail. Представлены такие известные сервисы: Одноклассники, Vk, Facebook, Mail. Мы уверены в том, что каждый игрок интернета знаком с игровыми автоматами вулкан хотя бы потому что в них можно играть бесплатно и без игры. В Москве мужчина устроил стрельбу из автомата во дворе в Санкт-Петербурге. По данным рен ТВ, инцидент произошел на улице. Цены на новые и Б/У товары в Гомеле. Подать бесплатное объявление или купить любой товар в Гомеле можно на Kufar. By — крупнейшей площадке. Бесплатно играть в мини-игры онлайн и без регистрации можно на сайте Игр Mail. Игровые автоматы «Клуб Слотов» играть бесплатно. Разборка и сборка автомата, оказание первой помощи и другое. Желающим в игровые автоматы Вулкан играть на деньги доступна интересная модель с мифической сюжетной линией, где на дисплее показываются. Игровые автоматы в одноклассниках играть бесплатно. Устраивайтесь поудобней, ведь в ближайшее время вы вряд ли закроете наш сайт. Из всего этого мастер собрал 7 пистолетов, 1 автомат, обрез охотничьего ружья и больше 100.

Не упустите шанс изменить свою жизнь к лучшему, привнести в нее огонек азарта и радости, играть в автоматы в одноклассниках. Как вы хотите сыграть в игровой автомат Crazy Monkey 2? Можно долго спорить о том, хороши ли азартные игры или они приносят только вред. https://solaraussie.org/community/profile/casino8101325/ Секреты слота Бук Оф Ра: применяйте и выигрывайте. Если использовать некоторые трюки, игровой автомат BookOfRa принесет больший выигрыш, сэкономит нервы и деньги, показать все казино онлайн. Выигрывает тот, кто первым закроет все поля своей карты, показать все казино онлайн. Формировать представление о том, где они. С недавнего времени в казино запущены дополнительные акции и турниры. Казино Чемпион: обзор платежных систем, показать все игровые автоматы 2000 годов картинки. Простые правила и веселая игра сделали этот слот одним из самых известных во всем мире, показать все игровые автоматы картинки. Как вы хотите сыграть в игровой автомат Crazy Monkey? Количество бесплатных спинов можно увеличить, если во время призовых вращений барабанов снова выпадет бонусная комбинация символов, показать все игровые автоматы картинки. Вам предстоит рисковать каждый раз, как только получите вознаграждение по той или иной комбинации. Schlie?lich ist das eigene Risiko ja in einem solchen Fall mehr als beschrankt.

Dies nennt sich eine Bet-Max-Strategie, показать все игровые автоматы картинки. Чтобы приумножить награду, необходимо выбрать наугад одну из четырех игральных карт. Важно, чтобы по старшинству она оказалась выше одной открытой, отображающейся на экране, показать все игровые автоматы 2000 годов картинки. Вращайте барабан, и небольшие победы будут приходить одна за другой, показать все казино онлайн. Этот слот отличается тем, что там можно выигрывать небольшие суммы, но часто. В игровой автомат Book of Ra (Книга Ра) играть бесплатно без регистрации онлайн начинайте без промедления, показать все игровые автоматы которые есть картинки. Зачем ограничивать свои желания, если есть интернет-казино, предлагающее игру в качественный, интересный гаминатор и возможность сорвать невероятный куш? Денежные бонусы станут отличным подспорьем для успешного старта и помогут сформировать капитал, с которым будет легко штурмовать самые высокие азартные вершины, показать все игровые автоматы которые есть картинки.
Взгляните на нашу галерею победителей: там, среди счастливчиков, может оказаться и ваше имя!

 

Выигрыши за день, игровые автоматы:

Totem Island $708

 

Always Hot $224

 

Island $650

 

Legend of Kaan $543

 

Gnome $59

 

Mine Field $579

 

Robots: Energy Conflict $377

 

Pharaoh’s Tomb $567

 

Monster Lab $223

 

Dragons Deep $233

 


blabla

Игровой аппарат изнутри и снаружи. Обзор от производителя / Хабр


Котики, куда ж без них

Привет, меня зовут Олег, и я управляю и владею компанией которая занимается разработкой и выпуском игровых автоматов с денежным выигрышем.

Так как данная тематика слабо освещена на Хабре/GT и хотелось бы о многом рассказать, начну я все же с общей вводной статьи. Я долго думал, с какой стороны подойти к данной тематике: стандартная автобиографическая подача «как я открыл казино. .» или рассказать о том, как рассчитываются барабаны и бонусы в играх, о аппаратной платформе, которая применяется в нашей индустрии, об архитектуре программ, которые мы разрабатываем, об игромании, и т.д. Но все же пусть вначале это будет мини-обзор обо всем, а я постараюсь его сделать интересным.

Сразу хотелось бы отметить, что хоть я нахожусь в Украине, где игорный бизнес под запретом, но разработка и экспорт вполне легальны. И хоть мы и охватываем полный цикл (разработка ПО, игровых плат, графики, звуков, корпусов, сборка, эксплуатация) – оперировании происходит в странах где этот бизнес легален, хоть и жестко регулируется.

Игровой аппарат с денежным выигрышем (в дальнейшем – игровой аппарат) это как правило видеослот, как на фото ниже.


Игровой аппарат компании Apex

Так же это может быть

лотерейным терминалом
Лоттерейный терминал компании Zeus Play

Или

бинго-машиной
Бинго-аппарат компании Zitro

Бинго по сути является той же лотереей, нам эта игра знакома по советским бочоночкам в мешке, с карточками, она даже так и называлась – лото. Но тем не менее, эта игра настолько популярна среди латиноамериканских народов, что обычно выносится в отдельный класс.


Игра бинго собственного производства

Мы в этой статье, остановимся на видео слоте, как самом интересном экземпляре игровых аппаратов.

Технически, стандартный игровой аппарат представляет собой металлический корпус, с игровой платой внутри, 2-3 мониторами, с сенсорным экраном, и периферией.


Фото игрового аппарата в открытом виде не нашлось, на данном изображении — игровой терминал собственного производства. Отсек справа с дверцей — для купюроприемника

На главном (нижнем) мониторе специальная программа эмулирует вращение барабанов, на которых изображены игровые символы. Барабанов чаще всего 5, высотой 3 символа каждый, хотя, конечно есть множество вариаций, что б «отличиться». Задача игрока — поймать определенное сочетание символов на соседних барабанах. Чаще всего в линию, чаще всего слева направо, но не всегда.


В данной игровой ситуации выgало 4 символа «10» по линии номер 19. Символ «лев» в данном случае — WILD символ, который заменяет собой любой другой.

Правила игр отличаются, и обычно вынесены, на отдельный дополнительный монитор.


Пример таблицы выплат

Интересно, что дополнительные мониторы, которые ранее были просто рекламным стеклом, с информацией о призах, выросли в размерах настолько, что сейчас превышают по площади главную «рабочую» зону. Общее количество мониторов на одном аппарате, может доходить до пяти – мини-тач панель для управления, монитор с барабанами, 2 монитора с информацией об призах/джекпотами и верхний монитор «топлер» c лого бренда. Стандартный размер диагонали – 24”.

Хотя некоторых производителей не остановить:

Игровые аппараты компании Arictocrat

Заглянем внутрь аппарата.

Сердце изделия – игровая плата. Ранее это были сложнейшие модульные многослойные платы собственного производства, которые обходились производителем «в копеечку».



Плата Novomatic Coolfire

У проприетарных плат было только одно преимущество – сложность изготовления как защита от копирования, но Китай и Тайвань это не останавливало. Цена копии была весьма ощутимой, например, стоимость голой копии (без прошивки) игровой платы Novomatic Coolfire доходила до 2500 долларов США.

Конечно, и 10, и 15 лет назад, существовали решения на базе ПК. Однако они не очень подходили по ряду причин.

В первую очередь, они плохо справлялись с контролем огромного числа периферии, и с сохранением мгновенного состояния игры при внезапной пропаже питания. Вдобавок не все органы регулирования и контроля были готовы к метрологии подобных устройств: типичный кейс тех времен – инспектор с программатором требует ПЗУ что бы снять контрольную сумму прошивки.

В итоге многие PC-based изделия глючили, теряли данные, или вообще были построены на десктопной версии Windows. Все это создавало плохую репутацию аппаратов, построенных на ПК, и даже отлично работающее изделие было сложно продать.

Стоит отменить, что существовали, и существуют симбиозы x86 платформы, специально разработанной для игрового аппарата.


Игровая платформа Advantech Innocore

Однако в наши дни, большинство производителей используют PC платформу. Это стало возможно благодаря, как и технологиям – спасибо емким и надежным EEPROM, быстрым шинам, dual-head видеомодулям, так и производителям материнских плат, которые сделали шаг на встречу нашей индустрии. Причем, как в техническом аспекте, так и маркетинге. Например, стоило заказать 200 материнских плат, и к нам на производственный участок, приехал из Германии менеджер по развитию Fujitsu в Европе.

В итоге, сейчас стандартное решение для аппарата – это промышленная материнская плата, плюс интерфейсная игровая плата, которая контролирует периферию, и хранит финансовую и игровую информацию.

Подрубрика «интересный факт»: при использовании ПК, финансовые данные и игровая комбинация как правило хранятся в игровой плате в EEPROM. Поэтому что бы исключить ситуацию «на первых двух барабанах ничего не совпало – выдергиваем из розетки, и по новой», после нажатия на кнопку старт приходится вначале генерировать комбинацию, пересчитывать финансы, сохранять новый дамп состояния аппарата в плату, а только потом крутить барабаны.

Подрубрика «истории из жизни»: в начале двухтысячных один крупный английский производитель выпускавший механические аппараты, прислал нам для теста 5 аппаратов «видеослот» собственной разработки, как новинку. Аппараты были построены на базе ПК, и что насторожило сразу — на базе Windows. Ок, поставили. На третий день – звонок с салона «у нас нереально крупный выигрыш, игрок уже вызвал милицию, что б зафиксировать». Приезжаю: 99999999 гривен на экране. Из нолика единичка как-то вычлась у ребят в программе. Ну, спасибо что BCD формат, а не WORD, а то было бы 4,294,967,294.

Мы используем промышленную плату

Fujitsu D3313-S4

в связке с «игровой» платой собственной разработки, на базе STM32. Платы общаются между собой по Ethernet. От USB мы отказались по ряду причин, но т.к. на материнской плате есть 2 ethernet разъёма – то нам так даже удобнее.

Рассмотрим периферию стандартного игрового аппарата.

Кнопки управления

«Просто кнопки» применяемые ранее, сменились кнопками с программируемым TFT-дисплеем внутри. Это один из жирных плюсов нашей индустрии – можно «пощупать» интересные изделия, в рабочих целях.


Клавиатурная панель аппарата компании Williams gaming

Сейчас в тренде – ЖК тач панели, однако они не дают тактильного ощущения нажатия, поэтому чаще применяются в сочетании с механической кнопкой «СТАРТ» по которой можно бить.


Клавиатурная панель аппарата компании IGT

Купюроприемник

Главный элемент в полуавтономных аппаратах (существуют cashless решения, но об них позже). Как правило это сложное электро-механическое устройство, с набором датчиков и электро-механических приводов.


Модель купюроприемника JCM iVision

Принятые купюры укладываются в кассету, стопкой. Стандартная кассета – на 500 купюр.

Подрубрика «интересный факт»: многие задумываются как купюроприемник распознает купюру. В нем нет оптического сканера, подобного компьютерным. Естественно, бывают разработки на основе image processing, но обычно это просто оптические и ультрафиолетовые датчики с призмой, которые накапливают интегральные составляющие цветов, и сравнивают с эталоном.

Эти датчики работают в комплексе с магнитными сенсорами, и сенсорами физического присутствия купюры. Принцип сравнения интегральных параметров позволяет фильтровать дефекты на купюрах, а также справляться с различной степенью износа.


Модуль купюроприемника JCM iVision


Подрубрика «истории из жизни»: в двухтысячных годах, устройства одного крупного производителя, принимали 10 грн, разрезанные ровно поперек, с приклеенным листиком вырезанным из тетради в клеточку, и 5 грн, с приклеенным листиком из тетради в линию. Если приклеить наоборот – не принимало, работало именно в такой конфигурации. Как до этого додумался кто-то – непонятно, но убытки мы понесли немаленькие, пока производитель не выпустил апдейт.

Существуют купюроприемники с механизмом выплаты купюр, но о них мы поговорим в следующий раз (если он будет).

Монетоприемник

Используется редко, обычно актуален в связке с устройством выплаты монет (хоппером).

Монетоприемники бывают тупыми (мы их называем coin comparator), которые определяют размер жетона сравнивая его с эталоном, и умными – которые способны различать различные номиналы монет.



Монетоприемник Azkoyen Modular A

Как распознать монету, которая в отличие от купюры быстро летит вниз через механизмы? Конечно по звуку удара об площадку. Основной датчик монетоприемника – акустический сенсор. Не думаю, что речь идет о диапазоне частот человеческого уха, но нем не менее, меряются параметры вибрации. Так же в процессе детектирования монеты участвует магнитный сенсор.

Для защиты от «рыбалки» всегда применяются антифишинговые механизмы блокировки, монета которая прошла через сенсоры – обратно уже не выйдет.

Подрубрика «интересный факт»: монетоприемники игровых аппаратов теоретически совместимы с машинами для вендинга, но как правило, используются только в сфере гейминга. В вендинг машинах другой принцип хранения и выдачи монет. Диспенсер вендинг аппарата – это пластиковые высокие тубусы, с различными номиналами монет, рассчитанные что б выдать определенное количество сдачи. Это обычно несколько монет, которые можно неспеша насыпать в мелкий лоток.

Диспенсер игрового аппарата – это большая емкость с одним номиналом (реже -две емкости с двумя). Платить надо быстро (5-10 монет в секунду), из одной емкости. Поэтому в игровом аппарате обычно отсутствует сепаратор монет (аппарат принимает только 1 номинал), а если и присутствует – то довольно специфический. В вендинге – есть много интегрированных изделий, где монетоприемник объединен с сепаратором и диспенсером.


Устройство выплаты монет (хоппер)

Бывают с ленточным механизмом и с дисковым. Это довольно тупые устройства: мотор крутит диск, оптический сенсор считает количество. Как я писал выше, они отличаются от диспенсеров монет кофе-машин, и прочего оборудования выплаты сдачи.



Ленточный хоппер MK IV


Дисковый хоппер Azkoyen MDP-10

Подобные устройства популярны в странах, где в ходу монеты с высокой деноминацией, например, 2 Евро.

Принтеры чеков

В игровой сфере применяются немного другие принтеры чем в платежных терминалах. Это тоже термо-принтеры, однако печатают они на плотном картоне. Стоимость отпечатка выходит повыше – 0.5 цента.


Принтер Futire Logic GEN2

Зачем в аппарате принтер? Нет, фискальные чеки не приняты, это задача кассы и кассира. Принтер нужен для системы TITO (ticket in, ticket out).

Суть в следующем: игрок имеет желание сменить аппарат, и продолжить игру, на счету аппарата допустим 500 долларов. Он жмет кнопку «выплата», аппарат сообщает серверу, по специальному игровому протоколу «я аппарат id 23, выплата 500 usd».

Сервер генерирует уникальный токен, и отправляет его аппарату. Игровой аппарат печатает этот токен в виде штрих кода, на плотном картоне. Игрок получает напечатанный билет.

Далее, он может пойти в кассу и обналичить его, либо сесть за другой аппарат, и ввести данный билет в купюроприемник. Все купюроприемники умеют читать 1D штрих-код, поэтому игровой аппарат получив данные от купюроприемника «принят билет со штрихкодом ххххххх», передает эту информацию на сервер.

Сервер принимает токен, находит его в базе, и говорит аппарату начислить 500 USD. Игрок продолжает игру.

Данных механизм взаимодействия возможен в залах, оборудованных сервером, который обслуживает аппараты по игровому протоколу IGT SAS (не путать с Serial Attached SCSI), и для нас это боль, потому что протокол старый (RS-232 с дополнительным 9-м wake up битом, который обычно плохо поддерживается 16550 чипами в ПК) и проприетарный (привет IGT). Базовая подписка что бы получить документацию стоит довольно недешево.
Топология — 127 устройств висят на общей шине, wake up бит в байте – признак что следующий байт является адресом устройства, к которому обращаются, а не байтом данных.

Подрубрика «интересный факт»: существует современный свободный протокол общения игровых устройств, на базе TCP/IP: Open G2S, но против лобби гигантов не попрешь, да и в нашей сфере legacy support это не просто звук.

Кард-ридер:

Используется редко. По сути выполняет функции считывания банковских карт для POS операций, а также для идентификации игрока.

Лично мы – не применяем, а если и начнем, то ограничимся бесконтактными считывателями, достаточными для paypass.


Аппарат компании Bally с кард-ридером.

Сенсорный экран:

Все мы помним, как сложно порой нажать на виртуальную кнопку платежного терминала. Причина тому – акустические такчкрины (Сенсорные экраны на поверхностно-акустических волнах — ПАВ). Они очень чувствительны к загрязнениям (посторонний объект полностью блокирует работу устройства). Так же они не любят громкий звук (вернее вибрации).

В игорной индустрии применяются инфракрасные сенсорные экраны и ёмкостные. Инфракрасные экраны чуть дороже чем ПАВ, но более надежны. Они не любят прямые солнечные лучи, но в нашей сфере, этот элемент полностью отсутствует. А вот вибрации от звука — вполне.

Конструктивно, инфракрасный экран – это рамка с светодиодами и фотодатчиками по периметру. Чем их больше – тем точнее. Но палец толстый, так что много и не надо.

noname IR сенсорная рамка

Рамка создает некоторую глубину между внешней поверхностью корпуса и стеклом монитора, поэтому не всегда подходит. Производители, у которых особенности дизайна таковы, что стекло не утоплено, или общее стекло объединяет несколько мониторов, не могут использовать инфракрасные экраны (как и производители смартфонов), поэтому выбирают ёмкостные экраны.

Подрубрика «интересный факт»: в игровых аппаратах, даже при наличии тачскрина, используется как минимум одна механическая кнопка – «Старт» (Play). Игроки настолько привыкли бить по этой кнопке, что панель из нержавеющей стали зачастую прогибается со временем. В итоге, никто не хочет, чтобы эти Мегаджоули гасились экраном монитора, и используется кнопка.

Счетчики

Даже в современном аппарате используются электромеханические счетчики. По сути – это подсистема дублирования целостности финансовой информации.

Данные в электронном виде могут быть повреждены или взломаны, а опломбированный счетчик – повышает надежность. Игровая плата обычно умеет определять факт отсоединения счетчиков, а опломбированные разъемы затрудняют установку «заглушки».

Подрубрика «интересный факт»: В Румынии органы контроля требуют иметь онлайн показания механических счетчиков. Как можно считать со счетчика не имеющего протокола коммуникации данные — сами не знают. Оптическую систему распознавания цифр применить не получается, т.к. счетчики должны смотреть наружу, через прозначное окошко в корпусе.

Экзотика

Некоторые производители применяют 3D мониторы, правда польза от таких решений сомнительна – глаза устают сильно. Но глубина 3D эффекта регулируется, вплоть до нуля.



Аппарат компании IGT с 3D монитором не требующим очков.

Те, у кого достаточно денег – выпускают фирменные кресла с клавиатурой, встроенной акустикой, и вибрацией.


Аппарат компании Novomatic «Novostar V. I.P»

ПО

Как правило, современный игровой аппарат построен на базе ОС Linux, на котором работает ПО написанное на С++. Активно используются 3D движки, хотя камера зафиксирована.

Компании, пришедшие в land-based из онлайна, а так же те, кто изначально озаботился мультиплатформенной поддержкой используют Unity или самописные web-движки, и в десктопном варианте просто распахивают Web канвас на весь экран.

Подрубрика «интересный факт»: gambling лицензия на Unity стоит 200 тыс долларов. Пруфов нет, но читал и слышал неоднократно.

На первый взгляд, программа видео слота кажется простой, и может создаться иллюзия «мы тоже так можем, давайте нырнем в эту денежную отрасль». На самом деле, много сложных алгоритмов присутствуют неявно «под капотом», а некоторые законы жанра в дизайне и математике – известны только тем, у кого есть опыт.

Кстати о дизайне – отрасль довольно консервативна, у нас работает принцип «лучшее враг хорошего» и «работает – не трогай». Поэтому некоторые интерфейсы выглядят как привет из девяностых. Тут нет места тонким шрифтам, не говоря уже о material design, и прочих современных трендах. Drop shadow, stroke width = 10, inner bevel, gold color gradient – наше все. Как в «99 франков»: «У нас, небо всегда голубое, а девчонки всегда красивые».

Как-то так

Вернемся к ПО. Мы используем Qt, с самописным движком под OpenGL. Мне нравится, что я могу собрать код под Windows, чтобы поработать с графикой в Photoshop, и вернуться в Linux, что б собрать релиз.

В простых проектах мы используем Qt3D на QML. Библиотека сыровата, но мне нравтся что можно прицепить контроллер анимации к любому свойству объекта.

В релизе мы используем Ubuntu Linux, в которой убрано все лишнее, и установлен Openbox. Естественно заблокированы все хоткеи, контекстное меню, текстовые консоли.

Программа является «мультигеймом», т.е. загружает в память сразу набор игр, и позволяет между ними переключаться. Сжатие текстур помогает умещать графику 25-30 игр в 4 Гб ОЗУ.

С подключаемой периферией мы работаем на уровне протокола команд. Диск с драйверами сразу отправляется в мусорную корзину, пишется письмо производителю, подписывается NDA, и получается все необходимая информация. Сложнее, но надежней. Тем более, что иногда к устройству надо постучаться мелкой платой, без ОС.

Подрубрика «истории из жизни»: одному программисту я поручил доделать стек общения с принтером. Ну и не уследил. Программист увидел, что принтер совместим с ESC/P, который отлично поддерживается в Убунту, и переделал все под растеризацию в QImage и печать системой. Ну работает ведь. В итоге, я по ssh удаленно настраивал клиентам не печатающий CUPS сервер, пытаясь его отучить от адресации к устройству по серийному номеру, который естественно отличается от номера принтера в девелоперском офисе.

Математика

Расчет классической игры, для механического аппарата не представляет собой никакой сложности – есть таблица выигрышей за каждую комбинацию, необходимо посчитать количество всех возможных сочетаний для каждого символа, домножить выигрышные комбинации на значение выигрыша, и получить общую сумму денег, которую аппарат выплатит.

То есть расчет ведется для полной прокрутки всех барабанов по очереди. Если провести аналогию с одометром автомобиля, то анализируется комбинации вращения дисков от 00000 последовательно до 99999. Это намного эффективнее чем вращать барабаны случайно и накапливать статистику выигрышей (брутфорс). Каждая комбинация равновероятна, поэтому достаточно все проанализировать по 1 разу.

С выигрышными линиями тоже все просто (в современном игровом аппарате их больше 1). Вероятность сочетания любой комбинации равновероятна по любой линии, поэтому достаточно проанализировать сочетания для одной линии, и этот расчет будет корректен для любого количества линий, активных одновременно (при некоторых правилах игры это не так, например, если в игре присутствует символ, который «распахивается» затирая собой несколько клеток).

Сложности начинаются с появлением WILD символов (джокеров). Wild символ полиморфен, и заменяет собой любой другой символ. Т.е. комбинация LEMON WILD LEMON учитывается ПО аппарата как LEMON LEMON LEMON.

В итоге надо решить задачу «В шляпе 3 шара двух цветов, и из них можно достать 2 белых или 2 черных». Классическая теория вероятностей разводит руками по поводу полиморфных объектов (поправьте если не так), приходится обрабатывать эту ситуацию – когда общее количество сочетаний, больше чем произведение всех элементов.

Так же очень нескучно рассчитывать игры типа бинго, где боле старшая выигрышная комбинация графически исключает младшую, или игры типа draw poker, где результат зависит от стратегии игрока (какие карты поменял, какие оставил).

Подрубрика «интересный факт»: барабаны в видео слотах, хоть и виртуальные, но крутятся честно — вот список тестов ГСЧ, на которые нас проверяют при сертификации: Meta-testing, Confidence Level, Adjacency Blocks, Adjacency High-Low, Adjacency Max-Min, Count of Counts, Coupon Collector’s Test, DieHard Battery of Tests, Duplicates Test, Interplay Correlation Test, Overlaps Test, Permutation Test, Position Interaction Test, Relative Frequency by Positions Test, Wald-Wolfowitz Runs Test, Serial Correlation Test, 3 Sigma Test, Total Distribution Test, Total Distribution by Position Test, Unequal Probabilities Test.

Все производители рассчитывают барабаны таким образом, что при случайном вращении, мат ожидание суммы выигрышей меньше чем суммы ставок, что обеспечивает доходность.

Лучшая аналогия – диск рулетки. Математика заложена в физике диска и таблице выигрышей – 37 возможных исходов, множитель выигрыша за номер – 36. Итого процент отдачи рулетки с одним зеро: 36*1/37=0.972.

В видео слоте – тоже самое, только количество возможных исходов исчисляется десятками миллионов.

Обычно длина барабанов в видео слоте составляет 25-75 символов. Меньше этого диапазона будет плохо – топовые символы будут часто сочетаться, больше тоже не очень хорошо – слишком долгий выход аппарата на матожидание. Также, барабаны могут быть разной длинны.


Давно небыло картинок — это просто скриншот одной из наших игр

Подрубрика «интересный факт»: в электро-механических аппаратах барабаны слишком коротки, и не подходят для того, что б анонсировать крупные выигрыши, за определенные комбинации. Увеличить длину не позволяют банальные габариты аппарата (барабан круглый).

Как выйти из положения если хочется вращать барабаны честно? В памяти микроконтроллера существуют «virtual reels» — барабаны, составленные из сегментов реальных механических барабанов. Эти виртуальные барабаны имеют необходимую длину, достаточную для того, что б определенные символы выпадали редко.

В итоге, ГСЧ крутит виртуальные сертифицированные барабаны, а шаговый сервопривод останавливает физические барабаны на сегментах эквивалентных виртуальным.

Вот так это выглядит

Сборочный цех

Статья выходит за рамки краткого обзора, поэтому просто опубликую несколько фото нашего процесса сборки:

4 фото
Logic area до применения кабель-канала


Logic area после применения кабель-канала. Тут еще отсутствует левая часть, но смысл думаю понятен.


Упакованный терминал похож на гробик.


Красота


Online казино

За окном 2017-й год, все больше и больше людей имеют банковские карты, и осуществляют платежи в интернет. И что важнее, все большее количество людей научилось доверять онлайн-сервисам. Я имею ввиду не безопасность данных – эта проблема всегда будет актуальной, а уверенность получить услугу, от компании которая «где-то там далеко, а вдруг лохотрон».

Поэтому онлайн казино становятся на ноги все уверенней и уверенней. А значит озвучка сериалов будет страдать все больше и больше.

Немалую роль в популяризации оказывают стримеры (осторожней со ссылкой, много мата), а также работа с клиентом – офлайн казино зачастую не знают своих пользователей даже по имени, а у онлайн заведений – набор персональных данных. Мне, как зарегистрированному пользователю российского казино, не стесняясь звонят в Украину с московского номера, что б рассказать о какой-нибудь текущей акции. Подумаешь, роуминг. Клиент важнее.

Открыть онлайн казино очень просто – достаточно сделать сайт с регистрацией пользователей, и заключить договора с компаниями контент-провайдерами слотов. По-хорошему нужен еще биллинг, но при желании, эту услугу можно так же отдать компании-провайдеру.

Провайдер предоставляет API, и фрейм, в котором отображается видео слот. Онлайн казино передает контент-провайдеру идентификатор игрока, и ставку, и в ответ получает сумму выигрыша (конечно это упрощенное описание процесса взаимодействия с API). Какой интерактив происходит в процессе игры – казино по большому счету не сильно волнует.

В итоге, провайдер игрового контента получает свой небольшой процент, за сервис, а казино – реальные деньги от платежей пользователей.

Обычно онлайн-казино это агрегатор, который взаимодействует с несколькими разработчиками игр. У каждого из разработчиков игр свой API, но суть взаимодействия везде похожа.

Прелесть онлайн платформы – в том, что можно зарегистрироваться и получить лицензию в стране, с лояльными условиями сертификации и налогами. Поэтому это часто Мальта , Гибралтар или еще какие-нибудь острова. Впрочем, островитяне не растерялись, и помимо лицензионных сборов, требуют ежемесячные отчисления от каждого лицензиата.

Понятно, что лицензия одной страны, не дает право вести деятельность по всему миру – есть страны которые требуют локального лицензирования, или полностью запрещают данный вид деятельности. Но не все страны способны осуществлять мониторинг и блокировать доступ к нелегальным ресурсам.

Подрубрика «интересный факт»: «Проблемы с доступом в joycasino?» (с) У меня – да. Вот что я вижу по адресу joycasino.com и всем зеркалам: «Данный ресурс закрыт для посещений из Украины, Португалии. По всем вопросам, пожалуйста, обращайтесь в службу поддержки [email protected]». Самые назойливые, оказались самыми законопослушными, большинство остальных ресурсов без проблем дают авторизоваться, и даже осуществить финансовые транзакции.

Подрубрика «истории из жизни»: было интересно, как казино выплачивает выигрыш на банковскую карту, с нетерпением ждал перевод, что б посмотреть назначение платежа.

Сумма в 186 долларов пришла по частям, с задержками. 50 долларов которые я внес как депозит пришли как «возврат товара», еще 2 платежа по 50, с такой же формулировкой (видимо чьи-то, т.к. я вносил только 50), и на сутки позже пришло 36 долларов как перевод из Кипра (видимо не нашлось депозита подходящего по значению).

В общем минимизация налогов работает и в этой отрасли.

Хотелось бы пару слов сказать о компаниях-разработчиках онлайн слотов (

NetEnt

,

Microgaming

,

Endorphina

,

Yggdrasil

).

Раньше мы смотрели на них из офлайна слегка скептически, но за последние годы они поднаторели, поняли законы жанра, и выдают очень качественный и красивый продукт. Ну и финансово себя неплохо чувствуют, например, годовая прибыль Netent Entertament за 2016 год составила 58 миллионов долларов.

Многие игры до сих пор на флеше, но они постепенно портируются на HTML5.


Вид игры «Voodoo» компании Endorphina.

Мифы и факты


Миф №1: операторы игорных заведений обдирают народ, и купаются в золоте

На самом деле, игровой аппарат отдает обратно в виде выигрышей 90%-96% денег. Т.е. мы оставляем себе не более 10% от оборота. Сравните с бутиком модной одежды, где маржа 300%.

Нам помогает тот факт, что выигрыши суммируются в общие кредиты, и на эти деньги осуществляется ставка повторно.

Итого в среднем, деньги прокручиваются 2.5-3 раза (зависит от агрессивности игры), аппарат каждый раз откусывает в среднем 8%, и итого хоть математически мы забираем 8%, практически за счет повторной прокрутки денег заработок доходит до 3*8=24% от оборота (округлим до 25%). Тем не менее, 75% попадает игрокам.

Далее, по поводу 25%. Даже если есть деньги купить землю и построить казино (в реальной жизни приходится оплачивать аренду), всегда есть лицензионные отчисления. Это расходы как на саму лицензию на вид деятельности, так и налог на каждую эксплуатируемую единицу (в Украине это называлось патент).

Например, налог на установку аппарата в Румынии, составляет около 13 евро в день. Таким образом, даже если аппарат достался бесплатно, аренда помещения бесплатно, люди работают бесплатно, если физически в аппарат не будут вносить ежедневно купюр суммой 52 евро – он будет убыточен. Реально порог рентабельности намного выше.

Миф №2: игровой аппарат меняет свою стратегию выплат в зависимости от текущей ситуации

Очень распространено мнение, что процент отдачи регулируется аппаратом «на лету», и после крупной выплаты он будет «есть деньги».

На самом деле, применение подобных алгоритмов очень опасно, т.к. может обернуться против создателя. Если игрок или что хуже, злоумышленник, почувствует некоторый алгоритм поведения, он может его использовать в своих целях.

Даже если алгоритм с виду убыточен для играющей стороны, знание – сила. Только полная непредсказуемость, даже для разработчика, позволяет быть уверенным в результате.

Впрочем, некоторые грязные методы психологического воздействия применяются, если они явно не запрещены в стране, выдающей лицензию.

Например, «near-miss effect», когда невыигрышная комбинация барабанов, подменяется до рендера (на уровни модели) на другую невыигрышную, но выглядящую более привлекательно. Например, 5 дорогих одинаковых символов, разбросанных так, что они не сочетаются ни в одну из линий, определенных правилами.

Этот трюк не влияет на результат (что так, что так — выигрыш ноль), но создают ощущение что «почти совпало, попробую еще».

Мы повышаем яркость, при повышении ставки, используем ритмичные гипнотизирующие звуки при вращении барабанов, расставляем аудио-визуальные акценты если что-то может совпасть, еще до того как совпало. И да, конечно стекла в заведениях всегда заклеены и нет часов, ни на стенах, ни на экранах.

Подрубрика «интересный факт»: один украинский оператор использовал в своих заведениях телефонную будку, в которую можно было зайти, выбрать один из вариантов эмбиент-окружения (пробка, метро, супермаркет) и ответить на звонок на мобильный телефон.

Миф №3: Можно купить набор «секреты игровых аппаратов» и выиграть

Это правда. Ну, отчасти. Методики типа «в такой-то игре, нажмите одновременно эту и эту кнопку» конечно не работают. Но при наличии физического доступа к автомату – можно купить прошивку с закладкой, подменить, прийти через неделю, и активировав закладку специальной комбинацией клавиш и действий – получить выигрыш.

Обычно такое практикуется путем сговора с персоналом заведения. Это работает со старыми моделями аппаратов, и от такого можно защититься только пломбированием, логированием открытия дверей, и контролем за копиями ключей.

Кстати, industrial материнская плата Fujitsu, которую мы применяем, способна контролировать размыкание цепи контактов дверей, даже в выключенном состоянии, и логировать в себе в CMOS память.

В заключение, мини FAQ:

Q: Сколько стоит игровой аппарат?
A: От 4 до 12 тыс евро за типовую модель.

Q: Опасна ли игромания?
A: Очень. Зависимость 100% психологическая, а память не сотрешь. Страдает вначале самооценка – проигрыш денег, которыми можно было распорядиться более умно, развивает ненависть к себе, а это куда хуже, чем ненавидеть правительство, начальство, или соседей. Затем, включаются бытовые факторы – нехватка денег в сочетании с желанием срочно отыграться может включать программы «достать денег любой ценой».

Q: Играл ли я на деньги?
A: Да, когда это было легально, я поиграл на каждом из доступных игровых аппаратов, всех производителей. Это происходило в заведениях конкурентов, и приходилось играть на деньги. «Чтобы понять женщину нужно думать как туфли». Я мог бы написать «это того стоило, т.к. дало бесценный опыт в разработке игр», но в итоге, не смотря на большое количество игр, я выиграл намного больше чем проиграл (хватило на спортивный автомобиль).

Q: Беспокоит ли меня этический аспект моей деятельности?
A: Не больше чем владельца кондитерской фабрики, о том, что покупатели страдают ожирением, и недотягивают до 60-ти. Возможно я плохой человек, но я делаю то, что умею лучше всего. Сегодня несколько тысяч людей перераспределило свои деньги между собой, но это был их выбор не мой.

