Режимы наложения слоев в фотошопе: Режимы наложения в Adobe Photoshop

Содержание

Режимы смешивания слоев в Фотошопе

Общая информация

Для начала стоит остановиться на том, что же такое режимы наложения слоев в Adobe Photoshop. Эти функции используются для смешивания слоев, то есть один накладывается поверх другого с достижением определенного результата. Как раз этот результат и зависит от выбранного режима. Каждый из них используется для разных проектов и позволяет добиться желаемого эффекта, будь то добавление контраста, закрашивание или что-то другое. Далее вкратце разберемся со всеми режимами наложения и тем, какой эффект имеют они все. На чем-то остановимся более детально, а понятные варианты (которые работают пропорционально описанным ранее) только упомянем.

Режимы наложения слоев в Photoshop

Режимы наложения слоев делятся на шесть основных групп, имеющих общую привязку к цвету или типу смешивания. О каждом пойдет речь в отдельном разделе статьи, поэтому если вас интересует конкретный блок, сразу переходите к нему, чтобы получить информацию обо всех находящихся там параметрах.

Общие

В общую группу наложения входит два разных режима, работающих примерно одинаково. Первый называется «Обычные» и устанавливается автоматически при создании нового слоя. Работает он таким образом, что верхний слой полностью перекрывает собой нижний и с эффектом непрозрачности 100% нижнее изображение вовсе не просвечивается.

Для частичной его видимости необходимо изменить непрозрачность, понизив ее на подходящее число процентов. После этого вы увидите, что слои накладываются друг на друга, но их цвета не смешиваются и не происходит никакого взаимодействия, кроме как достижения непрозрачности.

Второй режим — «Затухание» — тоже входит в список общих и при установленной непрозрачности 100% полностью перекрывает нижний слой. В отличие от предыдущего варианта вам придется раскрыть соответствующий список, чтобы выбрать этот режим.

Понизьте непрозрачность слоя выше, чтобы понять, как происходит эффект накладывания. В данном случае образуется своеобразная мозаика с исчезающими пикселями. Его можно назвать и шумом, что может быть полезно при внесении некоторых изменений в проекте.

Затемняющие

Следующая группа режимов наложения относится к затемняющим, из чего уже понятно, что каждый вариант будет так или иначе затемнять слои в зависимости от выбранного пункта. Да, все они затемняют картинку, но делают это немного по-разному, поэтому остановимся более подробно на каждом варианте.

Затемнение

«Затемнение» — проявляет темные участки на верхнем слое, убирая при этом светлые. Совсем белые области становятся полностью невидимыми, а серые теряют свою непрозрачность наполовину. Мы взяли наглядное второе изображение, чтобы показать, как работает этот параметр, что вы и видите на следующем изображении.

Умножение

Название режима «Умножение» уже говорит само за себя. Эффект смешивает цвета нижнего и верхнего слоя, за счет чего они становятся гуще. Так, вы можете взять одну и ту же картинку, но с разным уровнем яркости, чтобы затемнить тени, наложив один слой поверх другого.

Наглядно это видно на следующем изображении, если его сравнить с предыдущим. Картинка становится более затемненной, следовательно, данный вариант подходит в тех случаях, когда вы хотите добиться соответствующего эффекта без регулировки ползунков коррекции. Регулируйте интенсивность теней при помощи ползунка «Непрозрачность».

Затемнение основы

Режим по большей части сказывается на темно-серых участках, увеличивая насыщенность цветов при наложении. Полностью белые части практически никак не задействованы, а полностью черные такими и остаются. Уже можно понять, что идеально подходит вариант, когда нужно путем наложения поднять насыщенность изображения. Соответственно, агрессивность регулируется при помощи того же параметра

«Непрозрачность».

Линейный затемнитель

«Линейный затемнитель» тоже предназначен для получения более темного изображения путем смешивания слоев. По своему действию немного похож на предыдущий вариант, однако в этом случае насыщенность практически не изменяется. Затемнение происходит только путем уменьшения яркости картинки, что и видно ниже.

Темнее

Детально останавливаться на последнем режиме секции не будем, поскольку по своему действию он очень похож на «Затемнение», при этом никакой видимой разницы вы не увидите. Единственное отличие — метод обработки, когда задействуется не все изображение сразу, а только основные RGB-каналы, которые позже суммируются.

Осветляющие

Не будем детально рассматривать все режимы этого раздела, поскольку по своему действию они полностью противоположны вариантам из предыдущего, то есть работают на осветление картинки, что уже можно понять. Каждый пункт соответствует пункту затемняющих режимов, но только осветляет изображение. Например, «Экран» делает темные участки прозрачными, оставляя только серые и белые, — соответственно, подходит для уменьшения насыщенности теней. С остальными параметрами дела обстоят точно так же.

Контрастные

Находящиеся в этой секции режимы предназначены для изменения контрастности картинки, что чаще всего достигается путем наложения ее же на саму себя. В некоторых случаях создается пустой рисунок, залитый белым или черным цветом, о чем тоже пойдет речь далее при рассмотрении одного из вариантов смешивания слоев.

Перекрытие

«Перекрытие» — самый наглядный режим из всех в этой секции. По большей части актуален, когда нужно поднять контрастность картинки, а происходит это путем наложения ее же на себя. То есть вам необходимо создать дубликат слоя и выбрать этот режим наложения, после чего вы сразу же увидите соответствующий эффект. Регулируйте его жесткость через ползунок «Непрозрачность».

Мягкий свет

«Мягкий свет» делает все то же самое, что и предыдущий вариант, однако повышает контрастность не так агрессивно. Он осветляет и затемняет цвета в зависимости от верхнего слоя. Он не оказывает действия на нейтральный серый, поэтому будет выступать основным при рисовании перекрытия, о котором рассказано ниже.

Создайте простой слой, который полностью залейте обычным серым цветом, после чего поставьте его поверх основного изображения и выберите тот самый режим наложения. Как видно, ничего не поменялось, но, если вы будете рисовать по данному фону черной или белой кистью, сможете достичь затемнения или осветления участков, что и влияет на контраст. Это очень удобно, когда нужно взаимодействовать только с конкретными участками.

Жесткий свет / Яркий свет / Линейный цвет / Точечный цвет

Следующие четыре режима, находящиеся в этой секции, имеют практически одинаковый тип смешивания с небольшими особенностями. Кратко разберем эти самые тонкости.

  • «Жесткий цвет» — работает как «Мягкий цвет», однако полностью черный или белый остаются такими же;
  • «Яркий цвет» — интенсивный режим наложения, работающий еще жестче предыдущего, где приближенные к черному и белому оттенки тоже становятся полностью непрозрачными;
  • «Линейный цвет» — оказывает влияние на контраст изображения без изменений яркости;
  • «Точечный цвет» — заменяет цвет в зависимости от цвета на верхнем.

Отдельно отметим «Жесткое смешивание». В этом случае тоже работает в затемнение или осветление в зависимости от цветов на верхнем слое, но при этом используется наибольшая контрастность и изображение раскладывается на основные цвета. Это красный, зеленый, черный, белый и некоторые другие.

Коллажирование

Эта группа режимов наложения используется при коллажировании или на монтаже. Для наглядного представления перекрытия возьмем слой с цветными пятнами, чтобы вы точно понимали, какой эффект оказывает тот или иной режим.

Разница

Режим инвертирует тона цвета, а яркость зависит непосредственно от яркости пикселей. Более темные участки меняются на обратные, а светлые остаются прежними. Например, при наложении белого цвета вы увидите полностью инвертированное значение, для цветных картинок этот эффект будет немного другим, как это показано ниже.

Поскольку чаще всего инвертирование наблюдается с черным и белым цветом, возьмем в качестве второго слоя предыдущее использованное изображение. Ниже вы видите пример того, как произошло изменение. Это самый простой способ выполнить инвертирование в Adobe Photoshop.

Исключение

Более мягкая версия предыдущего режима с меньшей контрастностью. В этом случае зоны с черным цветом никаким образом не изменяются, оставаясь такими же, как в оригинальном изображении. На следующем скриншоте обратите внимание на область справа снизу, где и было черное наложение. Как видно, изменений не произошло.

Вычитание

«Вычитание» — удаляет цвет на верхнем слое с нижнего слоя. Таким образом, все светлые области становятся темными. Это особенно заметно на том самом примере с черно-белым цветом, который мы взяли в качестве картинки для смешивания.

Разделить

Далее идет функция «Разделить» и работает она противоположно предыдущей. Разделяет нижний цвет на верхний, то есть все темные области станут светлыми и наоборот, в зависимости от выбранного слоя для смешивания. При этом некоторые фрагменты станут полностью белыми (соответственно, при непрозрачности 100%).

Работа с цветом

Оставшиеся четыре режима смешивания цветов в Фотошопе работают с цветом, поэтому в качестве примера мы взяли обычное изображение с разными цветами и палитру основных оттенков, что позволит понять, как происходит наложение в каждом варианте и где это можно использовать.

Цветовой тон

«Цветовой тон» — переносит с верхнего слоя только цвет, при этом не изменяя насыщенность и яркость. Так совершается замена цветов на указанные без каких-либо побочных эффектов, если они не нужны. На следующей картинке вы видите применение этого самого цветового тона.

Насыщенность

По названию этого режима уже можно понять, что он собой представляет. Цвета в этом случае остаются такими же, но значительно повышается насыщенность. Ее стандартное значение подходит далеко не всегда, поэтому не забывайте регулировать уже упомянутый ранее ползунок «Непрозрачность».

Цветность

Используйте режим «Цветность», когда нужно покрасить черно-белое изображение в какой-либо цвет. Вам достаточно создать пустой слой, наложить его поверх основной картинки и включить данный вариант. После этого выберите кисть и начните закрашивать цветом нужные участки. При этом вы увидите, что эффект работает не как заливка, а перекрытие получается плавным и в некоторых случаях изменений совсем не видно — кажется, что картинка такой была в оригинальном состоянии.

Яркость

С верхнего слоя переносится только яркость с сохранением цвета и насыщенности нижнего слоя. Вы можете активировать этот параметр для одноцветного слоя и, путем регулировки непрозрачности, поменять тем самым яркость на необходимую, если использование меню «Коррекция» вам не подходит.

В этой статье мы описали только то, какие режимы наложения слоев есть в Adobe Photoshop. Если вы совсем не знакомы с этой темой, рекомендуем узнать больше о слоях и о том, как происходит их расположение один поверх другого. Об этом более детально написано в статьях по следующим ссылкам.

Подробнее:
Наложение слоев друг на друга в Adobe Photoshop
Работа в Photoshop со слоями

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

Режимы наложения слоёв в Adobe Photoshop. Режимы наложения слоев в фотошопе

Режимы наложения в фотошопе

Приветствую всех увлеченных программой Фотошоп!

В этот раз мы поговорим с Вами о режимах наложения.

В английской версии программы режимы наложения называются «Blending Modes», и если в точности переводить это словосочетание, то получим выражение «Режимы смешивания».

Точность этого перевода подтверждается алгоритмом работы, который заключается в смешивании цветов и/или яркостей исходного и накладываемого изображений.

Но за более чем 25-ти летнюю историю программы, учитывая представленный перевод в русскоязычной версии, все привыкли к названию этой функции как «Режимы наложения».

Графические дизайнеры и цифровые художники, которые создают свои работы при помощи программы Фотошоп, часто используют в своей практике режимы наложения.

Хотя некоторые из них были созданы, чтобы имитировать реальные фотопроцессы.

Например, режим «Умножение» (Multiply) соответствует просмотру двух наложенных друг на друга слайдов, а режим «Экран» (Screen) это результат суммарной экспозиции двух негативов.

Другие режимы наложения не имеют реальных фотографических аналогов, но использование их алгоритмов работы, расширяет возможности по обработке фотографий.

К сожалению, подробное описание работы режимов наложения очень трудно найти, и весь смысл применения этих режимов сводится к подбору такого варианта смешивания, который лучше всего будет соответствовать желаемому эффекту.

Поэтому в этом обзорном материале я постараюсь оказать Вам посильную помощь в понимании наиболее часто применяемых режимов наложения в фотошопе .

Для того чтобы получить доступ к перечню режимов наложения, представленных в программе Фотошоп, необходимо создать копию основного слоя или какой-либо корректирующий слой, к примеру, «Уровни».


Полный перечень режимов наложения можно увидеть, если на панели «Слои» нажать на стрелку текстовой строки расположенной слева от параметра «Непрозрачность».


Как Вы уже заметили, все режимы наложения разделены на шесть групп. Эти группы имеют условные названия, которые достаточно хорошо отражают суть воздействий, которые оказывают заключенные в них режимы наложения.


Давайте условимся, что основное изображение мы будем называть «исходным», а расположенное сверху «корректирующим». Для примера, исходным изображением возьмем снимок гор в местечке Роза хутор Сочинского побережья Черного моря, а корректирующим его копию.

Применение режимов наложения или смешивания слоев в совокупности с изменением параметров непрозрачности или заливки корректирующего слоя, а также использования масок слоя, может дать нам весьма интересные результаты, которых нельзя реализовать при помощи стандартных инструментов, причем это делается быстро, без применения ручных доработок. Открыв для себя творческие возможности режимов наложения в редактировании и ретуши фотографий можно сильно сэкономить свое драгоценное время.

Конечно же, в повседневной деятельности Вам не обязательно знать действия и области применения всех режимов наложения!

Выше было отмечено, что все режимы наложения, если не брать во внимание самые верхние «Обычные» режимы, разделены на пять основных групп. И если Вы занимаетесь непосредственно ретушью фотографий, то из этих пяти групп можно выделить опять же всего лишь пять часто применяемых режимов: один из группы затемнения, один из осветления, один режим работы с контрастом и два из группы компонентных режимов. С режимами сравнения Вы не будете слишком часто сталкиваться, а может, и вообще решите не прибегать к их использованию, но в любом случае их можно будет изучить самостоятельно.

А сейчас пять наиболее часто используемых режимов наложения.

Что это за режимы? Это Умножение, Экран, Перекрытие или Мягкий Свет, Цвет и Яркость. Если Вы освоите, как и когда использовать эти режимы, то ваша работа в программе Фотошоп станет намного проще!

Режим наложения «УМНОЖЕНИЕ»

Этот режим находится в группе затемняющих режимов. Он является одним из самых важных и широко используемых режимов в программе Фотошоп. Принцип его действия основан на перемножении цветов с исходного и корректирующего слоя, что аналогично просмотру наложенных двух друг на друга слайдов. При этом изображение становится темнее.

Давайте посмотрим, как работает режим наложения «Умножение».

Для демонстрации я создал макет PSD документа из двух слоев. Нижний слой залил зеленым цветом, а на верхнем слое поместил градиент от черного к белому и три квадрата заполненных в обратной последовательности белым, 50%-м серым и черным цветом.


На панели слоев все это выглядит следующим образом:

В режиме наложения «Обычные» мы видим картинку такой, какая она есть, т.е. на зеленом фоне черно белый градиент и три квадрата.

Но стоит нам поменять режим наложения на «Умножение»,

как вдруг все поменялось.


Как было отмечено выше цвета с двух слоев перемножились и стали ТЕМНЕЕ за счет перекрытия более темным зеленым исходного изображения более светлого белого цвета корректирующего изображения. На 50%-м сером квадрате и участке градиента также произошло затемнение, ну а черный цвет не может быть темнее черного.

Посмотрим на реальное применение режима наложения «Умножение».

На практике свойства этого режима в основном используют для усиления теневых областей изображения, реже для непосредственного затемнения, например для обработки в процессе восстановления старых и выцветших фотографий.

Первый способ, это создание дубликата слоя с изображением. Переведем его в режим наложения «Умножение».

Получим более темный снимок. Степень воздействия режима можно регулировать непрозрачностью.


Второй способ – добавление к основному изображению корректирующего слоя, например, «Уровни».


Кроме изменения степени воздействия этот корректирующий слой дает нам возможность контролировать положения черной и белой точки.


Режим наложения «ЭКРАН»

Режим наложения «Экран» приходится братом режима «Умножения», только не близнецом, а полной его противоположностью. Если режим «Умножения» затемняет изображение, то «Экран» наоборот осветляет его.

Посмотрим, как работает режим наложения на нашем подопытном PSD документе. В этот раз режим верхнего слоя поменяем на «Экран».

Мы получили результат противоположный режиму наложению «Умножение». Происходит ОСВЕТЛЕНИЕ картинки за счет того что более темные участки меньше проецируются на экране чем светлые. Поэтому черный цвет перекрывается более светлым зеленым, 50%-й серый смешивается с зеленым, а белый сам по себе самый яркий.


На практике режим наложения «Экран» часто применяют для осветления недоэкспонированных изображений


и для наложения каких-либо осветляющих эффектов, например бликов.


Уроки по тому, как наносит блики, и обрабатывать фотографии, сделанные в контровом свете, используя режим наложения «Экран», вы можете найти на страницах сайта .

Режим наложение «ПЕРЕКРЫТИЕ» или «МЯГКИЙ СВЕТ»

Эти два режима относятся к группе режимов влияющих на контрастность изображения. Почему я отметил сразу два режима этой группы, да потому что воздействие их очень схоже, за исключением того, что режим «Перекрытие» оказывает РАВНОМЕРНОЕ влияние на средние тона, а режим «Мягкий свет» наряду со средними тонами подхватывает еще и ТЕНИ. Какому режиму отдать приоритет зависит от вашего желания и от конкретно поставленной задачи в процессе ретуши фотографий.

Посмотрим, как это работает. Поменяем режим наложения слоя с градиентом и тремя квадратами на «Перекрытие».

Получается результат, который нам демонстрирует подтверждение теории о влиянии в большей степени на средние тона изображения. Мы видим, что серый квадрат смешался с зеленым цветом нижележащего слоя.


Разбираясь с режимами наложения контрастной группы видно, что исходное изображение может, как затемнятся, так и осветлятся. А зависит это от яркости корректирующего изображения, если его яркость ниже среднего уровня (128), то изображение затемняется, если выше, то наоборот.

То есть видно, что при смешивании темных областей градиента, расположенных левее среднего, 128-го уровня, картинка относительно яркости исходного изображения темнеет, а правая часть градиента светлеет.


И еще одно доказательство того, что режим наложения «Перекрытие» и «Мягкий свет» похожи, но в силу того что «Мягкий свет» кроме средних тонов берет в участие и тени, то смешивание получается более плавным и контраст более мягким.


Область применения режимов наложения «Перекрытие» и «Мягкий свет» очень обширна.

В первую очередь это, конечно же, внесение коррекций в средние тона изображения. Именно этот тоновый диапазон благоприятно воздействует на наше восприятие картинки, так как имеет самый широкий цветовой охват и вариации яркости.


Еще одно из самых распространенных применений – перевод корректирующего слоя в режим «Перекрытие» при повышении резкости для ослабления ореолов нерезкого маскирования.

Я думаю, всем известна такая организация структуры слоев при повышении резкости через фильтр «Цветовой контраст».

А вот при ретуши методом Dodge & Burn и при нанесении светотеневого рисунка на лица портретируемых используют слой, залитый нейтральным 50% серым цветом в режиме наложения «Мягкий свет».


Очень часто режим «Перекрытие» используют для ручной доработки маски – усиление контраста между выделенными и замаскированными участками.

«Перекрытие» и «Мягкий свет» применяют также при нанесении шума, для усиления бликов и теней и еще множество других областей применения.

Режим наложения «ЦВЕТНОСТЬ»

И вот мы с Вами добрались до компонентных режимов.

Не знаю честно, почему именно такое название приобрела эта группа, но лично мое понимание заключается в том, что все режимы наложения этой группы являются компонентами, то есть составляющими модели HSB.

Нам известно, чтобы описать цвет, необходимо задать параметры цветового тона (Hue), насыщенности (Saturation) и яркости (Brightness).

Так вот Цветность это результат сложения цветового тона и насыщенности.

Режим наложения «Цветность» применяется, когда необходимо изменить именно цвет и не затрагивать яркость, например, при настройке цветового баланса корректирующим слоем «Кривые».

Еще один из наиболее популярных видов использования режима наложения «Цветность» это раскрашивание черно белых фотографий.

Вот, к примеру, мы попытались восстановить старое фото военных лет.


А потом решили его и раскрасить. Начнем с мундира. Создаем сверху новый пустой слой и зальем его цветом напоминающим цвет военной формы Советской Армии. Потом используя маску, закрасим китель.


Видно, что получилось, не очень хорошо, так как вместо кителя получилось обычное цветное пятно.

А вот если мы поменяем режим наложения слоя заполненным цветом на «Цветность», то получим объемное детализированное изображение со светотеневым рисунком.


И в подтверждение того, что цвет компонуется из оттенка и насыщенности, создадим корректирующий слой «Цветовой тон/Насыщенность» и поменяем цвет парадного мундира на полевое обмундирование цвета хаки.


Режим наложения «Яркость»

Наш пятый и последний режим наложения, часто применяемый в обработке фотографий – это режим «Яркость». Данный режим находится в одной группе с режимами «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Цветность», но он является совершенно противоположным по воздействию режимом. Этот режим наложения используют в тех случаях, когда из результатов коррекции нужно оставить только изменения яркости, а от изменений цвета необходимо отказаться.

Такая необходимость нередко возникает в процессе ретуши при повышении яркостного контраста изображения определяющего визуальное ощущение объема. Но при этом возникает проблема – повышении контраста влияет на цвет, то есть происходит увеличение насыщенности, особенно красных и синих оттенков.

Возьмем фотографию зарезервированного для Вас столика в ресторане:-)


Теперь попробуем повысить контрастность с помощью корректирующего слоя «Кривые» (известный прием), следующим образом, но для большей наглядности контраст я подниму чрезмерно.

Теперь сравним исходное изображение и его же, но после повышения контраста.


Я думаю вам видно, что повышение контраста «S» – образной кривой, кроме осветления бликов и затенении темных участков картинки привело к повышению насыщенности красных оттенков.

Поменяем теперь режим наложения корректирующего слоя «Кривые» на «Яркость».

А теперь сравним изображение с повышенным контрастом в обычном режиме наложения корректирующего слоя и в режиме «Яркость».


Заметно, что перенасыщенность красного цвета ушла.

В итоге посмотрим на исходное изображение и конечное, полученное в процессе обработки.


Ну, вот все хорошо! Режим наложения «Яркость» позволил избежать влияния коррекции кривыми на насыщенность цветов, контраст увеличился и даже значительно, а насыщенность осталась в нормальном состоянии.

Вот, наверное, и все, с чем я хотел вас познакомить.

Эти режимы наложения в фотошопе чаще остальных применяются при ретуши фотографий. Изучение этих пяти режимов может сильно сэкономить вам огромное количество времени и сделать процесс обработки изображений намного проще.

Если Вы не хотите пропустить интересные уроки по обработке фотографий — подпишитесь на рассылку.
Форма для подписки находится ниже.

В настройках почти всех инструментов, отвечающих за рисование в Фотошопе (кисти, заливки, градиенты и т.д.) присутствуют Режимы наложения . Кроме того, Режим наложения можно поменять и для целого слоя с изображением.

О режимах наложения слоев мы и поговорим в этом уроке. Эта информация даст базис знаний в работе с режимами наложения.

Каждый слой в палитре изначально имеет режим наложения «Нормальный» или «Обычный» , но программа дает возможность путем изменения этого режима поменять тип взаимодействия этого слоя с подлежащими.

Изменение Режима наложения позволяет добиться необходимого эффекта на изображении, причем, в большинстве случаев, заранее угадать, каким будет этот эффект, довольно сложно.
Все действия с Режимами наложения можно производить бесконечное число раз, поскольку само изображение никаким образом не изменяется.

Режимы наложения делятся на шесть групп (сверху вниз): Нормальные, Субтрактивные, Аддитивные, Комплексные, Разностные и HSL (Hue – Saturation – Lighten) .

В данную группу входят такие режимы, как «Обычный» и «Затухание» .

«Обычный» используется программой для всех слоев по умолчанию и никакого взаимодействия не предусматривает.

«Затухание» выбирает случайные пиксели с обоих слоев и удаляет их. Это придает изображению некоторую зернистость. Данный режим влияет толькона те пиксели, которые имеют изначальную непрозрачность менее 100%.

Эффект похож на наложение шума на верхний слой.

Субтрактивные

Данная группа содержит режимы, которые тем или иным способом затемняют изображение. Сюда входят «Затемнение», «Умножение», «Затемнение основы», «Линейный затемнитель» и «Темнее» .

«Затемнение» оставляет только темные цвета с изображения верхнего слоя на подлежащем. В данном случае программой выбираются наиболее темные оттенки, а белый цвет и вовсе не берется в расчет.

«Умножение» , как следует из названия, умножает значения базовых оттенков. Любой оттенок, умноженный на белый даст исходный оттенок, умноженный на черный даст черный цвет, а другие оттенки не станут ярче начальных.

Исходное изображение при применении «Умножения» становится темнее и насыщеннее.

«Затемнение основы» способствует своеобразному «выжиганию» цветов нижнего слоя. Темные пиксели верхнего слоя затемняют нижний. Также здесь имеет место умножения значений оттенков. Белый цвет в изменениях не участвует.

«Линейный затемнитель» понижает яркость исходного изображения. Белый цвет в смешивании не участвует, а другие цвета (цифровые значения) подвергаются инверсии, складываются и инвертируются еще раз.

«Темнее» . Этот режим оставляет на изображении темные пиксели с обоих слоев. Оттенки становятся темнее, цифровые значения уменьшаются.

Аддитивные

Эта группа содержит следующие режимы: «Замена светлым», «Экран», «Осветление основы», «Линейный осветлитель» и «Светлее» .

Режимы, относящиеся к данной группе, осветляют изображение и добавляют яркость.

«Замена светлым» является режимом, действие которого противоположно действию режима «Затемнение» .

В данном случае программа сравнивает слои и оставляет только наиболее светлые пиксели.

Оттенки становятся более светлыми и «сглаженными», то есть наиболее приближенными по значению друг к другу.

«Экран» в свою очередь противопоставлен «Умножению» . При применении данного режима цвета нижнего слоя инвертируются и перемножаются с цветами верхнего.

Изображение становится более ярким, а итоговые оттенки всегда будут светлее исходных.

«Осветление основы» . Применение этого режима дает эффект «выцветания» оттенков нижнего слоя. Уменьшается контрастность исходного изображения, а цвета становятся более светлыми. Создается эффект свечения.

«Линейный осветлитель» схож с режимом «Экран» , но с более сильным воздействием. Цветовые значения увеличиваются, что приводит к осветлению оттенков. Визуальный эффект похож на освещение ярким светом.

«Светлее» . Режим противоположен режиму «Темнее» . На изображении остаются только наиболее светлые пиксели с обоих слоев.

Комплексные

Режимы, входящие в эту группу, не только осветляют или затемняют изображение, а воздействуют на весь диапазон оттенков.

Называются они следующим образом: «Перекрытие», «Мягкий свет», «Жесткий свет», «Яркий свет», «Линейный свет», «Точечный свет» и «Жесткое смешение» .

Данные режимы чаще всего применяются для наложения текстур и других эффектов на исходное изображение, поэтому для наглядности поменяем порядок слоев в нашем учебном документе.

«Перекрытие» является режимом, вобравшим в себя свойства «Умножения» и «Экрана» .

Темные цвета становятся насыщеннее и темнее, а светлые становятся светлее. Результат — более высокая контрастность изображения.

«Мягкий свет» — менее резкий собрат «Перекрытия» . Изображение в данном случае подсвечивается рассеянным светом.

При выборе режима «Жесткий свет» изображение подвергается освещению более сильным источником света, чем при «Мягком свете» .

«Яркий свет» применяет режим «Осветление основы» к светлым участкам и «Линейный осветлитель» к темным. При этом контрастность светлых увеличивается, а темных – уменьшается.

«Линейный свет» противоположен предыдущему режиму. Увеличивает контрасность темных оттенков и уменьшает контрастность светлых.

«Точечный свет» объединяет светлые оттенки при помощи режима «Светлее» , а темные – при помощи режима «Темнее» .

«Жесткое смешение» воздействует на светлые участки режимом «Осветление основы» , а на темные – режимом «Затемнение основы» . При этом контраст на изображении достигает настолько высокого уровня, что могут появиться цветовые аберрации.

Разностные

Эта группа содержит режимы, которые создают новые оттенки, основываясь на разностных характеристиках слоев.

Режимы такие: «Разница», «Исключение», «Вычитание» и «Разделить» .

«Разница» работает так: белый пиксель на верхнем слое инвертирует подлежащий пиксель на нижнем, черный пиксель на верхнем слое оставляет подлежащий пиксель без изменений, совпадение пикселей в итоге дают черный цвет.

«Исключение» работает так же, как и «Разница» , но уровень контраста получается ниже.

«Вычитание» изменяет и смешивает цвета следующим образом: цвета верхнего слоя вычитаются из цветов верхнего, а на черных участках цвета будут такие же, как на нижнем слое.

«Разделить» , как становится понятно из названия, делит числовые значения оттенков верхнего слоя на числовые значения оттенков нижнего. Цвета при этом могут кардинально меняться.

HSL

Режимы, объединенные в данную группу, позволяют редактировать цветовые характеристики изображения, такие как яркость, насыщенность и цветовой тон.

Режимы в группе: «Цветовой тон», «Насыщенность», «Цветность» и «Яркость» .

«Цветовой тон» придает изображению тон верхнего слоя, а насыщенность и яркость – нижнего.

«Насыщенность» . Здесь такая же ситуация, но только с насыщенностью. При этом белый, черный и серый цвета, содержащиеся на верхнем слое, обесцветят итоговое изображение.

«Цветность» придает итоговой картинке тон и насыщенность накладываемого слоя, я яркость остается такой же, как на подлежащем.

«Яркость» придает изображению яркость нижнего слоя, сохраняя цветовой тон и насыщенность нижнего.

Режимы наложения слоев в Фотошопе позволяют добиться очень интересных результатов в Ваших работах. Обязательно используйте их и удачи в творчестве!

Каждое изображение в фотошопе представляет собой совокупность слоев. Параметр Непрозрачность (Opacity) определяет количество (прозрачность) слоя, а параметр смешивание (Mode) каким образом будет проводиться смешивание слоев. Режимы смешивания выбирают из диалогового окна слоев.

Нажав на стрелочку в диалоговом окне, которая располагается права от строки с выбранным режимом “нормальный”, мы откроем список всевозможных режимов смешивания. Это и растворение, замена темным, умножение, затемнение основы, линейный затемнитель, темнее, замена светлым, осветление, осветление основы, линейный осветлитель, светлее и др. Для того, чтобы правильно выбрать подходящее смешивание необходимо понимать и предвидеть результат.

Для переключения режимов смешивания при помощи клавиатуры, можно нажимать Shift + для передвижения вниз по списку режимов и Shift — для движения в обратном направлении.

Характеристика режимов смешивания (рассмотрим на примере смешивания изображения (непрозрачность = 82%)с фоновой черно-белой картинкой:

Нормальный (Normal) – простой режим смешивания. При непрозрачности верхнего слоя смешивания не происходит. Если верхний слой прозрачен предположим на 15%, то нижний под ним слой будет “просвечивать” на эту величину:

Растворение (Dissolve) – представляет собой губчатую, крапчатую структуру:

Умножение (Multiply) – изображение получается более темным, цвета насыщенными, так как при этом режиме смешивания темные цвета заменяют более светлые:

Осветление (Screen) – противоположный умножению режим:

Наложение (Overlay) – пиксели верхнего слоя помещаются над нижним только в том случае, если они более насыщенные. Темные области базового слоя становятся более темными, а светлые – более светлыми:

Мягкий свет (Soft Light) – если цвет основного слоя светлый, то базовый слой осветляется, если же темный – то затемняется. Результат смешивания в данном примере такой же, как в предыдущем слое.

Жесткий свет (Hard Light) противоположен режиму смеживания наложение. Здась за основу берутся пикселы базового слоя:

Осветление (Color Dodge) – темные участки верхнего изображения не оказывают никакого влияния на нижнее, в то же время, как светлые обесцвечивают базовый слой.

Затемнение (Color Burn) – использует темные участки верхнего слоя для затемнения базы, а светлые не оказывают влияния:

Замена темным (Darken) – если пиксел верхнего слоя темнее, тогда он помещается в результирующее изображение. Результат изображения в данном примере похож на предыдущий.

Слои в фотошопе имеют два важных атрибута: режимы наложения слоев и прозрачность. Благодаря этим атрибутам слои не просто накладываются друг на друга, как в аппликации, но и смешиваются по разным алгоритмам. Это позволяет быстро и гибко управлять цветом изображения, регулировать прозрачность слоя, а значит, создавать новые образы и воплощать самые смелые идеи.

Управление режимами наложения слоев и прозрачностью

Часть атрибутов доступна непосредственно в палитре Layers (Слои). В первую очередь, это режим наложения и прозрачность.

Прозрачность регулируется двумя инструментами. Fill (Заливка) влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity (Непрозрачность) влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.

В нижней части панели расположены следующие инструменты:

  • Создание связи между слоями – вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
  • Применение эффектов к слоям – открывает панель параметров наложения.
  • Добавление маски к слою – создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
  • Создание корректирующего слоя – в отличии от обычной коррекции, скажем Curves – корректирующий слой можно изменить в любой момент.
  • Создание папки для слоев – очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
  • Создание нового слоя.
  • Удаление слоя.

Как работают режимы наложения слоев

Давайте рассмотрим, как работают режимы наложения слоев в трех разных ситуациях:

  1. Накладывается дубликат слоя
  2. Накладывается цвет
  3. Накладывается другое изображение, например, текстура

Normal (Нормальный)

Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем. В этом примере прозрачность верхнего слоя 100%, кроме надписи — там 50%.


Dissolve (Растворение)

Комбинирует верхний слой с нижним, используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.


Группа затемнения

Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных. В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них темнее. Пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.


Затемняет все изображение. Полезен для увеличения плотности светов и средних тонов. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и значение основного цвета умножается на значение совмещенного цвета. Результирующий цвет всегда представляет собой более темный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение черного цвета вырабатывается черный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение белого цвета цвет остается неизменным. При рисовании цветами, отличными от черного или белого цвета, подряд идущие штрихи, накладываемые с помощью инструмента рисования, создают все более темные цвета. Этот эффект аналогичен рисованию изображения с помощью нескольких маркеров.


Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается.


Группа осветления

Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.


Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.


Действие похоже на Screen (Экран), но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Имитирует недодержку в фотографическом процессе.


Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Группа увеличения контрастности

Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый – эффекта не будет.


Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light.


Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный.


Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее – то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge).


Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее – то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge).


Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого – затемняются режим Darken.


Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Группа сравнения

Представляет идентичные пиксели как черные, похожие – как темно-серые, а противоположные – как инвертированные. Если верхний слой черный – изменений не будет.


Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели – к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.


Группа компонентов изображения

Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.


Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.


Color (Цветность)

Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.

Работа со слоями — одна из мощнейших возможностей фотошопа. Ни одна серьезная ретушь не обходится без работы со слоями.

Режимы наложения слоев — большая и сложная тема. В этой статье вы можете ознакомиться с режимами наложения слоев и их описанием. Cтатья в первую очередь будет интересна новичкам и тем, кто только начал изучать тему слоев в фотошоп, так же она будет полезна в качестве шпаргалки по режимам наложения.

Для начала разберем панель слоев.

Над слоями меню выбора режима наложения, непрозрачность (Opacity) и заполнение (Fill).

Примечание. Мне часто задают вопрос — чем Opacity отличается от Fill. Ответ такой — Fill влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.

  • Заблокировать прозрачные участки — вы сможете изменять только участки заполненные пикселями.
  • Заблокировать пиксели изображений — предотвращает изменение пикселей с помощью инструментов рисования.
  • Заблокировать позицию — предотвращает перемещение пикселей.
  • Заблокировать слой целиком.

Нижняя часть панели:

  • Создание связи между слоями — вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
  • Применение эффектов к слоям — открывает выбор эффектов и их контролироль.
  • Добавление маски к слою — создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
  • Создание корректирующего слоя — в отличии от обычной коррекции, скажем Curves — корректирующий слой можно изменить в любой момент.
  • Создание папки для слоев — очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
  • Создание нового слоя.
  • Удаление слоя.

Теперь перейдем непосредственно к режимам наложения слоев.

Режимы наложения слоев

Изначально мы имеем такую пейзажную картинку. Вверху у нас слой с 50% непрозрачностью, ниже два слоя с 100% непрозрачностью. Два непрозрачных для того, чтобы можно было видеть разницу на фоне неба и на фоне травы.

Basic — Основная группа

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.

Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.

Darken — Группа затемнения

Darken — Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных.

Multiply — Затемняет все изображение. Полезен при необходимости увеличить плотность светов и средних тонов. Multiply похож на просмотр напросвет двух наложенных друг на друга слайдов. Если верхний слой белый — изменений не произойдет.

Color Burn — Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый — изменений не произойдет.

Linear Burn — Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый — изменений не произойдет.

Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.

Lighten — Группа осветления

Lighten — Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.

Screen — Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.

Color Dodge — Действие режима Color Dodge похоже на Screen, но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Основан на работе инструмента Dodge, который имитирует недодержку в фотографическом процессе.

Linear Dodge (Add) — Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный — эффекта не будет.

Lighter Color — Сравнивает значения всех каналов обоих слоев и отображает более светлые пиксели.

Contrast — Группа увеличения констрастности

Overlay — Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.

Soft Light — Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light. Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Hard Light — Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через Screen, а если темнее — то затемяется через Multiply. Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Vivid Light — Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее — то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge) . Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Linear Light — Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее — то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge). Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Pin Light — Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого — затемняются режим Darken. Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Hard Mix — Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

Comparative — группа сравнения

Difference — Представляет идентичные пиксели как черные, похожие — как темно-серые, а противоположные — как инвертированные. Если верхний слой черный — изменений не будет. Практическое применение этого режима можно увидеть в статье .

Exclusion — Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели — к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.

HSL — Группа компонентов изображения

Hue — Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.

Saturation — Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.

Color — Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.

Luminosity — Противоположный режиму Color. Комбинирует Luminance (cвечение) верхнего слоя и Hue (цвета) и Saturation (колебание цвета) нижнего слоя.

Смешение слоев в фотошопе. Управление параметрами наложения слоя

Работа со слоями — одна из мощнейших возможностей фотошопа. Ни одна серьезная ретушь не обходится без работы со слоями.

Режимы наложения слоев — большая и сложная тема. В этой статье вы можете ознакомиться с режимами наложения слоев и их описанием. Cтатья в первую очередь будет интересна новичкам и тем, кто только начал изучать тему слоев в фотошоп, так же она будет полезна в качестве шпаргалки по режимам наложения.

Для начала разберем панель слоев.

Над слоями меню выбора режима наложения, непрозрачность (Opacity) и заполнение (Fill).

Примечание. Мне часто задают вопрос — чем Opacity отличается от Fill. Ответ такой — Fill влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.

  • Заблокировать прозрачные участки — вы сможете изменять только участки заполненные пикселями.
  • Заблокировать пиксели изображений — предотвращает изменение пикселей с помощью инструментов рисования.
  • Заблокировать позицию — предотвращает перемещение пикселей.
  • Заблокировать слой целиком.

Нижняя часть панели:

  • Создание связи между слоями — вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
  • Применение эффектов к слоям — открывает выбор эффектов и их контролироль.
  • Добавление маски к слою — создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
  • Создание корректирующего слоя — в отличии от обычной коррекции, скажем Curves — корректирующий слой можно изменить в любой момент.
  • Создание папки для слоев — очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
  • Создание нового слоя.
  • Удаление слоя.

Теперь перейдем непосредственно к режимам наложения слоев.

Режимы наложения слоев

Изначально мы имеем такую пейзажную картинку. Вверху у нас слой с 50% непрозрачностью, ниже два слоя с 100% непрозрачностью. Два непрозрачных для того, чтобы можно было видеть разницу на фоне неба и на фоне травы.

Basic — Основная группа

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.

Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.

Darken — Группа затемнения

Darken — Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных.

Multiply — Затемняет все изображение. Полезен при необходимости увеличить плотность светов и средних тонов. Multiply похож на просмотр напросвет двух наложенных друг на друга слайдов. Если верхний слой белый — изменений не произойдет.

Color Burn — Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый — изменений не произойдет.

Linear Burn — Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый — изменений не произойдет.

Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.

Lighten — Группа осветления

Lighten — Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.

Screen — Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.

Color Dodge — Действие режима Color Dodge похоже на Screen, но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Основан на работе инструмента Dodge, который имитирует недодержку в фотографическом процессе.

Linear Dodge (Add) — Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный — эффекта не будет.

Lighter Color — Сравнивает значения всех каналов обоих слоев и отображает более светлые пиксели.

Contrast — Группа увеличения констрастности

Overlay — Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.

Soft Light — Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light. Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Hard Light — Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через Screen, а если темнее — то затемяется через Multiply. Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Vivid Light — Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее — то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge) . Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Linear Light — Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее — то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge). Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Pin Light — Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого — затемняются режим Darken. Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Hard Mix — Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

Comparative — группа сравнения

Difference — Представляет идентичные пиксели как черные, похожие — как темно-серые, а противоположные — как инвертированные. Если верхний слой черный — изменений не будет. Практическое применение этого режима можно увидеть в статье .

Exclusion — Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели — к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.

HSL — Группа компонентов изображения

Hue — Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.

Saturation — Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.

Color — Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.

Luminosity — Противоположный режиму Color. Комбинирует Luminance (cвечение) верхнего слоя и Hue (цвета) и Saturation (колебание цвета) нижнего слоя.

Когда речь идёт о цифровой фотографии, коллажировании и улучшении снимков, в числе первых стоят два инструмента — слои и режимы их наложения. О слоях мы поговорим в другом уроке, и сейчас обратим Ваше внимание на режимы наложения. Мы покажем Вам наиболее востребованные из них в повседневной работе фотографа.

Сначала мы посмотрим на несколько типов взаимоотношений между слоями. Затем предложим 10 наиболее актуальных режимов наложения, с помощью которых вы можете улучшить свои снимки.

Режимы наложения основываются на сложных математических операциях, которые Photoshop выполняет прозрачно для Вас. Он оценивает и сравнивает информацию, хранящуюся в накладываемом слое (Blend-слой) и базовом слое (Base-слой). Далее, в зависимости от выбранного Вами режима наложения, «смешивает» оба слоя по определённому «рецепту».

Как вы увидите позже в этом уроке, таких «рецептов» много. Все они создают пространство для совершенно противоположных техник обработки, как 7 нот лежат в основе бесконечного количества мелодий. Приведём примеры. Некоторые режимы наложения используют информацию о цвете и тоне из базового слоя, чтобы затемнить накладываемый слой. В то время как другие режимы делают полностью противоположные действия. Существуют режимы, которые сильнейшим образом влияют на контрастность изображения, а иные — воздействуют лишь на его цвет.

Давайте посмотрим, какие режимы наложения какие преимущества создают. Мы покажем эффект и обозначим ситуации, в которых он будет уместным.

Режимы наложения слоёв. Начинаем использовать

По правде говоря, для нужд фотографов одни режимы наложения, реализованные в Photoshop, применяются чаще, другие — реже. Хотя многим режимам можно найти интересное, иногда неясное на первый взгляд, применение, некоторые из них привносят в картинку либо незначительный эффект, либо малополезный с точки зрения практики.

  • Примечание переводчика. «Значительность эффекта», вызываемого применением определённого режима наложения, и «полезность» того или иного режима зависит от обрабатываемого изображения, задачи, которая перед Вами стоит, и выбранной тактики обработки.

Для наглядности мы приводим в этом разделе изображения, разделённые на две части. Левая половина будет отражать результат наложения слоёв, правая половина — базовый слой.

Цвет (Colour)

В этом режиме наложения изображение-результат получается путём комбинации светлот базового слоя и цветов накладываемого слоя. Получается, одно качество (светлота, например) берётся от одного слоя, а другое качество (в данном случае, цвет) — от другого слоя.

Режим наложения «Цвет», возможно, самый полезный в создании сложных цветовых эффектов.

Разница (Difference)

Этот режим может привести к странным и по-настоящему неожиданным результатам. Он пригодится, если вы хотите добиться необычных и выразительных эффектов.

  • Примечание переводчика. Область применения режима наложения «Разница» шире. Например, вы можете также выравнивать фрагменты одного большого изображения относительно друг друга.

Осветление (Screen)

Исходное изображение в целом осветляется. Чёрные (но не тёмные) участки снимка не подвергаются воздействию. Картинка-результат сохраняет детали базового слоя.

  • Примечание переводчика. Чем светлее накладываемое изображение, тем сильнее осветляется базовое изображение. Если наложить на исходную картинку слой, окрашенный в чёрный цвет, она не поменяется. Детали базового слоя сохраняются всегда, кроме случая, когда накладывается слой, окрашенный в белый цвет.

Перекрытие (Overlay)

В этом режиме повышается контраст изображения: тени становятся темнее, блики — светлее. Любые участки картинки, окрашенные в 50%-ый серый цвет остаются неизменными после наложения.

Умножение (Multiply)

Цвет базового слоя перемножается с цветом накладываемого слоя. В результате, изображение затемняется в общем. Белые (но не светлые) его участки остаются нетронутыми. Этот режим отлично подходит для того, чтобы выделить текстуру неба или белого камня.

  • Примечание переводчика. Этот режим наложения является противоположным режиму «Осветление». Чем темнее накладываемое изображение, тем сильнее затемняется базовое изображение. Если наложить на базовую картинку слой, окрашенный в белый цвет, исходное изображение не поменяется.

Непрозрачность (Opacity)

Хотя режимы наложения — штука полезная, применение их в чистом виде может привести к слишком сильному эффекту. На помощь приходят два свойства слоя: непрозрачность и заливка (Fill).

Если результат чрезмерно бросается в глаза, то уменьшите непрозрачность накладываемого слоя. Удобно рассматривать непрозрачность слоя как регулятор громкости для эффекта наложения.

Например, если «Осветление» слишком сильно осветляет картинку, уменьшите непрозрачность накладываемого слоя:

Мы продублировали исходный снимок. И наложили копию в режиме «Осветление». Непрозрачность накладываемого слоя равняется 100%. Получается слишком сильный эффект.

Непрозрачность накладываемого слоя равняется 50%. Эффект мягче.

Разбираемся в меню «Режимы наложения»

Конечно, прежде, чем использовать режимы наложения, Вам нужно найти, где их переключать! Давайте взглянем, в каком части Photoshop и Photoshop Elements вы можете найти нужный «переключатель».

Меню «Режимы наложения» находится в панели «Слои» («Layers»). Их список поделён на смысловые группы. Таким образом, вы можете выбрать нужный режим наложения либо через панель «Слои», либо через диалоговое окно, которое появляется в момент создания или дублирования слоя.

Как только вы выбрали один из режимов, вы можете последовательно переключаться между остальными режимами, нажимая клавиши «стрелка вверх»/»стрелка вниз» на клавиатуре.

1. «Обычный» (Normal), «Растворение» (Dissolve)

Эти режимы не оказывают какого-либо воздействия на цвет или тон картинки. Для базового слоя по умолчанию устанавливается режим «Обычный».

2. Затемнители

Эта группа режимов затемняет тем или иным способом изображения на всех низлежащих слоях. Для этой группы — белый цвет обладает иммунитетом, другими словами, является нейтральным. Соответственно, белые участки накладываемого слоя не оказывают воздействия на слои, лежащие под ним.

3. Осветлители

Эта группа режимов осветляет тем или иным способом изображения на всех низлежащих слоях. В противоположность предыдущей группе, чёрный цвет является здесь нейтральным.

4. Контрастные режимы

Эта обширная группа влияет на контрастность изображения. Режимы из этой группы затемняют тени, а блики осветляют. Средний тон (50%-ый серый цвет) — нейтральный.

5. Сравнивающие режимы

Режимы из этой группы вычитают цвета накладываемого слоя из цветов слоёв, лежащих под ним.

6. Режимы, влияющие на цвет

Эту группу можно назвать «Вдохновители». Цвета накладываемого слоя оказывают воздействие на цвета низлежащих слоёв (не изменяя базовые слои).

10 самых востребованных режимов наложения

Теперь посмотрим, как можно улучшить свои фотографии с помощью режимов наложения. Также, в этом разделе мы «заглянем» режимам «под капот»… хотя, то, что мы там увидим, знать совсем не обязательно. На самом деле, наша задача — показать Вам, как с помощью режимов наложения «спасти» не самые хорошие снимки, и сделать лучше хорошие снимки.

Обратите внимание, чтобы показать режимы наложения «в деле», мы задействуем другие приёмы. Но мы покажем, где, когда, как и для чего эти приёмы использовать. А теперь…

… окунёмся в меню «Режимы наложения» и, вперёд, накладывать!

1.

Замена тёмным (Darken) и замена светлым (Lighten)

Эти два режима создают, по сути, один и тот же эффект, только, в противоположных направлениях. Первый проявляет либо базовый слой, либо накладываемый слой в зависимости от того, какой из них будет темнее. Второй делает то же самое, но оценивает, какой из слоёв светлее.

Одно из действенных применений этим режимам — создание эффекта soft-фильтра.

Сделайте две копии базового слоя, размойте их. Один слой наложите в режиме «Замена тёмным», другой — в режиме «Замена светлым». С помощью непрозрачности накладываемых слоёв отрегулируйте характер и силу эффекта.

2. Насыщенность (Saturation)

В этом режиме берутся цветовые оттенки из базового слоя, а насыщенности из накладываемого слоя.

Продублируйте базовый слой. На новом слое выделите участки, цвета в которых нужно сохранить, остальные области «залейте» 50%-ым серым цветом. Наложите верхний слой в рассматриваемом режиме. Получится эффект цветовой изоляции.

Итак, этот режим хорошо подходит для изолирования цветов, а также для их «приглушения» или, наоборот, бОльшего «звучания».

3. Осветление (Screen). Создание окантовки

Возьмите чёрно-белое изображение-рамку и поместите над базовым слоем-фотографией. Наложите рамку в рассматриваемом режиме, чтобы создать интересную окантовку. Под всеми чёрными участками на слое-рамке проявится изображение базового слоя.

Хотите знать, как это работает? Режим «Осветление» показывает светлые участки изображения, поэтому, кстати, он находится в группе осветлителей. Чёрный цвет для этого режима является нейтральным, поэтому чёрная область внутри рамки не видна на изображении-результате, но просвечивает базовый слой под собой. Белая же область накладываемого слоя, наоборот, осветляет базовый слой до максимума, по сути, «перекрывает» исходную картинку белым цветом.

Режим «Осветление» используется, в частности, для осветления изображений и для создания креативных рамочек.

4. Перекрытие (Overlay). «Осветление-затемнение»

Этот режим применяется для усиления контраста, но подходит для реализации техники «осветление-затемнение» в чёрно-белых изображениях.

Создайте пустой слой над базовым слоем. «Залейте» накладываемый слой средне-серым цветом и установите для него режим «Перекрытие». Теперь рисуйте белым цветом по верхнему слою, чтобы осветлять нужные Вам участки на исходном изображении, и чёрным цветом — чтобы затемнять.

С помощью непрозрачности накладываемого слоя отрегулируйте силу эффекта.

5. Осветление (Screen). Осветляем тёмные области на фотографии

В фотографии выше мы применяли этот режим наложения, чтобы проявить детали в тёмных областях снимка. Хотя мы выбрали режим наложения для копии исходного изображения, на слое-дубликате мы стёрли небо: оно и так достаточно светлое.

Вы можете умерить эффект, уменьшив непрозрачность накладываемого слоя.

Помните, режим «Осветление» не воздействует на чёрные участки — они остаются прежними — и слабо воздействует на очень тёмные области. Но вы можете видеть, как посветлели все остальные тона, в том числе средние тона и четверть тона (блики) на переднем плане.

Итак, используйте рассматриваемый режим, когда хотите осветлить недоэкспонированный снимок или когда хотите проявить детали в сильно затемнённых областях изображения.

6. Перекрытие (Overlay). Контраст

В этом режиме блики осветляются, а тени затемняются, что повышает контрастность исходной фотографии. Он похож на режим «Мягкий свет» (Soft Light), но по силе воздействия превосходит последний.

Режим идеально подходит для придания выразительности неконтрастным, «плоским», фотографиям. Как для любого другого режима, вы можете ограничить воздействие эффекта лишь на определённую область базового слоя, используя маску на накладываемом слое.

Итак, «Перекрытие» хорош для повышения контрастности, удобен для тоновой и цветовой коррекции. Ещё с помощью него можно создавать эффект сияния.

7. Цвет (Colour). Намекаем на него

Мы создали слой-заливу «Чистый цвет» (Solid Colour layer), закрашенный коричневатым оттенком. Наложили слой в режиме «Цвет» на наш пейзаж на базовом слое, чтобы придать фотографии эффект сепии. Как видите, не имеет значения тип слоя: он может быть как корректирующим, так и слоем-изображением.

Наложение в режиме «Цвет» придаёт снимку на базовом слое определённый оттенок. Программа вычисляет разницу между цветами базового и накладываемого слоёв.

Вы можете уменьшить силу эффекта, отрегулировав непрозрачность накладываемого слоя.

Этот режим помогает аккуратно привлечь внимание зрителя к определённым цветам на фотографии. Итак, он используется для придания оттенка изображениям, целевой цветокоррекции (с применением нескольких слоёв-заливок и масок на них).

8. Умножение

Этот режим делает ровным счётом то, что указано в его названии: умножает цвета базового слоя на цвета накладываемого слоя. Обычный результат наложения — затемнение фотографии. Эффект будет полезным, например, для выделения светлого неба. А маски помогут Вам ограничить действие эффекта.

Итак, режим «Умножение» пригодится для затемнения светлых областей на фотографии. Он воздействует как на тона, так и на цвета.

9. Мягкий свет. Добавляем текстуру

Используя совместно слой-узор (Pattern layer) и этот режим наложения, вы можете придать Вашей фотографии вид картины, написанной на холсте. Слой-узор по сути является аналогом слоя-заливки и тоже относится к корректирующим слоям.

Итак, режим «Мягкий свет» идеально подходит для создания текстуры, а также для мягкого усиления контраста.

10. Цветовой тон (Hue)

Этот режим похож на «Насыщенность». Светлота и насыщенность пикселей берётся от базового слоя, а цветовой тон — от накладываемого. Можно придавать цветовой оттенок тем областям исходного изображения, цвет которых является наиболее насыщенным.

Ещё одна область применения режима «Цветовой тон» — выборочное изменения цвета. Создайте слой-заливку нужного цвета. С помощью маски нового слоя ограничьте область на базовом слое, на которую воздействует «заливка». Установите рассматриваемый режим наложения.

Обратите внимание, участки накладываемого слоя, окрашенные в серые цвета, уменьшают насыщенность цветов из соответствующих областей базового слоя. А серые области базового слоя не подвергаются воздействию накладываемого слоя.

Итак, режим «Цветовой тон» используется для того, чтобы изменять цвета и вручную разукрашивать чёрно-белые изображения.

Слои, которыми оперирует редактор, обладают различными режимами наложения (Blending mode ). Только при выборе самого простого режима, который называется в программе Normal, верхние слои перекрашивают или перекрывают нижние. Во всех остальных случаях результирующее изображение получается в результате некоторого взаимодействия точек соседних слоев . Этим свойством обладают изобразительные, корректирующие слои и слои заливки. С выходом новых версий программы количество режимов наложения понемногу увеличивается. Сейчас оно превышает два десятка ( рис. 4.1). Среди этого множества есть как предсказуемые режимы, так и режимы со сложным поведением, результаты которых трудно предсказать без экспериментов с изображением.

От выбранного режима зависит способ взаимодействия пикселов соседних слоев и, следовательно, цветовые и тоновые характеристики результирующего изображения. Работа с различными режимами наложения давно применяется опытными пользователями программы для получения различных художественных эффектов и имитации приемов рисования. Намного меньшее распространение получили приемы технической ретуши, использующие различные варианты композиции пикселов текущего слоя с точками нижних уровней. Многие задачи глобальной тоновой и цветовой коррекции эффективно решаются при помощи наложения дополнительного слоя с правильно выбранным режимом объединения.

При решении задач тоновой и цветовой коррекции часто применяются следующие режимы:

  • Multiply (Умножение). Его применение влечет за собой затемнение оригинала. Он увеличивает плотность оригинала в области светлых и средних тонов. Этот режим часто используется для исправления светлых изображений и передержанных фотографий;
  • Screen (Экран). Этот режим приводит к осветлению изображения. Он используется в тех случаях, когда требуется исправить затемненные фрагменты оригинала или внести коррективы в недодержанные фотоснимки;
  • Overlay (Перекрытие), Soft Light (Мягкий свет), Hard Light (Жесткий свет). Эти режимы наложения представляют собой комбинацию первых двух. Они осветляют светлые области и затемняют темные, поэтому их используют обычно для повышения контраста изображения. Режим Hard Light дает самый резкий контраст, Soft Light — мягкий, а Overlay — в этом отношении занимает среднюю позицию.


Рис. 4.1.

Во многих случаях использование режимов наложения предоставляет пользователю свободу и гибкость, которые недостижимы в процессе работы с другими инструментами тоновой коррекции. Желаемого результата можно достичь итеративным путем: в результате многократных экспериментов с режимами наложения и подбора прозрачности наложенного слоя.

Восстановление светлого изображения

Наложение слоев в режиме Multiply используется обычно для восстановления очень светлых, передержанных или сильно выцветших, блеклых изображений. В руководствах, посвященных работе с пакетом Photoshop, эффект от применения этого режима обычно сравнивают с наложением двух одинаковых слайдов друг на друга. Если рассматривать такой комбинированный снимок на просвет, то все тона получат большую плотность.

Точное описание этого эффекта можно получить только при помощи математических зависимостей. В результирующем изображении цвета точек вычисляются путем перемножения значений яркости точек наложенного и подлежащего слоев и деления полученного результата на 255 . Результатом подобных преобразований будет изображение, которое имеет более темный тон, нежели исходные слои. В тех местах, где один из операндов имеет белый цвет, будет сохранен тон второго операнда . Если в смешении участвует черная точка, то независимо от тона второго слоя в результате наложения получится черный цвет.

На рис.4.2 рисунке показан сильно выцветший снимок. Наложением слоев в режиме умножения можно вернуть этому образцу плотность тонов и необходимый цветовой контраст. Будем считать, что графический файл открыт в программе.


Рис. 4.2.
  1. Открытое в программе изображение состоит только из слоя Background . Создадим дубликат основного слоя. Один из многих возможных способов решения этой технической задачи — это перетаскивание слоя на пиктограмму Create a new layer в палитре Layers или сочетание клавиш Ctrl+J . Новый слой получит имя Background copy и станет активным.
  2. Изменим режим наложения слоя -дубликата. Для этого в списке режимов, расположенном в левом верхнем углу палитры, выберем пункт Multiply . Плотность тонов значительно увеличится, в результате изображение станет заметнее темнее. Но полученный результат нельзя считать окончательным.
  3. Создадим копию слоя Background copy . Новый слой получит имя Background copy 2 ; его режим наложения (Multiply ) будет заимствован от образца. Эта операция приводит к чрезмерному затенению оригинала, поэтому надо несколько ослабить действие нового слоя.
  4. При помощи ползунка Opacity (Непрозрачность) отрегулируем воздействие слоя Background copy 2 на нижележащие слои. В нашем примере опытным путем было подобрано значение этого параметра, равное 80 процентам . Результат и использованные для корректировки слои показаны на

Режимы наложения — одно из основных понятий в фотошопе и используется во многих инструментах и командах. Установить режим наложения можно и для слоя в целом. Рассмотрим основные режимы смешивания на примере работы со слоями.

Изображение в фотошопе может состоять из большого количества слоев разной степени прозрачности.

По умолчанию каждый новый слой имеет режим наложения Normal (нормальный). При использовании для слоя режима наложения отличающихся от нормального, он начнет взаимодействовать с нижестоящими слоями и позволяет либо корректировать изображение, либо создавать интересные эффекты. В каждом отдельном случае очень сложно предсказать заранее конечный результат, но общее представление о режимах наложения (смешивания) слоев в фотошопе следует иметь.

Есть одна чудесная особенность работы с режимами наложения все изменения совершенно обратимы, позволяя вам продолжать эксперименты до тех пор, пока не будет получен необходимый результат!

В Photoshop режимы наложения группируются соответственно создаваемых ними эффектов. Рассмотрим взаимодействие слоев в различных режимах смешения на примере такого изображения, состоящего из двух слоев Fon и Apple.

Normal (Нормальный)

Это обычное состояние слоя. Здесь нет взаимодействия между слоями (активным и нижестоящим). Видим только изображение верхнего слоя, если не установлена непрозрачность меньше 100%.

Dissolve (Растворение)

Этот режим в случайном порядке удаляет некоторые пиксели активного слоя, что придает эффект пористости или шума. Влияет на полупрозрачные пиксели. Они заменяются случайным образом: часть из них окрашивается в то, что накладывается, а часть остается окрашенной в базовый цвет. Если нет полупрозрачных пикселей – установите Opacity (непрозрачность) слоя меньше 100%. Похоже на наложение прозрачного шума (noise) на верхнее изображение.

Darken (Замена темным)

Этот режим проявляет только темные оттенки верхнего слоя на нижнем. Сравниваются цветовые значения накладывающегося цвета и базового, выбирается более темное цветовое значение. Белый цвет при наложении просто игнорируется. Например, базовый пиксель окрашен в цвет RGB 25\100\215, цвет, который накладывается, имеет значения 100\200\50, то результат цвета будет 25\100\50.

Multiply (Умножение)

В режиме наложения Multiply (Умножение) в фотошопе происходит умножение цветовых значений базовых цветов, которые накладываются. Результатом будет цвет, что оказывается темнее, чем начальный цвет, который накладывается.

Этот режим можно применять для восстановления очень светлых фото, путем дублирования основного слоя и установления верхнему слою режима «умножение». Пример использования — работа с фоном в уроке .

Color Burn (выжигание цвета или форсирование цвета или затемнение цвета или цветное затемнение в разных русских версиях переводится по разному).

Режим наложения Color Burn создаёт эффект «выжигания» нижнего слоя под воздействием верхнего слоя. То есть тёмные участки верхнего слоя используются для затемнения нижнего слоя. Используется умножение цветов и увеличение насыщенности. Результат выглядит очень контрастно и обычно непредсказуем. Экспериментируйте!

Linear Burn (линейное выжигание)

Этот режим наложения похожий на предыдущий режим, но в результирующем изображении не повышается контрастность, а понижается яркость. Создаётся эффект затемнения, сумерек.

Darker Color (притемнение)

Режим наложения Darker Color сравнивает пиксели верхнего и нижнего слоя и выбирает те пиксели, которые темнее.

Lighten (осветление)

Режим наложения Lighten (осветление) — противоположен режиму Darken: сравнивает верхний и нижний слой и в результрующую картинку поканально записывает более светлые пиксели (поканально).

Screen (экранирование)

Режим наложения Screen (экранирование) — противоположен режиму Multiply , перемножает инвертированный цвет нижнего слоя с верхним слоем. В результате изображение станет светлее. Данный режим полезен для корректировки слишком темных фото.

Color Dodge (выгорание цвета или цветное осветление)

Режим наложения Color Dodge противоположен режиму Color Burn: нижнее изображение светлеет, «выцветает» или «выгорает» под воздействием верхнего цвета. Режим применяется для создание эффекта сияния.

Linear Dodge (линейное выгорание)

Режим наложения Linear Dodge противоположен режиму Linear Burn, только более интенсивен. Приводит к более резким результатам, чем режим наложения Screen или Color Dodge. Создаёт эффект освещения объекта ярким источником света.

Lighter Color (осветление)

Режим наложения Lighter Color противоположен режиму Darker — записывает в результат те пиксели, которые светлее.

Для иллюстрации следующей группы режимов наложения поменяем местами слои fon и apple — изображение выглядит эффектнее.

Overlay (наложение)

Режим наложения Overlay (Наложение) объединяет в себе свойства режимов Multiply (Умножение) и Screen (Осветление). Значения темных базовых цветов подвергаются операции умножения и получается еще более темный цвет. Светлые тона осветляются и становятся еще светлее. Довольно часто наблюдается также некоторое смещение оттенков. В результате получаем повышенную контрастность исходного изображения. Можно применять для улучшения «тусклых фотографий»: дублировать слой с изображением, к дубликату применяем режим наложения Overlay и, возможно, уменьшаем непрозрачность слоя. Пример использования в уроке для осветления девушки.

Soft Light (мягкий свет) — похож на режим Overlay, только более мягкий. В результате нижний слой как-бы подсвечивается верхним.

Hard Light (жёсткий свет) — похож на Soft Light, только жёстче. Если для слоя выбран режим Hard Light (Жесткий свет), вы можете рисовать темно-серым цветом, чтобы сделать пиксели более темными, и светло-серым, чтобы сделать их более светлыми.

Vivid Light (яркий свет) — представляет собой комбинацию из режимов наложения Color Dodge к светам и Linear Burn — к теням. То есть контрастность тёмных участков падает, а светлых — возрастает.

Linear Light (линейный свет).

Режим наложения Linear Light применяет Linear Dodge к светам и Color Burn — к теням. То есть контрастность тёмных участков возрастает, а светлых — падает. Как бы противоположен предыдущему режиму смешивания, но в то же время очень похож на него.

Pin Light (точечный свет) — смешивает светлые цвета, используя режим Lighten, и темные цвета, используя режим Darken.

Hard Mix (жёсткое смешивание) — применяет Color Dodge к светам и Color Burn — к теням. Контрастность изображения возрастает очень сильно вплоть до возникновения эффекта постеризации.

Difference (разница)

Режим наложения Difference использует вычитание верхнего слоя из нижнего. Если пиксель на верхнем слое белый, то пиксель на нижнем слое инвертируется. Если пиксель на верхнем слое чёрный, то пиксель на нижнем слое не изменяется. Если пиксель на верхнем слое совпадает с нижнем, то результат — чёрный пиксель. То есть совпадающие цвета будут чёрными. Несовпадающие фрагменты будут цветными.

Exclusion (исключение) — похож на Difference, но с меньшей контрастностью.

Hue (оттенок) — в результате снимок имеет оттенок верхнего слоя, но яркость и насыщенность — нижнего слоя. Создаёт эффект рисования акварельными красками.

Saturation (насыщенность) — в результате снимок имеет насыщенность верхнего слоя, но оттенок и яркость — нижнего. Нейтральные цвета (чёрный, белый, серый) на верхнем слое обесцветят картинку, на нижнем слое не изменятся. Режим используется для создания частично окрашенных изображений (например, красные розы на черно-белом снимке).

Color (цвет) — снимок приобретает оттенок и насыщенность верхнего слоя, но яркость — нижнего слоя. Создает эффект колорированного снимка. Пример использования — наложение красных бликов на бутылку в уроке

Luminosity (яркость) — как вы уже догадались, снимок приобретает яркость верхнего слоя и насыщенность+оттенок нижнего слоя.

Дублируйте слои изображения, экспериментируйте с режимами наложения, исследуйте разные их комбинации, и не забывайте, что можно изменять прозрачность слоя.

Работа с экспозицией и контрастом. Слои и маски, режимы наложения слоев в Photoshop

Работа с экспозицией и
контрастом
Слои и маски, режимы наложения слоев
Слои в Photoshop
Слои — основа неразрушающей обработки
Маска слоя
Белый цвет маски — 100%-ная видимость слоя, к которому она применена, чёрный цвет — полная прозрачность
слоя. Оттенки серого определяют уровень прозрачности маски слоя.
Двойной клик по маске открывает ее настройки.
Корректирующие слои
-не содержат фактических пикселей
-воздействуют на все слои, расположенные под
ними
-для них можно создавать маску, менять режим
наложения («Blend mode») и непрозрачность
(«Opacity»).
Инструмент “Curves” (Кривые)
Каналы RGB
Cпектр RGB-цветов создается из каналов красного, зеленого и голубого цветов,
Каналы представлены в виде трех черно-белых изображений, которые “собираются” в композитное.
Белый свет — максимальная интенсивность цвета по этому каналу, а чёрный цвет – полное отсутствие данной цветовой
компоненты в композитном цвете.
Если в красном канале кривых двигать узловую точку вверх, усиливается красный цвет; если вниз – циан (голубой
цвет).
Если в синем канале (Blue) двигать точку вверх, то усиливается синий цвет; если вниз – жёлтый цвет.
Если в зелёном канале (Green) двигать точку вверх, то усиливается зелёный цвет; если вниз – маджента (пурпурнокрасный цвет).
Режимы наложения
-Определяют, каким образом слой взаимодействует со слоем
(слоями) расположенными под ним
-По умолчанию каждый новый слой имеет режим наложения Normal
-27 режимов разделены на шесть групп, которые определяют, какое
воздействие накладываемое изображение (корректирующий слой)
оказывает на исходное
Basic — основная группа
Заменяет пиксели базового изображения.
Normal – пиксели верхнего слоя непрозрачны и закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего
слоя сделает его полупрозрачным и смешает с другим слоем.
Dissolve – Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний
слой имеет 100% непрозрачность.
Darken — группа затемнения
Все режимы затемнения действуют в том случае, если цвета оказываются темнее, чем нейтральный серый.
Режим наложения Darken оставляет видимыми только темные области изображения.
-При наложении картинки самой на себя изображение не меняется. Белый цвет при наложении игнорируется.
-Сравнивает значения цветов в каналах RGB и выбирает тот, который темнее. Результирующее изображение
содержит наиболее тёмные пиксели из обоих слоёв.
-Используется для ретуши темных участков изображения, ретуши волос, удаления шума.
Multiply (Умножение)
-Берёт цвета на базовом и накладываемом слоях и умножает их.
-Затемняет изображение, но не оказывает эффекта на белый цвет.
-Полезен для повышения плотности светлых и средних оттенков в слишком светлых изображениях.
Color Burn
-Создает более темное изображение с увеличенной контрастностью.
-Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
-Затемняет темные цвета и оттенки, практически не оказывая влияние на светлые оттенки.
-Для увеличения контраста и насыщенности светлых объектов, создания масок.
Linear Burn
-Комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, отсекает значения и темные пиксели преобразуюся в
черные.
-Получаем высококонтрастное изображение.
-Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Darker color
-При смешивании слоев видимыми остаются только темные пиксели.
-Не принимает во внимание цветовые каналы и сравнивает общие значения яркости пикселей.
-Цвета используемых пикселей не искажаются.
Lighten — группа осветления
Lighten – Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.
Используется при ретуши для удаления темных участков.
Screen
-Противоположный режиму Multiply
-Используется для осветления темных областей изображения (не затрагивает области чисто черного цвета) и
проявления деталей в изображениях.
-Черный цвет нейтральный.
-Используется для наложения бликов, для внедрения в картинку световых эффектов, при перестановке
изображений на светлый фон.
Color Dodge
— Противоположен Color Burn
— Действие похоже на Screen, но более интенсивно в светлых областях — отсекаются цвета, повышается насыщенность
средних тонов
-Влияние на темные оттенки практически не оказывается
Linear Dodge (Add)
-Противоположен Linear Burn
-Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний
слой черный – эффекта не будет.
Lighter Color
-Противоположен Darker Color
-При смешивании слоев видимыми остаются только светлые пиксели.
-Не принимает во внимание цветовые каналы и сравнивает общие значения яркости пикселей.
-Цвета используемых пикселей не искажаются.
Contrast — группа контрастности
Каждый из этих режимов смешивания
предназначен для повышения контрастности
изображения.
Overlay
-Затемняет темные пиксели (применяется режим Multiply) и осветляет (через режим Screen) светлые,
увеличивает контрастность без отсечения теней и светов.
-Если к копии слоя и применить режим Overlay, эффект будет схожим с применением S-образной кривой.
-Подходит для работы с неконтрастными фотографиями.
-Удобен для тональных и цветовых корректировок.
-Повышение резкости через фильтр High Pass
Soft Light
-Затемняет темные пиксели (через режим Burn) и осветляет (через режим Dodge) светлые, увеличивает контрастность
без отсечения теней и светов, не затрагивает черную и белую точки изображения
-Увеличивает контрастность мягче, чем режимы Overlay и Hard Light, на тени воздействует сильнее, чем на света.
-Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет
-Широко используется в ретуши (Dodge and Burn) для локального осветления и затемнения участков с рисованием на
пустом слое или слое с заливкой 50% серого.
-Повышение резкости через фильтр High Pass
Hard Light
-Похож на Overlay, но эффект более сильный. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой
осветляется через Screen, а если темнее – то затемняется через Multiply.
-Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Vivid Light
-Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветляется через Color Burn, а если темнее – то
затемняется через Color Dodge.
-Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
-Жёсткое повышение контраста.
Pin Light
-Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей.
-Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50%
серого – затемняются режим Darken.
-Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Hard Mix
-Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений.
-Это приводит к чрезвычайной постеризации (появление “ступенек” при переходе от одного тона к другому)
-Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.
Comparative — группа сравнения
Режимы наложения создают цвета на основе различий между
значениями исходного цвета и нижнего цвета.
Изображение становится похожим на негатив.
Difference
-Представляет идентичные пиксели как черные, похожие – как темно-серые, а противоположные – как
инвертированные. Если верхний слой черный – изменений не будет.
-Белый цвет на одном из слоёв приводит к инверсии любого другого цвета. Чёрный цвет не оказывает никакого
влияния.
-Пиксели одинакового цвета взаимопогашаются и становятся чёрными.
Часто используется для сравнения двух изображений. Если они различаются хотя бы на один пиксель, то этот
пиксель будет виден на черном фоне.
-Может использоваться для установки Баланса Белого
Exclusion
– Похож на режим Difference, но дает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к какимлибо изменениям, а наложение на белые пиксели – к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их
отображении серым цветом.
-Всё, что на исходной картинке темнее 50% серого, окрашивается в цвет, которым мы залили новый слой. А всё,
что светлее 50% серого окрашивается в противоположный цвет.
-Может использоваться для тонирования
Subtract
-Из значения основного цвета вычитается значение цвета наложения.
-При наложении слоя самого на себя результирующий цвет становится черным.
Divide
— Значения цветов нижнего слоя делятся на цветовые значения верхнего.
HSL
Эти режимы наложения преобразуют один или несколько
компонентов HSL-представления цвета (оттенок, насыщенность и
свечение) нижнего цвета в результирующий цвет.
HUE
-Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue)
верхнего.
-На тех участках, где накладываемый цвет – оттенок серого, изображение будет обесцвечено.
-На серых участках базового слоя режим не будет иметь эффекта.
-Используется в основном для изменения цвета.
Saturation
-Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего
слоя (корректирующее изображение задает цвет, яркость и насыщенность остаются от исходника)
-Подходит для изолирования области цвета, ослабления или усиления цветности
-Для обесцвечивания изображения накладываем верхним слоем монохромный цвет
Color
-Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.
-Используется когда при коррекции нужно сохранить только изменение цвета, но не изменять яркость.
Например, после настройки цветового баланса кривыми (Curves).
Luminosity
-Противоположный режиму Color. Комбинирует Luminance (cвечение) верхнего слоя и Hue (цвета) и Saturation
(насыщенность) нижнего слоя.
-Используется когда при коррекции нужно оставить только изменения яркости, без изменения цвета
(добавление объема фотографии). часто идет заключительным этапом обработки

Режимы наложения слоев в фотошопе.

Эта статья даст вам общее представление о режимах наложения или смешивания слоев (blending modes). Режимы наложения используют для разных целей, например, чтобы вписать объект в фон, наложить текстуру или тонировать изображение. При использовании режимов наложения слои начинают взаимодействовать друг с другом, также можно изменять непрозрачность и заливку слоя в результате чего получается интересный эффект. Многие просто прогоняют слой по всем режимам в поисках лучшего варианта. Конечно, будет намного удобнее, хоть немного разбираться в этих режимах и понимать для чего нужен каждый из них.

Когда мы устанавливаем режим смешивания, то слой, которому изменили режим, начинает взаимодействовать с нижестоящим. А теперь давайте рассмотрим разные режимы наложения, которые разделены на группы горизонтальными линиями.

1. Основные режимы (Basic)

Обычные (Normal)

Уже из названия этого режима становится понятно, что это обычное состояние слоя. Здесь нет взаимодействия между слоями (активным и нижестоящим). Полностью заменяются пиксели нижестоящего слоя при режиме 100% непрозрачности.

Затухание (Dissolve)

При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, как и в режиме Обычные (Normal) . А при снижении непрозрачности, этот режим в случайном порядке удаляет некоторые пиксели активного слоя, что придает эффект пористости или шума. Например, у нас получился эффект «мела» при значении непрозрачности 70%:

2.

Затемняющие режимы (Darken)

Во всей группе Затемняющих режимов, игнорируется белый цвет.

Затемнение (Darken)

Этот режим проявляет только темные оттенки верхнего слоя на нижнем. Его используют для наложения одного слоя на другой. Если вы хотите затемнить, то лучше использовать режим, следующий по списку — Умножение (Multiply) .

Умножение (Multiply)

Это один из самых распространенных режимов. Он накладывает цвета верхнего слоя на цвета нижнего. Цвет становится гуще, от этого изображение темнеет. Этот режим можно применять для восстановления очень светлых фото, путем дублирования основного слоя и установления верхнему слою режима Умножение (Multiply) .

Затемнение основы (Color burn)

Путем повышения насыщенности и контрастности, этот режим дает сильный эффект. Он также немного затемняет, будьте аккуратны с этим режимом, так как цвета с ним принимают неестественный вид, и у вас принтер не сможет правильно отобразить их.

Линейный затемнитель (Linear burn)

Этот режим затемняет нижний слой, чтобы проявить цвет верхнего слоя, путем уменьшения яркости.

Темнее (Darker color)

Здесь видимыми остаются только пиксели, которые темнее пикселей нижнего слоя.

3. Осветляющие режимы (Lighten)

При использовании Осветляющих режимов игнорируется черный цвет. С помощью этих режимов можно убрать черный фон, оставив нетронутыми другие цвета, а также для наложения текстур на черном фоне.

Замена светлым (Lighten)

С помощью этого режима получаем противоположное действие режиму Затемнение (Darken) . Проявляет светлые пиксели.

Экран (Screen)

Этот режим производит те же вычисления, как и режим Умножение (Multiply) , но использует при этом инвертированные значения, чтобы проявить конечный результат. Этот режим осветляет изображение. Его можно применять для осветления темных фотографий, путем дублирования и установления верхнему слою этого режима.

Осветление основы (Color dodge)

Похож на режим Экран (Screen) , но черный цвет на верхнем слое не влияет на результат, и другие цвета будут слегка подсвечивать нижние, путем повышения насыщенности и понижения контраста, чтобы подобрать подходящий тон. Хорош для создания сильных эффектов.

Линейный осветлитель (добавить) (Linear Dodge (Add)

Цвета здесь сочетаются путем повышения яркости, светлые цвета заменяются более светлыми. Представляет собой комбинацию режимов Экран (Screen) и Осветление основы (Color Dodge) .

Светлее (Lighter Color)

Видимыми остаются только пиксели, которые светлее пикселей нижнего слоя.

4. Контрастные режимы (Contrast)

Для всех режимов этой группы игнорируемый цвет — 50% серого (за исключением режима Жесткое смещение (Hard Mix) ).

Перекрытие (Overlay)

Этот режим равномерно смешивает цвета обоих слоев, хорошо поддается изменениям прозрачности. Он отсеивает светлые части и умножает темные. При низком уровне прозрачности, он похож на режим Обычные (Normal) , но с более интенсивными цветами. Хорошо подходит для наложения текстуры на изображение.

Мягкий свет (Soft light)

Этот режим осветляет и затемняет цвета изображения в зависимости от цвета верхнего слоя. Это почти то же самое, что фильтр рассеянный свет. Хорошо подойдет для корректировки тонов, повышения контраста на изображениях с небольшой контрастностью, а понижение прозрачности даст еще более изысканный эффект.

Жесткий свет (Hard light)

Похож на предыдущий режим. Почти не используется, так как Мягкий свет (Soft light) более контролируемый. Он будет затемнять изображение, если наверху темное, осветлять, если светлое, и повышать контрастность.

Яркий свет (Vivid Light)

Этот режим затемняет или осветляет цвета изображения в зависимости от того, какие цвета на верхнем слое. Кажется, что изображению добавили различные значения контраста.

Линейный свет (Linear light)

Если верхний слой яркий, то нижний слой будет осветляться, если темный, то затемняться.

Точечный свет (Pin light)

С помощью этого режима можно получить разные результаты, работает путем перемещения цветов на изображение в зависимости от того светлые или темные цвета на активном слое.

Жёсткое смешение (Hard Mix)

Дает похожий результат, смешивает яркость верхнего слоя с цветом нижнего, контраст здесь на максимуме. Получается очень яркое изображение, причем крупными кусками. Создает постеризированное изображение, ограниченное в цветах.

5. Сравнительные режимы (Comparative)

Изображение, которое мы в результате получаем напрямую зависит от разницы обоих слоев.

Разница (Difference)

Подходит для создания различных эффектов. Он реверсирует тона и цвета, яркость здесь зависит от разницы пикселей.

Исключение (Exclusion)

Более мягкая версия режима Разница (Difference) , контраст небольшой. Обычно применяется для тонирования изображения посредством наложения сплошного цвета и существенного уменьшения непрозрачности.

Вычитание (Subtract)

Яркости верхнего слоя вычитается из нижнего. Когда яркость пикселя верхнего слоя больше или равна яркости нижнего, итоговый цвет изменяется на черный.

Разделить (Divide)

Похож на предыдущий режим, только с более сильным осветлением.

6. Компонентные режимы (HSL)

Результат зависит от яркости и цвета слоев. Эти режимы обычно используются для тонирования и перекрашивания объектов на изображении.

Цветовой тон (Hue)

Здесь, цвета верхнего слоя смешиваются с насыщенностью и яркостью нижнего слоя. Это дает сильный эффект. Альтернативный режим — это Цветность (Color) .

Насыщенность (Saturation)

С этим режимом, уровни насыщенности нижнего слоя меняются на соответствующие пиксели верхнего слоя. Пригодится для того, чтобы заставить объект принять цвет или текстуру другого.

Цветность (Color)

Здесь используется только яркость нижнего слоя, а цвет и насыщенность идут от верхнего слоя. Подходит для перекрашивания изображения.

Яркость (Luminosity)

От верхнего слоя остается только яркость света, а цвет и насыщенность идут от нижнего слоя. Если не получается этот режим, попробуйте другой из 3-х вышеприведенных.

Теперь, для закрепления материала советую вам провести свой собственный эксперимент, так вы быстрее разберетесь в свойствах каждого режима и посмотреть, похожи определения режимов на ваш результат или нет.

До встречи в следующем уроке!

Режим смешивания в фотошопе – это просто удивительная возможность программы. Эта функция должна стать обязательной частью вашего инструментария.

Где найти режимы смешивания?

Одна из основных причин, по которой режимы наложения малопопулярны – их расположение. Они находятся прямо в палитре слоев.

Их легко не заметить, хотя они всегда прямо у вас перед глазами. Просто выберите слой, а затем – желаемый режим.

Все режимы наложения в фотошопе можно условно разбить на несколько групп в соответствии с тем, как они расположены в выпадающем меню. Каждая группа отделена друг от друга разделителем. Итак, существуют следующие группы: затемнения, осветления, насыщенности, вычитания и цветовые.


Теперь, зная, что означает определенная группа режимов, намного проще понять, когда и для чего использовать каждый из них.

Применение режимов наложения

Режимы наложения имеют широкий круг применений, которые могут показаться излишними наряду с некоторыми имеющимися в фотошопе фильтрами. В примере ниже показано, как можно использовать режимы смешивания для создания оттенка:


Вместо того, чтобы использовать фильтр «Цветовой тон / Насыщенность» («Нuе / Sаturаtiоn») или другой, мы можем применить режимы смешивания для создания желаемых оттенков. Можно воспользоваться клавишами со стрелками для просмотра всех вариантов или сразу выбрать нужный.

Режимы наложения — не настраиваемые элементы, т.е. их нельзя редактировать. Но этого и не потребуется! Интенсивность эффекта от того или иного режима можно скорректировать заливкой («Fill») и непрозрачностью («Орасity»).

Другие применения режимов смешивания

Также есть возможность смешивания нескольких слоев, чтобы получать удивительные эффекты. Чтобы это показать, ниже приведены примеры.

Используя, например, режим смешивания «Жесткий свет» («Наrd Light») и меняя параметр «Непрозрачность» («Орасity»), можно получить довольно интересные эффекты с возможность бесконечно редактировать их.


К тому же режимы наложения можно суммировать! Ниже пример из 3-х предыдущих слоев.


Возможности использования режимов смешивания безграничны. Они дают гораздо больше гибкости, нежели использование статичных эффектов, таких как «Нuе / Sаturаtiоn», например, для получения того же эффекта тонирования или чего-то другого. Попробуйте поиграть с режимами наложения и найти то, что в данный момент идеально подходит.

Примеры

Используя фотографию и текстуру, мы покажем на примерах, как работает каждый режим.

Помните, что текстура в палитре слоев должна находиться непосредственно над основным изображением. Непрозрачность составляет 100% либо 50%.


Текстура:


Подробнее о режимах наложения

Теперь давайте рассмотрим каждый режим наложения по отдельности и узнаем о них немного побольше!

Нормальный (

Normal ) 50%

Использует процент смешивания слоев. 100% используeт смешанное изображeние полностью, а 0% означает, что он не используeтся вообще.


Затухание (

Dissolve ) 50%

Из наложенного изображения выбирается произвольный пиксель и добавляется в базовое. Как и в нормальном режимe, 100% используeтся наложение полностью и 0%, что оно вообще не используется.


Затемнение (

Darken )

Происходит сравнение наложенного изображения с базовым и выбирается в зависимости от этого, чей пиксель темнее.


Умножение (

Multiply )

Принимаeт информацию от каждого пиксeля, умножает 8-разрядные цветовые значения в каждом из каналов (RGВ) и делит на 255. В итоге цвет всегда будет более темный, кроме белого: (0 X 0) / 0 = 0.


Затемнение основы (

Color Burn )

Принимает значение 8-разрядного цвeта каждого канала базового слоя и делит на накладываемый. Получается более высококонтрастное изображение, в целом темнее.


Линейный затемнитель (Linear Burn)

Добавляет два 8-битных цветовых значения на канал делит на 255, в результате чего темные области становятся намного темнее, а светлые получают более высокую контрастность.


Темнее (

Darker Color) 50%

Вместо 8-разрядного значения для каждого канала используются все каналы и сохраняются темные значения.


Режим противоположен предыдущему, сохраняет только светлый пиксель каждого слоя.


Многократно переворачивает изображение и накладываемый слой умножается на базовый.


Осветление основы (

Color Dodge )

Делит базовый слой на перевернутый накладываемый.


Добавляет 8-разрядный цвет на канал значения из каждого слоя. Сопоставим с эффектом режима «Экран», но с более высокимэффектом контраста. Если базовый слой черный, то изменений не будет.


Работаeт как рeжим «Замeна светлым», но смотрит на все каналы.


Использует комбинацию режимов «Экран»а и «Умножение», повышая при этом контрастность изображения.


Аналог режима «Перекрытие», но с меньшим контрастом.


Аналог режима «Перекрытие», но с большим контрастом.


Сочетает режимы «Осветлeние основы» и «Затемнeние основы» и использует накладываемый слоя в качестве опорного.


Аналог режима «Яркий свет», но с более высокой контрастностью.


Объeдиняет пиксeли накладываемого изображения, используя режим «Замeна светлым», и тёмные пиксели базового, используя режим «Затeмнение».


Яркость накладываемого изображения добавляется в цвет базового.


Отображает тональную разницу между смешиваемыми слоями, удаляя светлые пиксели из какого-либо слоя.


Этот режим смешивания слоя — более мягкий вариант режима «Разница».


Вычитает 8-разрядные цветовые значения для каждого канала каждого пикселя каждого слоя. В случае отрицательного результата, он показывает его черным.


Делит 8-битное значение цвета каждого слоя друг на друга.


Использует оттенки каждого пикселя накладываемого слоя, но сохраняет цветовой тон, насыщенность и яркость базового.


Сохраняет яркость и оттeнок базового слоя, но использует насыщенность накладываемого слоя.



Использует цвет базового слоя, а яркость и насыщенность — накладываемого слоя.

Сохраняет цветность и цветовой тон базового слоя и применяет яркость накладываемого слоя.


Мы рассмотрели все режимы смешивания в фотошопе. Надеюсь, урок был вам полезен!

От режима наложения, указанного в элементах управления панели параметров, зависит, какое влияние будут испытывать пиксель в изображении при использовании определенного инструмента рисования или редактирования. При описании визуальных эффектов режима наложения используются перечисленные далее термины, обозначающие цвета.

    Основной цвет — это исходный цвет в изображении.

    Совмещенный цвет — это цвет, накладываемый с помощью инструмента рисования или редактирования.

    Результирующий цвет — это цвет, полученный в результате наложения.

Описания режимов наложения

Выберите во всплывающем меню «Режим» на панели параметров.

Примечание.

  • Во всплывающем меню режима наложения вы можете просмотреть, как разные параметры будут выглядеть на вашем изображении. Photoshop отображает интерактивную предварительную версию режимов наложения на холсте.
  • Для 32-битных изображений доступны только следующие режимы смешивания: «Обычный», «Растворение», «Замена темным», «Умножение», «Замена светлым», «Линейное осветление основы (добавление)», «Разница», «Цветовой тон», «Насыщенность», «Цвет», «Яркость», «Светлее» и «Темнее».

Обычный

В этом режиме для придания пикселам результирующего цвета происходит редактирование или рисование каждого пиксела. Этот режим применяется по умолчанию. (При работе с растровым изображением или изображением с индексированными цветами режим «Нормальный» именуется Пороговым .)

Растворение

В этом режиме для придания пикселам результирующего цвета происходит редактирование или рисование каждого пиксела. Но результирующий цвет представляет собой результат случайной замены цвета пикселов базовым или совмещенным цветом в зависимости от значения непрозрачности в местоположении пиксела.

Подложка

В этом режиме редактирование или рисование осуществляется только на прозрачной части слоя. Этот режим применяется для работы только со слоями, для которых отменен выбор параметра «Блокировать прозрачность», и аналогичен рисованию на обороте прозрачных областей листа прозрачной монтажной основы.

Очистка

В этом режиме обеспечивается редактирование или рисование каждого пикселя и преобразование его в прозрачный. Этот режим доступен для инструментов «Фигура» (когда выбрана область заливки ), инструмента «Заливка» , инструмента «Кисть» , инструмента «Карандаш» , команды «Выполнить заливку» и команды «Выполнить обводку». Для использования этого режима необходимо перейти к слою, для которого отменен выбор параметра «Блокировать прозрачность».

Замена темным

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них темнее. Пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.

Умножение

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и значение основного цвета умножается на значение совмещенного цвета. Результирующий цвет всегда представляет собой более темный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение черного цвета вырабатывается черный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение белого цвета цвет остается неизменным. При рисовании цветами, отличными от черного или белого цвета, подряд идущие штрихи, накладываемые с помощью инструмента рисования, создают все более темные цвета. Этот эффект аналогичен рисованию изображения с помощью нескольких маркеров.

Затемнение основы

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более темным для отражения совмещенного цвета в результате увеличения контраста между двумя цветами. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

Линейный затемнитель

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более темным для отражения совмещенного цвета в результате уменьшения яркости. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

Замена светлым

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и в качестве результирующего цвета выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них светлее. Пикселы с более темным цветом по сравнению с совмещенным цветом заменяются, а пикселы с более светлым цветом по сравнению с совмещенным цветом остаются неизменными.

Осветление

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и перемножаются обратные значения совмещенного и основного цвета. В качестве результирующего цвета всегда применяется более светлый цвет. При осветлении с применением черного цвета цвет остается неизменным. При перекрытии с применением белого цвета цвет становится белым. Полученный эффект аналогичен наложению друг на друга изображений многочисленных фотографических слайдов с помощью проектора.

Осветление основы

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более ярким для отражения совмещенного цвета в результате уменьшения контраста между двумя цветами. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений

Линейный осветлитель (добавить)

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет преобразуется в более светлый для отражения совмещенного цвета в результате увеличения яркости. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений

Перекрытие

В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от основного цвета. Узоры или цвета перекрывают существующие пикселы, оставляя неизменными светлые и темные участки основного цвета. Базовый цвет не заменяется, а смешивается с совмещенным цветом, что позволяет отразить наличие светлых или темных участков первоначального цвета.

Рассеянный свет

В этом режиме цвета становятся более темными или более светлыми в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения расплывчатым светом прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления. Если совмещенный цвет является более темным, чем 50 % серого, изображение становится темнее, как после затемнения. Раскрашивание чистым черным или белым цветом создает отчетливые, более темные или более светлые зоны, но чистого черного или белого цвета не получится.

Направленный свет

В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения резким светом прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления. Этот эффект может применяться для добавления светлых участков к изображению. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее, как после умножения. Этот эффект может применяться для добавления темных участков к изображению. Рисование чисто-черным или чисто-белым цветом приводит к получению чисто-черного или чисто-белого цвета.

Яркий свет

Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения контраста в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате уменьшения контраста. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате увеличения контраста.

Линейный свет

Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения яркости в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате увеличения яркости. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате уменьшения яркости.

Точечный свет

Применение этого режима приводит к замене цвета в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Этот режим может применяться для добавления специальных эффектов к изображению.

Жесткое смешение

Добавляет значения красного, зеленого и синего каналов совмещенного цвета к значениям RGB основного цвета. Если результирующая сумма для какого-либо канала равна 255 или больше, каналу присваивается значение 255; в противном случае — 0. Поэтому для всех пикселов смешанного цвета значения красного, зеленого и голубого каналов будут равняться 0 или 255. Все пикселы заменяются на основные аддитивные цвета (красный, зеленый или синий), белый или черный.

Примечание.

Для изображений в режиме CMYK параметр «Жесткое смешение» заменяет все пикселы на основные субтрактивные цвета (голубой, желтый или пурпурный), белый или черный. Максимальное значение цвета — 100.

Разница

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и вычитается либо совмещенный цвет из основного цвета, либо основной цвет из совмещенного цвета в зависимости от того, какой цвет имеет большее значение яркости. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета, смешивание с черным цветом не влечет за собой каких-либо изменений.

Исключение

В этом режиме создается эффект, аналогичный создаваемому в режиме «Разница», но характеризующийся более низким контрастом. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

Вычитание

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и вычитает значение цвета наложения из значения основного цвета. В изображениях с глубиной цвета 8 и 16 бит все отрицательные значения заменяются нулями.

Разделение

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и получает значение цвета наложения путем деления значения основного цвета.

Тон

В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и насыщенностью основного цвета и цветовым тоном совмещенного цвета.

Насыщенность

В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и цветовым тоном основного цвета и насыщенностью совмещенного цвета. Рисование в этом режиме в области, не имеющей насыщенности, а именно имеющей насыщенность, равную 0 (т. е. в области с серым цветом), не приводит к каким-либо изменениям.

Цвет

С помощью этого параметра создается результирующий цвет со светимостью основного цвета и с цветовым тоном и насыщенностью совмещенного цвета. Этот параметр сохраняет уровни серого в изображении и может применяться для раскрашивания монохромных изображений и добавления оттенков к цветным изображениям.

Свечение

В этом режиме создается результирующий цвет с цветовым тоном и насыщенностью основного цвета и светимостью совмещенного цвета. Этот режим создает эффект инверсии цветового режима.

Светлее

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наибольшим значением. В режиме «Светлее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена светлым», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наибольшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.

Темнее

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена темным», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наименьшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.

Начальное значение цветов:
Голубой фон — R: 0 G: 153 B: 211
Белый квадрат — R: 255 G: 255 B: 255
Серый квадрат — R: 127 G: 127 B: 127
Чёрный квадрат — R: 0 G: 0 B: 0

Значения цветов квадратов после изменения режима наложения:
Белый квадрат — R: 0 G: 153 B: 211 — принял начальный цвет фона
Серый квадрат — R: 0 G: 76 B: 105 — несколько затемнился
Чёрный квадрат — R: 0 G: 0 B: 0 — остался неизменным

И теперь посмотрим, почему цвета стали именно такими:

Белый квадрат
Значение красного канала (R) квадрата было равно 255, Phtoshop его умножил на значение красного канала фона, равное 0 и разделил на 255, что в результате дало 0.
Зелёный канал (G): 255 * 153 / 255 = 153
Синий канал (B): 255 * 211 / 255 = 211 — т.е все три канала имеют цветовое значение фона

Серый квадрат
Красный канал (R): 127 * 0 / 255 = 0
Зелёный канал (G): 127 * 153 / 255 = 76
Синий канал (B): 127 * 211 / 255 = 105

Чёрный квадрат
Все значения цветовых каналов чёрного цвета равны нулю, поэтому и на выходе, после умножения и деления, получаем нули.

Практический пример ретуширования фотографии с помощью режима наложения «Умножение» (Multiply)

В процессе ретуширования и реставрации фотографий одним из самых распространенных применяемых режимов наложения Является именно «Умножение» (Multiply), с помощью него легко восстановить выцветшие с течением времени участки.

Для примера возьмём старинную фотографию, которая нуждается в реставрации. Темные тона в ней выцвели в светло-серые, что уменьшило не только контраст, но и скрыло некоторые детали в фотографии:

Каждый слой имеет режим смешивания с ниже лежащим. По умолчанию режим смешивания «Normal» . Ниже приведено несколько примеров использования различных видов смешивани:

11 a. Normal

11 b. Dissolve

11 c. Overlay

Связь слоев

12. Слои могут быть связаны между собой. Нажмите слева от слоя (справа от значка глаза) чтобы связать этот слой с активным (внизу слева). В примере ниже, «paint», «palette» и «shadow» , были связаны вместе. При использовании инструментаMove , они будут двигаться как единое целое (внизу справа).

Меню палитры Layers

В палитре Layers есть меню, в которое можно попасть, нажав на маленький треугольник в правой части палитры. Есть несколько команд, которые доступны в этом меню. Например, в нашей выборке слоев, мы можем объединить«paint» с«palette» с помощью«Merge Down» .

13 a. Выберите слой «paint» .

13 b. Нажмите на маленький треугольник в правой части палитры. Затем в появившемся меню выбрать «Merge Down» .

13 c. Слой «paint» будет объединен со слоем «palette ».

Переименование слоя

14 a. Чтобы переименовать слой, дважды щелкните по нему в палитре Layers .

14 b. Введите новое имя в диалоговом окне и нажмите «ОК ».

14 c. Новое имя появится в палитре Layers .

Маска, строго говоря, это эквивалент выделенной области. Она сохраняется в документе в виде дополнительного канала, который можно увидеть в одноименной палитре. Ее прямое предназначение, как и у инструментов выделения, это определение области изображения для редактирования. В программе Adobe Photoshop, как известно, при наличии выделенной области, операции редактирования выполняются только над ней, остальные остаются, так сказать, «замаскированными». Маска позволяет закрыть те участки, которые не требуют изменений и должны оставаться нечувствительными к тому или иному инструменту. Однако умелое использование масок в Adobe Photoshop это нечто большее.

Для чего используют маски? Во-первых, в виде маски можно сохранить выделение, созданное, к примеру, инструментомВолшебная Палочка (Magic Wand Tool) , которое бывает достаточно трудоемким процессом, чтобы его выполнять снова и снова (команды? Save ion , Сохранить и ? Load ion, Загрузить). Во-вторых, в Adobe Photoshop существует инструментБыстрая Маска (Edit in Quick Mask Mode) , позволяющий быстро выделить объект с помощьюКисти (Brush Tool) . И наконец, в программе можно создатьмаску слоя (Layer mask) , которая значительно облегчает работу при монтаже и ретуши.

Если бы мы решили найти аналог вне мира компьютерной графики, это было бы что-то вроде трафарета с той разницей, что он был бы выполнен из какого-нибудь современного материала, который способен пропускать сквозь себя краску не только через вырезанные области, но и через перекрывающие, позволяя под ними закрашивать поверхность не полностью, и даже в виде градиентов.

Секрет слой-маски в том, что ее можно воспринимать как скрытое черно-белое изображение, черные области которого прячут пиксели слоя, к которому эта маска прикреплена, а белые оставляют видимыми. Поэтому эффект следующий: когда вы рисуете кистью по маске слоя черным, изображение слоя исчезает, когда рисуете белым, оно возвращается. Как можно догадаться, это выгодно отличает использование маски слоя от применения Ластика (Eraser Tool) , поскольку маска лишь скрывает участки, а не удаляет их безвозвратно. Промежуточные серые тона Кисти также воздействуют на изображение, скрывая пиксели частично (пропорционально величине черной краски), однако частичное маскирование удобнее выполнять все же абсолютно черным цветом, изменяя параметрOpacity (Непрозрачность) самой Кисти, который находится на ее панели управления.

Попрактиковавшись, мы легко поймем как работает слой-маска. Создайте документ с фоном какого-нибудь цвета (предположим, это будет шапка веб-страницы) и добавьте в него несколько изображений так, чтобы они разместились каждое на собственном слое. Измените их размеры и разместите их на фоновом изображении наилучшим образом, но так, чтобы их края перекрывали друг друга.

Теперь остается лишь поработать над краями верхних изображений. В палитреСлои (Layers) выберите слой с нужным вам изображением и там же нажмите кнопкуДобавить слой-маску (Add layer mask) — рядом с иконкой слоя появится иконка слой-маски в тонком ободке, который указывает на ее активность. Далее выберите инструментКисть , на панели управления которой выберите мягкую круглую подходящего размера, параметрНепрозрачность (Opacity) установите примерно равным 50%, на панели инструментов задайте для нее черный цвет (Set foreground color), и пробуйте ею рисовать. Изображение будет частично пропадать, поскольку мы рисуем по слой-маске черным цветом. Выберите для кисти белый и пробуйте рисовать теперь. Исчезнувшие пиксели вновь проявляются. Т. о. мы можем доводить плавные переходы между изображениями до желаемого результата, не боясь их испортить.

Для удобства лучше установить цвета переднего и заднего плана как черный и белый (по умолчанию), просто нажав клавишу D, а в процессе работы над слой-маской просто менять их местами, нажимая на двунаправленную стрелку на панели инструментов или на клавишу X. Стоит заметить также, что рисовать на маске слоя можно лишь когда она активна, что достигается щелчком по ее иконке. Но после щелчка по иконке слоя кисть будет рисовать на самом изображении.

Что ж, приобретя некоторый опыт, поэкспериментировав с различными кистями и их прозрачностью, мы без сомнения можем добиться впечатляющих эффектов благодаря применению масок.

В Adobe PhotoShop изображения состоят из одного или нескольких слоев. Что бы понять принцип, создадим новый документ, команда File- New, примерно с такими параметрами.

Теперь рассмотрим палитру Layers «слои». Там будет один активный слой- Background «фон». Если нажать на значок, помеченный красной стрелкой, будет создан новый слой, либо команда Layer- New-Layer.

Вновь созданный слой является активным, любое действие затронет только его. По умолчанию он прозрачный. Иконка, слева от надписи Background белого цвета, а Layer-1 в серую и белую шашечку (в Adobe PhotoShop это обозначение прозрачности). На панели инструментов выберете черный цвет переднего плана, а заднего белый. Далее выбираем инструмент Brush Tool «кисть», и на панели параметров выставляем примерно такие значения, как на следующем изображении. Нарисуем, что ни будь в открытом файле (правильное название «полотно»). Теперь на палитре Layers, слева от иконки слоя Layer-1, нажмем на «глазик». Только что нарисованное изображение исчезнет, станнит не видимым. При повторном нажатии на то место где был «глаз» оно снова появится. Далее нажимаем на надпись Background «фон», на палитре Layers, и этот слой становится активным (он стал темнее, что и указывает нам какой слой активный). Можно выбрать цвет переднего плана вместо черного к примеру красный. И наносим еще одно изображение, но теперь оно будет на слое Background. Что бы убедится, понажимаем на «глазики». Можно создать еще один слой, и поэкспериментировать.

Как вы поняли, управлять слоями можно на палитре Layers. Как создать слой, знаем, что бы удалить слой достаточно «захватить» его указателем и перетащить на корзину (синяя стрелка). Перетаскиванием так же можно изменить какой слой будет верхним, при этом он закрывает собой изображение нижележащего слоя. Слой Background по умолчанию заблокирован (справа от названия темный замочек), если дважды щелкнуть по замочку появится окно с предложением создания Layer-0, и он будет разблокирован. Если после этого его расположить сверху остальных слоев, он своим белым фоном закроет все. Прозрачность активного слоя можно изменить, изменив значение Opacity «непрозрачность». Красной стрелкой обозначена кнопка вызова меню слоев, где можно создать новый слой, создать копию слоя, связывать слои для совместного редактирования, объединять слои в один слой. Зеленой стрелкой обозначена кнопка при нажатии на которую, раскрывается список режима наложения для слоя. Если коротко, то режим наложения определяет, каким образом пиксели активного слоя взаимодействуют с другими слоями. На данном этапе нам нужен режим Normal. Один из методов переименовать слой, сделайте двойной левый клик непосредственно на буквах названия слоя и введите новое название.

Теперь о блокировках, черная стрелка. Их у нас четыре. Если нажать первый значок, в ряду Lock «блокировка», мы не сможем редактировать прозрачные пиксели, то есть наша кисть сможет рисовать только на не прозрачных участках активного слоя, можете сами убедиться. Второй значок, в виде кисточки, при нажатии его, заблокирует как не прозрачные, так и прозрачные пиксели. Третий значок, блокирует объекты слоя от перемещения. И четвертый значок, это полный «алес», полная блокировка, нельзя даже удалить заблокированный слой. Но можно перемещать между слоями (располагать выше или ниже других).

Еще один опыт. Создаем три новых слоя, удаляем слой Background. Остаются три прозрачных слоя. На каждом слои, кисточкой рисуем буквы. На первом букву«Р», на втором «О», на тратим «М». На панели инструментов выбираем инструмент Move Tool «перемещение». Подводим указатель к букве «М» на полотне, зажав левую кнопку мыши, перемещаем букву по нашему изображению. Делая операцию «перемещение» с другими слоями, получаем надпись «мор». Если щелкнуть на пустом квадратике (красная стрелка) не активного слоя, появится «цепочка», это связывание слоев, при этом мы сможем перемещать их вместе с активным слоем. Это элементарная работа со слоями, кроме этого к каждому слою можно применить множество эффектов и условий.

Последней совет, в процессе работы, если создано не 2-3 слоя, а больше, вновь созданным слоям желательно давать осмысленные названия. Бывает, что приходится работать с 20-30 слоями в одном файле, и тратится наше время на поиски нужного слоя.

Что такое корректировочный слой?

Согласно названию, корректировочный слой может изменять то или иное свойство вашей фотографии на отдельном слое. Что делает такой тип слоев уникальным так это то, что все изменения сделанные посредством такого слоя можно изменить или маскировать в любое время и удалять без пагубного воздействия на исходное изображение. Бывали ли вы в ситуации, когда при настройке яркости или цвета изображения после 30 и более изменений, вы захотели отменить все изменения, что вы проделали над изображением? Если использовали корректировочный слой, вы можете дважды кликнуть по нему и изменить все настройки. Без корректировочного слоя, вам придется отменять все действия, проделанные вами до этого момента. Корректировочные слои предоставляют вам большую гибкость.

Корректировочные слои идут в паре с Масками . Маска это инструкция для слоя, которая указывает ему, какая часть изображения будет видна, а какая будет скрыта (маскированные участки). Таким образом, вы можете создать корректировочный слой, который бы увеличивал насыщенность оранжевого цвета на изображении, а затем маскировать (скрыть) его эффект на тех частях изображения, для которых вы не хотите увеличенной насыщенности оранжевого.

Маскирование.

Маскирование является основным инструментом для внесения каких-либо глобальных изменений (уровни, цвета, насыщенность) на ограниченные области вашего изображения. Допустим вам нужно подкорректировать уровни для неба на вашем изображении пейзажа, чтобы сделать его немного темнее, но вы не хотите затронуть землю. Вы можете маскировать эффект уровней для земли на вашем изображении, так чтобы она оставалась нетронутой. Да, это так просто! Вы даже можете осветлить землю и маскировать небо, чтобы оно оставалось таким же. Маскирование работает по такому же принципу в большинстве программ по обработке фотографий (Photoshop, PaintShop Pro)… используя черное и белое полотно. Маскирующее полотно совпадает по форме и размеру со слоем, к которому она применяется. Оно может быть черным, белым либо оттенками серого. Вы можете покрыть этими оттенками маску любым способом, нужно лишь понимание того, что делает каждый оттенок.

Белый : Все на слое, к которому прикреплена маска будет просвечиваться на изображение там, где нанесен белый.

Черный : Все на слое, к которому прикреплена маскане будет просвечиваться на изображение там, где нанесен черный.

Серый : Все на слое, к которому прикреплена маска будетпрозрачным в большей или меньшей степени, в зависимости от того, насколько темный оттенок серого выбран. Чем светлее оттенок серого, тем большебудет просвечиваться прикрепленный слой. Чем ближе оттенок серого к черному, тем меньше будет виден слой.

 Вы можете заполнить маску одним оттенком либо же вы можете использовать инструменты Paintbrush, Pencil, Eraser, Fill Bucket, Gradient и др. чтобы маскировать так, как вам нужно. Когда вы меняете оттенок маски, слой, к которому она прикреплена либо появляется, либо исчезает, там, где вы внесли изменения в маску. Таким образом, если вы хотите затемнить небо на снимке пейзажа и оставить остальное полотно нетронутым, вы примените для неба новый слой с настройками уровней или яркости и маскируете землю. На маске часть полотна, содержащая небо будет белой (позволяя тем самым просвечиваться содержимому), а часть полотна, содержащая землю, будет черной (не позволяя содержимому просвечиваться).

На картинке сверху небо выглядит слегка бледным, и я предпочитаю немного затемнить его. Если бы я затемнил все изображение, это бы сделало горы в нижней половине картинки слишком темными и детали стали бы не видны.

Я применю слой корректировки уровней (назовем его Слой 1) и настрою уровни так, чтобы затемнить небо. К сожалению, так как маска, прикрепленная к этому корректирующему слою, полностью белая, то эффект от этих действий распространится на всю картинку и горы станут слишком темными.

Верхний слой (Слой 1) является слоем корректировки уровней (это можно заметить по его иконке). Прикрепленная к нему маска (которая полностью белая) указывает Photoshop применить изменения уровней ко всему изображению..

При этой корректировке, мне нужно маскировать горы

Я использую большую кисть с нерезкой границей чисто черного цвета и закрашу ей горы на маске – это удалит эффект действия корректирующего слоя на этой области и сохранит нетронутым исходный оттенок гор.

Обратите внимание, что нижняя половина маски теперь закрашена черным. Это маскирует горы от слоя корректировки уровней.

Давайте попробуем.

Откройте ваше изображение и убедитесь, что панель слоев открыта.

Теперь давайте исправим небо. Сначала уберите выделение, которые вы использовали в предыдущем шагеCtrl-D на клавиатуре. Добавьте еще один корректирующий слой. В этот раз используйте слойкорректировки уровней. Во время корректировки уровней, сконцентрируйтесь на небе и пока игнорируйте изменения деревьев и воды. Перетащитечерный бегунок вправо, чтобы усилить отображение теней на облаках и придать небу немного четкости(7). Используйте значениеInput Level приблизительно равное80.

Перемещение черного бегунка вправо усилит отображение теней на изображении.

Следите за небом и на данном этапе игнорируйте оставшуюся часть изображения.

Небо выглядит отлично, но уровни вконец испортили остальное изображение. Поэтому, давайте, используем маску, чтобы отменить корректировки, и закрасим ее только там, где нам нужно. Переименуйте корректировочный слой Levels 1 (который вы только что создали) в «Sky» и кликните по белой маске для этого слоя. Нажмите Ctrl-I чтобы инвертировать маску. Инвертирование превратит эту белую маску в черную и все корректировки будут скрыты черным. Поменяйте цвет переднего плана на белый и используйте инструмент Paint brush ,чтобы закрасить небо с корректировками уровней.

Деревья стали выглядеть лучше, но корректировки также применились и к остальному изображению. Поэтому давайте используем маску, чтобы отменить корректировки, и закрасим ее только там, где нам нужно. Переименуйте этот новый корректировочный слой (который вы только что создали) в «Trees » и кликните побелой маске для этого слоя. НажмитеCtrl-I , чтобы инвертировать маску. Инвертирование сделает эту белую маску черной и корректировки скроются черным. Поменяйте цвет переднего плана набелый и используйте инструментPaint brush , чтобы закрасить деревья с корректировкой уровней.

Если вы сделали ошибку, измените цвет вашей кисти на черный и закрасьте нужное место, чтобы обратно скрыть его. Можно свободно переключаться между цветами переднего плана и фона, нажимая клавишу Х на клавиатуре.

Деревья закрашены белым цветом, что разрешает корректировку уровней только для этой области.

Конечный результат

Разница очевидна. Корректировочные слои позволил нам внести значительные изменения в оттенки, цвета и насыщенность и изолировать эти изменения только на те места, где они были нужны. Но самое важное по поводу этих изменений, что мы проделали, используя корректировочные слои это то, что их можно настроить или отменить в любое время ! Так и есть – дважды кликните по корректировочному слою, чтобы изменить исходные настройки или же отключите их вовсе на панели слоев.

 Выберите команду Layer>Layer Style (Слой>Стиль слоя) и выберите один из стилей.

 Выберите команду Blending Options (Параметры смешения) в меню палитры Layers.

 Выполните двойной щелчок на эскизе слоя в палитре (если это растровый слой).

 Щелкните на значке Add a layer style (Добавить стиль слоя) в левом нижнем углу палитры и выберите в меню один из стилей или команду Blending Options (Параметры смешения).

В диалоговом окне Layer Style вы можете выбрать один из эффектов. Для того чтобы в окне появились элементы управления, служащие для настройки определенного эффекта, необходимо первоначально выбрать его в списке слева. Если установлен флажок Preview (Предварительный просмотр), можно свободно экспериментировать, выбирая различные эффекты и меняя их настройки, наблюдая при этом перемены в вашем изображении.

Каждый стиль обладает своим собственным (порою, достаточно сложным) набором настроек. Чтобы выбрать наилучший вариант для конкретного изображения, нужно просто экспериментировать с различными стилями и настройками, причем последние частично повторяются от стиля к стилю. Поэтому все настройки описаны только для стиля Shadow (Падающая тень), а при описании остальных стилей слоев повторяющиеся настройки опущены.

Читайте также…

Фотошоп как объединить слои в один


Как объединить слои в Фотошопе

3. Объединение всех видимых слоёв

Для слияния всех видимых слоёв надо нажать Ctrl+Shift+E, либо клик правой клавишей мыши по любому слою —> Объединить видимые (Merge Visible). Полученный слой будет расположен на месте нижнего видимого слоя и возьмёт его имя. Если в панели слоёв имелся фоновый слой, то видимые слои объединятся в фоновый. Слои с отключенной видимостью останутся нетронутыми.

Важно! При слиянии видимых слоёв, необходимо, чтобы выделенным был один или несколько из видимых слоёв, либо не выделено ни одного.

В панели слоёв видимые слои — «Фон копия 3», «Фон копия 5» и «Фон копия 7», ни один слой не выделен. Полученный слой — «Фон копия 7»

4. Слияние всех слоёв стека с образованием нового слоя.

При этом типе объединения слоёв из всех слоёв стека создаётся один новый слой, расположенный на самом верху стека, и при этом все остальные слои (которые были в стеке до слияния) остаются нетронутыми. Для такого объединения следует нажать клавиши Ctrl+Shift+Alt+E. Можно также удерживая Alt, кликнуть правой клавишей мыши по любому слою и нажать на сроку «Объединить видимые» (Merge Visible).
Внимание! Фоновый слой также участвует в объединении!

Все слои, включая фоновый, были слиты в новый слой, автоматически названный «Слой 1». Исходные слои остались без изменений.

Зажав Ctrl, выделите нужные слои. Затем кликните правой клавишей мыши по любому из выделенных слоёв и в открывшемся контекстном меню нажмите на пункт «Преобразовать в смарт-объект» (Convert to Smart Objects).

В панели слоёв слои — «Фон копия 3», «Фон копия 5» и «Фон копия 7» были преобразованы в смарт-объект (Photoshop автоматически его именовал «Фон копия 7»), на рисунке на панели справа смарт-объект отмечен значком в правом нижнем углу миниатюры слоя.

Объединение слоёв через их группирование

Объединение слоёв через их группирование не является каким-либо самостоятельным способом объединения слоёв. Этот способ применяется, когда у вы работаете со сложным документом с большим количеством слоёв и вам нужно объединить большое количество определённых слоёв.
Для начала вам необходимо выделить слои, используя зажатую клавишу Ctrl и клик по нужным слоям. Затем нажмите Ctrl+G для их группирования. В данном случае, группирование нужно для того, чтобы вы убедились, что в группе присутствуют именно те слои, которые нужны, если нет, то вы всегда можете удалить или добавить слои из/в группу. Иными словами, вы просто лишний проверяете правильность выбора нужных слоёв перед их объединением.
Затем, вам нужно сделать правый клик по группе и нажать на строку «Объединить группу» (Merge Group).

Ещё раз заостряю ваше внимание, что данные способы (кроме слияния в смарт-объект) подходят для слоёв с нормальным режимом наложения. Если же режимы наложения изменены, то результат объединения может отличаться от ожидаемых, т.е. изображение в документе может измениться, причём изменения могут быть как незначительными, так и кардинальными. Чтобы избежать таких проблем и просто повысить свой уровень знаний Photoshop, читайте статью «Объединение слоёв с различными режимами наложения в Photoshop».

Как объединить слои в Photoshop без выравнивания изображения

Нужно объединить слои в Photoshop? Не сглаживайте изображение и не потеряйте всю свою работу. Узнайте, как объединить копию существующих слоев на отдельный слой! Для Photoshop CC и более ранних версий.

Автор Стив Паттерсон.

При работе с многослойными документами Photoshop часто возникает необходимость сгладить изображение. Обычно это делается для того, чтобы вы могли повысить резкость изображения для печати или загрузки в Интернет.Или вы можете переместить изображение в другой макет или дизайн.

Но хотя Photoshop имеет команду «Сглаживание изображения», это не то решение, которое вы ищете. Когда вы сглаживаете изображение, вы теряете все свои слои. И если вы сохраните, а затем закроете документ после выравнивания изображения, эти слои будут потеряны навсегда.

Итак, в этом уроке я покажу вам лучший способ, полностью неразрушающий. Вы узнаете, как объединить ваши слои в отдельный слой и сохранить существующие слои нетронутыми!

Но есть хитрость.Вы не найдете команды «Объединить все слои в новый слой» в Photoshop. Вместо этого вам нужно знать секретное сочетание клавиш. И хотя не все являются поклонниками сочетаний клавиш, я думаю, вы согласитесь, что это определенно стоит знать.

Приступим!

Загрузите это руководство в формате PDF для печати!

Почему не следует сводить документ Photoshop

Прежде чем мы узнаем, как объединить слои в новый слой, давайте кратко рассмотрим, почему сглаживание изображения — плохая идея.Я использую Photoshop CC, но вы можете использовать любую последнюю версию.

На панели Layers мы видим, что я добавил несколько слоев в свой документ. Наряду с исходным изображением на фоновом слое у меня также есть отдельный слой для сглаживания кожи. Сверху — слой для отбеливания зубов. А вверху слой для изменения цвета глаз:

.

Панель «Слои», показывающая несколько слоев в документе.

Если я закончил работу с изображением, я, возможно, захочу распечатать его, отправить по электронной почте или загрузить в Интернет.Но сначала я бы хотел сделать изображение резче. И прежде чем я смогу увеличить резкость, мне нужно было объединить все мои слои в один слой.

Проблема со сглаживанием изображения

Один из способов объединения слоев в Photoshop — просто сгладить изображение. И я мог сделать это, перейдя в меню Layer в строке меню и выбрав команду Flatten Image :

Переходим в Layer> Flatten Image.

Но вот в чем проблема. Сглаживая изображение, я потерял все свои слои.И если я сохраню и закрою документ на этом этапе, мои слои исчезнут навсегда, как и моя возможность редактировать любой из этих слоев в будущем:

Результат после сжатия изображения.

Я отменю это и восстановлю свои слои, перейдя в меню Edit и выбрав Undo Flatten Image :

Идем в Edit> Undo Flatten Image.

Как объединить слои в новый слой

Вот способ лучше работать. Вместо того, чтобы сглаживать изображение, мы можем сохранить наши существующие слои и просто объединить копий из них на новый слой!

Шаг 1: Выберите верхний слой на панели «Слои»

Каждый раз, когда мы добавляем новый слой, Photoshop помещает его прямо над текущим выбранным слоем. Так как вы, скорее всего, захотите, чтобы объединенная копия отображалась над существующими слоями, начните с выбора верхнего слоя на панели «Слои»:

Щелкните верхний слой, чтобы выбрать его.

Шаг 2: Объедините копии слоев с новым слоем

Затем используйте секретную комбинацию клавиш, чтобы объединить копию ваших слоев на новый слой.

На ПК с Windows нажмите Shift + Ctrl + Alt + E . На Mac нажмите Shift + Command + Option + E . По сути, это все три клавиши-модификатора плюс буква E.

И если мы снова посмотрим на мою панель «Слои», то теперь мы видим новый слой над исходными слоями. Этот новый слой содержит объединенную копию всех остальных слоев документа:

Photoshop добавляет новый слой и объединяет на нем копии существующих слоев.

Шаг 3. Переименуйте новый слой в «Объединенный»

На этом этапе рекомендуется дать объединенному слою более информативное имя. Дважды щелкните существующее имя (в моем случае это «Слой 1»), переименуйте слой в «Объединенный» и нажмите Введите (Win) / Верните (Mac) на клавиатуре, чтобы принять его:

Переименование объединенного слоя.

И вот оно! Вот как легко избежать сглаживания изображения путем объединения ваших слоев в новый слой в Photoshop!

Ознакомьтесь с нашим разделом «Основы Photoshop», чтобы получить больше уроков! И не забывайте, что все наши руководства теперь доступны для загрузки в формате PDF!

.

Как объединить слои в Photoshop CS6

  1. Программное обеспечение
  2. Adobe
  3. Photoshop
  4. Как объединить слои в Photoshop CS6

Автор Barbara Obermeier

Хотя слои великолепны, они могут сделать ваш файл изображения от тонких и аккуратных до громоздких и раздутых. Photoshop CS6 позволяет решение с объединением слоев. При использовании нескольких слоев вы не только получаете файл большего размера, что снижает производительность вашей компьютерной системы, но также ограничиваетесь форматами файлов, которые позволяют сохранять слои.Чтобы ограничить размер файлов большого размера, у вас есть несколько вариантов:

  • Объединение слоев: Объединяет видимые, связанные или смежные слои в один слой. Пересечение всех прозрачных областей сохраняется. Вы можете объединять слои или группы слоев. Вы также можете объединить корректирующие слои или слои заливки, но они не могут выступать в качестве целевого слоя для объединения. Объединение слоев может помочь уменьшить размер файла и сделать документ более управляемым. Однако вы по-прежнему ограничены форматами файлов, удобными для слоев.

  • Сведение изображения: Объединяет все видимые слои в фон. Photoshop удаляет скрытые слои и заполняет все прозрачные области белым цветом. Сглаживание обычно зарезервировано, когда вы полностью закончили редактирование изображения.

При преобразовании изображения из одного цветового режима в другой это преобразование может привести к сглаживанию файла. Обратите внимание на диалоговое окно с предупреждением, которое предлагает вам этот результат, и вернитесь и сохраните копию вашего файла как собственный файл Photoshop, тем самым сохранив ваши слои.

Вы можете объединить слои несколькими способами. Чтобы использовать первый вариант, выполните следующие действия:

  1. Убедитесь, что все слои (и наборы слоев), которые вы хотите объединить, видны.

    Кредит: © iStockphoto.com / imv Изображение # 2053920

  2. Выберите «Объединить видимые» в меню панели «Слои» или меню «Слой».

    Все видимые слои сведены в один слой.

Удерживайте нажатой клавишу «Alt» (опция на Mac) при выборе «Слой» → «Объединить видимые».Photoshop объединяет эти слои в новый слой, оставляя исходные слои нетронутыми.

Вы также можете объединить слои, выполнив следующие действия:

  1. Поместите слой или группы слоев, которые нужно объединить, рядом друг с другом на панели «Слои».

  2. Выберите верхний слой из тех, которые вы хотите объединить.

  3. Выберите «Объединить вниз» в меню панели «Слои» или меню «Слой».

    Если верхний слой является группой слоев, команда называется «Объединить группу».

    Merge Down объединяет выбранный слой со слоем непосредственно под ним.

Об авторе книги

Барбара Обермайер — директор Obermeier Design, студии графического дизайна в Калифорнии, специализирующейся на печати и веб-дизайне. В настоящее время она работает преподавателем в Школе дизайна Института Брукса.

.

Как объединить режимы наложения слоев в Photoshop

Проблема с объединением режимов наложения

Чтобы увидеть пример проблемы, я создам быстрое составное изображение, используя три отдельные фотографии и несколько режимов наложения. Поскольку наложение изображений в Photoshop — это огромная тема, выходящая за рамки этого урока, я рассмотрю ее довольно быстро. Если мы посмотрим на мою панель слоев , мы увидим, что я уже добавил все три фотографии в свой документ, и что каждое изображение находится на отдельном слое:

Панель «Слои», отображающая каждую фотографию на отдельном слое.

Узнайте, как открывать несколько изображений как слои в Photoshop!

Давайте посмотрим на фотографии по очереди, начиная с той, что находится внизу. Я отключу два верхних слоя, нажав на их значки видимости :

Временно скрывает два верхних слоя документа.

Скрытие двух верхних слоев позволяет нам видеть только изображение на нижнем слое. Это фото, которое я буду использовать в качестве отправной точки для композиции (фото серфера на пляже из Shutterstock):

Изображение на нижнем слое.

Поскольку это нижний слой, я оставлю для него режим наложения Нормальный (режим по умолчанию):

Оставляем нижний слой в режиме наложения «Нормальный».

Затем я включу второе изображение (то, что на среднем слое), щелкнув его значок видимости :

Щелчок по значку видимости для слоя 2.

Вот мое второе фото. Чтобы сэкономить время, я уже обрезал и изменил положение, чтобы оно лучше вписывалось в композицию (фотография женщины на пляже из Shutterstock):

Изображение на среднем слое.

Для этого изображения в настоящее время также установлен режим наложения Нормальный , поэтому фотография под ним полностью скрыта от просмотра. Чтобы смешать два изображения вместе, сначала я нажму на Layer 2 на панели Layers, чтобы выбрать его. Затем я изменю его режим наложения с Normal на Multiply . Я также уменьшу его значение Непрозрачность до 60% :

Изменение режима наложения на Умножение (и Непрозрачность на 60%).

Вот результат смешивания двух слоев вместе.Пока все хорошо:

Эффект смешивания слоя 1 и слоя 2.

Давайте добавим третье изображение (на верхнем слое). Я снова включу его в документе, щелкнув его значок видимости :

Щелчок по значку видимости для уровня 3.

Вот мое главное изображение. Опять же, чтобы сэкономить время, я уже обрезал и изменил его положение (просматривая фото волн из Shutterstock):

Изображение на верхнем слое.

Чтобы смешать это верхнее изображение с фотографиями под ним, я нажимаю на Layer 3 , чтобы выбрать его, затем я изменяю его режим наложения с Нормального на Overlay :

Изменение режима наложения верхнего слоя на Overlay.

Вот результат, когда все три слоя смешиваются вместе. Неплохо, учитывая, что все, что мне нужно было сделать для достижения этого эффекта, — это изменить пару режимов наложения слоев (и уменьшить непрозрачность среднего слоя):

Результат смешивания всех трех изображений вместе.

Допустим, я доволен результатами, и теперь я хочу внести дополнительные правки в общее изображение. Прежде чем я смогу это сделать, мне нужно объединить слои вместе. Теперь вы можете подумать, что все, что мне нужно сделать, это объединить два верхних слоя, поскольку они настроены на разные режимы наложения (под словом «разные» я имею в виду, что они настроены на что-то иное, чем стандартный режим по умолчанию ).Но давайте посмотрим, что произойдет, если я попытаюсь объединить только эти два верхних слоя.

Есть несколько способов их слияния. Один из способов — использовать команду Photoshop Merge Down , которая берет текущий выбранный слой и объединяет его со слоем непосредственно под ним. Похоже, это именно то, что нам нужно, поэтому с моим верхним слоем ( Layer 3) , выбранным на панели Layers, я перейду к меню Layer в строке меню в верхней части экрана и выберу Merge. Вниз :

Переход к слою> Объединить вниз.

Вот результат после объединения верхнего слоя (установленного в режиме наложения Overlay) со слоем под ним (установленного в режим наложения Multiply). Как видим, что-то не так. Изображение внезапно потеряло большую часть своей контрастности. Он также выглядит намного темнее, чем раньше:

Результат после применения команды «Объединить вниз».

Давайте посмотрим на панель Layers, чтобы увидеть, сможем ли мы выяснить, что произошло. Здесь мы видим, что два верхних слоя фактически были объединены в слой 2, но что случилось с моим режимом наложения Overlay? Его больше нет! Все, что у меня осталось, — это режим наложения Multiply.Это объясняет, почему изображение теперь выглядит намного темнее:

Режим наложения Overlay больше не используется. Остается только режим умножения.

Ну, это не сработало, поэтому я нажму Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac) на клавиатуре, чтобы быстро отменить команду Merge Down. Еще один способ объединить два верхних слоя вместе — это команда Photoshop Merge Layers . Когда мой верхний слой уже выбран, я нажимаю и удерживаю клавишу Shift и нажимаю на средний слой.При этом одновременно выбираются слои Overlay и Multiply:

Выбор обоих слоев режима наложения.

Выбрав оба слоя, я вернусь к меню Layer вверху экрана и на этот раз выберу Merge Layers :

Переход к слою> Объединить слои.

Это сработало? Неа. Команда «Объединить слои» дала мне результат, отличный от того, что я видел с помощью команды «Объединить слои», но это все еще неверно. Два верхних изображения слились вместе, но что случилось с моим третьим изображением (тем, что на нижнем слое)? Полностью исчезло:

Результат после применения команды «Объединить слои».

Посмотрев на панель «Слои», мы видим, что Photoshop снова объединил два верхних слоя, как и ожидалось, но на этот раз отказался от обоих режимов наложения Overlay и Multiply, установив для объединенного слоя значение Normal. Вот почему объединенный слой теперь полностью закрывает изображение на нижнем слое от просмотра:

Команда «Объединить слои» отклонила оба моих режима наложения.

Плагин шорткодов, действий и фильтров: ошибка шорткода [ ads-photoretouch-middle_2 ]

Почему мы не можем объединить режимы наложения

Итак, что происходит? Почему я не могу просто объединить слои Overlay и Multiply без изменения общего вида композиции? Это хороший вопрос.На самом деле, он настолько хорош, что на самом деле есть три веские причины, по которым он не работает.

Плагин шорткодов, действий и фильтров

: ошибка в шорткоде [ ads-retouch-middle-floatleft ]

Во-первых, из-за того, что делают режимы наложения в Photoshop, или, точнее, чего они не делают, ; Режимы наложения не изменяют фактические пиксели на слое . Они просто изменяют способ взаимодействия пикселей на слое с пикселями на слое или слоях под ним.То, что мы видим после изменения режима наложения слоя, является не чем иным, как живым предварительным просмотром этого взаимодействия. Сами пиксели не изменились.

Чтобы быстро понять, что я имею в виду, я нажму на клавиатуре Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac), чтобы отменить команду «Объединить слои». Затем я изменю свой верхний слой (Layer 3) с Overlay обратно на режим наложения Normal :

Установка режима наложения верхнего слоя обратно на Нормальный.

«Нормальный» в мире режимов наложения слоев просто означает, что слой вообще не будет взаимодействовать со слоем (ами) под ним.Это позволяет нам просматривать фактическое содержимое слоя, и здесь, когда для верхнего слоя установлено значение «Нормальный», мы видим, что изображение на слое никоим образом не изменилось. Все, что я сделал, изменив режим наложения на Overlay, — это изменил способ взаимодействия этих пикселей с пикселями в слоях под ним. Если бы я попробовал другой режим наложения, отличный от Overlay, я бы увидел другой результат, но опять же, все, что я увидел бы, это предварительный просмотр в реальном времени. Исходное изображение на слое никогда не меняется:

Режимы наложения неразрушающие .При изменении режима наложения слоя ни один пиксель не пострадает.

Вторая причина в том, что к слою в Photoshop может быть применен только один режим наложения в любой момент времени . Каждый режим наложения заставляет пиксели на слое взаимодействовать по-разному, но только один способ может быть активным. Например, режим наложения «Наложение» увеличивает контраст изображения, а режим наложения «Умножение» делает изображение темнее. Это выбор между тем или другим. Невозможно, чтобы один слой выполнял обе эти задачи одновременно.

Третья причина, по которой я не могу просто объединить два слоя режима наложения вместе без изменения общего внешнего вида, заключается в том, что общий вид не является просто результатом этих двух слоев. Это результат , когда все три слоя работают вместе, включая нижний слой, который установлен в режим наложения «Нормальный». Два верхних слоя могут быть теми, у которых фактически были изменены их режимы наложения, но помните, они смешиваются не сами с собой или просто друг с другом; они также смешиваются с нижним слоем (о котором мы часто забываем).Это означает, что если я хочу сохранить тот же самый результат после объединения слоев, мне нужно объединить все слоев, которые создают результат, включая слой Нормальный внизу.

Скрытый трюк с клавиатурой

Итак, плохая новость в том, что просто нет способа сделать то, что я изначально пытался сделать; Я не могу просто объединить слои Overlay и Multiply вместе, по крайней мере, не изменив общий вид изображения. Но теперь мы знаем почему! Проблема заключалась в том, что я забыл о нижнем слое (тот, который был установлен в режим смешивания Normal).Композицию создают не только два моих верхних слоя; это комбинация всех трех слоев. Это означает, что если я хочу объединить результат, мне нужно объединить все три слоя (один установлен на Overlay, другой установлен на Multiply, и установлен на Normal).

Одна вещь, которую я не хочу делать , — это просто сглаживать изображение. Я хочу сохранить свои слои нетронутыми и просто объединить достигнутый результат на новом слое. К счастью, для этого в Photoshop есть скрытый трюк с клавиатурой! Сначала выберите верхний слой на панели слоев:

Выбор верхнего слоя.

С выбранным верхним слоем, вот трюк. Нажмите и удерживайте клавиши Shift , Alt и Ctrl (Win) / Shift , Option и Command (Mac) на клавиатуре и нажмите букву E . По сути, Photoshop делает снимок того, как изображение выглядит в данный момент (со всеми неизменными режимами наложения), а затем помещает снимок на новый слой поверх других! Это не будет выглядеть так, как будто что-то произошло в документе (уже хороший знак), но если мы посмотрим на мою панель слоев, мы увидим, что теперь у меня есть четвертый слой ( Layer 4 ), расположенный над исходными тремя слоями:

Photoshop делает снимок составного изображения и помещает его на новый слой.

Чтобы лучше понять, что только что произошло, я нажимаю и удерживаю клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и нажимаю на значок видимости уровня 4 . Это сохраняет слой 4 видимым, но отключает все остальные слои в документе:

Отключение всех слоев, кроме верхнего, щелчком по значку видимости, удерживая Alt / Option.

Хотя слой 4 теперь является единственным видимым слоем в моем документе, общий вид изображения не изменился.Это потому, что я успешно слил весь эффект на этот единственный слой:

Все три слоя были успешно объединены в новый слой.

Чтобы снова включить другие слои (хотя мне это и не нужно), я еще раз нажму и удерживаю клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и нажимаю на видимость слоя 4 иконка:

Снова включите другие слои, снова нажав Alt / Option, щелкнув значок видимости слоя 4.

На этом этапе рекомендуется переименовать верхний слой. Для этого я дважды щелкну на имени «Layer 4», чтобы выделить его, затем я введу «Merged» в качестве имени нового слоя. Чтобы принять изменение имени, я нажму Введите (Win) / Верните (Mac) на клавиатуре:

Переименование нового слоя в «Объединенный».

.

Как объединить слои в Photoshop

Слои обеспечивают гибкость в Photoshop, позволяя вам поиграть с отдельными элементами изображения и создать более привлекательную композицию. Однако, если вы увязли в слишком большом количестве слоев, вы можете объединить их в более управляемые группы. Изучение того, как объединять слои в Photoshop , может упростить рабочий процесс и ускорить процесс редактирования. Вы также можете использовать эту технику, чтобы объединить все ваши слои в один, что полезно на заключительных этапах проекта.


Нужны изображения для вашего проекта? В этом вам может помочь впечатляющая коллекция Shutterstock, состоящая из более чем 70 миллионов изображений! Посмотрите, что может предложить наша библиотека.


Объединение слоев с помощью меню параметров

  1. На панели слоев Photoshop вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши любой слой, чтобы увидеть длинный список параметров. К ним относятся «Объединить слои», «Объединить видимые изображения» и «Свести изображение». Перед тем, как щелкнуть правой кнопкой мыши, вы должны выбрать слои, которые хотите объединить.Вы можете выбрать неограниченное количество слоев.

  2. Если вы выбрали только один слой, параметр «Объединить слои» изменится на «Объединить вниз». Это означает, что выбранный вами слой сольется со слоем под ним на панели. Кроме того, ваш недавно объединенный слой получит имя нижнего слоя.

  3. Используйте Shift-щелчок или Ctrl-щелчок, чтобы выделить несколько слоев на панели. Нажатие на «Объединить слои» объединит их в один слой, сохранив имя верхнего слоя.

  4. Еще один способ объединить несколько слоев — использовать параметр «Объединить видимые». Это объединит все видимые в данный момент слои (т.е. с включенным значком «глаз»). Вы можете скрыть любые слои, которые не хотите объединять, сначала сняв флажки с их значков в виде глаз. Если вы нажмете Alt при нажатии на «Объединить видимые», он объединит слои в совершенно новую группу, при этом также сохранятся исходные слои.

  5. Наконец, выбор «Flatten Image» объединит все видимые слои на панели.Слои, которые не видны, будут отброшены. Обычно это один из последних шагов проекта, позволяющий сохранить окончательный файл изображения как один фиксированный слой.

Помните, что после объединения слоев и сохранения проекта вы не сможете отменить его. Если вы не уверены, является ли объединение определенных слоев правильным способом действий, вам следует заранее сохранить копию проекта Photoshop.

Связывание слоев (без их объединения)

Итак, теперь вы знаете, как объединять слои в Photoshop, но как избежать вышеупомянутой проблемы слияния? Для начала вы можете «связать» слои перед фиксацией слияния.Отключить слои можно в любое время, но пока они связаны, любые изменения, которые вы вносите в один слой, повлияют на всю группу. Эту опцию также можно найти, щелкнув правой кнопкой мыши на панели слоев.

Между тем, опция «Группировать из слоев…» объединяет ваши слои в отдельные разделы, так что вы можете работать над одним разделом за раз, не перегружая себя большим проектом. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на панели слоев, чтобы найти эту опцию, или выделить нужные слои и перетащить их на значок папки (находится в нижней части панели слоев).

.

Режимы наложения слоев

Всем здорово! Продолжаем разбираться в нюансах работы Фотошопа. В этой статье я постараюсь дать вам общее представление о режимах наложения слоев. Режимы наложения используют для разных целей, например, чтобы вписать объект в фон, наложить текстуру или тонировать изображение. При использовании режимов наложения слои начинают взаимодействовать друг с другом, также можно изменять непрозрачность и заливку слоя, в результате чего получается интересный эффект.

Когда мы устанавливаем режим наложения, то слой, которому изменили режим, начинает взаимодействовать с нижестоящим. А теперь давайте рассмотрим разные режимы наложения, которые разделены на группы горизонтальными линиями.

1. Основные режимы (Basic)

Обычные (Normal)

Уже из названия этого режима становится понятно, что это обычное состояние слоя. Здесь нет взаимодействия между слоями (активным и нижестоящим). Полностью заменяются пиксели нижестоящего слоя при режиме 100% непрозрачности.

Затухание (Dissolve)

При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, как и в режиме Обычные (Normal). А при снижении непрозрачности, этот режим в случайном порядке удаляет некоторые пиксели активного слоя, что придает эффект пористости или шума. Например, у нас получился эффект «мела» при значении непрозрачности 70%:

2. Затемняющие режимы (Darken)

Во всей группе Затемняющих режимов, игнорируется белый цвет.

Затемнение (Darken)

Этот режим проявляет только темные оттенки верхнего слоя на нижнем. Его используют для наложения одного слоя на другой. Если вы хотите затемнить, то лучше использовать режим, следующий по списку – Умножение (Multiply).

Умножение (Multiply)

Это один из самых распространенных режимов. Он накладывает цвета верхнего слоя на цвета нижнего. Цвет становится гуще, от этого изображение темнеет. Этот режим можно применять для восстановления очень светлых фото, путем дублирования основного слоя и установления верхнему слою режима Умножение (Multiply).

Затемнение основы (Color burn)

Путем повышения насыщенности и контрастности, этот режим дает сильный эффект. Он также немного затемняет, будьте аккуратны с этим режимом, так как цвета с ним принимают неестественный вид, и у вас принтер не сможет правильно отобразить их.

Линейный затемнитель (Linear burn)

Этот режим затемняет нижний слой, чтобы проявить цвет верхнего слоя, путем уменьшения яркости.

Темнее (Darker color)

Здесь видимыми остаются только пиксели, которые темнее пикселей нижнего слоя.

3. Осветляющие режимы (Lighten)

При использовании Осветляющих режимов игнорируется черный цвет. С помощью этих режимов можно убрать черный фон, оставив нетронутыми другие цвета, а также для наложения текстур на черном фоне.

Замена светлым (Lighten)

С помощью этого режима получаем противоположное действие режиму Затемнение (Darken). Проявляет светлые пиксели.

Экран (Screen)

Этот режим производит те же вычисления, как и режим Умножение (Multiply), но использует при этом инвертированные значения, чтобы проявить конечный результат. Этот режим осветляет изображение. Его можно применять для осветления темных фотографий, путем дублирования и установления верхнему слою этого режима.

Осветление основы (Color dodge)

Похож на режим Экран (Screen), но черный цвет на верхнем слое не влияет на результат, и другие цвета будут слегка подсвечивать нижние, путем повышения насыщенности и понижения контраста, чтобы подобрать подходящий тон. Хорош для создания сильных эффектов.

Линейный осветлитель (добавить) (Linear Dodge (Add))

Цвета здесь сочетаются путем повышения яркости, светлые цвета заменяются более светлыми. Представляет собой комбинацию режимов Экран (Screen) и Осветление основы (Color Dodge).

Светлее (Lighter Color)

Видимыми остаются только пиксели, которые светлее пикселей нижнего слоя.

4. Контрастные режимы (Contrast)

Для всех режимов этой группы игнорируемый цвет – 50% серого (за исключением режима Жесткое смещение (Hard Mix)).

Перекрытие (Overlay)

Этот режим равномерно смешивает цвета обоих слоев, хорошо поддается изменениям прозрачности. Он отсеивает светлые части и умножает темные. При низком уровне прозрачности, он похож на режим  Обычные (Normal), но с более интенсивными цветами. Хорошо подходит для наложения текстуры на изображение.

Мягкий свет (Soft light)

Этот режим осветляет и затемняет цвета изображения в зависимости от цвета верхнего слоя. Это почти то же самое, что фильтр рассеянный свет. Хорошо подойдет для корректировки тонов, повышения контраста на изображениях с небольшой контрастностью, а понижение прозрачности даст еще более изысканный эффект.

Жесткий свет (Hard light)

Похож на предыдущий режим. Почти не используется, так как Мягкий свет (Soft light) более контролируемый. Он будет затемнять изображение, если наверху темное, осветлять, если светлое, и повышать контрастность.

Яркий свет (Vivid Light)

Этот режим затемняет или осветляет цвета изображения в зависимости от того, какие цвета на верхнем слое. Кажется, что изображению добавили различные значения контраста.

Линейный свет (Linear light)

Если верхний слой яркий, то нижний слой будет осветляться, если темный, то затемняться.

Точечный свет (Pin light)

С помощью этого режима можно получить разные результаты, работает путем перемещения цветов на изображение в зависимости от того светлые или темные цвета на активном слое.

Жесткое смешение (Hard Mix)

Дает похожий результат, смешивает яркость верхнего слоя с цветом нижнего, контраст здесь на максимуме. Получается очень яркое изображение, причем крупными кусками. Создает постеризированное изображение, ограниченное в цветах.

5. Сравнительные режимы (Comparative)

Изображение, которое мы в результате получаем напрямую зависит от разницы обоих слоев.

Разница (Difference)

Подходит для создания различных эффектов. Он реверсирует тона и цвета, яркость здесь зависит от разницы пикселей.

Исключение (Exclusion)

Более мягкая версия режима Разница (Difference), контраст небольшой. Обычно применяется для тонирования изображения посредством наложения сплошного цвета и существенного уменьшения непрозрачности.

Вычитание (Subtract)

Яркости верхнего слоя вычитается из нижнего. Когда яркость пикселя верхнего слоя больше или равна яркости нижнего, итоговый цвет изменяется на черный.

Разделить (Divide)

Похож на предыдущий режим, только с более сильным осветлением.

6. Компонентные режимы (HSL)

Результат зависит от яркости и цвета слоев. Эти режимы обычно используются для тонирования и перекрашивания объектов на изображении.

Цветовой тон (Hue)

Здесь, цвета верхнего слоя смешиваются с насыщенностью и яркостью нижнего слоя. Это дает сильный эффект. Альтернативный режим – это Цветность (Color).

Насыщенность (Saturation)

С этим режимом, уровни насыщенности нижнего слоя меняются на соответствующие пиксели верхнего слоя. Пригодится для того, чтобы заставить объект принять цвет или текстуру другого.

Цветность (Color)

Здесь используется только яркость нижнего слоя, а цвет и насыщенность идут от верхнего слоя. Подходит для перекрашивания изображения.

Яркость (Luminosity)

От верхнего слоя остается только яркость света, а цвет и насыщенность идут от нижнего слоя. Если не получается этот режим, попробуйте другой из 3-х вышеприведенных.

Теперь, для закрепления материала советую вам провести свой собственный эксперимент, так вы быстрее разберетесь в свойствах каждого режима и посмотреть, похожи определения режимов на ваш результат или нет.

Всем покеда. До встречи в следующей статье!

Подписывайтесь на канал @phtgr, чтоб не пропускать новые интересные уроки.

Блог Джулианны Кост | Пять дополнительных советов по доступу и применению режимов наложения в Photoshop CC

1) Режимы наложения можно применять к нескольким слоям одновременно. Выберите слои, затем выберите режим наложения для применения.

Применение режима наложения «Умножение» ко всем трем выбранным слоям одновременно.

2) Во-вторых, вместо изменения режима наложения для каждого отдельного слоя в группе слоев вы можете изменить режим наложения для группы слоев.При назначении режима наложения группе Photoshop обрабатывает содержимое группы так, как если бы оно было сведено до добавления режима наложения. Пока ни один из слоев не имеет перекрывающегося содержимого, эти слои будут выглядеть так же, как если бы режимы наложения были применены к каждому слою, но если содержимое перекрывается, то результаты будут смешиваться по-разному.

В этом первом примере режим наложения каждого отдельного листа установлен на «Умножение». Поэтому верхний лист смешивается с двумя нижними.Средний лист смешивается с листом под ним, а все три листа смешиваются с фоном.

 

Во втором примере для режима наложения отдельного слоя листа установлено значение «Нормальный», а для группы слоев — «Умножение». Поскольку Photoshop обрабатывает содержимое группы так, как если бы оно было сглажено перед применением режима наложения, слои листа умножаются (смешиваются) только со слоем под группой (в данном случае с фоном).

3) Группы слоев имеют уникальный режим наложения, который называется «Пропустить», который виден только тогда, когда на панели «Слои» выбрана группа слоев.Это режим наложения по умолчанию для групп слоев, который позволяет любым режимам наложения, корректирующим слоям, дополнительным параметрам наложения, значениям непрозрачности и заливки, применяемым к слоям в группе слоев, влиять на слои под группой. Чтобы ограничить смешение слоев внутри группы, измените режим наложения группы слоев на «Нормальный». Примечание: Option + Shift + P (Mac) | Alt + Shift + P (Win) устанавливает режим наложения текущей выбранной группы на Pass Through.

Если режим наложения группы слоев установлен на «Пропустить», режим наложения, применяемый к слоям в группе, «проходит сквозь» нижнюю часть группы и влияет на слои ниже группы слоев.

Когда для режима наложения групп слоев установлено значение «Нормальный», режим наложения, назначенный слоям в группе, ограничивается влиянием только на слои с в группе (они остаются установленными на «Умножение» Режим наложения не может смешиваться со слоями под группой).

4) Для более сложного смешивания каналов в группах выберите «Слой» > «Стиль слоя» > «Параметры наложения» (или щелкните, удерживая клавишу «Control» (Mac) | щелкните правой кнопкой мыши (Win) значок «Группа слоев» на панели «Слои» и выберите «Параметры наложения»), чтобы указать какие каналы использовать для специального эффекта смешивания слоев.

5) Выберите Edit > Fade (или используйте сочетание клавиш Command + Shift + F (Mac) | Control + Shift + F (Win)) для доступа к настройке непрозрачности и режима наложения для нескольких различных команд. Например:

• Сразу после создания мазка кисти выберите «Редактирование» > «Затухание», чтобы изменить режим наложения или непрозрачность последнего созданного мазка.

• Сразу после применения фильтра выберите «Правка» > «Затухание», чтобы изменить режим наложения или непрозрачность фильтра в диалоговом окне «Затухание».

Режим наложения фильтра «Рассеянное свечение» изменяется с помощью команды Fade.

Примечание: фильтры, примененные к смарт-объекту, автоматически становятся «смарт-фильтрами». Чтобы изменить непрозрачность и режим наложения смарт-фильтра, дважды щелкните параметр наложения фильтра справа от имени фильтра на панели «Слои».



Photoshop CC: корректирующие слои, режимы наложения и маски

Задумывались ли вы когда-нибудь, какие наиболее важные функции Photoshop делают его таким уникальным?

Ответ на этот вопрос прост; Корректирующие слои, маски и режимы наложения.Овладение этими 3 функциями фотошопа позволит вам достичь всего, чего вы хотите в фотографии или графической работе.

Начиная со слоев, которые являются основой каждой работы, которую вы делаете в Photoshop. Будь то изображение, какой-то графический объект, текст — эти элементы вашей работы часто живут на своих собственных слоях и в сочетании с другими слоями создают финальное изображение. И большая часть ваших слоев в фотошопе будет называться «корректирующими слоями».

Кривые, уровни, выборочный цвет, цветовой баланс.Звучит знакомо? Это названия лишь нескольких корректирующих слоев , без которых ваша работа была бы намного сложнее. Они помогут вам с настройкой контрастов, света, цветов изображения. И они позволяют делать все эти вещи неразрушающим образом.

В этом курсе я проведу вас через все корректирующие слои в Photoshop, а также мы выполним несколько простых задач, используя их, например, отрегулируем контрасты, выполним цветокоррекцию или исправим проблемы с цветом и экспозицией.

Чтобы понять корректирующие слои в полной мере, вам нужно понять режимы наложения  в Photoshop, и вы попали в нужное место, потому что мы объясним их в этом разделе.Но забудьте о скучной теории, я просто хочу показать вам, как слои ведут себя с разными режимами наложения, так что в следующий раз, когда вы будете работать с фотошопом, вы знаете, чего ожидать!

И, наконец, я научу вас работать со слоями-масками. В этом курсе вы узнаете, что такое маски, как их использовать в основном, переключаясь с белого на черный. Как исправить объект неразрушающим способом с помощью масок. И мы закончим более сложными вещами, такими как создание точных масок для теней и бликов, создание масок для отдельных цветов или даже работа с масками яркости для изменения значений цвета изображений или исправления проблем с экспозицией.

Маски слоя — важный инструмент для тех, кто работает с несколькими слоями в Photoshop.

В этом курсе вы получите не только теорию, но и увидите работу в реальном времени с корректирующими слоями, режимами наложения и масками слоев!

Полное руководство по режимам наложения в After Effects

Что такое режимы наложения в After Effects?

Режим наложения — это функция, используемая для объединения слоев. Если вы примените режим наложения к слою, это повлияет на то, как он взаимодействует со всеми слоями под ним.Если вы знакомы с режимами наложения в Photoshop, они работают точно так же. Это как с цветным фильтром.

Как работают режимы наложения?

Так как же After Effects визуализирует режимы наложения? Рад, что вы спросили.

На временной шкале After Effects сначала будет смотреть на нижний слой. И когда я говорю «посмотрите», я имею в виду, что он рассчитает маски, эффекты и преобразования этого слоя. У программы нет глазных яблок, глупый гусь…

Затем она просматривает следующий слой на временной шкале и делает то же самое.На этом этапе он объединит верхний слой со всеми слоями под ним в зависимости от выбранного режима наложения для этого слоя. По умолчанию для него установлено значение «нормальный», что означает, что он просто отображает информацию о цвете верхнего слоя.

#protip: Выбрав слой, вы можете переключаться между различными режимами, удерживая нажатой клавишу Shift и нажимая — и + на клавиатуре.
ВСЕ МАТЕМАТИКА

В главе 9 книги «Создание анимированной графики с помощью After Effects» Триш и Крис Мейер рассказывают о «Математике, стоящей за режимами».Они прекрасно объясняют, что делает After Effects, и я постараюсь перефразировать это…

Они объясняют, как могут работать режимы. Когда режим добавляет к цветовым значениям нижнего слоя, числовое значение для каждого цветового канала (красного, зеленого и синего) добавляется к соответствующим значениям каждого цветового канала нижнего. Таким образом, если пиксель имеет 35% синего цвета на верхнем слое и 25% синего цвета на нижнем слое, а режим суммирует их вместе, он выдает 65% синего цвета (более яркий синий).Но если вычесть те же значения, то это приведет к тому, что 10% синего сделает этот пиксель темнее. Multiply также делает именно то, что вы могли ожидать. 0,35 x 0,25 будет равняться 0,0875 или 8,75% прочности.

Отличное образование от легендарных учителей MoGraph.

Стоит отметить, что есть более обновленная книга Мейера по After Effects, и Джонатан упоминает ее в этой статье о 10 великих книгах для художников After Effects.

Разбивка каждого типа режимов наложения

Чтобы проиллюстрировать различные режимы наложения в After Effects, я буду использовать два слоя.Верхний слой (исходный слой) будет вертикальным синим градиентом, к которому я применю различные режимы. Нижний слой (основной слой) для большинства будет представлять собой горизонтальный красный градиент, а для других это будет фотография пальмы. Почему пальма? Потому что пальмы аккуратные.

Нормальные режимы

Первый раздел режимов включает режим по умолчанию, Нормальный. Если для слоя установлено значение 100%, эти режимы делают так, что вы видите только верхний слой.

НОРМАЛЬНЫЙ

Это настройка по умолчанию.Это просто означает, что исходный слой будет единственным видимым цветом. Если вы установите непрозрачность исходного слоя менее 100%, вы начнете видеть нижележащий слой. Иногда этого достаточно для достижения желаемого результата.

Синий слой имеет непрозрачность 50% поверх красного слоя.
РАСТВОРЕНИЕ И ТАНЦУЮЩЕЕ РАСТВОРЕНИЕ

При использовании функции «Растворение и танцующее растворение» каждый пиксель будет либо исходным, либо нижележащим цветом, в зависимости от непрозрачности исходного слоя.Этот режим на самом деле не смешивает ни один из пикселей. Он просто создает шаблон дизеринга на основе непрозрачности слоя. Таким образом, если вы установили непрозрачность на 50%, то половина пикселей будет из исходного слоя, а половина — из нижележащего слоя.

Это аккуратный эффект, потому что он похож на смешивание их с нормальной и меньшей непрозрачностью, но вместо смешивания он случайным образом выбирает верхний или нижний слой попиксельно.

Dancing Dissolve делает то же самое, но обрабатывает его для каждого кадра по-разному, что создает самоанимирующийся эффект «танца».

Режимы вычитания

Все режимы вычитания затемняют результирующее изображение. Если пиксель на любом слое черный, результат будет черным. Но если один из них белый, это не будет иметь никакого эффекта.

DARKEN

Этот режим рассматривает оба слоя и выбирает более темный из соответствующих значений цветового канала (красный, зеленый и синий). Таким образом, независимо от того, какой слой находится впереди, он выберет меньшее значение для каждого канала в каждом пикселе.

Для слоя с синим градиентом установлено значение «Темнее» с непрозрачностью 100 %.
ЦВЕТ ТЕМНЕЕ

Работает так же, как затемнение, за исключением того, что вместо выбора более темного из трех значений канала он выбирает более темный результирующий цвет.

На самом деле это не смешивание. Это просто выбор более темного пикселя из верхнего или нижнего слоя.
УМНОЖЕНИЕ

При умножении цвет уменьшается на более темное из двух значений цвета. Таким образом, это отличается от Darken, потому что он не смотрит так глубоко, как каналы (RGB), а скорее просто на значение цвета, которое они создают.Этот режим напоминает размещение нескольких гелей перед источником света.

Совет профессионала: «Умножение» — один из моих наиболее часто используемых режимов.

LINEAR BURN

Используется информация о цвете верхнего слоя для уменьшения яркости нижнего слоя. Это приведет к чему-то более темному, чем Multiply, а также будет иметь большую насыщенность цветов.

COLOR BURN & CLASSIC COLOR BURN

Увеличивает контраст нижележащего слоя за счет информации о цвете исходного слоя.Если верхний слой (исходный слой) белый, то это ничего не изменит. Говорят, что это даст вам результат, который находится между Multiply и Linear Burn. Порядок, в котором вы укладываете их, имеет значение, потому что нижний слой обычно проходит больше.

Classic Color Burn используется в After Effects 5.0 и более ранних версиях. Он имеет некоторые ограничения, поэтому обычно предпочтительнее использовать обычный Color Burn.

Аддитивные режимы

Многие из этих режимов являются полной противоположностью субтрактивным режимам.Они делают изображение ярче. Если пиксель на любом слое белый, то и результат будет белым. Но если один из них черный, это не будет иметь никакого эффекта.

ДОБАВИТЬ

Этот режим звучит именно так. Значения цвета каждого канала RGB складываются вместе. Это всегда приводит к более яркому изображению. Это также один из самых полезных режимов. Если у вас есть объект, снятый на черном фоне (например, огонь), часто это отличный способ наложить его на другое изображение.

Вы можете видеть, что более 50 % изображения в сумме составляют 100 % или более, в результате чего получается чистый белый цвет.
СВЕТЛЕЕ

Противоположно затемнению. Он просматривает оба слоя и выбирает более светлое из соответствующих значений цветового канала (красный, зеленый и синий).

С противоположными цветовыми каналами для каждого пикселя создаются совершенно другие значения цвета, чем когда мы использовали Darken ранее.
СВЕТЛЫЙ ЦВЕТ

Противоположность более темному цвету. Он выбирает более светлый общий цвет.

ЭКРАН

Экран противоположен Умножению. По сути, это копирует проецирование нескольких фотографий на один экран.Как и Multiply, я часто использую его. Если у меня есть слой с большим количеством белого, и я хочу наложить изображение и позволить всему белому исчезнуть, я попробую Экран.

Вы можете сказать, что цвета хорошо смешиваются, потому что это фиолетовый.
LINEAR DODGE

Этот режим будет выглядеть так же, как Добавить при 100% непрозрачности. Но если вы уменьшите непрозрачность, он начнет выглядеть немного менее насыщенным, чем «Добавить».

Для синего слоя задана непрозрачность 50 % с помощью Linear Dodge. Add и Linear Dodge выглядят одинаково при непрозрачности 100 %, но когда для него задано значение 50 %, вы можете увидеть огромные различия в том, как After Effects их комбинирует.
COLOR DODGE & CLASSIC COLOR DODGE

Это уменьшает контраст нижележащего слоя за счет информации о цвете исходного слоя. Это очень похоже на Color Burn, но наоборот, в результате получается более яркое изображение. Нижний слой будет тем, который проходит больше, поэтому порядок укладки важен.

Поскольку нижний слой имеет тенденцию проступать больше, результирующее изображение будет более красным, чем синим.

Комплексные режимы

Эти режимы работают на основе яркости. Таким образом, они будут делать одно с областями, которые ярче, чем 50% серого, и другое с областями, которые светлее, чем 50% серого.

НАЛОЖЕНИЕ

Наложение, безусловно, один из самых полезных режимов. Применяет Умножение к более темным частям и Экран к более светлым частям верхнего изображения. Это приводит к тому, что очень близко к названию. Такое ощущение, что он накладывает верхнее изображение на нижнее. Здесь важен порядок укладки, потому что нижний слой пройдет больше.

Наложение синего градиента на красный градиент.
МЯГКИЙ СВЕТ

Это немного похоже на наложение, но кажется более тонким.Любые пятна ярче 50% серого на верхнем слое будут уклоняться от нижнего слоя. А все, что темнее, будет сожжено. Так что это своего рода смесь осветления и затемнения, поэтому она более тонкая, чем наложение.

HARD LIGHT

Делает то же самое, что и Overlay, но гораздо интенсивнее. Верхний слой просвечивает больше, чем нижний.

Синий слой сверху просвечивает больше, чем красный градиент снизу.
LINEAR LIGHT

Это еще один шаг в сторону крайности, даже больше, чем Hard Light.Математика для Linear Light такая же, как и для Soft Light, но более интенсивная. Таким образом, он также выполняет осветление и затемнение на основе уровней серого. Верхний слой для этого также будет просвечивать больше, чем нижний.

Вы можете видеть, что это гораздо более экстремально из-за большой размытой белой области.
ЯРКИЙ СВЕТ

Яркий свет еще более интенсивен, чем линейный свет. Этот фактически регулирует контрастность нижнего слоя. В результате получается очень контрастное изображение.

Так ярко, так живо.Что это означает?
PIN LIGHT

Pin Light выбирает верхний или нижний пиксель в зависимости от яркости. Таким образом, это смесь затемнения и осветления на основе 50% уровня серого для каждого пикселя.

HARD MIX

Это очень экстремальный и странный режим. Он выводит только один из 8 основных цветов: красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый, черный и белый. Этот режим сам по себе не кажется слишком полезным, но вы можете использовать его для достижения различных целей композитинга.

Зачем мне это?

Одним из примеров является дублирование слоя, а затем применение Hard Mix к верхнему слою. Теперь, изменив непрозрачность этого слоя Hard Mix, вы можете настроить контрастность нижнего слоя.

Наличие дубликата слоя Hard Mix повысит контраст при увеличении непрозрачности.

Difference Modes

Эти режимы приводят к очень странным и, казалось бы, бесполезным результатам. Но они могут быть использованы для полезности, и, вероятно, поэтому они существуют.

РАЗНИЦА И КЛАССИЧЕСКАЯ РАЗНИЦА

При этом вычитаются значения цвета двух слоев, что приводит к созданию сумасшедших триповых цветов, потому что многие цвета инвертируются.

Если вы дублируете слой и применяете Difference, это просто приведет к черному изображению. Это может быть полезно для компоновки, если у вас есть два очень похожих снимка, и вы пытаетесь найти в них разницу.

Вот нижний слой… А потом добавляем этот слой сверху. Трудно сказать, отличается ли что-то от этого… Применить разницу. Ага! Вот ты маленький негодяй.

Classic Отличие заметно только тогда, когда непрозрачность слоя меньше 100%.Классика имеет больше цветов в переходных тонах, чем Разность, и поэтому обеспечивает более насыщенные цвета в этих переходных областях.

Вы можете видеть меньшую насыщенность переходных тонов, делая эти области более серыми.
EXCLUSION

Это очень похоже на Difference, за исключением того, что это приводит к меньшей контрастности и немного менее насыщенным цветам. Когда один из слоев имеет 50% серого, это приведет к серому, а не к огромным цветовым сдвигам. Так что, по сути, это немного «менее триповый», чем Difference.

Вы можете увидеть больше серого, выходящего ближе к областям 50% в правой части изображения.
SUBTRACT

Это вычтет значения цвета верхних слоев из нижнего слоя. Это означает, что если верхний слой светлый (большие числа), то результат будет темнее, и наоборот. Так что это как-то отстало. Если слой, к которому вы его применяете, светлый, то результат будет темнее.

Обратите внимание, как области, которые совпадают с белым синим верхним слоем, становятся черными.
DIVIDE

Это тоже немного странно. Он разделит значения цвета, а поскольку значения для черного и белого равны 0,0 и 1,0 соответственно, расчет будет состоять из деления чисел, меньших 1. Хорошо, пора заняться математикой… когда мы делим на дробь, получается большее номер. Таким образом, деление 1 на 0,5 равносильно умножению на 2, то есть удвоению. Короче говоря, темные области Divide сделают изображение ярче.

Режимы HSL

WTF означает HSL? Оттенок, насыщенность и яркость, вот что!

Это просто.Имя режима определяет, что хранится на верхнем уровне. Поэтому, если вы примените Hue к верхнему слою, он зафиксирует его и будет использовать насыщенность и яркость нижнего слоя.

Это берет синий оттенок из верхнего слоя, но затем использует яркость и насыщенность из красного. Поскольку это просто сохраняет насыщенность синего слоя, у нас есть немного серого в нижней части изображения. верхний слой и только яркость красного слоя. Яркость использует только яркость синего слоя, а также оттенок и насыщенность (цвет) красного слоя.

Матовые режимы и служебные режимы

Все рассмотренные до сих пор режимы (за исключением растворения) влияют на значения цвета. Вместо этого все остальные режимы влияют на прозрачность. Все они функционируют совершенно по-разному и имеют совершенно иную цель, чем большинство других режимов.

РЕЖИМЫ ПОДКЛАДКИ

Четыре режима подложки используют исходный слой в качестве подложки, как и функция Track Matte. Для создания подложки требуются значения Alpha (прозрачность) или Luma (яркость).Это полезно, потому что он может функционировать как подложка для всех нижележащих слоев, а не только тот, который находится непосредственно под ним, как в случае с подложками дорожки.

В этом примере я применил режимы к 50%-му серому кругу с красным градиентным слоем под ним. Stencil Luma и Silhouette Luma дают непрозрачность 50% в зависимости от цвета круга.
ALPHA ADD

Это очень специфический служебный режим, и он касается не столько комбинирования наложенных изображений, сколько решения проблемы. Если вы когда-либо использовали маску, чтобы разрезать что-то пополам, а затем переворачивали подложку на втором слое, вы, возможно, заметили, что у вас часто получается шов вдоль края, где встречаются слои.Вероятно, вы хотите, чтобы объект выглядел сплошным и не имел полупрозрачного шва.

по краю маски есть тонкая линия.

Решением этой проблемы является режим Alpha Add. Короче говоря, это изменит способ, которым After Effects выполняет математику для сглаживания на краях слоев, и это должно привести к бесшовному краю.

Хороший твердый объект.
ЛЮМИНЕСЦЕНТНАЯ ПРЕМУЛЬ

Этот режим также предназначен для решения конкретной проблемы. Иногда при переносе в After Effects источника с предварительно умноженными альфа-каналами края альфа-канала могут быть слишком яркими.Если это так, попробуйте использовать отснятый материал как Straight Alpha вместо Premultiplied, а затем скомпонуйте его в этом режиме. Если вы хотите узнать больше о разнице между прямыми и предварительно умноженными альфа-каналами, на этой странице есть информация об этом.

Дополнительные ресурсы по режимам наложения

Веб-сайт Adobe — идеальный источник информации обо всем, что связано с After Effects. Обязательно ознакомьтесь с некоторыми из этих замечательных книг. В частности, After Effects Apprentice и After Effects Visual Effects and Composing.Это отличный видеоурок, в котором рассматриваются все режимы наложения в Photoshop. Дело не в After Effects, но большинство режимов тоже применимо.

Проходной режим наложения из статьи Как использовать режимы наложения Photoshop как профессионал с Хесусом Рамиресом

Информация об уроке

Сквозной режим наложения

Итак, это не полная версия, а почти полная версия одного из моих композитов. В окончательной версии там на медведе ехал маленький мальчик.Кто-нибудь здесь подписывается или следит за журналом пользователей Photoshop? Нет? Хорошо. Ну, это было на обложке журнала Photoshop User около года назад, и на нем действительно был маленький мальчик сверху, поэтому все это время мы говорили о слоях и о том, как режимы наложения работают со слоями. Всего секунду назад он был на экране, я просто передвинул его, но кто-нибудь знает, какой режим наложения по умолчанию для группы? Это ненормально. Нет? Хорошо. Таким образом, режим наложения по умолчанию для группы — сквозной. Группы используются для организации, поэтому у вас есть целая куча слоев в композиции, и вы можете просто выбрать их все, нажать Control + G, Command + G на Mac, чтобы поместить их в группу, и все.Они используются для организации вещей. Однако, если мы изменим режим наложения, они станут более мощными. Так что по умолчанию они там только для хранения л…

года и пусть они пройдут, пусть спустятся, как и любой другой слой. Но если мы, как я уже сказал, с композицией они становятся более мощными. Прежде чем я покажу вам, что именно я имею в виду, позвольте мне поставить перед вами проблему, а затем я покажу вам решение с режимами группового наложения. Итак, у меня есть один слой медведя, вот этот слой медведя, тот медведь, и я компоную и думаю, знаете что? Я думаю, ему нужен друг.Так что я нажму Control + J, Command + J на ​​Mac, чтобы продублировать, и теперь у него есть друг. У вас есть два медведя. Но потом я решаю, знаешь что? Мне нужно внести коррективы в этих медведей, и, очевидно, я хочу работать неразрушающим образом, поэтому я создам корректирующий слой Кривые, и я просто внесу экстремальные корректировки, чтобы это было заметно. Так что это не совсем так, это не должно хорошо выглядеть, это должно быть заметно для класса. Итак, теперь я внес эту корректировку в этого медведя, но поскольку они на самом деле братья или сестры-близнецы, я хочу, чтобы эта корректировка была и на этом медведе, так как мне, как мне это сделать? Конечно, я могу дублировать корректирующий слой кривых, поэтому я могу нажать Control + J, Command + J на ​​Mac, чтобы дублировать корректирующий слой кривых.Я могу разместить его поверх другого слоя с медведем, нажать Control + Alt + G, Command + Option + G на Mac, и готово. Я применил эффект к обоим медведям. Проблема в том, что теперь, когда у меня есть два корректирующих слоя, которые на самом деле делают один и тот же эффект, если я позже решу изменить эффект на что-то другое, я должен сделать точно такую ​​же корректировку для другого корректирующего слоя. И я знаю, что некоторые из вас думают, а почему бы вам просто не создать один корректирующий слой и вместо того, чтобы обрезать его, создать маску слоя? Еще один совет для вас: если вы удерживаете Control, Command на Mac и нажимаете на миниатюру слоя, активные пиксели будут загружаться как выделение, поэтому я буду удерживать Control, Command на Mac, щелкнуть значок слой медведя, он делает выделение из медведя, зажмите Shift+Control, кликните, и на втором слое выберите второго медведя.Я удалю свою маску слоя, упс, я ее отключил, а не удалил, и создам маску слоя. Итак, теперь маска слоя держит двух медведей, и это, безусловно, работает. У нас есть один корректирующий слой, который управляет обоими медведями. Недостатком является то, что если позже я решу переместить одного из медведей в другое положение, корректировка не сместится вместе с ним, потому что маска слоя не сдвинется. Вам придется перерисовать маску слоя. Теперь вы можете подумать, ну, это не так уж и важно, это всего лишь один корректирующий слой, но что, если у вас есть пять, шесть или семь корректирующих слоев, управляющих этими объектами? Вы не хотите их дублировать или создавать целую кучу масок слоя только для управления одним таким объектом, или двумя объектами, или, может быть, даже тремя или четырьмя медведями, или сколько угодно.Так или иначе, я думаю, что проблема ясна. Как мы можем использовать корректирующий слой, несколько корректирующих слоев, применять эффект к нескольким элементам в композиции, чтобы они оба были редактируемыми, и иметь возможность перемещать их куда угодно? Здесь вы можете поместить медведя или любой другой объект, с которым вы работаете, в группу. Итак, Control + G, Command + G на Mac, группа один, пройти. Там все проходит. Затем я удалил второго медведя, но он мне нужен, поэтому я добавлю второго медведя, переместив его сюда.Тогда я смогу внести коррективы, какими бы они ни были. Итак, еще раз, я сделаю это экстремальным, чтобы это было заметно, я сделал свою настройку медведей, но я не хочу, чтобы настройка влияла на фон, только на медведей. Ну, я мог бы просто изменить режим наложения с сквозного на нормальный. К сожалению, это не та группа, поэтому это не сработало. Это должно быть, позвольте мне изменить это обратно, чтобы пройти, вернуться к этой группе, группе, в которой находятся медведи, перейти к нормальному, теперь этот корректирующий слой влияет только на содержимое группы.Ладно, видишь? Итак, теперь я могу перемещать медведя куда захочу, эффект применяется. Если я хочу добавить больше медведей, я могу добавить больше медведей. Независимо от того, сколько медведей я добавляю, эффект от этого корректирующего слоя с кривыми применяется ко всему содержимому группы. Я даже могу применить больше корректирующих слоев, так что, возможно, я применю корректирующий слой насыщенности оттенка, изменив цвет медведей. Примените, давайте посмотрим, может быть, мы можем сделать, я не знаю, вибрация, чтобы иметь больше вибрации и насыщенности. Неважно, сколько корректирующих слоев мы добавим, корректирующие слои всегда будут влиять на содержимое группы, просто изменив режим наложения на нормальный.Так мы преодолеваем проблему, которую я поставил в начале раздела. Теперь, просто чтобы дать вам небольшую предысторию того, что на самом деле происходит за кулисами, это то, что режим наложения прохода просто говорит, что все, что происходит в этой группе, точно так же, как и любой другой слой, оно просто проходит. Если вы измените режим наложения на обычный или любой другой, это эквивалентно нажатию Control + E, Command + E на Mac, когда у вас есть группа, выбранная для объединения их в группу. Обратите внимание, что я нажал Control + E, Command + E на Mac, и они объединились в группу.Режим наложения нормальный, и он выглядит точно так же, как когда это была группа, настроенная на нормальный режим. Так, например, если я выберу эту группу, изменю режим наложения на что-то вроде наложения, затем нажму Control + E, Command + E на Mac, все равно установив наложение, это то же самое. Таким образом, сначала он объединяет все содержимое группы, а затем применяет режим наложения. Итак, когда мы создавали композицию, группа была объединена, поэтому она применила все эти корректирующие слои к слоям внутри нее, к медведям, она применила их к медведям, вот как мы получили этот эффект.Как только мы изменили режим наложения на нормальный, в сознании Photoshop он стал одним единственным слоем, и вы получили эффект внутри группы, просто используя корректирующие слои в медведях, без необходимости создавать какие-либо маски слоя или что-то еще, потому что, опять же, когда режим наложения изменяется с сквозного на нормальный, он просто становится сглаженным слоем, но на самом деле это не так. Это все еще группа, так что это один из хороших способов использования корректирующих слоев в компоновке, чтобы воздействовать на несколько вещей внутри этого слоя.

Режимы наложения без слоев — Режимы наложения

За

СОЧЕТАЕТ КЛАВИАТУРУ

Windows: Alt+Shift+Q Mac: Option+Shift+Q

СОЧЕТАЕТ КЛАВИАТУРУ

Windows: Alt+Shift+R Mac: Option+Shift+R

Хотя эта книга в первую очередь посвящена режимам наложения слоев, Photoshop также имеет некоторые режимы наложения, которые не применяются к слоям, но применяются с помощью инструментов рисования, команд «Правка» > «Заливка», «Правка» > «Обводка» или с помощью других специальных диалоговых окон.Возможно, вы никогда не используете эти «неслоевые» режимы наложения, особенно если вы используете Photoshop в качестве инструмента для редактирования изображений. Однако для тех из вас, кто занимается рисованием в Photoshop, они описаны здесь.

Режим наложения «За гранью» применяется к командам «Редактирование» > «Заливка» и «Редактирование» > «Обводка», а также к инструментам рисования, таким как инструменты «Кисть» и «Ведро с краской». слой, как если бы он рисовал под или за любыми цветными пикселями. Если пиксель полупрозрачный, краска уменьшается пропорционально. Помните, однако, что режим наложения «Позади» не будет работать, если прозрачные пиксели слоя заблокированы с помощью поля «Заблокировать прозрачность» в палитре «Слой».

Как и режим смешивания Behind, режим смешивания Clear применяется к командам «Редактирование» > «Заливка», «Редактирование» > «Обводка» и к инструментам рисования, таким как инструменты «Кисть» и «Заливка». Он работает почти так же, как инструмент «Ластик», и делает пиксели прозрачными

Когда режим наложения инструмента «Кисть» установлен на «Очистить», он действует так же, как ластик.

100% »

| Замок: □ J 1$* Q Заполнить

100% *

®

Слой 0

Когда режим наложения инструмента «Кисть» установлен на «Очистить», он действует так же, как ластик.

Вычесть

Доступ к режиму наложения «Добавить» осуществляется через диалоговые окна «Изображение» > «Применить изображение» и «Изображение» > «Расчеты». В диалоговом окне «Применить изображение» можно выбрать либо все каналы RGB, либо отдельный цветовой канал для добавления к фоновому изображению. В диалоговом окне «Расчеты» , у вас есть возможность добавить значения пикселей из двух цветовых каналов и вывести их для создания нового изображения или маски выбора. В обоих случаях результирующее изображение обычно будет ярче, чем отдельные каналы

вы откроете диалоговое окно, в котором в этом конкретном примере был выбран режим наложения «Добавить» для вывода монохромного изображения на основе двух каналов.

Неудивительно, что режим наложения «Вычесть» противоположен режиму «Добавить как Добавить», он используется только в диалоговых окнах «Применить изображение» и «Расчеты». для создания определенной маски выделения или для создания нового изображения Естественно, результирующее изображение обычно будет темнее, чем отдельные каналы

Некоторые люди используют режим наложения «Вычесть» в диалоговом окне «Расчеты» для преобразования цветного изображения в черно-белое.

БУ 100%

БУ 100%

Т

*

Группа 1

FM

р

Жесткая смесь

Дж

5экран

»

Дж

Умножить

»

фон

3J_jS

Пройти через

Darken Multiply Color Burn Linear Burn

Осветлить цвет экрана Dodge Linear Dodge

Наложение Мягкий свет Жесткий свет Яркий свет Линейный свет Булавочный свет Жесткий Mis

Различие Исключение

Насыщенность Цвет

Светимость

Несмотря на то, что «Пропустить через» является режимом наложения по умолчанию для группы слоев, вы можете применить определенный режим наложения, который будет влиять только на группу слоев.Здесь я выбрал Dissolve и уменьшил его непрозрачность, что привело к типичной для Dissolve зернистости изображения.

Продолжить чтение здесь: Затемнить

Была ли эта статья полезной?

Режимы наложения слоев в Photoshop и Elements Photoshop Tutorial

Режимы наложения

Как узнать, какой режим наложения слоя выбирать? Давайте посмотрим на них и на то, как они работают, и возьмем некоторые из тайна прочь! (Некоторые. Не все.)

Немного теории цвета

Что такое основные цвета, вторичные цвета и третичные цвета?

Чтобы понять режимы наложения, вам нужно немного разбираюсь в цвете.Цвет — это свет, и точно так же свет состоит из множества цветов. Объекты поглощают или отражают эти световые волны. Наши глаза воспринимают эти длины волн как цвет. Начнем с цветовой круг.

ЦВЕТНОЕ КОЛЕСО имеет 12 сегментов, которые состоят из первичных, вторичных и третичных оттенков или цветов.

Три ОСНОВНЫХ цвета: КРАСНЫЙ, ЖЕЛТЫЙ и СИНИЙ. Они образуют треугольник на колесе. Эти цвета нельзя смешивать, комбинируя любые другие цвета.Они указаны на цветовом круге с P .

Три ВТОРИЧНЫХ цвета ОРАНЖЕВЫЙ, ФИОЛЕТОВЫЙ и ЗЕЛЕНЫЙ (обозначены на схеме S ) создаются путем смешивания равных частей основных цветов, на которые они падают между; т. е. ФИОЛЕТОВЫЙ — это вторичный цвет, полученный путем смешивания равные части КРАСНОГО и СИНЕГО.

Цвета TERIARY — это цвета которые возникают в результате смешения основных и дополнительных цветов на сторону от них: т. е. смешивание вторичного ОРАНЖЕВОГО цвета с первичным цвет КРАСНЫЙ приводит к красно-оранжевому цвету.Эти цвета отмечены на цвете колесо с Т .

С помощью цветового круга можно определить цветовые схемы fpr баланс и гармония в ваших работах, веб-страницах, настольных издательских системах конструкции или украшения дома.

Что такое цветовой тон, насыщенность и т. д.?

Оттенок : Оттенок относится к цвету… красный, синий и т.д.

первичных, вторичных и третичных цветов , или оттенки, являются ли эти цвета полной насыщенностью или яркостью; то есть там нет ни белого, ни серого, ни черного.

Значение : легкость или темнота цвета, или относительное количество (процент) белого или черный в оттенке.

Яркость или легкость : Мера количества света, отраженного от оттенка. Эти оттенки с высоким Содержание белого имеет более высокую яркость или значение.

Оттенки : белый при постепенном добавлении к любому цвету приводит к более светлому значению этого цвета, называемому оттенок . Синий и белый дают светло-голубой, который оттенок синего.

Оттенки : черный или серый при добавлении приращение к любому цвету приводит к более темному значению этого цвета, называется оттенок . Синий и черный дают темно-синий, а оттенок синего.

Насыщенность : Степень чистоты оттенка.

Интенсивность : Яркость или матовость оттенка. Интенсивность можно уменьшить, добавив белый или черный.

Режимы наложения

В Photoshop и Elements режимы наложения слоев можно изменить в палитра слоев.В этих программах изменение наложения слоев режим влияет на весь слой, даже если у вас есть выделение. В иллюстраторе режимы наложения работают в основном одинаково, но другой режим наложения могут применяться к разным объектам на одном и том же слое, поэтому переход всплывающее окно режима находится в палитре прозрачности.

Выпадающее меню слева содержит режимы наложения, которые мы обсудим полностью за минуту.

Нормальный — значение по умолчанию, и объекты взаимодействуют друг с другом как если бы они оба были объектами сплошного цвета, с непрозрачностью 100%.Когда человек над другим, что покрыто, вы не можете видеть.

Остальные режимы взаимодействуют друг с другом по-разному.

Чтобы использовать режимы наложения слоев, у вас должно быть два или более слои. Режим наложения будет реагировать со слоем под ним. Если у вас есть только фон, всплывающее окно режима наложения будет выделено серым цветом, так как эти режимы не могут быть применены к фону.

Для этих демонстраций я буду использовать изображение с двумя слоями. Режим наложения будет применен к Layer 1 , и мы посмотрим на как они взаимодействуют.

Фоновый слой

Уровень 1

Нормальный режим наложения

Нормальный режим по умолчанию. Цвета два слоя никак не будут взаимодействовать, и он будет отображать полное значение цветов в Layer 1 . Что вы видите в окно изображения будет выглядеть так.

Режим наложения растворения

Растворение заставляет нижний слой брать цвета верхнего слоя, и насколько зависит от непрозрачности верхнего слоя.Непрозрачность слоя 1 установлена ​​на 50% здесь.

Растворение влияет только на пиксели с некоторой прозрачностью, Вот почему в этом примере я снизил непрозрачность до 50%.

Режим наложения «Темнее»

Darken сравнивает каждый значение пикселя верхнего слоя к значению пикселя его аналога нижнего слоя и выбирает более темный из двух для отображения.

Режим наложения «Умножение»

Многократно затемняет нижний слой основан на затемнении верхнего слоя.Нет часть изображения станет светлее. Любой применяемый тон темнее, чем белый затемняет нижний слой. Белый становится прозрачным.

Режим наложения Color Burn

Color Burn горит в цвет верхнего слоя с нижним слоем. Нет части изображения станет светлее.

Режим смешивания Linear Burn

Linear Burn работает как умножить, но результаты более интенсивны.

Режим наложения «Светлее»

Легче сравнивает два слоя пиксель за пикселем и использует самое светлое значение пикселя.Никакая часть изображения не становится темнее.

Режим наложения экрана

Экран становится ярче молниями нижний слой на основе легкости верхнего слой. В результате всегда светлее, и это делает хороший режим для коррекции экспозиции на слишком темных фотографиях.

Режим наложения Color Dodge

Color Dodge уклоняется нижний слой с верхним слоем, в результате чего светлее изображение. Никакая часть изображения не будет затемнена.

Линейный режим наложения Dodge

Линейный Додж работает как экран, но с более интенсивными результатами.

Накладка

Оверлей умножается светлые тона и экранирует темные тона.

Режим наложения мягкого света

Мягкий свет умножится темные тона и экран светлых тонов.

Жесткий свет Режим наложения

Мультипликаторы Hard Light темные цвета и экраны светлых цветов.

Режим наложения «Яркий свет»

Яркий свет будет осветлять или сжигать пиксели нижнего слоя в зависимости от того, является ли верхний слой пиксели ярче или темнее нейтрального серого.Он работает на контраст нижнего слоя.

Линейный режим наложения света

Линейный свет то же, что и Vivid light, но работает с яркостью нижнего слой.

Pin Light Blend Mode

Пин-светильник изменяет пиксели нижнего слоя в зависимости от того, насколько яркими являются пиксели в верхний слой. Он действует как Умножение, когда цвет верхнего слоя темнее нейтрального серого и действует как экран, если верхний цвет слоя светлее нейтрального серого.

Разница режимов наложения

Разница реагирует к различиям между верхними и нижними пиксели слоя.Большие перепады осветляют цвет, а мелкие различия затемняют цвет.

Исключение режима наложения

Исключение использует затемнение нижнего слоя, чтобы скрыть разницу между верхним и нижних слоев.

Режим наложения оттенка

Hue изменяет оттенок нижнего слоя к оттенку верхнего слоя, но оставляет яркость и только насыщение.

Режим наложения «Насыщенность»

Изменения насыщенности насыщенность нижнего слоя под оттенок верхнего слоя но оставляет яркость и оттенок в покое.

Режим смешения цветов

Цвет изменяет оттенок и насыщенность нижнего слоя до оттенка и насыщенности верхнего слоя, но оставляет свечение в покое.

Режим наложения яркости

Изменения яркости светимости нижнего слоя к предельности верхнего слоя, оставляя оттенок и насыщенность одинаковыми.

Это руководство первоначально появилось на http://www.northlite.net, веб-сайте, который больше не существует. Я сохранил этот контент для всех любителей Photoshop, которые хотят узнать больше о режимах наложения Photoshop.

режимов наложения Photoshop — вы используете их недостаточно

Скорее всего, вы думаете, что режимы наложения Photoshop предназначены для смешивания изображений для создания эффектов двойной экспозиции или добавления текстуры к вашим фотографиям. В конце концов, это то, что, кажется, подразумевает название. Возможно, вы никогда не замечали вкладку режимов наложения и понятия не имеете, о чем я говорю, и в этом случае я собираюсь взорвать ваш мозг и навсегда изменить то, как вы работаете в Photoshop. Не заблуждайтесь, режимы наложения — чрезвычайно мощный инструмент, который может сэкономить вам массу времени, открыть мир творческих возможностей и улучшить редактирование фотографий на дрожжах.

Режимы смешивания

используют алгоритмы и математику для выполнения множества технических вещей, которые меня совершенно не интересуют, поэтому, если вы ищете ТАКИЕ статьи, то вас ждет разочарование. Что меня действительно интересует в режимах наложения, так это постоянно растущее количество способов, которыми я научился их использовать, чтобы легче реализовать свое творческое видение. Теперь, когда у меня есть понимание того, что делают режимы, я постоянно придумываю новые способы их использования для облегчения моих задач редактирования.

Что такое «режимы наложения»? Раскрывающийся список режимов наложения расположен в верхней части панели слоев, слева от ползунков заливки и непрозрачности.

Режимы наложения — это набор эффектов, которые изменяют способ взаимодействия слоя со слоем под ним. Если вы знакомы с использованием слоев в Photoshop (а вы должны быть знакомы, концепция слоев является основой всего в Photoshop, и понимание того, как их использовать, имеет важное значение. Если вы еще не освоили основы Photoshop, доступен курс Photoshop 101) до Improve Photography Plus  — отличный ресурс по очень доступной цене!), тогда вы поймете, что настройка по умолчанию для ваших слоев — «нормальная», что означает, что слой, который находится сверху, будет отображаться.Если этот слой имеет прозрачные части, например слой, который вы добавляете для выполнения клонирования, то изображение под ним просвечивает, за исключением того места, где вы выполнили клонирование. Если вы добавите слой-заливку или другое изображение, они будут отображаться, а не то, что находится под ними, если только вы не отрегулируете заливку или непрозрачность ИЛИ не используете режим наложения. Режимы наложения находятся в раскрывающемся списке в верхней части панели слоев, слева от ползунков заливки и непрозрачности.

Режимы наложения делают слой, к которому они применяются, менее непрозрачным (полупрозрачным), и каждый из них немного по-разному влияет на то, как пиксели в верхнем слое взаимодействуют с пикселями в слое под ним.Я не буду вдаваться в подробное описание каждого режима наложения в этой статье, а скорее дам обзор тех из них, которые я считаю наиболее полезными, и несколько примеров того, как их можно добавить в ваш рабочий процесс.

Начнем с очевидного.

Двойная экспозиция

Еще во времена пленки вы делали двойную экспозицию, отказываясь перематывать пленку между изображениями, экспонируя одну и ту же часть негатива дважды. Некоторые из нас сделали это совершенно случайно или у них были очень дешевые камеры, которые не всегда правильно наматывали пленку, в результате чего изображения накладывались друг на друга, и иногда в результате мы могли получать довольно крутые эффекты.Другие (конечно, не я) планировали свою двойную экспозицию, например, делая первое изображение силуэта, а затем делая вторую экспозицию, чтобы заполнить этот силуэт совершенно другой сценой. Вы можете использовать режимы наложения, чтобы создать именно этот эффект в Photoshop. Лучше всего, если вы начнете с довольно темного изображения с четкой формой, а затем добавите второе изображение, используя режимы наложения осветление или экран , и вуаля двойная экспозиция.

Двойная экспозиция, сделанная из силуэта дерева на фоне неба, наложенного на фотографию совершенно другого дерева и установленного в режиме наложения осветлить .Фото (а) Трейси Мансон.

Добавление текстур

Вы когда-нибудь видели фотографии, которые чем-то похожи на картины, хотя на них нет ни мазков кистью, ни живописных фильтров? Часто фотограф добавлял к фотографии слои текстуры, придавая более классический, художественный вид. Текстуры также могут преобразить ваши фотографии, сделанные на простом бесшовном бумажном фоне, и могут быть использованы для скрытия морщин и складок (или шерсти домашних животных, отпечатков лап и кусочков лакомства для собак) на муслиновой одежде.Вы можете немного поиграть и посмотреть, как ваша текстура выглядит с различными режимами наложения, но вы, вероятно, обнаружите, что используете screen  , чтобы добавить более светлую текстуру к более темному фону, и умножить  , чтобы добавить более темную текстуру к более светлому фону. Два других режима наложения, которые я чаще всего использую для текстурирования, это overlay и soft light , которые я часто нахожу наиболее подходящими для нанесения второго слоя текстуры поверх первого. После того, как вы применили слой текстуры и выбрали режим наложения, который вам больше всего нравится, вы можете поиграть с ползунками непрозрачности и заливки, чтобы сделать эффект более тонким.В некоторых режимах наложения непрозрачность и заливка дадут разные результаты, поэтому попробуйте оба и посмотрите, какой из них вам больше нравится. В зависимости от вашего объекта и образа, который вы пытаетесь получить, вы можете удалить текстуру из некоторых частей фотографии (например, чье-то лицо), и в этом случае вы можете просто применить слой-маску и смазать часть текстуры кистью. удалить мягкой кистью. Вам не нужно слишком суетиться с маскировкой по краям, так как это будет выглядеть наиболее естественно, если есть небольшое перекрытие.

Добавление текстур к изображению, снятому на простом бесшовном фоне (в данном случае белом), действительно может помочь создать глубину и интерес. Фото Трейси Мансон.

 

Теперь о некоторых применениях, о которых вы, возможно, и не догадывались.

Замена неба

Я помню свои первые дни использования Photoshop, пытаясь идеально замаскировать деревья или волосы, чтобы заменить небо. Я тогда был таким болваном! Теперь я позволяю режимам наложения и градиентам делать большую часть этой работы за меня.Если вы хотите (или нуждаетесь) в подробном уроке по замене неба, ознакомьтесь с учебным пособием Ника Пейджа здесь. Вот сокращенная версия:

Если у вас взорвалось небо и вы хотите заменить его, вместо того, чтобы пытаться его восстановить, просто дайте ему взорваться, поощряйте его взорвать еще – чем легче, тем лучше. Теперь добавьте предпочитаемое небо на новый слой. Установите режим наложения на , умножьте (или иногда затемните ), добавьте черную маску (ALT или OPTION + маска) и нарисуйте белый градиент от середины неба до горизонта.Теперь вам может понадобиться закрасить маску черным цветом с помощью мягкой кисти, чтобы удалить его с некоторых деревьев или зданий, но опять же, как правило, нет необходимости подробно рассказывать об этом, потому что градиент и режим наложения сделают его бледным и даже не коснется большей части вашего переднего плана.

Посмотрите, как мало мне придется проделать, чтобы замаскировать этот голубовато-зеленый оттенок морского стека. Небо добавлено с градиентом и режимом наложения затемнить (в этом случае умножить на не очень хорошо сочетается с небольшим количеством облаков, оставшихся на исходном небе, иногда вам нужно попробовать разные режимы и посмотреть, какой из них работает лучше всего) .

Еще один лайфхак с использованием режимов наложения — добавьте луну на ночное небо или белые облака на однотонное голубое небо, установив режим наложения на lighten или screen . Если эти результаты помогают вам только частично, но выглядят странно, тогда примените слой с облаком или луной во второй раз с режимом наложения в нормальном режиме и черной маской, затем просто закрасьте белым цветом середину облаков или луны, пока так как вы не выходите за края, он будет естественным образом сливаться со слоем под ним.

Удаление ореолов из HDR или подсветки Посмотрите на белую линию вдоль края этой темной скалы.Было бы практически невозможно замаскировать это без возможностей режимов наложения. Поверьте мне, я потратил много часов на попытки.

Если вы когда-либо выполняли какое-либо смешивание изображений с помощью программного обеспечения HDR или даже иногда с использованием масок яркости, то вас, вероятно, раздражали ореолы. Это более яркие части по краям, обычно что-то подсвеченное сзади (например, дерево или гора на фоне заката). Ореолы делают действительно очевидным, что вы использовали некоторое смешивание экспозиции, и чем больше вы пытаетесь затемнить их с помощью кривых или слоев уровней, тем больше вы в конечном итоге затемняете объект переднего плана впереди и делаете все еще хуже.Вместо этого попробуйте клонировать небо (или воду, или что-то еще, из чего состоит более яркая часть) по направлению к объекту переднего плана с режимом наложения, установленным на , затемнить . Он будет охватывать только те части фотографии, которые светлее, чем то, чем вы рисуете, и остановится на краю вашего более темного объекта, без необходимости делать какие-либо сложные выделения или маски. Теперь это круто!

Обратите внимание, где я обвел свою кисть клонирования на скриншоте слева, и посмотрите, насколько она перекрывает камень.Это безумие, верно? Я собираюсь стереть камень. Но нет! Поскольку режим наложения установлен на затемнение , я прошел вверх и вокруг скалы с моей кистью клонирования на 100%, и это затронуло только пиксели, которые были светлее исходного. Огромная проблема, решаемая за секунды.

Вау, есть ли другие приложения для этой техники клонирования?

Почему, да. Да это так. Ограничения зависят от вашего воображения, но каждый раз, когда у вас есть объект, который вы хотите клонировать, и он светлее или темнее, чем его окружение, вы, вероятно, можете использовать режимы наложения, чтобы упростить работу.Как фотографу домашних животных, мне часто приходится снимать поводки в фотошопе. Маскировка вокруг шерсти собаки может быть серьезной проблемой, но мне редко приходится прибегать к этому, потому что поводок обычно либо светлее, либо темнее, чем собака, поэтому я могу просто использовать режим наложения, чтобы сделать маскировку за меня.

Убрать черный поводок с шерсти этой белой собаки очень просто, используя режим наложения lighten в Photoshop.

Уклонение и сжигание

Осветление и затемнение — это метод выборочного осветления и затемнения частей вашей фотографии, чтобы придать объекту скульптуру и направить взгляд.Есть десятки способов добиться этого в фотошопе. Некоторые методы могут вызвать увеличение насыщенности, что может быть нежелательно, например, если вы осветляете и затемняете лицо на портрете, а части, которые вы затемняете (затемняются), становятся более красными. В этих случаях изменение режима наложения корректирующего слоя, над которым вы работаете (это может быть слой уровней или слой кривых, в этом сценарии) на яркость заставит его влиять только на яркость и не изменит насыщенность или цвет.Другой метод заключается в добавлении слоя, заполненного 50% серым цветом, и установке режима наложения на мягкий свет . Ничего не произойдет, фотография выглядит так же, но если вы рисуете на этом слое черным или белым цветом кистью с очень низкой непрозрачностью, эй, смотрите — вы осветляете и сжигаете.

Что ж, это один из способов пополнить свой список жизней. (Просто маленькая шутка о птицах).

Изменить цвет, но сохранить текстуру

Что делать, если вы хотите изменить цвет объекта на фотографии, но сохранить текстуру или рисунок нетронутыми? Еще одно простое решение, используя режим наложения цветов , просто нарисуйте нужный цвет прямо поверх старого и наблюдайте, как он меняется на ваших глазах.Покрасьте синюю машину в красный цвет или красную птицу в синий цвет. Небо — это предел, раскрась его в любой цвет, какой захочешь.

Добавить светящийся свет

Добавьте свечение уличным фонарям или волшебные блестки к лесной сцене, используя режим наложения linear dodge . Это осветляет часть изображения, к которой вы его применяете, но светящимся полупрозрачным способом. При нанесении в полную силу он будет слишком ярким и размытым, но если вы уменьшите непрозрачность, вы обнаружите, что он выглядит очень грубо.Это один из тех случаев, когда вместо этого вы хотите использовать ползунок заливки, и внезапно у вас появляется красивый светящийся свет.

Светящийся свет маяка был добавлен ярко-оранжевым цветом на слое с линейным осветлением с круговым градиентом и установкой ползунка заливки на 30%. Фото Трейси Мансон.

Используйте режимы наложения для выравнивания слоев

А как насчет этих странно выглядящих режимов, исключения и различия ? Функция Photoshop «выравнивание слоев» работает очень хорошо, но иногда, когда вы смешиваете экспозицию, у вас что-то (или кто-то) перемещается между кадрами, и PS просто не знает, что с этим делать.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.