Как добавить текстуру в фотошоп: Как установить текстуру в фотошоп | Уроки Фотошопа (Photoshop)

Содержание

Photoshop за 60 секунд: Создаём Кисти из Текстур

Добро пожаловать на очередной урок из серии Photoshop за 60 секунд, в котором вы узнаете про техники, а также возможностях программы Photoshop всего за минуту! В этом коротком видео, Melody Nieves покажет вам, как создать свои кисти с помощью текстур в программе Adobe Photoshop.

Собственные Текстурные Кисти

Ничто в природе не является абсолютно гладким. Поэтому, текстурные кисти являются важным инструментом из арсенала любой цифрового дизайнера / художника для создания потрясающего реализма. Вы можете создать бесконечное количество всевозможных кистей, используя наборы текстур, которые доступны на сайте Envato Market.

В этом коротком видео, вы узнаете, как создать свои собственные кисти.

Создаём Кисть из Текстуры

Шаг 1

Текстура является важной частью любой цифровой картины, потому что она придаёт вашей работе именно тот штрих реализма.

А чтобы создать свои собственные текстурные кисти, начните с поиска наборов текстур, которые доступны на сайте Envato Market.

Как только вы выбрали понравившуюся текстуру, далее, откройте её в программе Photoshop. Для усиления деталей, идём Изображение — Коррекция — Яркость / Контрастность (Image > Adjustments > Brightness and Contrast). Установите значение Контрастности (Contrast) на 100.

Шаг 2

С помощью инструмента Лассо (Lasso Tool), выделите область текстуры, которая вам нравится, а затем идём Редактирование — Определить кисть (Edit > Define Brush Preset). Дайте название вашей новой кисти.

Немного информации

Хотите узнать больше про Adobe Photoshop на сайте Envato Tuts+:

А чтобы создать свою собственную кисть, как на видео, просмотрите текстуры на сайте Envato Market.

60 секунд?!

Данный видео-урок представляет серию коротких видео-уроков на сайте Envato Tuts+, в которых мы представляем вам различные темы за 60 секунд — ровно столько, чтобы заинтересовать вас.

Оставляйте свои комментарии об этом видео, а также, что еще вы хотели бы увидеть в следующий раз за 60 секунд!

Установка и наложение текстуры в Фотошопе

Опытные фотографы могут создать отличное фото, выбрав достаточно быстро правильный ракурс. Однако они на этом не ограничиваются, а подвергают даже интересное изображение дополнительной корректировке, в процессе которой фотография становится невероятно интересной и уникальной.

Сделать фото оригинальным можно, если воспользоваться возможностями графического редактора Adobe Photoshop, в котором имеется масса отличных инструментов. Ознакомившись с инструкцией по работе с Adobe Photoshop, легко разобраться и в том, как наложить текстуру в этом редакторе.

Разнообразить ваше фото помогут текстуры. Как с ними работать – мы расскажем в этой статье

Содержание

Применение текстуры

Каждое слово заключает в себе какой-то смысл, указывающий зачастую на его предназначение. Если перевести с латинского языка слово «текстура», получится слово «ткань». В графике это понятие обозначает скопление точек определённых цветовых оттенков, устанавливая которые в определённом порядке удаётся сделать новое изображение.

Разновидности

Начинающие графические дизайнеры могут для начала сделать для себя ассоциацию текстуры с фоном. Чаще всего такие файлы имеют расширение PNG, JPEG или PAT.

Текстурой может быть любая картинка, которая добавит уникальный эффект вашему изображению

Помимо отличия сопровождаемого формата, текстуры могут отличаться и по типам. Дизайнерам, которые владеют навыками добавления их на фотографии, удаётся сопроводить изображение дополнительными эффектами. В частности, при помощи текстуры в Фотошопе удаётся передавать «горячее дыхание» барханов в пустыне, «холодные поцелуи» зимнего ветра, наложение эффектов мятой бумаги и прочее.

Текстуры помогают придать лицу человека специфическую «узорчатость». Самая обыкновенная фотография станет неузнаваемой, если над ней «поколдует» настоящий мастер, владеющий на высочайшем уровне Adobe Photoshop, тем более что в самом этом графическом редакторе предусмотрены уникальные возможности, позволяющие понять, как создать текстуру.

Наложение текстуры

Итак, желая кардинально разобраться в том, как сделать текстуру в Фотошопе, следует внимательно ознакомиться с рекомендациями опытных пользователей редактора.

Откройте исходное фото в ФШ

Первоначально следует запустить сам Adobe Photoshop, после чего загрузить фотографию, которая подлежит корректировке. Также важно загрузить текстуру, выбранную из имеющегося набора в Фотошопе, после чего её выделить, одновременно зажав две клавиши: «Alt» и «A». Если все действия были проделаны правильно, изображение-текстура будет выделена по контуру пунктирной линией. Далее следует скопировать её, а затем добавить в подготовленную фотографию.

Фотошоп, при выполнении таких действий, самостоятельно создаст второй слой для текстуры. Если размеры её существенно отличаются от параметров фото, первоначально следует урегулировать такое несоответствие. Для этого активизируется параметр «Свободное трансформирование», позволяющий изменять исходные размеры любых изображений.

Чтобы активировать все возможности Adobe Photoshop, пользователь обязательно должен кликнуть по инструменту «Перемещение», в противном случае часть полезных инструментов будет недоступна.

В верхнем горизонтальном меню легко обнаружить опцию, ориентированную на смешивание слоёв. Первоначально в программе установлены обычные параметры. Дизайнер может выбрать любой иной параметр из предложенных вариантов в раскрывающемся списке, чтобы впоследствии можно было наложить эффекты на фото.

Также лично сам пользователь может определиться, какой по уровню насыщенности должна быть текстура, какому цветовому оттенку отдать предпочтение. Можно установить параметр «Инверсия», благодаря которому имеющиеся цветовые оттенки будут заменены на противоположные. Не следует пренебрегать в работе с инструментом «Непрозрачность», который может заметно повысить эстетику откорректированного изображения.

Творческие эксперименты в Фотошопе не только позволяют создавать оригинальное изображение, но и благоприятствуют совершенствованию уровня мастерства самого дизайнера.

Итогом манипуляций станет красивый художественный эффект

Добавление текстуры

Графический редактор Adobe Photoshop, который дизайнеры или фотографы инсталлируют на свой компьютер, уже имеет определённые стандартные наборы инструментов, при помощи которых можно редактировать любые изображения. Однако каждый творческий человек мечтает создать не просто красивое фото, а такое, которое способно вызвать восхищение у многих людей. Для достижения таких творческих планов, желательно воспользоваться неординарными инструментами, включая и такие, при помощи которых удастся наложить уникальные текстуры. Безусловно, перед этим совсем не помешает изучить, как добавить текстуру в Фотошоп.

Процесс добавления

Новые варианты текстур могут быть созданы самим пользователем, успешно владеющим Adobe Photoshop, также новые образцы можно найти на тематических форумах и сайтах. Если что-либо понравится, дизайнер может закачать файл (желательно с расширением PAT) и поместить его в созданную папку.

Далее следует открыть Фотошоп. На верхней горизонтальной панели меню располагается кнопка «Редактирование», при наведении на которую открывается список, в котором важно кликнуть по пункту «Управление наборами».

В открывшемся окне белой строкой предлагается несколько вариантов наборов, среди которых следует установить параметр «Узоры». Остаётся только кликнуть по кнопке «Загрузить», указать путь к папке, в которой сохранены ранее закаченные текстуры. После этого, все новые варианты текстур будут отображаться в самом Фотошопе и, соответственно, будут доступны для работы.

Итак, понимая, как установить текстуры в Фотошоп, дизайнеры не будут ограничены в творческих деяниях, они смогут сделать не только уникальное изображение, но и превратить свою работу в увлекательный процесс.

Как создать текстуру в фотошопе. |

Для творчества в фотошопе существует множество различных текстур. С помощью текстуры  в фотошопе можно быстро сделать оригинальную заливку фона и придать фону вид травы, меха, кожи, дерева, ткани и т.

д. Возникает вопрос, как создать текстуру в фотошопе самому. Процесс совсем не сложный. Давайте создадим   текстуру травы. Единственное что нужно, это  внимательно кликать мышкой и, в результате, должна вырасти такая трава.

 

Для создания травяной текстуры в фотошопе, в основном, будем применять фильтры.

На панели инструментов должны быть такие цвета: основной цвет-черный, цвет фона-белый.

 

1-Файл-создать.

 

 

Создадим документ 400 на 300 с белым фоном. На нем будем делать землю. Не забудьте разблокировать слой. Как это сделать смотрите статью что такое слои в фотошопе.

 

2-Фильтр-рендеринг-облака.

 

3-Фильтр-имитация-зернистость фотопленки.

 

4-Фильтр-размытие -размытие по Гаусу, радиус- 1.

 

5-Изображение-коррекция-цветовой тон/насыщенность , поставить галочку на тонирование, цветовой тон 25,      насыщенность 18, яркость   -58.

 

 

На изображение поменялся оттенок.

 

 Земля готова. Теперь будем создавать траву.

6-Слой-новый-слой. В окне слоев теперь два слоя. Верхний активный,он окрашен в синий цвет.

7-Редактирование-выполнить заливку, цвет-566010.

 

 Получился такой документ.

 

8-Фильтр-шум-добавить шум, эффект- 25%, по Гаусу, монохромный.

 

9-Фильтр-размытие-размытие по Гаусу, радиус-1.

 

10-Фильтр-стилизация-ветер, поставить «колебание» и «слева.»

 

11-Изображение-вращение изображения-90 по часовой.

 

12-Фильтр-стилизация-ветер, колебание, справа.

 

13-Изображение-вращение изображения-90 против часовой.

 

Теперь нужно увеличить контрастность.

14-Изображение-уровни, сдвинуть правый и левый ползунок.

 

 Вот уже и стало похоже на траву.

 

Но желательно сделать траву более реалистично, чтобы была видна земля.

15-Добавить к слою маску слоя. В окне слоев нажать на значок маски.

 

16-Выбрать ластик  и немного проредить  траву.

Теперь вы знаете, как создать текстуру  в фотошопе вот такой травы.

17- Сохраняем файл для Web  и устройств.

Создать текстуру в фотошопе. Создание текстуры для готовой модели

Умение создавать бесшовные текстуры в Фотошоп — полезный навык. Часто, необходимо, чтобы текстура повторялась, образовывая сплошное покрытие. Бесшовные текстуры еще называют «тайловыми» (от английского слова Tile — плитка). Мы рассмотрим, как создать текстуру из исходного фонового изображения без шва. Это полезная техника, которая всегда пригодится. Очень важно правильно подобрать размер исходных фотографий, грамотно настроить переходы света и тени, да еще и сохранить результат в нужном формате.

В этом уроке создадим бесшовный фон из травы.

Почему вы не можете просто применить заливку из исходного изображения? Если мы зальем фон, используя исходное изображение, то получим не очень хороший результат. Пример вы можете видеть ниже, изображение повторяется, и темные участки выглядят нелепо. Так что, прежде чем создавать бесшовный фон, нам необходимо удалить неисправности, а затем еще поработать со стыками текстур.

Шаг 1 . Инструментом «Рамка » (Crop) выделим участок травы в центре, где нет тёмных участков.

Шаг 2 . Получился участок главным образом равномерно освещённым, но придётся поработать над освещением краёв, поскольку небольшие различия станут весьма явными, когда фон покроется текстурой. Инструментом «Осветлитель » (Dodge Tool) (О), выберем большую мягкую кисть, и мягко пройдёмся по левому и правому краям изображения, чтобы осветлить.

Шаг 3 . Теперь наша трава выглядит более однородной. Но в верхнем левом углу есть небольшой лист, и если мы зальём такой текстурой, то лист будет повторяться снова и снова, таким образом, мы должны избавиться от него. Выберите инструмент «Заплатка » (Patch Tool) (J) и выделите участок вокруг листа, переместите полученное выделение на любой участок травы (в настройках инструмента «Заплатка» должен быть установлен «Источник» (Source)).

Шаг 4 . Будем работать над стыками краёв друг с другом. Дублируйте слой с травой (Ctrl + J ), переместите первый слой налево, а второй направо (инструментом «Перемещение » (Move)).

Шаг 5 . На изображении ниже вы видите два слоя, касающихся друг друга. Соедините их таким образом, чтобы не было видно белого участка между ними и слейте оба слоя в один (Ctrl + E ).

Шаг 6. Теперь мы снова используем инструмент «Заплатка

Шаг 7. Инструмент «Заплатка » (Patch Tool) делает этот вид работы легким, особенно с таким трудным фоном, как трава (если вас не устраивают мелкие детали, то вы можете инструментом «Штамп» (CloneStampTool) клонировать отдельные травинки).

Шаг 8. Повторим процесс по вертикали. Дублируйте слой (Ctrl+J ) и переместите один слой вверх, другой вниз, соедините их таким образом, чтобы не было видно белого участка между ними и слейте оба слоя в один (Ctrl + E ). Снова используем инструмент «Заплатка » (Patch Tool) — выделите область соединения двух слоёв и перетащите выделение на соседнюю область.

Шаг 9. Наша текстура готова,

осталось сохранить наше изображение, как образец для дальнейшей работы. Нажимаем Ctrl+A (выделим всё изображение) , заходим в меню Редактирование\Определить узор (Edit\Define pattern), присваиваете вашей текстуре имя и сохраняете.

Теперь к любому слою вы можете применить стиль слоя «Перекрытие узора » (Pattern Overlay) и из списка текстур выбрать нашу траву. Ниже приведён пример использования фона с травой для web-сайта.

Не забудьте сохранить документ в формате PSD или JPG .
Примечание автора : на финальном изображении всё-таки заметны повторяющиеся тёмные участки, вы можете избавиться от них с помощью инструмента «Штамп» (CloneStampTool), но так как автор использовал это изображение для заливки фона вебсайта, то они не очень ему мешают.

Есть ещё один способ ретуширования стыков — это применить к кадрированному квадратику текстуры фильтр Фильтр\Другие\Сдвиг (Filter\Other\Offset).

В открывшемся диалоговом окне подвигаем ползунки, перемещая изображение по горизонтали и вертикали. В результате применения фильтра швы окажутся примерно посередине изображения, а края автоматически согласованы. Остается только воспользоваться любым инструментом ретуширования фотошоп для устранения стыков («Штамп» или «Заплатка») и поработать над освещением краёв.

В этом руководстве мы с вами научимся создавать свои собственные текстуры в программе Adobe Photoshop. Потом их можно использовать для оформления фона веб сайтов, в качестве текстур для 3D графики и т.д.

Но тут есть некоторые «подводные камни», которые делают создание текстур несколько сложным. Дело в том, когда для создания текстур используются фигуры, то тут сложно сгладить места их состыковки друг с другом. А если будет видна нестыковка, то качество текстуры будет не самое лучшее.

В этом руководстве мы попытаемся решить эту проблему.

Для начала создайте в Photoshop»е новый документ размером 100x100px. Выберите кисточку (В) на ваше усмотрение и нарисуйте подобное этому:

А сейчас нарисованную фигуру преобразуем в узор командой Edit > Define Pattern… и назовем ее «texture». Переходим к команде Image > Canvas size и задаем новый размер 400x400px.

Заполним весь наш холст новым узором, используя Edit > Fill…

Получиться должно следующее:

Как видите, узоры между собой не полностью состыковываются. Поэтому и не получается полноценная текстура. А хотелось бы:)

Эта проблема решается использованием фильтра Offset (Сдвиг). Этот фильтр перемещает изображение на указанное количество пикселей. В данном случае изображение перемещается внутри контура, в то время как сам контур остается на своем прежнем месте.

Эффект действия фильтра Offset напоминает вставку изображения в контур с последующим перемещением.

Поэтому переходим к команде Image > Canvas size и опять задаем значение 100x100px. Потом заливаем картинку нашим узором Edit > Fill…

Вызовем фильтр Offset используя Filter > Other > Offset с такими параметрами:

Как видите, горизонтальные и вертикальные пиксели переместились почти на половину рисунка:

Теперь осталось лишь соединить края «оборванных» линий, используя ту же кисточку, которой мы их рисовали. Так что выбирайте инструмент Кисточка (В) и соедините линии в одно целое:

А сейчас снова примените фильтр Offset (Ctrl+F).

Как известно, шмоток модов много не бывает, но каждому хочется выделить своего персонажа из толпы довакинов\нереваринов\эльфиек\вампиров… 🙂

Прекрасно знаю, как по-разному может выглядеть одна и та же вещь с разными текстурами. Поэтому, решила написать небольшой тутор по созданию текстур и ретекстуров для готовых моделек. А если точнее, то распишу последовательность действий, в которой я обычно работаю.
Недавно сделала несколько новых моделей, на примере одной из них буду показывать и рассказывать. Итак:

Название: Текстуры — тонкая материя.
Уровень сложности: Адепт.
Нужности: Photoshop+NVIDIA Tools Normalmap Filter+DDS Plugin, Autodesk 3D Max+Nif Plugin (Importer-Exporter).
Рейтинг: NC-17.
Размер: Миди.
Статус: Закончено.

Текстуры во многих играх «запаковываются» в форматDDS, по своей сути это еще один алгоритм сжатия изображения, как PNG или JPEG, который имеет гибкую систему настроек. Чтоб создавать игровые текстуры, нужно у

Если открыть чужую текстуру и с ходу начать поверх нее работать, то можно перепутать верх и низ, один элемент с другим, лево и право (да-да,так тоже можно). Некоторые текстуры интуитивно понятны, а в некоторых черт ногу сломит. Дабы не гадать на бобах и не запускать по сто раз игру для проверки, надо выяснить, с чем мы имеем дело:)
Цель описанных далее манипуляций — определить, как лучше работать над текстурой в 2D. Если вы ровненько наложили красивые текстурки и не можете понять, почему же в игре великолепные узоры поплыли, то 3D вам в помощь.
Нам понадобится рассмотреть выбранную модель в 3D максе. Макс у меня открыт почти все время, пока я делаю текстуру, в нем можно быстро посмотреть результат манипуляций в 2D редакторе, подключить сетку для лучшей ориентировки и т.д.
Модели в Скайриме (и еще в некоторых играх) в формате Nif. И для экспорта в макс нужно поставить Nif Plugin .

Нажимаем на эмблему макса в левом верхнем углу, Import.

Легче всего взять файл прямо из Data, но если вы выложили модель в любое другое место, проверьте, чтобы в пути к файлу не было русских букв (макс может выдавать ошибку). У меня импортер не ругается только на русскоязычные название жестких дисков и рабочий стол, но у всех по-разному, у вас может с рабочего стола не открыть.

Опять жмякаем Import.

Готово, модель с нами.

Выделим ее ЛКМ . Справа, на панели инструментов заходим во вкладку Modify , в списке у вас будет три модификатора.

Щелкаем на верхней строчке ПКМ , выбираем Collapse to -> Yes . (Просто мера предосторожности, чтоб избежать вылетов.)

Добрались до главного. Чуть выше, в Modifier List находим модификатор Unwrap UVW . Весь список не листаем, достаточно щелкнуть по нему и нажать U на клавиатуре, все просто. У меня этот модификатор до кучи вынесен на отдельную кнопку, прямо под списком, вместе с другими «горячими» модификаторами:D

[Для справки: этот модификатор позволяет присвоить пространственным точкам модели (вертексам) такое значение на плоскости, при котором рисунок, наложенный в дальнейшем на плоскость в 2D редакторе, не будет искажен на данной объемной модели. ]

Open UV Editor.

Открывшееся окно разворачиваем, в нем нам нужен пункт рендера развертки…Tools -> Render UVW Template.


Теперь выберем размер в пикселях. Корректными значениями будут: 8х8, 16х16,….512х512, 1024х1024, 2048х2048, 4096х4096. Выбирайте размер под свои нужды. Обычно я беру 4к или 2к (для больших и мелких объектов соответственно), изначальный большой размер дает лучшее качество при дальнейшем сжатии. 4к можно потом уменьшить на 2к, 2к на 1к и т.д. без значительных потерь. Уменьшать — не растягивать:D

Render UVW Template.

Полученное изображение сохраняем в формате PNG. Формат PNG очень классный, он сохраняет прозрачность. На кой черт оно нам надо? Изображение помещается в фотошопе на самый верхний слой, оно прозрачное и не содержит ничего лишнего, кроме граней модели. Если исходные текстуры на выбранной вами модели очень мусорные и невозможно из них понять, что к чему относится, то отрендеренная развертка поможет четко разграничить объекты.

Как я уже писала в самом начале, 3D макс оставляю открытым почти все время текстурирования. Есть еще несколько вещей, которые хотелось бы упомянуть.
Если после рендера все еще остается непонятным, какой элемент развертки за что отвечает, то можно использовать окно Unwrap , чтобы все прояснить. В левом нижнем углу нужно отметить «выделение по полигонам» и «выделение по элементу». Это позволит выделить элемент полностью, нажав на любой полигон, относящийся к нему.

Во вьюпорте элемент тоже выделяется.

Очень удобно для выявления вот таких маленьких объектов.

Развертки бывают разные..
Правильно сделанная развертка — залог вкусной текстурки. :3 Плохая развертка несет с собой отчаяние, разрушение и багет:С Она непредсказуема, с ней сложно работать в 2D редакторе. Прежде чем браться за ретекстур не лишним будет проверить, а стоит ли?

Material editor -> Diffuse -> Checker.



Перетаскиваем сферу (материал) на объект. Это стандартный материал макса для проверки на вшивость. Представляет из себя «шахматную доску». Там, где растягиваются квадраты, растянется и итоговая текстура. Все дело в степени потянутости…Есть приемлемые растяжения, а есть не совместимые с жизн работой в 2D редакторе. Некоторые модели лучше оставить в покое, серьезно..для безопасности своих же нервов.

При желании можно увеличить тайлинг (квадраты уменьшатся), чтобы оценить адекватность развертки на мелких деталях.

Плохо._____.

Приемлемые потягушки.

Сразу несколько примеров.

Все хреново:D

Обычно никто не заморачивается над мелкими деталями (шнурки, тонкая подошва, люверсы, заклепки, ремешки) — как развернулись, так и развернулись. Они могут растягиваться, лежать в куче, перекрывать друг друга. В подобных случаях, вытянуть ретекстур, не затрагивая исходную развертку, можно, но сложно. Одним из простых решений является однотонная заливка.
Еще чекер помогает увидеть соразмерность объектов. Больше квадраты — меньше места на развертке, меньше квадраты — больше места на развертке. Чем больше объект (платье, брюки, целое тело), тем больше информации в пикселях он потребует для качественного результата. Если маленький объект (бусина, пуговица, манжет) на развертке увеличен в ущерб бОльшему, это не есть гуд:С

Адекватная соразмерность.

Что-то не так…

Чужая модель — потемки. Если свой собственный меш я знаю от и до, какие где швы находятся, имеются ли искажения, как части развертки соотносятся друг с другом по размеру..и прочие мелочи, то чужой меш приходится изучать.

Ладно,перейдем уже к фотошопу.
Начнем с создания Diffuse map, а, проще говоря, нарисуем карту цвета. Одно важное действие, которое полезно предварительно сделать. Создать «маску» для каждого элемента. В кавычках потому, что это не маска слоя. Это всего один слой, на котором у меня лежать все силуэты элементов, залитые каким-нибудь одним цветом.

Вот так это выглядит.

Зеленые линии — границы элементов (верхний слой).

Маску всегда создаю с небольшим припуском, с помощью инструмента «перо». Никакие сглаживания не делаю, только грубое выделение. Главное — не оставлять открытые участки.
Все, что происходит в Вегасе, остается в Вегасе.
Все, что происходит дальше — находится между первым слоем и слоем с маской. Слоев получается много, очень много..слишком:\ (Я делаю резервные копии всего, что только можно, поэтому к концу работы собирается огромная группа «Резерв».)

Для каждого объекта (или материала) создаю свою папку, чтобы они не зависели друг от друга. Я не сливаю слои до последнего, чтоб была возможность скорректировать один элемент, не затрагивая остальные.
В процессе работы на слоях скапливается много шлака. В любой момент можно встать на слой-маску, сделать выделение нужного объекта, инверсию выделения и быстро удалить весь мусор. Или нарезать и примерить пачку фото, в поисках подходящей текстуры.
Кстати, не всегда можно найти подходящую под замысел картинку в и-нете, иногда приходится действовать по вдохновению, my brothers. Например, за основу для подошвы я взяла фото собственного сапога. И вообще, стараюсь фотографировать все, что может пригодиться для текстурирования. Также для создания подошвы мне понадобились старый забор, гвоздодер и наждачка.

Еще слой-маска полезен, если у вас нет возможности или желания запекать карту теней. Выделяем нужный объект и, ориентируясь по слою с разверткой, чисто и быстро накидываем тени.

Cнова открыв Material editor , можно примерить текстуру на модель: Diffuse -> Bitmap -> Твоя_текстура.jpg\png\tiff….



Теперь уже можно в целом посмотреть на то, что мы натворили. Включив сетку, увидим, как исправить тот или иной косяк, на какое конкретно место что нужно передвинуть.

Теперь пора оживить модель. Normal map — та самая карта, которая дает плоскому Diffuse map рельеф. Грубо говоря, эта карта создает реакцию на свет и тень. Наложив нормали на лоу-поли модель можно добиться эффекта объема.

Мидл-поли штаны и хай-поли обувь.

Normal map штанов.

Реакция на освещение.

Карту для штанов я снимала с хай-поли модели.

Нормали могут выглядеть по-разному. Для рендера в 3D максе, например, подходит ч\б версия диффуза, но он также воспринимает и другие виды нормалей. Далее я распишу один из способов создания подобной карты в фотошопе.

Нам понадобится установить NVIDIA Tools Normalmap Filter .
Сперва нужно обесцветить созданный ранее диффуз. Но перед этим важно учесть одну особенность: темные оттенки воспринимаются как углубления, а светлые — как выпуклости. Что из этого следует? Нужно обратить внимание на материалы: царапины всегда будут светлее основы, а т.к. царапины — это углубления, то придется их сделать темными, чтоб фильтр их понял правильно.

Например, на этой текстуре присутствует два материала: кожа и металл. Оба они имеют царапины.

Простое обесцвечивание даст нам инверсию света и тени при рендере. Правильная основа для применения фильтра будет выглядеть примерно так.

В данном случае я инвертировала сразу оба материала.
Что касается наших ботинок, то на них есть некоторые материалы, которые не нуждаются в инверсии. Колдовать придется с металлом, темными швами и царапинами на подошве. Подошва представляет собой наиболее сложный объект, т.к у нее есть ребристая поверхность, которую НЕ нужно инвертировать, и царапины, которые нужно инвертировать. Упорядочивание слоев и групп может показаться слишком педантичным, но сейчас без этого было бы очень сложно.
Первым шагом я создаю две новые группы Normal и Diff (да-да, снова группы, еще больше групп). В Diff скидываю весь диффуз и отключаю тени, сейчас они не понадобятся. Далее, стоя на группе Diff, нажимаю Ctrl+Alt+Shift+E. Создается слой со всем содержимым, который отправляется в папку Normal (можно перед этим еще фон отключить, но это не столь важно). Применяем к нему обесцвечивание.

Группу Normal пока можно скрыть и заняться сложными пациентами. После обработки, накладываю инвертированные объекты поверх обесцвеченных. Можно еще подтянуть контраст или наоборот, приглушить некоторые моменты. Теперь все готово к применению фильтра Normalmap .

Заходим в Фильтр -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter . В окне настроек можно поменять Scale, попереключать каналы (задействует красный, зеленый, синий или все сразу) и посмотреть на результат. Сейчас меня устроили такие настройки.

Результат можно оставить как есть, он вполне самодостаточен.
Нормал, снятый с хай-поли модели, имитирует общую форму, нормал, полученный в фильтре, имитирует микрорельеф. Их можно миксовать между собой, чтобы добиться более реалистичного эффекта.

Вот что получаем на выходе.

Рельеф сразу же хорошо прочитывается. Но, на мой взгляд, выглядит плосковато, при приближении это видно.

Добиться лучшего эффекта можно несколькими простыми действиями. Копируем полученный слой, ставим ему режим перекрытия и применяем на нем фильтр Размытие по Гауссу . А дальше только нажимаем Ctrl+J (скопировать слой) и Ctrl+F (применить последний фильтр, в нашем случае «размытие»).

Теперь больше похоже на правду.

Кратко о Specular map (карта блеска). Тут уже более-менее без выкрутасов. Нам понадобится простой ч\б вариант диффуза. Регулировка производится таким образом: черный цвет — нет блеска, белый цвет — есть блеск. Металл может быть ржавый, тусклый. Или наоборот — отшлифованный. Кожа может быть матовой, потертой или лакированной. Свойства материала настраиваются в соответствии с задумкой.
Спекуляр может быть сохранен как отдельная карта или вставлен в альфа-канал нормала.

Последним пунктом является сохранение созданных текстур в DDS формате. Файл -> Сохранить как , выбираем расширение DDS . В открывшемся диалоговом окне нам предлагают выбрать тип текстуры и степень сжатия. Подробно про разные алгоритмы сжатия можно почитать и еще . Сейчас я сохраняю в DXT5 .

Теперь можно закинуть получившиеся файлы в нужную директорию и посмотреть на результат в игре.

Достаточно было зайти в Скай один раз, чтобы убедиться, что все в порядке.

All done. Постаралась рассказать обо всем понемногу. Надеюсь, вы нашли для себя что-то полезное в этом руководстве.

В этом уроке узнаем, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе.

В интернете миллионы потрясающих текстур и узоров, которые ждут, пока вы их скачаете. Но бывает так, что размеры текстуры не соответствуют размеру нашего файла. Не беда. После прохождения этого урока вы сможете адаптировать любую текстуру под любой размер.

Для примера возьмем текстуру бумаги. Но данный урок подходит текстуры.

Шаг 1.

Открываем нашу текстуру в Adobe Photoshop. Размер нашей текстуры 1920х1080 px. Нам важно знать размер точный для того чтобы рассчитать на сколько нужно сдвигать части.

Выбираем Фильтр > Другое > Сдвиг (Filter > Other > Offset) и выставляем значения сдвига ровно половину от значения размера изображения. Также выставляем режим Неопределенных областей (Undefined Areas) – Вставить отсеченные фрагменты (Wrap Around) .


Шаг 2.

Теперь необходимо заретушировать места стыков. Есть несколько способов, как это можно сделать. Я использовал инструмент Заплатка – Patch Tool (J) .

Создайте новый слой. В верхней панели инструментов выберите режим Заплатки С учетом содержимого (Content-Aware) и поставьте галочку напротив Образец со всех слоев (Sample All Layers) .

Настройка режима Адаптации возможно потребует небольших экспериментов, для разных изображений, но как правило режим Среднее (Medium) работает хорошо.

Сделайте выделение вертикального стыка.


Шаг 3.

Затем нажмите левую кнопку мыши по выделению стыка и не отпуская ее сдвиньте влево или вправо.

Когда вы отпустите кнопку мыши, Photoshop заменит содержимое оригинально выделения текстурой из того места куда вы сдвинули выделение, и учтет содержимое и его цвет. И постарается адаптировать содержимое к тону нужного места.

Поскольку мы сделали наш стык на новом слое, поэтому, если необходимо, мы можем стереть лишние участки.


Шаг 4.

Повторим тоже самое для горизонтального стыка.


Шаг 5.

Генерация паттерна

Теперь можно склеить все получившиеся слои в один. После этого создадим узор (текстуру) для заливки. Нажмем Редактирование > Определить Узор (Edit > Define Pattern) .

После этого бесшовная текстура готова.

Теперь можно создать документ любого размера, после этого выбрать в панели Стиль слоя > Наложение узора (Layer Style > Pattern Overlay) паттерн который мы только что сделали.

Maya 3D Paint является, конечно, хорошим инструментом, но его часто бывает недостаточно. Иногда нужны более сложные инструменты редактирования для рисования текстур, и в этом нам может помочь Photoshop или другие редакторы изображений. Давайте я покажу вам, как р исовать текстуры Мауа например в программе Photoshop. Мы выделим нашего персонажа, и перейдем в UV Texture Editor. Выбираю UV Texture. И сейчас мы видим мою развёртку для этого персонажа.

Я могу экспортировать её как изображение, для этого я перейду в Polygons/ UV Snapshot. И затем я должен заполнить эту форму. Тут уже есть название файла. Итак, я иду в мою папку Source Image и назову файл Mapping. Мы дали во такое имя общего характера. Теперь я выберу размер, мне нужно примерно 1000, поэтому я оставлю 1024 на 1024 и сохраню соотношение сторон.

Затем я могу выбрать цвет UV развертки. И затем, указать формат изображения. У нас есть все стандартные форматы изображений. Я буду использовать JPEG, потому что это проще всего. Теперь мы можем нажать OK, и моя карта экспортируется в папку. Давайте перейдем в Photoshop и откроем ее. Я иду в File/ Open и найду здесь файл Mapping. Открываю его. Итак, вот наша развертка, и мы можем использовать её в качестве основы для рисования новой текстуры.

Я могу просто создать новый слой и начать рисовать. Так, скажем, я хочу, чтобы персонаж был голубым, например мы можем выбрать вот такой небесно-голубой цвет. И я могу просто нарисовать все части персонажа, которые будут окрашены этим цветом. Я могу использовать кисть, или использовать более глобальный инструмент и просто выбрать заливку.

Очень часто вам будет нужно рисовать по референсу, и гораздо удобнее постоянно видеть его при этом. Самый простой способ сделать это — инвертировать изображение и умножить его. Позвольте мне показать вам, что я имею в виду. Я выбираю слой Background, на котором расположена моя карта, выбираю Image/ Adjust/ Invert. Затем выберу мой уровень и нажму Multiply. Это покажет каркас поверх моего цвета, и так мне будет намного проще рисовать.

Если я хочу покрасить ноги в синий цвет, я могу сделать это заливкой, и возможно мы хотим, чтобы руки и кисти были тем же цветом. Также у меня есть внутренняя часть моего рта. Возможно я хочу, чтобы она была красного цвета, возможно темно-красного, вот такого. Таким образом, мы можем рисовать по карте или использовать различные инструменты. Если я хочу, я могу добавить к нему шум или что-то еще, чтобы придать ему немного больше фактуры.

И это вещи, которые вы не сможете сделать в Maya 3D Paint. Вы не сможете сделать материал с помощью добавления текстур или помещения изображений. Если я хочу поместить изображение на мою карту, я должен вставить его сюда. Так, скажем, мы хотели сделать персонажу брюки. И мы можем, конечно, использовать для этого нашу развертку. Давайте просто сделаем прямоугольное выделение. Вот отверстия для рук. Давайте выделим область немного ниже и выберем темно-серый или даже темно-синий цвет. Или возможно такой, серовато-синий.

Вот так. Это будет его брюками, и затем мы можем сделать заливку. И если мы захотим, мы можем сделать тоже самое для ног и ступней. Если мы хотим сделать ему черную обувь, мы можем это сделать. Вот обувь персонажа. Давайте сделаем подошвы черными. Затем, давайте сделаем верхнюю часть обуви более светлым серым цветом, вот таким.

И мы просто занимаемся добавлением цвета. Но если я хочу, я могу добавить текстуру. Я могу нарисовать всё, что захочу. Скажем, я могу нарисовать подобие ромба в центре на груди персонажа. Возможно это будет логотип или что-то вроде этого. Видите, я могу сделать огромное количество разных вещей в Photoshop, это очень хороший способ рисовать текстуры.

Когда я закончил, я должен сохранить получившееся изображение, и оно станет текстурой. Я выключаю Background, потому что я не хочу отображать развертку, и просто сглаживаю изображение. Теперь давайте сохраним его. File/ Save as, назовем наш файл просто Texture. И сохраним его как JPEG, готово. Теперь вернемся в Мауа.

У меня есть эта текстура на персонаже. Если я выделю его, войду в Attribute Editor и выберу материал Body в Сolor, то мы увидим, что у меня есть файл charactershape_color.iff. Если я открою его, то мы увидим то, что мы нарисовали в прошлый раз в 3D Paint. Я больше не собираюсь использовать 3D текстуру

Я собираюсь использовать ту текстуру, которую я создал в Photoshop.. Я перейду вот сюда в папку Source Images и затем просто выберу файл Texture и у нас появилось то, что мы создали. Давайте откроем его. Она применилась к модели. Теперь мой персонаж имеет текстуру, которую я создал. Если мы хотим, мы можем также посмотреть на нее в UV редакторе. И если я нажму на нашего персонажа, то видим что все ему соответствует.

Это отличный способ передавать текстуры между редактором изображений и Мауа. Вы можете использовать его для создания некоторых интересных текстур для своего собственного персонажа.

Как создавать текстуры в Photoshop CC

В Adobe Photoshop CC есть много инструментов, которые помогут вам создать лучшее изображение. Одним из них является Галерея фильтров, где вы можете создавать текстуры для вашего сердца.

Мы все уже видели текстуры — от цифровых змеиных чешуек до коры деревьев — но как вы создаете текстуры с помощью Photoshop?

В этой статье мы покажем вам, как создать текстуру в Photoshop CC. А затем объясните, как применить эту текстуру к другому изображению.

Шаг 1. Настройте документ

Как всегда, первое, что вам нужно сделать, это настроить файл. Для этого урока не требуются конкретные размеры, но простой шаблон — Размер по умолчанию для Photoshop , 300 пикселей / дюйм .

Убедитесь, что в Color Mode вы выбрали RGB Color . Это потому, что некоторые фильтры не работают, когда вы находитесь в CMYK (голубой, пурпурный, желтый, ключ).

Шаг 2: Добавьте базовый цвет

Затем вы захотите добавить базовый цвет к вашему изображению, чтобы в галерее фильтров было что работать. Если вы оставите это поле пустым и примените текстуру, ничего не произойдет.

Когда я создаю текстуру, мне нравится добавлять черно-белый градиент. Работа с черным и белым означает, что вам не нужно беспокоиться о том, как будут реагировать цвета, когда вы применяете эту текстуру к другому изображению.

Например: если я создаю текстуру желтого цвета, но я применяю эту желтую текстуру к изображению с голубым оттенком, изображение будет зеленым. Я не хочу этого

Чтобы применить градиент, перейдите на левую панель инструментов и выберите инструмент «Градиент» . Нажмите и перетащите курсор по странице, затем отпустите.

Для тех из вас, кто ищет более подробное объяснение этого шага, вы можете прочитать наш учебник, в котором подробно описано, как создать собственный градиент в Photoshop.

Шаг 3: Откройте галерею фильтров

После применения градиента перейдите в « Фильтр»> «Галерея фильтров» . Там вы будете создавать текстуру.

Как только вы окажетесь в галерее фильтров, вы столкнетесь с рабочей областью, подобной той, которую вы видите выше.

В центре вы увидите изображение, над которым вы работаете. Справа вы увидите кучу папок.

Если вы развернете эти папки, вы увидите набор прямоугольных значков с именем под каждой из них. Это ваши «фильтры».

Фотошоп группирует фильтры по типу эффекта, который они производят. Вы можете изучить каждую группу, нажав на маленькую белую стрелку рядом с папками.

Шаг 4: примени фильтр

Для этого урока мы собираемся создать одну из наиболее широко известных текстур: шаблон полутонов .

Вы видите полутон, который чаще всего используется в комиксах, а название происходит от техники печати, в которой используется непрерывный ряд точек.

Чтобы найти полутоновый узор, перейдите в « Эскиз> Полутоновый узор» в галерее фильтров . Это автоматически применит полутоновое изображение к вашему изображению, но, как вы можете видеть, оно мало что добавляет без настройки.

Давайте это исправим.

Шаг 5: Настройте фильтр

Допустим, вы хотите сделать эту текстуру полутонов «большей». Для этого перейдите на панель « Размер» с правой стороны галереи фильтров , которая показана здесь красным.

Перемещая стрелку вдоль строки размера , вы можете увеличить размер полутоновых точек.

Это лучше, чем у нас было раньше, но точки все еще выглядят размытыми. Это потому, что контраст между черным и белым слишком низкий.

Чтобы увеличить контраст, перейдите в правую часть галереи фильтров и нажмите на кнопку Контраст . Перетащите стрелку вправо. Это увеличивает контраст между черным и белым на вашем изображении.

Как только это будет сделано, вы закончили создавать текстуру в ее самом простом виде. Но что, если вы хотите добавить поворот?

Шаги по созданию «уникальной» текстуры будут варьироваться от предустановки к предустановке, но если вы хотите создать уникальный полутоновый узор, то вам нужно взглянуть на Pattern Type .

Шаг 6: измени тип шаблона

Чтобы изменить тип шаблона на полутоне, перейдите в раскрывающееся меню « Тип шаблона» . Вместо использования Dot pattern, выберите Line .

Это дает вам полосатую текстуру. Мне нравится этот эффект в моем собственном образе, и я хочу оставить его как есть.

Если вы решили, что закончили создание текстуры, нажмите кнопку ОК . Это выведет вас из галереи фильтров и вернет в главное рабочее пространство. Теперь у вас есть текстура, которую вы можете применить к другим изображениям.

Чтобы сохранить текстуру, выберите «Файл»> «Сохранить как» .

Шаг 7: примени свою текстуру к новому изображению

Допустим, вы хотите применить эту текстуру к другому файлу.

Для этого убедитесь, что оба файла открыты в Photoshop; текстура и изображение, к которому вы будете применять текстуру. На изображении вы увидите, что оба файла открыты в моей рабочей области через красное поле выше.

Жирный белый текст говорит мне, какой файл у меня в данный момент активен. Серый текст на другой вкладке говорит мне, что файл открыт, но не активен.

Затем убедитесь, что ваш файл текстуры активен.

Выберите инструмент «Перемещение» , расположенный в верхнем левом углу панели инструментов.

Наведите курсор на изображение, затем нажмите и удерживайте. Перетащите инструмент перемещения на вкладку «Файл» для своего изображения, которое показано здесь красным цветом:

Когда вы сделаете это, Photoshop автоматически перетянет текстуру в ваше изображение. Это также помещает текстуру поверх изображения в новом слое.

Теперь, когда ваша текстура добавлена, перейдите на панели « Слои» в правом нижнем углу рабочего пространства. Перейдите в выпадающее меню режима смешивания и выберите «стиль», чтобы применить к этой текстуре.

Каждый стиль создаст свой эффект в зависимости от того, как два слоя взаимодействуют друг с другом.

В этом уроке я использовал Soft Light , который позволяет демонстрировать широкий спектр темных и светлых тонов.

Это всего лишь один из способов нанесения текстуры на изображение. Но что, если вы не хотите применять свою текстуру к отдельному изображению? Что делать, если вы хотите создать текстуру и добавить цвет поверх нее?

Вы также можете добавить цвет непосредственно к вашей текстуре

Во-первых, убедитесь, что ваш файл текстуры активен. На панели «Слои» добавьте новый слой поверх вашей текстуры.

После того, как вы создадите новый слой, добавьте к нему немного цвета. Вы можете добавить градиент или сплошной цвет, используя инструменты Gradient или Paint Bucket , в зависимости от того, что вы предпочитаете.

Затем перейдите в выпадающее меню режима смешивания . Еще раз выберите стиль, который вы хотите применить к своему слою.

Для этой части урока я пошел с Subtract , потому что он позволяет черным просвечивать.

И вот, у вас есть, ваш файл готов! Перейдите в Файл> Сохранить как, чтобы сохранить текстуру.

Создайте свои собственные текстуры в Photoshop CC

Photoshop — удивительный инструмент, который позволяет вам попробовать все виды визуальных трюков. И как только вы изучите галерею фильтров, вы сможете создавать свои собственные текстуры и многое другое.

Если вам интересны другие вещи, которые можно создавать с помощью Photoshop, у нас есть учебное пособие по созданию настраиваемых кистей в Photoshop

Создать Текстуру в Фотошопе — Фотошоп для всех

Создать Текстуру в Фотошопе

Из этого урока вы узнаете как, используя стандартные фильтры, можно создать медную текстуру в программе Adobe Photoshop . Используя данный метод, вы можете создать любую металлическую текстуру любого размера на своё усмотрение. Получите удовольствие от создания собственных металлических текстур в фотошопе ! Для тех, кому интересно вот здесь, можно прочитать о создании реалистичной деревянной текстуры.

Итак, давайте приступим!

Вот что должно получиться:

Шаг 1

Откройте программу Photoshop. Создайте новый документ, установите следующие размеры рабочего документа 1300×1300 px. Размеры вашего рабочего документа могут быть больше или меньше, но очень важно, чтобы размеры документа составляли квадрат, а не прямоугольник. Это означает, что размеры ширины и высоты должны быть одинаковые. Создайте новый слой, назовите этот слой Текстура Меди (Copper Texture). Залейте новый слой белым цветом.

Шаг 2

Идём Фильтр – Шум — Добавить шум (Filter — Noise — Add Noise). Установите Эффект (Amount) на 50%, Распределение (Distribution) Равномерное (Uniform), а также поставьте галочку в окошке Монохромный (Monochromatic).

Шаг 3

Далее, идём Фильтр — Размытие — Размытие в движении (Filter — Blur — Motion Blur). Установите Угол (Angle) на 0, а Смещение (Distance) примерно на 40пикселей (pixels). Теперь текстура с горизонтальными линиями стала похожа на отполированную металлическую поверхность.

Шаг 4

Нажмите клавиши (CTRL+T) или перейдите Редактирование – Трансформация – Масштабирование (Edit — Transform — Scale), установите Масштабирование по горизонтали (horizontal scale) на 103% или больше в зависимости от размеров вашего рабочего документа.

Шаг 5

Идём Изображение – Тримминг (Image — Trim) и в появившемся окне Тримминг (trim) для настройки На основе (based on) выбираем опцию Прозрачных пикселей (transparent pixels).

Шаг 6

Далее, идём Фильтр – Искажение – Полярные координаты (Filter — Distort — Polar Coordiantes). Выберите опцию Прямоугольные в полярные (Rectangular to Polar).

Шаг 7

Ещё раз нажмите клавиши (CTRL+T) или перейдите Редактирование – Трансформация – Масштабирование (Edit — Transform — Scale), установите Масштабирование по горизонтали (horizontal scale) и Масштабирование по вертикали (vertical scale) на 135% или больше в зависимости от размеров вашего рабочего документа.

Шаг 8

Далее, идём Фильтр – Резкость – Умная резкость (Filter — Sharpen — Smart Sharpen). Установите следующие настройки для данного фильтра, которые указаны на скриншоте ниже.

Источник: photoshoplesson.ru

Как добавить текстуру к фигуре в Photoshop

Этот пост будет супер-пупер полезным, если вы увлекаетесь текстурами в Photoshop. Если вы когда-нибудь хотели преобразовать фигуру во что-то другое, это ваш шанс узнать, как именно это сделать. У меня есть отличная техника для вас, и я думаю, вам понравится.

Хорошо, вот о чем я говорю. Допустим, вы рисуете фигуру в Photoshop. Допустим, это сплошной черный цвет, но вместо того, чтобы быть черным, ваш проект требует, чтобы он был какой-то текстурой.Текстура может быть любой; тут не это главное. Что важно для , так это то, что форма представляет собой не сплошной цвет, а текстуру. И эта текстура может исходить от чего угодно, скорее всего, от фотографии. Итак, если вы хотите сфотографировать стену, с которой отслаивается грубая краска, вы хотели бы, чтобы эта краска имела форму, а не черный цвет.

Взгляните, это отличный пример формы, которую кто-то может нарисовать в Photoshop. Имейте в виду, форма может быть любой, а не только одной из предопределенных пользовательских форм.Вы даже можете создать свою собственную форму с помощью Pen Tool .

Теперь вместо черного цвета вы бы предпочли видеть текстуру, которая есть на этом изображении.

Позвольте мне показать вам, как это сделать. Это очень просто, и опять же, я знаю, что вам это понравится.

В настоящее время у меня открыты две вкладки в Photoshop. Первый файл — это форма, которую я создал, а второй — это изображение стены. Хитрость с добавлением текстуры к фигуре заключается в том, что ее нужно скопировать и вставить в маску слоя.Это простой процесс.

Я перейду на вкладку текстуры и использую сочетание клавиш Ctrl+A , чтобы выбрать всю рабочую область. Затем я нажму Ctrl+C , чтобы скопировать слой текстуры. Это добавит слой текстуры (единственный слой) в буфер обмена моего компьютера. Затем я вернусь на вкладку со слоем формы. В этом файле должно быть два слоя; исходный фоновый слой, а затем слой формы. Я нажму на слой формы, чтобы выбрать его. Затем я перейду к нижней части панели Layers и нажму кнопку Add Layer Mask .Это добавит маску слоя справа от формы. Посмотри.

Чтобы преобразовать фигуру в текстуру, мне нужно вставить ее прямо в саму маску. Это можно сделать, удерживая нажатой клавишу Alt на клавиатуре, а затем один раз щелкнуть указателем мыши по миниатюре маски на панели «Слои». Это откроет маску, чтобы она стала в натуральную величину.

Когда маска слоя будет увеличена, я воспользуюсь сочетанием клавиш Ctrl+V , чтобы вставить в нее текстуру.Поскольку текстура, которую я использую, имеет те же размеры, что и рабочая область формы, мне вообще не нужно ее перемещать. Если бы он был меньше, мне пришлось бы перетаскивать его, чтобы он полностью закрывал фигуру.

Как только это будет сделано, я просто щелкну значок глаза, который находится слева от миниатюры слоя-фигуры, чтобы снова сделать этот слой видимым. Затем я перейду к пункту меню Select > Deselect , чтобы удалить марширующих муравьев и отменить выбор рабочей области. Вот и все! Взгляните на это.

Разве это не удивительно?

Дайте мне знать, что вы думаете по этому поводу.Считаете ли вы технику и пример полезными? Спасибо!

Как добавить текстуру в Photoshop

В этом уроке мы покажем вам, как добавить текстуру в Photoshop .
Если вы долгое время использовали Photoshop CS5, вы будете немного озадачены тем, куда исчез фильтр «Текстура». Все фильтры версии Photoshop CS6 представлены в «Галерее фильтров».



Шаг 1. Преобразование слоя в «Смарт-объект»
Чтобы добавить текстуру к этому изображению, сначала преобразуйте слой в «Слой смарт-объекта», щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав параметр «Преобразовать в смарт-объект».

Шаг 2. Выберите опцию «Галерея фильтров»
Затем перейдите в «Меню фильтров» в верхней части страницы и нажмите «Галерея фильтров».

Шаг № 3 — Выберите один из вариантов «Текстура»
После того, как вы нажмете «Текстура» , вам будет предоставлено шесть предустановленных текстур, которые вы можете выбрать. Выберите тот, который вы хотите применить.

Шаг 4. Изменение значения «Масштаб»
Из вариантов «Текстура» выберите «Текстуризатор».Если вы увеличиваете или уменьшаете масштаб, вы фактически увеличиваете или уменьшаете размер линий текстуры в Photoshop CS6.

Шаг 5. Измените значение «Рельеф»
Ползунок «Рельеф» управляет глубиной текстуры. Поэтому, если вы увеличите его, вы увеличите глубину текстуры, что обычно нежелательно, поэтому держите его на минимальном значении.

Шаг № 6 – Изменение источника света
По умолчанию источник света установлен на «Верх». Вы можете пойти дальше и изменить его на «Нижний левый». После того, как вы выбрали его, нажмите «ОК».
И вот как добавить текстуру к изображению в Photoshop CS6 .

Похожие сообщения:

  1. Как добавить отражение солнцезащитных очков в Photoshop CS6
  2. Как применить текстуру в Photoshop CS6
  3. Как создать металлическую текстуру в Photoshop?
  4. Как создать эффект города грехов в Photoshop

Tony Cliff — Добавление текстуры в Photoshop без изменения…

…в фотошопе.

Я рисую в Photoshop в режиме RGB, затем сглаживаю эти файлы и преобразовываю их в CMYK, когда приходит время отправить их моему издателю для печати. Вот почему.

Давайте посмотрим на изображение, на котором я использовал слой (с удобным названием «Экран») с режимом наложения «Экран», чтобы имитировать свечение от большого старого костра. Это тот же документ с теми же слоями, только слой «Экран» включен и выключен. Я рисовал в режиме RGB.Сейчас он в режиме RGB.

Давайте возьмем тот же многослойный файл и просто переведем его в режим CMYK.

(Сначала это происходит: Photoshop не поддерживает мой корректирующий слой «Уровни» в режиме CMYK, поэтому он собирается выкинуть его в процессе конвертации.)

После конвертации мы получаем это:

… сейчас у нас есть исходный многослойный документ в режиме CMYK. Обратите внимание на различия между способами, которыми Photoshop выполняет рендеринг в режиме наложения в каждом цветовом режиме.

Я добавил кое-что, чтобы внести ясность. Опять же, обратите внимание, как Photoshop обрабатывает этот режим наложения «Экран» в документе RGB по сравнению с документом CMYK.

Если убрать все остальные слои…

… можно увидеть, что слой «Больше экрана» практически идентичен, хотя PS по-разному отображает эффект режима наложения.

Корректирующие слои фотофильтра тоже работают по-разному…

Сравните левый и правый. Слева RGB, справа CMYK.

Чтобы отправить нашу картину на принтер И сохранить первоначальный вид наших эффектов режима наложения и корректирующего слоя, просто сгладьте изображение перед преобразованием цветового режима…

Photoshop «запекает» все наши эффекты слоя в один слой окончательного пикселей, которые затем можно безопасно преобразовать в CMYK, не теряя при этом всей сладкой сочности наших оригинальных эффектов.

Теперь CMYK не может сделать все, потому что процесс четырехцветной печати (голубой, пурпурный, желтый, черный) просто не может воспроизвести полный диапазон цветов, которые может воспроизвести цветовой режим RGB (красный, зеленый, синий). .Добро пожаловать в «Цветовые гаммы».

Все, что вы можете сделать, это запомнить эту информацию. Помните, что эти ярко-розовые, насыщенные бирюзовые и темно-фиолетовые цвета не переживут преобразование в CMYK. Но ничего страшного — цвет относителен*, поэтому работать в цветовой гамме CMYK не составит большого труда.

[ * Это тема для обсуждения в другой день. Или, вы знаете, посмотрите на это самостоятельно. ]

Вот пример нарисованного мной изображения, которое не очень хорошо сочеталось с CMYK:

Возможно, это плохо видно, но глубокие цвета воды после преобразования в CMYK стали бледными и ненасыщенными.Ну ладно, вносишь коррективы и живешь дальше.

Приятного рисования!

TL;DR:

  • Режимы наложения выглядят лучше в RGB
  • Корректирующие слои выглядят лучше в RGB
  • Бонус! Размеры файлов RGB меньше

Учебное пособие по Photoshop: узнайте, как добавить текстуру и блеск вашим персонажам

Как лучше всего оживить плоскую одномерную иллюстрацию? Использование всего лишь нескольких инструментов Photoshop позволяет добавить объем, текстуру и движение к вашим иллюстрациям с деталями, которые имеют огромное значение для повествования, казалось бы, статичных изображений.

Цифровой художник Джоана Невес (@joananeves) любит использовать иллюстрации для создания историй. Она работает иллюстратором и концепт-художником в Media Monks, где обслуживает таких клиентов, как Netflix, Disney, Google и Amazon.

В этом уроке Джоана учит вас пошаговому методу оживления иллюстраций с помощью инструментов Photoshop, которые придают блеск и текстуру коже и волосам.

Слой волос

Волосы обычно делятся на два слоя.Первый закрывает переднюю часть тела и лицо персонажа. Второй лежит за телом.

Выберите слой, над которым хотите работать, и инструмент Кисти , чтобы придать волосам блеск и текстуру.

Создать новые слои

Создайте три слоя, чтобы применить различные эффекты: один для текстуры, один для тени и еще один для бликов.

Обтравочная маска

Создайте обтравочную маску, чтобы сохранить слой внутри волос.Это гарантирует, что ваши текстуры не будут выходить за пределы волос. Он сохраняет все новые формы внутри этого формата.

Текстура и тень

Используйте инструмент Brush , чтобы добавить текстуру и оттенок. Выберите цвет немного темнее, чем волосы вашего персонажа.

Совет: уменьшите непрозрачность этого слоя, чтобы создать более тонкую текстуру.

Глянец и штриховой рисунок

Используйте инструмент Мягкая кисть в слое, который вы создали, чтобы обработать блики и создать блеск.Выберите более светлый, более желтый оттенок (при работе с рыжими волосами).

Используйте ластик, чтобы придать волосам большую четкость, и выберите более тонкую кисть и более темный оттенок, чтобы создать штриховой рисунок и получить более четкие штрихи.

Как создать текстуру старой бумаги в Photoshop

Фотошоп имеет несколько фантастических фильтров. Вы действительно можете проявить творческий подход и использовать наложения текстур для создания интересных эффектов. Например, вы можете создавать фототекстуры.Кроме того, вы можете создавать эффекты пергаментной бумаги. Подобные текстурные эффекты могут добавить глубину вашим цифровым изображениям, превратив простое изображение в нечто художественное.

Если вы разбираетесь в различных фильтрах, вы можете создать все, что только может вообразить ваше воображение. В этом руководстве мы рассмотрим, как создать текстуру старой бумаги. Эта текстура идеально подходит для фона изображений или в качестве наложения текстуры фотографии. Во второй части мы рассмотрим, как применить эту текстуру в Luminar.Luminar — один из лучших плагинов для Photoshop, в котором есть несколько блестящих эффектов, позволяющих творчески работать с текстурами.

Люминар 3

Luminar 3 – Время имеет значение
Самый быстрый способ сделать ваши фотографии выдающимися Сложное редактирование фотографий стало проще благодаря
инструментам на основе искусственного интеллекта

  • Акцент AI 2.0
  • AI Sky Enhancer
  • Более 70 мгновенных просмотров
  • Быстрое удаление ненужных объектов
  • Денойз
  • Заточка
  • И-Больше

1.

Создайте новый документ и залейте его сплошным цветом

Сначала создайте новый пустой документ (документ в нашем примере имеет размер 1000 пикселей × 1000 пикселей при разрешении 72 dpi).Залейте фоновый слой сплошным коричневым цветом (мы использовали R 211 / B 178 / G 150). Это будет основой для текстуры старой бумаги. Выберите любой цвет фона, который вы считаете подходящим. Мы выбрали этот оттенок коричневого, так как он напоминает старый пергамент.

2. Создайте новый слой и примените фильтр «Облака»

Создайте новый слой поверх слоя с коричневым фоном. Убедитесь, что выбранные вами цвета сброшены на черно-белые (сочетания клавиш X, затем D). Примените фильтр Clouds: Filter > Render > Clouds .Это сформирует первый слой вашего фона текстуры бумаги.

3. Примените эффект Брызги и измените режим наложения

Не снимая выделения со второго слоя, примените фильтр Брызги: Фильтр > Мазки кистью > Брызги . Установите радиус распыления на 25 и гладкость на 10. После применения фильтра Брызги измените режим слоя на наложение. Теперь изображение должно начать напоминать старую бумагу. Вышеуказанные настройки предпочтительнее, так как все, что больше, начинает напоминать что-то совсем другое.

4. Создайте новый слой и примените фильтр «Облака»

Создайте третий слой поверх второго слоя. Убедитесь, что цветовая палитра по-прежнему черно-белая, затем снова примените фильтр «Облако».

5. Примените эффект «Вырез» и измените режим наложения

Не снимая выделения с третьего слоя, примените фильтр Cutout: Filter > Artistic > Cutout . Установите количество уровней на 4, простоту краев на 3 и точность краев на 3.После того, как вы применили фильтр, измените режим слоя на наложение. К настоящему времени ваше изображение должно сильно напоминать текстуру старой бумаги. Эффект выреза предназначен для имитации пятен на бумаге.

6. Объединить слои

Когда шаги с 1 по 5 выполнены, вы можете объединить существующие слои. Просто щелкните стрелку раскрывающегося списка рядом с панелью слоев и выберите Объединить видимые . Это сгладит текстуру бумаги и оставит один слой для работы. Не выбирайте никакие другие параметры — вы по-прежнему хотите, чтобы слой был редактируемым и не блокировался в качестве фона.

7. Создайте новый слой, заполните его и примените фильтр «Шум»

Заключительный этап включает в себя добавление текстурированной зернистости. Создайте второй слой поверх слоя, который вы только что объединили. Выбрав второй слой, примените фильтр «Шум»: Filter > Noise > Add Noise . Измените количество на 120% и распределение на Гауссово. Убедитесь, что установлен флажок Монохроматический — это гарантирует, что шум будет черно-белым. Теперь измените режим слоя на наложение и уменьшите непрозрачность до 10-15%.

8. Свести изображение и сохранить

Теперь ваше изображение должно напоминать текстуру бумаги или текстуру мятой бумаги в зависимости от того, как вы на него смотрите. Ниже пример окончательного изображения:

Настройки, которые мы здесь выбрали, обеспечивают естественную текстуру старой бумаги. Вы можете изменить исходный цвет фона. Кроме того, вы можете изменить настройки эффектов разбрызгивания и вырезания, чтобы придать бумаге другую винтажную текстуру. Затем вы можете использовать это изображение для любого количества целей.Например, вы можете использовать его как кисть, чтобы добавить текстуру к своим фотографиям. Кроме того, вы можете использовать его для создания фотографии в винтажном стиле для маркетинговых материалов.

Как добавить текстуру старой бумаги к изображению в Luminar

Теперь, когда мы увидели, на что способен Photoshop, как этот процесс выглядит в Luminar? В следующем разделе описывается, как добавить старую текстуру бумаги (например, ту, которую мы только что создали в Photoshop) к изображению в Luminar.

Метод 1 — Смешайте текстуру старой бумаги в качестве нового слоя

  1. Откройте целевое изображение в Luminar.
  2. Добавьте новый слой изображения поверх исходного фонового изображения.

    Изображение, которое вы выбираете для следующего слоя, должно иметь текстуру, которую вы хотите применить, например фон старой бумаги, который мы создали в Photoshop. Эта текстура покроет исходное изображение.



  3. Чтобы сквозь текстуру было видно исходное изображение, просто уменьшите непрозрачность слоя с текстурой. Попробуйте разные уровни непрозрачности, чтобы увидеть, какой эффект они создают с исходным изображением и текстурой.


  4. Если текстура выглядит неправильно, вы можете изменить режим слоя. Различные режимы слоя по-разному смешивают старый бумажный фон с исходным изображением. Для этого особенно хорошо подходят несколько режимов слоя, в том числе Overlay, Hue и Darken.

  5. Когда вы найдете подходящий баланс, сохраните изображение.

Этот метод очень быстрый и простой — вы можете применить текстуру к своему изображению с помощью Luminar за считанные секунды. Кроме того, различные режимы наложения обеспечивают большую гибкость. Вы можете воспользоваться этими и другими функциями, если приобретете полную лицензию на пакет Luminar.

Способ 2 — Использование фильтра «Наложение текстуры»

  1. Откройте целевое изображение в Luminar.
  2. Нажмите Добавить фильтры , чтобы открыть панель инструментов фильтров.
  3. Выберите фильтр Наложение текстуры в категории Креатив .

  4. Отсюда вы можете загрузить свою старую текстуру бумаги, нажав Загрузить текстуру и выбрав файл изображения из его сохраненного местоположения.
  5. После загрузки старого бумажного фона вы можете переключать настройки фильтра. Параметр количество изменяет непрозрачность текстуры, то есть насколько она видна по сравнению с исходным изображением. Масштаб увеличивает размер текстуры. Также можно изменить режим наложения текстуры так же, как и в первом способе.

  6. Если вы довольны балансом текстуры, просто сохраните изображение.

Как видите, применить текстуру старой бумаги в Luminar так же просто, как и в Photoshop.Действительно, вы можете использовать эти две программы вместе для создания превосходных текстурных эффектов. После того, как вы создали текстуру старой бумаги в Photoshop, вы можете легко применить ее к изображению с помощью Luminar.

Если вы не хотите создавать свои собственные текстуры с нуля, у Luminar есть несколько пресетов текстур, которые вы можете скачать. Found Textures — это удивительный пакет текстур, в котором представлено множество различных природных текстур. Эти высококачественные текстуры, имитирующие натуральные материалы, такие как металл и волокно, можно наносить на фотографии описанными выше методами.Вы можете сами попробовать эти удивительные текстуры, загрузив бесплатную пробную версию Luminar. Пробная версия дает вам полный доступ и позволяет вам испытать то, что может предложить этот фоторедактор.

Люминар 3

Luminar 3 – Время имеет значение
Самый быстрый способ сделать ваши фотографии выдающимися Сложное редактирование фотографий стало проще благодаря
инструментам на основе искусственного интеллекта

  • Акцент AI 2. 0
  • AI Sky Enhancer
  • Более 70 мгновенных просмотров
  • Быстрое удаление ненужных объектов
  • Денойз
  • Заточка
  • И-Больше

Следите за Skylum Software на YouTube // Получайте последние видео, советы и вдохновляющие фотографии каждую неделю!

Как добавить текстуру в иллюстрацию Illustrator

Illustrator отлично подходит для создания чистых и точных векторных изображений.Чтобы придать вашим иллюстрациям уникальный и более стилизованный вид, вы можете добавить текстуру к штрихам и заливкам в виде наложения или маски. Вот методы, которые вы можете использовать для текстурирования вашего произведения искусства.

Отправная точка

Вы создали иллюстрацию для своего любимого клиента. Вы можете использовать его для вывесок, футболок и рекламных материалов. Рисунок почти готов к работе, но вы можете сделать его еще более заметным, добавив текстуру.

Метод 1: Текстурные эффекты Illustrator

Лучше всего начать с эффекта Texturizer в Illustrator.Выберите элементы изображения для стилизации и выберите Эффекты > Текстура > Текстуризатор.

Texturizer имеет четыре стиля, которые вы можете выбрать в раскрывающемся меню «Текстура». Вы также можете попробовать другие пять текстур в этой группе эффектов. Настройте параметры текстуры с помощью элементов управления справа. Текстура будет применяться как к штрихам, так и к заливкам выбранной иллюстрации.

Больше после прыжка! Продолжить чтение ниже
Пользователи Free и Premium видят меньше рекламы! Зарегистрируйтесь и войдите сегодня.

После применения текстуры оставьте рисунок выбранным. Выберите «Умножение» в раскрывающемся меню «Режим наложения» на панели «Прозрачность», чтобы заставить его взаимодействовать с фоном. Если результат слишком светлый, выберите Правка > Копировать , затем Правка > Вставить на задний план .

Окончательный результат использует Grain на слоях с птицами и параметр Canvas Texturizer на фоновом слое:

Метод 2: наложение растровых изображений

Для более драматичного вида, который хорошо смотрится на плакатах и ​​настенных рисунках, можно наложить растровую текстуру на рисунок.Растровые изображения — это черно-белые растровые изображения, которые можно найти в различных источниках или создать самостоятельно в Photoshop. Растровые файлы в формате TIFF лучше всего работают в Illustrator, так как вы можете применять цвета и режимы наложения или использовать их в качестве маски.

Поиск растровых текстур

Два отличных ресурса для растровых текстур, предназначенных для пользователей Illustrator, — это комплекты дизайна футболок от The Vector Lab и файлы упражнений из курсов Лаборатории векторной графики фон Гличка. Вы также можете найти изображения текстур в Adobe Stock.

Преобразование текстур в растровые файлы TIFF в Photoshop

Стоковые изображения и те, которые вы фотографируете сами, должны быть преобразованы в правильный формат для использования в Illustrator. Откройте файл изображения в Photoshop. Выберите Изображение > Режим > Оттенки серого . Затем выберите Image > Mode > Bitmap . Вы можете поэкспериментировать с различными методами преобразования растровых изображений. При желании вы можете настроить уровни и кривые изображения в градациях серого, прежде чем преобразовать его в растровое изображение.Наконец, выберите «Файл » > «Сохранить как » и выберите TIFF в раскрывающемся меню. Сохранить с параметрами по умолчанию.

Наложение растровой текстуры в Illustrator

Начните с создания нового слоя. Щелкните значок «Плюс» на панели «Слои», и в верхней части панели появится новый пустой слой. Теперь выберите «Файл » > «Поместить » и импортируйте растровый файл TIFF. На панели «Цвета» вы можете назначить заливку растровому изображению, а затем поэкспериментировать с параметрами режима наложения на панели «Прозрачность», чтобы получить желаемый вид.Вы можете наложить дополнительные текстуры, чтобы добавить еще больше характера.

Использование текстуры с маской непрозрачности

Вы можете использовать растровую текстуру в качестве маски, чтобы скрыть или показать то, что находится под иллюстрацией. Illustrator считает черные пиксели изображения непрозрачными, а белые — прозрачными. Это особенно хорошо работает для одежды и товаров, напечатанных твердыми красками, где цвет предмета должен быть виден через дизайн.

Выберите размещенное растровое изображение и рисунок, который вы хотите текстурировать.На панели «Прозрачность» нажмите «Создать маску». При необходимости отключите опцию «Клип». Вот деталь арта, замаскированного пластизольной текстурой. Вы можете увидеть сетку прозрачности под иллюстрацией.

Метод 3: Использование Texturino

Texturino от Astute Graphics — это специальный подключаемый модуль для применения текстур в Illustrator. Выберите фон и вызовите панель текстур, выбрав Window > Astute Graphics > Texture . Нажмите на панель, чтобы активировать ее.Вы можете просматривать текстуры по категориям. Выберите Polycotton Texture из категории Fabrics и щелкните большой значок Plus на панели, чтобы применить его к фону, имитирующему футболку. Отрегулируйте масштаб, непрозрачность и поворот с помощью виджета управления.

Вот изображение, которое вы ранее текстурировали с помощью маски, на фоне футболки, созданном с помощью Texturino:

Как последний шаг. щелкните элемент управления Invert, и теперь у вас есть темная футболка. Настройте цвета изображения, чтобы создать совершенно новый вариант для вашего клиента.

Дополнительные ресурсы для освоения Adobe Illustrator

Присоединяйтесь к нам 9–13 мая 2022 г. в Вашингтоне, округ Колумбия (и онлайн), на CreativePro Week 2022. редактировать в Adobe InDesign, Photoshop, Illustrator, Acrobat и Microsoft PowerPoint.

В рамках CreativePro Week выступают более 40 экспертов-докладчиков и проводится 100 сессий и учебных пособий. Это пятидневное углубленное обучение и вдохновение в одном месте.Независимо от уровня ваших навыков, вы изучите приемы и лучшие практики, которые сможете сразу же начать использовать для повышения своей производительности.

Если вы можете зарегистрироваться только на одно мероприятие в 2022 году, это должна быть Неделя CreativePro.

Участники получают специальную скидку при регистрации! Зарегистрируйтесь сегодня.

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ И ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ СЕЙЧАС

Учебное пособие по Photoshop: создание экшена Photoshop

гостевой пост Адриана из студии Five Star Studios
свадебный фотограф, Маккей, Квинсленд, Австралия

 

Сообщение Нила о применении текстуры к фону заставило меня задуматься о том, что я делаю, чтобы придать фотографиям «этот особый вид», и когда я рассказал об этом Нилу, он любезно предложил мне написать статью на эту тему — добавление текстурных слоев. к фотографиям.Это можно легко применить с помощью действия, описанного шаг за шагом ниже.

Пост Нила был «заменой» текстуры фона, в отличие от наложения текстуры на само изображение, большая разница, и это включает в себя много «вырезания», закрашивания и т. д., что просто невозможно сделать с помощью действие, если только    ‘Остановки’  – прочитайте сообщение (сообщения о том, что делать, могут быть встроены в действия) – и затем продолжите. Это просто непрактично с некоторыми изображениями.

Помните, что мы накладываем текстуру на изображение, а не используем текстуру для замены фона, поэтому, прежде чем мы начнем, вам нужно иметь несколько изображений, которые вы нашли или даже сняли сами.

Изображения, такие как ржавый металл, старые крашеные облупившиеся двери/стены, камни, абсолютно безграничны.

Google «текстуры/паттерны» и есть 1000 бесплатных изображений в источнике.

Кроме того, дайте им имена, к которым вы можете относиться, это облегчит задачу, а не, например: Image1. jpg, Image2.jpg и т. д.

Текстуры, которые мы собираемся использовать, сначала должны быть превращены в узоры, и красота этого метода также заключается в том, что вам нужно создать только действие one , но вы можете применить бесчисленное количество различных вариаций текстуры к изображению. s, просто изменив сам «Pattern» на «Pattern Adjustment Layer», встроенном в действие.

 

ЧАСТЬ 1

Шаг 1: Создание необходимых «шаблонов» из изображений текстуры:

  1. a) Откройте свои изображения текстур, которые вы теперь загрузили в Photoshop.
    Скачать эту текстуру можно по этой ссылке.
  2. b) Когда у вас есть изображения в Photoshop, перейдите по адресу:

Строка главного меню — выберите «Правка», перейдите к «Определить шаблон…» и нажмите на нее.

Теперь вы получите это диалоговое окно. Оставьте имя прежним и просто нажмите OK.

Все, больше нечего делать. Закройте это изображение сейчас.

Повторите для остальных изображений, Edit/Define Pattern…., щелкните OK, закройте изображение. Все сделано.

 

  1. c) После того, как вы сделали «Определенный шаблон…» для всех изображений, теперь вы можете проверить их в Менеджере пресетов, где вы можете управлять тем, что там есть.

Строка меню/Редактировать/Предустановки/ и выберите «Менеджер предустановок» во всплывающем меню, затем в раскрывающемся меню «Менеджера предустановок» вверху выберите «Шаблоны», и вы получите это:

 

ЧАСТЬ 2

Шаг 2: Создание действия:

  • 2.а) Откройте изображение, над которым хотите работать, затем откройте палитру действий, если она еще не видна. Строка меню/окно/действия.

В зависимости от того, как ваша палитра действий использовалась в последний раз (или использовалась ли она вообще), будет зависеть, как она выглядит.

Это может быть «кнопочный режим» (много цветных кнопок) или вы можете увидеть много серых папок (вне «кнопочного режима») и подстроки текста, которые являются независимыми действиями.

Вам нужно *выйти* из режима кнопок и видеть только серый цвет и черный текст.

Для этого на палитре действий вверху на той же строке, где вы видите слово «действия» в дальнем правом углу, есть очень маленький треугольник с несколькими горизонтальными линиями (называемый крылом меню — на снимке показано стрелкой). ) щелкните его и снимите флажок «Режим кнопки», просто щелкнув его.

 

Теперь вы увидите серые папки (называемые «Наборы», где каждый «Набор» может содержать множество действий.

Теперь мы хотим создать новый набор, затем в этом наборе мы создадим действие.

Перед тем, как начать, вы можете сложить любые «перевернутые» треугольники рядом с любыми папками, чтобы они были аккуратными, просто нажав на этот треугольник.

 

  • 2. b) Вернитесь в то же самое крыло меню и выберите «Новый набор…» во всплывающих параметрах.

Теперь вы получите диалоговое окно под названием «Новый набор», введите имя, например: Наложение текстуры.

Нажмите OK, и теперь вы увидите новый «Набор» под названием «Наложение текстуры» в самом низу палитры действий.

Каждый раз, когда вы создаете новый набор, он появляется внизу, но вы можете переместить его положение, щелкнув/удерживая, и перетащив его куда угодно.

 

  • 2. c) Вернитесь в меню крыла, на этот раз выберите «Новое действие…», вы получите другое диалоговое окно, теперь просто введите то же имя (наложение текстуры), но прежде чем нажать «Запись», вы можете также хотите придать «цвет» кнопке действия, когда вы вернетесь в режим кнопки, просто чтобы у вас не было грузовика с серыми кнопками по умолчанию, на ваше усмотрение.

Нажмите «Запись»

 

После того, как вы нажали «Запись», вы теперь увидите свою «Папку набора действий» и фактическое действие, находящееся внутри этого набора, в виде перевернутого треугольника рядом с папкой «Наложение текстуры» в нижней части палитры действий.

Также в самом низу палитры действий вы увидите, что круглая красная кнопка записи загорается вместо обычного серого цвета.

Теперь ваше действие готово к записи.

Важно: Все, что вы сейчас делаете в Photoshop, будет записано, поэтому вам нужно знать, что вы сделали/не сделали, например: не начинать запись, а потом подумать, что мне нужно другое изображение, и вы закрываете и открываете другое изображения, все это будет записано.

Итак, если вы хотите сделать что-то помимо фактических шагов записи, нажмите кнопку «Черный квадрат» слева от красной кнопки записи, которая остановит запись, сделайте все, что хотите, затем нажмите кнопку «Запись черного круга». снова он станет красным и снова будет готов начать запись.

 

ПРИМЕЧАНИЕ. Мы собираемся выполнить все шаги, как показано на примере изображения выше, но вы можете удалить/изменить непрозрачность любых слоев после, и просто иметь текстуру поверх полноцветного изображения, вплоть до вам, но все шаги лучше записать, чтобы у вас была возможность изменить позже, вместо того, чтобы пытаться добавить это в конце.

 

  • 2. d) Теперь в Photoshop сначала убедитесь, что у вас открыта палитра слоев: в верхней строке меню/окне/слоях.

После настройки и начала записи перейдите в нижнюю часть палитры слоев и нажмите круглую черно-белую кнопку 3 rd слева от кнопки « fx» (Adjustments Layer – кнопка Черный/белый круг), затем выберите «Цветовой тон/Насыщенность».

Вы должны увидеть диалоговое окно «Свойства», если нет, Панель меню/Окно/Свойства – ИЛИ – просто дважды щелкните крошечный значок, который вы видите слева от этого слоя оттенка/насыщенности в палитре слоев, и вы получите его также.

На ползунке насыщенности (средний) перетащите его обратно на -65%.

Теперь ваше изображение должно быть очень ненасыщенным, в нем осталось совсем немного цвета. Мы действительно хотим этого на данном этапе.

 

  • 2. e) Нажмите на иконку нового корректирующего слоя, как указано выше, выберите «Сплошной цвет».

Вы получите диалоговое окно, как показано ниже, введите цветовой код a65b03 (стрелка – его можно изменить в любое время) и нажмите OK.

Теперь ваше изображение будет иметь сплошной цвет по всему лоту, теперь вам нужно это исправить.

В палитре слоев вверху вы увидите слева «Обычный», который является режимом наложения, вам нужно щелкнуть там раскрывающееся меню и выбрать «Цвет».

Ваше изображение теперь будет иметь «смешанную» заливку заката/коричневого цвета.

Еще один шаг, потому что это будет «выглядеть неправильно», если самые белые белые вещи будут размыты, нам нужно немного вернуть любые белые (блики), такие как свадебные платья, белые рубашки (как на образце изображения), поэтому нам нужно измените параметры наложения стилей этого слоя, чтобы вернуть некоторые белые / блики на нижележащий слой, чтобы они были видны на общем изображении.

Чтобы сделать это, вам нужно дважды щелкнуть пустую область этого слоя заливки «Сплошной цвет», не на какой-либо формулировке или значке, а в пустой области.

Когда диалоговое окно «Стиль слоя» открыто, в средней части внизу под «Смешать, если» оставьте значение «Серый», затем поместите курсор на скользящую шкалу «Основной слой:», рядом с ( не включено) крошечные двойные белые треугольники с правой стороны (Highlights) удерживайте нажатой клавишу Alt и просто щелкните.

Это разделит маркеры выделения, так что теперь у вас есть 2 белых треугольника.

Нажмите и удерживайте внутреннюю половину треугольника (оставьте внешнюю в покое), а затем перетащите, пока слева не появится число 198/255. (см. изображение)

Нажмите OK.

Вы увидите, что цветная заливка теперь появляется на всем белом до ¼ тона Highlights. (значение 198, которое вы установили, составляет четверть светлых участков — этого достаточно, чтобы убрать края цветовой заливки).

 

  • 2. f) Добавление текстуры:

Вернитесь к кнопке «Новый корректирующий слой», выберите «Шаблон…», теперь вы получите это диалоговое окно, в небольшом окне предварительного просмотра щелкните стрелку вниз, выберите свой шаблон, один из созданных вами, после того, как он был выбран, вы, скорее всего, увидите, что «шаблон», который теперь отображается на изображении, может выглядеть так, как будто он начинает повторяться, зависит от фактического размера изображения шаблона, поэтому, чтобы исправить это, есть ползунок Масштаб, щелкните это и просто перемещайте шкалу вверх до тех пор, пока на шаблоне не будет повторяющихся краев или просто для внешнего вида.

Нажмите OK. Теперь ваше изображение будет полностью текстурированным узором поверх вашего основного изображения, вам нужно изменить режим наложения, поэкспериментировать с наложением/мягким светом/жестким светом, что вам больше нравится.

Вы также можете изменить непрозрачность слоя, изображение показывает 80%, но в конце концов я остановился на тонких 10%.

 

  • 2. g) НАЖМИТЕ ЧЕРНУЮ КВАДРАТНУЮ КНОПКУ СТОП. Это остановит запись и, следовательно, завершит новое действие.

Если вы сейчас посмотрите на свою палитру действий, вы увидите все записанные шаги.

 

  • 2. h) Чтобы запустить действие сейчас, вам нужно вернуться в режим кнопки, перейти в меню крыла действия, снова щелкнуть «Режим кнопки», он поставит на него галочку и вернет фактическое кнопки.

Если вы привыкли запускать действия из режима UN-Button, например, щелкнуть действие, а затем щелкнуть действие «Воспроизвести», то, конечно, сделайте это.

Кроме того, вы можете изменить непрозрачность слоя, она не обязательно должна быть 100%, в большинстве случаев я могу изменить ее где-то между 10-80%.

Если вам не нравится шаблон, вы можете изменить его, просто дважды щелкните значок шаблона слева от слоя, и он откроет резервную копию параметров шаблона, просто выберите другой шаблон, также поиграйте с ползунком Масштаб.

Кроме того, если у вас есть лица на изображении, вы все равно можете перемещать этот слой с узором по изображению или он помещает маску на слой, чтобы вы могли использовать мягкую черную кисть, чтобы закрасить что-либо на лицах.

Также особенно интересно, что вы можете удалить слой Pattern, чтобы с самого начала получить отличное изображение сепии/тона, я бы также оставил непрозрачность на 100%

Вот и все. Все закончено!

 

Краткий обзор техники

  • Первое изображение De-Sat: De-Sat -65% (настраивается)
  • Сплошной цвет с a65b03 — непрозрачность 80% (регулируемая)
  • Узор «очень ржавый металл» — Масштаб 145% — Режим: Наложение — Непрозрачность слоя 10%.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.