Q: Были ли ошибки в наших программах, приводящие к незапланированным выигрышам?
A: Да, было пару раз, можно было ввести бонусную игру в бесконечный цикл. Причина была в неправильной синхроницации логики сигналами-слотами, клавиатурный эвент уходил в логику бонуса, который уже был закончен. За 4 года активной разработки и постоянных апдейтов – это нормальный результат, бывает. Обычно благодаря онлайн-мониторингу финансовой статистики такое быстро замечается и исправляется.

Q: Сколько процентов кода покрыто unit-тестами?
A: Ноль. Мы отдаем себе отчет, что законы в странах наших клиентов таковы, что они обязаны выплатить любую сумму, показанную на экране, и не важно откуда она взялась. Но я предпочитаю тратить время на движение вперед, а протестировать свежий релиз могут низкооплачиваемые люди вручную. Возможно это неправильно, но бизнес – это риск.

Q: Знакомые котики на КПДВ.
A: Все права на использование получены 😉

На этом все, если есть желание что б я осветил какою-то из затронутых нем подробнее — пишите в коментариях. Так же мы разрабатываем лоттерейные системы с автоматическим розыгрышем каждые 5 минут, и умные оптические клиент-сервер турникеты для школ.
Спасибо за внимание!


Пафосное фото автора статьи с собственной продукцией, на выставке Romania Arena Expo

%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5 %d0%b0%d0%b2%d1%82%d0%be%d0%bc%d0%b0%d1%82%d1%8b PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • blue series frame color can be changed text box streamer

    1024*1369

  • Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • Элементы рок н ролла 80 х

    1200*1200

  • be careful to slip fall warning sign carefully

    2500*2775

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • мемфис образца 80 s 90 стилей на белом фоневектор иллюстрация

    4167*4167

  • 80 летия золотой шар векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • chinese wind distant mountain pine tree chinese style pine tree chinese style poster can be combined

    3600*2475

  • 80 от большой распродажи постер

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Нарисованный 80 х годов ретро мужчина средних лет

    2000*2000

  • Ретро музыка вечеринка 80 современный стиль искусства слова

    1200*1200

  • Ретро трехмерный цветной градиент 80 х арт дизайн

    1200*1200

  • в первоначальном письме векторный дизайн логотипа шаблон

    1200*1200

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • Персонаж из партии 80 х годов

    1200*1200

  • Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • Золотая большая распродажа со скидкой до 80 с лентой

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат

    5556*5556

  • 80 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4167*4167

  • Модель буквы м в стиле 80 х

    1200*1200

  • 90 х красочные бесшовной резюме план на фоне 80 х геометрической мемфиса

    4000*4000

  • Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design

    1200*1200

  • 80 е годы ретро поп ветер ветреная женщина

    2000*2000

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • рисованной радио 80 х

    1200*1200

  • logo design can be used for beauty cosmetics logo fashion

    1024*1369

  • black and white eco friendly pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • Мода стерео ретро эффект 80 х годов тема искусства слово

    1200*1200

  • диско дизайн в стиле ретро 80 х неон

    5556*5556

  • Модный стиль ретро 80 х годов дискотека тема искусства слово

    1200*1200

  • 3d номер 80 золотая роскошь

    5000*5000

  • ink koi pray for koi exams must pass exams must be

    2000*2000

  • Трехмерная ретро игра в стиле 80 х арт дизайн

    1200*1200

  • Тенденция персонажа мультфильма 80 х годов

    2000*2000

  • Кассета для вечеринок в стиле ретро 80 х

    1200*1200

  • Ретро ТВ игра 80 х годов в стиле арт дизайн

    1200*1200

  • Музей Советских Игровых Автоматов (29 фото), г.

    Казань

    Приветствую, друзья! 🙂 Блоггер Казанец на связи, меня зовут Александр, и у меня продолжается «Месяц музеев»… В сегодняшнем обзоре — Музей Советских Игровых Автоматов.

    Думаю, многим из вас удалось застать славные времена СССР, где не было ни сотовых, ни ЖК-телевизоров, ни компьютеров…

    Лично для меня в те детские годы было особенно приятно прогулки с семьей.. папа, мама, сестра и я… помню как мы пошли в Парк Горького.. папа нас фоткал на фотоаппарат «Зенит», который мы благополучно оставили на лавочки в конце прогулки… 🙂

    Горевали не долго… папа сказал, что купит новый, и добавил — Зато хорошо погуляли!

    Прогулка действительно была классной…

    Но самым крутым было, когда мы вдвоем с отцом зашли в комнату игровых автоматов… тогда мне было 3 года, так что это был еще СССР)))

    Обзор музея Советских Игровых Автоматов

    1. При входе в музей меня встретила Анита… немного рассказала про музей, про автоматы. . Атмосфера в музее очень дружественная, неформальная…

    2. Шрифт, кажется, из «Ну, погоди!»?!…

    3. Я почему то сразу обратил внимание на автоматы с газировкой…

    4. Здесь же при входе есть встроенная лавочка, и столик.

    Сам музей состоит из 2 больших залов, где расположены около 40 игровых автоматов. Те, которые горят, мигают, и звучат — рабочие, и в них можно поиграть, остальные — спят.

    5. Так выглядит первый зал. По середине — настольный теннис для дополнительной движухи.

    6. Обратите внимание на потолок в первом зале..

    7. Ну а это уже 2-й зал..

    8. Девушка играет в «Снайпер». Кстати, этот автомат легче всех из «Снайперов».. в музее их несколько..

    Помню, когда мы играли с отцом в Парке Горького, там одна мишень очень трудно выбивалась, а чтобы выиграть бонусную игру — нужно выбить 19 целей 20 выстрелами. Ну и когда отец уже несколько раз мазал в мишень, за дело брался я… это было волнительно и радостно одновременно.. )))

    9. При покупке билета вам дадут 15 монет, на которые вы можете поиграть.

    10. На стенах в музее высят такие прикольные плакаты. Плакат справа — это «Зимняя охота», один из самых прикольных автоматов..

    11. Не знаю кто автор, но выглядит круто!

    12. Боулинг.. на момент обзора не работал.. в Парке Горького такого не было…

    13. «Зимняя охота» — очень понравился этот автомат… для призовой игры нужно набрать 500 очков.. очень сложно.

    14. Я фоткаю чувака…

    15. Чувак фоткает меня 🙂

    16. Видимо этой девушке понравилось стрелять из воздушки… играла несколько игр подряд..

    17. Также есть менее замысловатые автоматы… Интересно, почему он называется «Голкипер», а не «Форвард», например?. .

    18. Также есть аттракционы для мелких… «Веселая» зебра…

    19. И лодка..

    20. Есть и парные игровые автоматы, где можно сыграть вдвоем.

    21. «Удачный выстрел» — здесь как правило выигрывает игрок справа. Меня обыграла администратор Анита 🙁

    22. Торпедная атака… помню играл в такой мелким в Парке Горького… никак не мог подбить корабль… расстроился… потом все время размышлял… как это так нужно с упреждением послать снаряд, чтобы поразить цель…

    23. Барная стойка..

    24. Позже, вдоволь наигравшись, вспомнил вкус «Душеса» из граненного стакана!

    25. А из этого чуда разливали напитки…

    26. Также в музее можно купить «Pepsi», «Dr.Pepper», и оригинальные «Pringles».. раньше многие собирали такие банки!

    27. Прейскурант на посещение..

    28. Меню на кофе-чай…

    29. Также по вс здесь проходит просмотр фильмов на стене.

    Музей Советских Игровых Автоматов

     Адрес: г. Казань, ул. Кремлевская, 21  Тел. 8 (843) 292-16-88, +7 (917) 224-44-44  Часы работы: пн-пт: с 13:00 — 20:00, сб-вс: с 11:00 — 20:00  Сайт: www.vk.com/15kopkzn

    Новость 1. Скоро пойду на обзоры кальянных… Чтобы не пропустить — подпишитесь на e-mail рассылку.

    Новость 2. Сделал обзор казанского океанариума. Читайте тут 🙂

    Пишите в комментах — Что бы вы хотели увидеть на блоге? 

    P.S. Понравился обзор?

    Тогда пожалуйста сделайте следующее…

    1. Поставьте «лайк».

    2. Сделайте ретвит.

    3. Поделитесь этим постом с друзьями в социальных сетях.

    4. И конечно же, оставьте свой комментарий ниже 🙂

    Дата обзора: 12.12.2014, 17:00.
    До скорых встреч, Александр

    Блоггер Казанец

    Об авторе

    Блоггер Казанец

    Привет! Меня зовут Александр, и я единственный автор этого блога. Делаю обзоры на различные места и развлечения в Казани! Подробнее обо мне читайте здесь.

    Музей советских игровых автоматов | Санкт-Петербург Центр

    Данный музей немного отличается от тех, что мы привыкли посещать. Если в картинной галерее или историческом музее строго запрещено прикасаться к экспонатам, то здесь попробовать свои силы в игре не только разрешено, но и входит в план экскурсии.

    Идея открытия музея пришла в голову его создателям Александру Стаханову, Александру Вугману и Максиму Пинигину, когда они находились в поиске одного заинтересовавшего их экземпляра. Позднее молодым людям поступило много предложений о продаже сохранившихся с советских времён игровых автоматов, которые в последствии и стали предметами целой коллекции.

    Таким образом, в 2007 году в Москве был открыт первый музей, посвящённый советским автоматам. Чуть позже появился его филиал в Санкт-Петербурге. Коллекция музея включает несколько видов самых популярных автоматов советского времени. Как и 30 лет назад, чтобы привести автомат в действие, посетителям раздаются монеты по 15 копеек. Впрочем, сюда можно прийти и со своими жетонами.

    Внутреннее оформление петербургского музея игровых автоматов весьма оригинально : стены помещения отделаны кирпичом, окна украшены арками, а на потолке подвешены настольные лампы, излучающие мягкий приглушенный свет. 

    Экскурсия по музею

    Смотрители музея всегда с удовольствием готовы поделиться своими знаниями в истории изобретения и эволюции техники для развлечений. Самым первым игровым автоматом считается пинбол. Его появление связано с личностью Людовика XIV, который решил разнообразить наскучивший бильярд и прикрепил к углам игрового стола булавки так, что шар, при попадании на них, отскакивал. Игра получила название «Багатель».

    Уже в XIX веке стали выпускаться для нее столы. В 30-х годах XX века к столу провели электричество, а в 1947 году был выпущен автомат пинбол «Шалтай-болтай», имевший флипперы: теперь у игрока появилась возможность не только запускать шарик, но и контролировать его движение.

    В России игровые автоматы появились в семидесятых годах XX века. Первые из них были привезены из Америки. Следующее поколение было произведено советскими разработчиками. Собирались автоматы на территориях военных заводов.

    Развлекательная техника устанавливалась в парках, кинотеатрах, а также залах ожидания и холлах гостиниц. Чаще всего в случае выигрыша предлагалась дополнительная игра или выдавались жетоны. Стоимость одной игры составляла 15 копеек. Эти деньги можно было заработать, сдав пол-литровую молочную бутылку.

    Все автоматы делились на несколько категорий. Среди них были механические, например, «Баскетбол», «Футбол» или «Кран». Другая категория — электромеханические аппараты. К ним относились качалки в виде лошадок или машинок, имитаторы, манипуляторы и пинбол. Ещё одной разновидностью были электронные автоматы, среди них наибольшей популярностью пользовались «Гонки», «Тир», «Тетрис» и «Телеохота».

    Встречались автоматы с персонажами советских мультфильмов и русских сказок. Это были Винни Пух, кот Леопольд, Конек-горбунок, Снежная Королева и многие другие.

    Игровые автоматы в Советском союзе изчезли в начале 90-х. Это связано с инфляцией и выходом из оборота монет номиналом 15 копеек. Другая вероятная причина заключается в появлении более современных игр.

    После того, как монеты обесценились, а жетонов ещё не было, прокатчики автоматов стали идти на небольшие хитрости. Они метили монеты различными способами. Сначала их покрывали краской, затем придумали чеканить, проделывали в них дыры. Позднее были выпущены металлические жетоны. Каждое игровое заведение помечало свои монетки надписями или цифрами.

    В настоящее время игровые автоматы можно встретить в единичных экземплярах в некоторых парках отдыха и специализированных залах.

    Сегодня на территории музея постоянно проводятся шахматные и прочие турниры, организовываются концерты и различные мероприятия, в том числе кино- и мультфестивали. У желающих есть возможность взять игровые автоматы в аренду для проведения праздника или вечеринки.

    Для посетителей музея открыто кафе, которое предлагает тематическое меню. Молочные коктейли, газировка, советские жевательные резинки — это далеко не весь перечень его пунктов.

    Экспонаты музея

    Коллекция включает более 40 видов игровых автоматов. Это «Магистраль», «Морской бой», «Городки», «Авторалли-М», «Снайпер 2», «Репка», «Баскетбол», » Сафари», «Зимняя охота», «Викторина», «Воздушный бой» и многие другие.

    Самым популярным из них по праву считается «Морской бой». Многим с детства известна эта игра, технический прогресс тогда позволил почувствовать себя настоящим капитаном, управляющим военным кораблем. Для придания игре большей реалистичности у автомата есть перископ и смотровые окна для поиска кораблей противника.

    Следующий по популярности игровой аттракцион называется Сафари. Цель этой игры — поразить как можно большее количество мишеней за 2 минуты. Если игроку за это время удается попасть в 16 животных, он получает право на дополнительную игру. Автомат имеет иностранный аналог Sega Safari Hunt, в котором могут соревноваться два игрока.

    Вероятно, найдется очень мало детей и взрослых, равнодушных к настольному футболу. В Кикер, так по-другому называется эта игра, можно соревноваться один на один или два на два, а длительность одного матча составляет 2 минуты. 

    Не обошлось в музее и без автомата с газированной водой. В Советском союзе таких было несколько видов. Первые такие аппараты были выпущены в середине XX столетия. Они подавали газированную воду с сиропом. Позже появилась возможность получать воду с несколькими вкусами, а также и вовсе без добавок. Автоматы производились на Перовском заводе торгового машиностроения в Москве, а также Харьковском и Киевском предприятиях.

    Интересные факты

    Впервые игровые автоматы в СССР были представлены в 1971 году. Тогда в Центральном парке культуры и отдыха организовали Международную выставку парковых аттракционов и игровых автоматов. Новинки произвели настоящий фурор. Любой желающий с их помощью мог почувствовать себя настоящим ковбоем, баскетболистом или гонщиком.

    В 2010 году был проведён первый чемпионат по игре на советских автоматах. Для многих это была прекрасная возможность вернуться в детство.

    Игровые автоматы советских времён имели несколько недоработок. Иногда они не включались после опускания жетона или монетки, а иногда начинали работать и вовсе без них, к примеру, от удара ногой по корпусу.

    Получить заряд положительных эмоций, а многим из нас и вспомнить детство, поможет Музей советских игровых автоматов. Интересная экскурсия и новые впечатления обеспечены всем посетителям.

    США: джекпот в $42 млн признан ошибкой игрового автомата

    Автор фото, Aristocrat Technologies

    Подпись к фото,

    Производитель игры предупреждал казино о сбое

    Американский суд отказал в выплате джекпота 90-летней жительнице Иллинойса, которая выиграла 41,8 млн долларов в игровом автомате.

    Полин Макки играла на автомате Miss Kitty в казино и выиграла 185 кредитов, что соответствовало 1,85 доллара. Однако на экране появилось дополнительное сообщение, что она получает бонус размером в 41 797 550,16 долларов.

    Казино отказалось выплатить бонус, заявив, что произошел сбой компьютера.

    Макки подала на казино в суд, однако Верховный суд штата Айова в итоге отказался удовлетворить ее иск.

    «У меня были сомнения в начале, потому что это много денег для центового автомата», — сказала Полин Макки изданию Chicago Tribune.

    «Я надеялась финансово помочь своим детям, но ничего не вышло», — рассказала женщина, у которой, как сообщается, 13 внуков.

    Казино заявило, что правила на экране четко уведомляют, что в случае сбоя все выплаты и игры аннулируются.

    Ограниченный бонус

    Специальная комиссия по скачкам и азартным играм временно ограничила доступ к автомату и провела собственное расследование, отправив программное обеспечение и жесткий диск в независимую испытательную лабораторию.

    Эксперты выяснили, что автомат был запрограммирован на бонус до 10 тысяч долларов, и неизвестно, как он мог выдать сообщение о многомиллионном бонусе.

    В компании-производителе автомата Aristocrat Technologies заявили, что знали о подобной ошибке, и предположили, что «деградация компонентов со временем может повысить вероятность таких инцидентов».

    Автор фото, Getty

    Подпись к фото,

    У игровых автоматов есть ограничение на максимальный выигрыш

    Компания предупреждала казино о сбое в 2010 году и порекомендовала отключить функцию бонусов в качестве меры предосторожности.

    Казино, очевидно, этого не сделало.

    В комиссии по азартным играм заключили, что бонус недействителен, а автомат неисправен.

    Макки подала в суд на казино в 2012 году, обвинив его в нарушении контракта и обмане клиентов.

    Суд встал на сторону казино в 2013 году, однако дело затянулось из-за того, что адвокаты заявили, что у комиссии по азартным играм нет права участвовать в спорах между казино и клиентами.

    В США уже были похожие случаи с ошибками в сообщениях о бонусах.

    В 2009 году мужчина выиграл бонус в миллион долларов, но не получил его, и суд Миссисипи отклонил его иск. Тогда правила игры ограничивали выплаты восемью тысячами долларов.

    Зона машин: это то место, куда вы идете, когда просто не можете перестать смотреть фотографии на Facebook

    Зона машин (Сара Рич)

    «Людям нравится Facebook. Им действительно нравится», — написал Биз Стоун ранее в этом месяце. «Моя свекровь выглядит загипнотизированной, когда решает потратить немного времени на Facebook».

    Она не единственная. По оценкам ComScore, Facebook съедает 11 процентов всего времени, проводимого в Интернете в Соединенных Штатах. Известно, что его пользователи проводят на сайте в среднем 400 минут в месяц.

    Я знаю гипноз, уверен, что ты тоже. Вы начинаете просматривать фотографии своих друзей и друзей, и следующее, что вы знаете, прошел час. Это странно успокаивает, но не приносит удовлетворения. Как только заклинание разрушается, я чувствую, что просто зря потратил кучу времени. Но пока это происходит, я попадаю в машину, человеческий анимированный GIF: I. Просто. Не может. Останавливаться.

    Или, может быть, это сработает, когда я прокручиваю твиты перед сном. Я даже не нажимаю на ссылки и не отвечаю людям.Я просто прокручиваю вниз, или того хуже, опускаю большим пальцем вниз, перезаряжаю, перезаряжаю.

    Иногда меня охватывает меланхолия бесконечного свитка Tumblr.

    Являются ли эти переживания, как сказал бы Стоун, любовью? Технический мир обычно измеряет, насколько вам нравится услуга, по тому, сколько времени вы тратите на нее. Так что много времени равно любви.

    Моя интуиция подсказывает, что это не любовь. Это нечто гораздо более технологически специфичное, что антрополог из Массачусетского технологического института Наташа Шюлл называет « зоной машин ».«

    « Дело не в выигрыше, дело в том, чтобы попасть в зону »

    Шулль более десяти лет ездил в Лас-Вегас и разговаривал с игроками и операторами казино об игровых автоматах, прибыльность которых резко возросла в эпоху цифровых технологий. разработчики игр оптимизировали их, чтобы люди продолжали играть.Как сказал Роман Марс в недавнем эпизоде ​​своего потрясающего подкаста 99% Invisible об исследовании Шулля: «Дело не в победе, а в том, чтобы попасть в зону».

    Что такое машинная зона? Это ритм. Это ответ на отлаженный цикл обратной связи. Это мощное искажение пространства-времени. Вы нажимаете кнопку. Что-то происходит. Вы ударили его снова. Происходит нечто похожее, но не совсем то же самое. Может быть, ты выиграешь, а может, нет. Повторение. Повторение. Повторение. Повторение. Повторение. Это удовольствие от повторения, безопасность петли.

    «Все остальное отпадает», — говорит Шюлл Марсу. «Чувство денежной ценности, времени, пространства, даже самоощущение уничтожается в крайней форме этой зоны, в которую вы входите».

    В книге Шулля « Зависимость от дизайна » игрок по имени Лола говорит ей: «Я почти загипнотизирован тем, что — это эта машина. Это как играть против себя: ты машина; машина — это ты».

    Снова это слово: загипнотизированный, как бабушка Стоуна.Многие игроки использовали вариации этой фразы. «Чтобы выразить зону словами, — пишет Шулль, — игроки, с которыми я разговаривал, дополнили экзотическую терминологию девятнадцатого века гипнозом и магнетизмом ссылками двадцатого века на просмотр телевизора, компьютерную обработку и вождение автомобиля».

    Танцовщица Сара Ясски имитирует / превращается в анимированный GIF в фильме Кары Де Фабио « Она была компьютером». (Loren R. Robertson Productions)

    Они говорили что-то вроде: «Ты в трансе, ты на автопилоте.Зона подобна магниту, она просто притягивает и удерживает вас там ».

    Почему эти слова, эти метафоры? Мы когнитивно не улавливаем состояние, в которое попадаем — мы только чувствуем его хватку на нас — как мы объединили контуры с неодушевленным. Вы машина; машина — это вы . И мне кажется … слова неуместны. На самом деле, это похоже на отсутствие слов, потому что это на грани человеческого опыта, просачивание в кибернетическое царство, лучше всего выраженное в данных и коде

    Зона машин — это темная сторона «потока», психологического состояния, предложенного Михаем Чиксентмихайи. В состоянии потока есть цель, правила для достижения цели и отзывы о том, как это происходит. Важно отметить, что задача должна соответствовать вашим навыкам, поэтому возникает ощущение «одновременного контроля и вызова».

    В интервью Wired в 1996 году Чиксентмихайи описал это состояние следующим образом: «Быть ​​полностью вовлеченным в деятельность ради нее самой. Эго исчезает. Время летит. Каждое действие, движение и мысль неизбежно вытекают из предыдущего, как и играет джаз «.

    Schüll видит поворот в этом явлении перед новыми игровыми автоматами в Вегасе, которые включают крошечные капли кажущегося контроля, чтобы усилить их петли обратной связи.Но вместо самореализации и счастья, которые описывает Чиксентмихайи, многие игроки чувствуют себя подавленными и грустными из-за того, что они проводят время на игровых автоматах.

    В играх используется человеческое стремление к потоку, но без значения или мастерства, связанных с состоянием. Зона машины — это то место, куда направляется разум, когда тело теряется в задаче. «Вы можете стереть все это в автоматах», — говорит игрок Шуллу. «Вы даже можете стереть себя».

    Вы можете уйти от всего этого в машинной зоне, но только до тех пор, пока вы там остаетесь.

    Зона Facebook

    Когда мы зацикливаемся на повторяющейся задаче на наших компьютерах, я думаю, мы можем войти в более мягкую версию машинной зоны. Очевидно, что если вы шутите с друзьями или отправляете сообщения своей маме в Facebook, вы не в этой зоне. Если вы активно читаете и пишете стихи в Твиттере, вы не в этой зоне. Если вы делаете искусство на Tumblr, вы не в этой зоне. Зона машин антисоциальна и характеризуется отсутствием человеческой связи.Вы можете смотреть на людей, когда просматриваете фотографии, но ваше взаимодействие с их цифровым присутствием носит механический, повторяющийся характер и подкрепляется компьютеризированной обратной связью.

    Я не утверждаю, что люди «зависимы» от Facebook. У некоторых игроков, упомянутых в исследовании Шулля, действительно есть серьезные проблемы. Но я использую их истории так же, как и Шюлл, — как источники знаний в этой зоне, не говоря уже о том, что их опыт работы с игровыми автоматами точно такой же, как у среднего пользователя в Facebook.

    Я указываю на это, потому что есть тенденция обсуждать идею зависимости от различных технологий, как будто это не имеет большого значения. Но это.

    Все это для того, чтобы сказать: я не спорю о совокупности сервисов, таких как Facebook. Это критика определенных поведенческих петель, которые могут возникнуть внутри них.

    Самый простой пример въезда в машинную зону — это просмотр фотоальбомов на Facebook. В этом нет ничего особенно полезного или интересного.И все же покажите мне пользователя Facebook, который часами не занимается только этим. Почему? Вы можете найти зону. Щелкните. Фото. Щелкните. Фото. Щелкните. Фото. И, возможно, где-то там вы найдете что-нибудь классное («Мой друг знает моего кузена») или милое («Котенок»). Здорово. Джекпот! Щелкните. Фото. Щелкните. Фото. Щелкните. Фото.

    Многократная экспозиция, астронавт Меркурия (НАСА)

    Facebook — крупнейший в мире сервис для обмена фотографиями. В 2008 , когда на сайте было заархивировано 10 миллиардов фотографий, пользователи загружали 15 миллиардов изображений в день .Процесс происходил 300000 в секунду . Щелкните. Фото. Щелкните.

    В 2010 году Facebook загрузил 65 миллиардов изображений, и они обрабатывались с максимальной скоростью 1 миллион изображений в секунду. К 2012 году пользователи Facebook загружали 300 миллионов фотографий в день. А в начале этого года Facebook объявил, что пользователи доверили им 240 миллиардов фотографий.

    Если предположить, что соотношение загруженных фотографий к просмотренным не уменьшилось резко, пользователи, вероятно, загружают миллиардов фотографий Facebook в день со скоростью миллионов в секунду.Щелкните. Фото. Щелкните.

    Все это приводит к тому, что в цикле тратится много времени. Согласно отчету ComScore за 2011 год, пользователи проводят 17 процентов своего времени на сайте исключительно за просмотром фотографий (что, как отмечает Inside Facebook, не включает «время, потраченное на чтение новостей и уведомлений, генерируемых загрузкой фотографий»).

    Чтобы представить эти цифры в перспективе, отчет ComScore Digital Focus за 2013 год показал, что Facebook тратил 83 процента времени на * все * социальные сети в Интернете.Это означает, что из всего времени, проведенного в социальных сетях, 14 процентов приходится на этот один поведенческий цикл. Это больше, чем все время, потраченное на Tumblr, Pinterest, Twitter и LinkedIn вместе взятые!

    Если все технологические артефакты содержат в себе определенные «рецепты», если дизайнеры могут вписывать намерения в вещи, которые они создают, как в теории социолога Бруно Латура, то мы можем сказать, что одни механизмы взаимодействия более предписывающие, чем другие.

    Facebook и игровые автоматы разделяют способность быстро реагировать на простые действия; они доставляют крошечные вознаграждения по несовершенно предсказуемому графику «выплат».Это принудительные циклы, искажающие исходное намерение пользователя. То, что начиналось как «Смотрите изображение человека X», становится «продолжайте видеть больше картинок». Сам механизм становится точкой.

    Разработчикам игровых автоматов, в свою очередь, пришлось столкнуться с этическими проблемами, возникающими при эксплуатации машинной зоны. И эта борьба была не из приятных.

    Шюлл рассказывает об одном дизайнере, Рэнди Адамсе. Сначала он говорит ей, что «морально» против того, чтобы быть машинами, обеспечивающими компульсивное поведение, что является признанием того, что это возможно.«Но в этом вопросе Адамс не был последовательным», — пишет она. «[Адамс] начал с определения зависимости внутри человека, заявив, что« некоторые люди не могут контролировать ту часть, которая превращает их из забавы в зависимость ». Когда его попросили указать «часть, которая превращает забаву в зависимость», он ответил: «Это дизайн игры», а затем добавил, что эта характеристика дизайна была «не преднамеренной с нашей стороны, просто так, как это случилось с эволюционировать ».

    Что бы это значило для проекта социальных сетей, если бы мы поняли, что он вызывает подобные психологические состояния с компьютерными азартными играми? Станут ли сотрудники Кремниевой долины бороться со своим продуктом, как это делают разработчики игровых автоматов? Я знаю много программистов и людей, которые работали в различных социальных компаниях; они определенно не считают себя занятыми в той же сфере деятельности, что и казино. Большинство из них думают, что «делают хорошо, делая добро».

    В качестве мысленного эксперимента представьте, что существуют неопровержимые доказательства того, что определенные конструкции веб-сервисов заставляли людей заходить в машинную зону, что в четыре раза увеличивало время пребывания на сайте для подмножества пользователей. Объявят ли дизайнеры их использование вне закона или все они применит уловки для своих стартапов?

    Все могло быть иначе. Сайт может поощрять иную этику потребления. Чтобы быть немного абсурдным: почему бы не разместить табличку после того, как кто-то просмотрел 100 картинок с надписью: «Почему бы вместо этого не написать записку другу или члену семьи?»

    Разве эти вещи не должны быть частью того, о чем думают веб-компании? Не просто побуждая пользователей потреблять все больше и больше, но и помогая им остановиться.

    Проблема «давать людям то, что они хотят»

    Вы можете возразить, что дизайнеры просто дают людям то, что они хотят. Данные говорят о том, что люди тратят много времени на просмотр картинок; Итак, Facebook подает изображения. Просто как тот.

    Вовлеченность обычно является валютой социальной сети. Поскольку гораздо сложнее измерить, действительно ли кому-то нравится опыт, чем измерить количество минут, которые кто-то тратит на это, вовлеченность обычно измеряется временем.Итак, Кремниевая долина убедила себя (и пользователей ее программного обеспечения) в том, что мы голосуем с помощью кликов.

    Но есть проблема. В данные тайно пронесли определение «чего хотят люди». Определение начинается логично: люди ходят на сайты, которые им нравятся. Но потом становится все шатче. Они говорят, что чем больше времени вы проводите на сайте или в его части, тем больше он вам нравится. Конечно, это полностью исключает роль, которую играет сама компания в формировании поведения пользователей с целью увеличения потребления.И он игнорирует то, что люди иногда (часто?) Делают с собой вещи, которые им не нравятся. Кому «нравится» часами переключать каналы — и тем не менее, это было основной частью американского опыта на протяжении десятилетий.

    Что, если 400 минут в месяц, которые люди проводят в Facebook, в основном (или даже частично) тратятся в машинной зоне, загипнотизированы, накапливая рекламные показы для компании?

    Вот мое утверждение: размышления о машинной зоне и циклах принуждения, которые ее инициируют, имеют большую объяснительную силу.Это объясняет чувство «потерянного времени», которое я испытывал в различных социальных сетях и о котором я слышал, как говорят другие. Он объясняет, как чем больше Facebook настраивает свои сервисы, тем больше людей, кажется, не любит их опыт, даже если они не отказываются от него. Это помогает объяснить, почему люди продолжают возвращаться к сервисам, которые их втягивают, даже когда они говорят, что не хотят.

    Это помогает мне понять, почему социальные сети, которые начались с доброго намерения объединить людей, стали такой сложной темой. Технически подкованные люди считают, что сказать: «Я люблю Facebook» — проявление храбрости.

    Поскольку дизайнеры и разработчики интерпретировали максимальное «время на сайте», «прилипчивость», «вовлеченность» как предоставление людям того, что они хотели, они создали систему, которая вызывает у людей навязчивые реакции, о которых они позже сожалеют.

    По крайней мере, феномен машинной зоны должен стать частью того, как мы говорим об удовольствиях в Интернете. Возможно, со временем эти проблемы разрешатся сами собой.Однако я не так уверен: экономические силы, лежащие в основе социальных сетей, поддерживаемых рекламой, в основном требуют максимального увеличения количества времени, которое люди проводят на сайте, для создания рекламных показов.

    Так уж сложилось, что модели поведения пользователей, которые наиболее выгодны для Facebook и других социальных сетей, представляют собой именно те модели, которые они интерпретировали так, что люди их любят. Это почти как если бы они определили, что было бы наиболее прибыльным, а затем выяснили, как оправдать это удовлетворением потребностей пользователей.

    Но на самом деле я в это не верю. Можно много чего сказать о предпринимателях, дизайнерах и программистах, которые создают компании в социальных сетях, но они верят в то, что делают. Они скорее идеологи, чем малодушные финансовые триангуляторы. И они проводят весь день в Facebook, Instagram, Twitter, Tumblr и Pinterest. Бьюсь об заклад, они тоже знают зону машин. И поэтому я надеюсь, что они действительно перестанут создавать ловушки.

    В любом случае борьба с великой пустотой, лежащей в основе этих циклов принуждения, должна быть одной из целей разработки, использования и критики технологий.

    По великой традиции Долины мы сделаем футболку: Just Say No To The Machine Zone.

    5 крупнейших игровых автоматов в мире

    Скромный и всеми любимый слот-автомат кардинально изменился с годами. На первом игровом автомате было выплачено всего пятьдесят центов — это далеко от многих современных автоматов, которые могут приносить более 1 миллиона фунтов стерлингов! В конце концов, кто знал, что однажды вы сможете играть в игровые автоматы, просто подключившись к онлайн-казино через свой мобильный телефон!

    Если вы из тех, кто думает, что чем больше, тем лучше, и вам нравится перспектива больших выплат, то вам, в свою очередь, понравятся огромные игровые автоматы. Если вам посчастливилось побывать там, не забудьте захватить памятное фото!

    Казино Балли, Лас-Вегас

    Первоначально созданный как новинка, этот супер-игровой автомат известен как один из самых больших игровых автоматов, когда-либо созданных. Приведенный в действие электродвигателями мощностью пять лошадиных сил, цепными колесами шириной двадцать дюймов и каждой тягой стоимостью колоссальные 100 долларов, вы можете понять, откуда взялось название «Большая Берта»!

    Казино Балли, Лас-Вегас

    Вероятно, неудивительно, что Super Big Bertha была обновлением вышеупомянутой машины.Этот зверь из юнитов когда-то завоевал корону как самый большой игровой автомат в мире в 1950-х годах. На восьми барабанах было по 20 символов, что давало 25,6 миллиарда возможных комбинаций. При таком большом количестве комбинаций шансы выиграть джекпот в 1 миллион долларов были невероятно малы; Фактически, вам придется сыграть в автомат 15 миллиардов раз, чтобы получить шанс! Несмотря на все шансы, игроки за эти годы выиграли большие деньги, в том числе одна женщина в 2001 году, которая выиграла джекпот в казино Онтарио.

    Казино Four Queens, Лас-Вегас

    Этот огромный игровой автомат является эксклюзивным для казино Four Queens Casino в Лас-Вегасе.Имея десять футов в высоту и девять футов в ширину, Queen’s Machine может одновременно вместить до шести игроков и имеет джекпот в размере 50 000 долларов. Машина настолько велика, что несколько человек получили травмы, когда опускали гигантскую вращающуюся руку! Может быть, попробуйте потянуться, прежде чем приступить к делу…

    Wynn Casino, Лас-Вегас


    Созданный с использованием операционной системы Windows 95, можно простить то, что вы подумали, что MicroSpin был таким маленьким, как следует из его названия. Фактически, высотой девять футов, это был самый высокий игровой автомат в мире в конце 90-х годов.Благодаря своим сложным основным компонентам MicroSpin мог одновременно вместить до девяти человек. Однако победители почувствовали бы небольшую боль, если бы поняли, что денежных призов нет.

    Казино Барни, Лас-Вегас

    Расположенный в казино Barney’s в Неваде, механический бегемот Big Irish Luck по-настоящему нравится публике. На пяти гигантских барабанах изображены трилистник, колокольчики, апельсины и четырехлистный клевер!

    Очевидно, что мы любим игровые автоматы так же, как и вы.Вот почему мы предлагаем лучшие игровые автоматы в казино Grosvenor. Играйте в таких играх, как Star Lantern, Cleopatra и Isle O Plenty, чтобы получить мега-джекпот.

    Мы обслуживаем не только игроков в слоты, но и игроков в настольные и карточные игры. От рулетки до блэкджека — обязательно попробуйте наши многочисленные варианты, доступные как в классической версии, так и в версии Live Casino.

    Предпочитаете ставки на спорт онлайн? Мы предлагаем вам лучшие ставки на футбол, баскетбол, гольф, скачки и многое другое.Просмотрите список, чтобы начать делать ставки анте.

    Вы бывали в каком-нибудь из этих монолитов игровых автоматов? Мы что-нибудь упустили? Дайте нам знать в разделе комментариев ниже.

    Изображение предоставлено

    Изображение предоставлено

    Изображение предоставлено

    Изображение предоставлено

    Комментарии

    комментария

    Как работают игровые автоматы | HowStuffWorks

    В современном игровом автомате вероятность выпадения определенного символа или комбинации символов зависит от того, как настроен виртуальный барабан . Как мы видели в предыдущем разделе, каждая остановка на реальном барабане может соответствовать более чем одной остановке на виртуальном барабане. Проще говоря, шансы попасть в конкретное изображение на реальном барабане зависят от того, сколько виртуальных стопов соответствует фактическому стопу.

    В типичном игровом автомате с весом верхняя остановка джекпота (та, с изображением джекпота с наибольшей выплатой) для каждого барабана соответствует только одной виртуальной остановке. Это означает, что шанс выиграть изображение джекпота на одном барабане составляет 1 к 64.Если все барабаны настроены одинаково, шансы выиграть изображение джекпота на всех трех барабанах составляют 1 к 64 3 или 262,144. Для машин с большим джекпотом на виртуальном барабане может быть намного больше остановок. Это значительно снижает шансы на выигрыш джекпота.

    Проигрышные пустые остановки выше и ниже изображения джекпота могут соответствовать большему количеству виртуальных остановок, чем другие изображения. Следовательно, игрок, скорее всего, ударит пустые стопы прямо рядом с выигрышным стопом.Это создает впечатление, что они «только что упустили» джекпот, что побуждает их продолжать играть, даже несмотря на то, что близость фактических остановок несущественна.

    Программа станка тщательно разработана и протестирована для достижения определенного процента окупаемости . Процент окупаемости — это процент вложенных денег, который в конечном итоге выплачивается игроку. Например, с процентом окупаемости 90 казино будет брать около 10 процентов всех денег, вложенных в игровой автомат, и отдавать остальные 90 процентов.При любом проценте окупаемости менее 100 (а все они менее 100) казино со временем выигрывает.

    В большинстве игорных юрисдикций закон требует, чтобы процент окупаемости был выше определенного уровня (обычно где-то около 75 процентов). Процент окупаемости в большинстве игровых автоматов намного выше минимального — часто в диапазоне от 90 до 97 процентов. Казино не хотят, чтобы их машины были намного надежнее, чем машины их конкурентов, иначе игроки переместят свой бизнес в другое место.

    Коэффициенты ставок для конкретного игрового автомата встроены в программу на компьютерном чипе автомата. В большинстве случаев казино не может изменить коэффициенты на автомате без замены этой фишки. Вопреки расхожему мнению, у казино нет возможности мгновенно «подкрутить» автомат.

    Машины тоже не расшатываются. То есть они вряд ли будут платить, чем дольше вы играете. Поскольку компьютер всегда выбирает новые случайные числа, у вас есть точно такие же шансы сорвать джекпот каждый раз, когда вы тянете за ручку.Идея о том, что автомат может быть «готовым к оплате», находится в голове у игрока, по крайней мере, в стандартной системе.

    Когда вы играете на игровых автоматах в казино, у вас будут десятки вариантов игры. Машины бывают с различным количеством барабанов , например, и многие имеют несколько линий выплаты .

    Большинство автоматов с несколькими линиями выплат позволяют игрокам выбирать, на скольких линиях играть. При минимальной ставке учитывается только одна прямая линия, проходящая через барабаны. Если игрок кладет больше денег, он может играть на дополнительных горизонтальных линиях выше и ниже основной линии выплаты или на диагональных линиях, проходящих через барабаны.

    Для машин с несколькими вариантами ставок, независимо от того, имеют ли они несколько линий выплат или нет, игроки обычно имеют право на максимальный джекпот только тогда, когда они сделают максимальную ставку. По этой причине эксперты по азартным играм предлагают игрокам всегда делать максимальные ставки.

    В современных игровых автоматах существует несколько различных схем выплат.Стандартный автомат с плоским верхом или с прямым слотом имеет установленную сумму выплаты, которая никогда не меняется. С другой стороны, выплата джекпота в прогрессивном автомате неуклонно увеличивается по мере того, как игроки вкладывают в него больше денег, пока кто-нибудь не выиграет все, и джекпот не будет сброшен до начального значения. В одной общей прогрессивной установке несколько машин объединены в одну компьютерную систему. Деньги, вложенные в каждую машину, вносят вклад в центральный джекпот. В некоторых гигантских прогрессивных играх подключены автоматы из разных казино в городе или даже в штате.

    Некоторые разновидности игровых автоматов просто эстетичны. Видеослоты работают так же, как и обычные машины, но имеют видеоизображение, а не вращающиеся барабаны. Когда эти игры только вышли, игроки относились к ним очень недоверчиво; без вращающихся барабанов казалось, что игры были сфальсифицированы. Несмотря на то, что барабаны и ручки в современных машинах совершенно не имеют отношения к исходу игры, производители обычно включают их, чтобы дать игрокам иллюзию контроля.

    Это лишь некоторые из популярных сегодня разновидностей игровых автоматов. Производители игр продолжают разрабатывать новые виды автоматов с интересными поворотами в классической игре. Многие из этих вариаций построены вокруг определенных тем . Сейчас есть игровые автоматы, основанные на телешоу, покере, крэпсе и скачках, и это лишь некоторые из них.

    Чтобы узнать больше о современных игровых автоматах, в том числе о стратегиях увеличения ваших шансов на выигрыш, воспользуйтесь ссылками на следующей странице.

    Detroit Free Press

    Марк Пиларски | Мичиган

    ВОПРОС: Я помешан на природе. Из 50 раз, когда я играл в игровые автоматы, возможно, дважды я оставался с 20-40 долларами. В остальное время я сильно терял. Однажды я пошел со своей счастливой пожилой подругой-учительницей, и она выиграла 300 долларов. Я потерял 50 долларов. Она дала мне еще 20 долларов, и я снова проиграл. Затем она дала мне еще 20 долларов, и я снова проиграл. В другой раз я провел час на машине, но мне не повезло, поэтому я перешел к следующей машине.Пришла пожилая женщина, которая села за брошенный мною автомат и за 20 минут выиграла джекпот в 400 долларов. Боги казино просто отказываются позволить мне выиграть! — Марк Г.

    ОТВЕТ: Начну с секрета казино № 1: у игровых автоматов кровожадный аппетит.

    Теперь давайте перейдем к временной шкале вашей игры и к вашей ссылке на «50 раз, когда я играл в слоты». Это относительно короткое резюме, особенно в отношении игровых автоматов, которые известны тем, что являются самой сложной игрой в доме.

    Это подводит меня к тому, в чем я считаю вашу проблему. Это называется Grind.

    Как считать карты

    Считать карты не так сложно, как вы думаете.

    Предположим, вы играете на игровом автомате, который запрограммирован на возврат 88% поставленных денег в виде выигрышей. Если бы вам пришлось перебрать банкролл в 200 долларов, что вы легко можете сделать за считанные минуты, вы можете ожидать назад, по крайней мере теоретически, 176 долларов. А теперь вот маленький грязный секрет казино №2. Казино прекрасно знает, что вы никуда не уедете.

    Он знает почти со 100% уверенностью, что вы будете переигрывать эти 176 долларов и с радостью дадите вам взамен 155 долларов за это. Сыграйте 155 долларов, и ваш доход составит 136 долларов. Играя через 136 долларов, вы вернете 120 долларов. Против такой математики у вас хватит смелости попытаться стать победителем.

    Понятно, что это основано на предварительно запрограммированном компьютерном чипе в машине, который настроен на возврат определенного процента в качестве выигрышей. Но видите ли вы, как казино растрачивает вашу столицу?

    А вот и секрет казино №3. Казино не занимается игорным бизнесом. Это математический бизнес. На предварительно запрограммированных игровых автоматах, которые приносят заведению определенный процент дохода, вы единственный, кто играет в азартные игры. Конечно, иногда вы можете оказаться тем, кто получает более 88% прибыли, но, по всей вероятности, вы будете среди бесчисленного множества тех, кто вкладывает 12% в казино.

    Огромное преимущество казино на игровых автоматах всегда сокращает ваш банкролл в стремительном темпе. Чем больше времени вы проводите впереди и в центре перед игровым автоматом, тем больше у казино шансов ликвидировать ваш банкролл.Короче, Марк, ты должен считать свою игру нормальной, а не каким-то явлением.

    Марк Пиларски — пишущий редактор многочисленных публикаций об азартных играх. Вопросы по электронной почте [email protected].

    В некоторых казино Лас-Вегаса разрешено фотографировать за игровыми столами в Instagram.

    Допустим, вы выходите замуж в Лас-Вегасе и хотите запечатлеть все это с помощью селфи. Вы уже знаете, что можете сфотографировать себя со своей бригадой холостяков, открывающей дверь лимузина, внутри этой милой маленькой часовни и с рукой на Библии.Но что, если вы хотите сделать селфи, положив руку на стопку покерных фишек? Или бросать кости за столом для игры в кости? Теперь вы можете.

    Казино Лас-Вегаса раньше запрещали фотографировать за игровыми столами и автоматами, но теперь некоторые курорты приветствуют это.

    The Strat, например, хочет, чтобы вы делали селфи повсюду, в том числе во время азартных игр. Его столы для игры в блэкджек, крэпс и рулетку покрыты тканью, которая рекламирует марку Strat в социальных сетях (@Stratvegas) и хэштег (#STRATselfie).«Мы хотим, чтобы наши гости развлекались, играя в настольные игры», — сказал Брайан Стэнтон, вице-президент курорта по настольным играм. «Если частью этого удовольствия является фотографирование, чтобы запечатлеть этот момент, мы приветствуем это».

    Downtown’s Four Queens Resort and Casino также поощряет гостей делать фотографии (но не видео) на всей территории отеля и делиться ими с друзьями. Известная латунная вывеска, прикрепленная к кирпичной стене казино, гласит: «Пожалуйста, не стесняйтесь фотографировать в Four Queens. Мы хотим, чтобы вы запомнили свой визит.«

    Rampart Casino в Саммерлине тоже любит делать селфи,« если это не мешает гостю », — сказала пресс-секретарь Алисса Келли.

    казино, включая Park MGM, предлагают сайты, готовые к работе с Instagram, но по-прежнему запрещают игровые фотографии.

    (Майкл Хиллер)

    Другие казино с меньшим энтузиазмом относятся к гостям, записывающим игры на игровых автоматах или игры в блэкджек. В отелях Caesars, включая Caesars Palace, The Cromwell, Linq, Harrah’s и Flamingo, запрещено фотографировать настольные игры. MGM Resorts, в которую входят Aria, MGM Grand, Mandalay Bay, Bellagio и Mirage, поддерживает селфи, но не в игровых зонах. «Обычно мы не разрешаем фотографировать за нашими настольными играми, чтобы не мешать другим игрокам», — сказала пресс-секретарь MGM Стейси Гамильтон.

    Нарушение игр, отвлечение игроков или нарушение безопасности операций — вот на что операторы казино часто ссылаются при обсуждении своей политики в отношении фотографии. Медный знак «Четыре королевы» с обнадеживающими фотографиями также включает в себя предупреждение: «Пожалуйста, не мешайте играм или другим нашим гостям.«Как правило, в казино Лас-Вегаса гостям не разрешается устанавливать штативы или фонари.

    Видео или прямая трансляция обычно запрещены в игровых зонах, в том числе в Strat, который разбирается в социальных сетях.

    С технической точки зрения, фотографировать или записывать личное видео в казино Лас-Вегаса не запрещено. Совет по контролю за азартными играми штата Невада, который регулирует все виды ставок в штате, от скачек до игр в казино, не имеет «конкретных правил или положений, запрещающих делать фотографии в казино», — написал в электронном письме представитель правления Майкл Лоутон.

    Лоутон сказал, что казино могут устанавливать свои собственные правила в отношении фотографии. «Решение лицензиата не разрешать такую ​​деятельность — строго политическое решение, которое казино примет внутри страны», — написал он.

    В каждом казино есть свой набор правил, даже если они четко не опубликованы. Вот несколько советов:

    • Ищите вывешенные знаки, которые описывают политику казино в отношении фотографии и соблюдают правила.
    • Ищите готовые к Insta фоны и элементы дизайна в казино, где поощряются селфи.Например, Park MGM построил стену из плюща рядом с казино, чей неоновый хэштег #parkmgm сообщает, что это безопасная зона для селфи.
    • Несмотря на то, что фотографирование в казино не является незаконным, вас могут попросить покинуть территорию отеля или удалить изображения. (Сотрудники казино не имеют юридических полномочий принуждать вас удалять изображения или передавать вашу камеру, но они могут сопровождать вас с территории отеля. )
    • Действуйте быстро и конфиденциально. Используйте камеру телефона или камеру, которая поместится в кармане или на ладони.Выключите вспышку.
    • Планируйте фотографии заранее. Если вы хотите выстрелить в игровой автомат или стол для игры в кости, выберите слоты или пустой стол в отдаленном районе, где мало (или совсем нет) людей.
    • Не похож на профессионального или коммерческого фотографа. Ни штатива, ни света, ни внешних микрофонов. Никто не заметит, как вы делаете снимок на телефон, но вы не проедете мимо с большой камерой или видеосистемой.
    • Не мешайте игрокам, дилерам, пит-боссам или другим сотрудникам и не мешайте игре.
    • Не привлекайте к себе внимание, фотографируя горячие темы. Избегайте кассовых зон, пит-боссов и сотрудников службы безопасности, даже если они находятся на заднем плане.
    • Не вступайте в конфронтацию, если вас остановила охрана. Извинитесь, если вы нарушили правила. Скажите им, что ваши снимки предназначены исключительно для личного использования.

    Как один человек проник в индустрию игровых автоматов

    У ФБР не было проблем с привлечением Мантильи к ведению дел с информатором, дилером игровых автоматов из Лас-Вегаса, который неоднократно покупал предварительно загруженные карты памяти у Southeast Gaming.Мантилья настолько поверил этому информатору, что в конце концов предложил ему одну из горелок Кабреры. Он был готов сделать это, потому что нуждался в помощи; У Southeast Gaming было слишком много заказов, поэтому он хотел, чтобы кто-нибудь помог с записью программного обеспечения на карты памяти. «Это повысило ставки», — говорит Томас Догерти, адвокат отдела компьютерных преступлений и интеллектуальной собственности Министерства юстиции США. «Это создало большую срочность, поскольку мы были обеспокоены тем, что они передадут возможность подделки этих устройств, чтобы другие могли наводнить рынок.»

    Кабрера провел всего два дня под стражей в Латвии, прежде чем был освобожден. Его адвокаты сообщили ему, что худшее наказание, с которым он столкнулся, — это общественные работы. Но затем, в августе 2009 года, Кабрера был внезапно повторно арестован и отправлен в Рижскую центральную тюрьму, где ему сообщили что он, вероятно, станет первым преступником, которого когда-либо экстрадировали из Латвии в США.

    Кабрера был удивлен. Он знал, что его бизнес нарушает закон, но не то чтобы он причинял кому-либо физический вред.

    Кабрера не смог понять, что его операция выявила серьезную уязвимость в многомиллиардной компании — «одном из крупнейших корпоративных граждан Невады», как Догерти называет IGT. И нет ничего, чего производители слотов опасаются больше, чем потери контроля над своим кодом. Пришлось привести пример кубинско-латвийского хакера.

    «Я никогда не думал, что когда-нибудь поеду в отпуск в США», — говорит Кабрера по-испански, слегка посмеиваясь. Мы сидим в комнате для посетителей тюрьмы в Хаскелле, штат Техас, разделенные толстым стеклом из оргстекла. Жидкий, аккуратно ухоженный 45-летний мужчина, похожий на латинскую версию Скотти из «Звездного пути», Кабрера объясняет, что это уже 10-е место заключения, через которое он прошел с момента прибытия в США. Хуже всего была частная тюрьма в Идене, штат Техас, где его сокамерники бунтовали из-за плохих условий, и их пришлось подавить слезоточивым газом.

    Самый плохой момент, однако, наступил сразу после того, как он и Мантилла были приговорены в Лас-Вегасе в августе прошлого года. Признав себя виновным в сговоре с целью производства и продажи поддельных игровых автоматов IGT, бывшие партнеры были приговорены к одинаковым приговорам: два года тюрьмы и штраф в размере 151 800 долларов.(Если бы они предстали перед судом, каждый рисковал бы получить до 45 лет.) Кабреру надели смирительную рубашку, приковали цепью к другим заключенным и погрузили в фургон для перевозки заключенных, чтобы отвезти в Чапараль, штат Нью-Мексико. где он должен был быть переведен в федеральную пенитенциарную систему. Во время 15-часового путешествия по раскаленным пустыням западной и южной Аризоны он просто смотрел на щетку для чистки, гадая, как его жизнь пошла так наперекосяк.

    Кабрера, которому засчитали отсидку за те месяцы, которые он провел в заключении в Латвии, теперь ожидает депортации обратно в Ригу.Но этот процесс оказался более сложным, чем кто-либо ожидал. Хотя он переехал в Латвию в 1985 году, Кабрера так и не стал гражданином; вместо этого он продолжал продлевать вид на жительство каждые пять лет. Срок действия его последнего разрешения истек, когда он находился в заключении, а это означает, что он не может вернуться домой. У Кабреры был кубинский паспорт, но он был изъят по прибытии в США. Сейчас он без гражданства.

    В ожидании того, смогут ли США и Латвия разобраться с его иммиграционным статусом, Кабрера проводит 23 часа в день взаперти в своей камере.Изоляция дала ему достаточно времени, чтобы задуматься, как он попал в эту неразбериху. «Я человек, который может все исправить», — говорит он. «И бывает время, когда человек, который может что-то исправить, когда он делает это достаточно долго, понимает, что он может сделать еще кое-что. И в тот момент, когда вы понимаете, это тот момент, когда вы только что сделали что-то незаконное».

    Если Кабрера действительно вернется в Латвию, он клянется, что сделает карьеру в совершенно ином направлении; он утверждает, что хотел бы помочь зависимым от азартных игр, хотя он нечетко говорит о деталях.Однако он не считает, что его отказ от подделки игровых автоматов является большим поводом для празднования в IGT. «То, что я делал, это обычное дело», — говорит он, пожимая плечами. «Если бы вы изучали электронику, вы тоже могли бы это сделать». Особенно, если любишь повозиться.

    Сотрудник редактора Брендан И. Кернер ([email protected]) написал о производстве в США в выпуске 19.03.

    Винтажный игровой автомат в Зале славы Casino Legends в отеле и казино Tropicana в Лас-Вегасе, Невада

    Библиотека Конгресса не владеет правами на материалы в своих коллекциях. Следовательно, он не лицензирует и не взимает плату за разрешение на использование таких материалов и не может предоставить или отказать в разрешении на публикацию или иное распространение материала.

    В конечном счете, исследователь обязан оценить авторские права или другие ограничения на использование и получить разрешение от третьих лиц, когда это необходимо, перед публикацией или иным распространением материалов, обнаруженных в фондах Библиотеки.

    Для получения информации о воспроизведении, публикации и цитировании материалов из этой коллекции, а также о доступе к оригинальным материалам см .: Кэрол М.Highsmith — Информация о правах и ограничениях

    • Информация о правах человека : Нет известных ограничений на публикацию.
    • Номер репродукции : LC-DIG-highsm-13666 (цифровой файл из оригинала) LC-HS503-2697 (прозрачная цветная пленка)
    • Телефонный номер : LC-HS503- 2697 (ОНЛАЙН) [P&P]
    • Консультации по доступу : —

    Получение копий

    Если изображение отображается, вы можете скачать его самостоятельно. (Некоторые изображения отображаются только в виде эскизов за пределами Библиотеке Конгресса США из-за соображений прав человека, но у вас есть доступ к изображениям большего размера на сайт.)

    Кроме того, вы можете приобрести копии различных типов через Услуги копирования Библиотеки Конгресса.

    1. Если отображается цифровое изображение: Качество цифрового изображения частично зависит от того, был ли он сделан из оригинала или промежуточного звена, такого как копия негатива или прозрачность.Если вышеприведенное поле «Номер воспроизведения» включает номер воспроизведения, который начинается с LC-DIG …, то есть цифровое изображение, сделанное прямо с оригинала и имеет достаточное разрешение для большинства целей публикации.
    2. Если есть информация, указанная в поле «Номер репродукции» выше: Вы можете использовать номер репродукции, чтобы купить копию в Duplication Services. Это будет составлен из источника, указанного в скобках после номера.

      Если указаны только черно-белые («черно-белые») источники, и вы хотите, чтобы копия показывала цвета или оттенка (при условии, что они есть на оригинале), вы, как правило, можете приобрести качественную копию оригинал в цвете, указав номер телефона, указанный выше, и включив каталог запись («Об этом товаре») с вашим запросом.

    3. Если в поле «Номер репродукции» выше нет информации: Как правило, вы можете приобрести качественную копию через Службу тиражирования.Укажите номер телефона перечисленных выше, и включите запись каталога («Об этом элементе») в свой запрос.

    Прайс-листы, контактная информация и формы заказа доступны на Веб-сайт службы дублирования.

    Доступ к оригиналам

    Выполните следующие действия, чтобы определить, нужно ли вам заполнять квитанцию ​​о звонках в Распечатках. и Читальный зал фотографий для просмотра оригинала (ов). В некоторых случаях суррогат (замещающее изображение) доступны, часто в виде цифрового изображения, копии или микрофильма.

    1. Товар оцифрован? (Миниатюрное (маленькое) изображение будет видно слева.)

      • Да, товар оцифрован. Пожалуйста, используйте цифровое изображение вместо того, чтобы запрашивать оригинал. Все изображения могут быть просматривать в большом размере, когда вы находитесь в любом читальном зале Библиотеки Конгресса. В некоторых случаях доступны только эскизы (маленькие) изображения, когда вы находитесь за пределами библиотеки Конгресс, потому что права на товар ограничены или права на него не оценивались. ограничения.
        Из соображений сохранности мы, как правило, не обслуживаем оригинальный товар, когда цифровое изображение доступен. Если у вас есть веская причина посмотреть оригинал, проконсультируйтесь со ссылкой библиотекарь. (Иногда оригинал слишком хрупкий, чтобы его можно было использовать. Например, стекло и пленочные фотографические негативы особенно подвержены повреждению. Их также легче увидеть в Интернете, где они представлены в виде положительных изображений.)
      • Нет, товар не оцифрован. Перейдите к # 2.
    2. Указывают ли указанные выше поля Консультативного совета по доступу или Номер вызова, что существует нецифровой суррогат, типа микрофильмов или копий?

      • Да, существует еще один суррогат. Справочный персонал может направить вас к этому суррогат.
      • Нет, другого суррогата не существует. Перейдите к # 3.
    3. Если вы не видите уменьшенное изображение или ссылку на другого суррогата, заполните бланк звонка. Читальный зал эстампов и фотографий. Во многих случаях оригиналы могут быть доставлены в течение нескольких минут. Другие материалы требуют записи на более позднее в тот же день или в будущем. Справочный персонал может посоветуют вам как заполнить квитанцию ​​о звонках, так и когда товар может быть подан.

    Чтобы связаться с сотрудниками справочной службы в Зале эстампов и фотографий, воспользуйтесь нашей Спросите у библиотекаря или позвоните в читальный зал с 8:30 до 5:00 по телефону 202-707-6394 и нажмите 3.

    .

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *