Agon ag251fg: 24.5″ AOC AGON AG251FG — Технические характеристики

Содержание

24.5″ AOC AGON AG251FG — Технические характеристики

Марка/Бренд

Имя компании-производителя.

AOC
Модель

Обозначение модели.

AGON AG251FG
Год модели

Год, в котором представлена модель.

2017
Размер/класс

Объявленный производителем размер экрана. Часто это округленное значение реального размера диагонали в дюймах.

24.5 in (дюймы)
Диагональ

Приблизительный размер диагонали экрана. В случае отсутствия информации от производителя, диагональ рассчитывается исходя из ширины и высоты экрана.

622.3 мм (миллиметры)
62.23 см (сантиметры)
24.5 in (дюймы)
2.0417 ft (футы)
Ширина

Ширина

543.744 мм (миллиметры)
54.3744 см (сантиметры)
21.4072 in (дюймы)
1.7839 ft (футы)
Высота

Приблизительная высота экрана. Когда она не указана производителем, высота рассчитывается исходя из диагонали и соотношения сторон.

302.616 мм (миллиметры)
30.2616 см (сантиметры)
11.914 in (дюймы)
0.9928 ft (футы)
Производитель матрицы

Название производителя матрицы экрана.

AU Optronics
Модель матрицы

Информация о модели использованной матрицы.

M250HTN01.0
Тип матрицы

Существуют разные технологии изготовления матриц. Каждая из них имеет свои специфические особенности — углы обзора, цветопередача, время отклика, яркость/контрастность, себестоимость производства и др. Качество изображения напрямую зависит от типа использованной матрицы экрана.

TN
Битность матрицы/Разрядность/Глубина цвета

Наиболее широко применяются матрицы с 6, 8 и 10 битами для каждого из RGB-компонентов пикселя. Они обеспечивают соответственно 18-, 24-, и 30-битный цвет.

8 бит (6 бит + FRC)
FRC

Frame rate control (FRC) — это метод, который позволяет пикселям отображать больше оттенков цвета. С помощью быстрых циклических переключений между различными цветовыми оттенками создается иллюзия нового промежуточного цветового оттенка. Например, при помощи FRC 6-битная матрица экрана способна отображать характерные для 8-битной матрицы 16.7 миллионов цветов вместо стандартных для нее 262200 цветов. Существуют различные FRC алгоритмы.

Да
Отображаемые цвета

Максимальное количество цветов, которые дисплей способен воспроизвести, зависит от типа использованной матрицы, а также от использования технологий типа FRC, которые увеличивают количество цветовых оттенков.

16777216 цвета
24 бит
Соотношение сторон/формат экрана

Соотношение размеров горизонтальной и вертикальной стороны экрана. Некоторые из стандартных и широко используемых соотношений/форматов — это 4:3, 5:4, 16:9 и 16:10.

1.778:1
16:9
Разрешение

Информация о количестве пикселей по вертикали и горизонтали экрана. Более высокое разрешение позволяет воспроизведение более детального и качественного изображения.

1920 x 1080 пикселей
Full HD / 1080p
Шаг пикселя

Шаг пикселя показывает расстояние между центрами двух соседних пикселей. В экранах, которые имеют собственное (родное) разрешение (TFT-экран, например), шаг пикселя зависит от разрешения и размера экрана.

0.283 мм (миллиметры)
0.0283 см (сантиметры)
0.0111 in (дюймы)
0.0009 ft (футы)
Плотность пикселей

Информация о количестве пикселей на единицу длины. С уменьшением размера экрана и увеличением его разрешения, плотность пикселей увеличивается.

89 ppi (пиксели на дюйм)
35 ppcm (пиксели на сантиметр)
Подсветка

Подсветка — это источник света в матрицах LCD-экранов. Тип подсветки определяет качество изображения и цветового пространства экрана. Существуют различные подсветки, такие как CCFL, LED, WLED, RGB-LED и др.

W-LED
NTSC (1953)

Цветовое пространство NTSC (1953) было введено в 1953 году компанией FCC с появлением цветного телевидения и имеет более широкую цветовую гамму, чем sRGB.

72 % (проценты)
Яркость

Информация о яркости экрана. Она измеряется в канделах на квадратный метр (кд/м²).

400 кд/м² (канделы на квадратный метр )
Статическая контрастность

Статическая контрастность показывает соотношение между наиболее ярким и наиболее темным цветом, которые экран может воспроизвести одновременно, например, в рамках одного и того же кадра/сцены.

1000 : 1
Динамическая контрастность

Динамическая контрастность показывает соотношение между наиболее ярким и наиболее темным цветом, которые экран может воспроизвести во времени, например, в процессе воспроизведения видео.

50000000 : 1
Горизонтальный угол обзора

Информация о максимальном горизонтальном угле обзора, в рамках которого изображение на экране имеет приемлемое качество.

170 ° (градусы)
Вертикальный угол обзора

Информация о максимальном вертикальном угле обзора, в рамках которого изображение на экране имеет приемлемое качество.

160 ° (градусы)
Минимальное время отклика

Информация о минимальном отрезке времени, за которое пиксели матрицы переходят от одного цвета к другому. Очень часто производитель указывает время отклика при переходе от серого к серому (G2G).

1 мс (миллисекунды)
0.0010 с (секунды)
Среднее время отклика

Информация о среднем отрезке времени, за которое пиксели матрицы переходят от одного цвета к другому.

4 мс (миллисекунды)
0.0040 с (секунды)
Входная задержка

У мониторов стационарных компьютеров и смарт-телевизоров наблюдается задержка/отставание в визуализации информации. Время в миллисекундах, которое необходимо экрану, чтобы визуализировать входной сигнал.

5 мс (миллисекунды)
0.0050 с (секунды)
Покрытие

Информация о типе покрытия экрана. Существуют разные виды матовых и глянцевых покрытий, каждое из которых имеет свои преимущества и недостатки.

Матовое/Антибликовое (3H)
3D

Информация о том, поддерживает ли экран 3D или нет.

Нет
Частота горизонтальной развёртки (цифровой интерфейс)

Частота горизонтального сканирования/обновления показывает количество горизонтальных строк, отображаемых на мониторе в секунду, когда он подключен к цифровому источнику.

30 кГц — 275 кГц (килогерцы)
Частота вертикальной развёртки (цифровой интерфейс)

Частота вертикальной развертки/частота обновления показывает, сколько раз в секунду обновляется изображение на экране.

48 Гц — 240 Гц (герцы)
110V

Допустимое отклонение напряжения в 110-вольтовой электрической сети.

100 В — 120 В (вольты)
220V

Допустимое отклонение напряжения в 220-вольтовой электрической сети.

220 В — 240 В (вольты)
Частота переменного тока

Требования относительно частоты переменного тока в электрической сети.

50 Гц — 60 Гц (герцы)
Сила тока

Требования относительно силы тока в электрической сети.

4.5 А (амперы)
Энергопотребление (выключенный)

Потребление электроэнергии в выключенном состоянии.

0.5 Вт (Ватты)
Энергопотребление (режим ожидания)

Потребление электроэнергии в режиме ожидания (сна).

0.5 Вт (Ватты)
Энергопотребление (экономичный режим)

Средний расход электроэнергии в экономичном режиме.

30 Вт (Ватты)
Энергопотребление (среднее)

Средний расход электроэнергии в стандартном режиме работы.

47 Вт (Ватты)
Энергопотребление (максимальное)

Максимально возможное потребление электроэнергии.

70 Вт (Ватты)
Ширина с подставкой

Ширина с подставкой в разных единицах измерения.

566.65 мм (миллиметры)
56.665 см (сантиметры)
22.3091 in (дюймы)
1.8591 ft (футы)
Высота с подставкой

Высота с подставкой в разных единицах измерения.

415.21 мм (миллиметры)
41. 521 см (сантиметры)
16.3469 in (дюймы)
1.3622 ft (футы)
Глубина с подставкой

Глубина с подставкой в разных единицах измерения.

218.25 мм (миллиметры)
21.825 см (сантиметры)
8.5925 in (дюймы)
0.716 ft (футы)
Вес с подставко

Вес с подставкой в разных единицах измерения.

6.5 кг (килограммы)
14.33 lbs (фунты)
Ширина упаковки

Ширина упаковки в разных единицах измерения.

655 мм (миллиметры)
65.5 см (сантиметры)
25.7874 in (дюймы)
2.149 ft (футы)
Высота упаковки

Высота упаковки в разных единицах измерения.

420 мм (миллиметры)
42 см (сантиметры)
16.5354 in (дюймы)
1.378 ft (футы)
Глубина упаковки

Глубина упаковки в разных единицах измерения.

250 мм (миллиметры)
25 см (сантиметры)
9.8425 in (дюймы)
0.8202 ft (футы)
Вес упаковки

Вес упаковки с продуктом и всеми аксессуарами в нем в разных единицах измерения.

8.5 кг (килограммы)
18.74 lbs (фунты)
Цвет

Информация о расцветках, в которых данная модель предлагается в продаже.

Чёрный
Красный
Крепление VESA

Информация о том, есть ли возможность для монтажа на стену в соответствии со стандартом VESA Mounting Interface Standard (MIS).

Да
VESA стандарты

Существует множество различных интерфейсов под стандарт VESA, которые отличаются по размеру скоб, по расстоянию между крепежными отверстиями и по их количеству.

100 x 100 мм
Съемная подставка

Информация о том, можно ли демонтировать подставку. Обычно это необходимо при настенном монтаже.

Да
Регулировка по высоте

Информация о том, позволяет ли подставка регулировку по высоте.

Да
Диапазон регулировки по высоте

Информация о том, в каком диапазоне можно регулировать подставку по высоте.

130 мм (миллиметры)
13 см (сантиметры)
5. 1181 in (дюймы)
0.4265 ft (футы)
Ориентация пейзаж/портрет

Некоторые экраны имеют возможность работать как в пейзажном, так и портретном режиме.

Да
Ориентация пейзаж/портрет влево

Степень вращения экрана против часовой стрелки.

0 ° (градусы)
Ориентация пейзаж/портрет вправо

Степень вращения экрана по часовой стрелке.

90 ° (градусы)
Поворот (влево/вправо)

Информация о том, можно ли повернуть экран вокруг оси подставки.

Да
Поворот налево

Максимальная степень поворота экрана налево вокруг оси стойки.

20 ° (градусы)
Поворот направо

Максимальная степень поворота экрана направо вокруг оси стойки.

20 ° (градусы)
Наклон (вперед/назад)

Большинство экранов имеют возможность наклоняться вперед и назад, чтобы обеспечить пользователю более комфортное положение для просмотра.

Да
Наклон вперед

Максимальная степень наклона экрана вперед.

3.5 ° (градусы)
Наклон назад

Максимальная степень наклона экрана назад.

21.5 ° (градусы)
Динамики

Динамик — это устройство, которое преобразует электрические сигналы в акустические колебания, в результате чего воспроизводятся соответствующие звуки.

2 x 2 Вт (Ватты)
Камера

Информация о том, имеет ли данная модель встроенную камеру или нет.

Нет
Подключение

Информация о доступных портах подключения, слотах и интерфейсах, таких как USB, инфракрасный порт, слот для SD-карты, аудио/видео- и сетевые интерфейсы и т. д.

4 x USB 3.0 (downstream)
1 x USB 3.0 (upstream)
1 x HDMI 1.4
1 x DisplayPort 1.2
1 x 3.5 mm Microphone In
1 x 3.5 mm Audio Out
High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP)
Характеристики

Информация о дополнительных функциях программного обеспечения, технологиях, функциях и услугах данной модели.

Flicker-free technology
Low Blue Light
Nvidia G-SYNC Technology
Сертификаты, стандарты и лицензии

Перечень стандартов, сертификатов и лицензий, поддерживаемых/полученных для данной модели.

CCC
CE
cTÜVus
EAC
ENERGY STAR 7.0
FCC Class B
RoHS
TCO Certified Displays 7.0
TÜV/Ergonomics
TÜV/GS
Рабочая температура

Рабочая температура показывает безопасный температурный диапазон (от минимальной до максимальной температуры), в рамках которого экран будет функционировать беспроблемно. За пределами этого диапазона он может не работать надлежащим образом и/или вообще не работать.

0 °C — 40 °C (градусы Цельсия)
32 °F — 104 °F (градусы Фаренгейта)
Рабочая влажность

Рабочая влажность показывает допустимый уровень влажности, при котором экран будет функционировать беспроблемно. Существует нижний и верхний уровень влажности для безопасной эксплуатации, и она измеряется в процентах.

10 % — 85 % (проценты)
Рабочая высота над уровнем моря

Рабочая высота показывает максимально допустимую высоту над уровнем моря, на которой экран будет функционировать беспроблемно. На высоте выше этого уровня он может не работать надлежащим образом и/или вообще не работать.

3657.6 м (метры)
12000 ft (футы)
Температура хранения

Температура хранения показывает диапазон от минимальной до максимальной температуры, в пределах которого хранение экрана считается безопасным.

-25 °C — 55 °C (градусы Цельсия)
-13 °F — 131 °F (градусы Фаренгейта)
Влажность хранения

Влажность хранения показывает нижний и верхний предел влажности, который обеспечивает безопасное хранение экрана. Его хранение при влажности выше или ниже этих пределов может привести к повреждению экрана.

5 % — 93 % (проценты)
Высота (над уровнем моря) хранения

Высота хранения показывает максимально допустимую высоту над уровнем моря для безопасного хранения экрана. Его хранение на высоте выше этого уровня может привести к повреждению экрана.

12192 м (метры)
40000 ft (футы)
Аксессуары

Информация о некоторых из основных аксессуаров, входящих в стандартный комплект поставки данной модели.

DisplayPort cable
HDMI cable
USB 3.0 downstream cable
Дополнительные характеристики

Информация о других характеристиках данной модели, которые являются важными и должны быть указаны.

Anti-theft stand lock slot — Kensington

Обзор игрового монитора AOC AGON AG251FG: 240 Гц плавности

30.03.18

Игровой монитор AOC AGON AG251FG

 

Первые специализированные игровые мониторы удивляли частотой обновления экрана 144 Гц, но сегодня доступно немало моделей, где эта частота доходит уже до 240 Гц. Представленный AOC AGON AG251FG — из их числа.

 

Монитор имеет плоский (не вогнутый) экран со стандартным соотношением сторон 16:9. Лично мне такой вариант больше нравится, чем новомодные ультраширокие изогнутые панели с экранами 21:9. Но это дело вкуса.

 

AGON — это линейка мониторов от AOC, предназначенная специально для игр. В данной модели именно надпись AGON производитель решил поместить на переднюю панель.

 

Рамки экрана по современным меркам обычные (тонкими не назовешь).

 

Качество материалов, в целом, порадовало. Серебристые детали, которые вы можете видеть на фото, — это мощные элементы подставки, выполненные из металла.

 

 

Монитор очень устойчив. Его так просто не сдвинешь и не перевернешь, случайно задев рукой.

 

Положение экрана настраивается в широких пределах. Во-первых, ножка поворотная, во-вторых, доступно изменение высоты положения экрана, в-третьих, панель поворачивается на 90° в портретную ориентацию.

 

 

Производитель решил сделать блок питания для этого монитора внешним

 

Конечно же, доступна и подстройка наклонов по вертикали и горизонтали.

 

Любопытная деталь: специальной меткой на линейке вы можете отметить удобную вам высоту подъема. Такую «фишку» встречаю впервые, хотя и пользы от нее немного.

 

 

Некоторых может расстроить тот факт, что какой-либо подсветки элементов AGON AG251FG не имеет.

 

При осмотре монитора сзади замечаешь небольшой подвижный рычажок, напоминающий Wi-Fi-антенну. На нем вы можете разместить свои наушники.

 

Специальный выдвижной рычажок предназначен для подвешивания наушников или игровой гарнитуры

 

Важные детали

 

Как указывалось выше, экран AOC AGON AG251FG имеет соотношение сторон 16:9. Хотя в описании монитор иногда называют 25-дюймовым, диагональ экрана составляет 24,5”. Разрешение панели — 1920×1080 (Full HD). Частота обновления — до 240 Гц. Покрытие экрана матовое.

 

Для игрового монитора с панелью размером 24,5” Full HD разрешение считаю наиболее оптимальным. Почему не более высокое?

 

В данном случае вы можете выставить 100-процентное масштабирование в Windows 10, элементы на экране (ярлыки, панели и т. д.) будут иметь оптимальный размер, и вы не получите различных проблем, связанных с нюансами отображения шрифтов, интерфейсов в различных приложениях.

 

Кроме того, с разрешением Full HD, по сравнению, например, с 2K (2560×1440) или 4K, вы получите большее значение FPS, что очень важно.

 

AOC AGON AG251FG имеет встроенные колонки. Особым качеством звучания они не выделяются

 

При довольно высокой стоимости AOC AGON AG251FG многих может удивить, что тут используется TN-матрица, которая, по сравнению с другими распространенными типами, не отличается широкими углами обзора. Но это привычная картина для игровых мониторов. Более того, в диагоналях 23-25” TN-матрицы доминируют, и лишь изредка можно встретить решения с VA-матрицами.

 

Еще надо сказать, что на данный момент мониторы с частотой 240 Гц доступны только с матрицами TN.

 

Важной деталью AOC AGON AG251FG является поддержка технологии NVIDIA GSync. Суть ее заключается в том, что при использовании современных видеокарт NVIDIA монитор может иметь изменяемую частоту обновления изображения, которая будет синхронизирована с частотой кадров, выдаваемых видеокартой. Это позволяет решить проблему разрыва кадров в играх при несовпадении частоты FPS с частотой обновления экрана.

 

Но, как известно, поддержка NVIDIA G-Sync предполагает наличие специального проприетарного модуля, часть стоимости которого идет на лицензионные отчисления NVIDIA. Это приводит к заметному увеличению стоимости устройства.

 

К слову, у рассматриваемого AOC AGON AG251FG есть «брат-близнец» AG251FZ, у которого вместо NVIDIA G-Sync поддерживается AMD FreeSync (в некоторой степени ― аналог G-Sync, но для видеокарт AMD). Разница в цене между этими моделями составляет более $100 в пользу AG251FZ.

 

Бонусом к G-Sync идет еще и функция ULMB. ULMB — это специальный режим подавления смазов изображения за счет импульсной подсветки. Заметим, что ULMB можно активировать только после деактивации G-Sync.

 

Еще заметим, что ULMB в AOC AGON AG251FG можно использовать и на частоте 144 Гц. Во всех предыдущих мониторах с ULMB максимальная частота составляла 120 Гц.

 

Одна пара USB-портов скрыта на панели разъемов, а другая — на боковой панели

 

Пробуем в деле

 

Для раскрытия всех возможностей (частота, G-Sync) монитор следует подключать по DisplayPort-интерфейсу. Максимальная частота в 240 Гц сразу становится доступна для выбора. Во многих других игровых мониторах значения частоты выше 144 Гц появляются только после активации отдельной настройки в меню. Иногда это преподносится даже как некий оверклокинг монитора.

 

В AOC AGON AG251FG доступны два видеовхода, но полная функциональность обеспечивается DisplayPort-соединению

 

Очередной раз заметим, что именно частота экрана, а не разрешение, является главным в игровом мониторе. Это важно и для плавности картинки, и для уменьшения смазов изображения.

 

Велико ли преимущество повышенной частоты в 240 Гц по сравнению со «стандартной» для игровых мониторов 144 Гц?

 

Разница заметна. Но если при переходе от 60 Гц к 120 или 144 Гц разница в динамической картинке получается просто разительная, то переход от 144 к 240 Гц выглядит далеко не таким существенным в плане отличий восприятия.

 

Для игр монитор подходит просто великолепно. Более того, в 3D-шутерах (в первую очередь) вы вполне можете рассчитывать не только на увеличение комфорта от повышенной частоты, но и на улучшение ваших результатов.

 

После периодических игр в Quake Champions на протяжении нескольких дней с AOC AGON AG251FG возврат к моему 60-герцовому монитору дался не так просто. К хорошему привыкаешь довольно быстро.

 

Внимания заслуживает и режим ULMB. Его реализация в этом мониторе очень понравилась, да и сам режим весьма интересный. Это очень приятный бонус к мониторам с G-Sync.

 

Качество изображения, меню монитора

 

Наличие TN-матрицы обуславливает не самые широкие углы обзора. Нежелательный большой тональный сдвиг и сдвиг по контрасту хорошо заметны при изменении взгляда по вертикали.

 

Игровые мониторы далеко не всегда имеют точную цветопередачу, и AOC AGON AG251FG, к сожалению, не стал исключением.

 

Изображение получается чуть пересвеченным в темных участках. Для игр, кстати, это неплохо, ведь вы можете легко замечать детали, скрытые в тени.

 

Еще сильнее подсветить тени монитор позволяет без проблем, а вот сделать их более темными удастся лишь частично.

 

Гамма-кривые являются очень важной характеристикой при оценке качества цветопередачи монитора. Необходимо, чтобы линии проходили максимально близко к идеальной кривой (отмечена синим цветом) и были плотно сгруппированы

 

Цветопередача в целом неплохая, но неидеальная. Стабильность цветовой температуры приличная.

 

Чтобы разные оттенки серого на экране оставались именно серыми, а не «сбивались» в синеву или желтизну, необходима стабильная цветовая температура. Чем ближе значения цветовой температуры для разных оттенков серого — тем лучше. У этого монитора стабильность цветовой температуры неплохая

 

Полученное значение максимальной яркости в 455 кд/м2 стало почти самым высоким среди всех мониторов, которые мы тестировали. Это, кстати, важно для работы в ULMB-режиме.

 

Для различных домашних задач, помимо игр, монитор подойдет хорошо, но если вы относитесь к фото- или видеоэнтузиастам и обрабатываете контент на серьезном уровне, то AOC AGON AG251FG сложно будет рекомендовать.

 

Интенсивность ускорения матрицы можно менять или полностью отключить.

 

Организацию управления экранным меню удобной я бы не назвал.

 

 

 

Набор настроек, в принципе, довольно стандартный как для современного монитора. Что-то особенное или необычное выделить сложно.

 

Нередко в игровых мониторах производители добавляют возможность вывода дополнительных элементов на экран, например прицела или счетчика кадров, но тут этого нет.

 

Выводы

 

Для игр AOC AGON AG251FG подготовлен просто великолепно. Тут вам и высочайшая частота обновления экрана 240 Гц, и поддержка G-Sync, и ULMB, и запас по яркости.

 

К достоинствам можно отнести надежную конструкцию и неплохое оснащение.

 

Несколько смущает использование TN-матрицы, но это распространенная практика в игровых мониторах, и на данном этапе только TN-мониторы поддерживают частоту 240 Гц.

 

Есть некоторые претензии к цветопередаче AG251FG, что, впрочем, простительно для игрового монитора.

 

Стоимость у AOC AGON AG251FG очень немаленькая, но конкурентные модели со сравнимыми характеристиками стоят не меньше. Это особенности данной категории устройств.

 

Если вам приглянулся AGON AG251FG, то стоит обратить внимание и на AG251FZ, который лишен G-Sync, зато существенно доступнее по цене.

 

 

Основные характеристики игрового монитора AOC AGON AG251FG

Диагональ экрана 24,5”
Максимальная частота обновления экрана 240 Гц
Тип используемой матрицы TN
Разрешение матрицы 1920×1080 пикс.
Максимальная заявленная яркость 400 кд/м2
Соотношение сторон экрана 16:9
Углы обзора по горизонтали/по вертикали 170°/160°
Видеовходы DisplayPort, HDMI
Колонки/USB-концентратор/выход для наушников да/да/да
Возможность портретной ориентации да
Поддержка AMD FreeSync/G-SYNC/NVIDIA 3D Vision/импульсной подсветки матрицы (ULMB) нет/да/нет/да
Время реакции 1 мс
Дополнительные особенности USB-3. 0-концентратор на четыре порта
Поставщик Представ-во AOC
Цена $540

 

Оценка AOC AGON AG251FG:

 

+ интересный дизайн

+ максимальная частота обновления экрана 240 Гц

+ поддержка режимов NVIDIA G-SYNC, ULMB

+ хороший запас яркости

+ встроенный USB-3.0-хаб на четыре порта

+ функциональная подставка

+ общее качество сборки и материалов

– некоторые претензии к точности цветопередачи

– невысокие углы обзора, обусловленные использованием TN-матрицы

– высокая стоимость

 

Читайте также:

Обзор игрового монитора Acer Predator Z301CT с модулем Tobii. Он следит за тобой

Обзор монитора AOC PDS241 с дизайном от студии F. A. Porsche. Красота требует жертв

Обзор монитора Philips Brilliance 241B7QPJKEB. Заклеивать камеру не придется

144 Гц — не предел. Обзор игрового монитора ASUS ROG SWIFT PG248Q

Тестируем игровой монитор Acer XG270HU: Синхронизируем кадры

Особое назначение. Сравниваем игровые мониторы

evo
Инженер тестовой лаборатории

  


Читайте также

AOC AGON AG251FG — 24,5-дюймовый игровой монитор с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 1 мс и поддержкой технологии NVIDIA G-SYNC

Компания AOC представила AGON AG251FG — самый быстрый в своем продуктовом портфеле игровой дисплей с поддержкой NVIDIA G-SYNC. Монитор обеспечивает частоту обновления экрана 240 Гц и время отклика 1 мс, а также поддерживает уменьшающую размытие в динамичных сценах игр технология NVIDIA ULMB.

Монитор AOC AGON AG251FG построен на 24,5-дюймовой TN-панели с разрешением Full HD (16:9, 1920×1080 точек). Устройство ориентировано в первую очередь на тех, кто предпочитает видеокарты NVIDIA, так как именно совместная поддержка технологии G-SYNC и высокая частота обновления гарантирует максимально плавный геймплей. Напомним, что NVIDIA G-SYNC синхронизирует частоту обновления экрана с графическим процессором видеокарты, чтобы устранить возможные разрывы и подергивание изображения, а также снизить задержку в обработке пользовательских команд.

Как и другие мониторы серии AGON, модель AG251FG поддерживает ряд особых функций для комфортной игры. В их число входят встроенные стереодинамики эргономичная стойка Ergo Dial Base, которая позволяет наклонять, поворачивать и регулировать экран по высоте, а также съемный держатель для наушников и ручка для переноски. Для подключения доступны разъемы HDMI, DisplayPort, аудиопорты и четыре разъема USB 3.0.

Фирменная технология AOC Flicker Free минимизирует мерцание экрана, режим AOC Low Blue Light снижает излучение потенциально опасных коротких волн синего спектра, ну а функция AOC Shadow Control поможет геймерам лучше ориентироваться в недостаточно освещенных игровых локациях: она выравнивает яркость на слишком темных участках, не пересвечивая остальные области изображения.

Отметим, что монитор AOC AGON AG251FG ожидается в продаже в августе 2017 года по ориентировочной цене 17219 грн.

Источник: AOC

Монитор AOC Agon AG251FG — технические характеристики для покупателей в Воронеже

24. 5″ (1920×1080), 16:9, TFT TN, 400 кд/м2, 1000:1, 1 мс, по горизонтали: 170°, по вертикали: 160°, подключение: HDMI 1.4, DisplayPort, черный

Описание Характеристики

Технические характеристики — KНС Воронеж

Общая информация

Производитель

AOC

Общие характеристики

Тип ЖК-матрицы

TFT TN

Максимальное разрешение

1920х1080

Соотношение сторон

16:9

Светодиодная (LED) подсветка

есть

Частота обновления экрана

240 Гц

Шаг точки по горизонтали

0. 2802 мм

Шаг точки по вертикали

0.2802 мм

Контрастность

1000:1

Яркость

400 кд/м2

Время отклика

1 мс

Область обзора

по горизонтали: 170°; по вертикали: 160°

Максимальное количество цветов

16. 2 млн.

Поддержка NVIDIA G-Sync/AMD FreeSync

NVIDIA G-Sync

Мультимедиа

стереоколонки (2×2 Вт)

USB-концентратор

4

Блок питания ?

Внешний

Дополнительно

Регулировка по высоте

есть

Размер (ШxВxГ)

567x545x218 мм

Вес (нетто)

6. 5 кг

Физические параметры (брутто)

Вес (брутто, кг)

10

Аналоги монитора

Монитор AOC Agon AG241QG

23. 8″ (2560×1440), 16:9, TFT TN, 350 кд/м2, 1000:1, 1 мс, по горизонтали: 170°, по вертикали: 160°, подключение: HDMI, DisplayPort, аудио стерео, черный, 5.53 кг

в наличии

ID: 538754 Монитор BenQ EX2780Q

27″ (2560×1440), 16:9, TFT IPS, 350 кд/м2, 1000:1, 5 мс, по горизонтали: 178°, по вертикали: 178°, подключение: HDMI (v2.0) x 2, черный, 5.93 кг, 9H.LJ8LA.TBE

в наличии

ID: 607168 Монитор ASUS TUF Gaming VG279QM

27″ (1920×1080), 16:9, TFT IPS, 400 кд/м2, 1000:1, 1 мс, по горизонтали: 178°, по вертикали: 178°, подключение: HDMI (v2. 0) x2, DisplayPort 1.2, черный, 5.6 кг

в наличии

ID: 623897 Отзывы 3 Обзоры 0 Гарантия

24,5 «AOC AGON AG251FG — Технические характеристики

год выпуска в котором была анонсирована эта модель.

Марка

Название компании-производителя.

AOC
Модель

Обозначение модели.

AGON AG251FG


0

2017
Размерный класс

Размерный класс дисплея, заявленный производителем.Часто это округленное значение фактического размера диагонали в дюймах.

24,5 дюйма (дюймов)
Диагональ

Приблизительный размер диагонали дисплея. Если производитель не предоставляет такую ​​информацию, диагональ рассчитывается исходя из ширины и высоты экрана.

622,3 мм (миллиметры)
62,23 см (сантиметры)
24,5 дюйма (дюймы)
2,0417 футов (фут)
Ширина

Приблизительная ширина дисплея. Если производитель не предоставляет такую ​​информацию, ширина рассчитывается исходя из диагонали и соотношения сторон.

543,744 мм (миллиметры)
54,3744 см (сантиметры)
21,4072 дюйма (дюймы)
1,7839 фута (футов)
Высота

Приблизительная высота дисплея. Если производитель не предоставляет такую ​​информацию, высота рассчитывается по диагонали и соотношению сторон.

302,616 мм (миллиметры)
30,2616 см (сантиметры)
11,914 дюйма (дюймы)
0,9928 футов (футов)
Производитель панели

Название производителя панели дисплея.

AU Optronics
Модель панели

Информация о модели используемой панели.

M250HTN01.0
Тип панели

Существуют различные технологии изготовления панелей. У каждого есть свои особенности — углы обзора, цветопередача, время отклика, яркость / контрастность, стоимость производства и т. Д. Качество изображения напрямую зависит от типа используемой панели дисплея.

TN
Разрядность панели

Чаще всего используются панели с 6, 8 и 10 битами для каждого из компонентов RGB пикселя.Они обеспечивают 18-, 24- и 30-битный цвет соответственно.

8 бит (6 бит + FRC)
FRC

Управление частотой кадров (FRC) — это метод, который позволяет пикселям отображать больше цветовых тонов. Благодаря быстрому циклическому переключению между разными цветовыми тонами создается иллюзия нового промежуточного цветового тона. Например, при использовании FRC 6-битная панель дисплея может вместо этого отображать 16,7 миллиона цветов, которые типичны для 8-битных панелей дисплея, а не стандартные 262200 цветов.Существуют разные алгоритмы FRC.

Да
Цвета

Максимальное количество цветов, которое может воспроизводить дисплей, зависит от типа используемой панели и технологий улучшения цвета, таких как FRC.

16777216 цветов
24 бита
Соотношение сторон

Соотношение между горизонтальной и вертикальной сторонами дисплея. Некоторые из стандартных и широко используемых форматов изображения — 4: 3, 5: 4, 16: 9 и 16:10.

1.778: 1
16: 9
Разрешение

Информация о количестве пикселей по горизонтали и вертикали экрана. Более высокое разрешение позволяет отображать более детальное и качественное изображение.

1920 x 1080 пикселей
Full HD / 1080p
Шаг пикселя

Шаг пикселя показывает расстояние от центров двух соседних пикселей. В дисплеях, которые имеют собственное разрешение (например, TFT), шаг пикселя зависит от разрешения и размера экрана.

0,283 мм (миллиметры)
0,0283 см (сантиметры)
0,0111 дюймов (дюймы)
0,0009 футов (футы)
Плотность пикселей

Информация о количестве пикселей в единице длины. С уменьшением размера дисплея и увеличением его разрешения плотность пикселей увеличивается.

89 ppi (пикселей на дюйм)
35 ppcm (пикселей на сантиметр)
Подсветка

Подсветка является источником света ЖК-панелей.Тип подсветки определяет качество изображения и цветовое пространство дисплея. Существуют различные виды подсветки, такие как CCFL, LED, WLED, RGB-LED и т. Д.

W-LED
NTSC (1953)

Цветовое пространство NTSC (1953) было введено в 1953 году FCC с внешний вид цветного телевидения и имеет более широкий охват, чем sRGB.

72% (в процентах)
Яркость

Информация о яркости экрана. Он измеряется в канделах на квадратный метр (кд / м²).

400 кд / м² (кандела на квадратный метр)
Статический контраст

Статический контраст показывает соотношение между самым ярким и самым темным цветом, которое дисплей может воспроизводить одновременно, например, в одном и том же кадре /место действия.

1000: 1
Динамический контраст

Динамический контраст показывает соотношение между самым ярким и самым темным цветом, которое дисплей может воспроизводить с течением времени, например, во время воспроизведения видео.

50000000: 1
Угол обзора по горизонтали

Информация о максимальном угле обзора по горизонтали, в пределах которого изображение на экране имеет приемлемое качество.

170 ° (градусы)
Угол обзора по вертикали

Информация о максимальном угле обзора по вертикали, в пределах которого изображение на экране имеет приемлемое качество.

160 ° (градусы)
Минимальное время отклика

Информация о минимальном времени, в течение которого пиксели меняют один цвет на другой.Очень часто производитель предоставляет время срабатывания перехода от серого к серому (G2G).

1 мс (миллисекунды)
0,0010 с (секунды)
Среднее время отклика

Информация о среднем времени, в течение которого пиксели меняют один цвет на другой.

4 мс (миллисекунды)
0,0040 с (секунды)
Задержка ввода

Настольные мониторы и интеллектуальные телевизоры испытывают задержку / задержку при визуализации информации.Время в миллисекундах, необходимое дисплею для визуализации входного сигнала.

5 мс (миллисекунды)
0,0050 с (секунды)
Покрытие

Информация о типе покрытия дисплея. Есть разные виды матовых и глянцевых покрытий, каждое из которых имеет свои достоинства и недостатки.

Антибликовое / матовое (3H)
3D

Информация о том, поддерживается ли 3D.

Горизонтальная частота (цифровая)

Горизонтальная частота развертки / частота показывает количество горизонтальных линий, отображаемых монитором в секунду, когда он подключен к цифровому источнику.

30 кГц — 275 кГц (килогерцы)
Частота вертикальной развертки (цифровая)

Частота вертикальной развертки / частота обновления показывает, сколько раз в секунду обновляется изображение на экране.

48 Гц — 240 Гц (герц)
110 В

Допустимое отклонение напряжения в электрической системе 110 В.

100 В — 120 В (вольт)
220 В

Допустимое отклонение напряжения в электросети 220 В.

220 В — 240 В (вольт)
Частота переменного тока

Требования к частоте переменного тока в электрической системе.

50 Гц — 60 Гц (герцы)
Электрический ток (A)

Требования к номинальному электрическому току в амперах (A) электрической системы.

4,5 А (амперы)
Потребляемая мощность (выключено)

Потребляемая мощность в выключенном состоянии.

0.5 Вт (Вт)
Потребляемая мощность (спящий режим)

Потребляемая мощность в спящем / ждущем / ждущем режимах.

0,5 Вт (Вт)
Потребляемая мощность (эко)

Среднее энергопотребление в экономичном режиме.

30 Вт (Вт)
Потребляемая мощность (средняя)

Средняя потребляемая мощность в стандартном режиме работы.

47 Вт (Вт)
Потребляемая мощность (максимальная)

Максимально возможная потребляемая мощность.

70 Вт (Вт)
Ширина с подставкой

Ширина с подставкой в ​​различных единицах измерения.

566,65 мм (миллиметры)
56,665 см (сантиметры)
22,3091 дюйм (дюймы)
1,8591 фут (фут)
Высота с подставкой

Высота с подставкой в ​​различных единицах измерения.

415,21 мм (миллиметры)
41,521 см (сантиметры)
16,3469 дюймов (дюймы)
1,3622 фута (футов)
Глубина с подставкой

Глубина с подставкой в ​​различных единицах измерения.

218,25 мм (миллиметры)
21,825 см (сантиметры)
8,5925 дюймов (дюймы)
0,716 фута (футов)
Вес с подставкой

Вес с подставкой в ​​различных единицах измерения.

6,5 кг (килограммы)
14,33 фунта (фунта)
Ширина коробки

Ширина упаковки в различных единицах измерения.

655 мм (миллиметры)
65,5 см (сантиметры)
25,7874 дюйма (дюймы)
2,149 фута (фут)
Высота коробки

Высота упаковки в различных единицах измерения.

420 мм (миллиметры)
42 см (сантиметры)
16,5354 дюйма (дюймы)
1,378 футов (фут)
Глубина коробки

Глубина упаковки в различных единицах измерения.

250 мм (миллиметры)
25 см (сантиметры)
9,8425 дюймов (дюймов)
0,8202 футов (футов)
Вес коробки

Вес продукта со всеми принадлежностями и упаковкой в ​​различных единицах измерения.

8,5 кг (килограммы)
18.74 фунта (фунта)
Цвета

Информация о цветах, в которых данная модель предлагается на рынке.

Черный
Красный
Крепление VESA

Информация о возможности настенного монтажа в соответствии со стандартом VESA Mounting Interface Standard (MIS).

Да
Интерфейс VESA

В соответствии со стандартом VESA существует множество различных интерфейсов, которые различаются размером скоб, расстоянием между отверстиями для винтов и их количеством.

100 x 100 мм
Съемная подставка

Информация о возможности демонтажа подставки. Обычно это требуется для настенного монтажа.

Да
Регулировка высоты

Информация о том, позволяет ли подставка регулировать высоту.

Да
Диапазон регулировки высоты

Информация о степени, в которой подставка позволяет регулировать высоту.

130 мм (миллиметры)
13 см (сантиметры)
5.1181 дюйм (дюймы)
0,4265 футов (фут)
Поворот горизонтальной / портретной ориентации

Некоторые дисплеи могут работать как в альбомной, так и в портретной ориентации.

Да
Левый поворот

Угол поворота дисплея против часовой стрелки.

0 ° (градусы)
Поворот вправо

Угол поворота дисплея по часовой стрелке.

90 ° (градусы)
Поворот влево / вправо

Информация о том, можно ли поворачивать дисплей вокруг оси стойки.

Да
Поворот влево

Максимальный угол поворота дисплея слева от оси стойки.

20 ° (градусы)
Поворот вправо

Максимальный угол поворота дисплея вправо от оси стойки.

20 ° (градусов)
Наклон вперед / назад

Большинство дисплеев имеют возможность наклоняться вперед и назад, чтобы обеспечить более удобное положение для просмотра для пользователя.

Да
Наклон вперед

Максимальная степень наклона дисплея вперед.

3,5 ° (градусы)
Наклон назад

Максимальная степень наклона дисплея назад.

21,5 ° (градусы)
Динамики

Динамик — это устройство, которое преобразует электрические аудиосигналы в акустические колебания, приводящие к возникновению соответствующих звуков.

2 x 2 Вт (Вт)
Камера

Информация о том, есть ли у данной модели встроенная камера.

Возможности подключения

Информация о доступных портах подключения, слотах и ​​интерфейсах, таких как USB, инфракрасный порт, слот для SD-карты, аудио / видео, сетевые интерфейсы и т. Д.

4 x USB 3.0 (нисходящий поток)
1 порт USB 3.0 (восходящий поток)
1 порт HDMI 1.4
1 порт DisplayPort 1.2
1 вход для микрофона 3,5 мм
1 аудиовыход 3,5 мм
Защита широкополосного цифрового контента (HDCP)
Характеристики

Информация о дополнительных программных возможностях, технологиях, функциях и сервисах модели.

Технология без мерцания
Low Blue Light
Nvidia G-SYNC Technology
Сертификаты, стандарты и лицензии

Список стандартов, сертификатов и лицензий, поддерживаемых / полученных текущей моделью.

CCC
CE
cTÜVus
EAC
ENERGY STAR 7.0
FCC Class B
RoHS
TCO Certified Displays 7.0
TÜV / Ergonomics
TÜV / GS
Рабочая температура

Диапазон рабочих температур от от минимального до максимального), в пределах которого дисплей будет работать безупречно.За пределами этого диапазона он может работать неправильно и / или полностью выйти из строя.

0 ° C — 40 ° C (градусы Цельсия)
32 ° F — 104 ° F (градусы Фаренгейта)
Рабочая влажность

Рабочая влажность показывает приемлемый уровень влажности, при котором дисплей будет работать безупречно . Он устанавливает нижний и верхний уровень влажности для безопасной работы и измеряется в процентах.

10% — 85% (проценты)
Рабочая высота

Рабочая высота показывает максимально допустимую высоту, на которой дисплей будет работать безупречно.Выше этого уровня он может не работать должным образом и / или перестать работать.

3657,6 м (метров)
12000 футов (футов)
Температура хранения

Температура хранения показывает диапазон от минимальной до максимальной температуры, в пределах которого хранение дисплея считается безопасным.

-25 ° C — 55 ° C (градусы Цельсия)
-13 ° F — 131 ° F (градусы Фаренгейта)
Влажность при хранении

Влажность при хранении показывает нижний и верхний предел влажности, что обеспечивает безопасное хранение дисплея.Хранение вне этих пределов может повредить дисплей.

5% — 93% (проценты)
Высота хранения

Высота хранения показывает максимально возможную высоту для безопасного хранения дисплея. Хранение выше этого предела может привести к повреждению дисплея.

12192 м (метры)
40000 футов (футы)
Принадлежности

Информация о некоторых основных принадлежностях, входящих в стандартную упаковку данной модели.

Кабель DisplayPort
Кабель HDMI
Нисходящий кабель USB 3.0
Дополнительные функции

Информация о других важных функциях данной модели, которые необходимо указать.

Слот замка для защиты от краж — Kensington

Обзор AOC AG251FG | Мониторы для ПК

Из-за вышеупомянутых ограничений по углу обзора мы не будем предоставлять анализ однородности цветовой температуры на этом мониторе на основе колориметра.Воспринимаемые различия в цветовой температуре из-за угла обзора могут быть довольно заметными даже из нормального положения просмотра. Следовательно, любые показания, представленные здесь, могут ввести в заблуждение.

Контраст в играх и фильмах

В Battlefield 1 (BF1) монитор показал приличную контрастность в целом. При наблюдении за темными сценами уровень детализации был таким, каким должен быть для большей части экрана (особенно по центру). Из-за изменения воспринимаемой гаммы, связанного с углом обзора, уровень детализации снижался дальше вверх по экрану, так что многие детали были замаскированы (воспринимаемая гамма увеличилась).Например, интерьеры зданий и темная нижняя сторона мостов выглядели просто как масса черного без каких-либо тонких деталей, видимых в другом месте на экране. Далее детали на экране проявлялись в темных сценах; они были более заметными, чем предполагалось (воспринимаемая гамма снижена). Конечно, не было никакого «свечения IPS» или чего-то подобного. Более яркие элементы, особенно белые, хорошо выделялись на фоне более темного окружения. Поверхность экрана придает небольшую, но не тяжелую / размытую зернистость.

На Dirt Rally контрастность снова была достойной. Как и выше, уровень детализации соответствовал централизованно, но в разных областях экрана на него влияли воспринимаемые вариации гаммы. Особенно по вертикали. Например, рисунки протектора автомобильных шин выглядели очень отчетливо при отображении в нижней части экрана, но совершенно нечеткими в верхней части. Отсутствие «свечения IPS» помогло придать ночным сценам приличную глубину и атмосферу в целом, хотя воспринимаемые вариации гаммы действительно повлияли на этот аспект.Более яркие оттенки, такие как автомобильные фары, хорошо проникают в темноту, с некоторой зернистостью на поверхности экрана, но на самом деле ничего слишком навязчивого.

Мы также наблюдали контрастность на Blu-ray Star Wars: The Force Awakens . В этом фильме много высококонтрастных сцен, в которых яркие элементы, такие как взрывы и световые мечи, освещают гораздо более темное окружение. Хотя на некоторых моделях VA с гораздо более сильным контрастом это не царапина, общая атмосфера в таких сценах была довольно приличной.Разница между «ярким» и «темным» определенно существовала, и углы не казались залитыми «светом IPS» или чем-то подобным. «Темнота» снова стала светлее внизу экрана из-за воспринимаемых изменений гаммы, но это было не слишком сильно. Черные полосы вверху и внизу этой пленки формата почтового ящика 16: 9 немного помогли. Это связано с тем, что само изображение не занимало крайних верхних и нижних пределов, где такие воспринимаемые изменения гаммы наиболее выражены.

Контрастные пробы Лагома

Тесты контраста

Lagom использовались для более тщательного анализа характеристик контраста, выявляя слабые места довольно специфическим образом.Следующие наблюдения были сделаны из нормального положения для просмотра, примерно в 70 см от экрана.

  • Характеристики градиентов контрастности были очень хорошими, каждая полоса отлична от фона и прилегающих полос. Однако опускание головы или поднятие экрана повлияло на видимость более темных полос, что типично для угла обзора TN.
  • Производительность в тесте уровня черного была приемлемой. Первый ряд блоков хорошо сливался с фоном, что приемлемо для «2. В любом случае 2 ’гамма-кривая. Все блоки, включая эти первые, стали намного светлее и отчетливее, если вы понизили их положение на экране. Это типичное поведение TN-гаммы. Некоторое довольно хорошо замаскированное временное сглаживание было очевидно и на некоторых блоках.
  • Результаты теста насыщенности белого были в основном хорошими, все, кроме последнего рисунка в виде шахматной доски, отчетливо просматривались из нормального положения просмотра. Серый цвет тоже получился красивым и нейтральным, без нежелательных оттенков. Здесь снова в игру вступил ограничительный просмотр TN, причем окончательный узор четко виден, если вы поднимете его положение на экране или достаточно опустите голову.
  • Градиент шкалы серого выглядел гладким, без явных полос или размытия. Некоторое временное сглаживание можно было увидеть на некоторых средних и более темных тонах, но оно было довольно хорошо замаскировано и не слишком очевидно.

Цветопередача

Цветовая гамма

Цветовая гамма AG251FG (красный треугольник) сравнивалась с эталонным цветовым пространством sRGB (зеленый треугольник), как показано на изображении ниже. Монитор предлагает довольно полный охват sRGB (98%) с небольшой долей недостаточного покрытия в зеленом и синем углах этой диаграммы.Также есть немного чрезмерного расширения для некоторых зеленых и красных оттенков в этом представлении, что позволяет монитору выводить некоторые оттенки немного более ярким способом.


Цвет в играх и фильмах

На Battlefield 1 (BF1) цвета в целом выглядели достаточно насыщенно и естественно. В этом смысле эта модель дистанцировалась от моделей с очевидными проблемами низкой гаммы, которые в сравнении дают явно «размытый» вид. Была обычная потеря насыщенности, связанная с TN, внизу экрана и более высокая насыщенность в верхней части экрана.Например, некоторая зелень растительности была представлена ​​богато и точно по центру, но выглядела довольно блеклой внизу экрана и слишком глубокой вверху экрана. Однако общий вид снова был относительно богатым, по крайней мере, по сравнению с вышеупомянутыми моделями TN с плохой обработкой центральной гаммы. Также присутствовали приличные яркие оранжевые и желтые цвета, придававшие огню и взрывам довольно живой вид. У них не было такой «популярности», как на некоторых моделях с более светлой поверхностью экрана и, кроме того, большей цветовой гаммой, но все же они были довольно привлекательными.

На Dirt Rally снова все выглядело вполне естественно и довольно богато по цветовой гамме. В гоночной среде был приличный диапазон землисто-коричневых и приятной палитры зеленых, хотя изменения насыщенности, которые мы наблюдали в других местах, конечно же, все еще действовали здесь. Это повлияло на «идентичность» и индивидуальность оттенков и, следовательно, повлияло на видимое разнообразие оттенков, а также придало некоторым оттенкам немного блеклый вид в самом низу экрана. Однако в целом все выглядело намного приятнее, чем на моделях с явными проблемами центральной гаммы.Также были представлены довольно яркие оттенки для окраски автомобилей, такие как ярко-красный и глубокий зеленый. Они снова были более впечатляющими при просмотре вверху экрана по сравнению с его нижней частью.

Наконец, мы оценили качество цветопередачи с использованием Blu-ray диска Futurama: Into the Wild Green Yonder . С большими областями индивидуального оттенка, эта пленка очень легко выделила обычные недостатки цветовой согласованности TN. Многие близко совпадающие пастельные оттенки, такие как оттенки кожи персонажей, утратили свою индивидуальность и идентичность из-за того, что уровни насыщенности меняются в зависимости от их положения на экране.Название по-прежнему отображало их в отчетливо «пастельной» манере, а также имело хорошее сочетание глубоких и ярких неоновых оттенков, которые были гораздо более яркими, как и предполагалось.

Углы обзора

Мы использовали тесты Lagom для определения угла обзора, чтобы более тщательно проанализировать согласованность цвета и характеристики угла обзора. Следующие ниже наблюдения были сделаны в нормальном положении для просмотра, глаза находились на расстоянии около 70 см от экрана.

  • Пурпурный блок выглядел пурпурным в верхней центральной области с розовым оттенком в других местах.Розовый оттенок также был заметен по бокам верхней части экрана, и он легко менялся вместе с движением головы.
  • Красный блок казался насыщенно-красным ближе к верхней части экрана, но быстро стал более блеклым красным внизу экрана, в конечном итоге приобретая немного розового оттенка внизу.
  • Зеленый блок выглядел довольно ярко-зеленым на большей части экрана с дополнительным желтизной внизу.
  • Синий блок повсюду выглядел насыщенно-синим.
  • В идеале текст Lagom должен выглядеть смешанным серым без явных цветов на полосах. Однако, как это типично для панели TN, на большей части экрана текст появлялся с красными полосами с полосами. Он стал оранжевым, а затем зеленым в верхней части экрана, с очевидным сдвигом между ними, поскольку было включено движение головы. Это указывает на сильную зависимость угла обзора от гамма-кривой монитора, типичную для технологии TN. Изображение ниже дает приблизительное представление о том, как этот текстовый тест выглядел из обычного положения просмотра.



На видео ниже показаны результаты текстового теста Lagom, смешанный фон рабочего стола и темный фон рабочего стола с разных углов обзора. Вы можете увидеть очевидные сдвиги в полосах текста Lagom при изменении угла обзора. Для смешанного фона рабочего стола есть ярко выраженные сдвиги контрастности и яркости и даже некоторая инверсия цвета по вертикали под крайними углами. Для темного фона есть серебристый или золотистый блеск, который более заметен при резких углах.Мы называем это «свечением TN», которое не видно из обычного положения просмотра и никогда не бывает таким интенсивным, как «свечение IPS» из данного положения просмотра. Все эти характеристики углов обзора типичны для моделей TN.

Отзывчивость

Входная задержка

Чувствительная камера и служебная программа под названием SMTT 2. 0 использовались для измерения задержки ввода на AG251FG путем сравнения с рядом мониторов с известной задержкой. Было выполнено более 30 повторных измерений, чтобы повысить точность.Используя этот метод, мы вычислили 4,68 мс (чуть больше 1 кадра при 240 Гц) входной задержки . На этот показатель влияет как элемент, который вы «видите» (отзывчивость пикселей), так и элемент, который вы «чувствуете» (задержка сигнала). Это указывает на низкую задержку сигнала, которая не должна беспокоить большинство пользователей, в том числе многих соревнующихся игроков. Обратите внимание, что у нас нет возможности точно измерить задержку ввода, когда G-SYNC активно делает свое дело.

Воспринимаемое размытие (съемка преследования)

В нашей статье о отзывчивости анализируются ключевые факторы, влияющие на отзывчивость монитора, включая концепцию «воспринимаемого размытия».Частично этому способствует пиксельная чувствительность монитора, но часто более существенно — движение ваших глаз, когда вы отслеживаете движение на экране. Также исследуется техника фотографии, называемая «фотографией преследования», которая позволяет фиксировать движение на мониторе таким образом, чтобы точно отражать оба этих элемента. Ключом к этому является движущаяся камера, а не статическая, в противном случае вы фиксируете только элемент пиксельной реакции воспринимаемого размытия, а не влияние движения глаза (камеры).

Приведенные ниже изображения являются фотографиями преследования, сделанными с помощью теста движения НЛО на ореолы, при этом тест выполняется со скоростью по умолчанию 960 пикселей в секунду. Это хорошая практическая скорость для съемки таких фотографий, хорошо выделяющая оба элемента воспринимаемого размытия. НЛО перемещаются по экрану слева направо с частотой кадров, соответствующей частоте обновления дисплея. Включены четыре набора фотографий. Первые три набора показывают, что монитор настроен на 60 Гц, 144 Гц и 240 Гц соответственно.Последний набор показывает, что монитор настроен на 100 Гц, 120 Гц и 144 Гц с активным ULMB (Ultra Low Motion Blur) — режим стробоскопической подсветки для Nvidia, который будет рассмотрен в ближайшее время. Все три строки теста (темный, средний и светлый фон) используются для демонстрации ряда различных переходов пикселей. Все настройки «Overdrive» монитора проверены. Где применимо, для справки приведены снимки с Dell S2417DG. Это дает представление о том, как выглядят вещи, где отзывчивость пикселей на самом деле не является ограничивающим фактором, а только движение глаз способствует воспринимаемому размытию.Тот же эталонный экран используется с активным ULMB для сравнения, хотя, как вы можете видеть, здесь есть проблемы, связанные с отзывчивостью пикселей в виде довольно сильного перерегулирования (обратного двоения).


Изображения выше были сняты при частоте монитора 60 Гц. Само изображение (НЛО) мягкое и расплывчатое, что указывает на умеренную степень воспринимаемого размытия, связанного с движением камеры (глаза). Вы также можете видеть некоторые следы позади объекта в разной степени, в зависимости от используемой настройки «Overdrive» и выполняемых переходов (цвет фона). Настройка «Выкл.» Дает наиболее очевидный обычный трейлинг, а настройка «Слабый» немного смягчает его. Настройка «Light» предлагает дальнейшее улучшение, остается лишь слабый «пудровый» след. Настройка «Medium» дает дальнейшее улучшение на 60 Гц, при этом трейлинг практически полностью устраняется. Параметр «Сильный» вводит очевидный красочный след — перерегулирование или обратное двоение изображения, вызванное чрезмерными уровнями ускорения от серого к серому.


При увеличении частоты обновления до 144 Гц, как указано выше, воспринимаемое размытие значительно уменьшается.НЛО выглядит более резким и менее размытым, с лучшими различиями на некоторых деталях его кузова. Параметр «Выкл.» Имеет изрядное отставание от объекта, особенно для темного (верхний ряд) и среднего (средний ряд) фона. Параметр «Слабый» значительно снижает его, остается лишь небольшой пудровый след. Настройка «Light» немного уменьшает это значение, в то время как настройка «Medium» дает небольшое дальнейшее улучшение. Для темного фона теперь нет видимого следа, хотя средний фон и в меньшей степени светлый фон показывают небольшие перерегулирования.Параметр «Сильный» снова вводит неприятные уровни перерегулирования с очевидным ярким и красочным следом за НЛО.


Повторное увеличение частоты обновления до 240 Гц, когда тест теперь выполняется со скоростью 240 кадров в секунду, дает дальнейшее улучшение. Детали на НЛО теперь более четкие, белые точки и сегменты тела более отчетливы. При установке «Off» за НЛО остается небольшой след, особенно на среднем фоне, что усиливает воспринимаемое размытие.Параметр «Слабый» предлагает значительное улучшение, при этом обычный трейлинг значительно сокращается. В частности, для среднего фона присутствует некоторый обычный след и небольшой выброс для среднего и светлого фона. Перерегулирование видно в виде слабого силуэта позади объекта. Настройка «Light» избавляет от любого оставшегося обычного следа, но немного увеличивает выброс (однако он остается очень слабым). Настройка «Средний» обеспечивает более сильное перерегулирование, особенно для среднего фона, где есть темно-синяя кайма позади объекта.Параметр «Сильный» обеспечивает очень красочное и привлекающее внимание перерегулирование, не давая при этом особых преимуществ с точки зрения воспринимаемого размытия.

Несмотря на то, что это тестирование с помощью TestUFO является довольно всеобъемлющим, и в нем есть что понять, это ни в коем случае не полный тест. Есть еще много переходов между множеством различных уровней оттенков, которые здесь не оцениваются, но которые возникают во время игры на мониторе. Однако из этой оценки кажется, что при 60 Гц и 144 Гц настройка «Средний» является оптимальной, а «Светлый» — близкой секундой.Однако при 240 Гц настройка «Средняя» приводит к слишком сильному перерегулированию, поэтому предпочтительным вариантом является «Легкая». Для этих конкретных переходов нет реальной выгоды от «Среднего» перед «Легким». На практике мы чувствовали, что превышение «среднего» перевешивает любые ощутимые преимущества от чуть более быстрого отклика пикселей по сравнению с «легким» при очень высокой частоте обновления. И действительно, настройка «Light» обеспечивала приличную производительность независимо от частоты обновления. На наш взгляд, настройка «Слабая» не подходила для самых высоких частот обновления из-за того, что некоторые переходы выглядели заметно медленнее, и в результате вводился изрядный дополнительный трейлинг.И последнее, но не менее важное: мы посмотрим на результаты с активным ULMB.


При активном ULMB вы можете видеть, что сам объект исключительно четкий и детализированный, который становится все больше по мере увеличения частоты обновления. На 120 Гц детали очень четкие. Хорошая вещь, на которой стоит сосредоточиться, чтобы получить представление об увеличении четкости при увеличении частоты обновления, — это тройка белых пятен на каждом сегменте НЛО. На 100 Гц они сливаются вместе и не различимы (они указаны на эталоне — возможно, из-за небольшого снижения яркости или разных уровней экспозиции).На 120 Гц они отчетливы, но все же немного шире и сливаются, чем в идеале. На 144 Гц они резкие и отчетливые — сравните это с монитором, работающим без активного ULMB даже при 240 Гц, и вы увидите край четкости изображения, который ULMB предлагает даже при более низкой частоте обновления. Обычного трейлинга нет, но есть заметные перерегулирования. Из-за стробирования подсветки с частотой, соответствующей частоте обновления дисплея, выброс иногда виден как два дискретных следа, а не как непрерывное размытие.Перерегулирование наиболее заметно на среднем фоне, возможно, немного слабее на 144 Гц, если вы посмотрите на начальный след. Эталон (Dell S2417DG, активный ULMB) имеет немного меньший выброс по сравнению со средним фоном при той же частоте обновления. Но это не большая разница. Как мы выясним позже, перерегулирование, безусловно, является особенностью, когда ULMB активен — не только для этой модели, но и для всех, которые используют эту технологию. Тем не мение; уменьшение воспринимаемого размытия по-прежнему является преимуществом.

Отзывчивость в играх и фильмах

На Battlefield 1 (BF1) впечатления действительно были очень плавными, где частота кадров не отставала от частоты обновления 240 Гц. Монитор выдает в 4 раза больше информации каждую секунду, чем монитор с частотой 60 Гц, в два раза больше, чем монитор с частотой 120 Гц и в ~ 1,67 раза больше, чем монитор с частотой 144 Гц. Это дает превосходное «ощущение связи» при взаимодействии с игровым миром; движение вашего персонажа в этой игре довольно легко трансформируется в движение или другие изменения в игровом мире. Другое ключевое преимущество монитора, выдающего так много информации каждую секунду, заключается в том, что он значительно сокращает время, которое глаз проводит в движении, отслеживая движение на экране.Это, в свою очередь, значительно снижает воспринимаемое размытие. В обоих отношениях мы действительно почувствовали разницу по сравнению с быстрой моделью 144 Гц (или, действительно, при использовании этой модели на частоте 240 Гц), хотя разница не была столь заметной, как при переходе с 60 Гц на 144 Гц. Мы бы не сказали, что это дает конкурентное преимущество для большинства пользователей, и они сочли бы предпочтительным поддерживать относительно низкую частоту кадров (то есть ближе к 144 кадрам в секунду) с превосходными настройками графики по сравнению с ~ 240 кадрами в секунду с более низкими настройками. Тем не менее, для соревнующихся геймеров преимущество с точки зрения ощущения связи и более низкого воспринимаемого размытия будет приветствоваться.

Другой аспект, который следует учитывать, когда дело доходит до воспринимаемого размытия, отзывчивости пикселей, также очень понравился в целом на этом мониторе. Подавляющее большинство переходов пикселей были достаточно быстрыми, чтобы обеспечить оптимальную частоту 240 Гц, без заметного спуска или даже выброса (с использованием нашей предпочтительной настройки «Overdrive»). Было несколько очень незначительных недостатков, но ничего, что существенно повлияло на воспринимаемый уровень размытости. Местами наблюдалось небольшое количество слабых «пудровых» следов, например, во время некоторых высококонтрастных переходов между очень светлыми и очень темными оттенками.Это был очень короткий, резкий и слабый след, который ускользал от внимания большинства пользователей и мало что мешал им получать удовольствие от игры. По нашему мнению, это было предпочтительнее более заметного перерегулирования, которое возникало при использовании настройки «Medium». Нельзя сказать, что при использовании нашей предпочтительной настройки «Свет» вообще не было перерегулирования, но оно действительно было очень слабым. За некоторыми средне-темными объектами, такими как темно-серые здания, отбрасываемые на фоне более светлого неба, был небольшой полупрозрачный след типа «слизи улитки».Нам это совсем не показалось привлекательным, и подавляющее большинство пользователей вряд ли это заметят.

Учитывая глубину анализа вышеупомянутого BF1, нам нечего добавить о впечатлениях от Dirt Rally . Хотя закоренелые фанаты гонок, использующие правильный контроллер (особенно рулевое колесо), оценят увеличение «ощущения подключения», вызванное 240 Гц при достаточно высокой частоте кадров, это не очень помогло нам при использовании клавиатуры.Тем не менее, уменьшение воспринимаемого размытия было приятным дополнением. Мы снова почувствовали, что увеличение с 60 Гц до 144 Гц (при соответствующей частоте кадров) было более заметным и полезным, чем с 144 Гц до 240 Гц. Действительно, было очень сложно поддерживать в нашей системе около 240 кадров в секунду, не убивая графику настолько, что игра была едва узнаваемой. Больше похоже на старую консольную игру, чем на известное нам Dirt Rally. Не было явных недостатков в быстродействии пикселей или каких-либо явных перерегулирований.Там были те же самые незначительные недостатки, которые мы уже исследовали, возможно, наиболее заметные, но все же совершенно незаметные ночью, когда в игру вступили некоторые из более высококонтрастных переходов. Однако очень важно понимать, что они были настолько незначительными, что нам приходилось концентрироваться, чтобы найти их, и при этом обычно разбивали машину. Другими словами; они вряд ли даже будут замечены пользователями, просто играющими в игру, и мы упоминаем их только для полноты картины.

Мы также протестировали нашу тестовую версию Blu-ray, которая работает со скоростью около 24 кадров в секунду и, следовательно, по своей сути ограничена в их плавности. Тем не менее, монитор не налагал никаких ограничений на отзывчивость пикселей, так как не было заметных следов или перерегулирования, связанных с недостатками. Тот факт, что 24 хорошо делятся на 240 Гц, также был полезен с точки зрения уменьшения дрожания по сравнению с мониторами с частотой 60 Гц, работающими с тем же контентом 24 кадра в секунду.

Артефакты чересстрочного узора

Некоторые модели демонстрируют то, что мы называем «артефактами шаблона чересстрочной развертки», которые довольно часто встречаются в моделях с высокой частотой обновления.Эти артефакты также могут называться «артефактами инверсии» или «линиями развертки». Иногда видны статические чересстрочные узоры, когда оттенки разбиваются на тонкие (часто вертикальные) линии, которые чередуются между немного более светлым и немного более темным вариантом предполагаемого оттенка. Также могут наблюдаться динамические шаблоны чересстрочной развертки, иногда появляющиеся в виде сетки или сетки или «интерференционного рисунка», когда на мониторе наблюдается движение.

Хотя в AG251FG не было явных артефактов статической чересстрочной развертки, она страдала от динамических структур чересстрочной развертки.Когда на экране наблюдали движение, иногда казалось, что изображение распадается на интерференционный узор, состоящий из вертикальных тонких полос. Мы нашли это довольно заметным, но в то же время не сочли это слишком отвлекающим и вскоре забыли о нем, просто сосредоточившись на играх. На 60 Гц эти паттерны становятся более навязчивыми, кажутся движущимися сами по себе, как своего рода мерцающая интерференционная сетка. Стоит помнить, что насколько очевидны эти шаблоны для пользователя, зависит от расстояния просмотра, его зрения и чувствительности к таким вещам.

G-SYNC — технология и ее активация

Nvidia G-SYNC — это технология с переменной частотой обновления, которую можно активировать, когда определенные совместимые графические процессоры Nvidia подключены к совместимым мониторам (например, AOC AG251FG). В нашей статье о технологии рассказывается, как она работает и какие преимущества она может принести, поэтому мы не будем повторять это слишком часто. По сути, технология позволяет монитору динамически регулировать частоту обновления, чтобы, по возможности, соответствовать частоте кадров, выводимой графическим процессором.Когда они синхронизированы, это избавляет от разрывов (VSync выключен) и заикания (VSync включен), которые возникают при их десинхронизации. Дополнительным преимуществом для тех, кто ненавидит разрывы и обычно любит использовать VSync, является сокращение задержки по сравнению с «VSync on» в среде с переменной частотой кадров. Однако, как отмечалось в разделе «Скорость отклика», у нас нет способа точно это измерить.

Этот монитор поддерживает G-SYNC через DP 1.2 (DisplayPort) после подключения к совместимому графическому процессору Nvidia, например GTX 1070, в нашей тестовой системе.После подключения все теоретически должно быть автоматически настроено для вас, чтобы G-SYNC был готов к использованию. Обычно на панели задач есть даже небольшой значок уведомления, сообщающий, что обнаружен дисплей, совместимый с G-SYNC. Чтобы убедиться, что все настроено правильно, откройте панель управления Nvidia и перейдите к «Display — Set Up G-SYNC». Убедитесь, что установлен флажок «Включить G-SYNC», затем выберите предпочтительный режим работы. Как показано на изображении ниже, эта технология работает как в «Полноэкранном», так и в «Окном» режимах, если для этого выбран правильный вариант.Если параметры G-SYNC отсутствуют в Панели управления Nvidia, это можно исправить, повторно подключив графический процессор или, возможно, подключив монитор к другому выходу DP, если он доступен. Если параметры по-прежнему отсутствуют, рекомендуется переустановить драйвер графического процессора или обновить его.

Затем вам следует перейти в «Управление настройками 3D». Здесь есть несколько интересных настроек, первая из которых — «Технология монитора». Это должно быть установлено на «G-SYNC», как показано ниже. Если все это настроено правильно, вы также должны увидеть надпись «G-SYNC» рядом с разрешением и частотой обновления в нижней части экранного меню.

Второй интересующий параметр — VSync, который может иметь одно из следующих значений; «Вкл», «Использовать настройку 3D-приложения», «Выкл» или «Быстро» (зависит от графического процессора). Если выбрать «Вкл.», VSync активируется, если частота кадров превышает максимальную частоту обновления, поддерживаемую монитором (т. Е. Потолок G-SYNC 240 Гц / 240 кадров в секунду). Если вы выберете «Выкл.», То частота кадров может увеличиваться неограниченно, но монитор будет подниматься только до 240 Гц — разрывы и дрожание будут происходить, если частота кадров поднимется выше этого значения.По нашему опыту, есть некоторые заголовки, которые действительно работают некорректно, если выбран параметр VSync на основе графического драйвера. Battlefield 1 — один из таких примеров, хотя, возможно, это была какая-то ошибка в графическом драйвере или текущей версии игры, которую мы использовали. Мы обнаружили «Использовать настройку 3D-приложения», и выбор этой опции в игре работает именно так, как должен.

Опция «Fast» доступна на некоторых новых графических процессорах, таких как GTX 1070, используемая в нашей тестовой системе. Это позволяет использовать технологию под названием «Fast Sync», которая применяется только при превышении максимальной частоты обновления и частоты кадров (> 240 Гц / 240 кадров в секунду).Ниже этого G-SYNC работает в обычном режиме, тогда как выше активируется специальная версия VSync, называемая «Fast Sync». Это функция графического процессора, а не монитора, поэтому мы не будем подробно ее объяснять, но она предназначена для уменьшения разрыва изображения при частоте кадров, значительно превышающей частоту обновления монитора. Если вас интересует эта технология, что может быть актуально, если вы играете в старые или менее требовательные к графике игры с очень высокой частотой кадров, вам следует посмотреть этот раздел видео Тома Петерсена.

Если частота кадров падает ниже минимальной частоты обновления, поддерживаемой монитором (т. Е. Минимального значения G-SYNC 30 Гц / 30 кадров в секунду), то монитор устанавливает частоту обновления, кратную частоте кадров. Если, например, игра работала со скоростью 20 кадров в секунду, монитор установил бы частоту 40 Гц. Это приводит к задержкам и прерываниям из-за несоответствия кадров и частоты обновления, и это то, что происходит независимо от того, что вы установили VSync. Однако, как мы вскоре рассмотрим, низкая частота кадров — это низкая частота кадров независимо от технологии.Поэтому, хотя всегда полезно удалять заикание и разрывы, также полезно иметь повышенную частоту кадров там, где это возможно. Также стоит помнить, что G-SYNC не может устранить заикание, вызванное другими проблемами в системе или игровой среде, такими как недостаточный объем оперативной памяти или задержка в сети.

G-SYNC — опыт

Мы запустили широкий спектр игр на мониторе и обнаружили, что G-SYNC работает должным образом на всех из них. Вместо того, чтобы делиться своим опытом по каждому отдельному названию, что было бы довольно утомительно, мы сосредоточимся на одном названии; Battlefield 1 (BF1) .Он имеет хороший набор графических опций и может быть довольно утомительным в зависимости от используемых настроек. Таким образом, это позволило нам протестировать полный спектр частот кадров и частот обновления, поддерживаемых G-SYNC на AG251FG. Независимо от используемых настроек графики, было сложно поддерживать постоянные 240 кадров в секунду с нашей GTX 1070 — на самом деле иногда игра была сильно ограничена процессором, поэтому даже более мощный графический процессор в нашей системе не помог бы. Однако при довольно низких настройках можно было получить довольно стабильные 200 кадров в секунду +.Без G-SYNC разрывы и заикания не были слишком заметными при такой высокой частоте кадров; но он все еще был там. Это, безусловно, было заметно, когда мы активировали технологию. И действительно, мы могли обнаружить, что технология не работает, когда мы думали, что это так (наша вина, а не монитор). Конечно, было приятно избавиться от мелочного заикания и разрывания.

Если мы выбирали более высокие настройки графики или оказывались в сценариях в игре, которые нагружали всю систему, были моменты, когда частота кадров падала ниже этого значения — иногда ближе к 100 кадрам в секунду, чем к 200 кадрам в секунду.При такой частоте кадров мы обнаружили, что заикание и разрывы без G-SYNC более выражены, и поэтому эта технология оказалась даже более полезной. Это просто держало вещи в потоке, и было приятно иметь это. Независимо от этого, падение частоты кадров сказалось на заметном увеличении воспринимаемого размытия и уменьшении «ощущения связности». Конечно, оба элемента остались относительно хорошими — 100-200 кадров в секунду — это вряд ли низкая частота кадров. Если мы продвинули настройки графики дальше и обнаружили, что частота кадров падает ниже 100 кадров в секунду, иногда ближе к 50 кадрам в секунду, увеличение воспринимаемого размытия и снижение «ощущения соединения» стали значительными недостатками независимо от G-SYNC. С другой стороны, удаление слезотечения и заикания также принесло немалую пользу. Слезы и заикание — это вещи, которые многие пользователи сочли бы довольно неприятными при такой низкой частоте кадров. Иногда частота кадров даже опускалась ниже 30 кадров в секунду, и в этот момент монитор устанавливал частоту обновления, кратную частоте кадров. Это действительно предотвратило разрыв или заикание из-за несоответствия в этих двух аспектах, но пережить этот опыт было довольно болезненно из-за очевидной нехватки плавности. Мы также хотели бы добавить, что на мониторе не было явных перерегулирований даже при падении частоты кадров, что мы часто наблюдаем на моделях G-SYNC, но не обязательно на моделях FreeSync.

Подводя итог этому разделу, нам, безусловно, понравилось добавление G-SYNC в этот монитор, и мы сочли его полезным независимо от частоты кадров. Однако мы обнаружили, что преимущества наиболее заметны при частоте кадров, которая была немного ниже, чем максимальные 240 кадров в секунду, поддерживаемые монитором. При такой очень высокой частоте кадров мы обнаружили, что разрывы и заикания заметны, но не слишком неприятны, по крайней мере, по сравнению с более низкой частотой кадров. Пользователи AMD, которые не могут использовать G-SYNC, но все же могут извлечь выгоду из экрана с низкой входной задержкой 240 Гц, скорее всего, сочтут этот опыт вполне приличным при такой хорошей высокой частоте кадров.Мы также обнаружили, что по мере того, как частота кадров упала, особенно до двузначных цифр, увеличение воспринимаемого размытия и уменьшение «ощущения связности» было горькой пилюлей, которую нужно проглотить. Однако отсутствие разрывов и заикания все же было приятным дополнением. Стоит помнить, что чувствительность к разрывам и заиканиям различается, поэтому некоторые пользователи сочтут добавление G-SYNC необходимым, другие сочтут его «приятным», а некоторые не увидят и не почувствуют преимущества.

ULMB — технология и ее активация

ULMB (Ultra Low Motion Blur) — еще одна проприетарная технология Nvidia, которую можно включить вместо G-SYNC на совместимых моделях. Это технология стробоскопической подсветки, специально разработанная для уменьшения размытости при движении с использованием описанного здесь механизма. По сути, подсветка быстро включается («включена») и выключается («включена»), причем «включенные» фазы намного короче, чем «выключенные» фазы. Такое стробирование значительно сокращает время, которое ваши глаза тратят на отслеживание движения на экране. Поскольку именно движение глаз является наиболее важным фактором воспринимаемого размытия на современном мониторе, воспринимаемое размытие значительно уменьшается.ULMB требует совместимого графического процессора Nvidia, и мы еще раз хотели бы подчеркнуть, что эту опцию нельзя активировать одновременно с G-SYNC.

ULMB можно включить, предварительно установив для монитора 100 Гц, 120 Гц или 144 Гц через Windows или панель управления Nvidia. Следующим шагом является переход к «Управление настройками 3D» на панели управления Nvidia и выбор «ULMB» для «Технология монитора», как показано ниже. Также есть настройка «ULMB» в разделе «Extra» экранного меню монитора, которую следует включить — обычно это происходит автоматически, если для монитора в любом случае установлена ​​соответствующая частота обновления и соответствующая опция драйвера.В экранном меню можно настроить дополнительную настройку, называемую «Ширина импульса», которая регулирует длительность «включенной фазы». Более низкое значение уменьшает продолжительность «включенной фазы», ​​что приводит к более тусклому изображению, но потенциально предлагает дальнейшее улучшение четкости движения. Большинство пользователей сочтут четкость превосходной даже при настройке по умолчанию «100», но, учитывая довольно высокий потенциал яркости даже с ULMB на этом мониторе, вы можете поэкспериментировать с более низкими настройками.

Первым признаком успешной активации ULMB является то, что экран начнет мерцать с частотой, соответствующей частоте обновления, как на старом ЭЛТ.Изображение может казаться немного более тусклым, как объяснялось ранее в обзоре, но это зависит от настроек яркости, которые вы использовали до его активации. Если вы откроете главное экранное меню монитора, вы также увидите «ULMB» внизу рядом с текущим разрешением и частотой обновления.

ULMB — опыт

Как только ULMB становится активным, появляется вышеупомянутое мерцание. Это наиболее заметно при 100 Гц, но все еще заметно при более высоких частотах обновления (чувствительность варьируется).Что касается яркости, мы почувствовали, что монитор показал себя лучше, чем многие модели с включенной технологией стробоскопической подсветки, поскольку мы обнаружили, что он более чем достаточно яркий при яркости «100» даже при 144 Гц. Фактически мы остановились на более низкой яркости. Из фотографий преследования UFO Motion Test ранее в обзоре было ясно (каламбур), что воспринимаемое размытие резко уменьшилось при активном ULMB. Так было даже при 100 Гц, но тем более, что частота обновления была увеличена. Поскольку он обеспечивает наилучшее «ощущение соединения» и самые низкие уровни воспринимаемого размытия, а также наименьшее мерцание, мы сосредоточим наше внутриигровое тестирование в этом разделе на 144 Гц ULMB. Мы обнаружили, что на самом деле преимущества разделяют все игры, которые мы тестировали, поэтому просто остановимся на Battlefield 1 (BF1) .

При 240 Гц, без активного ULMB и при достаточно высокой частоте кадров уровни воспринимаемого размытия уже были очень низкими. Однако активация ULMB на 144 Гц (с соответствующей частотой кадров) дала значительное дальнейшее улучшение в этой области. Уровень детализации, который был четко виден в игре, даже при быстром маневрировании в транспортном средстве, был чем-то особенным.На уровне, на котором мы играем, мы обнаружили, что четкость и воспринимаемые уровни размытия абсолютно прекрасны при 144 Гц без ULMB (особенно при 240 Гц без ULMB), но мы все же заметили значительный шаг вперед с активной технологией. Также интересно видеть, что монитор поддерживает ULMB 144 Гц, поскольку 120 Гц были пределом для большинства мониторов, на которых мы тестировали эту технологию ранее. Это дало небольшое потенциальное улучшение как «ощущения связности», так и уменьшения воспринимаемой размытости. Также немного уменьшилось мерцание.Так что это приятное, но не совсем огромное преимущество.

У использования ULMB есть несколько недостатков, помимо мерцания, с которым некоторые конкурентоспособные геймеры, которые часами нападали на него, в любом случае не стали бы мириться с этим. Во-первых; наблюдается значительное увеличение уровней перерегулирования по сравнению с оптимальной настройкой «Overdrive», которую мы использовали для нашего более раннего тестирования. И действительно, этот параметр больше не регулируется. Это ни в коем случае не является уникальным для этого монитора, но вы можете видеть яркие и красочные выбросы в некоторых местах, как это было продемонстрировано ранее на Test UFO.Для некоторых переходов также видны темные и грязно выглядящие выбросы. Во-вторых; частота кадров действительно должна точно соответствовать частоте обновления для приятного просмотра. Заикание (или даже разрыв и дрожание) до боли очевидно, если частота кадров вообще отличается от этого, поскольку уровни воспринимаемого размытия настолько низки, что эти недостатки не маскируются. Нет G-SYNC для отката при активном ULMB. Последний, но тем не менее важный; «ощущение подключения» не так хорошо на 144 Гц, как на 240 Гц.Мы уже исследовали этот факт. На этом мониторе нет такой вещи, как ULMB с частотой 240 Гц, так что это еще одна жертва, которую пользователям придется принести, если они выберут ULMB. Предпочтение ULMB над G-SYNC, или наоборот, довольно индивидуально. Большинство, вероятно, предпочтут G-SYNC, особенно с учетом того, что это монитор с частотой 240 Гц, но все же неплохо иметь ULMB в качестве опции.

Заключение

После тестирования ряда мониторов с постоянно увеличивающейся частотой обновления довольно интересно посмотреть, что действительно могут принести исключительные частоты обновления, такие как 240 Гц.Но сначала мы рассмотрим другие атрибуты, которые мы считаем важными, — те, которые связаны с качеством статического изображения. Контрастность была приличной, чего мы и ожидали от современной панели TN. Статический контраст был довольно близок к заданному 1000: 1, и не было «свечения IPS» или чего-то подобного, что могло бы испортить впечатление. Однако были заметны гамма-сдвиги даже из обычного положения просмотра, что позволило выявить дополнительные детали в темных областях внизу экрана. И замаскировал некоторые детали в темных областях выше экрана.Поверхность экрана также имела «обычную» среднюю матовую антибликовую поверхность, обеспечивающую слегка зернистый вид изображения без резкой и размытой зернистости.

Будучи панелью TN, цветопередача страдала от обычных недостатков, связанных с углом обзора. Даже из нормального положения просмотра вы могли видеть, что насыщенность была слабее внизу экрана, а глубина была чрезмерной вверху экрана. Однако в целом монитор был довольно хорошо настроен из коробки. В отличие от некоторых моделей TN с высокой частотой обновления, средняя центральная гамма была более или менее там, где должна быть, поэтому он избегал очевидного «размытого» вида, который преследует некоторые модели.Хотя у нас не было причин использовать их в нашем тестировании, также включены 3 настройки гаммы, поэтому пользователи могут отрегулировать их до некоторой степени, если они не удовлетворены настройкой по умолчанию.

Это явно монитор, созданный для скорости, и действительно, он был очень впечатляющим с точки зрения отзывчивости. Задержка ввода была очень низкой, ниже, чем у ViewSonic XG2530, который мы тестировали незадолго до этого. Чувствительность пикселей также была хорошо настроена, при этом подавляющее большинство переходов пикселей выполнялись достаточно быстро для оптимальной производительности 240 Гц.Было лишь несколько незначительных недостатков, но ничто не мешало нам наслаждаться исключительно плавным воспроизведением 240 Гц. G-SYNC также сработал, как мы и надеялись, избавив от разрывов и заиканий, когда частота кадров расходилась с частотой обновления. Чувствительность пикселей оставалась довольно хорошо настроенной, даже несмотря на то, что частота кадров также упала, без явного перерегулирования. Это то, что мешает многим моделям, использующим Adaptive-Sync и, следовательно, AMD FreeSync. Также имеется альтернативный режим работы для самых низких уровней воспринимаемого размытия, ULMB. Это работало примерно так же, как мы видели ранее. Было много яркости, больше, чем мы обычно видим с ULMB, в то время как 144 Гц также поддерживалось, чтобы дать небольшой прирост по сравнению с 120 Гц.

Таким образом, этот монитор выполнил свое обещание быть исключительно отзывчивым. Он был очень способен обеспечить стабильную производительность 240 Гц с небольшими компромиссами для пользователей графических процессоров AMD и Nvidia. Зеленый лагерь также может извлечь выгоду из G-SYNC или ULMB, которые, конечно же, являются ключевыми характеристиками монитора.Обычное качество изображения TN уступает в стороне, оно также обеспечивает довольно приличное качество изображения в целом. Как и следовало ожидать от монитора этого класса, эргономическая гибкость также порадовала — с небольшими дополнениями, такими как выдвижной крючок для наушников и боковые порты USB 3.0. Некоторым может показаться довольно ограниченное разрешение, им не понравится панель TN или они просто ломают голову над ценой. С другой стороны, для соревнующихся геймеров или тех, кто ценит отзывчивость превыше всего, этот монитор, безусловно, является сильным соперником.

Нижняя строка; исключительно отзывчивый монитор с некоторыми хорошими особенностями Nvidia и достойным качеством изображения, если вы примете это «все еще TN-панель» — однако ограниченное разрешение и цена могут отпугнуть некоторых пользователей.

Положительные Негативы
Хорошая настройка по умолчанию без проблемной центральной гаммы, избегая «размытого вида» многих из своих 144 Гц аналогов
Обычные ограничения угла обзора TN, которые влияют на согласованность цвета и влияют на воспринимаемую гамму и насыщенность и различные области экрана
Ощущаемые изменения гаммы влияют на видимость в темных областях в разных точках экрана. Немного зернистая поверхность экрана также повлияла на кажущуюся четкость более светлых оттенков
Входная задержка мала, и монитор хорошо настроен для хорошей работы с частотой 240 Гц с точки зрения чувствительности пикселей. G-SYNC и ULMB также работают по назначению, давая некоторым пользователям Nvidia приятные бонусы к игровому процессу
Некоторые незначительные недостатки в скорости отклика пикселей, но не о чем беспокоиться или о которых большинство пользователей заметят — даже соревнующиеся игроки
Довольно простой дизайн для игрового монитора и хорошая эргономическая гибкость.Несмотря на свою дороговизну, он значительно уступает конкурирующим моделям G-SYNC с частотой 240 Гц.
Экранное меню не так многофункционально, как некоторые модели. Дорого для модели Full HD TN


Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках, совершаемых с использованием приведенной ниже ссылки.


Пожертвования также приветствуются.

AOC AG251FG Обзоры, плюсы и минусы

Автор: XSReviews на 90

AG251FG — заманчивая перспектива, обеспечивающая лучшую безотказную работу, которую мы когда-либо видели на мониторе с частотой 240 Гц. В то время как 27-дюймовые мониторы с частотой 240 Гц уже не за горами, AGON обеспечивает выигрышную комбинацию плавного игрового процесса, отличной настраиваемости и…

Автор: techteamgb.co.uk на 86

Хочу один? Amazon FG: prourls.co/wMZL Amazon FZ: prourls.co/VEwe Эти сумасшедшие мониторы с частотой 240 Гц от AOC просто потрясающие. TN, конечно, 1080p, да, но, боже мой, они быстрые. — Партнерская ссылка OverclockersUK: techteamgb. co.uk/ocuk — Хотите получить что-нибудь приятное? Быть …

Автор Kitguru.net на 80

С первого взгляда на характеристики AOC AGON AG251FG можно сделать вывод, что он должен быть одним из самых мощных игровых мониторов, которые вы можете купить, и, конечно же, этот дисплей абсолютно подходит для игрового фронта.Эта комбинация 240 Гц и G-Sync (плюс опция ULMB) составляет …

Автор pcmonitors.info 86

Протестировав несколько мониторов с постоянно увеличивающейся частотой обновления, довольно интересно посмотреть, что действительно могут принести исключительные частоты обновления, такие как 240 Гц. Но сначала мы рассмотрим другие атрибуты, которые мы считаем важными — эти …

По химерарево.com на 83

Повышенная частота обновления является основным элементом игрового монитора. Этот элемент представляет собой одно из лучших руководств по изучению игрового монитора. Esso, infatti, ci …

Автор: CowcotLand на

Комментарий juger cet écran? Assez difficile, автомобиль с многозначностью для профессиональных образов изображений, voire même pour les joueurs de jeu pas trop agressifs из The Witcher 3, и он отлично подходит для преференциальной области…

Автор zeden.net на

Le moniteur AOC, AG251FG, séduira tous les joueurs avec dalle réactive, sa Connectique plus que blank et son эргономия. Залейте прибыль от всего экрана и с частотой 240 Гц, лучше всего на графической карте nVidia. Энфин, …

AOC Agon AG251FG Preview — монитор G-Sync с частотой 240 Гц для соревновательных игр

Проверить наличие

AOC Agon AG251FG призван обеспечить передовую производительность, как и наш новый монитор «Выбор редакции» AOC Agon AG251FZ.Но на этот раз этот зверь 240 Гц 1080p включает в себя эксклюзивный модуль G-Sync, чтобы он без проблем работал с графическим процессором Nvidia для плавной игры. Обе модели идентичны во всех аспектах, за исключением технологии VRR, поэтому мы ожидаем аналогичных или улучшенных результатов от AOC Agon AG251FG, который поступает от проверенной линейки игровых мониторов.

AOC Agon AG251FG Технические характеристики

  • Размер экрана: 24,5 дюйма
  • Разрешение: Full HD 1080p
  • Соотношение сторон: 16: 9
  • Технология панели: Twisted Nematic Film (TN)
  • Частота обновления: 144 Гц
  • Время отклика (От серого к серому): 1 миллисекунда
  • Коэффициент контрастности: 1000: 1
  • Яркость: 400 кд / м²
  • Встроенные динамики: Да (2 x 3 Вт)
  • Подставка: Высота: Да (5.12 дюймов)
  • Подставка: Наклон: Да — 3,5 ° / + 21,5 °
  • Подставка: Поворот — Да -20 ° / 20 °
  • Подставка: Поворотная — Да
  • Совместимость с VESA: Да (100 × 100)
  • Возможности подключения: HDMI 1.4 x 1, DisplayPort x 1, USB 3.0 x 4, аудиоразъем 3,5 мм
  • Вес: 14,33 фунта
  • Размеры: С подставкой: 22,31 дюйма x 21,46 дюйма x 8,59 дюйма

Дизайн и характеристики

AOC Agon AG251FG — точная копия своего двойника на основе FreeSync, но это не обязательно плохо. Экран имеет достаточно тонкие рамки матового черного цвета, которые не отвлекают пользователей от 24,5-дюймового дисплея. Минималистичная черная отделка простирается до задней панели, которая затем завершается выпуклостью в форме шеврона с кроваво-красной крышкой.

Мы думали, что AOC будет использовать Nvidia Green для своих акцентов, поскольку это монитор G-Sync, но они сохранили красный цвет, который подходит для гораздо большего количества сборок. Под краем этой части вы найдете схему ввода-вывода, которая урезана до DisplayPort 1.2 и HDMI 1.4 для видеовходов плюс два разъема USB. Хотя есть концентратор, содержащий еще два USB-разъема, ограничения на разъем налагаются проприетарным модулем G-Sync, который поддерживает только DP и HDMI.

Включенная в комплект подставка — один из наших любимых проектов в последнее время благодаря своей архитектурной привлекательности и отличной функциональности. Вы можете наклонять, поднимать, поворачивать и поворачивать экран для удобной настройки положения, что делает AOC Agon AG251FG идеальным для людей с различными антропометрическими характеристиками. Используемый металл с порошковым покрытием также является превосходным, так как придает достаточно веса и устойчивости всему изделию.

Как и другие мониторы Agon, вы получаете изящные дополнения, такие как складывающаяся вешалка для гарнитуры и удаленный аксессуар для экранного меню. Этот гаджет имеет кнопки для удобной навигации и быстрого доступа к сохраненным предустановкам и параметрам, что дополняет игровую природу AOC Agon AG251FG премиум-класса.

Дисплей и производительность

AOC Agon AG251FG оснащен 25-дюймовой TN-панелью от AU Optronics с разрешением 1920 x 1080, частотой обновления 240 Гц и временем отклика 1 мс.По этим трем характеристикам можно легко определить, что эта модель была разработана для динамичных игр в киберспорте, где требуется отзывчивость и отсутствие размытости по сравнению с причудливыми цветами. Панели с частотой 240 Гц все еще в цене, но это ключ к выживанию 1080p на игровой сцене, что также позволяет игрокам со средними техническими характеристиками наслаждаться высоким FPS и достойной графикой.

AOC Agon AG251FZ показал отличные результаты как по цвету, так и по отзывчивости, и если вы посчитаете его превосходным внешним видом и полезными функциями, он того стоит.Мы ожидаем более или менее такой же, если не лучшей производительности от AOC Agon AG251FG, что должно позволить пользователям Nvidia раскрыть максимальный потенциал этой серии. Любая из десяти карт серии Pascal должна нормально работать с этим продуктом, от GTX 1060 до GTX 1080Ti, хотя пользователи должны соответствующим образом настроить графику, чтобы получить высокую частоту обновления.

Но помните, что из-за особенностей реализации G-Sync он влечет за собой минимальное снижение производительности в размере 2%, так что некоторые игры могут иметь более низкий выходной FPS на AOC Agon AG251FG.Этот недостаток в основном не повлияет на игры на практике, и вы увидите разницу только в синтетических результатах. Важно то, что эта модель сохранила характеристики своего близнеца, получившего рейтинг «Выбор редакции».

Мысли

Компания AOC очень щедра на создание специфичного для Nvidia варианта их выдающегося монитора Agon с частотой 240 Гц. Эта модель должна добавить еще один отличный выбор в нише рынка дисплеев, где вариантов очень мало, не говоря уже о дорогих.Хотя мы хотели бы иметь модель зеленого цвета, мы думаем, что AOC Agon AG251FG по-прежнему будет отличным дополнением к вашей игровой системе. Мы с нетерпением ждем обзора, чтобы поделиться хорошими новостями как можно быстрее.

Купить сейчас

AOC представляет AGON AG251FG — 24,5 дюйма, 1080p 240 Гц или 1440p 144 Гц, TN, G-SYNC

Обновление: казалось бы, оговорки относительно консервативного разрешения монитора были правильными. Появились новые подробности Чтобы осветить то, что этот монитор от AOC, по-видимому, поддерживает два режима отображения: представление 1440p, 144 Гц, с предпочтением разрешения и качества графики, или вышеупомянутое 1080p 240 Гц.Это интересно, предлагая решение для геймеров, которые играют как в соревновательные шутеры, так и в веселые игры, выбирая невероятно высокую частоту обновления или более высокое разрешение. Еще неизвестно, пострадает ли качество графики больше, чем ограничивается только уменьшенным разрешением: использование монитора с неродным разрешением снижает качество графики, иногда заметно. Тем не менее, это гибкое решение, и я не удивлюсь, если пользователи выберут это решение именно из-за двух разных режимов работы.

AOC добавила в свою линейку новый монитор, который, кажется, особенно ориентирован на игроков, соревнующихся в твич-шутерах. Я готов поспорить, что его потрясающая частота обновления 240 Гц, время отклика 1 мс и поддержка G-SYNC — это его главные преимущества, хотя и желаю удачи в запуске большинства современных игр с такой частотой кадров. Однако для достижения такой частоты обновления экрана AOC пришлось пойти на компромисс в других областях: разрешение 1080p AG251FG кажется несколько ограниченным, как и использование панели TN.

С точки зрения подключения мы смотрим на обычные 1x HDMI, 1x DisplayPort, 4x USB 3.0, аудиовыход и вход / выход для микрофона. AGON AG251FG также поддерживает режим NVIDIA ULMB и технологии AOC Flicker Free и Low Blue Light. Он оснащен системой AOC Ergo Dial Base, которая позволяет регулировать угол наклона, поворота и высоты, а также включает в себя выдвижной держатель для гарнитуры и ручку для переноски для безумия ваших вечеринок по локальной сети. Ожидается, что AOC AGON AG251FG будет доступен в августе 2017 года по смелой рекомендованной розничной цене в 519 фунтов стерлингов (около 673 долларов США).Это кажется чрезмерным для экрана TN с разрешением 1080p, согласны? Или вы считаете, что G-SYNC и смехотворные 240 Гц оправдывают такую ​​цену? Игровой монитор

G-Sync с частотой 200 Гц при 1080 пикселей или 144 Гц при 1440 пикселей

Введение Последнее дополнение

AOC к серии игровых мониторов AGON, игровой монитор AOC AGON AG251FG , позволит вам выбирать между воспроизведением с разрешением Full HD 1080p с частотой обновления 200 Гц или с разрешением 1440p с твердой частотой 144 Гц.В дополнение к этой уникальной способности AOC AG251FG обеспечивает быстрое время отклика 1 мс и технологию Nvidia G-Sync для максимально плавного игрового процесса.

Характеристики
  • Экран 25 дюймов (видимая область 24,5)
  • 2560 × 1440/1920 × 1080 Разрешение
  • 144 Гц / 200 Гц
  • Соотношение сторон 16: 9
  • TN Панель
  • Время отклика 1 мс
  • Nvidia G-Sync
  • Порты: HDMI 2.0, DisplayPort 1.2
  • Другие порты: 4x USB 3.0, линейный вход для микрофона, линейный аудиовыход
  • Встроенные динамики: 2×2 Вт
  • Яркость: 400 кд / м2
  • Статический контраст: 1,000: 1
  • Коэффициент динамической контрастности: 50M: 1

Характеристики

Теперь, когда даже сверхширокие дисплеи имеют частоту 200 Гц, такая частота обновления может быть не такой захватывающей на 24,5-дюймовом панельном дисплее TN. Однако что удивительно, так это уникальные возможности монитора AOC AGON AG251FG.В зависимости от видеоигры, в которую вы играете, и предпочитаемых вами настроек, вы сможете выбрать разрешение 1080p и 1440p, а также 200 Гц и 144 Гц соответственно. В обоих сценариях G-Sync синхронизирует частоту кадров между вашей совместимой видеокартой Nvidia и AOC AG251FG.

В то время как G-Sync устраняет заикание и разрывы изображения на экране, время отклика 1 мс устраняет двоение быстро движущихся объектов в динамичных видеоиграх. В сочетании с частотой обновления 200 Гц у вас будут все предпосылки для высококлассных профессиональных и соревновательных игр.С другой стороны, если вы предпочитаете уделять внимание деталям в видеоиграх, вы можете просто установить более высокое разрешение и наслаждаться лучшим качеством изображения с по-прежнему отзывчивым игровым процессом на частоте 144 Гц.

У панели TN есть свои недостатки, такие как плохие углы обзора (170H / 160V) и плохая цветопередача по сравнению с панелями IPS и VA. Увы, если вы планируете использовать AOC AGON AG251FG в основном для игр, углы обзора не повлияют на вас, когда вы сидите перед экраном. Кроме того, панель предлагает поддержку 8-битного цвета за счет дизеринга (6-бит + FRC), довольно высокую яркость в 400 нит и высокий коэффициент динамической контрастности, что в совокупности обещает яркое качество изображения.

Игровой монитор AOC AGON AG251FG также будет включать в себя общие функции серии AGON, такие как Shadow Control для лучшей видимости в темных сценах, экран без мерцания и фильтр слабого синего света для длительных игровых сессий без утомления глаз. Nvidia G-Sync также включает в себя функции ULMB (Ultra Low Motion Blur), которые нельзя использовать одновременно с G-Sync, но они значительно уменьшают размытость при движении в видеоиграх.

Дизайн

AOC AGON AG251FG предлагает все, что нужно геймерам, когда дело доходит до дизайна дисплея, например, крючок для наушников, ручка для переноски для удобной транспортировки и полностью эргономичная поддержка.Обширная эргономика включает совместимость с креплением VESA, поворот, наклон, поворот и регулировку высоты с помощью измерительной шкалы, а экран покрыт матовым антибликовым покрытием.

Возможности подключения

Есть четыре порта USB 3.0, два из них по бокам, один поддерживает быструю зарядку. Кроме того, AOC AGON AG251FG предлагает порт линейного аудиовхода для встроенных динамиков 2×2 Вт, разъем для наушников и порт линейного входа для микрофона. Порты разъема дисплея включают DisplayPort 1.2 и порт HDMI 2.0. G-Sync поддерживается через DisplayPort, и его диапазон составляет 48–200 Гц, хотя диапазон не указан для режима 144 Гц при 1440p.

Цена

Цена AOC AGON AG251FG после выпуска составит около 675 долларов. Это немного дороговато для 25-дюймовой TN-панели, особенно с учетом всех новых ультрасовременных дисплеев на горизонте. Тем не менее, благодаря своей дикой частоте обновления 200 Гц, G-Sync, быстрому времени отклика и эксклюзивной функции двойного разрешения, он, несомненно, понравится определенной группе профессиональных игроков.

Этот монитор также уже доступен с FreeSync вместо G-Sync как модель AOC AGON AG251FZ. Он также поддерживает частоту 200 Гц и другие функции, за исключением того, что он поддерживает только 1080p и дешевле на 120 долларов. Дата выпуска AOC AGON AG251FG намечена на август 2017 года.

Заключение

Дисплей AOC AGON AG251FG обеспечивает плавную работу, подходящую для профессиональных игроков высокого класса, с уникальной способностью работать с двумя различными разрешениями. Для большинства людей 24.5-дюймовый дисплей может быть слишком маленьким, учитывая его цену, в то время как другие будут отталкивать его TN-панель из-за плохой цветопередачи и углов обзора. Тем не менее, монитор AOC AGON AG251FG G-Sync нацелен на особую группу геймеров, которые не могут выбрать между высочайшей производительностью для соревновательных игр и дисплеем с высоким разрешением.

Теперь, если бы только панель могла также превратиться в IPS в режиме разрешения 1440p, это было бы здорово. Если серьезно, то мы действительно с нетерпением ждем возможности увидеть этот дисплей в действии, а также то, как разрешение 1440p получается на 24.5-дюймовый дисплей с разрешением 120 пикселей на дюйм.

Обзор AOC AGON AG251FG

8,1 / 10

Сводка

AOC AGON AG251FG предлагает уникальную возможность переключения между 1080p при 200 Гц и 1440p при 144 Гц, что является его основным преимуществом. Кроме того, он имеет G-Sync и скорость отклика 1 мс для максимально плавного игрового процесса.

25-дюймовый ЖК-монитор AOC Agon AG251FG — 240 Гц, 16: 9, 1 мс, 1920×1080, 16,7 миллиона цветов

AG251FG

Впереди игры с частотой 240 Гц

AOC AGON AG251FG — это 25-дюймовый игровой монитор премиум-класса, который обеспечивает интенсивное действие на экране без разрывов, заиканий или размытия изображения благодаря частоте обновления 240 Гц, NVIDIA G-Sync и время отклика 1 мс.

Shadow Control

Выведите битву из тени с Shadow Control! Сделайте темные участки ярче или погрузите их обратно в темноту на лету, не затрагивая остальную часть дисплея.

Время отклика 1 мс

Время отклика пикселя 1 мс GTG означает скорость без смазывания для улучшения восприятия. Быстро движущиеся действия и драматические переходы будут отображаться плавно без эффекта ореолов.

G Sync

Технология отображения NVIDIA®G-SYNC ™ обеспечивает плавный и захватывающий игровой процесс.G-SYNC ™ синхронизирует частоту обновления монитора с графическим процессором вашего ПК с процессором NVIDIA, устраняя разрывы экрана и сводя к минимуму заикание изображения и задержку ввода. Сцены появляются мгновенно, а объекты выглядят резче и ярче.

Lowblue Light

AOC Lowblue Light защищает вас от вредного синего света, который во время длительных сеансов вызывает усталость глаз, головные боли и нарушения сна. Наша функция Lowbue Light уменьшает количество излучаемых вредных длин волн без ущерба для цветовой композиции, избавляя от беспокойства о повреждении глаз.

10-15 дней доставки по всему миру
Мы предлагаем экспресс-доставку по всему миру 25-дюймового ЖК-монитора AOC Agon AG251FG — 240 Гц, 16: 9, 1 мс, 1920×1080, 16,7 миллиона цветов | AG251FG.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *