Правило треугольника в фотографии: Золотой треугольник в фотокомпозиции

Содержание

Золотой треугольник в фотокомпозиции

В фотографии существует довольно много правил композиции. Вы, вероятно, слышали о таких вещах, как ведущие линии, золотое сечение и Правило третей. В сегодняшней статье вы узнаете, как применить правило Золотого треугольника к своей работе.

Скалистая морская сцена с наложением правила третей Эта фотография использует правило третей, но есть также диагонали, которые проходят через рамку, образованную линиями, которые делают камни.

Городской горизонт с наложением правила третей

Правило третей является классическим по своей композиции. Эта фотография показывает, насколько сильным может быть этот тип композиции.

Зачем использовать композицию "Золотой треугольник" в фотографии?


Вы не сильно ошибетесь, если будете придерживаться главной темы, имея простой фон, состоящий из правила третей. Но через некоторое время эта формула может немного надоесть и встанет вопрос, как можно это изменить? Один из подходов состоит в том, чтобы рассмотреть вариант правила третей, и это золотой треугольник.

При таком типе композиции вы теперь будете использовать диагонали на своей фотографии. Это придаст вашей фотографии более динамичный вид.

Как формируется композиция Золотого Треугольника?


Правило третей помещает важные элементы в вашу рамку на линии, которые формируют правило третей. Эти линии формируются с помощью девяти "коробок" примерно одинакового размера по всей вашей рамке.

Теперь вы будете использовать треугольники вместо коробок. Это создаст диагонали по всей вашей композиции.

Представьте себе ваш кадр и нарисуйте диагональную линию от верхнего левого угла, а затем проведите ее вниз до нижнего правого угла. Впрочем, не имеет значения, какие углы, главное - вам нужна диагональная линия поперек вашего кадра.

Теперь от нижнего левого угла проведите линию до диагональной линии, которая пересекает ее под прямым углом. Вы можете завершить эту линию до края вашего кадра, если хотите. Проделайте то же самое с линией из верхнего правого угла, которая также пересекает исходную линию под прямым углом.

Теперь у вас будут треугольники, которые образуют фотографическую композицию, известную как Золотой треугольник. Эта композиция также может быть сформирована с помощью вертикального или горизонтального прямоугольника.

Изображение здания с солнечным сиянием через арку и композиционное наложение

На этой фотографии интерес представляет солнечный луч, проходящий через фасад здания. Он сидит на одной из пересекающихся линий.

Как вы можете составить фотографию для Золотого Треугольника?


Как только вы настроите сетку для композиции Золотого треугольника, вы заметите две точки пересечения.

Один слева, а другой справа от вашей композиции. Как и в случае с правилом третей, вы стремитесь поставить свою точку интереса над этой точкой пересечения.

Фотографии, как правило, имеют точку интереса и ведущие линии, которые проходят через них. Вот как они должны быть обработаны для золотого треугольника.

Точка интереса – это основной предмет вашей фотографии. Для портрета "доминирующий глаз" должен находиться в одной из этих точек, скорее всего, в верхней части кадра. Ландшафтные объекты, такие как одинокие деревья или дом, будут находиться на точке пересечения.
Ведущая линия - линия, которая ведет к предмету. Это то, что делает вашу фотографию композицией Золотого треугольника в отличие от правила третей. Итак, вы ищете диагональную линию, которая ведет к вашему основному предмету. Опять же, это может быть множество вещей. В пейзажной фотографии идеально подходит дорога, которая по диагонали проходит через ваш кадр к основному объекту съемки.

Черно-белое изображение лодок в воде с наложением композиции

Интересный способ выстраивания лодок на этой фотографии создает сильную композицию с некоторыми красивыми треугольными образованиями.

Какие темы лучше всего подходят для этой композиции? Есть места, где композиция Золотого треугольника возможна только с голландскими углами. Голландские ракурсы - это не все представления о хорошей фотографии.

Итак, какой вид композиции будет работать для этого типа фотографий? Ниже приведены несколько идей для вас, хотя, как и в любом виде искусства, в конце концов, вам придется использовать свое собственное суждение.

Портреты - стандартный портрет, вероятно, здесь не сработает. У тебя будет слишком много прямых линий. Вместо этого посмотрите на портреты, где модель сидит или лежит. Вы можете играть с углами, чтобы создать диагонали. Вы также должны стремиться использовать руки и ноги для создания диагоналей, которые образуют золотые треугольники.

Горы - когда линия горизонта не плоская, у вас есть больше возможностей для формирования композиции Золотого треугольника. Используйте диагональную линию горизонта, которая ведет к вашему основному объекту. Вам не нужно использовать горы, вы можете использовать песчаную дюну во многом таким же образом.
Дорога – вы можете использовать дорогу, которая проходит через ваш кадр по диагонали, чтобы создать композицию Золотого треугольника. Встать на обочине дороги - это один из способов заставить дорогу проходить через кадр по диагонали. Если вы можете подняться над дорогой и убрать линию горизонта, это также может помочь с композицией.

Изображение человека через дверной проем с композиционным наложением

Общие вопросы о фотографической композиции.

Что подразумевается под Золотым треугольником?


Золотой треугольник - это правило композиции


Это правило чем-то напоминает правило третей. Однако то, как делится фотография, немного отличается.

Вместо прямых линий в качестве направляющей композиции выступает ряд диагональных линий, образующих прямоугольные треугольники. Основной предмет фотографии должен сидеть на пересечении этих треугольников.

Каковы 7 элементов фотографии?


Эти 7 элементов относятся к основным компонентам хорошей фотографии, которые вы можете назвать элементами дизайна.

Это - цвет, форма, линии, вид, текстура, пространство и контраст. Каждая фотография, которую вы сделаете, будет использовать некоторые или даже все эти элементы для создания привлекательного образа.

Как используется Золотое сечение в фотографии?


Золотое сечение - это альтернативный способ составления фотографии. Он основан на прямоугольниках внутри прямоугольников, которые уменьшаются в размерах с помощью композиции.

Когда вы применяете это правило в фотографии, разделы фотографии выстраиваются в линию. По мере того, как вы все больше смотрите на предмет фотографии, компоненты продолжают выстраиваться в соответствии с этим золотым сечением.

Вывод


Получение сильной композиции - это ключ к хорошей фотографии. Очень важно попробовать разные способы обрамления фотографии.

Сначала будет трудно найти нужную композицию, поэтому чем больше вы будете практиковаться, тем легче будет. Это немного похоже на изучение нового языка, только это визуальный язык. С практикой новый тип композиции станет частью вашего подсознания.

Как и во всем в жизни, хорошо пробовать что-то новое и расширять свой кругозор. Это путь к улучшению вашей работы. Так что попробуйте Золотой треугольник и посмотрите, куда он приведет вашу фотографию.

Одна хитрость, которая сделает ваш интерьер стильным: «правило трёх»

Освоив «правило трёх», вы сможете сделать интерьер более стильным и гармоничным прямо сейчас. Это именно тот прием, который используют все дизайнеры и декораторы и который вы так часто видите на красивых фото, но, скорее всего, не замечаете.

Взгляните на это фото и попробуйте определить принцип, которым руководствовался декоратор.

Заметили, что на столе стоят три аксессуара и красных акцентов в кадре тоже именно три? Вот это оно и есть – «правило трёх».

Что такое «правило трёх»?

Все довольно просто: это принцип компоновки декора, мебели, размеров и цветов условно или в прямом смысле по три.

Впрочем, не обязательно именно по три. Главное, чтобы композиция была нечетной, например, составленной из пяти предметов. Так интерьер становится не надуманным, а естественным, гармоничным и стильным.

Следуя «правилу трёх», вы сможете:

  • Красиво украшать стены, журнальные столики, полки и тумбочки.

Правило трёх помогает оформлять интерьер как будто вы ни капельки не старались, и ваш красивый дом – результат исключительно вашего прекрасного вкуса, а не продуманного плана:

  • Привносить в слишком «прилизанную» обстановку стильную асимметричность, понижать градус официальности, когда это необходимо.
  • Составлять цветовую гамму интерьера и отдельных зон, например, диванной или обеденной.

  • Сервировать праздничный стол и украшать его вазами, свечами и прочим декором.

  • Комбинировать разные принты на обоях, тканях, картинах и т.д.

4 совета по применению «правила трёх»

1. Используйте «правило трёх» по-разному

Вот несколько приемов:

  • 3 элемента может объединять одна общая характеристика, например, цвет, форма, размер, фактура и пр.

  • Два предмета из группы могут быть абсолютно одинаковыми, а третий предмет может разительно отличаться.
  • Предметы можно выстроить в одну линию или в треугольник (см. примеры на фото ниже), также можно сгруппировать два элемента рядом, а один элемент расположить чуть в стороне выше или ниже (прием часто применяется для настенного декора).

Три картины на стене, а также банки на столешнице выстроены в ряд:

Три шляпы образуют треугольник:

  • Три предмета можно расставить по размеру от большего к меньшему и, наоборот, — в центре оставить самый большой предмет.

2. Помните, что не обязательно использовать три предмета

Как мы уже говорили, «правило трёх» не нужно воспринимать только буквально. Один элемент в композиции может состоять их нескольких предметов (даже не обязательно однотипных!). Например, стопка книг – это один элемент или, скажем, комод с декором на фото ниже это так же один элемент в композиции стул + картина + комод.

Стопка однотипных предметов может выполнять роль одного элемента композиции:

3. Покупайте готовые наборы и комплекты

Производители мебели и декора, конечно же, знают об этом дизайн-принципе и сознательно его используют. Поэтому вы часто можете увидеть его в дизайне мебели и самых разных вещей. Более того, в магазинах можно найти готовые декоративные композиции из трёх предметов. Например, это может быть набор корзинок или ваз.

4. Не злоупотребляйте правилом и не бойтесь его нарушать

Не спешите группировать все вещи в доме по три, иначе магия «правила трёх» пропадет. Тем более, если интерьер оформлен в строгом классическом стиле. Кроме того, помните, что иногда трёх предметов или трёх групп недостаточно для законченной композиции хотя бы из-за размеров декорируемой зоны. Впрочем, если вы чувствуете, что группа из трёх маловата, то используйте группу из пяти или семи.

Читайте также:

Эргономичная кухня и правило треугольника

Как сделать кухню эргономичной,

вдохновляющей и удобной? Этот вопрос гложет умы десятков тысяч людей, желающих жить в максимальном комфорте и уюте. Мечтатели витают в фантазиях, не делая абсолютно ничего, а эстеты-практики ищут вдохновение и воплощают грёзы в жизнь. Если Вы относите себя ко вторым, то прислушайтесь к рекомендациям из статьи. Наши советы помогут Вам грамотно обставить кухню и подобрать оптимальную планировку. Главное – максимально сфокусироваться на своих желаниях. И тогда можно без труда воплотить в жизнь самые сокровенные мечты и фантазии.

Правило треугольника

Один из самых эффективных и популярных методов планировки кухонного помещения называется «Правило треугольника». Существует несколько видов раскладки: П-образная, параллельная, кухня с островом, линейная, круговая. В основе каждой из них линии, которые соединяют три центра активности, – плиту, раковину и холодильник. Расстояния между вершинами треугольника должны быть сведены до минимума. Грамотно организованное пространство даст Вам возможность свободно перемещаться по помещению и беспрепятственно получать доступ к предметам первой необходимости, шкафам и бытовой технике.

Старайтесь избегать планировки, в ходе которой движение внутри треугольника будет затруднено. Раковина – неформальная «королева» кухни. Именно около нее мы проводим немало времени, моя посуду и размораживая продукты. Находиться она должна находиться в центре рабочего треугольника в 120 см-180 см от плиты и 120 см-210 см от холодильника. Плиту в гармоничном треугольнике размещают возле стола. Расположить ее следует аккуратно. Так, чтобы случайно не обжечься во время обхода кухни или приготовления пищи. Место холодильников и морозильных камер – в углах кухни. Нарушение порядка приведет к неупорядоченности и дисбалансу. Дверца холодильника в открытом состоянии не должна закрывать собой свободное пространство.

П-образная кухня включает в себя мебель и предметы, расставленные вдоль трех стен, обеспечивающих свободный доступ к основным центрам треугольника. Задняя стенка такой кухни имеет длину от 2400 до 4000 миллиметров и свободное пространство – 1200-2800 миллиметров. Другие пропорции недопустимы. Более свободная расстановка приведет к тому, что между основными модулями будет слишком большое расстояние. Сжатые размеры, напротив, не дадут Вам нормально развернуться. Г-образная планировка – отличный вариант для небольшой квадратной кухни. Раковина располагается между холодильниками и плитой. Главный минус подобной расстановки – достаточно большое расстояние между рабочими центрами.

Параллельная кухня

Данная планировка подразумевает следующий расклад: кухонные предметы и мебель находятся вдоль двух параллельных стен. Плиту и мойку лучше расположить у одной стены – будет гораздо удобней.

Линейная

Оптимальная длина линейной кухни – 3660 миллиметров. Иначе расстояние между рабочими зонами будет слишком большим. Вряд ли Вам захочется бегать от мойки к плите и обратно. Холодильник следует расположить на одном конце помещения, мойку чуть подальше, а на другом конце – плиту. Все остальные элементы – между плитой и мойкой.

Кухня с островом

Островная кухня – одна из самых модных и эффективных планировок. Сам “остров” находится в центре помещения. Идеальный вариант для кухни с большой площадью. При подобном раскладе Вы можете свободно организовывать пространство и воплощать в жизнь любые пожелания. Например, одно из рабочих мест расположить на значительном расстоянии от «центра». Подобный шаг благоприятно повлияет на «эстетическое» восприятие помещения – интерьер станет по-настоящему вдохновенным и атмосферным.

Главное – полагаться на собственное чувство прекрасного и эстетическое восприятие. Остров многофункционален. Он может выполнять функции барной стойки, разделочного столика, обеденного стола, буфета. Форма острова может быть любой: овальной, круглой, квадратной, в виде капли или полумесяца. Среднестатический остров имеет два уровня – рабочий и обеденный. Если Вы считаете себя гостеприимным человеком, то обратите внимание на откидные столики. Он будет служить сразу двум целям: украшать интерьер и выполнять практические функции.

Оформление откидного столика может быть любым – сочетаться с кухонной гарнитурой или резко контрастировать с ним. Помните о главных качествах острова: многофункциональности, эргономичности и центральном расположении. Планировка должна быть открытой. Это одно из основных требований. Преимущества кухни-острова:

  • Эргономичность. Этот пункт является одним из основных при планировке любой кухни. Расстояние между рабочими зонами минимальное. Вам не придется устраивать «кухонные бега» от холодильника к мойке и обратно. Счастливые владельцы островных кухонь «проделывают» гораздо меньший путь, чем те, кто отдал предпочтение стандартным решениям;
  • Практичность. Эстетика и вдохновенность не оказывает негативного влияния на функциональность. При желании Вы можете увеличить число модулей в несколько раз. Все зависит исключительно от Ваших желаний и мотивации. Два холодильника, две столешницы, две мойки – стандартный расклад для кухни-острова. Возможен и такой вариант – один из блоков располагается на кухне, а другой – на острове.
  • Эстетичность – один из самых главных пунктов. Если Вы находитесь на страницах нашего сайта, значит внешний вид помещения играет для Вас не последнюю роль. И остров в этом плане – верное решение.

Как грамотно расставить предметы на кухне-острове?

Грамотная расстановка функциональных модулей по периметру помещения – половина дела. Другая половина – организация правильного расположения кухонных предметов. Под столешницей обычно находятся такие элементы, как:

  • буфет;
  • посудомоечная машина;
  • шкаф для посуды;
  • винный погреб;
  • морозильник.

Над столешницей находятся:

  • держатели для горшков;
  • осветительные приборы;
  • полка;
  • вытяжка;
  • держатели для бокалов.

Как сделать остров?

Наиболее простой и доступный способ – использовать стандартные предметы кухонного гарнитура. Самая простая расстановка, отнимающая минимум времени: напольные шкафы-тумбы стоят в центре комнаты задними стенками друг к другу. Но наша цель – создать чувственную и творческую обстановку. И, следовательно, данный вариант не совсем подходит. Если Вы считаете себя эстетом, то приглядитесь к дизайнерской островной мебели. Такая гарнитура стоит дороже, но позволит сделать кухню такой, какой ее видите Вы. Еще более творческий вариант – создание индивидуальной мебели по заказу. Тут все зависит от Вашей фантазии, креативности, смелости в принятии решений и практических навыков специалистов, к которым Вы обращаетесь.

Круговая

Круговая планировка действует на основе тех же признаков, что и при планировке с островом. Единственное различие – одна часть расположена по дуге.

Правила эргономики

Если Ваша цель – эргономичная и комфортабельная кухня, то Вам не помешает знание правил:

  • Поверхности должны располагаться на одном уровне. Готовые кухонные гарнитуры разработаны с учетом данного принципа;
  • Кухонная техника всегда находится на удобных и доступных местах – препятствий на пути к комбайну или микроволновке быть не должно;
  • Самые востребованные предметы храните в шкафах, до которых можно легко и без проблем дотянуться;
  • Вещи в шкафах лучше рассортировать по категориям. Так будет гораздо удобней;
  • Кофе, крупы и специи следует хранить в отдельных банках;
  • Двери холодильников и шкафов должны открываться беспрепятственно – позаботьтесь об организации свободного пространства около важных модулей;
  • Не игнорируйте современные ноу-хау. Фурнитура позволит Вам сделать управление шкафами по максимуму легким. Еще одно достижение современной техники – двойная мойка, благодаря которой Вы сможете выполнять несколько дел сразу: мыть посуду, продукты, размораживать мясо и рыбу.

Шоппинг-клуб WESTWING – виртуальный путеводитель по миру эстетики и дизайна. Мы предлагаем Вашему вниманию полезные и интересные статьи, которые помогут не только узнать новую информацию, но и прочувствовать очарование мира интерьеров. Мы пишем – Вы читаете и воплощаете в жизнь креативные идеи и задумки.

Уроки фотографии. Правило треугольника. | FIND 404

Израиль, Беер-шева

В этой статье вы узнаете что такое правило треугольника и как сделать фотография менее смазанной или же наоборот. С вами Азазелло и мы начинаем.

Источник google

В предыдущей статье я уже рассказывал о трех главных параметрах в фотоаппарате (Iso, Shutter, Aperture).

Они напрямую взаимосвязаны между собой, и настраивать их нужно исключительно под определенные цели. Сейчас я приведу пример. Вы гуляете вечером со своей девушкой(парнем) и вы хотите сфотографировать вашего любимого человека, но когда вы нажимаете на спуск фотография получается либо смазанной либо срабатывает вспышка и фотография выглядит неестественно и некрасиво.

На самом деле исправить это легко. Нужно перевести режим фотоаппарата на Букву (M). Это ручное режим, в котором вы можете настроить каждый параметр вашего фотоаппарата под свои цели. И да, главное правило хорошего фотографа. Снимайте только в ручном режиме. И так, когда вы перевели фотоаппарат в ручной режим мы начинаем составлять логическую цепочку из параметров. Начинаем всегда с ISO. Если время уже позднее и на улице очень темно то Исо должно быть минимум "1600". Но я бы был поосторожней с повышением цифр, так как чем выше цифра тем больше шумов, что показывается на схеме выше. Следующий параметр это Диафрагма.

Для того чтобы лучше всего настроить диафрагму, сделайте полу-нажатие на кнопке спуск и поднесите фотоаппарат к глазу. Вы увидите полосу внутри глазка. Это экспонометр

Google

Настройте выдержу так чтобы полоска была посередине и чтобы секунды не превышали 1/60, иначе будет смаз. Если вы видите что на середине экспонометра секунд уже 1/30 или 1/15, то повысьте Iso еще на один шаг.

И последний параметр это "Диафрагма (F)"

  • Запомните. Ниже цифра - ярче изображение и более красивый задний фон
  • Цифра выше - темнее изображение и более четкий фон.

Для наших целей нужно поставить минимальное значение Диафрагмы.

Ниже я приведу пару примеров и их настройки

ISO 100, F5.6, Shutter 1/60

ISO 800, F 3.5, Shutter 1/2000

С вами был Азазелло. Всем пока

Портретная съемка - композиция, свет, выбор объектива

Пожалуй самым сложным в искусстве фотографии является портретная съемка. Передать характер человека, его настроение, идею всего замысла композиции задачи далеко не из легких. Кроме того, крайне важно, чтобы фотохудожник, как говорится, «не подкачал» и в техническом плане. Именно с азами портретной съемки мы и познакомимся сегодня.

Начнем с общей композиции. В искусстве фотографии все абсолютно так же, как и в живописи. Здесь тоже действует правило треугольника: голова – вершина, плечи основание. Глаза Вашей модели должны находиться приблизительно в верхней трети кадра. Конечно, скажете Вы, что такого, если в кадр попадет больше пространства над головой или по бокам от человека. Все это можно подправить с помощью фотошопа. Верно. Можно. Точно так же, как и слегка подрезать полотно, если композиция не правильна. Так что не стремитесь быть любителем – учитесь быть профессионалом!

«Солнце должно быть за спиной фотографа» — так утверждают… любители. В этом нет никакого смысла. Лицо фотографируемого человека на ярком свету «высвечивается», т.е. превращается в ровный белый «блинчик», кроме того человек испытывает дискомфорт – морщится, щурится. Так что оставьте это правило тем, кто начинает. Профессиональный фотограф всегда оставляет яркий яркое солнце за спиной модели, а саму модель подсвечивает вспышкой. Свет от вспышки никогда не будет сильнее, чем солнечный свет за спиной у человека, а потому эффекта ровного лица не будет. Правда вспышку, все же желательно, если это возможно, отстроить.  Вообще же желательно сделать портрет, поставив модель в тень. Только будьте внимательны – тень не должна быть «рваной». То есть, если вы сфотографируете человека под деревом, то тень от листиков оставит на снимке на его лице пятна.

Желательно портрет делать в книжной ориентации. Другими словами – поверните камеру вертикально. Однако это пожелание не актуально, если Вы делаете съемку в профиль или при помощи широкоугольного объектива. Именно, все верно. Портрет можно делать и с помощью широкоугольника. Чтобы все получилось нужно лишь соблюсти одно правило – делайте кадры вблизи.

Фотографируя детей или человека, сидящего на стуле или на полу, опустите камеру до уровня модели.

Если портрет, то низ кадра должен прийтись на средину бедра, а сверху и с одной стороны от модели свободного пространства должно быть больше.

Очень удобно, в качестве дополнительной опции, приобрести вертикальную батарейную ручку. Во-первых в ней есть возможность расположить дополнительные аккумуляторы. Во-вторых, Вам будет удобней снимать портреты в вертикальной плоскости, ведь в некоторые ручки встроена еще и дополнительный спусковой затвор или настроек. Вертикальные ручки доступны для всех современных моделей зеркальных фотоаппаратов.  Еще один очень полезный дивайс – диффузор он же экран-отражатель. Работа с ним требует опыта, а опыт — дело наживное.

Делайте несколько кадров подряд. Если у Вас есть функция серийной съемки – включите ее.

Используйте длиннофокусную оптику почаще. Она позволяет лучше размыть фон, не искажает перспективы. Профессиональные портретисты используют максимально допустимое фокусное расстояние. Например, работая с объективом с фокусным расстоянием от 70 до 200 мм, выбирайте расстояние не менее 135 мм.

Если Вы фотографируете человека в полный рост, то оставьте над головой модели свободного пространства больше чем внизу. Человек не должен находиться на центральной вертикальной лини кадра. Либо слева от него, либо справа места должно быть чуть больше.

Обратите внимание на одежду человека. Не бойтесь снимать одетых в темное людей на темном фоне и наоборот – в светлом на светлом. Эта уловка поможет визуально сделать человека стройнее. Если Вы фотографируете мужчину, одетого в костюм, попросите его вынуть манжеты. Это визуально разделит на снимке бедро и рукав.

И еще, если вы фотографируете группу людей, то обратите внимание на то, чтобы их глаза не находились на одной линии. Классической будет та композиция, которая впишется в «треугольник» — самый высокий человек в центре, остальные к краям кадра.

Следуя вышесказанным рекомендациям, помните, что Вы прочли всего лишь несколько строк из огромного труда под названием «Искусство фотографии». Одного желания стать фотографом недостаточно. Нужно учиться – читать, общаться с мастерами, закончить специальные фотокурсы для начинающих и фотографировать снова и снова. Это необходимо для того, чтобы набить руку и не задумываться над частностями. Только тогда, когда Вы станете выстраивать композицию, не задумываясь ни на секунду, моментально определять и оценивать все нюансы, именно тогда Вы станете профессионалом и уже как профессионал сможете смело экспериментировать, нарушая любые каноны и правила.

Композиция. Фотоприемы - презентация онлайн

УРОК ПО ФОТОГРАФИИ
КОМПОЗИЦИЯ. ФОТОПРИЕМЫ.
ОСНОВНЫЕ КОМПОЗИЦИОННЫЕ
ПРИЕМЫ В ФОТОГРАФИИ
1. Правило третей
СИММЕТРИЯ
Существует всего три типа симметрии:
Вертикальная – вертикаль в виде здания, сооружения или дороги может разделять фотографию на правую
и левую симметричные половинки.
Горизонтальная – отражения в воде создают симметричные изображения по отношению к линии
горизонта.
Радиальная – линии, расходящиеся из центра изображения, создают радиальную симметрию.
ФРЕЙМИНГ
• Фрейминг – это очень простой, но очень сильный
прием композиции, который выполняет несколько
задач.
• Во-первых, использование рамки позволяет
сфокусировать внимание зрителя, направить его
взгляд, расставить акценты. Желательно, чтобы
главный объект находился в резкости, а вот рамку
можно оставить и вне фокуса.
• Во-вторых, обрамление добавляет в кадр
ощущение глубины, объема. Как правило,
фрейминг – это работа с многоплановой
композицией, и рамка здесь выступает в роли
переднего или заднего плана.
• В-третьих, рамка позволяет создать эффект
подсматривания. Зритель будто смотрит на объект
через экран, создаваемый окружающими
предметами и направляющий взгляд зрителя вглубь
кадра.
ДИАГОНАЛИ
Диагонали в кадре может быть две:
«быстрая» – с верхнего левого в нижний правый угол;
«медленная» – с нижнего левого в верхний правый угол.
Психологи считают, что «медленная», восходящая диагональ вызывает умиротворение, в то время как
«быстрая», нисходящая – беспокойство и тревогу. Помните об этом при построении композиции.
ПАТТЕРНЫ
• Паттерн – это повторения однородных текстур, форм, объектов, цветов.
Повторяющийся мотив, узор или орнамент гармоничен и привлекателен для
взгляда зрителя. Акцент на соотношении цветов, форм, линий способствует
развитию видения фотографа.
НЕГАТИВНОЕ ПРОСТРАНСТВО
Негативным (или отрицательным ) пространством в искусстве
называют область, окружающую предмет изображения. При этом
негативное пространство вовсе не обязано быть пустым: это может
быть небо с облаками, стена с кирпичной кладкой, дощатый пол. Да
что угодно! Это пространство может быть вовсе незаметным, как
белый сугроб или туман, однако оно играет важнейшую роль в
композиции.
ЗАПОЛНЕНИЕ КАДРА
• Заполнение кадра – это плотное кадрирование с мощным
акцентом на объекте съемки, когда у зрителя не остается
другого выхода, кроме как рассматривать этот объект. Отвести
взгляд просто некуда.
ЗОЛОТЫЕ ТРЕУГОЛЬНИКИ И ПРАВИЛО ТРЕУГОЛЬНИКА
Правило золотого треугольника работает по
аналогии с правилом третей. Только вместо сетки
прямоугольников мы делим кадр диагональной
линией, идущей от одного угла к другому. Затем мы
добавляем еще две линии из других углов, ведя их
перпендикулярно к диагональной линии. Это делит
кадр на ряд треугольников.
Также в композиции есть правило обычного
треугольника – простого, а не золотого! Им часто
пользуются стилисты и декораторы, а также те, кто
снимают предметную и фуд-фотографию.
ФОТОПРИЕМЫ
ЭФФЕКТ ТЕНЕЙ
ЭФФЕКТ НАКЛЕЙКИ
НЕПРИВЫЧНЫЙ РАКУРС И ПОЗИНГ
РАЗМЕЩЕНИЕ РАЗМЫТОГО ОБЪЕКТА НА
ПЕРЕДНЕМ ПЛАНЕ/ ЗАСЛОНЕНИЕ
ФОТО С ЗЕРКАЛОМ
ДВОЙНАЯ ЭКСПОЗИЦИЯ
ОТРАЖЕНИЯ
ФОТО «СКВОЗЬ»
БЛИЖНИЙ ФОКУС
СЪЕМКА НА ДЛИННОЙ ВЫДЕРЖКЕ
БРЫЗГИ, ДЫМ, СНЕГ, ПЕСОК, ИСКРЫ
СИЛУЭТЫ
СОЗДАНИЕ ЭФФЕКТА ГЛУБИНЫ

Статьи о фотографии : Баланс в композиции фотоснимка

Фотография похожа на весы. Если снят объект расположеный по центру снимка, то композиция будет уравновешенной. Правда, это слишком простой подход. Известны и другие пути. Сбалансировать композицию можно несколькими методами.

Если вы желаете сфотографировать динамичную сцену, пользуйтесь приемом развивающегося передвижения. Для этого нужно оставить свободное место спереди движущегося объекта. Чем выше скорость, тем большее место потребуется.

Снимок недостаточно динамичен, так как перед машиной оставлено мало пространства. Полосы разметки на дороге - параллельные прямые и уходят за кадр. Воображение дорисовывает их, помогая сбалансировать композицию. Отчасти спасает ситуацию размытый фон.

В портретной съемке для балансировки  часто пользуются направлением взгляда модели. Спокойный взгляд требует мало места, а экспрессивный - существенно больше.

Взгляд модели делает композицию уравновешенной, несмотря на тело, расположенное с некоторым смещением влево.

Отдельно поговорим о постановочных фотографиях. Здесь всегда есть время добавить в кадр различные предметы, экспериментально проверяя результат. В фотографии масса заменяется объемом и ассоциациями, вызывающими различные визуальные формы. Самокат или мячик в кадре, помогают зрителям вспомнить о детстве с теплотой, воспринимая композицию фотоснимка. Таких ассоциаций можно создать бесконечно много. Подумайте, какие предметы напомнят зрителям о первой любви, о родителях, счастливых и радостных моментах в жизни. Вы можете с их помощью сбалансировать композицию и передать различные эмоции.

Золотое сечение

Издавна фотографы и дизайнеры используют правило третей, часто неосознанно. Если провести мысленно на фотоснимке две линии горизонтально и две линии вертикально, причем каждая отделяет ровно треть снимка, то получатся линии "золотого сечения". Зона кадра, расположенная между ними, воспринимается как очень спокойная.

Ученые древней Греции заметили, как взгляд человека при рассматривании изображения, описывает траекторию в виде латинской буквы "Z". Взгляд, рассматривающий фотографию, точно проходит через точки "золотого сечения".

Правило треугольника

Это правило имеет рекомендательный характер, как и "золотое сечение". Давно было замечено, что треугольник в композиции усиливает впечатление, оказываемое фотографией. Ставя его на одну из вершин, легко придать композиции неустойчивость. Наоборот, треугольник, размещенный на основании, дает ощущение незыблемости.

Тело модели условно образует треугольник, с основанием на поверхности стола. Выбранный ракурс и сосредоточенное выражение лица выражают сложность и важность ситуации.

Овал или круг добавляют в композицию динамичность. Прямоугольник или квадрат, напротив, делают ее совершенно статичной. Поэкспериментируйте с различными геометрическими формами, полученный результат может быть довольно неожиданным.

Читать дальше >>>

Текст: Василий Чапов, добавлено: январь 2013

Как использовать золотой треугольник в композиции фотографии

Как использовать золотой треугольник в композиции фотографии Фотография для начинающих Сочинение Саймон Бонд
Подпишитесь ниже, чтобы сразу загрузить статью

Вы также можете выбрать свои интересы для бесплатного доступа к нашему премиальному обучению:

В фотографии существует довольно много правил композиции. Скорее всего, вы слышали о таких вещах, как направляющие линии, золотое сечение и правило третей. В сегодняшней статье вы узнаете, как применить фотографию золотого треугольника к своей работе.

На этой фотографии используется правило третей, но есть также диагонали, проходящие через рамку, образованные линиями, образованными камнями. Правило третей является классикой композиции. На этом фото видно, насколько сильным может быть этот тип композиции.

Зачем использовать композицию «Золотой треугольник» в фотографии?

Вы не ошибетесь, если сосредоточитесь на основном предмете, используя простой фон, состоящий из правила третей.Но через какое-то время эта формула может немного повторяться, как вы можете ее разбить? Один из подходов - рассмотреть вариант правила третей - золотой треугольник.

С этим типом композиции вы теперь будете использовать диагонали на фотографии. Это придаст вашей фотографии более динамичный вид.

Как образуется композиция "Золотой треугольник"?

Правило третей помещает важные элементы в кадр на линиях, образующих правило третей. Эти линии образуются из девяти прямоугольников одинакового размера по всему кадру.

Что касается золотого треугольника, вы теперь собираетесь использовать треугольники вместо прямоугольников. Это создаст диагонали в вашей композиции.

Представьте свою рамку и проведите диагональную линию из верхнего левого угла, а затем проведите ее вниз к правому нижнему углу. Неважно, какие углы, вам нужна диагональная линия, проходящая через рамку.

Теперь из нижнего левого угла проведите линию до диагональной линии, которая пересекает ее под прямым углом. Вы можете завершить эту линию до края рамки, если хотите.Сделайте то же самое с линией из правого верхнего угла, которая также пересекает исходную линию под прямым углом.

Теперь у вас будут треугольники, которые образуют фотографическую композицию, известную как золотой треугольник. Эта композиция также может быть образована как вертикальным, так и горизонтальным прямоугольником.

На этой фотографии интересны солнечные лучи, проникающие через фасад. Он находится на одной из пересекающихся линий.

Как составить фото для золотого треугольника?

После настройки сетки для композиции золотого треугольника вы заметите две точки пересечения.

Один слева и один справа от вашей композиции. Как и в случае с правилом третей, вы стремитесь разместить интересующий вас объект над этой точкой пересечения.

Фотографии, как правило, содержат точки интереса и ведущие линии, проходящие через них. Вот как с ними обращаться для золотого треугольника.

  • Достопримечательности - Это главный объект вашей фотографии. На портрете доминирующий глаз должен опираться на одну из этих точек, скорее всего, на ту, которая находится в верхней части кадра.Пейзажные объекты, такие как одинокие деревья или дом, будут располагаться в точке пересечения.
  • Ведущие линии - Теперь важна линия, ведущая к предмету. Это то, что делает вашу фотографию композицией золотого треугольника в отличие от правила третей. Итак, вы ищете диагональную линию, ведущую к вашему основному объекту. Опять же, это могло быть множество вещей. В пейзажной фотографии идеально подойдет дорога, которая по диагонали пересекает кадр к главному объекту.
Интересное расположение лодок на этой фотографии создает сильную композицию с красивыми треугольными формами.

Какие предметы лучше всего подходят для этой композиции?

Есть места, где композиция золотого треугольника возможна только с голландскими углами. Голландские ракурсы - далеко не все, что думают о хорошей фотографии.

Итак, какие фотографии подойдут для этого типа фотографий? Ниже приведены несколько идей для вас, хотя, как и в случае с любым другим видом искусства, в конце концов, вам придется руководствоваться собственным суждением.

  • Портреты - Стандартный портрет, вероятно, здесь не подойдет. У вас будет слишком много прямых линий. Вместо этого посмотрите на портреты, на которых модель сидит или лежит. Вы можете поиграть с углами, чтобы создать диагонали. Вы также должны стараться использовать руки и ноги для создания диагоналей, образующих золотые треугольники.
  • Горы - Когда линия горизонта неровная, у вас есть больше возможностей для формирования композиции золотого треугольника. Используйте диагональную линию горизонта, ведущую к вашему основному объекту.Вам не обязательно использовать горы, вы также можете использовать песчаные дюны точно так же.
  • Дорога - Вы можете использовать дорогу, которая пересекает рамку по диагонали, чтобы создать композицию золотого треугольника. Стоять на обочине дороги - это один из способов сделать так, чтобы дорога проходила через ваш кадр по диагонали. Если вы можете подняться над дорогой и удалить линию горизонта, это также может помочь с композицией.

Общие вопросы о композиции фотографии.

Что означает золотой треугольник?

Золотой треугольник - это правило композиции.Это правило чем-то похоже на правило третей. Однако способ разделения фото немного отличается.

Вместо прямых линий, набор диагональных линий, образующих прямоугольные треугольники, действует как руководство по композиции. Главный объект фотографии должен располагаться на пересечении этих треугольников.

Каковы 7 элементов фотографии?

Это относится к основным компонентам хорошей фотографии, вы можете назвать эти элементы дизайна.

Этими элементами являются цвет, форма, линии, форма, текстура, пространство и контраст.В каждой фотографии, которую вы делаете, будут использоваться некоторые или даже все эти элементы для создания привлекательного изображения.

Как в фотографии используется золотое сечение?

Золотое сечение - альтернативный способ создания фотографии. Он основан на прямоугольниках внутри прямоугольников, размер которых уменьшается в зависимости от композиции.

Когда вы применяете это правило в фотографии, участки фотографии выстраиваются в линию. По мере того, как вы смотрите ближе к объекту фотографии, компоненты продолжают соответствовать этому золотому сечению.

Заключение

Хорошая фотография - ключ к созданию сильной композиции. Важно попробовать разные способы кадрирования фотографии.

Хотя поначалу будет сложно разглядеть эту новую композицию, чем больше вы практикуетесь, тем легче она станет. Это немного похоже на изучение нового языка, только это визуальный язык. По мере практики новый тип композиции станет частью вашего подсознания.

Как и все в жизни, полезно пробовать новое и расширять свой кругозор.Это путь к улучшению вашей работы. Так что попробуйте золотой треугольник и посмотрите, куда он приведет вашу фотографию.

Вы пробовали композицию треугольника в своей фотографии? Вам понравился этот тип композиции? Делитесь фотографиями, сделанными с помощью этой композиции, в разделе комментариев!

Об авторе

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo. RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx. RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx. RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx. RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx. RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx. RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 - Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Извини! Страница, которую вы искали, не найдена...

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx. RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control. 1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx. RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx. RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 - Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Извини! Страница, которую вы искали, не найдена...

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx. RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx. RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx. RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx. RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

Как использовать треугольники для улучшения композиции фотографии

Как использовать треугольники для улучшения композиции фотографии Фотография для начинающих Сочинение Джош Данлоп
Подпишитесь ниже, чтобы сразу загрузить статью

Вы также можете выбрать свои интересы для бесплатного доступа к нашему премиальному обучению:

Треугольники так или иначе присутствуют почти во всем, что мы видим - это всего лишь случай их различения и знания, что с ними делать.Из них получаются отличные инструменты для создания композиции, поскольку их легко создавать и манипулировать ими, и они очень распространены.
Треугольники - отличный способ комбинировать различные композиционные приемы, такие как линии и пути, используя их для создания более интересного аспекта фотографии.
Лучшее в использовании треугольников - это их способность делать фотографию стабильной… или нестабильной.

Зачем нужны треугольники

На самом деле не относится к тому, почему вы должны использовать треугольники в своей композиции; вы поймете, что включение треугольников неизбежно.Это больше о том, почему вы должны использовать их правильно .
Треугольники - отличный способ сгруппировать три точки на фотографии и организовать их для передачи определенных ощущений, таких как стабильность, агрессия, нестабильность и т. Д.
Когда вы поймете это, вы можете использовать их как невидимые элементы фотографии, чтобы вызвать сильные чувства у зрителя.

Как создать треугольник

Если у вас есть три неопределенных точки интереса на фотографии, которые не находятся на одной линии, вы можете легко создать треугольник.Речь идет не о том, чтобы на фотографии сливались три четкие линии - это было бы слишком очевидно, - а о том, чтобы сгруппировать точки интереса.
Если вы посмотрите назад некоторые из своих фотографий, вы, вероятно, поймете, что многие из них содержат треугольники. Другое дело, использовали ли вы их потенциал.

Подразумеваемых треугольников

Один из наиболее распространенных типов треугольников, с которыми вы столкнетесь, - это подразумеваемый треугольник.
Поскольку на фотографии вы редко видите физические треугольники, форма почти всегда подразумевается, и обычно это делается незаметно для зрителя.
Чем больше вы знаете о композиции, тем легче вам начать разбирать факторы, влияющие на качество фотографии - вы можете использовать это, чтобы улучшить свои собственные фотографии.
На фотографии ниже, например, есть только одна физическая линия, но форма крыши и угол сторон здания и лестницы заставляют нас видеть полный треугольник.

Основание треугольника внизу и вершина вверху делает треугольник очень устойчивым, как пирамида - это часто встречается в архитектурной фотографии.
Когда вы начинаете изменять вращение треугольника и углы внутри него, фотография становится менее стабильной, причем крайняя точка имеет вершину внизу - мы поговорим об этом чуть позже.
Взгляните на фотографию ниже в виде немного менее устойчивого треугольника - обратите внимание, как я использовал затопленный волнорез в качестве одного из краев треугольника.

Сходящиеся треугольники

Независимо от того, прямые или диагональные линии, с которыми вы имеете дело, если они уходят достаточно далеко, вы начнете видеть, как линии сходятся.Здесь вы начнете видеть множество треугольников.
Эти треугольники могут появляться внутри или за пределами кадра; это просто вопрос расстояния, на котором вам придется работать.
Чем шире угол объектива, тем больше вероятность того, что линии сходятся внутри кадра.
Линии треугольников на фотографиях часто сходятся за пределами кадра, когда вы снимаете здания; их высота заставляет линии сходиться к вершине.
Нет необходимости указывать точку, в которой линии сходились бы, если бы они могли продолжать.

Когда линии сходятся в пределах кадра, это намного очевиднее и легче просматривается. Вы обнаружите, что в этой определенной точке имеет тенденцию сходиться более чем одна линия.
Обратите внимание, что на фотографии ниже мы работаем только с двумя фактическими линиями ? Это потому, что вы также можете использовать рамку фотографии как одну из сторон треугольника, как я сделал ниже.

Нестабильные треугольники

Если вы хотите создать ощущение нестабильности на фотографии, быстрый и простой способ сделать это - включить перевернутый треугольник или, по крайней мере, треугольник в странной ориентации.
Я не только использовал треугольник с вершиной в нижней части фотографии ниже, но и земля тоже неровная, что усиливало ощущение нестабильности.
Это также создает новые треугольники там, где их не было бы с квадратной нижней половиной фотографии.
Такие треугольники отлично подходят для привлечения внимания к чему-то, казалось бы, незначительному или мягкому, делая фотографию более интересной.

Три кадра с фигурами

Обычно вы видите треугольники, даже не осознавая этого, на трехфигурных снимках (где есть несколько объектов).
Возьмите фотографию ниже, например:
Есть три объекта, каждый с одинаковым визуальным весом. Это сначала заставляет вас смотреть на каждый предмет одинаковое количество времени, прежде чем вернуться к тому, что вас больше всего привлекало.
Этот вид выстрела хорошо работает, но будьте осторожны, пытаясь его форсировать; у трех субъектов одинакового роста головы выстраиваются в линию; это не работает так хорошо.

Фокус внимания

Треугольники действуют аналогично стрелкам, когда вершина сходится в одной точке, когда ваш взгляд направлен вниз по их краям на рассматриваемый объект.
Это, возможно, очень похоже на то, что делают диагональные линии, только это включает две или более физических линий и одну подразумеваемую линию.
Посмотрите фото ниже и обратите внимание, что ваше внимание привлекают солнцезащитные очки объекта; здесь сходится вершина треугольника.

Вы также можете использовать несколько треугольников для создания этого эффекта, просто будьте осторожны, когда вы их указываете.
Я использовал треугольную форму краев скал, чтобы привлечь внимание к ногам моей модели внизу, но я чувствую, что это в конечном итоге отняло у нее лицо.

Интересный фон

Я хотел включить этот дополнительный небольшой раздел внизу, чтобы попытаться проанализировать, что мне нравится в фотографии ниже.
Я сделал это несколько недель назад, и на сегодняшний день это одна из моих любимых фотографий, но трудно понять, почему, не углубляясь чуть глубже.
Освещение хорошее, цвет и текстура впечатляющие, но, что наиболее важно, я чувствую, что это было включение такого количества диагональных линий, создающих большое количество треугольников в кадре (в частности, на заднем плане), что сделало его таким поразительно.
Я насчитал как минимум семь треугольников, из-за которых я целую вечность смотрел на фотографию.
Незначительные различия в ракурсе и точке обзора могут иметь огромное значение для ваших фотографий.

Об авторе

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo. RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx. RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx. RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx. RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx. RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx. RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', «RealPlayer»]

Советы по фотографии

В фотографии нет фиксированных правил, но есть рекомендации, которые помогут вам повысить эффектность ваших фотографий.Чтобы сделать ваши изображения более привлекательными, применяйте правила композиции изображения при съемке фотографий. Плохая композиция фотографий может сделать фантастическую фотографию скучной, но хорошо составленная рамка может создать прекрасное изображение в самых обычных ситуациях.

Правило третей в фотографической композиции

Итак, первое «золотое» правило - это «правило третей» или «золотое сечение». Чтобы применить правило третей, фотографу нужно только мысленно разделить сцену, которую он или она хочет сфотографировать, на трети по горизонтали и вертикали с воображаемыми линиями.Главный объект размещается на пересечении этих линий.

техника композиции фотографии золотой треугольник

Золотой треугольник - еще один хороший компоновочный ориентир, который следует использовать, когда ваша фотография содержит сильные диагональные элементы. Он включает в себя разделение фотографии на три треугольника с одинаковыми углами. Золотой треугольник прост и лучше всего работает с линиями, но почти каждая фотография выиграет от его применения.Все, что вам нужно сделать, это представить линии, проходящие через вашу фотографию. Обрамление не обязательно должно быть точным; приблизительное обрамление подойдет.

Один прямоугольный треугольник проходит по диагонали от угла к углу, в то время как два других треугольника создаются путем рисования линии, идущей от одного из других углов до пересечения с диагональной линией под прямым углом (пример приведен ниже). Попробуйте разместить диагональные элементы в рамке так, чтобы они следовали этому рисунку, чтобы получилась приятная композиция.

Вот несколько примеров снимков, которые следуют правилу фотографии «Золотого треугольника» в композиции.

Правило композиции в фотографии с золотым треугольником


золотой треугольник

N.B: некоторые изображения, используемые в этой статье, взяты из изображений Google, копия с низким разрешением используется в образовательных целях.

Дополнительная литература

Основное руководство по малоизвестной технике композиции

Если вы хотите делать красивые фотографии, то фотография с золотым треугольником - это то, что вам абсолютно необходимо.

Но что на самом деле представляет собой золотой треугольник? И как с его помощью можно создавать потрясающие композиции?

Вот о чем эта статья.

Я собираюсь рассказать вам все о фотографии с золотым треугольником и о том, как можно использовать золотой треугольник для неизменно прекрасных результатов.

Итак, если вы готовы начать использовать эту технику композиции…

… приступим.

Что такое фотография золотого треугольника?

В фотографии ключевым моментом является композиция.

В частности, вы должны расположить элементы ваших изображений таким образом, чтобы в итоге получилось сбалансированное, плавное изображение, в котором зрители могли бы потеряться.

И золотой треугольник - это всего лишь один ориентир для расположения элементов в ваших изображениях.

Видите ли, фотография с золотым треугольником - это любая фотография , в которой используется композиционная техника, называемая золотым треугольником .

Что такое золотой треугольник?

Ну, это часть оверлея, который выглядит так:

Вы создаете его, проводя диагональную линию от одного угла изображения до другого. Затем проведите линии из оставшихся двух углов, чтобы они пересекались с главной диагональю под прямым углом.

Это дает вам наложение золотого треугольника, которое включает в себя четыре различных треугольника (хотя в целом получается шесть треугольников, когда вы объединяете их вместе!).

Эти треугольники (и составляющие их линии) предназначены для того, чтобы направлять вас при определении композиции фотографии.

В то время как я более подробно остановлюсь на деталях позже, думайте о ребрах треугольников как о маркерах, на которых вы можете разместить ключевые элементы (например, края горы) или содержать ключевые элементы (например.г., проточная река).

Имеет смысл?

Зачем использовать золотой треугольник в вашей фотографии?

Золотой треугольник на самом деле выходит далеко за рамки фотографии; например, во многих классических картинах очень эффектно используется золотой треугольник.

Но что делает его таким привлекательным? Почему вам стоит задуматься об использовании золотого треугольника в своей работе?

Золотой треугольник выполняет две функции:

Во-первых, помогает достичь баланса; Поместив объекты в точки пересечения золотого треугольника или разместив линии вдоль краев золотого треугольника, вы можете создать удовлетворительную стабильную фотографию.

Но золотой треугольник делает кое-что еще:

Даже если это помогает сбалансировать ваши композиции…

… он также гарантирует, что вы включите в сцену уровень динамизма или движения . Золотой треугольник подчеркивает диагонали, которые всегда хороши для улучшения движения и визуального потока. Таким образом, используя правила золотого треугольника, вы сможете переводить изображения из более статичных композиций в более динамичные композиции, которые перемещают взгляд по всему кадру.

Обратите внимание, что динамические композиции имеют тенденцию быть очень мощными, потому что они захватывают зрителя в пределах сцены. Взгляд зрителя переключается с композиционного элемента на композиционный элемент, а это именно то, что вам нужно на отличной фотографии.

Когда следует использовать золотой треугольник?

Золотой треугольник можно использовать в большинстве видов фотографии.

Например, пейзажная фотография часто включает в себя фотографирование гор, которые часто принимают треугольную форму, а также рек (которые могут течь по диагоналям золотого треугольника).И обратите внимание, что вы можете проявить гораздо больше творчества, чем это - вы можете убедиться, что небо заполняет одну из треугольных направляющих, или что у вас есть объект переднего плана на одном пересечении треугольника и фоновый объект на другом пересечении треугольников.

В портретной фотографии вы можете расположить объект так, чтобы его тело проходило по линиям золотого треугольника. Вы можете положить их голову на одно пересечение золотого треугольника, а их бедра - на другое. Или вы можете расположить руку вдоль одной линии, а согнутые ноги - вдоль другой.

В фотографии натюрморта вы можете разместить ключевой элемент на каждом пересечении треугольников или заполнить треугольник привлекательными элементами, оставив другой треугольник полностью пустым (как отрицательное пространство).

На самом деле, вам решать, как использовать золотой треугольник; Ничто из этого не высечено в камне, и золотой треугольник является ориентиром, а не правилом.

Золотой треугольник против правила третей

Если вы изучали фотографическую композицию, вы, вероятно, встречали еще один принцип композиции:

Правило третей.

Теперь, правило третей предполагает, что вы разместите свои основные композиционные элементы вдоль линий сетки правила третей, здесь:

И это включает элементы позиционирования вдоль линий, а также на пересечениях линий (которые известны как «точки питания»).

Это помогает создавать сбалансированные композиции, хотя фотографии, которые очень строго придерживаются правила третей, имеют тенденцию быть немного менее динамичными, чем фотографии, которые придерживаются золотого треугольника, из-за отсутствия диагоналей.

Но вам, наверное, интересно:

Есть ли смысл использовать правило третей? Или золотой треугольник?

Честно говоря, любой из них работает хорошо, и это во многом зависит от сцены, которую вы снимаете. Некоторые сцены хорошо поддаются правилу третей, например, морской пейзаж с четкими линиями горизонта, но без настоящих треугольных объектов в поле зрения.

И другие сцены хорошо поддаются золотому треугольнику, например, горные сцены с множеством треугольных форм или пустынные пейзажи с множеством интересных линий.

На самом деле, я рекомендую вам держать в уме оба этих композиционных наложения и использовать их по мере того, как они становятся актуальными. Не заставляйте свои фотографии выстраивать композицию, которая не работает - вместо этого используйте правило третей и золотой треугольник, чтобы направлять свой композиционный процесс.

И кстати:

Правило третей и золотой треугольник не исключают друг друга. Вы можете использовать оба руководства одновременно:

Правило третей для определения линий горизонта и расположения объекта.

А золотой треугольник должен содержать другие композиционные элементы и расположить диагональные линии.

Советы по работе с золотым треугольником

А теперь давайте взглянем на несколько советов и приемов создания красивой фотографии с золотым треугольником, независимо от вашего любимого жанра фотографии:

Стремитесь включить треугольники в сцену

Наложение золотого треугольника заполнено треугольниками, а это значит, что этот может показаться легкой задачей.

Но вы должны знать треугольники, чтобы использовать технику золотого треугольника.

И легко пропустить треугольники, если вы их не ищете.

Вот почему я рекомендую вам по-настоящему закрепить золотой треугольник, наложенный на ваш разум, чтобы вы начали определять треугольники без особого смысла.

Затем, когда вы найдете треугольник, вы сразу же сможете разместить его в кадре для получения сбалансированного и красивого кадра.

Поместите ведущие линии по диагоналям треугольника

Это правда, что золотой треугольник состоит из треугольников .

Но это также касается краев треугольников, которые образуют диагональные линии на всей сцене.

Располагая ключевые композиционные элементы вдоль этих линий, вы можете создать ощущение движения, потому что взгляд будет двигаться по линиям прямо к середине кадра, где (в идеале!) Вы включаете свои основные объекты и другие интересные объекты.

Например, если вы фотографируете человека на горе, вы можете использовать края горы, чтобы привлечь внимание, начиная с угла сцены…

… вплоть до человека, стоящего в центре кадра.

Но где именно расположить этого человека?

Отличный вариант - использовать точки пересечения треугольников, о чем я расскажу в следующем совете:

Расположите объект в точках пересечения

Под точками пересечения я имею в виду точки, в которых диагонали пересекаются друг с другом (на двух вершинах моста на фотографии ниже):

Это очень мощные области композиции, потому что они легко привлекают взгляд, особенно если вы воспользовались советом из предыдущего совета и включили линии по диагоналям изображения.

Теперь вы можете расположить ваш основной объект в одной из точек пересечения, а также включить одну или две линии, движущиеся по диагоналям к объекту.

Или вы можете использовать обе точки пересечения, чтобы включить две достопримечательности (вместе с диагональными линиями, если вы так склонны!).

Обратите внимание, что точки пересечения золотого треугольника почти идентичны точкам силы по правилу третей, и не зря они называются «точками силы»:

Они помогут вашему объекту выделиться!

Так что всегда помните о точках пересечения в потенциальной сцене с золотым треугольником.И, по возможности, используйте их для размещения вашего основного предмета.

Поместите объект в треугольник

Я много говорил об использовании краев треугольников для создания динамической композиции.

Но золотой треугольник можно использовать и по-другому:

Вы можете расположить композиционные элементы внутри треугольника так, чтобы они аккуратно ограничивались треугольником и не переходили в другие части изображения.

Например, вы можете позволить небу занимать весь верхний треугольник.

Или вы можете снять натюрморт со скатертью, которая видна в нижнем треугольнике.

Также обратите внимание, что вы можете уместить несколько композиционных элементов в треугольник; вам не обязательно останавливаться на одном предмете треугольной формы.

Переверните золотой треугольник вокруг

Вот ваш последний совет по фотографии с золотым треугольником:

Поверните оверлей с золотым треугольником.

Потому что, хотя вы определенно можете делать красивые снимки с помощью одного наложения золотого треугольника, изменив ориентацию, вы можете изменить свое отношение к композиции, и в конечном итоге у вас появятся некоторые новые возможности.

Например, вы можете полностью перевернуть наложение золотого треугольника, чтобы линии проходили в противоположных направлениях.

Или вы можете перевернуть его на бок, чтобы получить золотой треугольник портретной ориентации (из которого также получаются отличные фотографии!).

Фотография золотого треугольника: следующие шаги

Золотой треугольник - не самый распространенный принцип композиции.

Но он по-прежнему очень, очень мощный.

И вы действительно можете использовать золотой треугольник для особенно уникальных изображений, потому что он не известен многим фотографам.

Так что помните оверлей с золотым треугольником!

Что такое золотой треугольник?

Золотой треугольник - это композиционная техника, которая побуждает вас размещать ключевые фотографические элементы вдоль воображаемых треугольников в вашей сцене. Он поставляется с полезным оверлеем, к которому вы можете получить доступ в Lightroom (я объясню это далее в статье выше!). Вы можете использовать золотой треугольник для создания сбалансированных, динамичных, сложных композиций.

Золотой треугольник лучше правила третей?

Это зависит от сцены, которую вы снимаете.И золотой треугольник, и правило третей полезны по-разному; правило третей создает сбалансированные, нецентральные композиции, тогда как золотой треугольник способствует более плавным и динамичным композициям. Некоторые сцены поддаются фотографии с золотым треугольником, тогда как другие будут лучше работать в сочетании с правилом третей.

Золотой треугольник - это правило фотографии?

Не совсем. Золотой треугольник, как и золотое сечение и правило третей, - это ориентир в фотографии.Это полезно для создания сбалансированных композиций, но есть много способов создать баланс, и иногда цель состоит в том, чтобы создать напряжение с помощью , избегая баланса . Так что не думайте о золотом треугольнике как о правиле, которому вы должны следовать; вместо этого думайте об этом как о полезном инструменте в своем наборе фотографических инструментов.

Почему вам следует использовать золотой треугольник?

Золотой треугольник великолепен, потому что он способствует созданию сбалансированных композиций, в которых также много движения (также называемое динамизмом ).Это заставляет зрителя взаимодействовать с фотографией и в целом дает более приятное впечатление. Вам не обязательно использовать золотой треугольник все время, и будут случаи, когда лучше всего работать с другой техникой композиции (например, с негативным пространством, когда стремитесь к минималистичным композициям). Но золотой треугольник - хороший ориентир, о котором следует помнить!

  • Джеймс Демпси

    Джеймс Демпси (Jaymes Dempsey) - профессиональный фотограф природы и макросъемки из Анн-Арбора, штат Мичиган; его работы публикуются в Интернете, от Школы цифровой фотографии до PetaPixel.

Объяснение треугольника экспозиции в фотографии для начинающих

Треугольник выдержки - одна из лучших аналогий для понимания основ фотографии , которые влияют на экспозицию: , , диафрагма, , выдержка , и ISO, , и то, как они взаимодействуют друг с другом.

В этом руководстве для начинающих по треугольнику выдержки вы найдете объяснение треугольника выдержки в фотографии. Помимо определения , что такое треугольник экспозиции, я покажу вам, как использовать его для настройки экспозиции в фотографии.

В конце статьи вы также найдете шпаргалку по треугольнику экспозиции , которая, я уверен, вам пригодится. Кроме того, я включил несколько примеров треугольников экспозиции , чтобы помочь вам разобраться в этой теме.

Готовы увидеть треугольник экспозиции, который стал проще?

ПОЛУЧИТЕ НАШУ БЕСПЛАТНУЮ ЭЛЕКТРОННУЮ КНИГУ НА
ВЫПОЛНИТЕ ОСНОВЫ ФОТОГРАФИИ

20 УРОКОВ И 80+ СТРАНИЦ С ПРИМЕРАМИ, ИНФОРМАЦИЕЙ, СОВЕТАМИ И ДРУГИМ!

Что такое треугольник экспозиции в фотографии?

Треугольник экспозиции является аналогией для объяснения основных элементов, которые влияют на экспозицию на фотографии: , , диафрагма, , выдержка , и ISO , а также то, как эти элементы связаны между собой.

Согласно определению треугольника экспозиции , все три элемента должны быть сбалансированы, чтобы получить идеально экспонированную фотографию . Это часто приводит к тому, что значение экспозиции EV равно нулю при выборе правильного режима замера. Если после достижения такого баланса вам нужно изменить какие-либо настройки, которые влияют на экспозицию, вам придется компенсировать, отрегулировав две другие настройки, чтобы продолжать поддерживать EV и баланс в треугольнике экспозиции.

Как видите, треугольник экспозиции имеет решающее значение для мастер-экспозиции в фотографии и максимально использует сцену, которую вы фотографируете, в соответствии с вашими целями. Если вы снимаете в автоматическом режиме, ваша камера сама настраивает различные параметры таким образом, чтобы треугольник экспозиции был сбалансированным.

Однако важно, чтобы вы понимали, как связаны различные настройки камеры, независимо от того, снимаете ли вы в ручном или автоматическом режиме.

Если вы не знаете , как начать фотографировать, первое и самое важное - это понять, как работает треугольник экспозиции.

Треугольник экспозиции основные настройки камеры

После этого введение в треугольник экспозиции , ключ к пониманию , как работает треугольник экспозиции , должен быть знаком с основными настройками камеры, влияющими на каждую сторону треугольника: диафрагма , выдержка и ISO .

Первая сторона треугольника экспозиции: Диафрагма

Первая сторона треугольника экспозиции связана с апертурой .

Диафрагма - это отверстие объектива, и чем оно шире, тем больше света улавливает датчик камеры, тем самым увеличивая экспозицию на . И наоборот, чем уже диафрагма, тем менее ярким будет изображение, что снижает экспозицию.

Глубина резкости - еще один эффект диафрагмы.Чем больше диафрагма, тем меньше будет область фокусировки, а при использовании суженной диафрагмы вы получите большую область в фокусе. Это также следует учитывать при настройке треугольника экспозиции.

Вы также можете прочитать наше полное руководство по диафрагме в фотографии , чтобы узнать больше об этом важном коэффициенте треугольника экспозиции.

Вторая сторона треугольника экспозиции: выдержка

Треугольник экспозиции и выдержка также напрямую связаны.

Выдержка связана с продолжительностью времени, в течение которого затвор камеры открыт и подвергает датчик воздействию света, что делает его настройкой, которая напрямую влияет на экспозицию .

Чем больше выдержка, тем больше света улавливает матрица камеры и тем дольше будет конечная выдержка. С другой стороны, чем короче выдержка, тем меньше света попадет на сенсор, поэтому окончательное изображение будет менее экспонировано.

Движение - еще один эффект выдержки, который необходимо учитывать при балансировке треугольника экспозиции.Если вы используете короткую выдержку, вы можете снимать движущиеся объекты или снимать с рук, а при использовании длинной выдержки вы можете фотографировать звезды, водопады и реки с эффектом шелка. Вы можете узнать больше о фотографии с длинной выдержкой в нашем руководстве.

Вы можете узнать больше об этой стороне треугольника экспозиции в нашем руководстве по выдержке .

Третья сторона треугольника экспонирования: ISO

ISO является третьим элементом в треугольнике выдержки и также играет ключевую роль в выдержке .

Проще говоря, ISO - это усиление света, улавливаемого камерой. Цифровые камеры естественным образом улавливают свет через диафрагму объектива и время, в течение которого затвор открыт. ISO делает изображение ярче «искусственно».

Обратной стороной чрезмерного повышения ISO, превышающего ограничения камеры, является генерация шума на ваших фотографиях , который снижает общее качество изображения. Этот эффект необходимо учитывать при балансировке треугольника экспонирования.

Изучение того, как работает ISO, важно для понимания треугольника экспозиции, , поэтому я предлагаю ознакомиться с нашим руководством ISO для начинающих , если это новый элемент для вас.

Как работает треугольник экспозиции?

После разбиения основных элементов треугольника экспозиции пора понять, как использовать треугольник экспозиции в фотографии , чтобы вы могли достичь идеального баланса и получить правильную экспозицию на своих фотографиях.

Объяснение треугольника экспозиции будет проще, если вы поймете две основные концепции: треугольник экспозиции останавливается, и балансирует в треугольнике экспозиции .

Треугольник выдержки упоров

Стопы треугольника экспозиции имеют основополагающее значение для того, чтобы научиться рассчитывать наилучшие настройки треугольника экспозиции.

Но сначала давайте погрузимся в , что такое остановки фотографии.

Остановка для фотосъемки - это способ измерения света, который означает удвоение или уменьшение вдвое количества света, попадающего на сенсор камеры.

Например, если вы уменьшите выдержку с 1/4000 th секунды до 1/2000 th секунды, вы увеличите одну ступень и, следовательно, удвоите количество света. С другой стороны, если вы измените значение ISO на 1 ступень с 400 до 200, вы уменьшите вдвое количество света. С диафрагмой не так просто узнать, сколько ступени равно, поскольку это не соответствует удвоению или уменьшению вдвое числа F-ступени.

На рисунке ниже вы можете увидеть взаимосвязь между ступенями и основами фотографии треугольника экспозиции , упрощенное:

Знание стопов треугольника экспозиции является ключом к достижению конечной цели: нахождению баланса в треугольнике экспозиции.

Конечная цель: баланс в треугольнике экспозиции

Основное правило треугольника подверженности заключается в установлении баланса. Когда три стороны треугольника проверены, у вас будет правое значение экспозиции (EV) , которое обычно близко к нулю.

Согласно этому правилу, всякий раз, когда вы настраиваете одну из сторон треугольника, вам придется компенсировать это путем регулировки одной или двух других сторон, всегда сохраняя баланс, поскольку это конечная цель треугольника экспонирования. .

Например, если у вас есть треугольник экспозиции в балансе и значение экспозиции (EV) равно нулю, и вы хотите увеличить на две ступени диафрагмы, чтобы поддерживать баланс, чтобы значение экспозиции (EV) оставалось равным нулю, вы должны уменьшить остановка ISO и остановка выдержки, или две ступени ISO, или две остановки выдержки.

Пример использования треугольника воздействия

Допустим, мы установили для нашего треугольника экспозиции следующие настройки, потому что он обеспечивает правильную экспозицию для определенной сцены: f / 8, 1/2000 th, и ISO 200.Однако окончательное изображение нас не устроило, поскольку мы фотографируем летящую птицу и хотели бы остановить движение.

Чтобы исправить это, мы должны увеличить выдержку с 1/2000 th до 1/4000 th (что означает уменьшение выдержки на 1 ступень). Но, если мы не компенсируем остальную часть треугольника экспозиции, наше значение экспозиции изменится, и изображение больше не будет правильно экспонироваться.

Итак, для компенсации нам нужно увеличить диафрагму (с f / 8 до f / 5.6) или увеличьте ступень ISO (с ISO200 до 400), чтобы восстановить баланс в треугольнике экспозиции.

Логика проста: если мы снимаем меньше света, используя более короткую выдержку, нам нужно либо использовать более широкую диафрагму, либо увеличить ISO, чтобы компенсировать треугольник экспозиции и снова достичь баланса.

Какую сторону корректировать в первую очередь в треугольнике экспозиции

Не существует правила относительно , какую настройку вы должны сначала отрегулировать в треугольнике экспозиции , или о том, какую сторону треугольника вы должны использовать для компенсации.Все зависит от освещения сцены и объекта, который вы хотите сфотографировать.

Например:

  • Если вы хотите снять неподвижный пейзаж с большой областью в фокусе , вы можете начать с установки закрытой диафрагмы , например f / 11, а затем сбалансировать треугольник экспозиции либо с помощью выдержки, либо ISO, либо и того, и другого.
  • Если ваша цель - сфотографировать Млечный Путь или ночной пейзаж , вы можете начать с широкой диафрагмой , такой как f / 2.8, выдержку 25 секунд, а затем отрегулируйте ISO.
  • Если вы хотите сфотографировать птицу или животное, которое очень быстро движется, первая настройка, которую вы должны отрегулировать, - это выдержка , , чтобы гарантировать, что вы остановите движение.

Как видите, первая установка треугольника экспозиции, которую вы должны отрегулировать, в большинстве случаев - это диафрагма или выдержка. ISO редко бывает первой настройкой, которую вам нужно отрегулировать; это настройка, которую вы используете для балансировки треугольника экспозиции.

Вы можете использовать приложение-калькулятор треугольника экспозиции для iPhone или Android, , но в этом нет необходимости. Расчет треугольника экспозиции может показаться сложным, но как только вы начнете практиковаться, вы поймете и быстро измените настройки.

Треугольная диаграмма экспозиции

Вы можете увидеть все основы треугольника экспозиции и , как работает треугольник экспозиции , обобщенные в следующей инфографике треугольника экспозиции :

Примеры треугольника экспонирования

Теперь, когда вы ознакомились со всей теорией , связанной с объяснением треугольника экспозиции, лучший способ закрепить этот фундаментальный принцип фотографии - это увидеть около примеров треугольника экспозиции. Я включил несколько упражнений с треугольником экспозиции, так что вы можете начать практиковаться уже сегодня.

упражнения на треугольник

В качестве упражнения на треугольник экспозиции , выполняет следующие шаги:

  • Выберите тему для относительно доступной фотографии (пейзаж в ближайшем парке, семейный портрет, друг, занимающийся спортом и т. Д.).
  • Отрегулируйте базовые настройки , которые вы установили для нормальной экспозиции, чтобы получить нулевое значение экспозиции EV и убедиться, что ваше изображение хорошо экспонируется.
  • Теперь измените одну из настроек , чтобы попытаться добиться другого художественного результата и посчитать, сколько стопов вы увеличили или уменьшили; например, оставьте передний план пейзажа не в фокусе, снимите портрет с большей глубиной резкости или попытайтесь заморозить движение в спортивной фотографии.
  • После этого компенсирует треугольник экспозиции , отрегулировав одну или обе оставшиеся настройки, чтобы вернуться к нулевому значению экспозиции (EV).
  • Увеличьте масштаб, чтобы увидеть результаты обоих снимков.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *