Огонь фотошоп: Создаём все формы огня в Фотошоп / Creativo.one

Содержание

Создаём все формы огня в Фотошоп / Creativo.one

Огонь – это чистый свет. Он подвижный, имеет нематериальную природу и кажется живым. Дикую природу огня не так просто запечатлеть в статической картине, но если у вас это получится, то ваши картины станут такими же живыми, как сам огонь.

В этом уроке вы узнаете всё про огонь и его формы, а также как воссоздать эти различные формы огня в программе Adobe Photoshop. Мы используем те же самые инструменты, которые вы, возможно, используете постоянно, но сегодня вы узнаете, что они намного уникальнее, чем вы о них думали!

Итак, давайте приступим!

1. Рисуем Пламя

Шаг 1

Создайте новый документ (Ctrl+N), залейте его (G) чёрным цветом. Яркий свет виден только в темноте — когда вы зажигаете огонь в дневное время суток, то он выглядит слабым и безжизненным. Если вы используете белый фон, то, как бы вы не старались нарисовать огонь, ярче он не станет.

Создайте новый слой (Ctrl+Shift+Alt+N). С помощью инструмента Эллипс (Ellipse Tool (U)), удерживая клавишу Shift, нарисуйте круг. Цвет круга не так важен.

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою и в появившемся окне выберите опцию Наложение градиента (Gradient Overlay). Тип градиента Радиальный (Radial).

Примечание переводчика: дважды щёлкните по слою с нарисованным кругом.

Примечание автора: каждый раз, когда вы будете заходить в окно настроек, не пытайтесь копировать / вставлять точные значения – вместо этого, попытайтесь создать предлагаемый мною эффект путём самостоятельного подбора цвета и смещения бегунков.

Примечание переводчика: для разнообразия текстур огня, автор предлагает для всех форм огня поиграть с цветом и самостоятельно подбирать цветовые оттенки.

Значение настроек будут зависеть от разрешения вашей картины.

Установите следующие цветовые оттенки для градиента (нет необходимости использовать точные номера цветовых оттенков, даже, если вы их запомните):

  1. Белый: #ffffff
  2. Ненасыщенный жёлтый: #fefde1
  3. Насыщенный жёлтый: #fff68f
  4. Желтовато-оранжевый: #fbb245
  5. Красновато-оранжевый: #ca4a0c

Шаг 3

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою с кругом и в появившемся окне выберите опцию Растрировать стили слоя (Rasterize Layer Style). Далее, идём Фильтр – Размытие - Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Поэкспериментируйте с радиусом размытия, чтобы размыть края круга.

Примечание переводчика: у кого стоит более ранняя версия, просто выберите опцию Растрировать слой (Rasterize Layer).

Шаг 4

Это самая важная часть, а также самая сложная, поэтому проявите здесь терпение. Создайте дубликат слоя с кругом (Ctrl+J), скройте видимость оригинального слоя с кругом, чтобы у вас была запасная копия. Далее, перейдите на дубликат слоя и далее, выберите

Фильтр – Пластика (Filter > Liquify).

С помощью инструмента Деформация (Forward Warp Tool) деформируйте пламя, чтобы получить ту форму, которая вам нужна. Используйте скриншот ниже в качестве примера.

Шаг 5

Когда вы завершите, дважды щёлкните по слою с пламенем и в появившемся окне выберите опцию Внешнее свечение (Outer Glow). Добавьте цвет на внешнее свечение, а также поиграйте с параметрами Размер (Size) и Непрозрачность (Opacity).

Шаг 6

Если вы хотите создать более живые цвета, перейдите Изображение – Коррекция – Яркость / Контрастность (Image > Adjustments > Brightness/Contrast) и далее поиграйте с настройками контрастности.

Шаг 7

Пламя огня – это постоянное движение, поэтому огонь выглядит подделкой, если он статичный. Чтобы избежать этого эффекта, идём

Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur).

2. Раскрашиваем Пламя в цвета

Шаг 1

Как насчёт волшебного цветного пламени? С помощью коррекции, вы можете всегда изменить Цветовой тон (Hue (Ctrl+U)) пламени, но в этом случае, вы убьёте уникальную связь между красным, оранжевым и жёлтым цветом. Я покажу вам другой способ.

Скройте пока эффекты (отключите стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow)). Идём Изображение – Коррекция – Чёрно-белый (Image > Adjustments > Black & White).

Шаг 2

Добавьте коррекцию Карта градиента (Gradient Map), для этого идём Изображение – Коррекция – Карта градиента (Image > Adjustments > Gradient Map). Поменяйте режим наложения на Жёсткий свет (Hard Light), а также преобразуйте (Ctrl+Alt+G) в обтравочную маску к слою с пламенем.

Примечание переводчика: вместо коррекции, добавьте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map) в качестве обтравочной маски к слою с пламенем, а также поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Жёсткий свет (Hard Light).

Шаг 3

Поэкспериментируйте с цветовыми оттенками градиента. Левая часть градиента будет отражаться на тёмных участках пламени, а правая сторона градиента будет отражаться на светлых участках пламени.

Шаг 4

Снова включите видимость стиля слоя Внешнее свечение (Outer Glow), чтобы добавить цвет на края пламени.

Шаг 5

Вы можете раскрасить пламя в любой цвет на свой выбор, используя данную технику. Однако, имейте в виду, что некоторые цвета пламени не будут выглядеть естественно, это потому, что мы не привыкли к ним, а не потому, что они окрашены “неправильно”. Вам нужно только убедиться, что цвет внутри пламени светлее, чем на краях.

3. Рисуем Огонь

Итак, мы с вами рассмотрели интересный способ создания простого пламени, но что делать, если мы хотим, чтобы это был большой огонь? Давайте попробуем другую замечательную технику, если вы решили нарисовать огонь крупным планом.

Шаг 1

Так же, как и ранее, создайте новый документ, цвет заднего фона - чёрный, а также создайте новый слой. С помощью жёсткой круглой кисти, нарисуйте основу для огня.

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою с основой, чтобы применить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow). Выберите насыщенный, красновато-оранжевый оттенок (например, #ff5a00).

Эффект должен выглядеть, как на скриншоте ниже:

Шаг 3

Далее, идём Фильтр – Размытие - Размытие по Гауссу

(Filter > Blur > Gaussian Blur), чтобы смягчить края.

Шаг 4

Таким же образом, как мы создавали обычное пламя, примените фильтр Пластика, для этого идём Фильтр – Пластика (Filter > Liquify), а также инструмент Деформация (Forward Warp Tool (W)), чтобы создать языки пламени.

Шаг 5

К слою с огнём, добавьте слой-маску. Используйте мягкую круглую кисть с Нажимом (Flow) 50%, чтобы сделать огонь более подвижным.

Примечание переводчика: автор смягчает края, придавая огню более реалистичный вид.

Если вы не знакомы с работой со слой-маской:

  • Щёлкните по маске, чтобы перейти в режим маски.
  • Здесь вы можете использовать только чёрную или белую кисть.
  • Чёрный цвет кисти скрывает элементы основного слоя, а белый цвет кисти восстанавливает.

Используя ту же самую технику, добавьте языки пламени.

Шаг 6

Создайте новый слой. Дважды щёлкните по новому слою, чтобы применить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow), добавив желтовато-оранжевого цвета. Создайте свечение более насыщенным.

Примечание переводчика: автор вначале применяет стили слоя к новому слою, а затем рисует дополнительные детали огня.

Нарисуйте ещё одну часть огня на этом слое.

Шаг 7

Ещё раз примените фильтр Пластика (Liquify), чтобы создать языки пламени.

Таким же образом, вы можете добавить ещё языков пламени.

Шаг 8

Создайте новый слой. Ещё раз дважды щёлкните по слою, чтобы применить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow).

Примените бледно-жёлто-белый градиент:

Нарисуйте маленькие фрагменты огня на новом слое.

Шаг 9

Примените фильтр Пластика (Liquify), чтобы создать текстуру огня.

Шаг 10

Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), чтобы получить красивую, переливающуюся текстуру.

Используя ту же самую технику, добавьте мелкие языки пламени. Единственное, не забывайте, что наложение в режиме Перекрытие (Overlay) с каждым разом усиливает эффект, поэтому, здесь будьте аккуратны.

Шаг 11

Создайте новый слой. Нарисуйте небольшие белые штрихи на самых светлых участках.

Шаг 12

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur), чтобы совместить их наилучшим образом.

Шаг 13

Если они слишком выделяются, то добавьте слой-маску, чтобы совместить их со всей текстурой огня.

Шаг 14

Если вы хотите сделать огонь ещё более живым, то вы можете добавить Размытие в Движении (Motion Blur) к каждому фрагменту огня, каждый раз, слегка меняя угол размытия.

Шаг 15

Нельзя забывать, что огонь - это источник света. Он не имеет тени, но вместо этого, другие объекты вокруг огня создают тени от огня.

Шаг 16

Красота данной техники заключается в том, что вы можете легко отредактировать огонь под свои требования в любой момент времени. Вы можете добавить слои, поменять цвет или деформировать языки пламени, чтобы получить тот эффект, который вам нравится.

4. Рисуем Искры

Шаг 1

Создайте новый документ. Нарисуйте три маленьких пятна на большом удалении друг от друга. Далее, идём Редактирование – Определить кисть (Edit > Define Brush Preset).

Шаг 2

Далее, идём в настройки кисти (F5) и настраиваем кисть, как показано на скриншоте ниже (фактические настройки могут отличаться).

Шаг 3

Возвращаемся на наш рабочий документ с огнём. Создайте новый слой. Нарисуйте искры. Используйте красноватый или желтовато-оранжевый оттенок, но никогда не используйте жёлтый оттенок для этих целей.

Шаг 4

Вы можете добавить Размытие в движении (Motion Blur) к искрам, но данное размытие необходимо синхронизировать с размытием языков пламени.

Шаг 5

Давайте сделаем искры ещё ярче. Дважды щёлкните по слою с искрами, чтобы добавить стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow), цвет оранжевый.

Шаг 6

Если вы хотите, чтобы искры стали ещё ярче, то продублируйте слой с искрами (Ctrl+J). Вы также можете изменить Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) эффекта на своё усмотрение.

Примечание переводчика: для изменения яркости, вы можете применить корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast).

5. Рисуем Лаву: Потрескавшийся Фрагмент Лавы

Шаг 1

Вы можете использовать данную "текстуру" на любой поверхности, которая вам нравится. Я покажу вам это на шаре, но вы можете без колебаний использовать любую форму фрагмента лавы.

Давайте, начнём с тёмной основы, для этого мы применим ненасыщенный синий цвет (например, #1e1f26). Это придаст красивый контраст к лаве.

Шаг 2

Создайте новый слой. Дважды щёлкните по нему, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Вы можете использовать текстуру бетона (из набора Текстурная заливка (Texture Fill)), из большинства текстур камня, которая будет отлично выглядеть здесь. Преобразуйте данный слой в обтравочную маску к слою с основой (Ctrl+Alt+G) или удерживая клавишу (Alt)+щёлкните между двумя слоями в палитре слоёв.

Шаг 3

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою с текстурой и в появившемся меню выберите опцию Растрировать стиль слоя (Rasterize Layer Style). Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay).

Шаг 4

Теперь, откорректируйте форму текстуры в соответствии с формой вашей основы. Ниже представлены основные способы коррекции:

  1. Используем фильтр Искажение (Distort), для этого идём Фильтр – Искажение – Сферизация (Filter > Distort > Spherize) для создания сферы (ваша текстура должна быть расположена в центре документа, чтобы соответствующим образом применить данный фильтр).
  2. Используем инструмент Свободная трансформация (Free Transform Tool), удерживая клавишу (Ctrl)+тянем за опорные точки для коррекции текстуры с перспективой.
  3. Используем инструмент Свободная трансформация (Free Transform Tool) в режиме Деформация (Warp) для коррекции текстуры в более сложную форму (например, тело монстра).

Шаг 5

Продублируйте слой с основой (Ctrl+J), далее, объедините дубликат слоя со слоем с текстурой (Ctrl+E). Преобразуйте объединённый слой в обтравочную маску (Ctrl+Alt+G) при необходимости. Добавьте слой-маску и с помощью жёсткой кисти нарисуйте трещины, через которые будет виден задний фон.

Примечание переводчика: 1 к объединённому слою добавьте слой-маску 2. с помощью чёрной жёсткой кисти нарисуйте трещины на слой-маске.

Далее, добавьте мелкие трещины.

Шаг 6

Дважды щёлкните по слою, чтобы применить стиль слоя Тиснение (Bevel & Emboss), добавив яркий оранжевый цвет в режиме Подсветки (Highlight). Уменьшите режим Тени (Shadow) до 0.

Шаг 7

Создайте новый слой ниже слоя с текстурой (Примечание переводчика: ниже объединённого слоя). Удерживая клавишу (Ctrl)+щёлкните по слой-маске слоя с текстурой, чтобы загрузить активное выделение. Проведите инверсию (Ctrl+Shift+I), а затем залейте (G) любым цветом.

Шаг 8

Дважды щёлкните по новому слою, чтобы применить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow), установите жёлто-оранжевый градиент (#fc4d12, #fffe00). Поменяйте режим наложения на Жёсткий свет (Hard Light), установите Метод (Technique) Точный (Precise) и поиграйте с настройками Контура (Contour).

Шаг 9

В том же самом окне настройки стилей слоя, добавьте стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Большинство текстур камня подойдут отлично; я использовал узор Mountains (из набора Текстурная заливка (Texture Fill)).

Шаг 10

К слою с основой добавьте слой-маску. С помощью жёсткой круглой кисти выделите трещины.

Шаг 11

Создайте новый слой ниже слоя с основой. С помощью мягкой круглой кисти с Нажимом (Flow) 50%, добавьте оранжевое свечение рядом с трещинами.

Шаг 12

Поменяйте цвет кисти на жёлтый, а затем прокрасьте рядом с потоками лавы, чтобы добавить свечение.

Шаг 13

При затенении остальной части основы, помните, что лава – это источник света и её нельзя затенять.

Шаг 14

Если вам не нравится сине-красный контраст, то всегда можете изменить цвет текстуры (Ctrl+B) на более красноватый оттенок. Это будет отличным решением, если небо / окружающая среда на вашей картине также красноватого оттенка.

6. Рисуем Лаву: Извержение

Шаг 1

Создайте новый документ. С помощью инструмента Лассо (Lasso Tool (L)), создайте рисунок, как на скриншоте ниже. Залейте созданный рисунок чёрным цветом (G). Далее, идём Редактирование – Определить кисть (Edit > Define Brush).

Шаг 2

Зайдите в панель настроек кисти (F5). Примените следующие настройки:

Шаг 3

Я создал самую простую сцены для извержения лавы, но вы можете создать свою версию извержения на своё усмотрение.

Теперь, с помощью новой кисти, нарисуйте извергающуюся "волну" лавы. Вначале используйте красновато-оранжевый цвет...

... затем желтовато-оранжевый...

... и, в заключение, желтоватый.

Шаг 4

Объедините извергающиеся волны (Ctrl+E) и далее, идём Фильтр – Размытие- Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur), чтобы придать ощущение динамики.

Шаг 5

Создайте новый слой. С помощью инструмента Прямоугольник (Rectangle Tool (U)), нарисуйте большой прямоугольник белого цвета.

Шаг 6

Далее, идём Фильтр – Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise).

Примечание переводчика: программа предложит растрировать фигуру, нажмите ОК.

Шаг 7

Далее, идём Фильтр - Оформление – Кристаллизация (Filter > Pixelate > Crystallize).

Шаг 8

Создайте новый слой, преобразуйте данный слой в обтравочную маску к предыдущему слою (Ctrl+Alt+G). Залейте его насыщенным красновато-оранжевым цветом, а также поменяйте режим наложения для данного слоя на Жёсткий свет (Hard Light). Объедините оба слоя (Ctrl+E).

Шаг 9

Дважды щёлкните по объединённому слою и далее перейдите в сектор Наложить если (Blend if). Сместите верхний чёрный бегунок вправо до тех пор, пока тёмные участки не станут полностью прозрачными.

Шаг 10

Выберите мягкую круглую кисть. Установите Нажим (Flow) 50%, а режим - на Растворение (Dissolve).

Добавьте слой-маску, а затем залейте слой-маску чёрным цветом, чтобы скрыть изображение на слое. Далее, переключите цвет кисти на белый цвет и с помощью белой кисти прокрасьте только вокруг потока.

Примечание переводчика: прокрасьте в центре извергающейся лавы, чтобы добавить текстуру.

Шаг 11

Давайте настроим нашу “кисть искры”, которую мы создали ранее. Нам нужно настроить кисть так, чтобы искры стали немного интенсивнее:

Шаг 12

Если хотите, то вы можете добавить немного динамики к искрам, для этого идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur).

Шаг 13

Не забывайте про окружающую обстановку, лава - это очень мощный источник света!

7. Рисуем Лаву: Потоки Лавы

Шаг 1

Вначале нарисуйте основу для нашей "реки из лавы" с помощью кисти извержение. Опять же, начинаем с красновато-оранжевого оттенка и добавляем жёлтый оттенок по мере приближения к отверстию. Для создания потока лавы создайте отдельный слой.

Не забывайте, что лава - это не вода, она больше похоже на тяжёлую густую массу и чем холоднее она становится, тем медленнее она движется. Очевидно, что самая горячая лава находится возле отверстия, а затем она постепенно остывает.

Для самого верхнего слоя вы можете использовать режим наложения Перекрытие (Overlay), чтобы светлая часть лавы стала ещё более яркой.

Шаг 2

Создайте новый слой. Залейте его любым цветом. Дважды щёлкните по нему, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Выберите текстуру Satin в качестве узора (из набора Узоры (Patterns)), затем, растрируйте стиль слоя, щёлкнув правой кнопкой и в появившемся меню выбрав Растрировать стиль слоя (Rasterize Layer Style).

Шаг 3

Преобразуйте слой с текстурой в обтравочную маску к слою с потоком лавы (Ctrl+Alt+G). Примените инструмент Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T)) и в режиме Деформация (Warp), откорректируйте текстуру по перспективе.

Шаг 4

Поменяйте режим наложения для слоя с текстурой на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 50%.

Шаг 5

Когда лава остывает, она превращается в твердую глыбу. Это постепенный процесс – вначале движение лавы замедляется, она густеет и темнеет сверху, появляется жёсткий "панцирь" на поверхности (как пенка на молоке). При этом создаётся характерный узор, и я покажу вам, как добиться этого эффекта без применения кисти.

Создайте такой же хаотический узор, который мы создавали при создании извержения (подсказка: Добавить шум (Add Noise), Кристализацию (Crystallize)).

Шаг 6

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur) и смещаем бегунок до тех пор, пока узор не превратится в набор черно-белых прямых линий.

Продублируйте слой несколько раз (Ctrl+J), затем объедините слои (Ctrl+E), чтобы получить более чёткий узор.

Шаг 7

Преобразуйте слой с узором в обтравочную маску к предыдущему слою (Ctrl+Alt+G) и с помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T)), поверните узор.

Шаг 8

Далее, идём Фильтр – Пластика (Filter > Liquify) и применяем инструмент Деформация (Warp Tool (W)), чтобы добавить "волны". С помощью редактора Кривых (Curves (Ctrl+M)), немного усильте контраст, сделав узор более чётким.

Шаг 9

Дважды щёлкните по слою с узором и далее идём в сектор Наложить, если (Blend If). Нам нужно, чтобы белые полоски стали прозрачными. Вы знаете, как это сделать? Поиграйте с бегунками, и вы увидите, что произойдёт!

Шаг 10

Теперь, поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply).

Шаг 11

Продублируйте предыдущий узор (Ctrl+J). Поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Нормальный (Normal). Сместите узор немого вниз, чтобы заполнить пространство между полосками (Примечание переводчика: примерно два раза нажмите клавишу со стрелкой вниз и 1 раз клавишу со стрелкой влево). Далее, дважды щёлкните по слою, чтобы зайти в окно параметры наложения. Поиграйте с настройками сектора Наложить, если (Blend If), чтобы тёмные участки стали прозрачными.

Далее, поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Осветление основы (Color Dodge), чтобы получить яркий эффект.

Шаг 12

Добавьте слой-маску к обоим слоям. С помощью мягкой круглой кисти с Нажимом (Flow) 50%, проведите совмещение с потоком лавы, создав красивый переход.

Шаг 13

Вы можете использовать тот же самый трюк, чтобы создать светлые "морщины" в верхней части потока лавы.

Шаг 14

Не забудьте добавить освещение вокруг окружающей среды! Также, запомните, что поток лавы сам по себе не создаёт дым, пока не соприкасается с чем-то влажным (в данном случае, создаётся пар) или не сжигает что-то на своём пути.

8. Рисуем Лаву: Тлеющие Угли

Шаг 1

Точно так же, как и с потрескавшимся фрагментом лавы, я покажу вам это на простой сфере, но вы можете использовать те же самые действия на других фигурах или поверхностях.

Создайте новый слой, с помощью инструмента Эллипс (Ellipse Tool), нарисуйте круг. Дважды щёлкните по слою с кругом, чтобы применить жёлто-оранжевый Радиальный градиент (Radial gradient).

Шаг 2

Создайте новый слой, залейте его любым цветом. Дважды щёлкните по слою, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Выберите текстуру Rust Flakes в качестве узора (из набора Текстуры (Textures)). Преобразуйте слой с узором в обтравочную маску к слою с кругом (Ctrl+Alt+G).

Шаг 3

Растрируйте слой, примените деформацию узора под форму круга точно так же, как мы это проделывали с фрагментом лавы.

Шаг 4

Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay). Первая стадия завершена – круг стал похож на солнце, не так ли? Это самый раскалённый уголёк.

Шаг 5

Продублируйте слой с узором (Ctrl+J), поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Затемнение основы (Color Burn), чтобы немного остудить сферу.

Шаг 6

Давайте добавим "корку" сгоревшего и остывшего материала. Создайте новый слой, преобразуйте его в обтравочную маску, залейте любым цветом. Добавьте текстуру Web в качестве узора (выбрав из набора Текстурная заливка 2 (Texture Fill 2)), растрируйте стиль слоя.

Примечание переводчика: не забудьте добавить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay).

С помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T)), увеличьте масштаб узора.

Подкорректируйте узор под форму круга.

Шаг 7

Проведите инверсию цвета (Ctrl+I).

Шаг 8

Нам нужно, чтобы белые участки стали прозрачными. Дважды щёлкните по слою, чтобы открыть окно параметры наложения. Идём в сектор Наложить, если (Blend If) и поиграйте с бегунками, чтобы получить следующий эффект.

Шаг 9

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply), чтобы избавиться от остатков белого цвета.

Шаг 10

Добавьте слой-маску к базовому слою с кругом. Используйте слой-маску для акцентирования тлеющей корки. Для этих целей, вы можете также воспользоваться инструментом Ластик (Eraser Tool (E)).

Примечание переводчика: с помощью чёрной кисти прокрасьте внутри чёрных дыр для улучшения контраста.

Шаг 11

Создайте новый слой ниже предыдущих слоёв и с помощью мягкой круглой кисти с Нажимом (Flow) 50%, добавьте свечение точно так же, как мы проделывали это с лавой.

Шаг 12

С помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool (W)), выделите сгоревшие фрагменты корки. Создайте новый слой, залейте любым цветом. Расположите этот слой ниже сгоревших фрагментов корки.

Шаг 13

Дважды щёлкните по слою, чтобы добавить красноватый оттенок с помощью стиля слоя Внутреннее свечение (Inner Glow).

Шаг 14

Если вы хотите, чтобы лава ещё больше остыла, то добавьте красный оттенок. Вы также можете добавить голубовато-серый оттенок поверх сгоревших фрагментов корки.

9. Рисуем Струю Пламени

Давайте нарисуем пламя дракона! Это тоже интересная техника для создания огня. Созданный эффект хорошо смотрится на расстоянии, например, горящий дом или лес или волшебные огненные шары.

Шаг 1

С помощью кисти Oil Pastel, нарисуйте пламя, как на скриншоте ниже. Тем сильнее давление, тем длиннее и тоньше будет пламя.

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою, чтобы применить жёлтый оттенок к стилю слоя Внутреннее свечение (Inner Glow) и красноватый оттенок к стилю слоя Внешнее свечение (Outer Glow), таким образом, мы получим яркие края.

Шаг 3

Растрируйте стили слоя. Идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur). Используйте угол наклона в соответствии с направлением пламени.

Шаг 4

Создайте новый слой ниже слоя с пламенем. С помощью нашей кисти Извержение, добавьте красновато-оранжевое пламя.

Шаг 5

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), чтобы смягчить жёсткие края.

Шаг 6

Ещё раз примените фильтр Размытие в движении (Motion Blur). Не забывайте, что пламя всегда будет стараться подняться вверх вне зависимости от того, какое было его первоначальное направление.

Шаг 7

Создайте новый слой. Нарисуйте небольшие языки пламени, добавив желтоватый оттенок. Примените два типа размытия.

Шаг 8

Создайте новый слой поверх основного пламени. На этот раз нарисуйте жёлтый огонь, охватывающий белое пламя.

Шаг 9

Создайте новый слой. Нарисуйте много языков пламени, используя любой цвет.

Шаг 10

Дважды щёлкните по слою, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay), выберите текстуру Wrinkles в качестве узора (из набора Узоры (Patterns)).

Шаг 11

Растрируйте стиль слоя, поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light). Поиграйте с непрозрачностью (Opacity), если эффект получился слишком насыщенным.

Шаг 12

Создайте новый слой. Добавьте несколько белых мазков кистью в жёлтой области пламени.

Шаг 13

Добавьте к ним Размытие по Гауссу (Gaussian Blur).

Шаг 14

Не забудьте добавить дым!

Спасибо за внимание!

Автор: Monika Zagrobelna

Источник: design.tutsplus.com

Создаём все формы огня в Фотошоп / Creativo.one

Огонь – это чистый свет. Он подвижный, имеет нематериальную природу и кажется живым. Дикую природу огня не так просто запечатлеть в статической картине, но если у вас это получится, то ваши картины станут такими же живыми, как сам огонь.

В этом уроке вы узнаете всё про огонь и его формы, а также как воссоздать эти различные формы огня в программе Adobe Photoshop. Мы используем те же самые инструменты, которые вы, возможно, используете постоянно, но сегодня вы узнаете, что они намного уникальнее, чем вы о них думали!

Итак, давайте приступим!

1. Рисуем Пламя

Шаг 1

Создайте новый документ (Ctrl+N), залейте его (G) чёрным цветом. Яркий свет виден только в темноте — когда вы зажигаете огонь в дневное время суток, то он выглядит слабым и безжизненным. Если вы используете белый фон, то, как бы вы не старались нарисовать огонь, ярче он не станет.

Создайте новый слой (Ctrl+Shift+Alt+N). С помощью инструмента Эллипс (Ellipse Tool (U)), удерживая клавишу Shift, нарисуйте круг. Цвет круга не так важен.

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою и в появившемся окне выберите опцию Наложение градиента (Gradient Overlay). Тип градиента Радиальный (Radial).

Примечание переводчика: дважды щёлкните по слою с нарисованным кругом.

Примечание автора: каждый раз, когда вы будете заходить в окно настроек, не пытайтесь копировать / вставлять точные значения – вместо этого, попытайтесь создать предлагаемый мною эффект путём самостоятельного подбора цвета и смещения бегунков.

Примечание переводчика: для разнообразия текстур огня, автор предлагает для всех форм огня поиграть с цветом и самостоятельно подбирать цветовые оттенки.

Значение настроек будут зависеть от разрешения вашей картины.

Установите следующие цветовые оттенки для градиента (нет необходимости использовать точные номера цветовых оттенков, даже, если вы их запомните):

  1. Белый: #ffffff
  2. Ненасыщенный жёлтый: #fefde1
  3. Насыщенный жёлтый: #fff68f
  4. Желтовато-оранжевый: #fbb245
  5. Красновато-оранжевый: #ca4a0c

Шаг 3

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою с кругом и в появившемся окне выберите опцию Растрировать стили слоя (Rasterize Layer Style). Далее, идём Фильтр – Размытие - Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Поэкспериментируйте с радиусом размытия, чтобы размыть края круга.

Примечание переводчика: у кого стоит более ранняя версия, просто выберите опцию Растрировать слой (Rasterize Layer).

Шаг 4

Это самая важная часть, а также самая сложная, поэтому проявите здесь терпение. Создайте дубликат слоя с кругом (Ctrl+J), скройте видимость оригинального слоя с кругом, чтобы у вас была запасная копия. Далее, перейдите на дубликат слоя и далее, выберите Фильтр – Пластика (Filter > Liquify).

С помощью инструмента Деформация (Forward Warp Tool) деформируйте пламя, чтобы получить ту форму, которая вам нужна. Используйте скриншот ниже в качестве примера.

Шаг 5

Когда вы завершите, дважды щёлкните по слою с пламенем и в появившемся окне выберите опцию Внешнее свечение (Outer Glow). Добавьте цвет на внешнее свечение, а также поиграйте с параметрами Размер (Size) и Непрозрачность (Opacity).

Шаг 6

Если вы хотите создать более живые цвета, перейдите Изображение – Коррекция – Яркость / Контрастность (Image > Adjustments > Brightness/Contrast) и далее поиграйте с настройками контрастности.

Шаг 7

Пламя огня – это постоянное движение, поэтому огонь выглядит подделкой, если он статичный. Чтобы избежать этого эффекта, идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur).

2. Раскрашиваем Пламя в цвета

Шаг 1

Как насчёт волшебного цветного пламени? С помощью коррекции, вы можете всегда изменить Цветовой тон (Hue (Ctrl+U)) пламени, но в этом случае, вы убьёте уникальную связь между красным, оранжевым и жёлтым цветом. Я покажу вам другой способ.

Скройте пока эффекты (отключите стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow)). Идём Изображение – Коррекция – Чёрно-белый (Image > Adjustments > Black & White).

Шаг 2

Добавьте коррекцию Карта градиента (Gradient Map), для этого идём Изображение – Коррекция – Карта градиента (Image > Adjustments > Gradient Map). Поменяйте режим наложения на Жёсткий свет (Hard Light), а также преобразуйте (Ctrl+Alt+G) в обтравочную маску к слою с пламенем.

Примечание переводчика: вместо коррекции, добавьте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map) в качестве обтравочной маски к слою с пламенем, а также поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Жёсткий свет (Hard Light).

Шаг 3

Поэкспериментируйте с цветовыми оттенками градиента. Левая часть градиента будет отражаться на тёмных участках пламени, а правая сторона градиента будет отражаться на светлых участках пламени.

Шаг 4

Снова включите видимость стиля слоя Внешнее свечение (Outer Glow), чтобы добавить цвет на края пламени.

Шаг 5

Вы можете раскрасить пламя в любой цвет на свой выбор, используя данную технику. Однако, имейте в виду, что некоторые цвета пламени не будут выглядеть естественно, это потому, что мы не привыкли к ним, а не потому, что они окрашены “неправильно”. Вам нужно только убедиться, что цвет внутри пламени светлее, чем на краях.

3. Рисуем Огонь

Итак, мы с вами рассмотрели интересный способ создания простого пламени, но что делать, если мы хотим, чтобы это был большой огонь? Давайте попробуем другую замечательную технику, если вы решили нарисовать огонь крупным планом.

Шаг 1

Так же, как и ранее, создайте новый документ, цвет заднего фона - чёрный, а также создайте новый слой. С помощью жёсткой круглой кисти, нарисуйте основу для огня.

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою с основой, чтобы применить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow). Выберите насыщенный, красновато-оранжевый оттенок (например, #ff5a00).

Эффект должен выглядеть, как на скриншоте ниже:

Шаг 3

Далее, идём Фильтр – Размытие - Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), чтобы смягчить края.

Шаг 4

Таким же образом, как мы создавали обычное пламя, примените фильтр Пластика, для этого идём Фильтр – Пластика (Filter > Liquify), а также инструмент Деформация (Forward Warp Tool (W)), чтобы создать языки пламени.

Шаг 5

К слою с огнём, добавьте слой-маску. Используйте мягкую круглую кисть с Нажимом (Flow) 50%, чтобы сделать огонь более подвижным.

Примечание переводчика: автор смягчает края, придавая огню более реалистичный вид.

Если вы не знакомы с работой со слой-маской:

  • Щёлкните по маске, чтобы перейти в режим маски.
  • Здесь вы можете использовать только чёрную или белую кисть.
  • Чёрный цвет кисти скрывает элементы основного слоя, а белый цвет кисти восстанавливает.

Используя ту же самую технику, добавьте языки пламени.

Шаг 6

Создайте новый слой. Дважды щёлкните по новому слою, чтобы применить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow), добавив желтовато-оранжевого цвета. Создайте свечение более насыщенным.

Примечание переводчика: автор вначале применяет стили слоя к новому слою, а затем рисует дополнительные детали огня.

Нарисуйте ещё одну часть огня на этом слое.

Шаг 7

Ещё раз примените фильтр Пластика (Liquify), чтобы создать языки пламени.

Таким же образом, вы можете добавить ещё языков пламени.

Шаг 8

Создайте новый слой. Ещё раз дважды щёлкните по слою, чтобы применить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow).

Примените бледно-жёлто-белый градиент:

Нарисуйте маленькие фрагменты огня на новом слое.

Шаг 9

Примените фильтр Пластика (Liquify), чтобы создать текстуру огня.

Шаг 10

Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), чтобы получить красивую, переливающуюся текстуру.

Используя ту же самую технику, добавьте мелкие языки пламени. Единственное, не забывайте, что наложение в режиме Перекрытие (Overlay) с каждым разом усиливает эффект, поэтому, здесь будьте аккуратны.

Шаг 11

Создайте новый слой. Нарисуйте небольшие белые штрихи на самых светлых участках.

Шаг 12

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur), чтобы совместить их наилучшим образом.

Шаг 13

Если они слишком выделяются, то добавьте слой-маску, чтобы совместить их со всей текстурой огня.

Шаг 14

Если вы хотите сделать огонь ещё более живым, то вы можете добавить Размытие в Движении (Motion Blur) к каждому фрагменту огня, каждый раз, слегка меняя угол размытия.

Шаг 15

Нельзя забывать, что огонь - это источник света. Он не имеет тени, но вместо этого, другие объекты вокруг огня создают тени от огня.

Шаг 16

Красота данной техники заключается в том, что вы можете легко отредактировать огонь под свои требования в любой момент времени. Вы можете добавить слои, поменять цвет или деформировать языки пламени, чтобы получить тот эффект, который вам нравится.

4. Рисуем Искры

Шаг 1

Создайте новый документ. Нарисуйте три маленьких пятна на большом удалении друг от друга. Далее, идём Редактирование – Определить кисть (Edit > Define Brush Preset).

Шаг 2

Далее, идём в настройки кисти (F5) и настраиваем кисть, как показано на скриншоте ниже (фактические настройки могут отличаться).

Шаг 3

Возвращаемся на наш рабочий документ с огнём. Создайте новый слой. Нарисуйте искры. Используйте красноватый или желтовато-оранжевый оттенок, но никогда не используйте жёлтый оттенок для этих целей.

Шаг 4

Вы можете добавить Размытие в движении (Motion Blur) к искрам, но данное размытие необходимо синхронизировать с размытием языков пламени.

Шаг 5

Давайте сделаем искры ещё ярче. Дважды щёлкните по слою с искрами, чтобы добавить стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow), цвет оранжевый.

Шаг 6

Если вы хотите, чтобы искры стали ещё ярче, то продублируйте слой с искрами (Ctrl+J). Вы также можете изменить Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) эффекта на своё усмотрение.

Примечание переводчика: для изменения яркости, вы можете применить корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast).

5. Рисуем Лаву: Потрескавшийся Фрагмент Лавы

Шаг 1

Вы можете использовать данную "текстуру" на любой поверхности, которая вам нравится. Я покажу вам это на шаре, но вы можете без колебаний использовать любую форму фрагмента лавы.

Давайте, начнём с тёмной основы, для этого мы применим ненасыщенный синий цвет (например, #1e1f26). Это придаст красивый контраст к лаве.

Шаг 2

Создайте новый слой. Дважды щёлкните по нему, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Вы можете использовать текстуру бетона (из набора Текстурная заливка (Texture Fill)), из большинства текстур камня, которая будет отлично выглядеть здесь. Преобразуйте данный слой в обтравочную маску к слою с основой (Ctrl+Alt+G) или удерживая клавишу (Alt)+щёлкните между двумя слоями в палитре слоёв.

Шаг 3

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою с текстурой и в появившемся меню выберите опцию Растрировать стиль слоя (Rasterize Layer Style). Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay).

Шаг 4

Теперь, откорректируйте форму текстуры в соответствии с формой вашей основы. Ниже представлены основные способы коррекции:

  1. Используем фильтр Искажение (Distort), для этого идём Фильтр – Искажение – Сферизация (Filter > Distort > Spherize) для создания сферы (ваша текстура должна быть расположена в центре документа, чтобы соответствующим образом применить данный фильтр).
  2. Используем инструмент Свободная трансформация (Free Transform Tool), удерживая клавишу (Ctrl)+тянем за опорные точки для коррекции текстуры с перспективой.
  3. Используем инструмент Свободная трансформация (Free Transform Tool) в режиме Деформация (Warp) для коррекции текстуры в более сложную форму (например, тело монстра).

Шаг 5

Продублируйте слой с основой (Ctrl+J), далее, объедините дубликат слоя со слоем с текстурой (Ctrl+E). Преобразуйте объединённый слой в обтравочную маску (Ctrl+Alt+G) при необходимости. Добавьте слой-маску и с помощью жёсткой кисти нарисуйте трещины, через которые будет виден задний фон.

Примечание переводчика: 1 к объединённому слою добавьте слой-маску 2. с помощью чёрной жёсткой кисти нарисуйте трещины на слой-маске.

Далее, добавьте мелкие трещины.

Шаг 6

Дважды щёлкните по слою, чтобы применить стиль слоя Тиснение (Bevel & Emboss), добавив яркий оранжевый цвет в режиме Подсветки (Highlight). Уменьшите режим Тени (Shadow) до 0.

Шаг 7

Создайте новый слой ниже слоя с текстурой (Примечание переводчика: ниже объединённого слоя). Удерживая клавишу (Ctrl)+щёлкните по слой-маске слоя с текстурой, чтобы загрузить активное выделение. Проведите инверсию (Ctrl+Shift+I), а затем залейте (G) любым цветом.

Шаг 8

Дважды щёлкните по новому слою, чтобы применить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow), установите жёлто-оранжевый градиент (#fc4d12, #fffe00). Поменяйте режим наложения на Жёсткий свет (Hard Light), установите Метод (Technique) Точный (Precise) и поиграйте с настройками Контура (Contour).

Шаг 9

В том же самом окне настройки стилей слоя, добавьте стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Большинство текстур камня подойдут отлично; я использовал узор Mountains (из набора Текстурная заливка (Texture Fill)).

Шаг 10

К слою с основой добавьте слой-маску. С помощью жёсткой круглой кисти выделите трещины.

Шаг 11

Создайте новый слой ниже слоя с основой. С помощью мягкой круглой кисти с Нажимом (Flow) 50%, добавьте оранжевое свечение рядом с трещинами.

Шаг 12

Поменяйте цвет кисти на жёлтый, а затем прокрасьте рядом с потоками лавы, чтобы добавить свечение.

Шаг 13

При затенении остальной части основы, помните, что лава – это источник света и её нельзя затенять.

Шаг 14

Если вам не нравится сине-красный контраст, то всегда можете изменить цвет текстуры (Ctrl+B) на более красноватый оттенок. Это будет отличным решением, если небо / окружающая среда на вашей картине также красноватого оттенка.

6. Рисуем Лаву: Извержение

Шаг 1

Создайте новый документ. С помощью инструмента Лассо (Lasso Tool (L)), создайте рисунок, как на скриншоте ниже. Залейте созданный рисунок чёрным цветом (G). Далее, идём Редактирование – Определить кисть (Edit > Define Brush).

Шаг 2

Зайдите в панель настроек кисти (F5). Примените следующие настройки:

Шаг 3

Я создал самую простую сцены для извержения лавы, но вы можете создать свою версию извержения на своё усмотрение.

Теперь, с помощью новой кисти, нарисуйте извергающуюся "волну" лавы. Вначале используйте красновато-оранжевый цвет...

... затем желтовато-оранжевый...

... и, в заключение, желтоватый.

Шаг 4

Объедините извергающиеся волны (Ctrl+E) и далее, идём Фильтр – Размытие- Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur), чтобы придать ощущение динамики.

Шаг 5

Создайте новый слой. С помощью инструмента Прямоугольник (Rectangle Tool (U)), нарисуйте большой прямоугольник белого цвета.

Шаг 6

Далее, идём Фильтр – Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise).

Примечание переводчика: программа предложит растрировать фигуру, нажмите ОК.

Шаг 7

Далее, идём Фильтр - Оформление – Кристаллизация (Filter > Pixelate > Crystallize).

Шаг 8

Создайте новый слой, преобразуйте данный слой в обтравочную маску к предыдущему слою (Ctrl+Alt+G). Залейте его насыщенным красновато-оранжевым цветом, а также поменяйте режим наложения для данного слоя на Жёсткий свет (Hard Light). Объедините оба слоя (Ctrl+E).

Шаг 9

Дважды щёлкните по объединённому слою и далее перейдите в сектор Наложить если (Blend if). Сместите верхний чёрный бегунок вправо до тех пор, пока тёмные участки не станут полностью прозрачными.

Шаг 10

Выберите мягкую круглую кисть. Установите Нажим (Flow) 50%, а режим - на Растворение (Dissolve).

Добавьте слой-маску, а затем залейте слой-маску чёрным цветом, чтобы скрыть изображение на слое. Далее, переключите цвет кисти на белый цвет и с помощью белой кисти прокрасьте только вокруг потока.

Примечание переводчика: прокрасьте в центре извергающейся лавы, чтобы добавить текстуру.

Шаг 11

Давайте настроим нашу “кисть искры”, которую мы создали ранее. Нам нужно настроить кисть так, чтобы искры стали немного интенсивнее:

Шаг 12

Если хотите, то вы можете добавить немного динамики к искрам, для этого идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur).

Шаг 13

Не забывайте про окружающую обстановку, лава - это очень мощный источник света!

7. Рисуем Лаву: Потоки Лавы

Шаг 1

Вначале нарисуйте основу для нашей "реки из лавы" с помощью кисти извержение. Опять же, начинаем с красновато-оранжевого оттенка и добавляем жёлтый оттенок по мере приближения к отверстию. Для создания потока лавы создайте отдельный слой.

Не забывайте, что лава - это не вода, она больше похоже на тяжёлую густую массу и чем холоднее она становится, тем медленнее она движется. Очевидно, что самая горячая лава находится возле отверстия, а затем она постепенно остывает.

Для самого верхнего слоя вы можете использовать режим наложения Перекрытие (Overlay), чтобы светлая часть лавы стала ещё более яркой.

Шаг 2

Создайте новый слой. Залейте его любым цветом. Дважды щёлкните по нему, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Выберите текстуру Satin в качестве узора (из набора Узоры (Patterns)), затем, растрируйте стиль слоя, щёлкнув правой кнопкой и в появившемся меню выбрав Растрировать стиль слоя (Rasterize Layer Style).

Шаг 3

Преобразуйте слой с текстурой в обтравочную маску к слою с потоком лавы (Ctrl+Alt+G). Примените инструмент Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T)) и в режиме Деформация (Warp), откорректируйте текстуру по перспективе.

Шаг 4

Поменяйте режим наложения для слоя с текстурой на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 50%.

Шаг 5

Когда лава остывает, она превращается в твердую глыбу. Это постепенный процесс – вначале движение лавы замедляется, она густеет и темнеет сверху, появляется жёсткий "панцирь" на поверхности (как пенка на молоке). При этом создаётся характерный узор, и я покажу вам, как добиться этого эффекта без применения кисти.

Создайте такой же хаотический узор, который мы создавали при создании извержения (подсказка: Добавить шум (Add Noise), Кристализацию (Crystallize)).

Шаг 6

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur) и смещаем бегунок до тех пор, пока узор не превратится в набор черно-белых прямых линий.

Продублируйте слой несколько раз (Ctrl+J), затем объедините слои (Ctrl+E), чтобы получить более чёткий узор.

Шаг 7

Преобразуйте слой с узором в обтравочную маску к предыдущему слою (Ctrl+Alt+G) и с помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T)), поверните узор.

Шаг 8

Далее, идём Фильтр – Пластика (Filter > Liquify) и применяем инструмент Деформация (Warp Tool (W)), чтобы добавить "волны". С помощью редактора Кривых (Curves (Ctrl+M)), немного усильте контраст, сделав узор более чётким.

Шаг 9

Дважды щёлкните по слою с узором и далее идём в сектор Наложить, если (Blend If). Нам нужно, чтобы белые полоски стали прозрачными. Вы знаете, как это сделать? Поиграйте с бегунками, и вы увидите, что произойдёт!

Шаг 10

Теперь, поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply).

Шаг 11

Продублируйте предыдущий узор (Ctrl+J). Поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Нормальный (Normal). Сместите узор немого вниз, чтобы заполнить пространство между полосками (Примечание переводчика: примерно два раза нажмите клавишу со стрелкой вниз и 1 раз клавишу со стрелкой влево). Далее, дважды щёлкните по слою, чтобы зайти в окно параметры наложения. Поиграйте с настройками сектора Наложить, если (Blend If), чтобы тёмные участки стали прозрачными.

Далее, поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Осветление основы (Color Dodge), чтобы получить яркий эффект.

Шаг 12

Добавьте слой-маску к обоим слоям. С помощью мягкой круглой кисти с Нажимом (Flow) 50%, проведите совмещение с потоком лавы, создав красивый переход.

Шаг 13

Вы можете использовать тот же самый трюк, чтобы создать светлые "морщины" в верхней части потока лавы.

Шаг 14

Не забудьте добавить освещение вокруг окружающей среды! Также, запомните, что поток лавы сам по себе не создаёт дым, пока не соприкасается с чем-то влажным (в данном случае, создаётся пар) или не сжигает что-то на своём пути.

8. Рисуем Лаву: Тлеющие Угли

Шаг 1

Точно так же, как и с потрескавшимся фрагментом лавы, я покажу вам это на простой сфере, но вы можете использовать те же самые действия на других фигурах или поверхностях.

Создайте новый слой, с помощью инструмента Эллипс (Ellipse Tool), нарисуйте круг. Дважды щёлкните по слою с кругом, чтобы применить жёлто-оранжевый Радиальный градиент (Radial gradient).

Шаг 2

Создайте новый слой, залейте его любым цветом. Дважды щёлкните по слою, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Выберите текстуру Rust Flakes в качестве узора (из набора Текстуры (Textures)). Преобразуйте слой с узором в обтравочную маску к слою с кругом (Ctrl+Alt+G).

Шаг 3

Растрируйте слой, примените деформацию узора под форму круга точно так же, как мы это проделывали с фрагментом лавы.

Шаг 4

Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay). Первая стадия завершена – круг стал похож на солнце, не так ли? Это самый раскалённый уголёк.

Шаг 5

Продублируйте слой с узором (Ctrl+J), поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Затемнение основы (Color Burn), чтобы немного остудить сферу.

Шаг 6

Давайте добавим "корку" сгоревшего и остывшего материала. Создайте новый слой, преобразуйте его в обтравочную маску, залейте любым цветом. Добавьте текстуру Web в качестве узора (выбрав из набора Текстурная заливка 2 (Texture Fill 2)), растрируйте стиль слоя.

Примечание переводчика: не забудьте добавить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay).

С помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T)), увеличьте масштаб узора.

Подкорректируйте узор под форму круга.

Шаг 7

Проведите инверсию цвета (Ctrl+I).

Шаг 8

Нам нужно, чтобы белые участки стали прозрачными. Дважды щёлкните по слою, чтобы открыть окно параметры наложения. Идём в сектор Наложить, если (Blend If) и поиграйте с бегунками, чтобы получить следующий эффект.

Шаг 9

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply), чтобы избавиться от остатков белого цвета.

Шаг 10

Добавьте слой-маску к базовому слою с кругом. Используйте слой-маску для акцентирования тлеющей корки. Для этих целей, вы можете также воспользоваться инструментом Ластик (Eraser Tool (E)).

Примечание переводчика: с помощью чёрной кисти прокрасьте внутри чёрных дыр для улучшения контраста.

Шаг 11

Создайте новый слой ниже предыдущих слоёв и с помощью мягкой круглой кисти с Нажимом (Flow) 50%, добавьте свечение точно так же, как мы проделывали это с лавой.

Шаг 12

С помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool (W)), выделите сгоревшие фрагменты корки. Создайте новый слой, залейте любым цветом. Расположите этот слой ниже сгоревших фрагментов корки.

Шаг 13

Дважды щёлкните по слою, чтобы добавить красноватый оттенок с помощью стиля слоя Внутреннее свечение (Inner Glow).

Шаг 14

Если вы хотите, чтобы лава ещё больше остыла, то добавьте красный оттенок. Вы также можете добавить голубовато-серый оттенок поверх сгоревших фрагментов корки.

9. Рисуем Струю Пламени

Давайте нарисуем пламя дракона! Это тоже интересная техника для создания огня. Созданный эффект хорошо смотрится на расстоянии, например, горящий дом или лес или волшебные огненные шары.

Шаг 1

С помощью кисти Oil Pastel, нарисуйте пламя, как на скриншоте ниже. Тем сильнее давление, тем длиннее и тоньше будет пламя.

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою, чтобы применить жёлтый оттенок к стилю слоя Внутреннее свечение (Inner Glow) и красноватый оттенок к стилю слоя Внешнее свечение (Outer Glow), таким образом, мы получим яркие края.

Шаг 3

Растрируйте стили слоя. Идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur). Используйте угол наклона в соответствии с направлением пламени.

Шаг 4

Создайте новый слой ниже слоя с пламенем. С помощью нашей кисти Извержение, добавьте красновато-оранжевое пламя.

Шаг 5

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), чтобы смягчить жёсткие края.

Шаг 6

Ещё раз примените фильтр Размытие в движении (Motion Blur). Не забывайте, что пламя всегда будет стараться подняться вверх вне зависимости от того, какое было его первоначальное направление.

Шаг 7

Создайте новый слой. Нарисуйте небольшие языки пламени, добавив желтоватый оттенок. Примените два типа размытия.

Шаг 8

Создайте новый слой поверх основного пламени. На этот раз нарисуйте жёлтый огонь, охватывающий белое пламя.

Шаг 9

Создайте новый слой. Нарисуйте много языков пламени, используя любой цвет.

Шаг 10

Дважды щёлкните по слою, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay), выберите текстуру Wrinkles в качестве узора (из набора Узоры (Patterns)).

Шаг 11

Растрируйте стиль слоя, поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light). Поиграйте с непрозрачностью (Opacity), если эффект получился слишком насыщенным.

Шаг 12

Создайте новый слой. Добавьте несколько белых мазков кистью в жёлтой области пламени.

Шаг 13

Добавьте к ним Размытие по Гауссу (Gaussian Blur).

Шаг 14

Не забудьте добавить дым!

Спасибо за внимание!

Автор: Monika Zagrobelna

Источник: design.tutsplus.com

Создаём все формы огня в Фотошоп / Creativo.one

Огонь – это чистый свет. Он подвижный, имеет нематериальную природу и кажется живым. Дикую природу огня не так просто запечатлеть в статической картине, но если у вас это получится, то ваши картины станут такими же живыми, как сам огонь.

В этом уроке вы узнаете всё про огонь и его формы, а также как воссоздать эти различные формы огня в программе Adobe Photoshop. Мы используем те же самые инструменты, которые вы, возможно, используете постоянно, но сегодня вы узнаете, что они намного уникальнее, чем вы о них думали!

Итак, давайте приступим!

1. Рисуем Пламя

Шаг 1

Создайте новый документ (Ctrl+N), залейте его (G) чёрным цветом. Яркий свет виден только в темноте — когда вы зажигаете огонь в дневное время суток, то он выглядит слабым и безжизненным. Если вы используете белый фон, то, как бы вы не старались нарисовать огонь, ярче он не станет.

Создайте новый слой (Ctrl+Shift+Alt+N). С помощью инструмента Эллипс (Ellipse Tool (U)), удерживая клавишу Shift, нарисуйте круг. Цвет круга не так важен.

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою и в появившемся окне выберите опцию Наложение градиента (Gradient Overlay). Тип градиента Радиальный (Radial).

Примечание переводчика: дважды щёлкните по слою с нарисованным кругом.

Примечание автора: каждый раз, когда вы будете заходить в окно настроек, не пытайтесь копировать / вставлять точные значения – вместо этого, попытайтесь создать предлагаемый мною эффект путём самостоятельного подбора цвета и смещения бегунков.

Примечание переводчика: для разнообразия текстур огня, автор предлагает для всех форм огня поиграть с цветом и самостоятельно подбирать цветовые оттенки.

Значение настроек будут зависеть от разрешения вашей картины.

Установите следующие цветовые оттенки для градиента (нет необходимости использовать точные номера цветовых оттенков, даже, если вы их запомните):

  1. Белый: #ffffff
  2. Ненасыщенный жёлтый: #fefde1
  3. Насыщенный жёлтый: #fff68f
  4. Желтовато-оранжевый: #fbb245
  5. Красновато-оранжевый: #ca4a0c

Шаг 3

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою с кругом и в появившемся окне выберите опцию Растрировать стили слоя (Rasterize Layer Style). Далее, идём Фильтр – Размытие - Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Поэкспериментируйте с радиусом размытия, чтобы размыть края круга.

Примечание переводчика: у кого стоит более ранняя версия, просто выберите опцию Растрировать слой (Rasterize Layer).

Шаг 4

Это самая важная часть, а также самая сложная, поэтому проявите здесь терпение. Создайте дубликат слоя с кругом (Ctrl+J), скройте видимость оригинального слоя с кругом, чтобы у вас была запасная копия. Далее, перейдите на дубликат слоя и далее, выберите Фильтр – Пластика (Filter > Liquify).

С помощью инструмента Деформация (Forward Warp Tool) деформируйте пламя, чтобы получить ту форму, которая вам нужна. Используйте скриншот ниже в качестве примера.

Шаг 5

Когда вы завершите, дважды щёлкните по слою с пламенем и в появившемся окне выберите опцию Внешнее свечение (Outer Glow). Добавьте цвет на внешнее свечение, а также поиграйте с параметрами Размер (Size) и Непрозрачность (Opacity).

Шаг 6

Если вы хотите создать более живые цвета, перейдите Изображение – Коррекция – Яркость / Контрастность (Image > Adjustments > Brightness/Contrast) и далее поиграйте с настройками контрастности.

Шаг 7

Пламя огня – это постоянное движение, поэтому огонь выглядит подделкой, если он статичный. Чтобы избежать этого эффекта, идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur).

2. Раскрашиваем Пламя в цвета

Шаг 1

Как насчёт волшебного цветного пламени? С помощью коррекции, вы можете всегда изменить Цветовой тон (Hue (Ctrl+U)) пламени, но в этом случае, вы убьёте уникальную связь между красным, оранжевым и жёлтым цветом. Я покажу вам другой способ.

Скройте пока эффекты (отключите стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow)). Идём Изображение – Коррекция – Чёрно-белый (Image > Adjustments > Black & White).

Шаг 2

Добавьте коррекцию Карта градиента (Gradient Map), для этого идём Изображение – Коррекция – Карта градиента (Image > Adjustments > Gradient Map). Поменяйте режим наложения на Жёсткий свет (Hard Light), а также преобразуйте (Ctrl+Alt+G) в обтравочную маску к слою с пламенем.

Примечание переводчика: вместо коррекции, добавьте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map) в качестве обтравочной маски к слою с пламенем, а также поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Жёсткий свет (Hard Light).

Шаг 3

Поэкспериментируйте с цветовыми оттенками градиента. Левая часть градиента будет отражаться на тёмных участках пламени, а правая сторона градиента будет отражаться на светлых участках пламени.

Шаг 4

Снова включите видимость стиля слоя Внешнее свечение (Outer Glow), чтобы добавить цвет на края пламени.

Шаг 5

Вы можете раскрасить пламя в любой цвет на свой выбор, используя данную технику. Однако, имейте в виду, что некоторые цвета пламени не будут выглядеть естественно, это потому, что мы не привыкли к ним, а не потому, что они окрашены “неправильно”. Вам нужно только убедиться, что цвет внутри пламени светлее, чем на краях.

3. Рисуем Огонь

Итак, мы с вами рассмотрели интересный способ создания простого пламени, но что делать, если мы хотим, чтобы это был большой огонь? Давайте попробуем другую замечательную технику, если вы решили нарисовать огонь крупным планом.

Шаг 1

Так же, как и ранее, создайте новый документ, цвет заднего фона - чёрный, а также создайте новый слой. С помощью жёсткой круглой кисти, нарисуйте основу для огня.

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою с основой, чтобы применить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow). Выберите насыщенный, красновато-оранжевый оттенок (например, #ff5a00).

Эффект должен выглядеть, как на скриншоте ниже:

Шаг 3

Далее, идём Фильтр – Размытие - Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), чтобы смягчить края.

Шаг 4

Таким же образом, как мы создавали обычное пламя, примените фильтр Пластика, для этого идём Фильтр – Пластика (Filter > Liquify), а также инструмент Деформация (Forward Warp Tool (W)), чтобы создать языки пламени.

Шаг 5

К слою с огнём, добавьте слой-маску. Используйте мягкую круглую кисть с Нажимом (Flow) 50%, чтобы сделать огонь более подвижным.

Примечание переводчика: автор смягчает края, придавая огню более реалистичный вид.

Если вы не знакомы с работой со слой-маской:

  • Щёлкните по маске, чтобы перейти в режим маски.
  • Здесь вы можете использовать только чёрную или белую кисть.
  • Чёрный цвет кисти скрывает элементы основного слоя, а белый цвет кисти восстанавливает.

Используя ту же самую технику, добавьте языки пламени.

Шаг 6

Создайте новый слой. Дважды щёлкните по новому слою, чтобы применить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow), добавив желтовато-оранжевого цвета. Создайте свечение более насыщенным.

Примечание переводчика: автор вначале применяет стили слоя к новому слою, а затем рисует дополнительные детали огня.

Нарисуйте ещё одну часть огня на этом слое.

Шаг 7

Ещё раз примените фильтр Пластика (Liquify), чтобы создать языки пламени.

Таким же образом, вы можете добавить ещё языков пламени.

Шаг 8

Создайте новый слой. Ещё раз дважды щёлкните по слою, чтобы применить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow).

Примените бледно-жёлто-белый градиент:

Нарисуйте маленькие фрагменты огня на новом слое.

Шаг 9

Примените фильтр Пластика (Liquify), чтобы создать текстуру огня.

Шаг 10

Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), чтобы получить красивую, переливающуюся текстуру.

Используя ту же самую технику, добавьте мелкие языки пламени. Единственное, не забывайте, что наложение в режиме Перекрытие (Overlay) с каждым разом усиливает эффект, поэтому, здесь будьте аккуратны.

Шаг 11

Создайте новый слой. Нарисуйте небольшие белые штрихи на самых светлых участках.

Шаг 12

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur), чтобы совместить их наилучшим образом.

Шаг 13

Если они слишком выделяются, то добавьте слой-маску, чтобы совместить их со всей текстурой огня.

Шаг 14

Если вы хотите сделать огонь ещё более живым, то вы можете добавить Размытие в Движении (Motion Blur) к каждому фрагменту огня, каждый раз, слегка меняя угол размытия.

Шаг 15

Нельзя забывать, что огонь - это источник света. Он не имеет тени, но вместо этого, другие объекты вокруг огня создают тени от огня.

Шаг 16

Красота данной техники заключается в том, что вы можете легко отредактировать огонь под свои требования в любой момент времени. Вы можете добавить слои, поменять цвет или деформировать языки пламени, чтобы получить тот эффект, который вам нравится.

4. Рисуем Искры

Шаг 1

Создайте новый документ. Нарисуйте три маленьких пятна на большом удалении друг от друга. Далее, идём Редактирование – Определить кисть (Edit > Define Brush Preset).

Шаг 2

Далее, идём в настройки кисти (F5) и настраиваем кисть, как показано на скриншоте ниже (фактические настройки могут отличаться).

Шаг 3

Возвращаемся на наш рабочий документ с огнём. Создайте новый слой. Нарисуйте искры. Используйте красноватый или желтовато-оранжевый оттенок, но никогда не используйте жёлтый оттенок для этих целей.

Шаг 4

Вы можете добавить Размытие в движении (Motion Blur) к искрам, но данное размытие необходимо синхронизировать с размытием языков пламени.

Шаг 5

Давайте сделаем искры ещё ярче. Дважды щёлкните по слою с искрами, чтобы добавить стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow), цвет оранжевый.

Шаг 6

Если вы хотите, чтобы искры стали ещё ярче, то продублируйте слой с искрами (Ctrl+J). Вы также можете изменить Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) эффекта на своё усмотрение.

Примечание переводчика: для изменения яркости, вы можете применить корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast).

5. Рисуем Лаву: Потрескавшийся Фрагмент Лавы

Шаг 1

Вы можете использовать данную "текстуру" на любой поверхности, которая вам нравится. Я покажу вам это на шаре, но вы можете без колебаний использовать любую форму фрагмента лавы.

Давайте, начнём с тёмной основы, для этого мы применим ненасыщенный синий цвет (например, #1e1f26). Это придаст красивый контраст к лаве.

Шаг 2

Создайте новый слой. Дважды щёлкните по нему, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Вы можете использовать текстуру бетона (из набора Текстурная заливка (Texture Fill)), из большинства текстур камня, которая будет отлично выглядеть здесь. Преобразуйте данный слой в обтравочную маску к слою с основой (Ctrl+Alt+G) или удерживая клавишу (Alt)+щёлкните между двумя слоями в палитре слоёв.

Шаг 3

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою с текстурой и в появившемся меню выберите опцию Растрировать стиль слоя (Rasterize Layer Style). Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay).

Шаг 4

Теперь, откорректируйте форму текстуры в соответствии с формой вашей основы. Ниже представлены основные способы коррекции:

  1. Используем фильтр Искажение (Distort), для этого идём Фильтр – Искажение – Сферизация (Filter > Distort > Spherize) для создания сферы (ваша текстура должна быть расположена в центре документа, чтобы соответствующим образом применить данный фильтр).
  2. Используем инструмент Свободная трансформация (Free Transform Tool), удерживая клавишу (Ctrl)+тянем за опорные точки для коррекции текстуры с перспективой.
  3. Используем инструмент Свободная трансформация (Free Transform Tool) в режиме Деформация (Warp) для коррекции текстуры в более сложную форму (например, тело монстра).

Шаг 5

Продублируйте слой с основой (Ctrl+J), далее, объедините дубликат слоя со слоем с текстурой (Ctrl+E). Преобразуйте объединённый слой в обтравочную маску (Ctrl+Alt+G) при необходимости. Добавьте слой-маску и с помощью жёсткой кисти нарисуйте трещины, через которые будет виден задний фон.

Примечание переводчика: 1 к объединённому слою добавьте слой-маску 2. с помощью чёрной жёсткой кисти нарисуйте трещины на слой-маске.

Далее, добавьте мелкие трещины.

Шаг 6

Дважды щёлкните по слою, чтобы применить стиль слоя Тиснение (Bevel & Emboss), добавив яркий оранжевый цвет в режиме Подсветки (Highlight). Уменьшите режим Тени (Shadow) до 0.

Шаг 7

Создайте новый слой ниже слоя с текстурой (Примечание переводчика: ниже объединённого слоя). Удерживая клавишу (Ctrl)+щёлкните по слой-маске слоя с текстурой, чтобы загрузить активное выделение. Проведите инверсию (Ctrl+Shift+I), а затем залейте (G) любым цветом.

Шаг 8

Дважды щёлкните по новому слою, чтобы применить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow), установите жёлто-оранжевый градиент (#fc4d12, #fffe00). Поменяйте режим наложения на Жёсткий свет (Hard Light), установите Метод (Technique) Точный (Precise) и поиграйте с настройками Контура (Contour).

Шаг 9

В том же самом окне настройки стилей слоя, добавьте стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Большинство текстур камня подойдут отлично; я использовал узор Mountains (из набора Текстурная заливка (Texture Fill)).

Шаг 10

К слою с основой добавьте слой-маску. С помощью жёсткой круглой кисти выделите трещины.

Шаг 11

Создайте новый слой ниже слоя с основой. С помощью мягкой круглой кисти с Нажимом (Flow) 50%, добавьте оранжевое свечение рядом с трещинами.

Шаг 12

Поменяйте цвет кисти на жёлтый, а затем прокрасьте рядом с потоками лавы, чтобы добавить свечение.

Шаг 13

При затенении остальной части основы, помните, что лава – это источник света и её нельзя затенять.

Шаг 14

Если вам не нравится сине-красный контраст, то всегда можете изменить цвет текстуры (Ctrl+B) на более красноватый оттенок. Это будет отличным решением, если небо / окружающая среда на вашей картине также красноватого оттенка.

6. Рисуем Лаву: Извержение

Шаг 1

Создайте новый документ. С помощью инструмента Лассо (Lasso Tool (L)), создайте рисунок, как на скриншоте ниже. Залейте созданный рисунок чёрным цветом (G). Далее, идём Редактирование – Определить кисть (Edit > Define Brush).

Шаг 2

Зайдите в панель настроек кисти (F5). Примените следующие настройки:

Шаг 3

Я создал самую простую сцены для извержения лавы, но вы можете создать свою версию извержения на своё усмотрение.

Теперь, с помощью новой кисти, нарисуйте извергающуюся "волну" лавы. Вначале используйте красновато-оранжевый цвет...

... затем желтовато-оранжевый...

... и, в заключение, желтоватый.

Шаг 4

Объедините извергающиеся волны (Ctrl+E) и далее, идём Фильтр – Размытие- Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur), чтобы придать ощущение динамики.

Шаг 5

Создайте новый слой. С помощью инструмента Прямоугольник (Rectangle Tool (U)), нарисуйте большой прямоугольник белого цвета.

Шаг 6

Далее, идём Фильтр – Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise).

Примечание переводчика: программа предложит растрировать фигуру, нажмите ОК.

Шаг 7

Далее, идём Фильтр - Оформление – Кристаллизация (Filter > Pixelate > Crystallize).

Шаг 8

Создайте новый слой, преобразуйте данный слой в обтравочную маску к предыдущему слою (Ctrl+Alt+G). Залейте его насыщенным красновато-оранжевым цветом, а также поменяйте режим наложения для данного слоя на Жёсткий свет (Hard Light). Объедините оба слоя (Ctrl+E).

Шаг 9

Дважды щёлкните по объединённому слою и далее перейдите в сектор Наложить если (Blend if). Сместите верхний чёрный бегунок вправо до тех пор, пока тёмные участки не станут полностью прозрачными.

Шаг 10

Выберите мягкую круглую кисть. Установите Нажим (Flow) 50%, а режим - на Растворение (Dissolve).

Добавьте слой-маску, а затем залейте слой-маску чёрным цветом, чтобы скрыть изображение на слое. Далее, переключите цвет кисти на белый цвет и с помощью белой кисти прокрасьте только вокруг потока.

Примечание переводчика: прокрасьте в центре извергающейся лавы, чтобы добавить текстуру.

Шаг 11

Давайте настроим нашу “кисть искры”, которую мы создали ранее. Нам нужно настроить кисть так, чтобы искры стали немного интенсивнее:

Шаг 12

Если хотите, то вы можете добавить немного динамики к искрам, для этого идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur).

Шаг 13

Не забывайте про окружающую обстановку, лава - это очень мощный источник света!

7. Рисуем Лаву: Потоки Лавы

Шаг 1

Вначале нарисуйте основу для нашей "реки из лавы" с помощью кисти извержение. Опять же, начинаем с красновато-оранжевого оттенка и добавляем жёлтый оттенок по мере приближения к отверстию. Для создания потока лавы создайте отдельный слой.

Не забывайте, что лава - это не вода, она больше похоже на тяжёлую густую массу и чем холоднее она становится, тем медленнее она движется. Очевидно, что самая горячая лава находится возле отверстия, а затем она постепенно остывает.

Для самого верхнего слоя вы можете использовать режим наложения Перекрытие (Overlay), чтобы светлая часть лавы стала ещё более яркой.

Шаг 2

Создайте новый слой. Залейте его любым цветом. Дважды щёлкните по нему, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Выберите текстуру Satin в качестве узора (из набора Узоры (Patterns)), затем, растрируйте стиль слоя, щёлкнув правой кнопкой и в появившемся меню выбрав Растрировать стиль слоя (Rasterize Layer Style).

Шаг 3

Преобразуйте слой с текстурой в обтравочную маску к слою с потоком лавы (Ctrl+Alt+G). Примените инструмент Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T)) и в режиме Деформация (Warp), откорректируйте текстуру по перспективе.

Шаг 4

Поменяйте режим наложения для слоя с текстурой на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 50%.

Шаг 5

Когда лава остывает, она превращается в твердую глыбу. Это постепенный процесс – вначале движение лавы замедляется, она густеет и темнеет сверху, появляется жёсткий "панцирь" на поверхности (как пенка на молоке). При этом создаётся характерный узор, и я покажу вам, как добиться этого эффекта без применения кисти.

Создайте такой же хаотический узор, который мы создавали при создании извержения (подсказка: Добавить шум (Add Noise), Кристализацию (Crystallize)).

Шаг 6

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur) и смещаем бегунок до тех пор, пока узор не превратится в набор черно-белых прямых линий.

Продублируйте слой несколько раз (Ctrl+J), затем объедините слои (Ctrl+E), чтобы получить более чёткий узор.

Шаг 7

Преобразуйте слой с узором в обтравочную маску к предыдущему слою (Ctrl+Alt+G) и с помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T)), поверните узор.

Шаг 8

Далее, идём Фильтр – Пластика (Filter > Liquify) и применяем инструмент Деформация (Warp Tool (W)), чтобы добавить "волны". С помощью редактора Кривых (Curves (Ctrl+M)), немного усильте контраст, сделав узор более чётким.

Шаг 9

Дважды щёлкните по слою с узором и далее идём в сектор Наложить, если (Blend If). Нам нужно, чтобы белые полоски стали прозрачными. Вы знаете, как это сделать? Поиграйте с бегунками, и вы увидите, что произойдёт!

Шаг 10

Теперь, поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply).

Шаг 11

Продублируйте предыдущий узор (Ctrl+J). Поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Нормальный (Normal). Сместите узор немого вниз, чтобы заполнить пространство между полосками (Примечание переводчика: примерно два раза нажмите клавишу со стрелкой вниз и 1 раз клавишу со стрелкой влево). Далее, дважды щёлкните по слою, чтобы зайти в окно параметры наложения. Поиграйте с настройками сектора Наложить, если (Blend If), чтобы тёмные участки стали прозрачными.

Далее, поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Осветление основы (Color Dodge), чтобы получить яркий эффект.

Шаг 12

Добавьте слой-маску к обоим слоям. С помощью мягкой круглой кисти с Нажимом (Flow) 50%, проведите совмещение с потоком лавы, создав красивый переход.

Шаг 13

Вы можете использовать тот же самый трюк, чтобы создать светлые "морщины" в верхней части потока лавы.

Шаг 14

Не забудьте добавить освещение вокруг окружающей среды! Также, запомните, что поток лавы сам по себе не создаёт дым, пока не соприкасается с чем-то влажным (в данном случае, создаётся пар) или не сжигает что-то на своём пути.

8. Рисуем Лаву: Тлеющие Угли

Шаг 1

Точно так же, как и с потрескавшимся фрагментом лавы, я покажу вам это на простой сфере, но вы можете использовать те же самые действия на других фигурах или поверхностях.

Создайте новый слой, с помощью инструмента Эллипс (Ellipse Tool), нарисуйте круг. Дважды щёлкните по слою с кругом, чтобы применить жёлто-оранжевый Радиальный градиент (Radial gradient).

Шаг 2

Создайте новый слой, залейте его любым цветом. Дважды щёлкните по слою, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Выберите текстуру Rust Flakes в качестве узора (из набора Текстуры (Textures)). Преобразуйте слой с узором в обтравочную маску к слою с кругом (Ctrl+Alt+G).

Шаг 3

Растрируйте слой, примените деформацию узора под форму круга точно так же, как мы это проделывали с фрагментом лавы.

Шаг 4

Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay). Первая стадия завершена – круг стал похож на солнце, не так ли? Это самый раскалённый уголёк.

Шаг 5

Продублируйте слой с узором (Ctrl+J), поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Затемнение основы (Color Burn), чтобы немного остудить сферу.

Шаг 6

Давайте добавим "корку" сгоревшего и остывшего материала. Создайте новый слой, преобразуйте его в обтравочную маску, залейте любым цветом. Добавьте текстуру Web в качестве узора (выбрав из набора Текстурная заливка 2 (Texture Fill 2)), растрируйте стиль слоя.

Примечание переводчика: не забудьте добавить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay).

С помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T)), увеличьте масштаб узора.

Подкорректируйте узор под форму круга.

Шаг 7

Проведите инверсию цвета (Ctrl+I).

Шаг 8

Нам нужно, чтобы белые участки стали прозрачными. Дважды щёлкните по слою, чтобы открыть окно параметры наложения. Идём в сектор Наложить, если (Blend If) и поиграйте с бегунками, чтобы получить следующий эффект.

Шаг 9

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply), чтобы избавиться от остатков белого цвета.

Шаг 10

Добавьте слой-маску к базовому слою с кругом. Используйте слой-маску для акцентирования тлеющей корки. Для этих целей, вы можете также воспользоваться инструментом Ластик (Eraser Tool (E)).

Примечание переводчика: с помощью чёрной кисти прокрасьте внутри чёрных дыр для улучшения контраста.

Шаг 11

Создайте новый слой ниже предыдущих слоёв и с помощью мягкой круглой кисти с Нажимом (Flow) 50%, добавьте свечение точно так же, как мы проделывали это с лавой.

Шаг 12

С помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool (W)), выделите сгоревшие фрагменты корки. Создайте новый слой, залейте любым цветом. Расположите этот слой ниже сгоревших фрагментов корки.

Шаг 13

Дважды щёлкните по слою, чтобы добавить красноватый оттенок с помощью стиля слоя Внутреннее свечение (Inner Glow).

Шаг 14

Если вы хотите, чтобы лава ещё больше остыла, то добавьте красный оттенок. Вы также можете добавить голубовато-серый оттенок поверх сгоревших фрагментов корки.

9. Рисуем Струю Пламени

Давайте нарисуем пламя дракона! Это тоже интересная техника для создания огня. Созданный эффект хорошо смотрится на расстоянии, например, горящий дом или лес или волшебные огненные шары.

Шаг 1

С помощью кисти Oil Pastel, нарисуйте пламя, как на скриншоте ниже. Тем сильнее давление, тем длиннее и тоньше будет пламя.

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою, чтобы применить жёлтый оттенок к стилю слоя Внутреннее свечение (Inner Glow) и красноватый оттенок к стилю слоя Внешнее свечение (Outer Glow), таким образом, мы получим яркие края.

Шаг 3

Растрируйте стили слоя. Идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur). Используйте угол наклона в соответствии с направлением пламени.

Шаг 4

Создайте новый слой ниже слоя с пламенем. С помощью нашей кисти Извержение, добавьте красновато-оранжевое пламя.

Шаг 5

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), чтобы смягчить жёсткие края.

Шаг 6

Ещё раз примените фильтр Размытие в движении (Motion Blur). Не забывайте, что пламя всегда будет стараться подняться вверх вне зависимости от того, какое было его первоначальное направление.

Шаг 7

Создайте новый слой. Нарисуйте небольшие языки пламени, добавив желтоватый оттенок. Примените два типа размытия.

Шаг 8

Создайте новый слой поверх основного пламени. На этот раз нарисуйте жёлтый огонь, охватывающий белое пламя.

Шаг 9

Создайте новый слой. Нарисуйте много языков пламени, используя любой цвет.

Шаг 10

Дважды щёлкните по слою, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay), выберите текстуру Wrinkles в качестве узора (из набора Узоры (Patterns)).

Шаг 11

Растрируйте стиль слоя, поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light). Поиграйте с непрозрачностью (Opacity), если эффект получился слишком насыщенным.

Шаг 12

Создайте новый слой. Добавьте несколько белых мазков кистью в жёлтой области пламени.

Шаг 13

Добавьте к ним Размытие по Гауссу (Gaussian Blur).

Шаг 14

Не забудьте добавить дым!

Спасибо за внимание!

Автор: Monika Zagrobelna

Источник: design.tutsplus.com

Создаём все формы огня в Фотошоп / Creativo.one

Огонь – это чистый свет. Он подвижный, имеет нематериальную природу и кажется живым. Дикую природу огня не так просто запечатлеть в статической картине, но если у вас это получится, то ваши картины станут такими же живыми, как сам огонь.

В этом уроке вы узнаете всё про огонь и его формы, а также как воссоздать эти различные формы огня в программе Adobe Photoshop. Мы используем те же самые инструменты, которые вы, возможно, используете постоянно, но сегодня вы узнаете, что они намного уникальнее, чем вы о них думали!

Итак, давайте приступим!

1. Рисуем Пламя

Шаг 1

Создайте новый документ (Ctrl+N), залейте его (G) чёрным цветом. Яркий свет виден только в темноте — когда вы зажигаете огонь в дневное время суток, то он выглядит слабым и безжизненным. Если вы используете белый фон, то, как бы вы не старались нарисовать огонь, ярче он не станет.

Создайте новый слой (Ctrl+Shift+Alt+N). С помощью инструмента Эллипс (Ellipse Tool (U)), удерживая клавишу Shift, нарисуйте круг. Цвет круга не так важен.

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою и в появившемся окне выберите опцию Наложение градиента (Gradient Overlay). Тип градиента Радиальный (Radial).

Примечание переводчика: дважды щёлкните по слою с нарисованным кругом.

Примечание автора: каждый раз, когда вы будете заходить в окно настроек, не пытайтесь копировать / вставлять точные значения – вместо этого, попытайтесь создать предлагаемый мною эффект путём самостоятельного подбора цвета и смещения бегунков.

Примечание переводчика: для разнообразия текстур огня, автор предлагает для всех форм огня поиграть с цветом и самостоятельно подбирать цветовые оттенки.

Значение настроек будут зависеть от разрешения вашей картины.

Установите следующие цветовые оттенки для градиента (нет необходимости использовать точные номера цветовых оттенков, даже, если вы их запомните):

  1. Белый: #ffffff
  2. Ненасыщенный жёлтый: #fefde1
  3. Насыщенный жёлтый: #fff68f
  4. Желтовато-оранжевый: #fbb245
  5. Красновато-оранжевый: #ca4a0c

Шаг 3

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою с кругом и в появившемся окне выберите опцию Растрировать стили слоя (Rasterize Layer Style). Далее, идём Фильтр – Размытие - Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Поэкспериментируйте с радиусом размытия, чтобы размыть края круга.

Примечание переводчика: у кого стоит более ранняя версия, просто выберите опцию Растрировать слой (Rasterize Layer).

Шаг 4

Это самая важная часть, а также самая сложная, поэтому проявите здесь терпение. Создайте дубликат слоя с кругом (Ctrl+J), скройте видимость оригинального слоя с кругом, чтобы у вас была запасная копия. Далее, перейдите на дубликат слоя и далее, выберите Фильтр – Пластика (Filter > Liquify).

С помощью инструмента Деформация (Forward Warp Tool) деформируйте пламя, чтобы получить ту форму, которая вам нужна. Используйте скриншот ниже в качестве примера.

Шаг 5

Когда вы завершите, дважды щёлкните по слою с пламенем и в появившемся окне выберите опцию Внешнее свечение (Outer Glow). Добавьте цвет на внешнее свечение, а также поиграйте с параметрами Размер (Size) и Непрозрачность (Opacity).

Шаг 6

Если вы хотите создать более живые цвета, перейдите Изображение – Коррекция – Яркость / Контрастность (Image > Adjustments > Brightness/Contrast) и далее поиграйте с настройками контрастности.

Шаг 7

Пламя огня – это постоянное движение, поэтому огонь выглядит подделкой, если он статичный. Чтобы избежать этого эффекта, идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur).

2. Раскрашиваем Пламя в цвета

Шаг 1

Как насчёт волшебного цветного пламени? С помощью коррекции, вы можете всегда изменить Цветовой тон (Hue (Ctrl+U)) пламени, но в этом случае, вы убьёте уникальную связь между красным, оранжевым и жёлтым цветом. Я покажу вам другой способ.

Скройте пока эффекты (отключите стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow)). Идём Изображение – Коррекция – Чёрно-белый (Image > Adjustments > Black & White).

Шаг 2

Добавьте коррекцию Карта градиента (Gradient Map), для этого идём Изображение – Коррекция – Карта градиента (Image > Adjustments > Gradient Map). Поменяйте режим наложения на Жёсткий свет (Hard Light), а также преобразуйте (Ctrl+Alt+G) в обтравочную маску к слою с пламенем.

Примечание переводчика: вместо коррекции, добавьте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map) в качестве обтравочной маски к слою с пламенем, а также поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Жёсткий свет (Hard Light).

Шаг 3

Поэкспериментируйте с цветовыми оттенками градиента. Левая часть градиента будет отражаться на тёмных участках пламени, а правая сторона градиента будет отражаться на светлых участках пламени.

Шаг 4

Снова включите видимость стиля слоя Внешнее свечение (Outer Glow), чтобы добавить цвет на края пламени.

Шаг 5

Вы можете раскрасить пламя в любой цвет на свой выбор, используя данную технику. Однако, имейте в виду, что некоторые цвета пламени не будут выглядеть естественно, это потому, что мы не привыкли к ним, а не потому, что они окрашены “неправильно”. Вам нужно только убедиться, что цвет внутри пламени светлее, чем на краях.

3. Рисуем Огонь

Итак, мы с вами рассмотрели интересный способ создания простого пламени, но что делать, если мы хотим, чтобы это был большой огонь? Давайте попробуем другую замечательную технику, если вы решили нарисовать огонь крупным планом.

Шаг 1

Так же, как и ранее, создайте новый документ, цвет заднего фона - чёрный, а также создайте новый слой. С помощью жёсткой круглой кисти, нарисуйте основу для огня.

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою с основой, чтобы применить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow). Выберите насыщенный, красновато-оранжевый оттенок (например, #ff5a00).

Эффект должен выглядеть, как на скриншоте ниже:

Шаг 3

Далее, идём Фильтр – Размытие - Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), чтобы смягчить края.

Шаг 4

Таким же образом, как мы создавали обычное пламя, примените фильтр Пластика, для этого идём Фильтр – Пластика (Filter > Liquify), а также инструмент Деформация (Forward Warp Tool (W)), чтобы создать языки пламени.

Шаг 5

К слою с огнём, добавьте слой-маску. Используйте мягкую круглую кисть с Нажимом (Flow) 50%, чтобы сделать огонь более подвижным.

Примечание переводчика: автор смягчает края, придавая огню более реалистичный вид.

Если вы не знакомы с работой со слой-маской:

  • Щёлкните по маске, чтобы перейти в режим маски.
  • Здесь вы можете использовать только чёрную или белую кисть.
  • Чёрный цвет кисти скрывает элементы основного слоя, а белый цвет кисти восстанавливает.

Используя ту же самую технику, добавьте языки пламени.

Шаг 6

Создайте новый слой. Дважды щёлкните по новому слою, чтобы применить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow), добавив желтовато-оранжевого цвета. Создайте свечение более насыщенным.

Примечание переводчика: автор вначале применяет стили слоя к новому слою, а затем рисует дополнительные детали огня.

Нарисуйте ещё одну часть огня на этом слое.

Шаг 7

Ещё раз примените фильтр Пластика (Liquify), чтобы создать языки пламени.

Таким же образом, вы можете добавить ещё языков пламени.

Шаг 8

Создайте новый слой. Ещё раз дважды щёлкните по слою, чтобы применить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow).

Примените бледно-жёлто-белый градиент:

Нарисуйте маленькие фрагменты огня на новом слое.

Шаг 9

Примените фильтр Пластика (Liquify), чтобы создать текстуру огня.

Шаг 10

Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), чтобы получить красивую, переливающуюся текстуру.

Используя ту же самую технику, добавьте мелкие языки пламени. Единственное, не забывайте, что наложение в режиме Перекрытие (Overlay) с каждым разом усиливает эффект, поэтому, здесь будьте аккуратны.

Шаг 11

Создайте новый слой. Нарисуйте небольшие белые штрихи на самых светлых участках.

Шаг 12

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur), чтобы совместить их наилучшим образом.

Шаг 13

Если они слишком выделяются, то добавьте слой-маску, чтобы совместить их со всей текстурой огня.

Шаг 14

Если вы хотите сделать огонь ещё более живым, то вы можете добавить Размытие в Движении (Motion Blur) к каждому фрагменту огня, каждый раз, слегка меняя угол размытия.

Шаг 15

Нельзя забывать, что огонь - это источник света. Он не имеет тени, но вместо этого, другие объекты вокруг огня создают тени от огня.

Шаг 16

Красота данной техники заключается в том, что вы можете легко отредактировать огонь под свои требования в любой момент времени. Вы можете добавить слои, поменять цвет или деформировать языки пламени, чтобы получить тот эффект, который вам нравится.

4. Рисуем Искры

Шаг 1

Создайте новый документ. Нарисуйте три маленьких пятна на большом удалении друг от друга. Далее, идём Редактирование – Определить кисть (Edit > Define Brush Preset).

Шаг 2

Далее, идём в настройки кисти (F5) и настраиваем кисть, как показано на скриншоте ниже (фактические настройки могут отличаться).

Шаг 3

Возвращаемся на наш рабочий документ с огнём. Создайте новый слой. Нарисуйте искры. Используйте красноватый или желтовато-оранжевый оттенок, но никогда не используйте жёлтый оттенок для этих целей.

Шаг 4

Вы можете добавить Размытие в движении (Motion Blur) к искрам, но данное размытие необходимо синхронизировать с размытием языков пламени.

Шаг 5

Давайте сделаем искры ещё ярче. Дважды щёлкните по слою с искрами, чтобы добавить стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow), цвет оранжевый.

Шаг 6

Если вы хотите, чтобы искры стали ещё ярче, то продублируйте слой с искрами (Ctrl+J). Вы также можете изменить Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) эффекта на своё усмотрение.

Примечание переводчика: для изменения яркости, вы можете применить корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast).

5. Рисуем Лаву: Потрескавшийся Фрагмент Лавы

Шаг 1

Вы можете использовать данную "текстуру" на любой поверхности, которая вам нравится. Я покажу вам это на шаре, но вы можете без колебаний использовать любую форму фрагмента лавы.

Давайте, начнём с тёмной основы, для этого мы применим ненасыщенный синий цвет (например, #1e1f26). Это придаст красивый контраст к лаве.

Шаг 2

Создайте новый слой. Дважды щёлкните по нему, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Вы можете использовать текстуру бетона (из набора Текстурная заливка (Texture Fill)), из большинства текстур камня, которая будет отлично выглядеть здесь. Преобразуйте данный слой в обтравочную маску к слою с основой (Ctrl+Alt+G) или удерживая клавишу (Alt)+щёлкните между двумя слоями в палитре слоёв.

Шаг 3

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою с текстурой и в появившемся меню выберите опцию Растрировать стиль слоя (Rasterize Layer Style). Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay).

Шаг 4

Теперь, откорректируйте форму текстуры в соответствии с формой вашей основы. Ниже представлены основные способы коррекции:

  1. Используем фильтр Искажение (Distort), для этого идём Фильтр – Искажение – Сферизация (Filter > Distort > Spherize) для создания сферы (ваша текстура должна быть расположена в центре документа, чтобы соответствующим образом применить данный фильтр).
  2. Используем инструмент Свободная трансформация (Free Transform Tool), удерживая клавишу (Ctrl)+тянем за опорные точки для коррекции текстуры с перспективой.
  3. Используем инструмент Свободная трансформация (Free Transform Tool) в режиме Деформация (Warp) для коррекции текстуры в более сложную форму (например, тело монстра).

Шаг 5

Продублируйте слой с основой (Ctrl+J), далее, объедините дубликат слоя со слоем с текстурой (Ctrl+E). Преобразуйте объединённый слой в обтравочную маску (Ctrl+Alt+G) при необходимости. Добавьте слой-маску и с помощью жёсткой кисти нарисуйте трещины, через которые будет виден задний фон.

Примечание переводчика: 1 к объединённому слою добавьте слой-маску 2. с помощью чёрной жёсткой кисти нарисуйте трещины на слой-маске.

Далее, добавьте мелкие трещины.

Шаг 6

Дважды щёлкните по слою, чтобы применить стиль слоя Тиснение (Bevel & Emboss), добавив яркий оранжевый цвет в режиме Подсветки (Highlight). Уменьшите режим Тени (Shadow) до 0.

Шаг 7

Создайте новый слой ниже слоя с текстурой (Примечание переводчика: ниже объединённого слоя). Удерживая клавишу (Ctrl)+щёлкните по слой-маске слоя с текстурой, чтобы загрузить активное выделение. Проведите инверсию (Ctrl+Shift+I), а затем залейте (G) любым цветом.

Шаг 8

Дважды щёлкните по новому слою, чтобы применить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow), установите жёлто-оранжевый градиент (#fc4d12, #fffe00). Поменяйте режим наложения на Жёсткий свет (Hard Light), установите Метод (Technique) Точный (Precise) и поиграйте с настройками Контура (Contour).

Шаг 9

В том же самом окне настройки стилей слоя, добавьте стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Большинство текстур камня подойдут отлично; я использовал узор Mountains (из набора Текстурная заливка (Texture Fill)).

Шаг 10

К слою с основой добавьте слой-маску. С помощью жёсткой круглой кисти выделите трещины.

Шаг 11

Создайте новый слой ниже слоя с основой. С помощью мягкой круглой кисти с Нажимом (Flow) 50%, добавьте оранжевое свечение рядом с трещинами.

Шаг 12

Поменяйте цвет кисти на жёлтый, а затем прокрасьте рядом с потоками лавы, чтобы добавить свечение.

Шаг 13

При затенении остальной части основы, помните, что лава – это источник света и её нельзя затенять.

Шаг 14

Если вам не нравится сине-красный контраст, то всегда можете изменить цвет текстуры (Ctrl+B) на более красноватый оттенок. Это будет отличным решением, если небо / окружающая среда на вашей картине также красноватого оттенка.

6. Рисуем Лаву: Извержение

Шаг 1

Создайте новый документ. С помощью инструмента Лассо (Lasso Tool (L)), создайте рисунок, как на скриншоте ниже. Залейте созданный рисунок чёрным цветом (G). Далее, идём Редактирование – Определить кисть (Edit > Define Brush).

Шаг 2

Зайдите в панель настроек кисти (F5). Примените следующие настройки:

Шаг 3

Я создал самую простую сцены для извержения лавы, но вы можете создать свою версию извержения на своё усмотрение.

Теперь, с помощью новой кисти, нарисуйте извергающуюся "волну" лавы. Вначале используйте красновато-оранжевый цвет...

... затем желтовато-оранжевый...

... и, в заключение, желтоватый.

Шаг 4

Объедините извергающиеся волны (Ctrl+E) и далее, идём Фильтр – Размытие- Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur), чтобы придать ощущение динамики.

Шаг 5

Создайте новый слой. С помощью инструмента Прямоугольник (Rectangle Tool (U)), нарисуйте большой прямоугольник белого цвета.

Шаг 6

Далее, идём Фильтр – Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise).

Примечание переводчика: программа предложит растрировать фигуру, нажмите ОК.

Шаг 7

Далее, идём Фильтр - Оформление – Кристаллизация (Filter > Pixelate > Crystallize).

Шаг 8

Создайте новый слой, преобразуйте данный слой в обтравочную маску к предыдущему слою (Ctrl+Alt+G). Залейте его насыщенным красновато-оранжевым цветом, а также поменяйте режим наложения для данного слоя на Жёсткий свет (Hard Light). Объедините оба слоя (Ctrl+E).

Шаг 9

Дважды щёлкните по объединённому слою и далее перейдите в сектор Наложить если (Blend if). Сместите верхний чёрный бегунок вправо до тех пор, пока тёмные участки не станут полностью прозрачными.

Шаг 10

Выберите мягкую круглую кисть. Установите Нажим (Flow) 50%, а режим - на Растворение (Dissolve).

Добавьте слой-маску, а затем залейте слой-маску чёрным цветом, чтобы скрыть изображение на слое. Далее, переключите цвет кисти на белый цвет и с помощью белой кисти прокрасьте только вокруг потока.

Примечание переводчика: прокрасьте в центре извергающейся лавы, чтобы добавить текстуру.

Шаг 11

Давайте настроим нашу “кисть искры”, которую мы создали ранее. Нам нужно настроить кисть так, чтобы искры стали немного интенсивнее:

Шаг 12

Если хотите, то вы можете добавить немного динамики к искрам, для этого идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur).

Шаг 13

Не забывайте про окружающую обстановку, лава - это очень мощный источник света!

7. Рисуем Лаву: Потоки Лавы

Шаг 1

Вначале нарисуйте основу для нашей "реки из лавы" с помощью кисти извержение. Опять же, начинаем с красновато-оранжевого оттенка и добавляем жёлтый оттенок по мере приближения к отверстию. Для создания потока лавы создайте отдельный слой.

Не забывайте, что лава - это не вода, она больше похоже на тяжёлую густую массу и чем холоднее она становится, тем медленнее она движется. Очевидно, что самая горячая лава находится возле отверстия, а затем она постепенно остывает.

Для самого верхнего слоя вы можете использовать режим наложения Перекрытие (Overlay), чтобы светлая часть лавы стала ещё более яркой.

Шаг 2

Создайте новый слой. Залейте его любым цветом. Дважды щёлкните по нему, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Выберите текстуру Satin в качестве узора (из набора Узоры (Patterns)), затем, растрируйте стиль слоя, щёлкнув правой кнопкой и в появившемся меню выбрав Растрировать стиль слоя (Rasterize Layer Style).

Шаг 3

Преобразуйте слой с текстурой в обтравочную маску к слою с потоком лавы (Ctrl+Alt+G). Примените инструмент Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T)) и в режиме Деформация (Warp), откорректируйте текстуру по перспективе.

Шаг 4

Поменяйте режим наложения для слоя с текстурой на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 50%.

Шаг 5

Когда лава остывает, она превращается в твердую глыбу. Это постепенный процесс – вначале движение лавы замедляется, она густеет и темнеет сверху, появляется жёсткий "панцирь" на поверхности (как пенка на молоке). При этом создаётся характерный узор, и я покажу вам, как добиться этого эффекта без применения кисти.

Создайте такой же хаотический узор, который мы создавали при создании извержения (подсказка: Добавить шум (Add Noise), Кристализацию (Crystallize)).

Шаг 6

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur) и смещаем бегунок до тех пор, пока узор не превратится в набор черно-белых прямых линий.

Продублируйте слой несколько раз (Ctrl+J), затем объедините слои (Ctrl+E), чтобы получить более чёткий узор.

Шаг 7

Преобразуйте слой с узором в обтравочную маску к предыдущему слою (Ctrl+Alt+G) и с помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T)), поверните узор.

Шаг 8

Далее, идём Фильтр – Пластика (Filter > Liquify) и применяем инструмент Деформация (Warp Tool (W)), чтобы добавить "волны". С помощью редактора Кривых (Curves (Ctrl+M)), немного усильте контраст, сделав узор более чётким.

Шаг 9

Дважды щёлкните по слою с узором и далее идём в сектор Наложить, если (Blend If). Нам нужно, чтобы белые полоски стали прозрачными. Вы знаете, как это сделать? Поиграйте с бегунками, и вы увидите, что произойдёт!

Шаг 10

Теперь, поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply).

Шаг 11

Продублируйте предыдущий узор (Ctrl+J). Поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Нормальный (Normal). Сместите узор немого вниз, чтобы заполнить пространство между полосками (Примечание переводчика: примерно два раза нажмите клавишу со стрелкой вниз и 1 раз клавишу со стрелкой влево). Далее, дважды щёлкните по слою, чтобы зайти в окно параметры наложения. Поиграйте с настройками сектора Наложить, если (Blend If), чтобы тёмные участки стали прозрачными.

Далее, поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Осветление основы (Color Dodge), чтобы получить яркий эффект.

Шаг 12

Добавьте слой-маску к обоим слоям. С помощью мягкой круглой кисти с Нажимом (Flow) 50%, проведите совмещение с потоком лавы, создав красивый переход.

Шаг 13

Вы можете использовать тот же самый трюк, чтобы создать светлые "морщины" в верхней части потока лавы.

Шаг 14

Не забудьте добавить освещение вокруг окружающей среды! Также, запомните, что поток лавы сам по себе не создаёт дым, пока не соприкасается с чем-то влажным (в данном случае, создаётся пар) или не сжигает что-то на своём пути.

8. Рисуем Лаву: Тлеющие Угли

Шаг 1

Точно так же, как и с потрескавшимся фрагментом лавы, я покажу вам это на простой сфере, но вы можете использовать те же самые действия на других фигурах или поверхностях.

Создайте новый слой, с помощью инструмента Эллипс (Ellipse Tool), нарисуйте круг. Дважды щёлкните по слою с кругом, чтобы применить жёлто-оранжевый Радиальный градиент (Radial gradient).

Шаг 2

Создайте новый слой, залейте его любым цветом. Дважды щёлкните по слою, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Выберите текстуру Rust Flakes в качестве узора (из набора Текстуры (Textures)). Преобразуйте слой с узором в обтравочную маску к слою с кругом (Ctrl+Alt+G).

Шаг 3

Растрируйте слой, примените деформацию узора под форму круга точно так же, как мы это проделывали с фрагментом лавы.

Шаг 4

Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay). Первая стадия завершена – круг стал похож на солнце, не так ли? Это самый раскалённый уголёк.

Шаг 5

Продублируйте слой с узором (Ctrl+J), поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Затемнение основы (Color Burn), чтобы немного остудить сферу.

Шаг 6

Давайте добавим "корку" сгоревшего и остывшего материала. Создайте новый слой, преобразуйте его в обтравочную маску, залейте любым цветом. Добавьте текстуру Web в качестве узора (выбрав из набора Текстурная заливка 2 (Texture Fill 2)), растрируйте стиль слоя.

Примечание переводчика: не забудьте добавить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay).

С помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T)), увеличьте масштаб узора.

Подкорректируйте узор под форму круга.

Шаг 7

Проведите инверсию цвета (Ctrl+I).

Шаг 8

Нам нужно, чтобы белые участки стали прозрачными. Дважды щёлкните по слою, чтобы открыть окно параметры наложения. Идём в сектор Наложить, если (Blend If) и поиграйте с бегунками, чтобы получить следующий эффект.

Шаг 9

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply), чтобы избавиться от остатков белого цвета.

Шаг 10

Добавьте слой-маску к базовому слою с кругом. Используйте слой-маску для акцентирования тлеющей корки. Для этих целей, вы можете также воспользоваться инструментом Ластик (Eraser Tool (E)).

Примечание переводчика: с помощью чёрной кисти прокрасьте внутри чёрных дыр для улучшения контраста.

Шаг 11

Создайте новый слой ниже предыдущих слоёв и с помощью мягкой круглой кисти с Нажимом (Flow) 50%, добавьте свечение точно так же, как мы проделывали это с лавой.

Шаг 12

С помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool (W)), выделите сгоревшие фрагменты корки. Создайте новый слой, залейте любым цветом. Расположите этот слой ниже сгоревших фрагментов корки.

Шаг 13

Дважды щёлкните по слою, чтобы добавить красноватый оттенок с помощью стиля слоя Внутреннее свечение (Inner Glow).

Шаг 14

Если вы хотите, чтобы лава ещё больше остыла, то добавьте красный оттенок. Вы также можете добавить голубовато-серый оттенок поверх сгоревших фрагментов корки.

9. Рисуем Струю Пламени

Давайте нарисуем пламя дракона! Это тоже интересная техника для создания огня. Созданный эффект хорошо смотрится на расстоянии, например, горящий дом или лес или волшебные огненные шары.

Шаг 1

С помощью кисти Oil Pastel, нарисуйте пламя, как на скриншоте ниже. Тем сильнее давление, тем длиннее и тоньше будет пламя.

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою, чтобы применить жёлтый оттенок к стилю слоя Внутреннее свечение (Inner Glow) и красноватый оттенок к стилю слоя Внешнее свечение (Outer Glow), таким образом, мы получим яркие края.

Шаг 3

Растрируйте стили слоя. Идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur). Используйте угол наклона в соответствии с направлением пламени.

Шаг 4

Создайте новый слой ниже слоя с пламенем. С помощью нашей кисти Извержение, добавьте красновато-оранжевое пламя.

Шаг 5

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), чтобы смягчить жёсткие края.

Шаг 6

Ещё раз примените фильтр Размытие в движении (Motion Blur). Не забывайте, что пламя всегда будет стараться подняться вверх вне зависимости от того, какое было его первоначальное направление.

Шаг 7

Создайте новый слой. Нарисуйте небольшие языки пламени, добавив желтоватый оттенок. Примените два типа размытия.

Шаг 8

Создайте новый слой поверх основного пламени. На этот раз нарисуйте жёлтый огонь, охватывающий белое пламя.

Шаг 9

Создайте новый слой. Нарисуйте много языков пламени, используя любой цвет.

Шаг 10

Дважды щёлкните по слою, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay), выберите текстуру Wrinkles в качестве узора (из набора Узоры (Patterns)).

Шаг 11

Растрируйте стиль слоя, поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light). Поиграйте с непрозрачностью (Opacity), если эффект получился слишком насыщенным.

Шаг 12

Создайте новый слой. Добавьте несколько белых мазков кистью в жёлтой области пламени.

Шаг 13

Добавьте к ним Размытие по Гауссу (Gaussian Blur).

Шаг 14

Не забудьте добавить дым!

Спасибо за внимание!

Автор: Monika Zagrobelna

Источник: design.tutsplus.com

Fire (Огонь). Photoshop. Лучшие фильтры

Fire (Огонь)

При создании различного рода полиграфических проектов эффект Fire (Огонь) просто незаменим (рис. 2.33). Действие данного фильтра отчасти напоминает эффект, создаваемый фильтром Corona (Корона), однако, в отличие от последнего, Fire (Огонь) имитирует огонь, направленный в одну сторону, а не по периметру выделенного контура.

Рис. 2.33. Пример использования фильтра Fire (Огонь).

Создание подобного эффекта стандартными средствами Photoshop занимает немало времени, используя же данный фильтр, можно добавить на изображение языки пламени одним щелчком мыши. Реальный огонь может принимать разнообразные формы – от крошечного пламени свечи и синего огня на газовой плите до развевающегося на ветру факела. Чтобы можно было задать любую форму пламени, разработчики фильтра Fire (Огонь) позаботились о большом количестве настроек. Фильтр также содержит неплохую библиотеку предварительных заготовок (рис. 2.34). Помимо различных типов огня, в эту библиотеку добавлены настройки, с помощью которых эффект горения можно быстро и удобно назначать различным надписям.

Рис. 2.34. Вкладка Settings (Настройки) окна настроек фильтра Fire (Огонь).

Настройки языков пламени задаются при помощи параметров, расположенных на вкладке Basic (Основные), а цветовые характеристики устанавливаются на вкладке Color (Цвет). Реальное пламя очень чувствительно к колебаниям воздуха и поэтому редко бывает ровным и неподвижным. Придать огню развевающийся вид можно, используя настройки Expansion (Разрастание), Waver (Волнообразность) и Turbulence (Турбулентность) (рис. 2.35). Геометрические размеры пламени определяются параметрами Column Length (Высота огня) и Flame Width (Ширина пламени). Интенсивность горения можно установить с помощью ползунка Flame Intensity (Интенсивность пламени), а подобрав значение параметра Soften Edges (Мягкие края), можно создать сглаженные края создаваемого эффекта. Если требуется создать иллюзию «горящего» следа надписи, нужно снять флажок Mask Selection (Выделение по маске). После этого текст отображаться не будет, а на его месте останется огонь.

Рис. 2.35. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Fire (Огонь).

ВНИМАНИЕ!

Если вы применяете любой фильтр Adobe Photoshop к тексту, то на экране появляется окно с вопросом: This type layer must be rasterized before proceeding. Its text will no longer be editable. Rasterize the type? (Данный слой нужно преобразовать в растровый формат перед выполнением дальнейших действий. В этом случае текст больше нельзя будет редактировать. Преобразовать в растровый формат?). Применяемый эффект будет отображаться только в том случае, если вы утвердительно ответите на этот вопрос. После преобразования текущего слоя в растровый управлять настройками надписи будет нельзя.

Можно использовать цвет пламени, установленный по умолчанию, или задавать вручную. Если вы решили настроить цвет эффекта вручную, на вкладке Colors (Цвета) снимите флажок Natural Flame Colors (Естественные цвета пламени). Настройка цветовой гаммы пламени сводится к установке ключевых маркеров на палитре градиентной заливки пламени. Плавность градиентного цвета определяется величиной параметра Smoothness (Мягкость) (рис. 2.36).

Рис. 2.36. Вкладка Colors (Цвета) окна настроек фильтра Fire (Огонь).

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Как профессионально сделать эффекты с огнем в фотошопе

В этом уроке фотошопа для начинающих мы будем учиться преобразованием обычной фотографии девушки, в потрясающую иллюстрацию огненной страсти. Мысль этого преобразования состоит в том, чтобы создать добро выглядящую иллюстрацию, используя при этом простые методы и инструменты, такие как: инструмент Кисть и команду Деформация.

Шаг 1. Для этого урока творец использовал два фотоснимка, которые удовлетворяли задумке его урока . Первый – фотоснимок девушки, который можно загрузить по данной ссылке. Следующий – фотоснимок языков пламени, который можно обнаружить здесь. Для написания данного урока писатель использовал программу Фотошоп CS3.

Продвижение 2. Откроем фотографию с девушкой и создадим ее дубликат документа Image Duplicate (Рисунок – Создать дубликат). Назовем дубликат “Огненная одержимость”. Оригинальный файл можно затворить. Далее будем работать с дубликатом.

Походка 3. Дублируйте слой “background”(обратный план)(Ctrl+J). Установите окраска переднего и заднего плана на черно-сивый (нажатие клавиши D на клавиатуре). Выберите кора “background”(задний план) и залейте его черным цветом (Alt+Delete). Смотрите рисунок ниже.

Шаг 4. Выберите “Layer 1” (Эндоплазма 1), Нажмите (Shift+Ctrl + U), чтобы применить команду Desaturate (Обесцветить). Пот инвертируйте цвет, нажав комбинацию клавиш (Ctrl+I). Ваше картинка должно стать похожим на фотонегатив.

Походка 5. Дублируйте “Layer 1” (Слой 1) и примените фильтр Filter – Stylized – Find Edges (Фильтр – Стилизация – Выделение краев). След инвертируйте цвет, нажав комбинацию клавиш (Ctrl+I) и измените порядок наложения для слоя на Hard Light (Загрубевший свет). Контура изображения ныне отображается контрастной белой линией на сильно темном фоне.

Шаг 6. Чтобы сложить белой линии больше контраста, дублируйте эктоплазма “Layer 1 copy”
(Слой 1 копия) и измените регламент наложения для слоя на Screen (Осветление).

Продвижение 7. Теперь откройте второе рисунок и перетащите его на бумага “Огненная страсть” с помощью инструмента Move tool (Перемещение). В появившемся диалоговом окне нажмите OK, чтобы совершить выбор.

Шаг 8. Изображение огня сегодня будет иметь название слоя “Layer 2” (Эпидермис 2). Измените режим наложения для слоя на Screen (Осветление) – это скроет темнокожий цвет на слое “Layer 2” (Эндодерма 2). Если Вы сделали все верно, то ваше изображение будет будто тому, что на рисунке ниже.

Продвижение 9. Дублируйте слой “Layer 2” (Налет 2), нажав комбинацию клавиш (Ctrl+J). Удостоверьтесь, что на новом слое установлен система наложения для слоя Screen (Осветление), таковой же, как на оригинальном слое “Layer 2” (Стратосфера 2). Затем, сделайте “Layer 2” (Фотосфера 2) невидимыми, скрыв его в панели слоев.

Продвижение 10. Выберите “Layer 2 copy”(Экзосфера 2), чтобы сделать его активным, потом используйте комбинацию клавиш (Ctrl+T) чтобы раскатать и изменить размеры изображения, как показано ниже. Не забудьте придавить клавишу ENTER после того как закончите преобразование.

Продвижение 11. Далее для этого же слоя применим деформацию Edit > Transform > Warp (Редактирование – Трансформирование – Деформация), для того, чтобы придать изображению огня форму волосик. Смотрите рисунок ниже.

Походка 12. Если Вы считаете, что продукт не достаточно хорош, используйте фильтр Filter-Liquify (Фильтр – Пластика), чтобы устранить мелкие недостатки. Писатель использовал инструмент Forward Warp tool (Деформация) иTwirl Clockwise tool (Скручивание по караульный стрелке) – чтобы приобрести результат как на рисунке ниже.

Продвижение 13. Дублируйте слой “Layer 2 copy”(Стратосфера 2), затем используйте комбинацию клавиш (Ctrl+T), чтобы переменить размеры и вращать изображение огня в текущем слое. Преобразуйте и поместите покров приблизительно, так как на рисунке:

Походка 14. Повторите предыдущий процесс, чтобы укрыть все волосы огнем. Дублируйте и изменяйте эндодерма, пока не покроете все волосы огнем. Если необходимо, используйте фильтр Filter-Liquify (Фильтр – Пластика). Итог этого процесса должен иметься похож на изображение ниже.

Продвижение 15. Теперь выберите “Layer 2 copy”(Хромосфера 2) и сделайте его видимым вновь. Измените режим наложения для слоя на Vivid Light (Блестящий свет). Этот шаг необходим для колорирования белых линий нижнего слоя.

Походка 16. Используйте для слоя “Layer 2 copy”(Кора 2) комбинацию клавиш (Ctrl+T), чтобы переменить размеры и вращать изображение огня, как показано на рисунке. Стремление шага состоит в том, чтобы укрыть тело и волосы девушки текстурой огня.

Продвижение 17. Теперь применим фильтр размытия для слое “Layer 2 copy”(Эндодерма 2). Для этого идем в станция меню Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу). Установите величину значимость размытия от 10 до 15 пикселей.

Продвижение 18. Теперь добавьте маску слоя к слою “Layer 2 copy”(Лакировка 2).Выберите мягкую круглую кисть с Opacity (Непрозрачность) 100 %. Установите мера кисти, какой вам необходимо и обрисуйте по маске слоя лишние элементы огня выходящие за пределы силуэта девушки. Смотрите развитие на рисунке ниже.

Походка 19. Теперь нам надо удалить белые линии, получившиеся у нас спустя работы с маской (отмеченные красными прямоугольниками на рисунке). Для этого создайте необычный слой и поместите его под слоем “Layer 2 copy”(Налет 2). Далее просто обрисуйте мягкой круглой кистью черного цвета белые участки.

Походка 20. Теперь выбираем самый наружный слой (у автора это “Layer 2 copy 6” (Ионосфера 2 (копии) 6)), добавляем двое корректируюших слоя.
Первый Hue/Saturation (Оттенком/Насыщенностью) и другой “Brightness/Contrast” (Яркость/Контрастность). Устанавливаем настройки, как показано на рисунке ниже.

Походка 21. Теперь создадим эффект искр. Это можно совершить с помощью кисти с настройками как на рисунке ниже. Творец использовал кисти из стандартного набора, но если у Вас жрать другие кисти, которые подойдут для этого эффекта, то Вы можете использовать их.

Продвижение 22. Теперь создадим новый хромосфера (под корректирующими слоями), на котором мы будем представлять искры кисточкой созданной в предыдущем шаге (у автора это “Layer 4” (хромосфера 4)). Выберем из палитры образцов колер 50% gray (50% серый) и приступим к рисованию искр. Чтоб искры не были монотонными, изменяйте формат кисти если нужно. Писатель сначала использовал кисть больше крупного размера, а потом уменьшал масштаб кисти (используйте клавиши “[” и “]” для быстрого изменения размера кисти).

Походка 23. Для того чтобы совершить наше творение еще побольше эффектным, создайте новый налет и измените режим наложения для слоя на Screen (Осветление). Выберите мягкую круглую кисть (не ту, которую мы изменили раньше), с Opacity 50 % (Непрозрачность). И обрисуйте части тела, шеи, и волосик как показано на рисунке.

Вывод
Вот что получилось у автора урока :

Соавтор урока по фотошопу для начинающих: Jayan Saputra

По материалам: http://blogs.mail.ru/mail/sophy-katherine/3A7509BD30DA5121.html

Как сделать огонь в фотошопе?

В данном руководстве рассказывается, как в Photoshop создать портрет Человека-факела, используя стоковые изображения. Кроме того эта статья отвечает на вопрос как сделать огонь в фотошопе.

Откройте Photoshop и создайте новый документ размером 1920 на 1200 пикселей. Примените стиль слоя «Наложение градиента», установив режим наложения «Нормальный», непрозрачность на 100% и стиль «Радиальный».

Увеличьте масштаб до 150%. Для градиента установите цвета # 040302 для более темных областей и #1b140b для более светлых.

Откройте фотографию, купленную на Shutterstock, или используйте собственное изображение. Затем примените инструмент «Перо» (P), чтобы нарисовать контур человека. Преобразуйте контур в выделение, удерживая нажатой клавишу Ctrl и кликнув по миниатюре контура.

Скопируйте изображение на новый слой. Используйте большую мягкую кисть, чтобы стереть часть руки. Назовите новый слой «model arm», а исходный слой — «model».

Создайте копию слоя «model arm» и перейдите в меню Фильтр> Другое> Цветовой контраст. Установите радиус 10 пикселей, а режим наложения – «Жесткий свет».

Создайте копию слоя «model» и назовите ее «model glow». Перейдите в меню Фильтр> Стилизация> Свечение краев. Установите ширину края в значение 6, яркость края  7 и смягчение  7.

На слое «model glow» удалите остальную часть тела, оставив только руку. Это будут яркие части огня. Также измените режим наложения на «Экран».

Добавьте новый слой, назвав его «model mask». Затем перейдите в меню Фильтр>Рендеринг> Облака. Установите черный и белый цвета в качестве цвета переднего и заднего плана. Перейдите в палитру «Контуры» и загрузите контур, созданный на шаге 2. Затем перейдите в меню Слои> Слой-маска > Показать выделенную область.

Удалите оставшуюся часть тела на слое «model mask», оставив только руку. Затем перейдите в меню Слои> Стили слоя и выберите «Наложение цвета». Установите оранжевый цвет, измените режим наложения на «Линейный свет» и непрозрачность на 88%. Используйте оранжевый цвет и измените режим смешивания на «Линейный осветлитель (добавить)». Установите режим наложения для всего слоя на «Осветление основы».

Добавьте еще один слой поверх остальных и назовите его «smoke». Перейдите в меню Фильтр> Рендеринг> Облака. Снова установите черный и белый в качестве основных цветов. Измените режим наложения на «Осветление основы» и с помощью инструмента «Ластик»  большой мягкой кистью удалите большую часть слоя, оставив близкую к руке область, которая будет гореть.

Выберите пункт Слой> Новый слой-заливка> Цвет. Затем кликните по слою, чтобы открыть диалоговое окно «Стили слоя». Выберите стиль «Наложение градиента» и измените режим наложения на «Перекрытие».

В качестве цвета используйте оранжевый и темно-оранжевый оттенок. Установите стиль «Радиальный», масштаб — 100%. Примените градиент таким образом, чтобы более светлая часть находилась поверх руки модели.

Перейдите в меню Слои> Новый корректирующий слой> Карта  градиента и измените режим наложения на «Мягкий свет».

Теперь добавим пламя. Для этого вы можете купить изображение, которое используется в этом руководстве или использовать собственную фотографию. Начните копировать части пламени и вставлять их поверх пылающей руки модели. Установите режим наложения на «Осветление». Затем перейдите в меню Редактирование> Трансформирование> Деформация и измените части пламени так, чтобы их размеры соответствовали руке модели.

Теперь добавим огненный шар. Для этого можно купить изображение, которое используется в этом руководстве. Измените режим наложения на «Осветление». Затем перейдите в меню Изображение> Коррекция> Уровни. Немного увеличьте входные значения белого, чтобы цвета соответствовали другим языкам пламени.

Чтобы закончить сцену, вы можете зажечь глаза или создать лучи света.

Данная публикация является переводом статьи «Photoshop tutorial: How to create fire effect in Photoshop» , подготовленная редакцией проекта.

Flaming Hot Fire Text в Photoshop

Автор Стив Паттерсон.

В этом уроке я покажу вам шаг за шагом, как создать текстовый эффект огня в Photoshop, охватывающий ваши буквы раскаленным пламенем. Мы начнем с добавления начального текста, а затем подожжем текст, используя фильтр ветра Photoshop, фильтр «Пластика», корректирующие слои и эффекты слоя! Мы смешаем текст с пламенем с помощью инструмента «Кисть» и маски слоя.И мы улучшим эффект огня, используя пару текстур, которые мы создадим с нуля.

Вот как будет выглядеть текстовый эффект огня, когда мы закончим:

Окончательный эффект.

Приступим!

Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!

Часть 1: Добавление текста

Начнем с создания нового документа и добавления исходного текста.

Я использую последнюю версию Photoshop CC, но каждый шаг полностью совместим с Photoshop CS6.

Шаг 1. Создайте новый документ Photoshop

Начните с создания нового документа Photoshop. Подойдите к меню File в строке меню и выберите New :

Переход к файлу> Создать.

Для этого руководства установите для ширины вашего документа значение 1600 пикселей , высоту от до 1000 пикселей и разрешение от до 72 пикселей / дюйм . Оставьте для параметра Background Contents значение white .Затем, чтобы создать документ, нажмите «Создать» или «ОК» в зависимости от того, какую версию Photoshop вы используете:

Новые настройки документа.

Шаг 2: Заполните новый документ черным цветом

Измените фон документа с белого на черный, перейдя в меню Правка и выбрав Заливка :

Идем в меню «Правка»> «Заливка».

В диалоговом окне «Заливка» установите для Contents значение Black , а затем нажмите OK:

Установка черного цвета для содержания.

Photoshop заполняет фон черным цветом:

Огненный текст будет красиво выделяться на черном фоне.

Шаг 3. Добавьте текст

Чтобы добавить текст, возьмите инструмент Type Tool на панели инструментов:

Выбор инструмента «Текст».

На панели параметров выберите шрифт. Я выберу что-нибудь простое, например Times New Roman Bold . Установите размер шрифта на 72 pt , чтобы получить наибольший предустановленный размер на данный момент:

Выбор шрифта и размера шрифта на панели параметров.

По-прежнему на панели параметров установите цвет шрифта на белый , щелкнув образец цвета :

Изменение цвета шрифта.

А затем выберите белый цвет в палитре цветов. Нажмите ОК, чтобы закрыть:

Установка белого цвета шрифта.

Выбрав шрифт и цвет шрифта, щелкните внутри документа и добавьте текст. Я наберу слово «ОГОНЬ». Текст будет выглядеть слишком маленьким, но мы исправим это дальше:

Добавление текста.

Чтобы принять его, щелкните галочкой на панели параметров:

Щелкните галочку.

Шаг 4. Измените размер и переместите текст с помощью Free Transform

Чтобы изменить размер текста, перейдите в меню Edit и выберите Free Transform :

Идем в Edit> Free Transform.

Затем нажмите и удерживайте клавишу Shift и перетащите любую из угловых маркеров наружу. Удерживание клавиши Shift фиксирует формы букв на месте, чтобы вы не исказили их.Когда вы закончите, отпустите кнопку мыши, и , затем отпустите клавишу Shift:

Удерживая Shift, перетащите угловые маркеры, чтобы изменить размер текста.

Чтобы переместить текст, щелкните внутри поля «Свободное преобразование» и перетащите его на место. Освободите место для огня в верхней части букв, перетащив текст вниз в нижнюю половину документа:

Перетаскивание текста на место.

Чтобы принять его, снова щелкните галочкой на панели параметров:

Щелкните галочку, чтобы закрыть «Свободное преобразование».

Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!

Часть 2: Рисование пламени вокруг текста

Шаг 5. Растеризация типа

На панели «Слои» мы видим наш текст на слое «Тип» над фоновым слоем:

Панель «Слои», отображающая слой «Текст».

Преобразуйте текст в пиксели, нажав правой кнопкой мыши (Win) / Удерживая нажатой клавишу «Control» (Mac) на слое «Тип» и выбрав Растеризовать тип в меню:

Выбор команды "Тип растеризации".

Photoshop преобразует текст в обычный слой:

Тип преобразован в пиксели.

Шаг 6: Дублируйте текстовый слой

Сделайте копию слоя, перетащив ее на значок New Layer внизу панели «Слои»:

Дублирование текстового слоя.

Шаг 7: Выключите копию

Копия появится над оригиналом. На данный момент отключите копию, щелкнув ее значок видимости :

Отключение верхнего слоя.

Шаг 8: Выберите исходный текстовый слой

Затем щелкните исходный текстовый слой, чтобы выделить его:

Выбор исходного текстового слоя.

Узнайте все о слоях из нашего полного учебного руководства!

Шаг 9: Поверните текст на 90 ° по часовой стрелке

Мы готовы создать пламя и начнем с применения фильтра ветра в Photoshop. Проблема в том, что фильтр ветра работает только слева направо или справа налево. Это не работает по вертикали, и нам нужно, чтобы наше пламя выглядело так, как будто оно поднимается над буквами.Итак, прежде чем применить фильтр, нам сначала нужно повернуть текст. Поднимитесь в меню Image , выберите Image Rotation , а затем выберите 90 ° по часовой стрелке :

Переход к изображению> Поворот изображения> 90 ° по часовой стрелке.

При этом весь документ, включая текст, поворачивается на бок:

Текст после поворота изображения по часовой стрелке.

Шаг 10: Применение фильтра ветра

Повернув текст, перейдите в меню Filter , выберите Stylize , а затем выберите Wind :

Идем в Фильтр> Стилизация> Ветер.

В диалоговом окне Wind установите Method на Wind и Direction на слева , а затем нажмите OK:

Установите метод «Ветер» и направление «Слева».

Если вы присмотритесь, вы увидите маленькие полосы или шипы, идущие наружу вдоль правых краев каждой буквы. Здесь я увеличил букву F, чтобы их было легче увидеть:

Маленькие полосы появляются по правым краям.

Шаг 11: повторно примените фильтр ветра еще два раза

Чтобы сделать полосы длиннее, снова примените фильтр «Ветер».Вернитесь в меню «Фильтр», и, поскольку ветер был последним фильтром, который мы применили, вы найдете его вверху списка:

Включите фильтр ветра во второй раз, выбрав «Фильтр»> «Ветер».

После второго запуска полосы становятся более заметными:

Эффект после повторного запуска фильтра ветра.

Примените фильтр ветра в третий раз, снова выбрав его в верхней части меню «Фильтр»:

Третий запуск ветрового фильтра.

А теперь полосы столько, сколько нам нужно:

Эффект после трех проходов фильтра ветра.

Шаг 12. Поверните текст на 90 ° против часовой стрелки

Мы закончили с фильтром ветра, поэтому поверните текст обратно в исходную ориентацию, перейдя в меню Image , выбрав Image Rotation , и на этот раз выбрав 90 ° против часовой стрелки :

Переход к изображению> Поворот изображения> 90 ° против часовой стрелки.

При повороте текста полосы теперь поднимаются вверх по направлению к верху:

Изображение вернулось в исходное положение.

Шаг 13: примените фильтр Gaussian Blur

Чтобы смягчить полосы, примените размытие. Поднимитесь в меню Filter , выберите Blur , а затем выберите Gaussian Blur :

Идем в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу.

В диалоговом окне «Размытие по Гауссу» выберите низкое значение , Радиус , около 1 пиксель , а затем нажмите «ОК»:

Размытие эффекта фильтра ветра, чтобы смягчить его.

Полосы теперь выглядят мягче:

Эффект после применения Gaussian Blur.

Шаг 14: Дублируйте фоновый слой

Вернувшись на панель «Слои», сделайте копию фонового слоя, перетащив ее на значок New Layer :

Дублирование фонового слоя.

Копия появляется над оригиналом:

Новый слой «Фоновая копия».

Шаг 15: Объедините слои текста и фоновой копии

Объедините текстовый слой со слоем «Фоновая копия», щелкнув текстовый слой, чтобы выделить его:

Выбор текстового слоя.

И затем , щелкнув правой кнопкой мыши (Win) / Control-щелкнув (Mac) на слое и выбрав Merge Down из меню:

Выбор команды "Объединить вниз".

Объединяет оба слоя в один слой:

Слои с текстом и «Фоновая копия» теперь объединены в один.

Шаг 16: Переименуйте объединенный слой «Пламя»

Дважды щелкните на названии «Фоновая копия», чтобы выделить его, а затем переименуйте слой «Пламя».Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), чтобы принять его:

Переименование объединенного слоя "Пламя".

Шаг 17: Нарисуйте пламя с помощью фильтра Liquify

Выбрав слой «Flames», перейдите в меню Filter и выберите Liquify :

.

Идем в Фильтр> Пластика.

Выберите инструмент Forward Warp Tool

Убедитесь, что в диалоговом окне фильтра «Пластика» на панели инструментов слева выбран инструмент Forward Warp Tool :

Выбор инструмента прямой деформации.

Установите размер кисти

Затем в параметрах инструмента кисти справа установите размер вашей кисти примерно на 100 пикселей :

Начиная с кисти 100 пикселей.

Искажение полос

Первое, что нам нужно сделать, это придать полосам, созданным с помощью фильтра ветра, больше оттенка wispy . Щелкните внутри полос в разных местах и ​​перетащите указатель мыши на небольшое расстояние влево или вправо, чтобы мягко деформировать их и создать тонкие случайные кривые.Просто щелкните, перетащите, отпустите кнопку мыши, а затем снова щелкните и перетащите в другую область. Старайтесь пока не щелкать внутри самих букв. Просто деформируйте и покачивайте полосы:

Перетаскивайте полосы влево и вправо, чтобы деформировать их.

Исправьте ошибки с помощью инструмента восстановления

Если вы допустили ошибку, отмените последний шаг, нажав Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac). Или выберите инструмент Reconstruct Tool на панели инструментов, а затем закрасьте область, чтобы отменить примененное деформирование.Как только вы устранили ошибку, вернитесь к инструменту Forward Warp Tool и продолжайте деформировать полосы:

Вы можете отменить деформацию с помощью инструмента реконструкции.

Не забудьте включить полосы в средней и нижней частях букв. Если вам нужно отрегулировать размер кисти, нажмите клавиши левой и правой скобок на клавиатуре. Левая скобка ([) делает кисть меньше, а правая скобка (]) - больше. Когда вы закончите, у вас должно получиться что-то похожее на то, что у меня здесь:

Полосы после добавления начальной деформации.

Уменьшите размер кисти и нарисуйте небольшой огонь

Вернувшись в Параметры инструмента кисти, уменьшите Размер вашей кисти примерно до 20 пикселей :

Уменьшение размера кисти.

На этот раз, чтобы создать небольшое пламя, щелкните внутри букв и перетащите вверх по полосам. Попробуйте перетащить в разные стороны для разнообразия или даже следуйте по пути полос для дополнительного эффекта:

Рисование маленьких огоньков по верхним частям букв.

Опять же, если вы ошиблись, нажмите Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac), чтобы отменить последний шаг. Когда вы закончите с верхними частями букв, проделайте то же самое с нижней и средней частями. Результат должен выглядеть примерно так:

Результат после рисования небольшого пламени.

Увеличьте размер кисти и нарисуйте пламя большего размера

Увеличьте размер кисти примерно до 50 пикселей :

Выбираем кисть большего размера.

Затем щелкайте по случайным точкам внутри букв и перетаскивайте их вверх, чтобы разжечь пламя большего размера. Снова тащите в разные стороны для разнообразия:

Рисуем пламя большего размера с помощью кисти большего размера.

Вот мой результат после добавления пламени большего размера:

Добавлено пламя большего размера.

Увеличьте размер кисти и нарисуйте самый большой огонь

Наконец, увеличьте размер кисти примерно до 70 пикселей :

Устанавливаю размер кисти 70 пикселей.

А затем щелкните и перетащите, чтобы добавить еще несколько больших огней вдоль вершин. По одному на письмо:

Добавляем несколько больших огней для усиления эффекта.

Когда вы закончите, нажмите OK, чтобы закрыть фильтр Liquify, и вот мой результат:

Результат фильтра «Пластика».

Часть 3: Раскрашивание пламени

Шаг 18: Добавьте два корректирующих слоя Hue / Saturation

На данный момент наше пламя просто белое, так что давайте добавим ему немного цвета.

Добавьте первый корректирующий слой оттенка / насыщенности

На панели «Слои» щелкните значок Новая заливка или корректирующий слой внизу:

Добавление нового корректирующего слоя.

Затем выберите Hue / Saturation из списка:

Выбор оттенка / насыщенности.

Корректирующий слой появляется непосредственно над слоем «Пламя»:

Добавлен первый корректирующий слой оттенка / насыщенности.

Элементы управления и параметры для корректирующего слоя появляются на панели «Свойства» Photoshop.Сначала включите опцию Colorize . Затем установите значение Hue на 40 и Saturation на 100 :

Элементы управления оттенком / насыщенностью на панели свойств.

Добавляет теплый желтый цвет вершинам пламени:

Результат с первым корректирующим слоем оттенка / насыщенности.

Добавьте второй корректирующий слой оттенка / насыщенности

Добавьте второй корректирующий слой оттенка / насыщенности, снова щелкнув значок New Fill или Adjustment Layer на панели слоев:

Щелкните значок «Новая заливка или корректирующий слой».

И выбрав Hue / Saturation из списка:

Снова выбираем оттенок / насыщенность.

На панели «Свойства» на этот раз оставьте параметр Colorize , снятым , и просто установите значение Hue на -15 :

Установка оттенка -15.

Это изменяет цвет пламени с желтого на оранжевый:

Результат со вторым корректирующим слоем Hue / Saturation.

Шаг 19: Измените режим наложения на Overlay

Чтобы смешать цвета двух корректирующих слоев Hue / Saturation, измените режим наложения второго с Нормального на Overlay :

Изменение режима наложения слоя на Overlay.

Это смешивает оранжевый и желтый вместе:

Результат после изменения режима наложения.

Шаг 20. Добавьте коррекцию уровней над слоем «Пламя».

Чтобы изменить оставшиеся белые области на желтые, выберите слой «Пламя»:

Выбор слоя "Flames".

Затем щелкните значок Новый слой заливки или корректирующего слоя :

Щелкните значок «Новая заливка или корректирующий слой».

И на этот раз выберите уровней :

Добавление корректирующего слоя уровней.

Photoshop добавляет корректирующий слой «Уровни» непосредственно над слоем «Пламя»:

Добавлен корректирующий слой «Уровни».

Шаг 21: Уменьшите максимальную яркость Выходной уровень

На панели «Свойства» вы увидите два значения для выходных уровней ; один установлен на 0, а другой на 255. Первое значение контролирует минимальный уровень яркости слоев ниже корректирующего слоя, а второе - максимальную яркость. Чтобы уменьшить цвет пламени и текста с белого до желтого, уменьшите второе значение с 255 до 185 :

Снижение максимальной яркости Выходной уровень до 185.

И вот результат. Белые области теперь желтые, но оранжевые блики по-прежнему остаются на вершинах пламени:

Результат после понижения уровня вывода.

Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!

Часть 4: Раскрашивание текста

Теперь, когда мы добавили цвет пламени, давайте раскрасим сам текст. И мы сделаем это с помощью эффектов слоя Photoshop.

Шаг 22: Выберите и включите верхний слой

Вернувшись на панель «Слои», щелкните верхний слой (слой «FIRE copy»), чтобы выбрать его, а затем включите слой, щелкнув его значок видимости :

Выбор и включение текстового слоя.

Шаг 23: переименуйте слой

Так как это наш основной текстовый слой, дважды щелкните его имя, чтобы выделить его, а затем переименуйте слой «Текст». Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), чтобы принять его:

Переименование верхнего слоя «Текст».

Шаг 24: Добавьте эффект слоя Gradient Overlay

Выбрав слой «Текст», щелкните значок Layer Styles (значок «fx») в нижней части панели «Слои»:

Щелкните значок "Стили слоя".

Затем выберите Gradient Overlay из списка:

Добавление эффекта слоя Gradient Overlay.

Сброс значений градиента по умолчанию

Откроется диалоговое окно «Стиль слоя» в Photoshop, для которого заданы параметры «Наложение градиента». Сначала нажмите кнопку Reset to Default , чтобы убедиться, что мы начинаем с настроек по умолчанию:

Сброс наложения градиента к настройкам по умолчанию.

Редактирование градиента

Чтобы изменить градиент, щелкните образец цвета :

Щелкните образец цвета.

В редакторе градиента дважды щелкните на цветовую точку под слева конец градиента:

Редактирование левого цвета.

Затем в палитре цветов выберите темно-красный, установив значение Hue (H) на 7 , значение Saturation (S) на 100 и значение Brightness (B) на . 27 . Нажмите ОК, чтобы закрыть палитру цветов:

Установка темно-красного цвета левого градиента.

Вернувшись в Редактор градиента, дважды щелкните на цветовой ограничитель под правым концом градиента:

Правка нужного цвета.

И в палитре цветов выберите более яркий оранжевый, установив оттенок от до 30 , насыщенность от до 95 и яркость от до 96 :

Установка оранжевого цвета правого градиента.

Нажмите «ОК», чтобы закрыть палитру цветов, а затем нажмите «ОК», чтобы закрыть редактор градиентов, но оставьте диалоговое окно «Стиль слоя» открытым.Текст теперь окрашен градиентом:

Результат после добавления Gradient Overlay к тексту.

Шаг 25: Добавьте стиль слоя Outer Glow

В диалоговом окне Layer Style выберите Outer Glow из списка эффектов слева:

Добавление эффекта слоя Outer Glow.

Затем в параметрах Outer Glow щелкните образец цвета , чтобы изменить цвет свечения:

Щелкните образец цвета Outer Glow.

И в палитре цветов выберите ярко-красный. Я установил значение Hue на 0 , Saturation на 95 и Brightness также на 95 . Затем нажмите OK, чтобы закрыть палитру цветов:

.

Выбираем ярко-красный цвет для внешнего свечения.

Вернувшись к параметрам Outer Glow, настройте Opacity, чтобы управлять яркостью свечения, и Size, чтобы контролировать расстояние, на которое свечение распространяется наружу от текста.Я установил непрозрачность на 60% и размер от до 40 пикселей :

Установка непрозрачности и размера внешнего свечения.

Вот эффект красного свечения вокруг букв:

Результат с применением внешнего свечения.

Шаг 26: Добавьте внутреннее свечение

По-прежнему в диалоговом окне Layer Style выберите Inner Glow слева:

Добавление эффекта слоя Inner Glow.

В параметрах внутреннего свечения щелкните образец цвета :

Изменение цвета внутреннего свечения.

И в палитре цветов выберите ярко-оранжевый. Я установил Hue на 20 , Saturation на 100 и Brightness на 90 . По завершении нажмите OK, чтобы закрыть палитру цветов:

.

Выбор апельсина для внутреннего свечения.

И, наконец, вернувшись к параметрам Inner Glow, увеличьте Непрозрачность до 100% , затем установите Размер примерно на 24 пикселя :

Установка непрозрачности и размера внутреннего свечения.

Мы закончили со стилями слоев, поэтому нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно Layer Style. Вот результат со всеми тремя эффектами слоя, примененными к тексту:

Результат с примененными эффектами всех трех слоев.

Часть 5: Смешивание текста с пламенем

На данный момент текст выглядит так, будто находится перед огнем. Мы смешаем текст с пламенем , используя маску слоя.

Шаг 27: Добавьте маску слоя к текстовому слою

При активном слое «Текст» щелкните значок Добавить маску слоя в нижней части панели «Слои»:

Добавление маски слоя к слою «Текст».

Белая миниатюра маски слоя появляется рядом с миниатюрой предварительного просмотра слоя «Текст»:

Миниатюра маски слоя.

Шаг 28: Выберите инструмент Brush Tool

.

Возьмите Brush Tool с панели инструментов:

Выбор инструмента «Кисть».

Шаг 29: Установите цвет кисти на черный

Нам нужно закрасить маску слоя черным цветом, поэтому убедитесь, что ваш цвет переднего плана (цвет кисти) установлен на черный :

Установите черный цвет кисти.

Шаг 30: Закрасьте края букв, чтобы смешаться с пламенем

Щелкните правой кнопкой мыши (Win) / , удерживая клавишу Control, щелкните (Mac) внутри документа, чтобы открыть параметры кисти. Затем уменьшите жесткость до 0% , чтобы рисовать мягкой кистью, и установите для параметра Size значение 30-40 пикселей . Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), чтобы закрыть параметры кисти:

Установите размер и жесткость кисти.

Затем начните с рисования по верхним частям букв. Острые края текста исчезнут в огне. Попробуйте рисовать более волнистой, чем прямой линией:

Закрашивайте верхнюю часть первой буквы, чтобы края смешались с пламенем.

Если вы допустили ошибку, нажмите Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac), чтобы отменить ее. Затем продолжайте рисовать, пока верхняя часть каждой буквы не будет выглядеть так, как будто она тает в огне:

Результат после смешивания верхних букв.

Когда вы закончите с верхними частями, проделайте то же самое со средним и нижним краями букв, закрашивая их вдоль них, чтобы смешать их с пламенем. Используйте клавиши левой и правой скобок на клавиатуре, если вам нужно отрегулировать размер кисти:

Прокрасьте остальные края, чтобы они также смешались с пламенем.

Чтобы усилить эффект, используйте кисть большего размера (нажмите правую скобку несколько раз) и закрасьте другие края букв, чтобы добавить свечения этим областям.Держите большую часть курсора кисти за пределами буквы, чтобы над ней проходил только внешний край:

Закрашиваем случайные части краев, чтобы добавить свечения.

Вот мой результат после рисования по краям. Мы почти закончили:

Эффект после смешивания текста с пламенем.

Часть 6: Добавление текстуры к эффекту

Давайте добавим текстуру как самому тексту, так и пламени.

Шаг 31: Добавьте новый слой

При активном слое «Текст» щелкните значок New Layer в нижней части панели «Слои»:

Добавление нового слоя.

Новый пустой слой появляется над слоем «Текст». Мы собираемся создать текстуру с помощью фильтра «Облака» в Photoshop, поэтому дважды щелкните имя слоя, чтобы выделить его, а затем переименуйте его в «Облака». Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), чтобы принять его:

Переименуйте новый слой в «Облака».

Шаг 32: примените фильтр "Облака".

Убедитесь, что на панели инструментов для цветов переднего плана и фона установлены значения по умолчанию (черный и белый).Если это не так, нажмите D на клавиатуре, чтобы сбросить их:

Цвета переднего плана и фона по умолчанию.

Затем перейдите в меню Filter , выберите Render , а затем выберите Clouds :

Идем в Filter> Render> Clouds.

Photoshop заполняет слой случайными черно-белыми «облаками», временно закрывая вид текста:

Документ после запуска фильтра «Облака».

Чтобы смешать текстуру облака с текстом и пламенем, измените режим наложения слоя «Облака» с Нормального на Overlay .Затем отрегулируйте интенсивность текстуры, уменьшив непрозрачность слоя примерно до 70% :

Смешивание текстуры облака с текстом.

И вот результат с добавленной текстурой. В основном это видно в тексте, но вы также можете увидеть едва различимые блики и тени в огне:

Эффект с добавлением текстуры облака.

Шаг 33: Добавьте еще один новый слой

Мы добавим еще одну текстуру, на этот раз, чтобы усилить пламя.Снова щелкните значок New Layer в нижней части панели слоев:

Добавляем еще один новый слой.

Новый слой появится над слоем «Облака». Мы создадим эту вторую текстуру, используя фильтр «Волокна» в Photoshop, поэтому переименуйте этот слой в «Волокна»:

.

Слой "Fibers" будет использован для добавления текстуры пламени.

Шаг 34: Примените фильтр «Волокна»

Убедитесь, что цвета переднего плана и фона по-прежнему установлены на черный и белый:

Фильтры «Облака» и «Волокна» используют цвета переднего плана и фона.

Затем перейдите в меню Filter , выберите Render , а затем выберите Fibers :

Идем в Filter> Render> Fibers.

В диалоговом окне «Волокна» просто примите настройки по умолчанию и нажмите «ОК»:

Подойдут настройки волокон по умолчанию.

Photoshop заполняет слой случайным рисунком волокон, снова блокируя текстовый эффект от просмотра:

Текстура, созданная с помощью фильтра «Волокна».

Шаг 35: Размытие текстуры с помощью Gaussian Blur

Смягчите текстуру, перейдя в меню Фильтр , выбрав Размытие , а затем выбрав Размытие по Гауссу :

Идем в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу.

В диалоговом окне Размытие по Гауссу установите значение Радиус на 2 пикселя , а затем нажмите ОК:

Добавляем небольшое размытие к волокнам.

Шаг 36: Измените режим наложения на Soft Light

Затем, чтобы смешать волокна с пламенем, измените режим наложения слоя «Волокна» на Soft Light :

Изменение режима наложения слоя «Волокна» на «Мягкий свет».

Проблема в том, что это смешивает текстуру не только с пламенем, но и с текстом, который выглядит неправильно:

Результат после изменения режима наложения текстуры "Волокна".

Шаг 37: Добавьте маску слоя с черной заливкой

Чтобы исправить это, нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и щелкните значок Добавить маску слоя на панели слоев:

Удерживайте Alt (Win) / Option (Mac) и добавьте маску слоя.

Добавляет маску слоя к слою «Волокна» и заполняет маску черным цветом , который скрывает всю текстуру от просмотра:

Клавиша Alt (Win) / Option (Mac) заполняет маску черным вместо белого.

Шаг 38: Закрасьте текстуру пламени

Измените цвет кисти с черного на белый , нажав клавишу X на клавиатуре, чтобы поменять местами цвета переднего плана и фона:

Нажмите X, чтобы установить белый цвет кисти.

Затем используйте клавиши левой или правой скобки на клавиатуре, чтобы изменить размер кисти по мере необходимости, и закрасьте пламя, чтобы вернуть текстуру волокон:

Закрасьте пламя, чтобы восстановить текстуру.

Если вы допустили ошибку и случайно закрасили текст, нажмите X , чтобы поменять цвет кисти с белого на , черный , а затем закрасьте ошибку, чтобы скрыть ее. Затем снова нажмите X , чтобы снова поменять цвет кисти на белый и продолжить рисование поверх пламени. И вот, после отрисовки текстуры, мой последний результат "огненного текста":

Окончательный эффект.

И вот оно! Вот как поджечь текст с помощью Photoshop! Вы также можете узнать, как превратить текст в золото, как создать ретро-текст 80-х, как создать восхитительный текст из леденцов и многое другое в нашем разделе текстовых эффектов Photoshop!


Как создать эффект огня в Photoshop: 11 шагов

Введение: Как создать эффект огня в Photoshop

Есть ли у вас какие-либо идеи относительно эффекта огня в Photoshop? Используя Adobe Photoshop Premier Pro, вы можете легко добавить любой эффект огня к любому тексту или изображениям.

Добавить TipAsk QuestionDownload

Step 1:

Есть ли у вас какие-либо идеи относительно эффекта огня в Photoshop? Используя Adobe Photoshop Premier Pro, вы можете легко добавить любой эффект огня к любому тексту или изображениям. Так что, ребята, если вы хотите добавить огонька в свой текст, Photoshop - отличное место. В этой статье мы расскажем вам пошаговое руководство, как создать эффект огня в Photoshop.

Позвольте мне описать вам шаги: Откройте Adobe Photoshop: сначала установите черный цвет фона и оранжевый цвет переднего плана.

Добавить TipAsk QuestionDownload

Шаг 2:

Создайте новый документ Установите любой размер по своему желанию, выберите цвет в содержимом фона и нажмите ОК.

Добавить TipAsk QuestionDownload

Шаг 3:

Визуализация облака: В меню фильтра выберите -> Render -> облака

Добавить TipAsk QuestionDownload

Шаг 4: Пришло время спасти ваш огонь

Теперь фильтр будет отображать гауссовский облако с помощью цвета переднего плана и фона.Другой цвет создаст интересный эффект.

Добавить TipAsk QuestionDownload

Шаг 5: Теперь создайте документ с текстовым слоем

Например, используйте обычный фон, содержащий слово «FIRE». ЕСЛИ вы обнаружили, что у вас есть существующий документ, сохраните исходную резервную копию.

Добавить TipAsk QuestionDownload

Шаг 6: Пришло время дублировать текст

Теперь перетащите исходный текстовый слой на новый слой. Перетащите его в нижнюю часть окна слоя

Добавить TipAsk QuestionDownload

Шаг 7: Применить Gaussian Blur

Выберите Filter-> Blur-> Gaussian Blur

Добавить TipAsk QuestionDownload

Шаг 8: Smudge Tool

Теперь Photoshop выдаст вам предупреждающее сообщение о том, что пользователь не сможет редактировать настоящий текст, если вы его обработали.Окей размытие, чтобы оно выглядело как эта форма.

Теперь щелкните по инструменту размазывания, который находится под инструментом градиента. Щелкните настройку кисти в верхней части окна. С этими настройками вы собираетесь нарисовать изображение огня.

Добавить TipAsk QuestionDownload

Шаг 9: Создайте пламя

Здесь короткие быстрые мазки дадут вам соответствующий результат. Предположим, вы используете кисть, а затем меняете толщину, нажимая на нее. Когда закончите, продублируйте размазанный слой.

Добавить TipAsk QuestionDownload

Шаг 10: Теперь вам нужно применить радиальное размытие

В меню фильтров выберите размытие, затем выберите радиальное размытие.

Добавить TipAsk QuestionDownload

Шаг 11: Затем преобразуйте его в индексированный цвет

В меню изображения вам нужно выбрать режим, а затем выбрать индексированный цвет. Вы можете выбрать свой любимый цвет из цветовой таблицы.

источник: https://clippingpathgraphics.com/fire-effect-in-photoshop/

Добавить вопрос TipAsk Загрузить

Будьте первым, кто поделится

Вы сделали этот проект? Поделитесь с нами!

Я сделал это!

Рекомендации

Создание реалистичного пламени в Photoshop Tutorial

Совместимость:
Photoshop 7, CS-CS6, CC

Из этого туториала Вы узнаете, как наилучшим образом использовать мои кисти и узоры с пламенем для создания реалистичного пламени и огня.

Необходимые инструменты:
Кисти Photoshop и GIMP с пламенем
Шаблоны Fire Photoshop

1. Когда у вас есть инструменты, перечисленные выше, откройте новый файл (File> New). Сделайте 500 на 500 пикселей. Разрешение должно быть 72, цветовой режим должен быть RGB, а фоновое содержимое должно быть белым. Выберите инструмент «Ведро с краской» и выберите черный цвет в качестве цвета переднего плана, затем щелкните холст, чтобы сделать его черным. Пламя лучше видно на черном или темном фоне.

2. Загрузите набор кистей пламени. Если вы не знаете, как это сделать, ознакомьтесь с нашим руководством о том, как загружать и устанавливать наборы кистей.

3. Щелкните инструмент кисти и выберите кисть с пламенем, которую вы хотите использовать в этом уроке. Я собираюсь использовать кисть «flames6», поэтому не стесняйтесь использовать ее, чтобы следовать за мной.

4. Нам нужно, чтобы пламя находилось на отдельном слое, чтобы мы могли управлять им. Итак, в палитре слоев нажмите «Создать новый слой» (если палитра слоев не открыта, выберите «Окно»> «Слои» в верхнем меню).

Выберите красивый ярко-оранжевый цвет в качестве цвета переднего плана (я использую # ff7500). Измените размер кисти примерно до 450, чтобы она поместилась на холсте, и щелкните один раз в середине. Мой выглядит так:

5. Вы захотите применить узор к этому пламени, так как пламя, как правило, не имеет однородного оранжевого цвета. В них есть пятна желтого, красного и даже белого цвета. Для этого сначала вам нужно убедиться, что ваши образцы пламени извлечены в правильный каталог.Используя свою любимую программу для извлечения (я использовал WinZip, но если вы пользователь Windows, она вам не понадобится - она ​​встроена в операционную систему Windows), распакуйте файл SS-flames-patterns.zip. В качестве места назначения выберите Program Files> Adobe> Photoshop (версия ##)> Presets> Patterns.

Теперь, вернувшись в Photoshop, щелкните маленькую букву «f» в нижней части палитры слоев. Кнопка «Добавить стиль слоя». На изображении справа он выделен фиолетовым цветом.

Выберите «Pattern Overlay» в меню. Вы увидите всплывающее меню, подобное приведенному ниже. Нажмите на маленькую стрелку вниз справа от текущего выбранного шаблона, и вы увидите все шаблоны в текущем выбранном наборе шаблонов. Мы хотим загрузить образцы огня, поэтому щелкните маленькую стрелку, которую я выделил фиолетовым цветом.

Поскольку мы поместили файл SS-fire-patterns.pat в каталог Photoshop Patterns, он должен появиться во всплывающем списке.Найдите «SS-fire-patterns» и щелкните по нему, чтобы загрузить. Теперь вы должны увидеть в этом окне несколько узоров, похожих на пламя.

6. Выберите то, что вам нравится. На самом деле не имеет значения, какой именно. Я использую шаблон «flames20». Я изменил масштаб на 57%, возможно, вы захотите немного изменить непрозрачность. Это зависит от цвета, который вы выбрали, и от того, насколько сильно вы хотите, чтобы узор пламени отображался.

Если вы хотите, чтобы «расположение» вашего рисунка пламени было немного другим, вы также можете это изменить.Пока открыто окно Pattern Overlay, щелкните левой кнопкой мыши в любом месте холста и перетащите его. Вы увидите, как узор перемещается вместе с курсором. Если вы хотите в любой момент вернуть его туда, где он был запущен, нажмите кнопку «Привязать к исходной точке».

Вот как сейчас выглядит мой:

Становится немного лучше, правда? Но все еще не совсем так.

Это потому, что пламя тем светлее и ярче, чем ближе вы подходите к источнику пламени. Пламя свечи горит сильнее всего вокруг фитиля, а затем гаснет по мере подъема.Итак, цвета у основания - желтый и белый, а цвета у вершин - темно-оранжевый и красный. К счастью, в Photoshop есть инструмент, который отлично помогает нам в создании такой вещи - градиенты!

7. Перед тем, как сделать следующий шаг, убедитесь, что ваш шаблон такой, какой вам нравится, потому что вы не сможете его изменить. В палитре слоев щелкните фоновый слой, чтобы выбрать его. Затем нажмите кнопку «Создать новый слой» еще раз. Это создаст новый слой между фоновым слоем и слоем с вашим пламенем.

Ваша палитра слоев теперь должна иметь 3 слоя. Нажмите на самый верхний слой (тот, что с вашим пламенем). Теперь нажмите «Слой»> «Объединить слои» (я думаю, что более старые версии PS могут сказать «Объединить вниз» вместо «Объединить слои») в главном меню. Или нажмите CTRL-E (Mac: CMD-E). Это объединит ваш слой с пламенем с пустым слоем под ним, и вы должны снова вернуться к 2 слоям, как на изображении справа.

8. Щелкните верхний слой, чтобы выбрать его. Выберите маленькую кнопку в виде буквы «f» в нижней части палитры слоев, точно так же, как мы делали это раньше, когда собирались применить узор (кнопка «Стили слоя»).Однако на этот раз выберите в меню «Наложение градиента».

Появится окно "Стили слоя". Скорее всего, когда вы начнете, у него будет выбран черно-белый градиент, если только у вас не загружен какой-то специальный набор градиентов. Однако не имеет значения, что там есть, потому что мы собираемся сделать свое собственное.

Щелкните по фактической области градиента, где вы можете увидеть переход одного цвета в другой. Справа от слова «Градиент:» - область с цветами. При нажатии на нее откроется новое всплывающее меню, похожее на показанное ниже.Если вы уже знаете, как добавлять цвета к градиентам, пропустите шаг 9 и просто добавьте цвета к градиенту, чтобы он выглядел так, как я здесь. (Черный - это левый цвет, кстати, он помогает пламени раствориться в черном фоне - если за ним нет сплошного черного фона, выберите темно-красный или оранжевый цвет.)

Если вы раньше не работали с градиентами, не волнуйтесь. Я проведу вас через это.

9. Эта полоса с цветами - это то, каким будет ваш градиент.Градиент - это, по сути, медленное слияние одного цвета с другим. Как видите, у меня есть довольно много цветов в градиенте, чтобы помочь правильному переходу цвета пламени.

Щелкните на маленьком черном квадрате прямо под крайней левой стороной области градиента. Текущий цвет будет выбран справа от места, где написано «Цвет:» в самом низу этого окна. Теперь нажмите на этот цвет - прямо в середине этого поля.

Появится палитра цветов. Выбирайте черный или темно-красный.(Мы используем такой темный цвет, чтобы он сливался с черным фоном, когда пламя достигает вершины. Если у вас нет сплошного фона на фотографии, на которой вы пытаетесь использовать пламя, выберите темно-красный или темно-оранжевый для этого цвета.) Щелкните OK.

Сделайте то же самое с рамкой прямо под правой стороной градиента. Выберите светло-желтый цвет.

Теперь нам нужно добавить больше цветов к градиенту. Для этого просто щелкните в любом месте под полосой градиента. Вы должны были создать еще одну коробку.Нажмите на это поле и измените цвет так же, как и раньше. Продолжайте делать это, пока у вас не будет 5 коробок с разными цветами, как у меня на изображении выше. Затем вы можете щелкнуть по маленьким квадратам и перетащить их в нужное положение, пока они не будут расположены так, как я на изображении.

В градиенте я использовал следующие цвета: # 310101, # 7d1a00, # ff9600, # ffc000 и # fffcc8.

10. Когда они будут у вас такими, как вы хотите, нажмите «ОК», чтобы вернуться в окно «Стили слоя».

Щелкните на «Reverse» справа от полосы градиента, так как мы хотим, чтобы тени были вверху, а светлые - внизу.

Есть много разных вещей, с которыми вы можете поиграть, чтобы ваше пламя выглядело как надо. Как вы можете видеть на моем изображении ниже, я изменил стиль наложения слоя на «Жесткий свет», непрозрачность на 70%, угол градиента на 112 и масштаб на 133%. Все это зависит от вас. Поиграйте с настройками, посмотрите, какой стиль наложения вам больше нравится, насколько темным вы хотите, чтобы градиент отображался и т. Д.Они будут варьироваться в зависимости от вашего изображения, фона, какой кисти вы использовали, какой узор вы выбрали - любого количества факторов. Так что не бойтесь экспериментировать с этим!

11. В качестве последнего шага я взял круглую мягкую кисть с очень низкой непрозрачностью и стер по верхним краям пламени, чтобы помочь им раствориться в черном фоне. Пламя довольно прозрачное, и его становится больше около вершин области пламени. Мое пламя теперь выглядит так:

Возможно, все еще не так идеально, как могло бы быть, но это ОГРОМНЫЙ шаг на пути к созданию более реалистичного пламени с помощью моих кистей и узоров.Я пошел дальше и сделал изображение, используя кучу слоев, каждый с другой кистью с пламенем из моего набора и некоторыми из различных узоров. Как видите, выглядит неплохо! Это было сделано с использованием перечисленных здесь методов.

Вот и все! Я надеюсь, что вам понравился этот урок, и я надеюсь, что он ответит на некоторые из ваших вопросов о том, как лучше всего использовать мои кисти с пламенем и шаблоны огня. Если у вас есть вопросы, не стесняйтесь спрашивать!

Экшен Photoshop «Огонь» от sevenstyles

ПОСМОТРЕТЬ ВЫШЕ ВИДЕО ДЛЯ ДЕМОНСТРАЦИИ АКЦИЯ И ВИДЕОУРОК

Другие действия, которые могут вам понравиться:

Прокрутите вниз, чтобы увидеть полный список из более 100 фотоэффектов .

Огонь Экшен Photoshop

Создайте эффект огня простым способом! Обязательно посмотрите видеоурок, чтобы получить от игры максимум удовольствия.

Экшен протестирован и работает в Photoshop CS4, CS5, CS6, CC, CC 2015.5, CC 2017, CC 2018, CC 2019+

Важно знать

  • Убедитесь, что вы используете английскую версию Photoshop для запуска Action'а. Все действия Sevenstyles будут работать только в английской версии Photoshop.
  • Убедитесь, что вы используете версию Photoshop, которую поддерживает Action.
  • Посмотрите видеоурок, чтобы убедиться, что ваш файл Photoshop настроен правильно. Ссылка на учебник также включена в файл «Readme.txt» при загрузке. Вы можете просмотреть все мои руководства по действиям здесь.
  • Используйте фотографии с высоким разрешением с помощью Action для достижения наилучших результатов и во избежание ошибок. Оптимальное разрешение фото - от 2000 до 4500 пикселей.
  • С Adobe Creative Cloud вы можете установить несколько версий Photoshop. Если вам нравится этот экшен, но он не поддерживается вашей версией Photoshop, вы всегда можете установить дополнительную версию Photoshop, чтобы запустить этот экшен. После того, как экшен протестирован и работает в версии Photoshop, он будет работать вечно.
  • Используйте изображения Jpeg для запуска действия. Другие типы файлов, такие как TIFF, BMP, PNG, PSD, могут вызывать проблемы с действиями, поскольку Photoshop отключает различные функции для разных типов файлов.
  • Если действие Sevenstyles Action включает в себя файл кисти (.abr), узора (.pat) или фигур (.csh) в загрузке, то его необходимо загрузить в Photoshop перед воспроизведением действия.
  • Избегайте использования Action на логотипах или изображениях в стиле клип-арт, так как отсутствие деталей и цветового контраста могут привести к ошибкам.

Возникли проблемы с действием?

  • Дважды проверьте правильность настройки файла, как показано в начале видеоурока.
  • Проверьте разрешение вашей фотографии. Если это фотография с низким разрешением (<1000 пикселей), возьмите самую короткую длину фотографии и увеличьте ее примерно до 2500 пикселей или более. Это поможет избежать ошибок и даст гораздо лучшие результаты.
  • Посмотрите мои темы поддержки здесь. Я перечисляю все распространенные ошибки с решениями.
  • Если вы все еще застряли, пришлите мне по электронной почте снимок экрана всего интерфейса Photoshop, на котором отображается ошибка.Пожалуйста, дайте мне знать, какую версию Photoshop вы используете, чтобы я мог помочь вам быстрее. Вы можете найти мой адрес электронной почты на странице поддержки.

Создание собственных эффектов

Фотоэффект Действия можно комбинировать для создания новых эффектов. Выполните следующие шаги:

  1. Запустите первое действие над вашей фотографией.
  2. Если вы довольны результатом, сохраните свой дизайн как изображение Jpeg.
  3. Закройте файл Photoshop и снова откройте только что сохраненное изображение.
  4. Теперь запустите еще одно действие над вашей фотографией! Затем второй эффект будет складываться поверх первого.

Есть так много неоткрытых эффектов, которые можно создать!

Спасибо за вашу поддержку, и я надеюсь, что вы создадите классные эффекты!

Блог Джулианны Кост | Генерация пламени входит в Photoshop CC!

Если вам когда-либо приходилось создавать пламя, обязательно ознакомьтесь с новым фильтром «Генератор пламени» в Photoshop CC.Эта новая функция предназначена для визуализации реалистичного пламени на определяемых пользователем путях. Сначала вам нужно создать свой путь (используя инструмент «Перо» или любой из инструментов формы), затем выберите «Фильтр»> «Рендеринг»> «Пламя». (Примечание: на панели «Слои» в качестве места посадки для создания пламени должен быть выбран слой пикселей, а не слой «Форма», «Тип» или «Смарт-объект». Однако вы можете преобразовать текст в контуры или использовать инструмент «Маска текста». для отображения путей для форм букв).
Как видно из диалогового окна ниже, существует большое количество параметров, которые можно настроить различными способами.Шесть различных типов пламени:
• Одно пламя вдоль пути: на каждом пути будет отображаться одно пламя.
• Множественное пламя вдоль пути: на каждом пути будет отображаться более одного пламени. Пламя будет следовать в направлении пути.
• Несколько языков пламени в одном направлении: на каждом пути будет отображаться несколько языков пламени. Все языки пламени будут указывать в одном направлении.
• Направление множественного пламени: на каждом пути будет отображаться несколько пламен. Каждое Пламя будет указывать в соответствии с углом пути.
• Множественное пламя под разными углами: на пути будет отображаться несколько пламен. Каждое Пламя будет указывать случайным образом. Вы можете контролировать изменение угла, изменяя параметр «угол».
• Свеча: одна свеча будет отображаться на пути.

Типы пламени вверху: одно пламя по пути, несколько пламен по пути и несколько пламен в одном направлении. Типы пламени внизу: несколько направлений пламени, несколько пламен под разными углами и свет свечи.


Еще одна переменная, которую вы можете изменить, - это стиль пламени. Есть три типа, включая нормальный, насильственный и плоский, и они показаны ниже.

Три стиля пламени слева направо: нормальный, агрессивный и плоский.


Форма пламени также может быть различной и включать следующие параметры:
• Параллельно: линии, образующие пламя, параллельны.
• К центру: линии, образующие пламя, направлены к центру.
• Распространение: линии, образующие пламя, расходятся от центра.
• Овал: векторы, образующие форму пламени, изогнуты по дуге.
• Указание: линии, образующие точку пламени, сходятся в одной точке.

Пять форм пламени слева направо включают в себя: Параллельно, К центру, Распространение, Овальное и Указывающее:


Кроме того, можно изменить многие другие параметры, в том числе:
• Длина: длина пламени в пикселях (доступно для типов пламени №2-5).
• Ширина: ширина пламени в пикселях.
• Угол: угол пламени (доступен для типов пламени № 3-5).
• Интервал: длина промежутка между пламенем в пикселях (доступно для типов пламени №2-5).
• Настроить интервал для петель: если этот флажок установлен, если путь представляет собой петлю, «Интервал» будет отрегулирован таким образом, чтобы каждый зазор между пламенем был равномерным или ровным.
• Линии пламени (сложность): этот параметр увеличивает / уменьшает количество линий в каждом пламени (каждое пламя состоит из линий под колпаком).
• Турбулентный: регулирует спокойствие и резкость пламени.
• Зубчатый: если значение больше 0, пламя будет зазубренным.
• Непрозрачность: управляет непрозрачностью / прозрачностью пламени.
• Выравнивание по низу пламени: когда это число равно 0, каждая линия, образующая пламя, выравнивается равномерно. Когда это число больше 0, они будут рандомизированы.
• Цвет: выберите любой цвет, щелкнув образец и используя палитру цветов
. • Качество: это всегда компромисс - чем ниже качество, тем быстрее выполняется рендеринг. Однако слишком низкое качество может привести к пиксельным или неровным краям.
• Randomize Shapes: если этот флажок установлен, форма пламени будет изменяться каждый раз при создании пламени.
• Аранжировка: параметр «Случайный выбор» должен быть отключен, чтобы получить доступ к параметрам аранжировки для создания идентичного пламени.
Вот еще несколько примеров различных типов пламени, которые можно создать с помощью различных настроек, перечисленных выше. Все пламя возникло по круговой траектории.

Первый параметр является настройкой по умолчанию для параметра «Направление множественного пламени» при применении к кругу. У второго пламени форма пламени была изменена на указывающую. Третий изменил Тип пламени на Плоский и Форму на Распространение.Во втором ряду четвертого пламени были внесены дополнительные изменения в длину, ширину и угол. Пятый тип пламени был установлен на множественное пламя вдоль пути, и турбулентность была уменьшена. Наконец, шестое пламя также было установлено на «Несколько пламен вдоль контура» с увеличенными настройками «Интервал» и «Непрозрачность».


Примечание. Функции заливки по сценарию - Рамка рисунка и Дерево - теперь также доступны в меню «Фильтр»> «Визуализация».

Экшен Photoshop

Fire Effect | Уникальные надстройки для Photoshop ~ Creative Market

Экшен Photoshop с эффектом огня

Экшен Photoshop с эффектом огня Превратит вашу фотографию в настоящий образ с эффектом огня.Сэкономьте время работы с этим действием. После того, как действие завершится, вы получите хорошо организованный и структурированный файл с множеством слоев, папок и настроек для улучшения конечного результата. Этот набор содержит 10 различных вариантов цвета 5 Текстура при открытии невидимого глаза.

Моя рабочая версия программного обеспечения: CC2020 Английская версия. Поддерживаемая версия программного обеспечения: CS4, CS5, CS5.5, CS6, CC, CC2014, CC2015.5, CC2017, CC2018, CC2019, CC2020 + английская версия.

Самая важная инструкция:

(1) Как выбрать тему

В этом разделе мы собираемся выделить нашу тему, а затем скопировать ее на отдельный слой.Выберите инструмент «Быстрое выделение» (W) и выделите фон фотографии. Используйте клавиши Shift-Alt на клавиатуре, чтобы добавить или удалить области из выделения. После того, как вы сделали идеальный выбор, нажмите Control-Shift-I на клавиатуре, чтобы инвертировать выделение. Теперь перейдите в Select Modify Smooth и установите Sample Radius на 5 пикселей. Затем перейдите к Select Modify Contract и установите Contract By на 2 пикселя. Наконец, перейдите в Select Modify Feather и установите Feather Radius на 2 пикселя.

(2) Для получения хорошего результата сначала нужно выделить область холста.Просто выберите фоновое изображение и возьмите инструменты кадрирования, а не расширение с трех сторон. Для получения дополнительных сведений см. Файл справки в формате PDF. Затем измените размер изображений 3000x2000px или 2000x3000px dpi 300.

(3) Откройте фотографию, возьмите новый слой и переименуйте «краска» (в нижнем регистре). Затем выберите мягкую кисть и нарисуйте изображение. Закройте слой "краска" глаз и сохраните выделение слоя "краска". Затем нажмите кнопку воспроизведения действия.

Файл включает:

Примечание: изображения для предварительного просмотра и мокап не включены

Рекомендуемые изображения: я использую изображения 2000x3000px или 3000x2000px dpi 300

Как создать эффект огня в Photoshop

Узнайте, как создать эффект огня в Photoshop с помощью карты градиентов.

Эффекты Firebird могут быть созданы в Photoshop с использованием карты градиентов.

Первый шаг - отделить главный объект от фона с помощью инструмента выделения.

Затем установите нужный цвет фона.

Создайте карту градиента, используя четыре цвета: белый, желтый, оранжевый и темно-красный.

Отрегулируйте эти цвета в зависимости от желаемых эффектов.

Затем поместите фотографию огня вокруг ваших фотографий птиц.

И последнее, очистите с помощью инструментов Erase и Smudge Tool.


Видео: Жар-птица в фотошопе. Посмотрите видео с подробными инструкциями и воспользуйтесь письменными инструкциями для быстрого ознакомления. Если вам понравилось это видео, я настоятельно рекомендую вам подписаться на мой канал Youtube - PhotoEffect .

1. Откройте фотографию птицы и отделите птицу от фона.

Вы можете использовать инструмент «Перо» или другой инструмент выделения, чтобы убрать птицу с фона, а затем продублировать слой, выбрав Layer> New> Layer via copy .

В этом уроке Photoshop я буду использовать это изображение, которое я скачал с Pixabay.

Отделите птицу от фона.


2. Создайте фон.

Создайте новый слой, выбрав Layer> New Layer .

Заливка темно-красного цвета.

Создайте новый слой и примените Filter> Render> Clouds .

Измените режим наложения на Overlay.

При необходимости добавьте луну.

Создать фон.


3. Дублировать слой и обесцветить.

Дублируйте слой, выбрав Layer> Duplicate Layer , а затем выберите Image> Adjustments> Desaturate.

Обесцветить.
4. Нанесите фильтр масляной краски.
Выберите Фильтр> Масляная краска .

Настройте ползунок «Стилизация», «Чистота», «Масштаб», «Детали щетины», «Угловое направление» и «Блеск» в зависимости от вашего изображения.

Фильтр масляной краски.


5. Отрегулируйте цвет с помощью карты градиента.

Выберите Layer> New Adjustments Layer> Gradient Map .

Выберите 4-х цветный градиент (белый, желтый, оранжевый, темно-красный).

Отрегулируйте цвет.


6. Отдельная голова и когти на отдельном слое.

Создайте маску, выбрав Layer> Layer Mask> Reveal All .

Установите черный цвет переднего плана.

Используйте щетку, чтобы подметать голову.

Нажмите Ctrl + J , чтобы отделить головы на отдельный слой.

Создайте карту градиента как шаг номер 4.

Сделайте то же самое для когтей.

Создать маску. Разделить на отдельные слои.


7. Объединить все слои.

Выделите все слои и выберите Layer> Merge Layers .

Объедините все слои.


8. Очистите с помощью инструмента Smudge Tool.

Щелкните инструмент «Размытие», затем проведите кистью по окраинам птиц, а также по головам птиц.

Очистить с помощью инструмента для удаления пятен.


9. Добавьте огонь вокруг птицы.

Стандартные изображения огня взяты из текстуры.

Выберите Файл> Поместить , выберите изображение огня, затем щелкните место.

Измените режим наложения на экран и установите его положение с помощью мыши.

Очистите неправильный огонь, используя инструмент стирания и инструмент размазывания.

Добавить огонь.


Вот результат:

Firebird в Photoshop.

Подробнее о уроках Photoshop:

Это урок по фотоэффекту, и я только что показал вам, как создать эффект огня в Photoshop. Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно этого руководства, просто добавьте их в раздел ниже. Спасибо.

.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *