Как добавить звезды в фотошопе: Инструменты «Многоугольник» и «Линия», построение звёзд и стрелок

Содержание

Инструменты «Многоугольник» и «Линия», построение звёзд и стрелок

Установка числа сторон 3 в панели параметров дает нам простой способ создания треугольника:



Равносторонний треугольник, построенный с помощью инструмента «Многоугольник» (Polygon Tool).

А вот пример фигуры многоугольника с количеством сторон 12



Двенадцатиугольник, отображение контура отключено

Как и в случае с радиусом скруглений для инструмента «Прямоугольник со скруглёнными углами», Photoshop не позволяет изменить число сторон после создания фигуры, так что если перед началом построения фигуры вы неправильно указали количество сторон, остаётся только нажать Ctrl+Z для отмены шага по построению фигуры, а затем ввести другое значение в опцию «Стороны» (Sides) и начать рисовать многоугольник заново:

Рисование звезды с помощью «Многоугольника» (Polygon Tool)

Чтобы нарисовать звезду при помощи этого инструмента, нажмите на значок шестеренки в панели параметров, а затем выберите опцию «Звезда» (Star):



Нажатие на значок шестеренки и выбор опции «Звезда» (Star).


Затем просто нажмите внутри документа и создайте фигуру звезды методом перетаскивания курсора. При активной опции «Звезда» (Star), опция «Стороны» (Sides) в панели параметров задаёт количество лучей звезды. Так, при его значении 5 у нас получится пятиконечная звезда:



Пятиконечная звезда, начерченная с помощью инструмента «Многоугольник», параметры фигуры заданы по умолчанию.(Polygon Tool).

Изменение значения сторон на 8 дает нам восьмиконечную звезду:



Управление количеством лучей звезды.

Мы можем изменять у звездообразной фигуры не только количество лучей, но и положение внутренних вершин между центром звезды и внешними вершинами. По умолчанию, внутренние вершины находятся посередине, за это отвечает параметр «Глубина лучей» (Indent Sides By), по умолчанию он равен 50%:



Изменение параметра «Глубина лучей» (Indent Sides By) с 50 процентов, заданных по умолчанию, до 90%.

Посмотрите, что получилось:



Та же восьмиконечная звезда, но со значением параметра «Глубина лучей» (Indent Sides By) 90%. Контур скрыт.

По умолчанию, звезды имеют острые углы на вершинах, но мы можем сделать их закруглёнными, выбрав опцию «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners):



Включение скругления углов при помощи опции «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners).

Во как будет выглядеть стандартная пятиконечная звезда со сглаженными вершинами лучей при включенной опции «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners):



Опция сглаживания углов придает звезде веселый, дружелюбный вид.

Мы можем сгладить не только вершины лучей, но и вершины впадин с помощью опции «Сгладить внутренние углы» (Smooth Indents):



Включение опции «Сгладить внутренние углы» (Smooth Indents).

При включении обеих этих опций мы получаем форму, похожую на морскую звезду:



Звезда с сглаженными углами и впадинами получена при одновременном включении опций «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners) и «Сгладить внутренние углы» (Smooth Indents).

Инструмент Линия (Line Tool)

Последним из основных геометрических инструментов формы Photoshop является инструмент «Линия» (Line Tool). Я выберу его на панели инструментов:



Выбор инструмента «Линия» (Line Tool).

Инструмент «Линия» позволяет создавать простые прямые линии, но кроме этого мы можем использовать его для рисования фигур в виде стрелки. Чтобы нарисовать прямую линию, во-первых, установите толщину линии, которую следует задать в пикселях в поле ввода «Толщина» (Weight) в панели параметров. Значение по умолчанию задано в 1 пиксель. Я увеличу его до 16-ти пикселей:



Опция «Толщина» (Weight) задаёт толщину (ширину) линии.

Также, как и при работе другими инструментами векторных форм, для создания линии, нажмите левой клавишей мыши внутри документа и перетащите вашу линию. Чтобы проще было построить горизонтальную, вертикальную или линию под углом 45 градусов, зажмите клавишу ​​Shift в процессе перетаскивания курсора, и отпустите клавишу Shift после отпускания клавиши мыши:



Держите клавишу Shift при перетаскивании курсора для создания горизонтальных или вертикальных линий.

Рисование указательных стрелок (стрелок направления)

Чтобы из линии получить стрелку, нажмите на значок шестеренки на панели параметров, чтобы открыть окно опции «Стрелки» (Arrowhead) с вариантами изменения наконечника (острия) стрелки. Выберите, чтобы наконечник отобразился в начале линии, в конце линии или же с обоих сторон сразу:



Нажмите на значок шестеренки для доступа к опции «Стрелки» (Arrowhead).

Вот линия, начерченная, как и ранее, но на этот раз со стрелкой на конце:



Инструмент «Линия» позволяет легко рисовать указательные стрелки, размеры наконечника стрелки заданы Photoshop по умолчанию.

Если размеры по умолчанию наконечника стрелки вам не подходят, вы можете настроить их, изменив параметры «Ширина» (Width) и «Длина» (Length).
«Ширина» и «Длина» наконечника задаются в процентах от толщины линии, значит, на данный момент ширина моего наконечника стрелки 80 пикселей, а длина -160.
Вы также можете заострить хвостовик наконечника путем увеличения параметра «Кривизна» (Concavity). Я повышу его значение с 0% по умолчанию до 50%:



Опция «Кривизна» (Concavity) для изменения формы наконечника стрелы методом заострения его краев.

Вот так стрелка выглядит теперь. Перед тем, как начать рисовать фигуру, убедитесь, что вы правильно задали параметры инструмента «Линия», так как они не могут быть скорректированы после (если вам необходимо внести изменения, вам нужно отменить форму и рисовать новую).

Создание космического сеттинга в Фотошоп / Creativo.one

В этом уроке Вы узнаете, как применить функции Фотошопа для создания звёзд, планет и космической туманности. Все элементы мы объединим в одну композицию и создадим единую цветовую атмосферу. Вы откроете для себя много полезных и интересных техник космической тематики.

Скачать архив с материалами к уроку

Конечный результат:

Шаг 1

Создайте новый документ в Фотошопе (Ctrl + N) с параметрами, указанными на скриншоте.

Шаг 2

Первое, что мы сделаем, это добавим цвет на фон. Создайте новый слой

(Ctrl + Shift + Alt + N), выберите инструмент Кисть (Brush Tool) (B) размером 900 пикселей с 0% жёсткостью. Нарисуйте несколько пятен разного цвета: #005952, #003663, #002157.

Шаг 3

Чтобы смешать цвета, мы воспользуемся фильтром размытия. Перейдите в меню Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) на 300 пикселей и уменьшите непрозрачность слоя до 76%.

Шаг 4

Чтобы создать глубину пространства на фоне, мы добавим звёзды.

Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N) и залейте его чёрным цветом. Установите цвета по умолчанию (D), а затем поменяйте их местами на панели (X). Нажмите Ctrl + Backspace, чтобы залить слой чёрным цветом (фоновым слоем панели инструментов). После этого примените фильтр шума (Фильтр > Шум > Добавить шум) (Filter > Noise > Add Noise).

Шаг 5

Откройте Уровни (Ctrl + L) и переместите чёрный ползунок на отметку 150. Количество белых точек уменьшится и эффект будет больше похож на звёзды. Установите режим наложения слоя с шумом на Осветление (Screen), чтобы скрыть чёрный цвет.

Чтобы получить звёзды большего размера, создайте копию слоя (Ctrl + J), активируйте режим Свободное трансформирование (Ctrl + T) и увеличьте размер до 200%. Оба слоя звёзд должны находиться под слоем с цветом.

Шаг 6

Полученная текстура больше похожа на повторяющийся узор. Поэтому нам нужно немного разнообразить её. Выберите стандартную кисть «Oil Pastel Large».

Откройте панель кистей (F5) и настройте кисть, как показано на скриншоте. Угол этой кисти будет постоянно меняться. Сохранить кисть, так как она будет нужна нам в дальнейшем. Для того, чтобы стереть часть узора кисти, используйте Ластик (Eraser Tool) (

E) или маску. Лучше использовать второй вариант, так как он позволяет вернуть то, что было стёрто.

Шаг 7

К каждому слою со звёздами добавьте маску. Выберите кисть, которую мы настраивали, и на верхней панели уменьшите её непрозрачность до 40-70%. Каждую маску нужно закрасить по-разному, чтобы звёздный узор не повторялся.

Шаг 8

Теперь мы создадим космическую туманность. Создайте новый слой и инструментом Овальная область (Elliptical Marquee Tool) (M) создайте большой овал почти на всю ширину холста. Кликните правой кнопкой мыши на холсте и выберите пункт Растушевка (Feather): 45 пикселей. Это смягчит края будущей туманности.

Установите цвета по умолчанию

(D) и примените фильтр Облака (Фильтр > Рендеринг > Облака) (Filter > Render > Clouds). Внутри овального выделения появится облачная текстура. Затем примените другой фильтр облаков – Облака с наложением (Фильтр > Рендеринг > Облака с наложением) (Filter > Render > Difference Clouds).

Шаг 9

Чтобы лучше видеть структуру туманности, смените режим наложения на Осветление основы (Color Dodge). Повторите последний фильтр (Ctrl + F) ещё несколько раз, чтобы изменить узор туманности. Выберите тот, который Вам больше всего понравится.

Шаг 10

Уберите выделение (Ctrl + D) и можно переходить к изменению формы. Для этого мы воспользуемся двумя режимами: Деформация (Warp) и Марионеточная деформация (Puppet Warp). Для создания базовой формы используйте режим Деформация (Редактирование > Трансформирование > Деформация) (Edit > Transform > Warp). Постарайтесь получить что-то похожее на скриншот ниже. Также можете попробовать поработать в других режимах трансформирования, например, растяните края, чтобы они выглядели более реалистично и интересно.

Теперь переходим к более точному изменению формы. Перейдите в меню Редактирование > Марионеточная деформация (Edit > Puppet Warp), добавьте якорные точки и измените форму туманности, как показано ниже.

С формой закончили, можно добавить немного цвета. Создайте копию слоя туманности (Ctrl + J) и примените несколько цветовых коррекций: Яркость/Контрастность (Brightness/Contrast), Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), Цветовой баланс (Color Balance). Выбирайте любую из них на свой вкус.

Шаг 11

Создайте новый слой, выберите одну из кистей набора «Galactic Space Brushes Set» и нарисуйте тёмные детали на туманности. Непрозрачность кисти – 30-70%. Цвета определяйте инструментом Пипетка (Eyedropper Tool) (I) на тёмном фоне.

Если захотите изменить форму кисти, откройте панель кистей (F5). На одном слое должно быть не больше 2-3 штрихов. В этом случае Вы сможете изменять непрозрачность почти каждого мазка. Как закончите, объедините все слои (Ctrl + E).

В результате у меня получилось то, что показано на скриншоте ниже. Изменяйте непрозрачность каждого отдельного слоя, чтобы получить разную контрастность. Чтобы создать свечение в отдельных местах туманности, используйте мягкую кисть и светлый оттенок. Попробуйте менять режимы наложения и посмотрите, какие результаты получатся.

Шаг 12

Сейчас мы создадим более крупные звёзды, которые будут ярко светиться. Для этого нам нужна специальная кисть, которую мы сами и создадим. Создайте новый документ с такими параметрами:

Выберите мягкую кисть размером 35 пикселей. Создайте новый слой и нарисуйте пятно в центре холста. Активируйте режим Свободное трансформирование (Ctrl + T) и растяните пятно.

Создайте копию слоя (Ctrl + J) и поверните её на 90 градусов. После этого выберите кисть размером 200 пикселей с 50% непрозрачностью и нарисуйте пятно в точке пересечения.

Шаг 13

Объедините слои звезды (Ctrl + E). Выделите полученный слой (удерживая Ctrl, кликните на миниатюре слоя). Перейдите в меню Редактирование > Определить кисть (Edit > Define Brush Preset), дайте имя кисти и нажмите ОК.

Уберите выделение (Ctrl + D) и создайте копию звезды (Ctrl + J). В режиме Свободное трансформирование (Ctrl + T) поверните слой на 45 градусов и уменьшите размер. Сохраните ещё одну кисть.

Шаг 14

Вернитесь в основной документ. Сейчас мы настроем кисти. Выберите первую и откройте панель кистей (F5):

Создайте новый слой и нарисуйте белые звёзды.

Шаг 15

К слою со звёздами примените стиль Внешнее свечение (Outer Glow): Режим – Осветление, Цвет — #e65d01, Метод – Мягкий.

Выберите вторую кисть звезды. Увеличьте Интервалы (Spacing) до 255%, остальные параметры должны быть, как у первой кисти. На отдельном слое нарисуйте больше звёзд. Примените стиль свечения:

Создайте новый слой и нарисуйте небольшие скопления звёзд, чтобы создать глубину космического поля. Уменьшите размер кисти до 125 пикселей, интервалы – до 55% и установите Рассеивание (Scatter) на 300%. Не добавляйте стиля свечения, чтобы не было слишком много светящихся объектов.

Объедините все слои в группу (Ctrl + G). На данный момент должна получиться такая сцена:

Шаг 16

Всё, что мы создали на данный момент, выглядит немного темно. Давайте осветлим изображение. Создайте корректирующий слой Яркость/Контрастность (Brightness/Contrast):

Создайте корректирующий слой Кривые (Curves). Сперва выберите Синий (Blue) канал. Добавьте на линию две точки и сдвиньте их немного вправо, чтобы увеличить количество синего цвета для светлых участков. Сделайте то же самое для Зелёного (Green) канала. После этого настройте канал RGB, который отвечает за всё изображение. Сделайте тёмные участки темнее, чтобы увеличить глубину, а звезды пусть светят ярче.

Последний корректирующий слой – Цветовой баланс (Color Balance). Слишком много синего цвета может испортить всю картину, поэтому нужно добавить немного жёлтого, пурпурного и красного. Настройте Средние тона (Midtones):

После цветовой коррекции переход от звёзд к туманности стал красивее. На звёздах появился красный цвет, на концах туманности – зелёный цвет, а в центре – красивый пурпурный оттенок.

Шаг 17

Пора переходить к планетам. Мы сделаем их из текстуры. Откройте фотографию Земли со спутника в Фотошопе.

Инструментом Овальная область (Elliptical Marquee Tool) (M) выделите как можно больше на фотографии. Чтобы начать выделение из центра, удерживайте Shift + Alt.

Скопируйте выделенную часть на отдельный слой (Ctrl + J). Оригинальный слой выключите, чтобы он не отвлекал нас.

Шаг 18

Выделите слой с круглой формой текстуры (удерживая Ctrl, кликните на миниатюре слоя) и примените фильтр Сферизация (Фильтр > Искажение > Сферизация) (Filter > Distort > Spherize).

Часть планеты должна находиться в тени. Поэтому сейчас нам нужно решить, какую часть мы хотим видеть. Давайте повернём планету на 180 градусов (Редактирование > Трансформирование > Повернуть на 180) (Edit > Transform > Rotate 180). В режиме Свободное трансформирование (Ctrl + T) немного уменьшите размер планеты. После этого создайте новый слой, выделите планету и залейте его чёрным цветом.

Примените фильтр Размытие по Гауссу (Фильтр > Размытие по Гауссу) (Filter > Blur > Gaussian Blur). Иструментом Перемещение (Move Tool) (V) переместите тень в правую нижнюю часть планеты. Лишнюю на планете сотрите мягким ластиком. Также удалить часть чёрного цвета за пределами планеты. Для этого выделите слой планеты, перейдите на слой тени, инвертируйте выделение (Ctrl + Shift + I) и нажмите Delete.

Шаг 19

Теперь нужно создать свечение на краях планеты. Выделите планету и создайте новый слой под слоем тени. Залейте выделение белым цветом и сожмите его на 100 пикселей (Выделение > Модификация > Сжать) (Select > Modify > Contact). Сделайте это два раза. Удалите выделенную область клавишу Delete. Уберите выделение (Ctrl + D).

К белому кольцу примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) со значением 300 пикселей. После этого выделите планету, инвертируйте выделение (Ctrl + Shift + I) и удалите часть белого свечения за его пределами.

Шаг 20

К слою планеты примените следующие стили:

Внутреннее свечение (Inner Glow): Режим – Осветление, Метод – Мягкий.

Внешнее свечение (Outer Glow): Режим – Осветление, Метод – Мягкий, Цвет — #b8e2f6.

Сдвиньте тень так, чтобы она перекрыла свечение в правой нижней части. Дополнительно можете применить любые цветовые коррекции для планеты. Удалите фон, на котором расположена планета, чтобы он стал прозрачным. Сохраните документ в формате PNG (Ctrl + Shift + S).

Шаг 21

Вернитесь в первый документ. Через меню Файл > Поместить (File > Place) вставьте планету, которую мы создали. Измените её размер и расположите в правом нижнем углу.
 

Шаг 22

Создайте копию планеты, уменьшите её, повращайте и расположите в левом нижнем углу. Затем создайте ещё пару копий и расположите их вдали. Все слои планет объедините в одну группу (Ctrl + G).

Создайте новый слой и затемните планеты, как показано на скриншоте. Используйте мягкую кисть размером 300 пикселей с 70% непрозрачностью.

Шаг 23

Теперь, когда мы определились с расположением планет, можно заняться основной планетой. Мы сделаем её другой, добавив газовое кольцо. Создайте новый документ размером 2000х2000 пикселей с разрешением 200 пиксель/дюйм. Залейте фон цветом #898989. Инструментом Овальная область (Elliptical Marquee Tool) (M) на новом слое создайте чёрный круг среднего размера. Примените стиль Внешнее свечение (Outer Glow):

Шаг 24

Мы создадим кольца при помощи стилей. Примените стиль Внутреннее свечение (Inner Glow): благодаря шуму на кольцах будут видны частицы, размер поставьте максимальный. Если сразу не увидите ничего, выберите контур Скругленные ступени (Rounded Steps) и наслаждайтесь результатом.

Следующий стиль – Внешнее свечение (Outer Glow). На данном этапе не стоит сразу создавать цветные кольца, мы добавим цвет позже.

Шаг 25

Создайте копию с кольцами (Ctrl + J). Нижний слой немного увеличьте в размере.

Выделите чёрную область, кликните правой кнопкой мыши на холсте и выберите Растушевать (Feather): 30 пикселей. Нажмите Delete. Оба слоя с кольцами объедините (Ctrl + E) и полученный перенесите в основной документ.

Шаг 26

В режиме Искажение (Редактирование > Трансформирование > Искажение) (Edit > Transform > Distort) измените перспективу колец. Расположите их так, чтобы они опоясывали планету.

Установите режим наложения Осветление (Screen) и уменьшите непрозрачность до 45%. Кольца должны находиться над слоем тени планеты. Добавьте маску и сотрите часть колец, которая должна находиться позади.

Шаг 27

Сейчас мы добавим цвет на кольца. Выберите инструмент Градиент (Gradient Tool) (G) и раскройте редактор. Кликните на иконке шестерёнки и выберите набор Фотографическое тонирование (Photographic Toning). Нам нужен градиент «Cyanotype».

Шаг 28

Создайте новый слой для колец (Ctrl + Alt + G). Протяните градиент от центра планеты к небольшой скоплению звёзд на левой части холста.

Установите режим наложения Умножение (Multiply) и создайте копию (Ctrl + J). Для копии выберите режим наложения Жёсткий свет (Hard Light) и уменьшите непрозрачность до 65%.

Шаг 29

Сейчас мы создадим несколько корректирующих слоёв для группы с планетами, чтобы они стали частью космоса. Первые два корректирующих слоя – Яркость/Контрастность (Brightness/Contrast):

Шаг 30

Третий корректирующий слой – Цветовой баланс (Color Balance):

Шаг 31

Давайте добавим астероиды. Вставьте их в наш документ.

Расположите астероиды в левом нижнем углу и поверните в другую сторону (Редактирование > Трансформирование > Отразить по горизонтали) (Edit > Transform > Flip Horizontal).

Добавьте маску и сотрите часть астероидов, которые проходят через верхнюю часть планеты.

Шаг 32

Давайте ещё улучшим атмосферу сцены и добавим некую тёмную материю. Откройте фотографию облаков и инвертируйте цвета (Ctrl + I). Повысьте контраст при помощи коррекции Яркость/Контрастность (Изображение > Коррекции > Яркость/Контрастность) (Image > Adjustments > Brightness/Contrast).

Шаг 33

Создайте копию слоя и перейдите в меню Выделение > Цветовой диапазон (Select > Color Range). Пипеткой выделите оранжевый цвет на холсте. Установите Разброс (Fuzziness) на 70%. Нажмите ОК, чтобы выделить всё, кроме облаков. Нажмите Delete, чтобы удалить небо.

Шаг 34

Инструментом Лассо (Lasso Tool) (L) выделите наиболее тёмные участки облаков и перенесите их в основной документ. Расположите тёмную материю под группой с планетами, чтобы она не привлекала слишком много внимания и не портила вид.


 
Увеличьте размер чёрных туманностей, создайте копию некоторых из них и расположите, как показано на скриншоте. Оранжевый цвет мы исправим позже.

Шаг 35

Объедините всю тёмную туманность на одном слое (Ctrl + E). Установите режим наложения Исключение (Subtract). Затем создайте копию и смените режим наложения на Темнее (Darker Color) и уменьшите непрозрачность до 58%. Копию нужно опустить под оригинальный слой. Расположите её слева от верхних планет. Лишние участки сотрите ластиком.

Шаг 36

Для каждой тёмной туманности создайте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы избавиться от свечения.

Шаг 37

В завершение мы добавим яркий свет, без которого сцена будет выглядеть безжизненной и нереалистичной. Создайте новый слой и залейте его чёрным цветом. Преобразуйте слой в смарт-объект и примените фильтр Блик (Фильтр > Рендеринг > Блик) (Filter > Render > Lens Flare). Расположите сияние около края большой планеты.

Шаг 38

При помощи маски сотрите лучи света со всех важных участков, чтобы они не мешали другим важным элементам сцены.

Шаг 39

Измените цвет сияния при помощи корректирующего слоя Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation).

Конечный результат:

Скачать архив с материалами к уроку

PSD файл

Автор: Maria Semelevich

Как добавить звёздное небо на пейзаж? 1 гайд от Tengyart

Как добавить звёздное небо на пейзажную фотографию? Подробный гайд, инструкция по обработке кадров и советы от Tengyart.

Когда-нибудь я запишу подробную инструкцию, а пока расскажу про базовый монтаж пейзажа со звёздами. Что вам понадобится:

  • Фотография с пейзажем, где небо преимущественно нейтрального голубого или белого цвета, однотонными облаками и минимумом выступающих деталей;
  • Фотография со звёздами, желательно без тонны обработки;
  • Базовое умение работать с кистями, масками и цветокоррекцией. Это понадобится для урока и подгонки снимка к единому стилю.

Как добавить звёздное небо на пейзажную фотографию? Инструкция

Шаг 1 — выбор подходящих изображений.

Лучше всего фотографировать пейзаж и звёздное небо с одного ракурса, но в разное время. Например, на рассвете или после заката, либо практически в пасмурную погоду.

Мрак и хтонь позволяют снимать практически в любое время, но при этом существенно уменьшают ваши шансы запечатлеть звёздное небо. Из плюсов: это позволяет сделать кадры без жёстких теней и ярко освещённых областей. Соответственно, вам не понадобится их маскировать или добавлять источники света, что существенно сокращает время монтажа.

Аналогичная ситуация с рассветами и закатами (отсутствие очень ярких и очень тёмных областей). Съёмка в «режимное время» имеет и другие плюсы, например, позволяет поймать очень красивые и нежные тона, которые безусловно лучше смотрятся в кадре, чем безликие серые леса или строения.

Про съёмку звёздного неба и о том, когда вам понадобится и не понадобится штатив я писал в отдельных статьях, вы можете ознакомиться с ними перед тем, как выезжать на природу или заниматься обработкой фото.  Важное уточнение: статьи рассчитаны на новичков, поэтому мастерам их читать не обязательно!

Если вы хотите пополнить портфолио красивыми кадрами с пейзажами и звёздным небом, но у вас нет подходящих локаций для съёмки, либо вы хотите попрактиковаться в обработке до фотосессии, вы можете воспользоваться фотостоками с лицензией CC0 или иной лицензией с небольшим количеством ограничений. Например, Unsplash. На таких площадках можно найти исходники в высоком разрешении для практически любых жанров фотографии!

Если вы не хотите читать условия использования и ограничения «бесплатных лицензий», то в качестве альтернативы выступают мини- и макростоки. Самый популярный сток с обширной базой кадров — Shutterstock.

Про него я расскажу как-нибудь в другой раз, но запомните самое главное - на шаттере можно покупать как одиночные снимки, так и пакеты фото (в том числе и по подписке), при этом в зависимости от размера изображения и типа лицензии меняются цены, так что вы сами выбираете, какие фотографии и на каких условиях приобретать.  Некоторые снимки можно взять даже на моей странице. )

Шаг 2. Добавление фотографий в графический редактор Adobe Photoshop и подгонка изображений.

Сверху накладываете пейзаж, снизу — фотографию со звёздным небом. Последовательность не принципиальна, но лично для меня это логичней, так как в таком случае по маске вы будете убирать детали с пейзажа, а не со звёздного неба. Это упрощает редактирование и ускоряет процесс монтажа.

Пример того, как выглядит набросок «звёздного неба и пейзажа» до монтажа.

Не забудьте после добавления перевести фотографии в 16 бит («Изображение -> Режим -> 16 бит\канал), это позволит уменьшить эффект постеризации при применении коррекций.

В данном уроке я не рассматриваю сложную обработку и сведение более чем из 2 элементов, выделение с помощью яркостных масок и сложного маскирования. Об этом я расскажу в другой раз, так что готовьтесь к самому примитивному примеру обработки! Поехали дальше?)

Шаг 3. Выделение неба с помощью «Области фокусировки» или иными удобными для вас способами.

Наиболее практичным решением будет убрать небо вручную с помощью кисти, лассо или пера. Для экономии времени можно воспользоваться выделением с помощью цветового диапазона или области фокусировки. В данном случае я рассматриваю последний пример с доработкой недостатков вручную (кистью).

Для начала нужно выбрать в Adobe Photoshop раздел «Выделение», где выбрать пункт «Область фокусировки». После этого необходимо сместить «Сфокусированный диапазон» вправо или влево, пока небо на изображении полностью не исчезнет. По умолчанию, после нажатия кнопки «Ок» выбранная область выносится в выделение, но вы можете сразу выбрать вывод в слой-маску или новый слой со слоем-маской. Если вы не будете ничего менять, то вам достаточно нажать на пиктограмму «Добавить слой-маску» в правом нижнем углу экрана.

Чтобы привести звёздное небо и пейзаж к единому виду, для начала удаляю ненужные белые участки на краях с помощью инструментов «Область выделения» и «Выделение и маска».

После того, как вы убрали небо с помощью маскирования, у вас могут остаться лишние выбивающиеся детали. Их можно убрать с помощью инструмента «Выделение и маска», а также обрезать с помощью кисти или ластика. Например, сначала убрать пограничные пиксели, сместив край изображения (ползунок влево, как на картинке ниже), увеличив контрастность и изменив радиус выделения. Это позволит немного уменьшить количество ручной работы для создания красивой картинки со звёздным небом.

С подобными настройками я избавился от большей части белых краёв по краям веток, зданий и иных объектах фонового изображения (пейзажа). Результат грубоват, поэтому его необходимо дополнительно дорабатывать.

Шаг 4 — доработка выделения вручную.

После того, как вы избавились от неба на фото, самое время проверить, не потеряли ли вы какие-либо части изображения. При излишней растушёвке выделения это очень частое явление! Особенно проверяйте ветки деревьев, крыши зданий, окна или озёра, а также все объекты, содержащие светлые оттенки.

Для большей точности вы можете пройти твёрдой круглой кистью со 100% жёсткостью, непрозрачностью и силой нажатия по вашему пейзажу (не касаясь грани с небом!), что позволит вернуть любые «потерянные» детали. После этого переходите к самой грани выделения и проверяйте, что ещё могло быть потеряно при выделении.

Хочу заметить, что это актуально для крупных пейзажей, но если вы планируете выкладывать снимки только в небольшом размере где-либо в Instagram, маниакальное стремление к совершенству может быть излишним проявлением перфекционизма, так как инста всё равно пережимает изображения и не даёт приблизить снимок в высоком качестве. Таким образом, мелкие недочёты, видные при 150-200% приближении, в таком случае важны лишь для самого фотографа.

Я не призываю делать свою работу топорно, но помните, что время, потраченное на вылизывание снимка до совершенства, может куда больше пригодиться для работы над другими проектами!

Шаг 5. После того, как вы почистили выделение и фон, самое время придать изображению единый стиль.

Во-первых, посмотрите, насколько резкий или размытый фон у вашего пейзажа. Если деталей видно очень много, звёзды можно не размывать. Если акцент идёт на передний план, оставлять звёзды 100% в фокусе неразумно.

В данном случае вы можете воспользоваться фильтром "Размытие объектива" (находится в разделе "Фильтр -> Размытие -> Размытие объектива"). Если фильтр не получается нажать (отображается серой полоской), выберите снимок со звёздным небом, нажмите правой кнопкой мыши и выберите пункт "Растрировать изображение". После этого вы точно сможете использовать "Размытие объектива" в Adobe Photoshop!

Также вы можете изначально снимать звёзды чуть-чуть не в фокусе, но это оптимально только для тех случаев, когда у вас есть и красивые пейзажи, и звёздное небо в портфолио. Если чего-то не хватает, проще воспользоваться стоками и доработать изображение вручную.

Экспериментируйте с фокусным расстоянием, радиусом размытия и формой диафрагмы (настраивается от треугольника до восьмиугольника), чтобы получить наиболее подходящую структуру боке.

Во-вторых, по одиночке и вместе корректируйте цвет, контрастность и яркость фотографий.

Самое первое, что вам стоит использовать, — кривые. Чтобы применить кривую к определённому фону, создайте её поверх выбранного вами слоя и привяжите к слою ниже (пиктограмма в левом нижнем углу в слое с кривой).

Важное дополнение: используйте кривые, находящиеся в панели "Коррекции"! Кривые в панели "изображение" действуют только для одного слоя.

После этого вы можете использовать кривые поверх всех изображений, а также применять другие инструменты, например, «Цветовой баланс». Это позволит придать 2 разным картинкам похожие оттенки или изменить тон фото до неузнаваемости.

Пример фото пейзажа со звёздным небом после применения кривых и изменения цветового баланса.

Совет: используйте различные режимы наложения для усиления получаемого эффекта. Например, «Мягкий свет» для усиления воздействия на светлые и тёмные оттенки, «Цветность» для изменения оттенков в какой-либо отдельной области.

Если какие-то части изображения выбиваются, вы можете обрезать их, дорисовать кистью, тонировать, выделив с помощью "Лассо", а также сделать ярче или темнее, используя кривые либо технику "Dodge and burn". Ретушь и D&B практичней использовать в финале, так как изменение контрастности и цвета на данном этапе может свести ваши усилия на нет.  Поэтому на данном этапе лучше не увлекаться работой с объёмом и деталями изображения, правя лишь отдельные элементы. Вместо этого уделите больше внимания цвету!

Главный совет прост: применяйте кривые, используйте растушёвку (двойной клик по пиктограмме маске и протягивание растушёвки вправо\влево до того, как тёмные\светлые области станут не столь заметными).

После того, как вы закончите работать с подгонкой изображения, объедините видимые слои (Shift+Ctrl+E на Windows) или нажмите в меню «Слои» пункт «Выполнить сведение».

Шаг 6 — финальные штрихи.

Эта часть остаётся полностью за вами. Дорабатывайте объём с помощью D&B, кривых, тонируйте с VSCO, дублируйте слои и используйте дополнительные текстуры, чтобы увеличить эффектность кадров.

Также можете сделать дубликат изображения, перевести в режим «Мягкий свет», выбрать в меню «Изображение» пункт «Внешний канал», выбрать «Умножение» или «Экран», после чего размыть по Гауссу, уменьшить насыщенность и побаловаться с экспозицией, — это позволит добавить эффект свечения и дополнительно смешать оттенки на фото.

Удачных экспериментов!

Вот такой пейзаж со звёздным небом у меня получился в итоге:

Пейзаж со звёздным небом, финальный вариант.

Больше примеров фото, созданных подобным способом:

Звёздное небо, одинокий дом и классический северный пейзаж.Пейзаж с одиноким домом, звёздным небом и лужей, в которой отражается Млечный Путь.

Бонус: подборка «до и после обработки» в Twitter.

Понравилась статья? Поддержите автора донатом, заказом фотосессии или покупкой фото!

Делитесь публикацией с друзьями, пишите комментарии, подписывайтесь в Twitter, Instagram и на других страницах, чтобы первыми видеть всё самое интересное!

Смотрите также:

Планета на фоне звёзд в photoshop

2 895 112 Сложность: Легкая

2 774 19 Сложность: Легкая

5 313 13 Сложность: Средняя

3 672 10 Сложность: Легкая

3 501 73 Сложность: Легкая

10 412 72 Сложность: Средняя

4 941 33 Сложность: Средняя

3 371 112 Сложность: Легкая

2 561 10 Сложность: Легкая

3 258 55 Сложность: Легкая

6 355 115 Сложность: Легкая

13 582 141 Сложность: Легкая

8 339 90 Сложность: Легкая

12 036 166 Сложность: Легкая

28 657 354 Сложность: Легкая

23 468 642 Сложность: Средняя

21 311 221 Сложность: Средняя

49 615 396 Сложность: Легкая

10 140 216 Сложность: Средняя

21 373 99 Сложность: Средняя

11 307 60 Сложность: Средняя

13 391 54 Сложность: Средняя

16 162 129 Сложность: Легкая

16 646 8 Сложность: Средняя

14 537 111 Сложность: Средняя

11 608 47 Сложность: Средняя

15 807 61 Сложность: Средняя

Источник: https://Photoshop-master.ru/lessons.php?rub=5&id=2644

Создание взрывающейся звезды Supernova в Фотошоп – Часть II

В этом подробном уроке Вы узнаете, как нарисовать звёзды, космический флот, кольца для планеты, туманность.

Результат урока.

Полный размер

Когда звезды умирают, они взрываются, оставляя огромную вспышку света, которая излучает намного больше энергии, чем вспышки Солнца во время его сильной активности. Эта блестящая вспышка света настолько яркая, что в течении краткого момента может затмить всю галактику. Звезды Supernova появляются в нашей галактике каждые 50 лет.

Другими словами, где-нибудь во вселенной, звезда взрывается каждую секунду. Это важно, потому что остатки от этих взрывов в конечном счете становятся планетами, спутниками, водой, и даже жизнью. Сегодняшний урок продемонстрирует, как создать звезду Supernova, которая собирается опустошить всю солнечную систему.

В нашей сцене изобразим кольцевидную планету и космический флот, изо всех сил пытающийся вовремя унести свои ноги.
В уроке мы исследуем космос с точки зрения вымышленной цивилизации, пробивающейся через вселенную,  продемонстрируем методы, которые Вы можете использовать в Photoshop, чтобы изобразить Ваш собственный космический пейзаж.

В дополнение к текстовому контенту этот урок также включает в себя более чем час видео-инструкций, чтобы помочь Вам разобраться во всех хитростях и методах. А теперь давайте начнем!

Для этого урока нам понадобятся:
Текстура
Кисти
Градиенты
Контуры
Кольца

В первой части урока мы остановились на данном этапе.


Продолжим!

Шаг 8. Звезды. 
В этом шаге мы будем создавать звезды. Создайте новый документ 1000 на 1000 пикселей и залейте его черным цветом.

Мы будем использовать мягкую кисть, а так же будем изменять размер несколько раз, чтобы получить различные звезды. Выберите кисть белого цвета размером в  5 пикселей.


Нажмите несколько раз кисточкой по документу, именно нажимайте, потому что проще нажать на том же месте несколько раз, чтобы  менять интенсивность точки.

Теперь установите размер кисти поменьше и нарисуйте еще несколько звезд.


Теперь увеличьте размер кисти и нарисуйте пару больших звезд.

Ещё раз измените размер кисти и нарисуйте другие звёзды. Наша цель создать скопления звёзд.

Теперь с помощью кисти в 1 пикс. создайте крошечные звёздочки.

И наконец, увеличьте размер кисти до 4 пикс. и добавьте еще несколько звезд.

После того, как вы создали разнообразие звёзд, инвертируйте изображение в меню Изображение – Коррекция – Инверсия (Image-Adjustmants-Invert), получатся чёрные звёзды на белом фоне.
Затем идём в меню Выделение – Все (Select – All).

  • Теперь идём  в меню Редактирование – Определить кисть (Edit-Define Brush Preset), назовите кисть, как хотите и нажмите ОК.
  • Теперь давайте вернемся к нашему основному документу, и создадим новый слой для этих звезд.
  • Активируйте инструмент Кисть  (Brush), установите белый цвет и  найдите кисть со звездами, которую мы создали.
  • Просто начинайте добавлять звезды на изображении, в основном в темных областях.

Вы можете уменьшить размер кисти, чтобы получить еще больше вариаций звёзд. Продолжайте
добавлять звезды, как показано ниже.

  1. Активируйте инструмент Ластик  (Eraser Tool) и сотрите некоторые звёзды.

Теперь сделаем эффект мерцания для некоторых звёзд. Выберите инструмент Палец  (Smudge Tool) с крошечным размером кисти, как показано ниже.

  • Размажьте звёзды как показано на скриншоте.
  • Вот так теперь выглядят наши звёзды.
  • Добавим цвет звёздам с помощью инструмента Кисть  (Brush).
  • Блокируйте прозрачные пикселы и закрасьте звёздочки цветом.
  • Для других звёзд выберите ярко-желтый цвет, который мы использовали раньше.
  • Теперь выберите цвет желтый, немного темнее,  и зарисуйте им пару звезд.
  • Установите этому слою режим наложения на Жёсткий свет (Hard Light) и дублируйте слой.
  • Дубликату установите режим наложения на Перекрытие (Overlay).

Теперь идём в меню Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter- Blur-Gaussian Blur). Примените настройки показанные ниже.

Вернитесь на первый слой со звёздами. Нам нужно его обесцветить. Сделаем это в меню Изображение – Коррекция – Обесцветить (Image-Adjustmants-Desaturate). Итак, наш новый размытый слой обеспечивает намек на цвет, а оригинальный обеспечивает его интенсивность. Так выглядит гораздо более реалистично.

  1. Теперь давайте объединим оба слоя вместе и добавим к нему маску слоя.
  2. Теперь Вы можете замаскировать некоторые из звезд, если считаете это нужным.

Шаг 9. Усовершенствуем Взрыв.
В этом шаге, мы добавим некоторые дополнительные эффекты к основному взрыву, Но сначала подкорректируем нашу главную планету еще раз.  Добавим к ней ещё один корректирующий слой Уровни (Levels),и переместим  его выше двух других корректирующих слоёв в палитре слоёв.

  • Настройте корректирующий слой Уровни (Levels) как показано ниже.
  • И так же к слою с кольцами, добавьте корректирующий слой Уровни (Levels), с настройками указанными на скриншоте.
  • Создайте новый слой и сделайте довольно большое круглое выделение.
  • Выберите инструмент Кисть  (Brush) с ярко-желтым цветом, и сделайте мазки, как показано ниже.
  • Теперь идём в меню Фильтр (Filter), примените Радиальное размытие (Radial Blur) с настройками, показанными ниже.

Затем снова примените фильтр (Ctrl +F).
Нарисуйте новые мазки.

Примените размытие с темиже настройками два раза.
Нарисуйте ещё мазки кисточкой, а затем повторите процесс столько раз, сколько вы хотите, пока не получите хороший эффект, который вам нравится.

Как только вы сделали всё это, давайте исказим взрыв, как показано ниже. В  меню Редактирование – Трансформирование – Искажение (Edit-Transform-Distort).

Теперь просто переместите взрыв на его место в нашей композиции. Как это сделать, показано здесь.

  1. Установите режим наложения для этого слоя на Экран (Screen).
  2. А теперь создайте новый слой.
  3. Нарисуем пару ярких желтых линий и идём в меню Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter- Blur-Motion Blur).
  4. Настройте Размытие в движении  (Motion Blur), как показано ниже, а потом нарисуйте другие линии, чтобы создать интересный эффект.
  5. Примените Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter- Blur-Motion Blur) два раза.
  6. Повторите процесс с линиями несколько раз.
  7. Создайте новый слой и выберите образец цвета из изображения.
  8. Нарисуйте горизонтальные линии как показано ниже.
  9. Примените другие желтые оттенки и нарисуйте ещё линии.

Активируйте инструмент Палец  (Smudge Tool). Настройки ниже.

Размажьте линии слева и справа как показано на скриншоте. Режим наложения для этого слоя установите на Умножение (Multiply).

  • Вот результат.
  • Нам понадобится еще один новый слой, затем активируйте инструмент Градиент  (Gradient Tool).
  • Выберите градиент как на скриншоте, и перетащите его центр к центру взрыва.
  • Установите режим наложения для этого слоя на Жесткий свет (Hard Light), и у вас должно получиться  как на скриншоте ниже.

Теперь, стоя на этом слое, идём в меню Изображение – Коррекция – Цветовой тон/Насыщенность (Image-Adjustmants-Hue/Saturation). Установите настройки как показано ниже на скриншоте.

Вот результат наших действий с взрывом. Так выглядит более эффектно.

Шаг 10. Флот.
Пришло время нарисовать космические корабли. Воспользуемся формой, представленной ниже.

  1. Вы можете пропустить процесс создание кораблей и воспользоваться уже готовыми кистями, но кому интересно, с помощью инструмента Перо (Pen Tool,) в режиме Слой фигура  (Shape Layers), продолжим урок.
  2. Обведите все части корабля.
  3. Для всех созданных фигур, используйте чёрный цвет.

Сольём слои с фигурами. Затем идём в меню Выделение – Все (Select – All).

  • Теперь идём  в меню Редактирование – Определить кисть (Edit-Define Brush Preset), назовите
    кисть и нажмите ОК.
  • Найдите только что созданную кисть в палитре кистей.
  • Вернёмся к нашему основному документу и отпечатаем кисточкой форму корабля.
  • Теперь идём в меню Редактирование – Трансформирование – Отразить по горизонтали (Edit-Transform-Flip Horizontal).
  • Далее Редактирование – Трансформирование – Искажение (Edit-Transform-Distort) и, зажав клавишу Ctrl, изменим немного форму корабля, как показано ниже.
  • Отмасштабируем корабль в меню Редактирование – Трансформирование – Масштабирование (Edit – Transform – Scale).
  • Дублируйте корабль и переместите его как показано ниже.
  • Теперь блокируйте прозрачные пикселы в обоих слоях с кораблями, чтобы мы могли добавить
    немного эффектов.
  • Активируйте инструмент Кисть  (Brush) и установите ярко-жёлтый цвет.
  • Нарисуйте этой кисточкой по кораблю, так мы придадим объём.
  • С помощью инструмента Прямолинейное лассо  (Polygonal Lasso Tool) нарисуйте крыло корабля.
  • И той же кисточкой, что мы выбирали для цвета корабля, зарисуйте его.
  • Затем выберите жёсткую кисть синего цвета.
  • Нарисуйте на кораблях синие окна.
  • Вот результат.
  • Создайте новый слой и активируйте и настройте инструмент Градиент  (Gradient Tool).
  • Добавьте крошечные световые эффекты для каждого корабля.
  • Установите режим наложения для этого слоя на Жесткий свет (Hard Light).
  • Теперь активируйте инструмент Палец  (Smudge Tool), его настройки указаны ниже.
  • Размажьте градиент, чтобы создать световой эффект от двигателей.
  • И наконец, выделите все слои касающиеся кораблей, отмасштабируйте их в меню Редактирование – Трансформирование – Масштабирование (Edit – Transform – Scale) и разместите их, как вам нравится.
  • Вот результат наших трудов на данном этапе.

Шаг 11. Облака (Нюансы).
В этом шаге мы будем усовершенствовать вид облаков.  Чтобы получить более полное представление об этом, вы можете воспользоваться  просмотром видео. Активируйте инструмент Палец  (Smudge Tool) и воспользуйтесь настройками для него, указанными ниже.

Размажьте указанные области, чтобы усилить образовавшиеся потоки. Для примера смотрите два
скриншота ниже.

После того как мы обработали потоки, создайте новый слой для некоторых деталей. Активируйте инструмент Кисть  (Brush) размером в 1 пикс.

  1. Выберите очень яркий желтый цвет.

Нарисуйте кисточкой линии там, где указывают красные стрелки. Подробно этот процесс вы можете посмотреть на видео.

  • Пройдитесь по всему изображению, добавляя такие детали.
  • Чтобы сгладить эти детали, снова воспользуемся инструментом Палец  (Smudge Tool).

А теперь с очень маленькой кисточкой пройдитесь по все созданным деталям, чтобы они
гармонично выглядели. Не поленитесь посмотреть видео, если вам было что- то непонятно в этом шаге.

Шаг 12. Влияние взрывной волны на кольца.
По задумке, все энергия взрыва обязательно будет иметь влияние на кольца планеты, поэтому давайте создадим этот эффект. Прежде всего, нам понадобится новый слой, и мы создадим его на самом верху палитры слоёв.

  1. Активируйте инструмент Кисть  (Brush) и установите ярко-желтый цвет, который мы уже использовали ранее.
  2. Теперь просто нарисуйте короткие линии прямо над кольцами.
  3. А теперь, конечно, давайте вернемся к инструменту Палец  (Smudge Tool) и установим размер его кисти, как показано ниже.
  4. Размажьте линии по направлению взрыва.

Добавьте ещё линии и примените к ним Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter- Blur-Motion Blur). Настройки смотрите ниже.

  • Вот результат проделанных действий.
  • Добавьте ещё несколько штрихов и также размажьте их инструментом Палец (Smudge Tool).
  • Установите режим наложения для этого слоя на Жесткий свет (Hard Light) и можете рассмотреть результат.
  • Теперь выберите кисть со звёздами, которую мы использовали прежде, и подкорректируйте её настройки в палитре кистей как показано ниже.
  • Установите размер кисти как показано ниже и нарисуйте звёздные частицы.
  • Для усиления эффекта дублируйте этот слой, а затем объединить оба слоя вместе.
  • Сотрите некоторые частицы мягким Ластиком  (Eraser Too).

Шаг 13. Корректирующие слои. 
Сейчас мы подошли к заключительному этапу этого урока, и посмотрим, чего нам не хватает и что нужно добавить. Автор решил подчеркнуть некоторые детали.

Возьмите маленькую кисть размером в 1 пикс. и добавьте штрихи как показано ниже.

  1. И, конечно же, нужно их сгладить с помощью инструмента Палец  (Smudge Tool), как мы делали это раньше.

Вот теперь создадим пару корректирующих слоев для завершения нашей работы. Давайте начнем с корректирующего слоя Фотофильтр (Photo Filter) и настроим его, как показано ниже.

Этот фильтр усиливает теневые области, но на ярко-желтой области его действие нам не нужно. Поэтому, стоя на маске слоя, сотрите указанную область.

Теперь создайте корректирующий слой Уровни (Levels). Настройки показаны ниже.

  • Нам нужно оставить воздействие этого слоя только на ярких областях, поэтому, стоя на маске
    скройте эффект на теневых участках.

Вот так выглядят два корректирующих слоя, которые мы создали, в палитре слоёв.
Вы, конечно же, можете провести свои эксперименты с коррекцией.

  1. Результат автора после коррекции корректирующими слоями.

Мы подошли к концу этого урока (наконец то). Надеюсь, вы освоили новые техники, и будете пользоваться ими в своей практике.
Заключительное изображение. Полный размер

  • Удачи и до новых встреч!
  • Источник: photoshop-master.ru

Источник: http://bb3x.ru/blog/sozdanie-vzryivayushheysya-zvezdyi-supernova-v-fotoshop-chast-ii/

Создание планеты photoshop

В этом уроке рассказывается как нарисовать красивую планету в фотошопе. Конечно же это не единственный способ, но этот я считаю один из самых удачных и простых. Как выглядит планета:

Создайте документ размером 800×800px и залейте его черным цветом. Создайте новый слой «Планета», выберите инструмент Elliptical Marquee Tool (M) и, удерживая клавишу Shift, создайте круг:

Закрасьте слой черным цветом и, не снимая выделения, выберите инструмент Brush Tool (B). В свойствах кисти установите значение Hardness равным 0. В качестве Foreground Color установите любой желаемый цвет, я выбрал #cc0808. Также скорректируйте следующие настройки кисточки:

После того как установите все настройки и выберите цвет для Вашей планеты, закрасьте ее примерно так, как показано на рисунке:

Не обязательно создавать точную копию, Вы можете расположить затененный участок планеты в любом углу. Теперь нам надо наложить текстуру на планету. Можете воспользоваться моей:

Сохраните изображение, откройте его в Фотошопе и выполните команду Edit -> Define Pattern. Назовите текстуру как угодно. Возьмите инструмент Brush Tool (B) и настройте его следующим образом:

Теперь проведите кисточкой по слою с планетой:

Для придания реалистичности воспользуемся Filter -> Disort -> Spherize, со значение Amount равным 100%.

Теперь вырежьте планету (Crtl+X), создайте новый слой и вставьте планету на него. Старый слой можете удалить. Мы сделали это, чтобы избавится от обводки, которая получилась вокруг планеты после применения фильтра.

Скопируйте слой с планетой и зановите его planet2, нажмите Layer -> Layer Style -> Blending Options.



В обоих случаях подсветки я использовал цвет #6563b4. Перейдите на слой planet и создайте новый слой, который должен располагаться между слоями planet и planet2 соответственно. Перейдите на слой planet2 и нажмите Ctrl+E. Таким образом мы создали отдельный слой со свечением вокруг планеты.

  • Теперь возьмите Erase Tool (E) и сотрите свечение с затененной стороны планеты:

Наша планете уже начала приобретать красивый вид. Осталось немного. Добавим ей объема, для этого продублируйте слой planet (Ctrl + J) и примените Filter -> Stylize -> Emboss:

  1. Смените режим наложения Blending Mode с Normal на Overlay.

Источник: https://pixelbox.ru/sozdanie-planety-photoshop

Создаем звездное небо в Adobe Photoshop

В этом уроке мы научимся создавать потрясающее звездное небо в Adobe Photoshop. Урок очень прост и детально расписан, поэтому идеально подойдет для новичков. Если же вы опытный пользователь Photoshop, выполнение туториала не займет у вас много времени. В случае же если вам просто хочется иметь в распоряжении эту технику, в конце урока вы найдете готовый экшн по созданию звездного неба.

Результат

Начнем

Откройте Photoshop и создайте новый документ размером 2500px на 1600px и разрешением в 150 pixels/inch. Укажите белый цвет фона.

Заливаем черным цветом

  1. В меню Edit/Редактировать выберите Fill/Выполнить заливку
  2. Выберите вариант Color/Цвет в графе Use/Использовать
  3. Укажите чистый черный цвет (#000000)
  4. Нажмите OK

Добавляем шум

  1. В меню Filter/Фильтр выберите Noise -> Add Noise/Шум>Добавить шум
  2. Укажите параметр в 100%
  3. Выберите Gaussian/По Гауссу
  4. Включите опцию Monochrome/Монохромный
  5. Нажмите OK

Дублируем слой

  1. Выберите фоновый слой (background) в палитре layers/Слои
  2. Дублируйте его (Правый клик > Duplicate Layer/Дублировать слой; или Ctrl/Cmd+J)
  3. Скройте новый слой (кликните по иконке глаза)

Размываем первый слой

  1. Выберите первый слой фона
  2. В меню Filter/Фильтр выберите Blur -> Gaussian Blur/Размытие>Размытие по Гауссу
  3. Настройте фильтр как показано ниже
  4. Нажмите OK

Создаем маленькие звезды

  1. В меню Image/Изображение выберите Adjustments -> Levels/Коррекция>Уровни
  2. Настройте уровни как показано ниже
  3. Нажмите OK

Создаем большие звезды

  1. Выберите и сделайте видимым второй слой фона
  2. В меню Filter/Фильтр выберите Blur -> Gaussian Blur/Размытие>Размытие по Гауссу
  3. Настройте фильтр как показано ниже
  4. Нажмите OK

Корректируем уровни для больших звезд

  1. В меню Image/Изображение выберите Adjustments -> Levels/Коррекция>Уровни
  2. Настройте уровни как показано ниже
  3. Нажмите OK

Добавим еще размытие

В этом шаге мы еще немного размоем большие звезды

  1. В меню Filter/Фильтр выберите Blur -> Gaussian Blur/Размытие>Размытие по Гауссу
  2. Настройте фильтр как показано ниже
  3. Нажмите OK

Выделяем большие звезды и создаем новый слой

На этом этапе нам нужно изолировать большие звезды и отделить их от их же черного фона. Мы сделаем это при помощи палитры Channels/Каналы.

  1. Выберите слой с большими звездами и откройте палитру Channels/Слои
  2. Кликните по маленькому кругу в нижней части палитры (Load channel as selection/Загрузить содержимое канала как выделенную область)
  3. Это может быть незаметно, но Photoshop выделил большие звезды, поэтому сам слой нам уже не нужен
  4. Вернитесь в палитру Layers/Слои, кликните правой кнопкой мыши по слою с большими звездами и выберите Delete Layer/Удалить слой
  5. Создайте новый, пустой слой (в нижней части палитры Layers/Слои)
  6. В меню Edit/Редактировать выберите Fill/Выполнить заливку
  7. Выберите Color/Цвет и укажите чистый белый (#ffffff)
  8. Так мы залили белым цветом области больших звезд
  9. Нажмите Ctrl/Cmd+D, чтобы снять выделение

Добавляем свечения большим звездам

  1. В палитре Layers/Слои кликните дважды по прозрачному слою с большими звездами, чтобы открыть окно Layer Style/Стиль слоя
  2. Выберите Outer Glow/Внешнее свечение
  3. Укажите белый цвет (#ffffff)
  4. Настройте остальные параметры как показано ниже
  5. Нажмите OK
  6. В палитре Layers/Слои кликните правой кнопкой мыши по любому из двух и выберите Merge Visible/Объединить видимые. Так вы объедините два слоя в один.

Рисуем облака

На этом этапе вам уже должно нравиться звездное небо, которое у вас получается. Теперь добавим облака.

  1. Выберите в качестве первого цвета белый (нажмите D, чтобы выставить цвета по умолчанию, затем X, чтобы поменять их местами)
  2. Создайте новый слой (Ctrl/Cmd+Shift+N)
  3. В меню Filter/Фильтр выберите Render -> Clouds/Рендеринг>Облака 
  4. В палитре Layers/Слои смените blend mode/режим наложения слоя на Color Dodge/Осветление основы

Еще немного эффектов

Добавим немного космической пыли.

  1. Создайте новый слой между слоем фона и облаков (выберите фоновый слой и нажмите Shift+Cmd/Ctrl+N)
  2. Выберите новый слой и возьмите инструмент Brush/Кисть (B)
  3. Укажите кисти непрозрачность в 10%, жесткость на 0% и размер в 450px
  4. Выберите подходящий цвет (хорошо подходят темные оттенки синего и фиолетового)
  5. Легко рисуйте в документе, чтобы создать желаемые области
  6. Поменяйте размер кисти и рисуйте снова
  7. Повторяйте процесс с четвертого шага, пока не будете довольны результатом
  8. Подкорректируйте непрозрачность слоя, если в этом есть необходимость

Добавляем размытия

  1. Убедитесь что активен слой с цветной пылью
  2. В меню Filter/Фильтр выберите Blur -> Gaussian Blur/Размытие>Размытие по Гауссу
  3. Настройте фильтр как показано ниже
  4. Нажмите OK

Добавляем далекую звезду

  1. Создайте новый слой поверх остальных
  2. Выберите новый слой и в меню Edit/Редактировать выберите опцию Fill/Выполнить заливку
  3. Выберите черный цвет и нажмите OK
  4. Смените blend mode/режим наложения слоя на Screen/Осветление
  5. В меню Filter/Фильтр выберите Render -> Lens Flare/Рендеринг>Блик
  6. Разместите блик куда хотите
  7. Настройте параметры как показано ниже
  8. Нажмите OK

Результат

  • Вы можете скачать по созданию звездного неба здесь
  • Автор урока designstacks
  • Перевод — Дежурка
  • Смотрите также:

Источник: http://www.dejurka.ru/tutorial/star-field-space-dust/

Photoshop: от простого к сложному. Часть 105. Создание изображения звездного неба

11 – 2006

Марго Григорян

В этом уроке речь пойдет о том, как в Adobe Photoshop CS2 с нуля создать изображение звездного неба — с туманностями, звездами-гигантами, скоплениями и созвездиями.

1 Создаем новый файл произвольного размера.

2 Заливаем фон черным цветом.

3 Применяем фильтр Add Noise (меню Filter > Noise > Add Noise) с параметрами Amount — 10%, Distribution — Gaussian и выбираем опцию Monochromatic.

4 Если размер исходного файла, как в данном случае, велик, то необходимо увеличить масштаб точек, образовавшихся после применения фильтра Add Noise. Для этого выделяем все изображение и применяем команду Scale (меню Edit > Transform > Scale), объединив масштабирование по ширине и по длине. Размер увеличения устанавливаем по своему усмотрению. В примере увеличение составляет 200%.

5 Создаем новый слой.

6 Заливаем его черным цветом.

7 Выбрав инструмент «кисть», вызываем палитру редактирования ее параметров. Выбираем кисть, по форме напоминающую звезду (пятая в шестой строке стандартных кистей), и устанавливаем параметр Spacing на 40%.

  • 8 В Shape Dynamics устанавливаем параметры следующим образом: Size Jitter — 100%, Control — Fade 200, Angle Jitter — 27%, Roundness Jitter — 99%, Minimum Roundness — 60%.
  • 9 И наконец, настраиваем Scattering с параметрами: Scatter — 1000%, Both Axes — 10.
  • 10  Итак, когда кисть готова, выбираем белый цвет и закрашиваем все пространство изображения, время от времени изменяя размер кисти для большей реалистичности.
  • 11 А теперь обычной большой черной кистью с неровными краями закрашиваем некоторые участки изображения, чтобы звездные скопления получились более неравномерными.
  • 12 Отключаем видимость верхнего слоя и проделываем то же самое с нижним слоем.
  • 13 Теперь возвращаемся к верхнему слою и инструментом Eraser Tool с неровными краями стираем некоторые области таким образом, чтобы проступили мелкие звезды с нижнего слоя.
  • 14 Объединяем оба слоя (Ctrl+E) и дублируем получившийся слой.
  • 15 Устанавливаем режим наложения на Linear Dodge и склеиваем слои.

16 Создаем новый, прозрачный слой. На нем кистью снова рисуем звезды, увеличивая их концентрацию в центре изображения с целью сымитировать звездное скопление. Не забываем периодически изменять размер кисти.

  1. 17 Применяем к верхнему слою стиль Outer Glow, выбрав белый цвет в качестве цвета свечения и отрегулировав параметры по своему усмотрению (меню Layer > Layer Style > Outer Glow).
  2. 18 Возвращаемся к первому слою и мягкой кистью белого цвета рисуем свечение вокруг более мелких звезд, предварительно установив непрозрачность (Opacity) на 5-15%.
  3. 19 Снова склеиваем слои и дублируем получившийся слой.
  4. 20 Отключаем видимость верхнего слоя и, вызвав настройку параметров Color Balance (меню Image > Adjustments > Color Balance), придаем нижнему слою сине-голубой цвет с преобладанием Cyan.
  5. 21 Теперь переходим ко второму слою и окрашиваем его в синий цвет таким же образом.
  6. 22 Изменяем режим наложения верхнего слоя на Soft Light, а непрозрачность снижаем до 50%.
  7. 23 Создаем новый слой поверх двух существующих.
  8. 24 Заливаем его черным цветом.
  9. 25 Применяем фильтр Lens Flare (меню Filter > Render > Lens Flare) несколько раз, изменяя местоположение и радиус отсвета.
  10. 26 Черной кистью закрашиваем лишние элементы.
  11. 27 Изменяем режим наложения на Screen и объединяем все слои командой Flatten Image.
  12. КомпьюАрт 11’2006

Источник: https://compuart.ru/article/16941

Звездное небо в Photoshop

В одной из статей мы рассказывали, как сделать фото луны на фоне множества звезд. Такой снимок весьма непросто получить, потому стоит поговорить о том, как добавить звезд на фото. Для начала взглянем на исходное фото.

Снимок неба над мегаполисом уже хорош сам по себе, однако нам нужно тренироваться.

Для этого открываем наш снимок в photoshop и создаем над исходной картинкой новый слой.

Этот верхний слой заливаем черным при помощи инструмента заливка или последовательности Меню – Редактировать — Выполнить заливку. Теперь нужно добавить шум. Делаем это при помощи фильтров, т.е.

Фильтр — Шум — Добавить шум. В раскрывшемся окне параметров шума ставим 120%, размытие по Гауссу и выбираем монохромный.

Далее, чтобы сделать наши звезды более естественными, используем Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу. Радиус размытия около 0,3 пикселя.

Следующим этапом станет отделение неба на исходном фото от остальных объектов. Способов сделать это множество: работа с масками, инструмент магнитное лассо, выделение по цвету и пр. Главное – результат.

Применяем слой-маску или создаем маску из выделенного слоя, чтобы наложить созданный шум на небо на оригинальном снимке.

Когда это сделано, нужно придать «звездам» естественности, для чего создается корректирующий слой «уровни» путем удерживания кнопки Tab. При удерживании кнопки ALT можно задействовать функцию использования предыдущего слоя для создания обтравочной маски.

Каждый корректирующий слой позволяет работать со своими параметрами. Для этого в меню Окно выбираем пункт Коррекция, после чего в раскрывшемся окошке будут появляться различные настраиваемые параметры в зависимости от того, какие слои мы используем.

Чтобы сделать звезды натуральными на гистограмме уровней шума сдвигаем все бегунки вправо. Для того, чтобы не потерять городские огни меняем режим наложения слоя на «экран».

Далее, используя в меню цвета «цветовой фон – насыщенность», придаем новому звездному небу синеватость. Те же манипуляции проделываем со слоем «уровни», удерживая ALT и галочку (см. выше). В параметрах можно выбрать «тонирование» насыщенностью 10-20%  и цветовым тоном ближе к синему.

Наше звездное небо готово.

Источник: https://www.takefoto.ru/articles/obrabotka_fotografiy/1328_zvezdnoe_nebo_v_Photoshop

Наборы кистей для Фотошопа: Звезды и звездочки

В данной публикации представлены различные наборы кистей со звездами и звездочками, которые вы можете скачать и использовать в программе Photoshop для дальнейшей работы.

Примечание: Как установить кисть в Фотошопе, читайте в нашей статье – “Установка и работа с кистями в Фотошопе”.

#1. Кисти для рисования звёзд, искр и бликов

Stars Brushes (by romenig)

Количество кистей в наборе: 12 шт.
Формат файла кисти: ABR.

#2. 10 кистей со звездами

10 Star Brushes (by kuschelirmel-stock)

Количество кистей в наборе: 10 шт.
Формат файла кисти: ABR.

#3. Кисти для рисования звезд

Stars Brushes (by hawksmont)

Количество кистей в наборе: 10 шт.
Формат файла кисти: ABR.

#4. Кисти для рисования ночного звездного неба

Starry Night Brush Set

Количество кистей в наборе: 6 шт.
Формат файла кисти: ABR.

#5. Кисти со звездами и звездочками

Stars Brushes (by readheadstock)

Количество кистей в наборе: 33 шт.
Формат файла кисти: ABR.

#6. Кисти со звездами и бликами

Stars and Flares Brush Set

Количество кистей в наборе: 20 шт.
Формат файла кисти: ABR.

#7. Кисти с солнцем, луной и звездами

Sun, Moon and Stars Brushes

Количество кистей в наборе: 9 шт.
Формат файла кисти: ABR.

#8. Кисти со звездами и световыми эффектами

Star and Light Effect Brushes (by Simen91)

Количество кистей в наборе: 31 шт.
Формат файла кисти: ABR.

Источник: https://MyPhotoshop.ru/kisti-zvezdy/

«Мы не хотим, чтобы люди думали, что где-то там летает какая-то странная планета» — Офтоп на TJ

Часть галактики Андромеды

Для того, чтобы получить фото Андромеды, содержащее около полутора миллиардов пикселей и изображения более чем ста миллионов звёзд, телескопу «Хаббл» пришлось сделать 7398 снимков с различной экспозицией и отправить их на Землю для переработки.

Подготовка изображений такого рода требует не только умения мастерски обращаться с графическими редакторами, но и знания астрономии.

На протяжении всей своей истории NASA всегда оставалось на передовой цифровой обработки фотографий: первые инструменты для правки снимков были созданы около 50 лет назад именно в Лаборатории реактивного движения (Jet Propulsion Laboratory или JPS), принадлежащей агентству.

Фото долины Marathon, снятое марсоходом «Оппортьюнити» в марте 2015 года

Как отмечают в Adobe, получение фотографий марсианских пейзажей тоже является нетривиальной задачей.

Марсоходы почти никогда не находятся на горизонтальной поверхности, а их камеры обычно направлены на грунт с целью детального изучения породы.

Поэтому зрелищные панорамы приходится буквально склеивать из небольших лоскутков, подправляя в фотошопе фрагменты неба, которые при съёмке с разных ракурсов имеют различную яркость.

Чтобы упростить себе задачу, в NASA разработали алгоритмы, которые соединяют снимки по общим точкам, однако полученные изображения всё равно нужно редактировать, убирая блики солнца и неравномерности от взвесей марсианской пыли.

По словам сотрудников Лаборатории реактивного движения, правка производится исключительно из соображений эстетики: оригинальные коллажи сами по себе выглядят впечатляюще, поэтому NASA публикует их на своём официальном сайте и без обработки.

Ещё более сложную работу выполняют в Центре анализа и обработки инфракрасных снимков Калифорнийского технологического института. Работа инженера Роберта Хёрта (Robert Hurt) заключается в том, чтобы позволить людям увидеть невидимые объекты.

Этапы окрашивания в Photoshop инфракрасного снимка Туманности Ориона

Хёрт берёт за основу чёрно-белые снимки, сделанные в различных частях инфракрасного спектра, раскрашивает их в различные цвета, а затем накладывает друг на друга. Сам инженер называет свою работу «визуальным переводом»: он никак не меняет форму объектов на фотографиях, но делает их доступными для человеческого зрения.

Для того, чтобы раскрасить инфракрасное изображение, Хёрт сначала смотрит на снимки с телескопа, сделанные с широким динамическим диапазоном. Зачастую в своих работах он объединяет между собой видимые и невидимые объекты, показывая зрителю, как они между собой взаимодействуют.

Фото галактики Сомбреро (справа), скомбинированное из снимков телескопов «Спитцер» (слева) и «Хаббл» (по центру)

Хёрт отмечает, что во многом его работа похожа на типичный «фотошопинг», которым занимаются, например, работники глянцевых журналов. Оптика камеры создаёт артефакты, которые неискушённый зритель может принять за реальные космические объекты.

Мы убираем эти искажения с фотографии, потому что не хотим, чтобы люди подумали, что где-то летает какая-то странная планета, которой там на самом деле нет.

Я всегда сохраняю все слои, создавая многогигабайтные файлы, чтобы «откатиться» назад, если вдруг удалю что-нибудь настоящее.

Различить между собой цифровой шум и астрофизический объект — это как раз то, зачем мне нужны знания астронома.

Роберт Хёрт, инженер NASA

Источник: https://tjournal.ru/flood/56291-nasa-photoshop

Съёмка и обработка звёздного неба

Цифровая обработка кадра со звёздным небом.

Фотограф Евгений Конивец подготовил подробный урок в программе Adobe Photoshop: “Съемка звездного неба — очень интересный и увлекательный процесс.

Желательно подбирать ясную безлунную ночь вдали от населенных пунктов, а для получения хорошего результата необходимо придерживаться простых правил. Камера должна быть закреплена на штативе, так как время выдержки будет довольно длительным.

Устанавливаем на фотоаппарате ручной режим, а объектив фокусируем на бесконечность. Чтобы звезды на снимке оставались точками, а не линиями, я использую следующую формулу для вычисления выдержки: 500 разделить на фокусное расстояние объектива и разделить на 1,5.

Коэффициент 1,5 применяется для камер с кроп-фактором DX и для полнокадровых камер с высоким разрешением матрицы”.

Примечание: панель в Лайтруме такая же как в Camera Raw в Фотошопе.

Данный снимок представляет собой одиночный кадр, снятый на объектив AF-S NIKKOR 14-24mm f/2.8G IF-ED, фокусное расстояние — 24 мм. Чтобы земля была нормально проработана, я взял в руку обычный налобный фонарь, вставленный в матовый рассеиватель-шар.

Все время съемки я стоял неподвижно. Время выдержки 500/24/1,5 = 13 сек. Диафрагму выставляем максимально открытую для данного объектива f/2.8, а ISO — 3200, так как наша задача — уловить как можно больше света, при этом не сильно засорить картинку шумами.

Баланс белого выставляю на камере вручную, примерно на 3800K.

Обработку в Lightroom начинаю с исправления хроматических аберраций и виньетирования объектива, а также выставления цветового профиля камеры в нейтральный

Выполняем подавление шумов и настройку резкости

Трюк для установки нейтрального баланса белого. Мы повышаем до 100% насыщенность и красочность, чтобы оттенки максимально проявили свой цвет.

Двигая ползунки баланса белого, добиваемся цвета картинки, где ни один из цветов не выбивается на общем фоне, дополнительно можно использовать панель HSL для борьбы с паразитными засветками.

После возвращаем ползунки насыщенности в нулевое положение. Производим основные настройки на свой вкус

С помощью линейного градиента добавляем Млечному Пути контраста, а земле — немного более теплого оттенка

В разделе “Сплит-тонирование” установим легкую тонировку. Инструментом удаления пятен избавимся от блика объектива

Для более тонкой обработки переходим в Adobe Photoshop. Для придания Млечному Пути большей выразительности создаем корректирующий слой с кривыми и делаем ярче светлые участки, а темные — темнее. Дополнительно можно использовать технику Dodge&Burn. Группируем корректирующие слои и защищаем маской участок с землей и зданием

Осветляем купол обсерватории. Для этого создается новый пустой слой с режимом наложения Overlay (“Перекрытие”). Белой мягкой кистью с низкой непрозрачностью рисуем по куполу до получения желаемого результата. Область неба защищаем маской.

Корректируем цвета слоем Color Balance (“Баланс цветов”). Глубокие тени на земле приглушаем корректирующим слоем Exposure (“Экспозиция”), используя ползунок Offset (“Смещение”) в +0,0025.

С помощью кривых задаем финальные настройки яркости всего изображения

Сводим все изменения в отдельный слой (Alt+Ctrl+Shift+E). Фильтром Adaptive Wide Angle исправляем дисторсию (заваленные стены здания), выполняем обрезку

Итоговое изображение.

Камера: Nikon D810
Объектив: AF-S NIKKOR 14-24mm f/2.8G IF-ED
Диафрагма: f/2.8
Выдержка: 13
ISO: 3200

Фокусное расстояние: 24 мм

Источник: https://swaego.ru/2017/12/syomka-i-obrabotka-zvyozdnogo-neba/

Обработка астрофото в фотошопе на примере M3 . Часть шестая

После того, как выставлен цвет, можно подумать о увеличении резкости. Как правило на астрофото звезды немного «мылят» — эта особенность возникает из-за турбулентности атмосферы, оптики телескопа и зависит от времени выдержки. Для отдельных звезд увеличение резкости не так актуально, а вот для шаровых скоплений, где звезды почти сливаются, является «обязательной» операцией.

См. Предыдущую часть.

Увеличение резкости звезд практически всегда выполняется по яркостной маске для того, чтобы сгладить переходы к фону. Если использовать «жесткую» маску, то граница между резкой и нерезкой частью будет иметь повышенный контраст и станет заметен на изображении.

Само по себе увеличение резкости похоже на увеличение контраста, но работает более эффективно. При этом обычно происходит увеличение яркости пикселей — это нужно учитывать, чтобы не возникло клиппинга.

Резкость увеличивается с помощью фильра Unsharp Mask. Вначале создается выделение по RGB-каналу (только самые яркие пиксели), дальше в этом выделении применяется фильтр. Обратите внимание, что фильтры применяются ко всему изображению, поэтому перед тем, как их использовать, нужно свести изображение к одному слою (Flatten Image или Merge Visible в новом слое / Ctrl+Shift+Alt+E).

Вот сведенная картинка, где видно применение фильтра.

В некоторых случаях выделение по яркостной маске не всегда подходящий вариант. Например в нашем случае затрагивается не только основной объект, но и отдельные звезды, которые можно было бы не трогать.

В таких ситуациях следует использовать какое-то другое выделение, например обычное ручное с помощью инструмента «Эллипс». Чтобы обеспечить плавный переход нужно выбрать Feather, где задать зону перехода, например 10 пикселей. Для контроля можно переключиться на Quick Mask, где визуально видна маска.

Стоит поэкспериментировать с параметрами Unsharp Mask, чтобы получить хороший результат.

Здесь мы видим, что увеличение резкости затронуло только центральную часть шарового скопления.

Другой фильтр, который можно использовать для увеличения резкости — Smart Sharpen.

Фильтр Smart Sharpen использует алгоритм деконволюции, а Unsharp Mask — контурную резкость (маска нерезкости). Какой фильтр использовать зависит только от предпочтений автора и конечного результата. Нет сложностей проверить их по одному объекту и выбрать тот, который больше понравился.

Главное, при увеличении резкости, не переусердствовать, но часто бывают ситуации, когда фильтр все равно действует очень сильно. В этом случае его действие можно ослабить. Сразу после него, нужно выбрать Fade (Ctrl+Shift+F), где отрегулировать степень воздействия.

Случаются ситуации, когда какие-то участки изображения (например детали в рукавах галактик) изначально имеют высокий контраст и усиление резкости приводит к появлению заметных артефактов. В таких случаях перед увеличением резкости, применяют небольшое размытие, которое уменьшает контраст. Тут точных рекомендаций дать очень сложно, поскольку всё сильно зависит от исходного астрофото.

Работа с фоном

Фон имеет две составляющие: цветовой тон и яркостный шум. Больше всего мешает цвет, который к тому же может иметь довольно хаотичный оттенок. Поэтому в первую очередь следует уменьшить насыщенность фона. В предыдущих частях я немного затронул этот вопрос, сейчас расскажу детальне.

Фон выделяется по яркостной маске, поле чего выделение инвертируется и создается корректирующий слой Hue/Saturation. Насыщенность уменьшается почти полностью, например до -80..90.

Однако из-за того, что у нас «мягкая» маска, коррекция затонет и другие части изображения. Чтобы это исправить, следует подкорректировать маску с помощью диалога Levels для получения высокого контраста. Вот пример маски и результата уменьшения насыщенности.

Вот так будет выглядеть результат операции в сравнении с исходным вариантом:

Для уменьшения яркостного шума обычно используют сглаживание по той же маске. Следует отметить, что сглаживание сильно влияет на слабые звезды — после сглаживания они почти потеряются. Кроме этого фон без шума становится «пластилиновым», что выглядит неестественно. Поэтому радиус размытия нужно подбирать очень аккуратно, чтобы не испортить весь результат работы.

Вот посмотрите как влияет размытие на детализацию даже при минимальном размытии.

Похожим образом ведет себя и фильтр Reduce Noise, но у него уже можно отрегулировать уровень воздействия и детализации (особенно в режиме Advanced), что делает его более предпочтительным, чем Gaussian Blur.

Нужно чётко понимать, что любое сглаживание — это необратимый процесс, поэтому его лучше применять на заключительных этапах обработки, а если это возможно, то и вовсе избегать.

Сам по себе шум не мешает нормальному восприятию, более того, сглаженный фон может испортить изображение, посколько глазу нужно за что-то «зацепиться». Когда происходит сложение множества файлов, то дополнительное сглаживание шума может и не требуется. Более того, при использовании малошумящей матрицы фон уже сглажен так, что наоборот, добавляют шум фона. Этот же приём используют для замены плохого фона.

Делается это с помощью фильтра Add Noise.

Последней базовой операцией с фоном будет корректировка яркости с помощью Curves. За основу можно взять всю туже маску, только немного её размыть, чтобы сделать более плавными переходы.

Форма кривой будет иметь сложную форму и её подбор потребует большего времени.

Главное, чтобы кривая была достаточно плавная — основная задача вытянуть самые слабые звезды. Обратите внимание как эта операция «увеличивает» размер шарового скопления за счет проявления облака слабых звёзд.

Использование кривых для «вытягивания» слабых звёзд — лишь один из способов. Лучшего результата можно добиться, используя различные режимы наложения слоёв. Но эти варианты достаточно сложны для новичков.

Частый вопрос — какой яркости должен быть фон неба на изображении? На мой взгляд оптимальное значение примерно S = 5..10% в HSB-модели. Слишком темный фон смотрится довольно мрачно, да и реальное небо имеет заметную глазом яркость. При подборе яркостей следует откалибровать свой монитор, чтобы можно было различить все оттенки серого например на такой шкале.

Некоторые мониторы даже на полностью черном RGB-цвете имеют серый оттенок. Чтобы это проверить, возьмите какой-нибудь черный предмет и сравните его с цветом на мониторе. Если разница большая, то уменьшайте яркость/контраст монитора до приемлемого уровня.

Полученный вариант M3 в принципе можно назвать предварительно итоговым, но я рекомендую сделать паузу, после которой ещё раз посмотреть на результат и, при необходимости его подкорректировать. В зависимости от художественных предпочтений, можно увеличить насыщенность цвета, «поиграть» с формой звёзд и т.п.

Обработка рассеяных скопление похожа на обработку шаровых, а вот для туманностей обработка будет немного отличаться в первую очередь тем, что там больше внимания уделяется цвету, усилению мелких деталей и «вытягиванию» слабых переходов к фону. Впрочем, это тема отдельной статьи. 🙂

Похожие записи

Создание взрывающейся звезды Supernova в Фотошоп – Часть II

   
О форуме phpBB
Скачать phpBB
Сборки phpBB
Статьи о phpBB
Документация phpBB
Демофорумы phpBB
Характеристики phpBB

Создайте звездное ночное небо в Photoshop

Узнайте, как легко заполнить ночное небо звездным полем в Photoshop! Вы узнаете, как создавать звезды в Photoshop, как добавить свечение и цвет к звездам и как смешать эффект звезд с вашими изображениями!

Автор Стив Паттерсон.

Нет ничего более спокойного, чем находиться на улице ночью, смотреть на чистое небо и видеть бесконечное звездное поле, тянущееся во всех направлениях.И есть несколько вещей, которые так расстраивают, как попытка запечатлеть эти звезды на камеру. Конкурирующие огни из города или других близлежащих источников могут ослабить экспозицию и погрузить ваши звезды в темноту. А поскольку наша планета постоянно вращается, съемка этого слабого звездного света с длинной выдержкой часто приводит к размытому беспорядку.

К счастью, как мы увидим в этом уроке, с помощью Photoshop легко добавлять звезды к изображениям! А поскольку мы сами создаем звезды, мы полностью контролируем, насколько «звездным» будет небо.Фактически, методы, которые мы здесь изучим, аналогичны тем, которые используются для создания звездного фона в фильмах. Таким образом, хотя результаты, вероятно, не обманут ни одного астронома в семье, этот звездный эффект более чем реалистичен почти для всех остальных.

Я буду использовать это изображение, которое я скачал с Adobe Stock:

Исходное изображение. Фото: Adobe Stock.

А вот как будет выглядеть последний звездный эффект, когда мы закончим:

Окончательный результат.

Приступим!

Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!

Как создать звезды в Photoshop

В этом уроке я использую Photoshop CC, но каждый шаг совместим с Photoshop CS6. Вы также можете следить за моим видео этого урока на нашем канале YouTube. Или загрузите этот учебник как готовый к печати PDF-файл!

Шаг 1. Добавьте новый пустой слой над изображением

Сначала мы научимся создавать звезды в Photoshop, а затем научимся совмещать звезды с вашим изображением.

Начнем с панели Layers, где мы видим наше изображение, расположенное на фоновом слое:

Фоновый слой в настоящее время является единственным слоем в документе.

Мы создадим звезды на отдельном слое над изображением. Чтобы добавить новый слой, нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре и щелкните значок Добавить новый слой :

Щелкнув значок «Добавить новый слой».

В диалоговом окне «Новый слой» назовите слой «Звезды» и нажмите «ОК»:

Назовите новый слой «Звезды».

И снова на панели «Слои» появляется новый слой «Звезды»:

Панель «Слои», показывающая новый слой «Звезды».

Шаг 2: Залейте слой черным

Нам нужно заполнить слой «Звезды» черным. Подойдите к меню Edit в строке меню и выберите Fill :

Идем в Edit> Fill.

В диалоговом окне «Заливка» измените параметр « Contents » на « Black » и нажмите «ОК»:

Меняем «Содержание» на черный.

И Photoshop заполняет слой черным, временно закрывая изображение:

Результат после заливки слоя «Звезды» черным цветом.

Шаг 3. Добавьте немного шума с помощью фильтра «Добавить шум».

Чтобы создать звезды, мы добавим шум с помощью фильтра «Добавить шум» в Photoshop. Поднимитесь в меню Фильтр , выберите Шум , а затем выберите Добавить шум :

Идем в Фильтр> Шум> Добавить шум.

В диалоговом окне Добавить шум установите Amount на 50% и убедитесь, что выбраны Gaussian и Monochromatic :

Настройки фильтра «Добавить шум».

Затем нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно, и Photoshop заполнит слой случайным шумом:

Результат после заполнения слоя «Звезды» шумом.

Шаг 4. Размытие шума с помощью фильтра Gaussian Blur

Затем нам нужно размыть шум, и мы можем сделать это с помощью фильтра Gaussian Blur. Поднимитесь в меню Filter , выберите Blur , а затем выберите Gaussian Blur:

Идем в Filter> Blur> Gaussian Blur.

В диалоговом окне «Размытие по Гауссу» установите значение Радиус на 1,5 пикселя , а затем нажмите «ОК»:

Установка значения радиуса на 1,5 пикселя.

Шаг 5: Превратите шум в звезды с помощью регулировки изображения уровней

Чтобы превратить шум в звезды, мы воспользуемся настройкой изображения Уровни. Поднимитесь в меню Image , выберите Adjustments , а затем выберите Levels :

Идем в Изображение> Коррекция> Уровни.

Перетаскивание ползунка точки белого

В диалоговом окне «Уровни» щелкните и перетащите ползунок белой точки до упора влево, пока не дойдете до правого края гистограммы:

Перетащите ползунок белой точки к правому краю гистограммы.

Повышает яркость шума и делает самые яркие области белыми:

Результат после перетаскивания ползунка белой точки.

Перетаскивание ползунка точки черного

Затем нажмите и перетащите ползунок черной точки вправо.Чем дальше вы перетаскиваете, тем больше вы затемняете самые темные области шума, в конечном итоге превращая эти области в чистый черный. Продолжайте перетаскивать вправо, пока не исчезнет большая часть шума. Оставшийся шум становится нашими звездами:

Перетащите ползунок точки черного вправо, чтобы затемнить шум.

Возможно, вам придется несколько раз переместиться вперед и назад с помощью белого и черного ползунков, пока вы не будете довольны эффектом звезд. В итоге я использовал значение белой точки , равное 94 , и значение черной точки , равное 90 .Когда вы закончите, нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно «Уровни». И вот мой результат:

Первоначальный звездный эффект.

Добавление свечения к звездам

На данный момент наши звезды выглядят просто как белые точки. Давайте сделаем их более похожими на звезды, добавив слабое свечение. Затем, как только мы добавили свечение, мы добавим немного цвета.

Шаг 6. Создайте копию слоя «Звезды» и назовите его «Свечение».

На панели «Слои» сделайте копию слоя «Звезды», перетащив ее вниз на значок Добавить новый слой :

Дублируем слой «Звезды».

Photoshop добавляет копию над оригиналом и называет ее «Копия звезд»:

Новый слой «Звездная копия».

Дважды щелкните на названии «Копия звезд» и переименуйте слой «Свечение». Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), чтобы принять его:

Переименование слоя «Свечение».

Шаг 7: Добавьте больше размытия с помощью фильтра Gaussian Blur

Выбрав слой «Glow», вернитесь в меню Filter , выберите Blur и еще раз выберите Gaussian Blur :

Идем в Filter> Blur> Gaussian Blur.

На этот раз в диалоговом окне «Размытие по Гауссу» увеличьте значение Радиус до 4 пикселя . Звезды будут размыты, и они будут выглядеть слишком тусклыми, но мы исправим это дальше:

Увеличение значения радиуса до 4 пикселей.

Шаг 8: Сделайте звезды ярче с помощью автоконтрастности

Чтобы сделать звезды ярче, перейдите в меню Изображение и выберите Автоконтраст :

Переход к изображению> Автоконтраст.

Это делает размытые звезды слишком яркими :

Результат после применения команды Автоконтраст.

Шаг 9: Уменьшите непрозрачность слоя «Glow»

Итак, чтобы затемнить эффект, просто уменьшите непрозрачность слоя «Свечение» на панели слоев, пока не увидите слабое свечение вокруг звезд. Значение непрозрачности 20-25% должно работать:

Уменьшение непрозрачности слоя «Свечение».

А вот и мои звезды поближе, видно слабое свечение вокруг них:

Результат после добавления свечения к звездам.

Добавление цвета к звездам

Далее, давайте добавим цвет звездам, и мы сделаем это с помощью корректирующего слоя Hue / Saturation.Звезды часто бывают синими или красновато-оранжевыми, поэтому мы начнем с добавления синего.

Шаг 10: Добавьте корректирующий слой оттенка / насыщенности

На панели «Слои» щелкните значок Новый слой заливки или корректирующий слой :

Щелкните значок «Новая заливка или корректирующий слой».

Затем выберите Hue / Saturation из списка:

Выбор корректирующего слоя оттенка / насыщенности.

Шаг 11: Выберите «Раскрасить» и установите оттенок 220

Параметры для корректирующего слоя «Цветовой тон / насыщенность» отображаются на панели «Свойства » Photoshop .Сначала выберите опцию Colorize , а затем установите значение Hue на 220 для голубого цвета. Вы также можете увеличить интенсивность цвета, увеличив значение Saturation , но я оставлю свое значение 25 :

.

Параметры оттенка / насыщенности на панели свойств.

Шаг 12. Измените режим наложения корректирующего слоя на Color

.

Вернувшись на панель «Слои», над слоем «Свечение» появится корректирующий слой «Цветовой тон / насыщенность».Чтобы изменить цвет звезд, не влияя на их яркость, измените режим наложения корректирующего слоя с Нормальный на Цвет :

Изменение режима наложения корректирующего слоя на Цвет.

А вот и мои звезды теперь окрашены в синий цвет:

Результат после раскрашивания звезд в синий цвет.

Шаг 13: Сделайте копию корректирующего слоя Hue / Saturation

Наряду с синим, мы также добавим к звездам немного оранжевого. На панели «Слои» сделайте копию корректирующего слоя «Цветовой тон / насыщенность», перетащив ее на значок « Добавить новый слой» :

Дублирование слоя Hue / Saturation.

Шаг 14: Измените значение оттенка на 40

На панели «Свойства» измените значение Hue для второго корректирующего слоя Hue / Saturation на 40 . Остальные параметры оставьте без изменений:

Изменение значения оттенка на 40.

Вернувшись в панель Layers, мы видим второй корректирующий слой, расположенный над оригиналом. Обратите внимание, что режим наложения уже установлен на Цвет :

Режим наложения цветов уже выбран.

И вот мы видим мои звезды, теперь окрашенные в оранжевый цвет. Проблема в том, что они , все окрашены в оранжевый цвет, и мы потеряли все наши голубые звезды. Итак, мы исправим это дальше:

Результат после раскрашивания звезд в оранжевый цвет.

Шаг 15: примените фильтр Облака к маске слоя

Приятной особенностью корректирующих слоев в Photoshop является то, что они включают встроенную маску слоя. Чтобы добавить случайности цвету звезд, чтобы некоторые из них выглядели синими, а другие оранжевыми, мы применим фильтр Photoshop «Облака» к маске второго корректирующего слоя.

На панели «Слои» убедитесь, что маска слоя для верхнего корректирующего слоя выбрана, щелкнув миниатюру маски слоя :

Выбор маски корректирующего слоя.

Цвета переднего плана и фона

Перед тем, как применить фильтр «Облака», также убедитесь, что для цветов переднего плана и фона Photoshop установлены значения по умолчанию: белый в качестве цвета переднего плана и черный в качестве цвета фона.Если это не так, нажмите на клавиатуре букву D , чтобы сбросить их:

Цвета переднего плана (вверху слева) и фона (внизу справа) по умолчанию.

Совет: как применить более интенсивный фильтр облаков

Фильтр «Облака» заполнит маску слоя случайными областями белого, черного и серого цветов. Но по умолчанию результат более серый, чем что-либо еще. Чтобы усилить эффект чистого белого и чистого черного, нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре.Затем, удерживая нажатой клавишу, перейдите в меню Filter , выберите Render , а затем выберите Clouds .

Обратите внимание, что на ПК с Windows вам нужно удерживать кнопку мыши нажатой с момента нажатия на меню «Фильтр» до тех пор, пока вы не дойдете до фильтра «Облака», иначе меню будет исчезать для вас:

Выбираем Filter> Render> Clouds, удерживая Alt (Win) / Option (Mac).

С фильтром «Облака», примененным к маске слоя, мы получили красивое сочетание синих и оранжевых звезд:

Эффект после применения фильтра «Облака» к маске слоя.

Как просмотреть маску слоя в документе

Чтобы просмотреть саму маску слоя в документе, чтобы вы могли видеть, что сделал фильтр Облака, нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре и щелкните миниатюру маски слоя :

Щелчок по миниатюре маски, удерживая Alt (Win) / Option (Mac).

И здесь мы видим случайный узор, созданный фильтром Облака. Белые области маски — это места, где виден оранжевый цвет из верхнего корректирующего слоя оттенка / насыщенности, а черные области — это места, где просвечивает синий цвет из нижнего корректирующего слоя:

Просмотр эффекта фильтра «Облака» на маске слоя.

Чтобы вернуться к просмотру звезд, удерживайте Alt (Win) / Option (Mac) и снова щелкните миниатюру маски слоя :

Удерживая Alt / Option второй раз, щелкните миниатюру маски слоя.

Это скрывает маску и возвращает звезды:

Скрытие маски и наблюдение за звездами.

Связанный: Советы и уловки по созданию маски слоя в Photoshop!

Как совместить звезды с изображением

Итак, теперь, когда мы создали звезды, давайте научимся совмещать звезды с изображением.

Шаг 16: Поместите все четыре слоя в группу слоев

Первое, что нам нужно сделать, это взять все четыре слоя, которые составляют наш звездный эффект (слои «Звезды» и «Свечение», плюс два корректирующих слоя Цветовой тон / Насыщенность), и поместить их в группу слоев.

Выбрав верхний корректирующий слой оттенка / насыщенности на панели слоев, нажмите и удерживайте клавишу Shift и щелкните слой «Звезды». Это выбирает все четыре слоя сразу:

Выберите верхний слой, затем, удерживая Shift, щелкните слой «Звезды».

Затем щелкните значок меню в правом верхнем углу панели «Слои»:

Щелкните значок меню панели «Слои».

И выберите Новая группа из слоев :

Выбор «Новая группа из слоев».

Назовите группу «Звезды» и нажмите «ОК»:

Назовите группу слоев «Звезды».

И новая группа слоев появляется над изображением на фоновом слое:

Все четыре слоя теперь находятся внутри группы «Звезды».

Шаг 17: Измените режим наложения на Lighten или Screen

Чтобы смешать звезды с изображением, измените режим наложения группы слоев с Pass Through на Lighten или Screen . В зависимости от изображения экран может дать более яркий результат. Если он слишком яркий, используйте Lighten:

.

Изменение режима наложения группы «Звезды» на «Светлее».

Lighten vs Screen — В чем разница?

Разница между режимами наложения «Осветлить» и «Экран» состоит в том, что «Экран» сочетает в себе яркость как звезд , так и изображения для создания еще более яркого эффекта на , тогда как «Осветление» показывает звезды только в тех областях, где звезды ярче изображения .В моем случае режим наложения «Осветление» помогает более естественно смешать звезды со светом города и луны:

Смешиваем звезды с изображением с помощью режима наложения «Осветлить».

Связано: 5 лучших режимов наложения, которые вам нужно знать!

Шаг 18: Добавьте маску слоя к группе «Звезды»

Чтобы завершить эффект, все, что нам нужно сделать, это скрыть звезды в тех областях, где мы не хотим, чтобы они появлялись, то есть везде, кроме неба. И для этого мы закрасим эти области, используя маску слоя.

Выбрав группу слоев «Звезды» на панели «Слои», щелкните значок Добавить маску слоя :

Добавление маски слоя в группу «Звезды».

Появится миниатюра маски слоя, сообщающая нам, что маска добавлена. А поскольку маска слоя заполнена белым, звезды остаются видимыми на всем изображении:

Миниатюра маски слоя с белой заливкой.

Шаг 19: Выберите инструмент Brush Tool

Выберите инструмент Brush Tool на панели инструментов:

Выбор инструмента «Кисть».

Шаг 20: Установите черный цвет переднего плана

Затем нажмите букву X на клавиатуре, чтобы поменять местами цвета переднего плана и фона, сделав цвет переднего плана (цвет кисти) черный :

Нажмите «X», чтобы установить черный цвет кисти.

Шаг 21: закрасьте черным, чтобы скрыть звезды

Убедитесь, что на панели параметров Mode (режим наложения вашей кисти) установлен на Normal , а для Opacity и Flow установлено значение 100% :

Параметры инструмента «Кисть» на панели параметров.

Затем просто закрасьте области на изображении, где вы хотите скрыть звезды. Чтобы изменить размер кисти с клавиатуры, используйте клавиши левой и правой скобок ( [ и ] ). Клавиша левой скобки делает кисть меньше, а клавиша правой скобки — больше.

Здесь я закрашиваю город в нижней части изображения, чтобы скрыть звезды в этой области:

Рисование черным цветом на маске слоя, чтобы скрыть звезды перед городом.

Просмотр маски слоя

Чтобы просмотреть маску слоя и точно увидеть, где вы нарисовали, нажмите и удерживайте Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре и щелкните миниатюру маски слоя :

Щелчок с нажатой клавишей Alt / Option на миниатюре маски слоя.

Здесь мы видим области маски, которые я закрасил черным цветом. Черный — это то место, где теперь спрятаны звезды, а белый — то место, где они остаются видимыми. Чтобы вернуться к просмотру изображения, удерживайте Alt (Win) / Option (Mac) и снова щелкните миниатюру маски слоя :

Просмотр маски слоя, чтобы увидеть, где я нарисовал.

Как исправить ошибку

Если вы допустили ошибку и закрасили звезды в области, где вы хотели их сохранить, нажмите X на клавиатуре, чтобы установить цвет кисти , белый и закрасьте область, чтобы вернуть звезды. Затем снова нажмите X , чтобы установить цвет кисти на , черный, и продолжайте закрашивать другие области.

Шаг 22: Очистите края

Наконец, если вы посмотрите по краям изображения, вы можете увидеть несколько шероховатостей, где, похоже, слишком много звезд, сгруппированных вместе:

Края эффекта необходимо очистить.

Чтобы очистить эти области, уменьшите размер кисти, нажав несколько раз левую клавишу скобки ( [) на клавиатуре. Затем, используя черный в качестве цвета кисти, прокрасьте края, чтобы скрыть эти звезды:

Рисуем маленькой кистью, чтобы скрыть нежелательные звездочки по краям.

Эффект звезд — до и после

Чтобы увидеть сравнение эффекта «Звезды» «до и после», вы можете включать и выключать группу слоев «Звезды», щелкая его значок видимости на панели «Слои»:

Щелкните значок видимости, чтобы включить или выключить эффект звезд.

При выключенной группе слоев мы видим исходное изображение без звезд:

Исходное изображение. Фото: Adobe Stock.

И с включенной группой слоев мы видим мой последний эффект звезд в Photoshop:

Окончательный результат.

И вот оно! Вот как добавить звездочки к вашим изображениям с помощью Photoshop! Посетите наш раздел «Фотоэффекты», чтобы узнать больше! И не забывайте, что все наши руководства теперь доступны для загрузки в формате PDF!


Работа с артбордами в Photoshop CC

  1. Программное обеспечение
  2. Adobe
  3. Adobe Creative Cloud
  4. Работа с артбордами в Photoshop CC

Автор: Дженнифер Смит, Кристофер Смит

Как и в Adobe Illustrator, монтажные области Photoshop предоставляют возможность создавать отдельные страницы или экраны в одном документе.Это может быть особенно полезно, если вы создаете экраны для мобильного приложения или небольшой брошюры.

Монтажную область можно рассматривать как особый тип группы слоев, созданной с помощью панели «Слои». Его функциональность может быть не такой интуитивно понятной в Photoshop, как в Adobe Illustrator, но, немного попрактиковавшись, вы сможете освоить ее. Выполните следующие действия, чтобы узнать, как самостоятельно создавать артборды:

  1. В этом примере новый документ создается с использованием стартового документа iPhone 6.Если вы начинаете новый документ в старом окне «Новый документ», создайте новый файл со следующими размерами: 750 в ширину и 1334 в высоту.
    Создайте документ размером с iPhone 6.
  2. Если вы создали новый документ с помощью начального файла iPhone 6, вы уже видите монтажную область в списке на панели «Слои».
    Панель слоев с уже созданной монтажной областью.
  3. Если вы не видите монтажную область, создайте ее сейчас, выбрав «Создать монтажную область» в меню панели «Слои».Вы можете добавить свой собственный артборд, используя меню панели «Слои».

    При создании монтажных областей вы можете выбирать из большого количества предустановленных размеров или определять свой собственный размер монтажной области.

  4. Выберите «Файл» → «Поместить внедренное» и перейдите в папку Book03-Photoshop. Дважды щелкните, чтобы выбрать изображение с именем water_sky, или выберите изображение и нажмите «Поместить».
  5. Когда изображение появится на монтажной области, возьмитесь за один из угловых маркеров, удерживайте нажатой клавишу Shift, щелкните и потяните наружу, чтобы масштабировать изображение и заполнить всю монтажную область.После изменения размера и положения изображения установите флажок «Применить» на панели параметров или нажмите клавишу Enter, чтобы подтвердить размещение изображения. Поместите изображение и растяните его по размеру всей монтажной области.

    Затем вы добавляете текстовый слой.

  6. Выберите инструмент «Текст», щелкните и перетащите мышью по монтажной области, чтобы создать текстовую область и добавить новый текстовый слой.
  7. Введите текст ВОДА И НЕБО. Используя элементы управления на панели параметров, установите для типа следующие свойства:
    • Шрифт: Myriad Pro Bold
    • Размер: 110 pt
    • Цвет: Белый
  8. После установки типа нажмите кнопку «Применить» на панели параметров.Добавьте текстовый слой на монтажную область.

    Вы можете нажать Ctrl + Return (Windows) или ⌘ + Return (Mac), чтобы также зафиксировать текстовый слой.

Итак, как видите, вы работаете с артбордами так же, как с любым другим документом Photoshop. Разница проявляется на следующем этапе, где вы узнаете, как добавить в файл дополнительные монтажные области.

Добавление дополнительных монтажных областей

Вы также можете создавать дополнительные монтажные области. Возможно, вам нужно многоэкранное мобильное приложение, созданное в Photoshop, или вы просто хотите создать несколько версий одного экрана.Следуя этим инструкциям, вы продолжите проект, начатый выше.

  1. Щелкните инструмент «Перемещение» и выберите скрытый инструмент «Монтажная область». Используйте инструмент Artboard, чтобы управлять монтажными областями и создавать другие.

    Значки плюса появляются со всех сторон монтажной области. Вы можете щелкнуть эти значки со знаком плюса, чтобы добавить дополнительные монтажные области.

  2. Щелкните значок плюса справа от существующей монтажной области, чтобы увидеть, что добавлена ​​новая пустая монтажная область. Добавьте пустую монтажную область, щелкнув значок плюса.

    Взгляните на панель Layers. Убедитесь, что, как и слои, новейшая монтажная область отображается над выбранным слоем.

Вы также можете использовать инструмент «Монтажная область» для создания монтажной области собственного размера. Сделайте это, щелкнув и перетащив с помощью инструмента артборд на холст Photoshop. На панели параметров инструмента выберите предустановленный размер во всплывающем меню «Размер» или просто оставьте свой собственный размер.

Присвоение имен артбордам

Прежде чем этот файл станет более сложным, было бы разумно назвать артборды.Это делается на панели «Слои».

  1. Выберите исходную монтажную область (монтажная область 1) и дважды щелкните имя монтажной области. Когда текстовое поле активно, введите имя Home.
  2. Дважды щелкните имя Artboard 2 на панели «Слои» и назовите этот слой Beach.

Добавление содержимого ко второй монтажной области

Теперь добавьте изображение и текст на второй артборд:

  1. Щелкните инструмент «Монтажная область» и снова переключите его на инструмент «Перемещение».
  2. Убедитесь, что артборд Beach выбран на панели «Слои», и выберите «Файл» → «Поместить внедренный».Перейдите в папку Book03_Photoshop, выберите изображение с именем Beach и нажмите Place. Изображение добавлено на вторую монтажную область.
  3. Как и в случае с последним размещенным изображением, удерживайте нажатой клавишу Shift и перетащите Shift в угловой точке, чтобы пропорционально увеличить изображение и заполнить экран.
  4. При активном инструменте «Перемещение» щелкните и перетащите изображение. Обратите внимание, что даже несмотря на то, что он находится в том же документе, он не перекрывает и не мешает иллюстрациям на других монтажных областях.

Клонирование с одного артборда на другой

Теперь клонируйте текст с артборда «Дом» на артборд «Пляж»:

  1. Не снимая выделения с инструмента «Перемещение», нажмите, удерживая нажатой клавишу «Ctrl» (Windows) или ⌘ -кликните (Mac), на тексте «ВОДА и НЕБО» на главной монтажной области.Это активирует этот слой.
  2. Удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac), щелкните и перетащите текст с одной монтажной области на другую.

    Если при перетаскивании удерживать нажатой клавишу Shift, изображение останется выровненным.

  3. Переключитесь на монтажную область и дважды щелкните только что клонированный текст, чтобы активировать текстовую область, и введите FUN BEACHES. Файл Photoshop с двумя монтажными областями.

Как добавить звездный фильтр Скачать Photoshop бесплатно для Windows

1 Программное обеспечение ProDigital 879 Условно-бесплатное ПО

Добавьте к изображениям настраиваемые эффекты звездного фильтра.

1 Topaz Labs 14 307 Условно-бесплатное ПО

Улучшите свои фотографии, добавив звезды и другие световые эффекты.

28 Фильтр Forge, Inc. 4,588 Условно-бесплатное ПО

Применяйте к фотографиям тысячи визуальных эффектов и создавайте новые фильтры.

1 Фильтр Forge, Inc.422 Бесплатное ПО

Filter Forge Freepack 3 Frames имеет множество эффектов, которые можно добавить к вашим файлам изображений.

Программное обеспечение ProDigital 41 год Условно-бесплатное ПО

Приложение для добавления красивых эффектов звездного фильтра к вашим изображениям.

5 Фильтр Forge, Inc. 144 Условно-бесплатное ПО

Плагин Photoshop, набор фильтров, создающих текстуры и визуальные эффекты.

1 Полностью рад 129 Коммерческий

RadLab — это надстройка для Photoshop, которая упрощает создание фотоэффектов.

1 Digital Anarchy, Inc. 26 Бесплатное ПО

Cartoon Bubble — это фильтр для Photoshop и Photoshop Elements.

4 AV Bros. 417 Условно-бесплатное ПО

Мощный, гибкий и высококачественный плагин фильтров Adobe® Photoshop (8bf).

Image Trends, Inc. 59 Условно-бесплатное ПО

ShineOff — это плагин-фильтр, совместимый с Adobe® Photoshop®.

Программное обеспечение Box Top 35 год Условно-бесплатное ПО

ColorSafe — это плагин фильтров для Adobe Photoshop и совместимых приложений.

ImpressionFX 44 Условно-бесплатное ПО

Это фильтр плагина Photoshop, который может превратить ваши фотографии в произведения искусства.

1 Supporting Computers Inc. 37 Условно-бесплатное ПО

— это динамический подключаемый фильтр Photoshop, позволяющий контролировать детализацию.

SCI Фотокамера 6 Бесплатное ПО

Подключаемый фильтр Photoshop, который добавляет вашим фотографиям эффекты свечения и сияния.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *