Что такое dof: Depth Of Field (DOF) / / / / GameDev.ru

Содержание

Dof что это в играх

Depth Of Field (DOF) — Глубина Резко Изображаемого Пространства (ГРИП) или Глубина Резкости — одномерная величина, определяющая разницу между максимальным и минимальным расстоянием до наблюдателя, которое определяется наблюдателем как резкое. Термин пришёл в компьютерную графику из фотографии, где резкое изображение получается на тех участках, где световое пятно от точки в пространстве меньше зерна светочувствительного элемента, в следствии чего у наблюдателя возникает ощущение «резкости».

На самом деле, в оптике возможно только одно расстояние, при котором точка в пространстве передаётся в виде точки на светочувствительный элемент, так что «глубина» резкости на самом деле физически не существует и является следствием несовершенства техники и глаза наблюдателя.

Частным случаем ГРИП является гиперфокал, когда в область резко изображаемого пространства попадает всё, начиная с определённого расстояния до бесконечности.

Основными техниками для получения эффекта ограниченной ГРИП в компьютерной графике являются следующие:

  • Трассировка лучей (Ray-Traced Depth of Field)
  • Использовнание накопляющего буфера (Accumulation-Buffer Depth of Field). В этой технике картинка рендерится из разных позиций, а затем накопленный результат смешивается.
  • Использование слоёв (Layered Depth of Field). Пространство делится на блоки по расстоянию, каждый блок отдельно размывается и результат смешивается.
  • Размывание пикселей в соответствии с данными Z-буфера (Forward-Mapped Z-Buffer Depth of Field, Reverse-Mapped Z-Buffer Depth of Field)

Релизация ГРИП методом накопляющего буфера.

Что такое Depth Of Field (DOF) — Глубина Резко Изображаемого Пространства?

Разрешение экрана

Думаю, с понятием разрешения знакомы уже более-менее все игроки, но на всякий случай вспомним основы. Все же, пожалуй, главный параметр графики в играх.

Изображение, которое вы видите на экране, состоит из пикселей. Разрешение — это количество пикселей в строке, где первое число — их количество по горизонтали, второе — по вертикали. В Full HD эти числа — 1920 и 1080 соответственно. Чем выше разрешение, тем из большего количества пикселей состоит изображение, а значит, тем оно четче и детализированнее.

Влияние на производительность

Очень большое.Увеличение разрешения существенно снижает производительность. Именно поэтому, например, даже топовая RTX 2080 TI неспособна выдать 60 кадров в 4K в некоторых играх, хотя в том же Full HD счетчик с запасом переваливает за 100. Снижение разрешения — один из главных способов поднять FPS. Правда, и картинка станет ощутимо хуже.

В некоторых играх (например, в Titanfall) есть параметр так называемого динамического разрешения. Если включить его, то игра будет в реальном времени автоматически менять разрешение, чтобы добиться заданной вами частоты кадров.

Вертикальная синхронизация

Если частота кадров в игре существенно превосходит частоту развертки монитора, на экране могут появляться так называемые разрывы изображения. Возникают они потому, что видеокарта отправляет на монитор больше кадров, чем тот может показать за единицу времени, а потому картинка рендерится словно «кусками».

Вертикальная синхронизация исправляет эту проблему. Это синхронизация частоты кадров игры с частотой развертки монитора. То если максимум вашего монитора — 60 герц, игра не будет работать с частотой выше 60 кадров в секунду и так далее.

Есть и еще одно полезное свойство этой опции — она помогает снизить нагрузку на «железо» — вместо 200 потенциальных кадров ваша видеокарта будет отрисовывать всего 60, а значит, загружаться не на полную и греться гораздо меньше.

Впрочем, есть у Vsync и недостатки. Главная — очень заметный «инпут-лаг», задержка между вашими командами (например, движениями мыши) и их отображением в игре.

Поэтому играть со включенной вертикальной синхронизацией в мультипеере противопоказано. Кроме того, если ваш компьютер «тянет» игру при частоте ниже, чем заветные 60 FPS, Vsync может автоматически «лочиться» уже на 30 FPS, что приведет к неслабым таким лагам.

Лучший способ бороться с разрывами изображения на сегодняшний день — купить монитор с поддержкой G-Sync или FreeSync и соответствующую видеокарту Nvidia или AMD. Ни разрывов, ни инпут-лага.

Влияние на производительность

В общем и целом — никакого.

Сглаживание(Anti-aliasing)

Если нарисовать из квадратных по своей природе пикселей ровную линию, она получится не гладкой, а с так называемыми «лесенками». Особенно эти лесенки заметны при низких разрешениях. Чтобы устранить этот неприятный дефект и сделать изображения более четким и гладким, и нужно сглаживание.

Здесь и далее — слева изображение с отключенной графической опцией (или установленной на низком значении), справа — с включенной (или установленной на максимальном значении).

Технологий сглаживания несколько, вот основные:

  • Суперсэмплинг (SSAA) — самое эффективное сглаживание, но вместе с тем — жутко требовательное к ресурсам. Работает оно просто: ваша видеокарта рендерит картинку в гораздо более высоком разрешении, чем задано в настройках, а потом «ужимает» его обратно. Чем выше это значение, тем лучше сглаживание и тем выше нагрузка на компьютер. Грубо говоря, при значении SSAA 4X ваш ПК будет вынужден за одно и то же время обсчитать одну и ту же сцену четыре раза, а не один.
  • MSAA — мультисемплинг. По эффективности схож с SSAA, но работает совершенно по-другому (объяснить его простыми словами довольно сложно, но это, пожалуй, и не нужно), а потому менее требователен к ресурсам. Если компьютер позволяет, именно это сглаживание стоит пробовать включать в первую очередь. Картинка лишь едва-едва потеряет в четкости, зато лесенки почти исчезнут.
  • FXAA (Быстрое сглаживание) — более простой способ сглаживания. На всю картинку попросту накидывается размытие. Вообще не влияет на производительность, но добавляет в изображение очень много «мыла». В большинстве случаев уж лучше терпеть «лесенки», но тут кому как.
  • TXAA («Временное сглаживание») / MLAA («Морфологическое сглаживание») — то же самое, что MSAA, но еще эффективнее. Первый тип поддерживается видеокартами Nvidia, второй — AMD. Если в игре есть один из этих вариантов, лучше всего использовать именно его. Почти идеальный баланс между эффективностью и производительностью.
Влияние на производительность

От ничтожного (FXAA) до колоссального (SSAA). В среднем — умеренное.

Качество текстур

Один из самых важных параметров в настройках игры. Поверхности всех предметов во всех современных трехмерных играх покрыты текстурами, а потому чем выше их качество и разрешение — тем четче, реалистичнее картинка. Даже самая красивая игра с ультра-низкими текстурами превратится в фестиваль мыловарения.

Влияние на производительность

Если в видеокарте достаточно видеопамяти, то практически никакого. Если же ее не хватает, вы получите ощутимые фризы и тормоза. 4 гигабайт VRAM хватает для подавляющего числа современных игр, но лучше бы в вашей следующей видеокарте памяти было 8 или хотя бы 6 гигабайт.

Анизотропная фильтрация

Анизотропная фильтрация, или фильтрация текстур, добавляет поверхностям, на которые вы смотрите под углом, четкости. Особенно ее эффективность заметна на удаленных от игрока текстурах земли или стен.

Чем выше степень фильтрации, чем четче будут поверхности в отдалении.

Этот параметр влияет на общее качество картинки довольно сильно, но систему при этом практически не нагружает, так что в графе «фильтрация текстур» советуем всегда выставлять 8x или 16x.

Билинейная и трилинейная фильтрации уступают анизотропной, а потому особенного смысла в них уже нет.

Влияние на производительность

Тесселяция

Технология, буквально преображающая поверхности в игре, делающая их выпуклыми, рельефными, натуралистичными. В общем, тесселяция позволяет отрисовывать гораздо более геометрически сложные объекты. Просто посмотрите на скриншоты.

Влияние на производительность

Зависит от игры, от того, как именно движок применяет ее к объектам. Чаще всего — среднее.

Качество теней

Все просто: чем выше этот параметр, тем четче и подробнее тени, отбрасываемые объектами. Добавить тут нечего. Иногда в играх также встречается параметр «Дальность прорисовки теней» (а иногда он «вшит» в общие настройки). Тут все тоже понятно: выше дальность — больше теней вдалеке.

Влияние на производительность

Зависит от игры. Чаще всего разница между низкими и средними настройками не столь велика, а вот ультра-тени способны по полной загрузить ваш ПК, поскольку в этом случае количество объектов, отбрасывающих реалистичные тени, серьезно вырастает.

Глобальное затенение (Ambient Occlusion)

Один из самых важных параметров, влияющий на картинку разительным образом. Если вкратце, то AO помогает имитировать поведения света в трехмерном мире — а именно, затенять места, куда не должны попадать лучи: углы комнат, щели между предметами и стенами, корни деревьев и так далее.

Существует два основных вида глобального затенения:

SSAO (Screen space ambient occlusion). Впервые появилось в Crysis — потому тот и выглядел для своего времени совершенно фантастически. Затеняются пиксели, заблокированные от источников света.

HBAO (Horizon ambient occlusion). Работает по тому же принципу, просто количество затененных объектов и зон гораздо больше, чем при SSAO.

Влияние на производительность

Глубина резкости (Depth of Field)

То самое «боке», которое пытаются симулировать камеры большинства современных объектов. В каком-то смысле это имитация особенностей человеческого зрения: объект, на который мы смотрим, находится в идеальном фокусе, а объекты на фоне — размыты. Чаще всего глубину резкости сейчас используют в шутерах: обратите внимание, что когда вы целитесь через мушку, руки персонажа и часть ствола чаще всего размыты.

Впрочем, иногда DoF только мешает — складывается впечатление, что у героя близорукость.

Влияние на производительность

Целиком и полностью зависит от игры. От ничтожного до довольно сильного (как, например, в Destiny 2).

Bloom (Свечение)

Этот параметр отвечает за интенсивность источников света в игре. Например, с включенным Bloom, свет, пробивающийся из окна в помещение, будет выглядеть куда ярче. А солнце создавать натуральные «засветы». Правда, некоторые игры выглядят куда реалистичнее без свечения — тут нужно проверять самому.

Влияние на производительность

Чаще всего — низкое.

Motion Blur (Размытие в движении)

Motion Blur помогает передать динамику при перемещениях объекта. Работает он просто: когда вы быстро двигаете камерой, изображение начинает «плыть». При этом главный объект (например, руки персонажа с оружием) остается четким.

На сайте PC Gamer появился интересный разбор графических настроек в компьютерных играх, где подробно рассказано обо всех популярных инструментах, фильтрах и механизмах обработки изображения. Мы перевели его на русский язык, чтобы вы могли сами настраивать свои игры, избавляться от лагов и любоваться красивой графикой.

Итак, сегодня мы с вами разберемся, что означают те или иные графические настройки в компьютерных играх.

У Nvidia и AMD есть программное обеспечение для автоматической настройки графики согласно техническим характеристикам вашего компьютера. Со своей задачей программы справляются неплохо, но часто ручная настройка приносит куда больше пользы. Все-таки, мы ПК-бояре, у нас должна быть свобода выбора!

Если вы новичок в области игровой графики, это руководство создано специально для вас. Мы расшифруем основные пункты любого меню «Настройки графики» в ваших играх и объясним, на что они влияют. Эта информация поможет вам избавиться от лагов и фризов в любимой игре, не лишаясь красивой картинки. А владельцы мощных компьютеров поймут, как настроить самую сочную и привлекательную графику, чтобы записывать крутые видео и делать зрелищные скриншоты.

Начнем с фундаментальных понятий, а затем пройдемся по тонким настройкам в рамках нескольких разделов, посвященных анизотропной фильтрации, сглаживанию и постобработке. Для написания этого гайда мы пользовались информацией, полученной от профессионалов: Алекса Остина, дизайнера и программиста Cryptic Sea, Николаса Вайнинга, технического директора и ведущего программиста Gaslamp Games и от представителей Nvidia. Сразу отметим, что статью мы пишем простыми словами, опуская подробные технические детали, чтобы вам было легче понять механизмы работы разных технологий.

Содержание

ОСНОВЫ

Разрешение

Пиксель — основная единица цифрового изображения. Это цветовая точка, а разрешение — количество столбцов и рядов точек на вашем мониторе. Самые распространенные разрешения на сегодня: 1280×720 (720p), 1920×1080 (1080p), 2560×1440 (1440p) и 3840 x 2160 (4K или «Ultra-HD»). Но это для дисплеев формата 16:9. Если у вас соотношение сторон 16:10, разрешения будут слегка отличаться: 1920×1200, 2560×1600 и т.д. У ультрашироких мониторов разрешение тоже другое: 2560×1080, 3440×1440 и т.д.

Кадры в секунду (frames per second, FPS)

Если представить, что игра — это анимационный ролик, то FPS будет числом изображений, показанных за секунду. Это не то же самое, что частота обновления дисплея, измеряемая в герцах. Но эти два параметра легко сравнивать, ведь как монитор на 60 Гц обновляется 60 раз за секунду, так и игра при 60 FPS выдает именно столько кадров за тот же отрезок времени.

Чем сильнее вы загрузите видеокарту обработкой красивых, наполненных деталями игровых сцен, тем ниже будет ваш FPS. Если частота кадров окажется низкой, они будут повторяться и получится эффект подтормаживания и подвисания. Киберспортсмены охотятся за максимальном возможными показателями FPS, особенно в шутерах. А обычные пользователи зачастую довольствуются играбельными показателями — это где-то 60 кадров в секунду. Однако, мониторы на 120-144 Гц становятся более доступными, поэтому потребность в FPS тоже растет. Нет смысла играть на 120 герцах, если система тянет всего 60-70 кадров.

Так как в большинстве игр нет встроенного бенчмарка, для измерения кадров в секунду используется стороннее программное обеспечение, например, ShadowPlay или FRAPS. Однако, некоторые новые игры с DX12 и Vulkan могут некорректно работать с этими программами, чего не наблюдалось со старыми играми на DX11.

Апскейлинг и даунсэмплинг

В некоторых играх есть настройка «разрешение рендеринга» или «rendering resolution» — этот параметр позволяет поддерживать постоянное разрешение экрана, при этом настраивая разрешение, при котором воспроизводится игра. Если разрешение рендеринга игры ниже разрешения экрана, оно будет увеличено до масштабов разрешения экрана (апскейлинг). При этом картинка получится ужасной, ведь она растянется в несколько раз. С другой стороны, если визуализировать игру с большим разрешением экрана (такая опция есть, например, в Shadow of Mordor), она будет выглядеть намного лучше, но производительность станет заметно ниже (даунсэмплинг).

Производительность

На производительность больше всего влияет разрешение, поскольку оно определяет количество обрабатываемых графическим процессором пикселей. Вот почему консольные игры с разрешением 1080p, часто используют апскейлинг, чтобы воспроизводить крутые спецэффекты, сохраняя плавную частоту кадров.

Мы использовали наш Large Pixel Collider (суперкомпьютер от сайта PC Gamer), включив две из четырех доступных видеокарт GTX Titan, чтобы продемонстрировать, как сильно разрешение влияет на производительность.

Тесты проводились в бенчмарке Shadow of Mordor:

1980х720 (½ родного разрешения)

2560х1440 (родное разрешение)

5120х2880 (x2 родного разрешения)

Вертикальная синхронизация и разрывы кадров

Когда цикл обновления дисплея не синхронизирован с циклом рендеринга игры, экран может обновляться в процессе переключения между готовыми кадрами. Получается эффект разрыва кадров, когда мы видим части двух или более кадров одновременно.

Одним из решений этой проблемы стала вертикальная синхронизация, которая почти всегда присутствует в настройках графики. Она не позволяет игре показывать кадр, пока дисплей не завершит цикл обновления. Это вызывает другую проблему — задержка вывода кадров, когда игра способна показать большее количество FPS, но ограничена герцовкой монитора (например, вы могли бы иметь 80 или даже 100 кадров, но монитор позволит показывать только 60).

Адаптивная вертикальная синхронизация

Бывает и так, что частота кадров игры падает ниже частоты обновления монитора. Если частота кадров игры превышена, вертикальная синхронизация привязывает ее к частоте обновления монитора и она, например, на дисплее с 60 Гц не превысит 60 кадров. А вот когда частота кадров падает ниже частоты обновления монитора, вертикальная синхронизация привязывает ее к другому синхронизированному значению, например, 30 FPS. Если частота кадров постоянно колеблется выше и ниже частоты обновления, появляются подтормаживания.

Чтобы решить эту проблему, адаптивная вертикальная синхронизация от Nvidia отключает синхронизацию каждый раз, когда частота кадров падает ниже частоты обновления. Эту функцию можно включить в панели управления Nvidia — она обязательна для тех, кто постоянно включает вертикальную синхронизацию.

Технологии G-sync и FreeSync

Новые технологии помогают разобраться со многими проблемами, которые зачастую основаны на том, что у дисплеев фиксированная частота обновления. Но если частоту дисплея можно было бы изменять в зависимости от FPS, пропали бы разрывы кадров и подтормаживания. Такие технологии уже есть, но для них нужны совместимые видеокарта и дисплей. У Nvidia есть технология G-sync, а у AMD — FreeSync. Если ваш монитор поддерживает одну из них и она подходит к установленной видеокарте, проблемы решены.

Сглаживание (Anti-aliasing, антиалиасинг)

Инструментов для этого достаточно, но легче объяснить на примере суперсэмплинга (SSAA). Эта технология отрисовывает кадры с более высоким разрешением, чем у экрана, а затем сжимает их обратно до его размера. На предыдущей странице вы могли видеть эффект от сглаживания при уменьшении частоты в Shadow of Mordor с 5120х2880 до 1440p.

Взгляните на пиксель черепичной крыши. Он оранжевого цвета. Тут же и пиксель голубоватого неба. Находясь рядом, они создают жесткий зубчатый переход от крыши к небу. Но если визуализировать сцену с четырехкратным разрешением, вместо одного пикселя оранжевой крыши на этом же месте будут четыре пикселя. Некоторые из них будут оранжевыми, некоторые «небесными». Стоит взять значение всех четырех пикселей, как получится нечто среднее — если по такому принципу построить всю сцену, переходы станут мягче и «эффект лестницы» пропадет.

Такова суть технологии. Но, она требует от системы очень много ресурсов. Ей приходится отрисовывать каждый кадр с разрешением в два или более раз больше, чем оригинальное разрешение экрана. Даже в случае с нашими топовыми видеокартами суперсэмплинг с разрешением 2560х1440 кажется нецелесообразным. К счастью, есть альтернативы:

Мультисэмплинг (MSAA): Эффективнее суперсэмплинга, но все еще прожорлив. В старых играх он был стандартом, а его суть объясняется в видео, которое вы увидите ниже.

Усовершенствованный мультисэмплинг (CSAA): более эффективная версия MSAA от Nvidia для ее видеокарт.

Усовершенствованный мультисэмплинг (CFAA): тоже апгрейд MSAA, только от компании AMD для ее карточек.

Метод быстрого приближения (FXAA): вместо анализа каждого отдельного пикселя, FXAA накладывается в качестве фильтра постобработки на всю сцену целиком после ее рендеринга. FXAA также захватывает места, которые пропускаются при включении MSAA. Хотя сам метод быстрого приближения тоже пропускает много неровностей.

Морфологический метод (MLAA): он свойственен видеокартам AMD и тоже пропускает этап рендеринга. MLAA обрабатывает кадр, выискивая алиасинг и сглаживая его. Как нам объяснил Николас Вайнинг: «Морфологическое сглаживание работает с морфологией (паттернами) неровностей на краях моделей; оно вычисляет оптимальный способ удаления лесенок для каждого вида неровностей путем разбиения краев и зубцов на небольшие наборы морфологических операторов. А затем использует специальные типы смешивания для каждого отдельного набора». Включить MLAA можно в панели управления Catalyst.

Улучшенное субпиксельное морфологическое сглаживание (SMAA): еще один вид постобработки, в котором сочетаются детали MLAA, MSAA и SSAA. Такой метод можно совмещать со SweetFX, а многие современные игры поддерживают его изначально.

Временное сглаживание (TAA или TXAA): TXAA изначально разрабатывалась для графических процессоров Nvidia уровня Kepler и более поздних. Но затем появились не настолько специфические формы временного сглаживания, которые обычно обозначаются, как TAA. При таком способе следующий кадр сравнивается с предыдущим, после чего обнаруживаются и устраняются неровности. Происходит это при поддержке разных фильтров, которые уменьшают «ползающую лесенку» в движении.

Николас Вайнинг объясняет: «Идея TAA заключается в ожидании того, что два идущих друг за другом кадра будут очень похожи, ведь пользователь в игре двигается не настолько быстро. Поэтому раз объекты на экране переместились несильно, мы можем получить данные из предыдущего кадра, чтобы дополнить участки, нуждающиеся в сглаживании».

Многокадровое сглаживание (MFAA): появилось с релизом графических процессоров Maxwell от Nvidia. Тогда как MSAA работает с устойчивыми шаблонами, MFAA позволяет их программировать. Представители Nvidia подробно объясняют технологию в видео ниже (о нем мы уже говорили раньше и очень скоро вы его увидите).

Суперсэмплинг с глубоким обучением (DLSS): новейшая технология Nvidia, доступная лишь в некоторых играх и с видеокартами GeForce RTX. По словам компании: «DLSS использует нейронную сеть для определения многомерных особенностей визуализированной сцены и интеллектуального объединения деталей из нескольких кадров для создания высококачественного финального изображения. DLSS использует меньше сэмплов, чем TAA, при этом избегая алгоритмических трудностей с прозрачностями и другими сложными элементами сцен».

Другими словами, DLSS справляется с задачей лучше и эффективнее, чем TAA, но технологию нужно отдельно готовить к каждой игре. Если не обучить ее должным образом, многие места окажутся размытыми.

Что означают цифры?

В настройках сглаживания вы часто видите значения: 2x, 4x, 8x и т.д. Эти цифры рассказывают о количестве используемых образцов цвета и, как правило, чем больше число, тем точнее будет сглаживание (при этом оно потребует больше системных ресурсов).

Но есть исключения. Так, CSAA пытается достичь сглаживания на уровне MSAA с меньшим количеством образцов цвета. Поэтому 8xCSAA фактически использует только четыре образца цвета. Есть и 8QxCSAA — этот способ сглаживания увеличивает количество образцов цвета до восьми, чтобы повысить точность. 2 + 1.8*4e-6*(0.2-0.004)) = 0.18 m = 18 cm Dfar = 22 cm

Таким образом, при расстоянии фокусировки 0,2 м DoF увеличивается от 0,18 до 0,22 м.

Находясь на фокусном расстоянии 2 м, глубина резкости увеличивается от 1 до 20 м.

Обратите внимание, что на нормальных расстояниях (не макрофотографии), когда расстояние до объекта намного превышает фокусное расстояние объектива, тогда s - f примерно равно s, поэтому вы можете упростить формулу немного.


Примечания:

1) За исключением фокусного дыхания , если фокусное расстояние не меняется в зависимости от расстояния фокусировки. Но мы склонны игнорировать это для расчетов DoF; отчасти потому, что эффект невелик, отчасти потому, что он отличается для каждого объектива, и цифры редко доступны, если вы не измеряете его сами.

2) Изображение находится в идеальном фокусе только на одном определенном расстоянии. CoC определяет вашу толерантность к размытости не в фокусе, так что вы можете считать это своего рода фактором помадки. Размытость, которая не видна, когда вы сжимаете, скажем, изображение 12 Мпикс, чтобы уместить экран 2 Мпикс, может быть видно, если вы показываете изображение на 100% для просмотра отдельных пикселей.

Глава 6 — Что такое глубина резкости?

Глава 6 — Что такое глубина резкости?

Что такое глубина резкости?

Глубина резкости, или сокращенно DOF, — это эффект возникающий в природе в человеческом глазу и фотографическом оборудовании. Первое, что надо рассмотреть, — чем является DOF и как он возникает. Взгляните на рис. 6.1.


Рис. 6.1. Фотография, показывающая эффект глубины резкости

Как видно на рисунке, элементы, расположенные близко к камере и далеко от нее, отображаются размытыми. Я уверен, что раньше вы уже замечали этот эффект расфокусировки. Для другого примера посмотрите вдаль и поместите ваш палец близко к глазу; он также будет казаться нечетким и размытым. Вы можете спросить почему это происходит. Причина возникновения эффекта легко объясняется, если более подробно разобраться в том, как человеческий глаз или камера фиксируют изображение.

На рис. 6.2 показана установленная камера с объектом съемки, линзой и приемником. Описываемые здесь принципы работают и для человеческого глаза, поскольку камера создана на основе тех же самых принципов.


Рис. 6.2. Диаграмма, показывающая как камера захватывает изображение

Если вы пристально взглянете на рис. 6.2, первая вещь, которую вы отметите, — это то, что камера получает изображение объекта, захватывая отраженные им лучи света. Свет отражается от объекта во всех направлениях и, в конечном итоге, достигает линзы камеры. Линза предназначена для управления увеличением объекта и гарантирует, что свет, прошедший через линзу, попадет в диафрагму. Диафрагма — это небольшое отверстие, контролирующее сколько света попадает на приемник. Приемник — роговица, пленка или ПЗС — получает энергию световых лучей и преобразует ее в цвета (ПЗС означает «прибор с зарядовой связью»).

В теории, если отверстие диафрагмы бесконечно мало, приемника достигают только лучи абсолютно точно попадающие в диафрагму и изображение будет абсолютно четким для всех расстояний. Однако такой вариант также означает, что до приемника доходит очень мало света. Большинство камер не позволяет делать бесконечно малое отверстие диафрагмы, поскольку приемнику для захвата изображения требуется больше света.

Из-за этого возникает побочный эффект, когда приемника достигают лучи, прошедшие не через центр диафрагмы. Именно этот достигающий приемника свет и вызывает нежелательное размытие и искажение. Вы можете спросить, откуда берется этот лишний свет. В получении ответа вам поможет рис. 6.3.


Рис. 6.3. Пример расхождения лучей для расположенного близко к камере объекта

Если вы взглянете на расположенный близко к камере объект, то заметите нечто странное. Через линзу может пройти часть лучей, которые отражаются от объекта, но не направлены прямо в камеру. Линза преломляет поступающие перпендикулярно ей лучи света таким образом, чтобы они сходились в диафрагме. Однако, если объект расположен близко к линзе, на нее попадают и неперпендикулярные лучи. Эти лучи преломляются так же, как и все остальные, но из-за их направления они не попадают точно в центр диафрагмы. Если отверстие диафрагмы действительно мало, эти лучи блокируются, но в данном случае этого не происходит.

Раз один луч ведет себя так, так же будут вести себя и миллионы других лучей, и в результате расположенный близко к камере объект будет выглядеть нечетким и размытым. Это вызвано тем, что поступивший под неправильным углом свет также внесет свой вклад в изображение, хотя и не будет должным образом сфокусирован. Я не буду вдаваться в детали, но такое же явление происходит и когда объект находится далеко от камеры.

Из-за этого недостатка в наших глазах и камерах, существует область, зависящая от параметров линзы и размера диафрагмы, для которой большинство полученных лучей будут прямыми и изображение объектов будет четким. Но если выйти за эту область, то изображение по мере удаления будет все более размываться и искажаться. Глубина резкости, или DOF, описывает область фокусировки. Существует множество способов вычислить фокусные расстояния, используемые для DOF. На рис. 6.4 показаны формулы, которые можно использовать для вычисления расстояний DOF для различных камер.

ПРИМЕЧАНИЕ

Рис. 6.4. Формулы, используемые при вычислении дальней и ближней плоскости области глубины резкости для различных камер

Получив базовое представление о том, как эффект DOF возникает в оптических устройствах, можно начать исследовать различные подходы к его реализации. В следующем разделе мы посмотрим как можно сфальсифицировать глубину резкости, и различные техники, которые для этого используются.



Сайт управляется системой uCoz
Формулы DOF на рис. 6.4 приведены для справки. В этой главе я не буду использовать эти формулы, а вместо них воспользуюсь экспериментально подобранными значениями, которые подходят для конкретного шейдера. Тем не менее, вы можете использовать эти формулы, чтобы точнее представить данный эффект в более сложных сценах.

Глубина резкости (depth of field, DOF)


Краткое пошаговое руководство по использованию глубины резкости (depth of field) в Daz Studio. Вы увидите, как это действительно невероятно легко настроить.
Очевидно, что самая сложная задача — решить, когда и насколько использовать этот эффект.
Я думаю, что это инструмент для выделения частей сцены, например, чтобы привлечь внимание к персонажу.

Итак, начнем.

1) Создайте новую камеру.
Вы не можете использовать глубину резкости с камерой «перспективы» (камера по умолчанию Daz Studio, perspective view), поэтому вам понадобится новая камера.
Чтобы создать её, перейдите в меню «Создать» и выберите «Новая камера» или просто щелкните значок новой камеры.

2) Используйте новую камеру.
Перейдите на новую камеру, выбрав ее в меню в разделе навигации.

3) Настройте ту часть сцены, которая должна быть в фокусе.
Это небольшая, но приятная функция DS. Выберите часть, которая должна быть в фокусе (с нормальной резкостью, без размытия), скажем, голову Вашего персонажа.
Вы можете выбрать её прямо в сцене или в списке объектов, это не имеет значения.
Теперь «кадрируйте» эту часть с помощью значка рамки в разделе навигации.
Это сообщит DS, какую именно часть Вы хотите видеть в фокусе. Вы можете продолжать перемещать камеру, DS попытается сохранить этот фокус.

4) Включите глубину резкости.
Выбрав нужную камеру, перейдите к настройкам камеры.
Если у вас нет активной вкладки «Камера», Вы также можете найти ее во вкладке «Параметры» в разделе «Камера».
Включите «Глубина поля» (“Depth of Field”) здесь.
Если захотите, Вы можете сделать тестовый рендеринг сразу, Вы уже должны увидеть эффект размытия, скорее всего, он уже будет выглядеть достаточно прилично.

5) Наведение красоты.
Под кнопкой «Глубина поля» (“Depth of Field”) у вас есть две другие соответствующие настройки.
«Фокусное расстояние» (“Focal Distance”) определяет фокус, центр не размытой области. Это значение, которое мы уже установили, используя функцию кадрирования (frame).
«F/Stop» определяет размер резкой области. Чем меньше значение, тем меньше область резкости (а значит — больше размытости).

Сейчас эти величины вряд ли о чём-то Вам скажут, поэтому мы нам надо получить визуальное представление о том, что происходит.
Вернитесь в вид для перспективы (perspective view) и попробуйте найти хорошее обзорное пятно, в котором отображаются как объект, который Вы используете, так и камера, и выберите камеру.

Вы увидите, что выбранная камера дает хорошие визуальные подсказки о глубине резкости.
Существует небольшое цветное перекрестье, которое представляет фокусное/фокальное расстояние (focus/focal distance). Он, вероятно, сейчас скрыт внутри Вашего объекта фокусировки, но если Вы используете слайдер фокусного расстояния, Вы его увидите.
Есть также две «плоскости», представляющие значение F/Stop, контрастная область вашего рендера (область с нормальной резкостью).
Просто используйте ползунок F/Stop, и Вы увидите, как они двигаются. Если Вы не можете найти плоскости, установите F/Stop на ноль и медленно увеличьте значение.

6) Полезно знать:
Каркас, который мы сделали (пункт 3), не является обязательным вообще, но это отличный способ установить базовые значения для глубины резкости. Значение F/Stop, которое оно устанавливает, зависит от размера объекта, который Вы создаете. Например. Обрамление глаза персонажа дает Вам совершенно иной результат, чем обрамление всего персонажа. Если Вы используете это с обдуманно, Вы, скорее всего, получите хорошие результаты сразу.

Ну вот, это почти все. Получайте удовольствие от размытия

Примеры (несколько преувеличенные, чтобы показать эффект)

оригинал статьи

P. S. Да, я знаю, что это баян, но, новичкам — пригодится.

★ Что такое глубина резкости и как вы ее используете ★

Добро пожаловать в Фото Совет в пятницу. Я надеюсь, что у вас была возможность применить на практике советы по композиции и начать поднимать вашу фотографию на новый уровень.

На этой неделе мы рассмотрим тему, которая, кажется, сбивает с толку многих людей.

Они могут видеть влияние применения различных вариаций глубины резкости, но как применить это на практике, может быть загадкой. Я собираюсь попытаться демистифицировать это для вас.

Хотите знать, какое фотооборудование мы используем? Ознакомьтесь с нашим полным руководством по фотосъемке

Что

такое глубина резкости?

Во-первых, давайте посмотрим, что означает DOF. Определено, что это просто диапазон в сцене, от ближнего до дальнего, который находится в четком фокусе. Вот пример «малой» глубины резкости.

На этой фотографии вы можете видеть, что объект, в данном случае воин масаи, находится в четком фокусе, но деревья на заднем плане не в фокусе или «мягкие».

Если бы мы использовали здесь большую глубину резкости, воин и деревья были бы в четком фокусе, и объект затерялся бы на деревьях.

Используя небольшую глубину резкости, я выделил его на заднем плане и сделал фотографию более заметной.

Эта техника часто используется в портретной съемке и съемке еды, чтобы выделить определенную часть сцены на насыщенном фоне.

Как добиться этого эффекта:

Для достижения этого эффекта вы можете снимать в режиме приоритета диафрагмы и использовать более широкую диафрагму или диафрагму (например, 1,8, 2,8 или 4,0) или более длинный объектив, например, 70 мм и выше.

Более длинные линзы автоматически имеют меньшую глубину резкости. Большинство новых зеркальных камер поставляются с предварительным просмотром DOF, который может очень помочь, предоставляя вам предварительный просмотр через объектив желаемого эффекта.

Для тех из вас, кто использует прицел и стрельбу, вы получите наилучшие результаты, если увеличите изображение целиком, сфокусируйтесь на чем-то близком и получите фон, который находится намного дальше.

Так когда бы вы использовали большую глубину резкости?

Пейзажная фотография — идеальное время для использования большого DOF. Когда большая часть изображения находится в фокусе, это приоритет, когда вы хотите максимизировать свой DOF.

На изображении ниже я хотел, чтобы знак на переднем плане был в фокусе, а айсберги на заднем плане также были в фокусе, потому что они оба добавили к сцене.

Для этого я выбрал небольшую диафрагму (от f11 до f14) и широкое фокусное расстояние 17 мм. Это позволило мне держать всю сцену в фокусе.

Использование большой глубины резкости в Гренландии

Таким образом, 3 вещи, которые контролируют глубину резкости, — это настройка диафрагмы, фокусное расстояние и расстояние до объекта. Управляя каждым из них по-разному, вы можете достичь разных результатов. Мой совет — экспериментировать. Возьмите свою камеру и подумайте, как должен выглядеть снимок, а затем примените приведенные выше правила для его достижения.

Совет инсайдера: Для достижения лучших результатов с помощью DOF обязательно используйте штатив и спусковой механизм затвора. Это позволит вам сохранять стабильность и сосредоточиться на том, что вы хотите. Это особенно важно при малой глубине полевых снимков.

★ DOF-адаптер — видеотехника .. Информация

Пользователи также искали:

адаптер для подключения кнопок на руле pioneer, адаптер для ремня безопасности 2018, адаптер для ремня безопасности 2019, адаптер для ремня безопасности для беременных, адаптер для скручивания пробега, адаптер кнопок на руле для mercedes, адаптер мультируля pioneer, адаптер мультируля пионер, адаптер под флешку для автомагнитолы в вольво, адаптер ремня безопасности детский мир, адаптер ремня безопасности для детей, адаптер ремня безопасности для низкорослых, адаптер ремня безопасности киев, адаптер ремня безопасности купить, адаптер ремня безопасности с какого возраста, адаптер сд чейнджера, антенный адаптер vw, can адаптер что это, диагностический адаптер для форд фокус 2, wifi адаптер для телевизора lg, адаптер, dof адаптер, Видеотехника, видеотехника, техника, видео, видео техника, адаптера, adapters, adapter, адаптеры, видеотехники, dof adapter, dof адаптера, видеотехникой, адаптеров, видеотехнике, видеотехнику, адаптером, mm адаптер, видеотехнической, depth of field, depth, field, dof адаптером, Видеотехника DOF — адаптер, DOF — адаптер, 35mm, 35mm адаптер, dof-адаптер,

                                     

Beastgrips DOF Adapter Adds Some Major Muscle to Your. 3 дек 2019 Адаптер для использование в паре со смартфоном объективов от профессиональных камер ULANZI DOF стоит 140 долларов.. .. Cinematics показала необычный адаптер для смартфонов. Прошу помощи в выборе адаптера.Интересно ваше мнение адаптеры какой фирмы брать выгодней всего, под. .. Адаптер объективов для iPhone 4 Форум Клуб google-info.org. 16 мар 2014 При помощи комплекта компактных линз Olloclip или весьма внушительного DOF адаптера Turn I Kit, можно добиться действительно. .. DOF адаптер wand. 19 сен 2018 Dof адаптер Beast grip позволяет вешать на ваш смартфон настоящие линзы. Я тестил с EF стёклами и наиболее хорошую картинку. .. Beastgrip Pro DOF Adapter Wide Angle Fisheye Lens. 12 апр 2018, позволяющий использовать полнокадровые Не а, это обычный DOF адаптер с матовым стеклом IMHO, просто для. .. Canon HF200 DOF 35mm Adapter Форум VIDEOMAX. 6 апр 2016 Отличием было наличие матового стекла, на котором создавалось промежуточное изображение: DOF адаптер. Ну и, наконец, ещё. .. adapter lens с русского на все языки. Адаптер объектива ULANZI DOF DSLR cinema. Совместимы только ручные линзы с полной оправой. Для достижения наилучших результатов. .. ONE SIDE MEDIA Dof адаптер Beast grip позволяет вешать. If youve been wondering how to turn your smartphone into a cinema shooting machine, these new goodies from Beastgrip should give you some ideas.. .. Адаптер DOF Sunnywork Ulanzi E Крепление полнокадрового. Finally! Our ULANZI DOF coming soon!! It is advanced smartphone & Cinema lens adapter which allows you to use an SLR DSLR. .. Адаптер для объективов ULANZI DOF превратит смартфон в. 17 авг 2012 Цена и характеристики Nikon Coolpix AW100: Обзор. Готовится к выпуску профессиональный аксессуар для фото и. 35mm DOF адаптер оптическое устройство, предназначенное для установки съёмочной оптики, рассчитанной большой размер кадра, на камеры. .. это Что такое DOF адаптер?. 13 дек 2013 Цена и наличие: Видеообзор системной камеры гибридной. .. Обзор системной фотокамеры Nikon S1 YouTube. 35mm DOF Depth of field адаптер используется для достижения малой глубины резкости при съемке на видеокамеры, возможности которых не. .. Apple запатентовала систему крепления сменных объективов. кстати вопросик: эта насадка, по сути, DOF адаптер, какой кадр имитирует? завели тему, выясняйте давайте! а то еще вдруг выяснится, что она. .. dofadapter for all instagram posts PUBLICINSTA. 25 янв 2010 DOF depth of field адаптеры иногда их так же называют 35 мм. адаптер используются для того, чтобы ставить на видеокамеры. .. Плюс минус адаптер ProDgoogle-info.org. 18 янв 2017 Обзор интерфейса моноблока Profoto D2 AirTTL: 2:37 Ловим пулю! Подробное. .. И снова про фотографирование Луны подручными средствами. 27 мар 2015 Beastgrip Pro включает в себя специальный патентованный DOF адаптер с возможностью регулировки глубины резкости, который. .. Обзор Nikon Coolpix AW100 YouTube. Beastgrip Pro DOF Adapter Wide Angle Fisheye Lens.. .. Ulanzi DOF смартфон полный рамки камера объектив адаптер с. DOF Sunnywork Ulanzi E Крепление полнокадрового адаптера камеры смартфона DSLR & Адаптер для объектива. .. Profoto D2 AirTTL. Самый быстрый моноблок. Обзор тест драйв.. often shortened DOF adapter is used to achieve shallow depth of field on a video camera whose fixed lens.

Что означает DOF? -определения DOF


Вы ищете значения DOF? На следующем изображении вы можете увидеть основные определения DOF. При желании вы также можете загрузить файл изображения для печати или поделиться им со своим другом через Facebook, Twitter, Pinterest, Google и т. Д. Чтобы увидеть все значения DOF, пожалуйста, прокрутите вниз. Полный список определений приведен в таблице ниже в алфавитном порядке.

Основные значения DOF

На следующем изображении представлены наиболее часто используемые значения DOF. Вы можете записать файл изображения в формате PNG для автономного использования или отправить его своим друзьям по электронной почте.Если вы являетесь веб-мастером некоммерческого веб-сайта, пожалуйста, не стесняйтесь публиковать изображение определений DOF на вашем веб-сайте.

Все определения DOF

Как упомянуто выше, вы увидите все значения DOF в следующей таблице. Пожалуйста, знайте, что все определения перечислены в алфавитном порядке.Вы можете щелкнуть ссылки справа, чтобы увидеть подробную информацию о каждом определении, включая определения на английском и вашем местном языке.

Что означает DOF в тексте

В общем, DOF является аббревиатурой или аббревиатурой, которая определяется простым языком. Эта страница иллюстрирует, как DOF используется в обмена сообщениями и чат-форумах, в дополнение к социальным сетям, таким как VK, Instagram, Whatsapp и Snapchat. Из приведенной выше таблицы, вы можете просмотреть все значения DOF: некоторые из них образовательные термины, другие медицинские термины, и даже компьютерные термины. Если вы знаете другое определение DOF, пожалуйста, свяжитесь с нами. Мы включим его во время следующего обновления нашей базы данных. Пожалуйста, имейте в информации, что некоторые из наших сокращений и их определения создаются нашими посетителями. Поэтому ваше предложение о новых аббревиатур приветствуется! В качестве возврата мы перевели аббревиатуру DOF на испанский, французский, китайский, португальский, русский и т.д. Далее можно прокрутить вниз и щелкнуть в меню языка, чтобы найти значения DOF на других 42 языках.

Что такое глубина резкости в фотографии? Руководство для начинающих

Введение

Сегодня мы собираемся проанализировать глубину резкости (DoF) в фотографии. Сегодня, друзья мои, будет последний день, когда вы сморщите брови в замешательстве, когда кто-то начнет говорить о «малой глубине резкости». После сегодняшнего дня вы сможете смотреть на них с уверенностью, высоко поднимать плечи и говорить «полный пирог». Вот здесь, друзья, это настоящая уверенность.Пристегнитесь.

Примечание. С этого момента мы будем сокращать «глубину резкости» до «DoF».

Расшифровка стенограммы

Привет, ребята, сегодня мы поговорим о глубине резкости в фотографии не только о том, что это с технической точки зрения, но и о том, как лучше всего использовать глубину резкости в своих интересах, особенно если вы фотограф-новичок и на самом деле создайте результаты, которые вы хотите с творческой точки зрения, поэтому давайте поговорим о том, какая глубина резкости есть в фотографии, поэтому глубина резкости на самом деле говорит об управлении расстоянием между местом, где вы фокусируетесь, и задней частью по передним краям — это фокус, и именно здесь это расстояние фактически считается глубиной резкости, поэтому оно действительно определяет, что вы, как фотограф, хотите, и фокусируйтесь на своих фотографиях с творческой точки зрения. Глубина резкости — это то, что на самом деле позволит вам иметь возможность контролировать, где вы хотите, чтобы фокус был сосредоточен на вашей фотографии; это означает, что вы хотите, чтобы объект был только в фокусе, вы хотите, чтобы только глаза объекта, на который нужно сфокусироваться, хотите ли вы, чтобы только лицо объекта фокусировалось? вы хотите, чтобы весь объект находился в части фона? хотите ли вы, чтобы вся фотография была в фокусе, что прямо здесь через глубину резкости — это то, что мы можем пройти через изменения настроек, о которых мы собираемся поговорить, это дает нам возможность действительно принимать такие решения, и это действительно то, что есть в поле f2, есть некоторые технические термины, о которых мы также можем поговорить, если вам нужна дополнительная информация о том, что он делает технически, и это будет позже в видео, но здесь действительно есть глубина резкости, так как насколько вы хотите сфокусироваться на вашей фотографии на этой конкретной фотографии и если вы снимаете видео, то же самое относится и к видео, поэтому глубина резкости действительно считается выборочной фокусировкой, но мы можем выбрать это, как фотографы, поэтому давайте поговорим немного о том, когда дело доходит до фактической фокусировки, поэтому, когда вы u удерживайте кнопку затвора в камере, если ваша камера не настроена таким образом, что вы на самом деле используете задний ведро и фокусировку, о чем мы поговорим в более позднем видео, но если вы действительно удерживаете и наполовину нажимаете это ваш затвор, и вы начинаете фокусировку своей камеры или объектива прямо там, где ваша камера определяет, где будет эта точка фокусировки, а затем оттуда, в зависимости от вашей диафрагмы, о чем мы будем говорить в ближайшее время ваши диафрагмы будут определять, насколько велико поле фокусировки от этой выбранной точки фокусировки, поэтому скажем, что вы фокусируетесь на два метра, глубина резкости на самом деле будет определяться из этой 2-метровой точки, независимо от того, что вы Если вы фокусируетесь на объекте, будь то что-то, на чем вы фокусируетесь на заднем плане, где бы вы ни фокусировали выборочно, глубина резкости начинается с этой точки вперед, поэтому, когда вы смотрите на поле фокусировки, есть передняя часть в задний край фокуса передний край фокуса — это просто самое переднее расстояние от объекта или точка фокусировки, которая также будет в фокусе, она определяется на основе вашей глубины резкости, вашей диафрагмы, а также заднего края фокус, это то же самое точное расстояние, что и передний край фокуса, но это прямо здесь определяет глубину резкости, которая на самом деле является всего лишь полем фокусировки Я знаю, что есть много терминологии и тому подобного, но это действительно похоже, так что давайте поговорим примерно как то, как влияет глубина резкости, насколько автофокусировка по сравнению с ручной фокусировкой с автофокусом, как я как бы упоминал перед автофокусом, когда вам нужно нажать на измельчитель, это на самом деле будет сделано автоматически, он будет автоматически рассчитывать это расстояние от того места, где вы на самом деле стоите, и вы снимаете туда, где вы на самом деле фокусируетесь, и вы выбираете эту точку, у нас будет другое видео, в котором более конкретно говорится о том, как режимы автофокус можно изменить, чтобы вы могли знать, что вы фокусируетесь на определенном аспекте, определенной точке во всем поле, может быть, потому что выборочно сфокусироваться на лице есть много разных способов автофокусировки, но короче говоря, когда дело доходит до вас, вы знаете, что наполовину удручающе это эта точка автоматической фокусировки, которую он выбирает в этот момент, создает фиксированную точку, которая на самом деле будет определять, какая часть глубины обоих фокусов в зависимости от вашей диафрагмы, насколько это касается ручной фокусировки, и вы просто меняете это на самом объективе, что прямо здесь вы действительно можете выбрать это, и что эти расстояния обычно в метрах, но вы тот, кто выбирает, где находится эта точка и где объектив затем начнет создавать поле фокусировки или глубина резкости, так что это правда, есть разница между автофокусом, они в основном фокусируются, они делают то же самое, но один делает это автоматически, поэтому иногда ваш объектив будет, если вы вы просто нажимаете на него, и ему трудно это понять, он действительно не знает, какой должна быть эта точка фокусировки с объективами с ручной фокусировкой, вы просто выбираете это на самом объективе через час там что-то вроде разница между автоматической фокусировкой и ручной фокусировкой, когда дело доходит до глубины в этом видео, так что теперь давайте немного поговорим о том, как увеличивается или уменьшается глубина резкости, какие настройки фактически будут изменены в вашей камере на глубину резкости. на самом деле будет изменен через диафрагму, у вас будет другое видео, в котором конкретно объясняется, что такое диафрагма и как она работает, но для всех интенсивных целей этого видео мы просто скажем, что диафрагма — это просто дневник, диаметр или диаметр общее отверстие самого объектива, которое у вас есть на камере, каждый объектив, насколько широко он может идти или насколько узким, будет отличаться в зависимости от объектива. длинная история, короткие объективы с постоянным фокусным расстоянием, объективы с постоянным фокусным расстоянием, которые Если у вас шесть фокусных расстояний или сопутствующее окончание, вы будете иметь тенденцию быть просто больше или уже при их закрытии, более закрытых апертурах или их самых открытых диафрагмах, но глубина резкости изменяется с помощью этой настройки сейчас, поэтому, когда вы на самом деле увеличивая или вы говорите, что хотите увеличить глубину резкости, что вы собираетесь сделать, на самом деле в основном увеличить вашу диафрагму, чтобы число на самом деле было меньше, что сделает вашу глубину резкости и разницу между точкой фокусировки и тогда передний и задний край — это фокус, который будет становиться все больше и больше по мере увеличения значения диафрагмы, и затем наоборот, если вам нужна более малая глубина резкости, например, если вы собираетесь снимать при F 1.8, например, это фактически уменьшило бы глубину резкости, так что задний край фокуса переднего двигателя понемногу до тех пор, пока в фокусе не будет только выборочная точка и, возможно, полдюйма в зависимости от того, насколько близко вы к объекту, и вот что происходит, когда вы меняете диафрагму, она либо увеличивает расстояние, либо summin сокращает его, когда вы увеличиваете диафрагму, поэтому число в обозначенных диафрагмах, которое на самом деле называется f-stop, мы поговорим об этом прямо сейчас, когда вы увеличите это значение хотя число становится больше, ваша глубина резкости на самом деле тоже станет больше, что означает больше объекта на заднем и переднем плане, они также будут означать что-то в фокусе, так что давайте поговорим о некоторых некоторых, я думаю, некоторые сокращения обозначение, которое вам, ребята, нужно знать, когда дело доходит до реальных терминов фотографии, поэтому многие люди говорят об открытии или остановке объектива, что на самом деле означает, когда вы открываете, что на самом деле означает Поскольку вы открываете диафрагму, это означает, что это будет меньшее значение диафрагмы, мы поговорим об этом и во втором эфире, но открытие линз означает, что вы открываете увеличьте диафрагму, так что сам объектив будет шире, чем был бы, если бы вы остановились, который будет узким, и они остановятся, просто означает, что объектив действительно закрыт, и он очень сфокусирован, и это не так, терминология, так что вы, ребята, знаете, и это также немного проясняет, что происходит, когда у вас действительно большая диафрагма, и линза, открывающая отверстие вашего объектива, очень большое, что означает, что на самом деле он пропускает много света, и из-за этого как правило, он будет более мелким только потому, что количество света было просто подавлено тем, сколько света попадает на ваш датчик, и он также не будет фокусироваться в правильном правильном положении на вашем датчике, и, как правило, он будет более мелким просто я например, это пример, если вы идете к окулисту, например, здесь вам закапывают капли в глаза — вы знаете, что зрачки расширяются, вот что происходит, ваши глаза пропускают больше света по сравнению с окружающей средой, в которой вы находитесь и поскольку это слишком похоже на то, что вы как бы перегружены, вы не можете по-настоящему сосредоточиться, и наоборот, если вы выйдете за пределы, ваши глаза, естественно, не уменьшатся немного, и размер вашего зрачка уменьшится, потому что слишком много света, поэтому вы хотите позже как бы уменьшить количество света, которое попадает, чтобы вы могли действительно сфокусироваться, но чем шире, тем глубже глубина резкости, в этом случае, когда вы более открыты, это будет похоже на то, как вы измените диафрагму, которую вы можете на самом деле сделайте это меньшее значение или сделайте его широко открытым, и это прямо здесь называется малой глубиной резкости и наоборот, поэтому давайте поговорим о том, что происходит, когда у вас более узкая глубина резкости или у вас большая диафрагма f- остановите число по мере того, как вы увеличиваете этот аперт Как я уже сказал, глубина резкости будет становиться все больше и больше, пока не дойдет до точки, когда все, от вашего переднего плана, вашего объекта и вашего фона, будет в полном фокусе, теперь это будет зависеть от объектива, который у вас есть то, о чем мы поговорим здесь в ближайшее время, но вкратце, вот что происходит: вы уменьшаете количество света, которое попадает, но с тем количеством света, которое на самом деле является вашим сенсором, будет более сфокусированным, и мы можете говорить об этом прямо сейчас, так что вы делаете, когда вы меняете диафрагму, увеличиваете ли вы свое уменьшение, что вы действительно меняете то, что называется диафрагмой, и это то, что на самом деле открывается и закрывается, и определяет, сколько света на самом деле собираетесь пройти через объектив и ударить по датчику, если он подошел, и это то, что вы теперь можете контролировать, делаете ли вы это через руку, например, ручное кольцо ручной диафрагмы, которое находится на вашем объективе, или вы Делая это только с помощью настроек камеры, которые у вас есть, или вы снимаете в каком-то приоритете существа или в каком-то программном режиме, все эти способы просто изменят диафрагму в диаметре объектива в зависимости от любых условий освещения Вы можете либо снимать это вручную, либо просто снимать в программном режиме, который так забавен, и они делают то же самое в зависимости от того, сколько света попадает в такой длинный рассказ, когда дело доходит до глубины резкости, если у вас есть больший диафрагма означает, что ваш объектив более широко открыт, у вас будет больше малая глубина резкости на расстоянии между фокальным вокалом, пакет фокусировки с передним двигателем, он будет более мелким, а затем, если у вас есть больше, например, если вы хотите больше глубины резкости вы собираетесь закрыть диафрагму, что означает, что вы собираетесь увеличить число до более высокого значения f-ступени, и на самом деле у вас будет большая глубина резкости так что передний край в заднем крае E фокуса также будет больше, и оно будет систематически увеличиваться по мере изменения диафрагмы с диафрагмы или диафрагмы, в этом случае, если вы измените верхнюю границу EPS с 1.От 8 до F вплоть до f-22 или f / 32, в зависимости от того, что у вас есть, и он просто постепенно увеличивается и становится все больше и больше с каждым вашим шагом, так что половину того, что это, давайте поговорим о трех основных способы, которыми вы можете фактически контролировать глубину резкости изображения, тремя основными способами будут одно фокусное расстояние, а во-вторых, расстояние от того места, где вы находитесь, до вашего объекта или того, на чем вы фокусируетесь, будь то человек или объект или это будет городской пейзаж или пейзаж, независимо от того, что это за объект, и ваша фотография, независимо от расстояния от вас до этого объекта, а также любая диафрагма, которую вы на самом деле установили в камере, поэтому давайте поговорим о первом моменте, а именно о фокусном расстоянии, если вы снимаете с широкоугольный объектив по умолчанию, поскольку широкоугольный объектив имеет большее поле зрения, большая часть этого поля будет видна, и обычно, когда у вас широкоугольный объектив, он имеет большую глубину резкости по этой причине только потому, что он может видеть больше на каждом изображении, и это я За этим стоит что-то вроде науки, но поле зрения влияет на то, какая будет глубина резкости, из-за того, насколько велика сцена, которую вы на самом деле фотографируете или делаете видео вверху и просто сказал, что если поле зрения больше для объектива, глубина резкости при той же диафрагме или значениях f-stop будут такими же, так что скажем, что мы снимаем, например, при f / 4, и это наша диафрагма, поэтому, если мы сравним это с 24-миллиметровым объективом, который является широкоугольным объективом, а затем мы снимаем, например, портретный объектив, который может быть, может быть, 50 или 85 миллиметров, а затем мы сравниваем это с телефото или подобным объектив для пейзажной фотографии типа птицы, например, 200 или 300 метров, каждый из них с теми же значениями, если вы снимаете на одинаковом расстоянии, и вы фокусируетесь на одной и той же точке, и ваш фокус настраивает тот же объект, то же освещение, все, что набивает глубина резкости будет другой, потому что там вроде есть линза c сжатие — действительно причина, по которой это происходит, мы сделаем еще одно видео в какой-то момент о сжатии Лондона, так что вы, ребята, вроде бы это видите, но сжатие объектива будет в этом поле зрения изменится и модулирует, насколько глубина есть поле зрения, потому что это поле зрения, когда вы увеличиваете фокусное расстояние и ваш миллиметр увеличивается, это изменит поле зрения, чтобы сделать его более узким, и из-за этого разница будет расстоянием между объектом на переднем плане и фоном, поскольку есть сжатие, на самом деле это будет относительное расстояние, на самом деле будет больше, и это вызовет глубину резкости и станет немного более мелкой, так что просто знайте эту длинную историю, которую вы знаете, просто знайте, что если вы снимаете на широкоугольный объектив, она будет иметь большую глубину резкости по этой причине только потому, что между передним планом объекта и фоном есть расстояния, на самом деле в основном то же самое для широкоугольного объектива, если вы снимаете с f / 4 будет довольно сложно получить действительно малую глубину резкости, если вы скажете, что на расстоянии 5 или 10 футов секрет, если вы на самом деле снимаете на широкоугольный объектив и вам нужна большая глубина резкости, просто подойдите ближе, просто чтобы приблизиться к вашему объекту приблизьтесь к тому, что вы снимаете, и это позволит вам уменьшить это расстояние, так что расстояние между вашим объектом и фоном будет на самом деле немного больше, и с этого момента вы можете получить немного более малая глубина резкости, и вы, вероятно, сможете получить немного больше не в фокусе фона, если это то, что вам нужно, и наоборот, если вам нужна более узкая глубина резкости, и вы все еще снимаете, например, на широкоугольную длину все, что я мог сделать, это просто отойти немного назад, и вы получите более определенно большую глубину резкости при том же значении диафрагмы, чтобы вы могли снимать на f / 4, и оно все равно будет таким большим, иначе вы может стрелять в 4, и оно будет таким большим, если вы подальше это какой-то секрет, если вы хотите, чтобы этот маленький секрет был следующим, это расстояние, и это было то, о чем я только что говорил, так что расстояние от того места, где вы находитесь, до того места, где вы стреляете, будет влиять на глубину резкости поэтому, если вы ближе к объекту, относительное расстояние между вами, объектом и фоном будет больше, а это означает, что фон будет больше не в фокусе, он будет более мелким даже при том же f. -стопное значение только потому, что расстояние между вашим объектом и фоном будет увеличиваться по мере того, как вы приближаетесь, фотограф приближается к вашему объекту, поэтому, если вам нужна более малая глубина резкости, и у вас есть только объектив, который вы знаете максимально в 5.6 вы могли бы сделать это Я просто не могу получить я не могу сделать мелководье вы знаете, я могу получить боке Я могу получить малую глубину резкости Я не могу получить свой фон он не в фокусе Мне нравится использовать буквально просто подойти ближе к вашему объекту, даже если это может быть неудобно или что-то еще, просто подойдите ближе к объекту и просто снимайте с минимальной диафрагмой, которую можете, и вы все равно сможете получить какой-то фон не в фокусе, если вы скажете, например, что вы Вы снимаете с максимально открытой диафрагмой, а это 5,6, и вы хотите, чтобы все было в фокусе в вашем поле зрения, чувак, я не могу увеличить свою диафрагму в этот момент, просто отойдите от вашего объекта, и вы получите больше глубина резкости по этой причине, так что глубина резкости действительно будет определяться на основе расстояния и фокусного расстояния по этим двум причинам, это расстояние между вашим объектом и фоном, это те относительные расстояния, на которых они собираются большая часть определяет вашу глубину резкости следующее, что она делает Хорошо, он собирается установить глубину резкости, которая будет определяться на основе вашей диафрагмы, поэтому, если вы снимаете с более широко открытой диафрагмой или меньшим числом, например, насколько f останавливается, меньшее число f-ступени на самом деле будет больше, это будет более малая глубина резкости, поэтому расстояние между вашей точкой фокусировки и объектом, где бы он ни находился, и задней частью переднего края фокуса, на самом деле будет меньше, чем при съемке на f / 8 или f / 11 или на 22 или F — 32 в зависимости от того, какой объектив вы снимаете, что на самом деле идет — так что просто имейте в виду, что диафрагма, которую вы фактически устанавливаете в камере или на самом объективе, всегда будет определять сначала, а в течение месяца фактическая глубина резкости, которую вы собираетесь получить, а затем расстояние, а затем фокусные расстояния будут также добавляться или вычитаться из этой глубины резкости, чтобы сделать ее больше или больше в зависимости от того, с чем вы снимаете, поэтому давайте поговорим о том, как просто чтобы вы, ребята, знали, в чем цель де pth поля и почему это действительно важно, когда дело доходит до фотосъемки, это очень важно, о чем мы говорим, поэтому глубина резкости, о которой я упоминал в начале, похожа на то, что это было, что это было, позволяет нам, как фотографам, определять, что мы хотим сфокусируйтесь там, где мы хотим, чтобы фотография была в фокусе, чтобы мы могли действительно привлечь внимание к определенным областям наших фотографий или от них, так скажем для меня как фотографа-портретиста, если я хочу, чтобы вся одежда была целиком и я хочу, чтобы весь объект модного изображения быть в фокусе Я бы хотел, чтобы вы сделали то же самое с глубиной резкости, которая гарантирует, что в фокусе не только глаза, но и достаточно большая, чтобы убедиться, что все, скажем, верх и низ и обувь, если они носят, выберите чтобы быть в фокусе, в зависимости от того, что мы снимаем, но это также зависит от того, какой фокус иногда вы просто хотите сфокусироваться на лице, и вы хотите привлечь внимание к лицу, в этот момент вы можете использовать глубину резкости в своем преимущество, чтобы сделать это более неглубокий, чтобы вы фокусировались только на лице, а затем все остальное выпадает из фокуса, и это то, что делает глубина резкости, она позволяет нам сделать такой выбор, например, куда мы хотим, чтобы глаза зрителя смотрели при съемке пейзажной фотографии и мы действительно хотим, чтобы кто-то сосредоточился только на переднем плане, скажем, что там вроде куста, или кактуса, или что-то в этом роде, а затем точно так же, как пейзаж в ритме на заднем плане и имеет красивое небо, и сказал, что хорошо, мы хотим, чтобы люди сосредоточились только на кактусе, хотим ли мы, чтобы люди фокусировались на всей фотографии целиком, действительно, хотим, чтобы они фокусировались конкретно на небе на заднем плане, а не на кактусе. Это те вопросы, которые мы должны задать себе, чтобы определить, на какой глубине будет потому, что если вы хотите только кактус, и вы хотите, чтобы все остальное было не в фокусе, вы просто используете глубину резкости, которая немного мельче, что дает вам только кактус в фокусе, а затем все остальное будет не в фокусе s, но если вы хотите, чтобы все на фотографии, включая кактус, было в фокусе, вам придется снимать с более узкой глубиной резкости или большей глубиной резкости, что будет означать, что вы закроете диафрагму, чтобы получить это, и это своего рода что позволяет нам принять это решение, и это то, о чем вы как бы думаете вначале, прежде чем настраивать фотографию, где я хочу, чтобы глаза зрителей смотрели на то, что я снимаю, или куда я хочу, чтобы они смотрели носите его там, где это самый важный элемент этой фотографии, будет ли это лицо человека это будет какое-то действие, они будут как бы двигаться, и я хочу, чтобы весь объект и фокус были только хочу там, может быть, только их обувь быть сосредоточенным или аксессуар хочу ли я, если я снимаю города, не хочу ли я просто как определенную машину или что-то еще, вы знаете, везде все снимают разные предметы, но это те вопросы, которые мы должны задать себе насколько мы хотим в фокусе так И это верно, вот цель глубины резкости и почему она важна, вы должны понимать, что хорошо, если я буду снимать, скажем, на диафрагме 8.0 с 50-миллиметровым объективом, например, и я нахожусь на расстоянии 10 футов, сколько глубины резкости я получу, хватит ли мне, чтобы получить то, что я хочу, и сфокусироваться на моей фотографии, чтобы быть в фокусе, если это не так какие настройки мне нужно внести, чтобы убедиться, что я могу получить ту глубину резкости или фокусировку на этой фотографии, которую я хочу, и три трех способа управления глубиной резкости будут теми способами, которыми вы будете их делать вид изменения, когда вы знаете, такого рода изменения в ваших настройках вашей камеры и / или способе съемки, чтобы убедиться, что вы получаете ощущение глубины, которое хотите, и это всего лишь те три способа, как означает, что все, что вам нужно сделать, вы можете изменить любую из этих трех настроек или способ съемки, и вы можете изменить это в поле, поэтому следующее, о чем я хочу поговорить, это типы глубины резкости, которые я был любезен Я говорил об этом в видео, но два типа поля будут неглубокими или по сравнению с узкой или большей глубиной резкости, поэтому малая глубина резкости обычно для большинства объективов будет иметь диафрагму менее 4.0 это будет зависеть от расстояния, если вы действительно далеко, снимая на 4,0, возможно, он не будет мелким, это зависит от расстояния, но по большей части съемка с диафрагмой ниже 5,6 будет более мелкой, а затем съемка на диафрагмы выше F 5,6 или вы знаете, что FA также будут больше и более узкими, что происходит, когда у вас снова небольшая глубина резкости, плоскость фокусировки между точкой фокусировки и этим противостоящим фокусом, они просто будут меньше, а затем если вы снимаете с большей или более узкой глубиной резкости, фокусная игра будет все больше и больше в зависимости от того, как установлено ваше фактическое значение диафрагмы, и мы также можем выбрать это, но в этом и заключается разница так что это нормально, насколько велико поле, оно очень большое или очень-очень маленькое, и это все, что на самом деле, если вы хотите больше не в фокусе фона, все, что вам нужно, это просто установить диафрагму на минимум стоимость, но ваш объектив может действовать Если это пять целых шесть десятых, это будет означать, что у вас самый широкий угол обзора, если это пять и шесть десятых, если вы знаете, что это пять целых шесть десятых.5 3.5 это может быть тот объектив, который идет на F в одну целую восемь десятых, и это его максимальная диафрагма, тогда она находится в одной восьмой и затем, если вы скажете, например, что снимаете с объективом, который делает только пять целых шесть десятых, просто приближайтесь, человек просто Подойдите ближе к объекту в этот момент, просто станьте ближе к объекту, и если вы подойдете действительно очень близко, в конечном итоге мы получим фон не в фокусе, если вы не можете получить желаемую композицию, но это будет способ получить глубину поля с учетом имеющегося у вас объектива, так что давайте поговорим о некоторых советах и ​​подсказках, когда дело доходит до выбора лучшей диафрагмы, чтобы вы могли получить лучшую глубину резкости для типичных настроек, с которыми большинство из нас столкнется так, например, если вы снимаете пейзажную фотографию, на этот раз просто начните с этого, если вы снимаете пейзажную фотографию, где вы хотите, чтобы все, от переднего плана объекта и фона до фокусировки, чтобы вы просто фокусировались в определенной точке но вы хотите, чтобы все было в фокусе, снимайте с максимальной диафрагмой, с которой можно снимать объектив, а затем просто отрегулируйте выдержку в соответствии с ISO и снимайте на штатив, чтобы вы могли получить правильную экспозицию для своей фотографии прямо сейчас, если вы снимаете скажем, какая-то уличная фотография, где есть какие-то движущиеся объекты, а вы просто как человек Я просто хочу убедиться, что я получаю как мой объект, мои объекты движутся, и я хочу, чтобы мой объект был полностью в фокусе, тогда что вы делаете, вы бы просто снимайте с диафрагмой, которая находится в середине диапазона вашего объектива, чтобы вы знали ff7 ff8, чтобы у вас была достаточная глубина резкости, чтобы вы могли фактически запечатлеть движение, когда объект перемещается из точки A в точку B в этой сцене еще один совет в этот момент, так как мы находимся посередине, если у вас есть ваша мода съемки, там ваши снимаемые портреты, и вы хотите самые резкие самые резкие фотографии, которые может сделать ваш объектив, снимайте их в середине вашего диапазона так скажи, например, у тебя есть e a у вас есть объектив, который снимает на максимальной диафрагме 1.8, и это самое низкое значение, которое вы снимаете при f / 8, что даст вам самые резкие фотографии, и это также с точки зрения глубины резкости даст вам большую глубину резкости, где весь ваш объект и они ‘ немного их одежды и их одежды будут полностью в фокусе, но фон не будет полностью в фокусе, очевидно, это также будет в зависимости от того, какое расстояние от объекта до фона, но это обычно это будет то, что вы установите, если вы снимаете, скажем, вы снимаете, я не знаю макросъемки или чего-то еще, где вам просто нужно много, например, действительно малая глубина резкости и вам просто нужен один определенный элемент, который будет в фокусе, тогда в этот момент снимите как можно более узкую настройку, которая у вас есть, или, извините, самую открытую настройку, которая у вас есть, и если это одна целая восемь или три целых пять десятых, это будет дать вам больше всего фона размытие для этой ситуации, и я думаю, что есть другие советы, когда дело доходит до глубины резкости, на самом деле просто подумайте о том, что я хочу сфокусировать как это так, какая часть объекта на самом деле важна для фокусировки для моей фотографии? важно, чтобы одежда была в фокусе, важно, чтобы я уловил, чтобы запечатлеть движение человека, подобное посещенному этим человеком, что делает этот человек, это важность истории, которую я пытаюсь рассказать, если это просто неподвижный объект, мне нужно все на заднем плане, чтобы быть сфокусированным и сфокусированным, эм, важно, чтобы это были вопросы, которые вы должны задать себе, и что именно здесь есть самый большой совет, но что касается таких сред, в которых я просто снимаю эти диафрагмы будут хорошей отправной точкой, затем вы сделаете корректировки оттуда, давайте также поговорим о некоторых, я думаю, некоторые из лучших настроек, по крайней мере, для начала, как я сказал для пейзажей, если вы хотите, чтобы все было в кадре. cus снимайте с самой узкой настройкой самой большой диафрагмы, которая у вас есть с точки зрения числа диафрагм для этого, если это f-22, если это 32 или если это 26, что бы это ни было, что даст вам все в фокусе, если вы снимаете портреты, которые начинаются с 4.0, а затем двигайтесь вверх или вниз, в зависимости от того, насколько больше вы хотите сфокусироваться, если вы снимаете моду и снимаете все, как будто снимаете мод на все тело, и вам нужно, чтобы все было в фокусе f8 — это хорошая отправная точка то же самое и с красотой f8 — это отправная точка, если вы снимаете спортивные фотографии, по большей части они будут двигаться довольно быстро. f8 — хорошая отправная точка, также дает вам самые резкие фотографии, и если вы снимаете макросъемка зависит от объектива, который у вас обычно есть в этот момент, если вы делаете настоящую макросъемку, и вы действительно близки к жучку или цветку, который вам придется снимать, например, с 16 или выше, только потому, что глубина поля настолько мелкое, что вам нужно как можно больше, вы должны убедиться, что диафрагмы как можно более узкие, чтобы вы могли увеличить это настолько, насколько это возможно, так что по большей части f-16 или выше, и это прямо есть своего рода советов, и я надеюсь, что они помогут вам в путешествие в плане разбивки глубины резкости, я знаю, что это может быть сложно и все такое, но это не то, что не так уж плохо, я имею в виду, это просто действительно то, насколько вы хотите сосредоточиться, насколько это велико, что на самом деле важно и как какие вещи на самом деле влияют на то, насколько большим или узким будет это расстояние, от того, на чем я сосредоточен, важно то, что на самом деле это то, на чем вам нужно сосредоточиться, или нет вопросов, и вот как вы это разбиваете

Что такое глубина резкости (DoF)?

В фотографии «DoF» — это технический термин, используемый для описания того, какая часть фотографии находится в фокусе.И именно DoF позволяет нам, как фотографам, определять, какие области мы хотим сфокусировать на наших фотографиях. Это основной инструмент, используемый для привлечения внимания к определенным участкам фотографии или от них, либо ко всей фотографии, что вы выбираете.

Проще говоря, это насколько широкое поле фокусировки на изображении. Поле фокусировки — это расстояние от первоначально сфокусированной точки ( Точка фокусировки ) по сравнению с передним и задним краями фокусировки.При фокусировке на предмете или объекте DoF определяет, какая часть этого объекта находится в фокусе от точки фокусировки до поля фокусировки на основе выбранной настройки диафрагмы. И насколько велико расстояние между конкретной точкой , на которой вы фокусируетесь, и Поле фокусировки , как перед этой точкой, так и позади нее, полностью под вашим контролем.

Примечание. DoF не зависит от того, используете ли вы автофокусировку или ручную фокусировку.Однако более мелкая глубина резкости повлияет на то, насколько легко будет фокусироваться в обоих режимах, особенно при ручной фокусировке.

Как увеличить или уменьшить Depth of Field ?

Итак, поскольку степень резкости можно контролировать, как нам на самом деле ее изменить? Вы упомянули всю эту штуку с Aperture раньше, как это работает?

Да, да. Вот как это работает. DoF увеличивается или уменьшается путем регулировки диафрагмы вашего объектива.У больше, — установка диафрагмы вашего объектива, что обычно называют «закрытием» объектива, у больше — DoF на вашем изображении.

С другой стороны, глубину резкости можно уменьшить, уменьшив апертуру камеры или объектива. И это обычно называется «открытием» линзы.

Это также означает, что по мере увеличения диафрагмы в фокусе также будет больше объектов спереди и сзади от конкретной точки фокусировки. Верно и обратное.

Примечание. Объективы с ручной фокусировкой имеют настройку диафрагмы непосредственно на объективе и не могут управляться через камеру.

Подумайте: большее число (апертура) = большая глубина резкости

Итак, подождите … что произойдет, если у вас будет большая глубина резкости?

Более крупная глубина резкости означает, что в фокусе находится больше объекта и фона. На самом деле не более того. А сколько будет зависеть от того, насколько близко или далеко вы находитесь от объекта

Что происходит при изменении диафрагмы?

Как мы упоминали выше, диафрагма относится к размеру отверстия объектива.Меньшие апертуры (большие числа) означают большую глубину резкости. Это означает, что с увеличением диафрагмы увеличивается и расстояние до Поле фокусировки . А область фокусировки становится все больше и больше с каждым добавленным шагом в диафрагме.

Верно и обратное, где большие апертуры (меньшие числа) означают меньшую (более мелкую) глубину резкости. Значение, которое вы видите для диафрагмы, обычно известное как «F-Stop» в вашей камере, является техническим обозначением того, сколько глубины резкости будет иметь изображение.

Каковы (3) основные способы управления Глубина резкости ?

Основные способы управления глубиной резкости:

Линзы Фокусное расстояние

Расстояние от объекта

Диафрагма (F-Stop), установленная в фотоаппарате

Фокусное расстояние вашего объектива определяет, насколько широким или узким будет ваше поле зрения. Проще говоря, широкоугольный объектив имеет большие углы обзора, чем телеобъектив. При съемке с широкоугольным объективом, поскольку углы обзора больше, глубина резкости даже при более низких значениях все равно будет больше, чем у телеобъектива.

Это связано с тем, что каждый объектив имеет разный угол обзора, а относительные расстояния при съемке широкоугольным объективом делают объекты на переднем, среднем и заднем планах одинаковыми по отношению друг к другу. И объекты, находящиеся на одинаковом относительном расстоянии, будут похожи в фокусе. И из-за этого с широкоугольными объективами вы, как правило, получаете более узкую (или большую) глубину резкости по сравнению с телеобъективом, даже при том же количестве света, тех же точных настройках и расстоянии от объекта.DoF для разных фокусных расстояний будет разным, потому что фокусное расстояние напрямую влияет на DoF. Так что знайте, что диафрагма F4 не одинакова для каждого объектива. Макро, широкоугольный, средний и телеобъектив по-разному влияют на глубину резкости. Если вы хотите более мелкую глубину резкости, снимайте с объективами с большим фокусным расстоянием.

Примечание. То же самое применимо, если вы снимаете с зум-объективом, а не с фиксированным фокусным расстоянием (так называемым фиксированным объективом). При более широких масштабах DoF будет больше, а при более узких масштабах DoF будет более мелким.Как правило, фиксированный объектив будет иметь значительно более мелкую глубину резкости по сравнению с объективом с переменным фокусным расстоянием, увеличенным с тем же фокусным расстоянием. Следующее, что влияет на глубину резкости, — это расстояние от вашего места до объекта. Когда вы приближаетесь к объекту, глубина резкости становится более мелкой. Это также касается и более высоких апертур. И просто знайте, что приближение к объектам также уменьшит глубину резкости, в какой-то степени. Степень этого будет зависеть от того, насколько близко вы можете подойти к предмету.Вот почему особенно сложно снимать макросъемку, потому что там такое увеличение, а относительные расстояния намного больше.

Наконец, глубина резкости — это функция фактического значения F-Stop, установленного в камере или на самом объективе. Как упоминалось ранее, меньшее число означает, что линза более широко открыта и, следовательно, имеет меньшую глубину резкости. Например F1.8 против F11. Поскольку 1,8 меньше 11, глубина резкости для F1,8 будет меньше, чем F11, когда снимается тот же объект и на том же расстоянии.

Примечание: выдержка не влияет на глубину резкости, только диафрагма. И DoF не зависит от размера сенсора. Итак, снимаете ли вы камерой APS-C с датчиком кадрирования или камерой с полнокадровым датчиком, это не будет иметь большого значения в этом отношении.

Для чего нужен Depth of Field и почему это важно?

Цель DoF — дать фотографу возможность принять творческое решение о том, сколько вы хотите и на чем фокусируетесь при съемке.Прежде чем приступить к съемке, подумайте, насколько вы хотите сфокусироваться не только на объекте, но и на фоне. Например: вы хотите, чтобы в фокусе были только черты лица испытуемых, а затем все, начиная от ушей и далее, было не в фокусе? Вы хотите, чтобы весь объект был в фокусе? Вы хотите, чтобы некоторые части объекта были в фокусе, а также некоторые, но не все элементы фона — в фокусе? Все эти вопросы помогут вам определить еще до настройки кадра, какая диафрагма потребуется для получения желаемого результата.

Таким образом, возникает печально известный вопрос, как добиться расфокусированного фона или размытия фона, широко известного как «боке»? Если вы хотите получить более неглубокий фон, уменьшите диафрагму до минимума, доступного для вашего объектива. Например, если вы снимаете объектив 50 мм 1,8 F, вы должны установить объектив на 1,8. Это самый простой способ получить более мелкую глубину резкости. Вы также можете сделать то же самое, подойдя ближе к объекту, затем медленно увеличивая диафрагму, чтобы получить элементы объекта, которые вы хотите, и сфокусироваться, но также получить более мелкое размытие фона.

Какие бывают типы Depth of Field ?

Существует два типа глубины резкости: первый — мелкий, а второй — узкий. Обычно неглубокая глубина резкости имеет апертуру ниже F2.8. И более узкая глубина резкости обычно имеет апертуру больше, чем F8.0. Shallow DoF имеет боке или размытие фона, тогда как Narrow будет иметь большую часть изображения, если не все, в фокусе.

Советы по получению Depth of Field , которое вы хотите!

При съемке пейзажей, когда вы хотите, чтобы все в изображении было в фокусе, установите диафрагму на максимальное значение, разрешенное вашим объективом, обычно F22, чтобы и ваш передний план, и задний план были в фокусе.Теперь, если вы снимаете с широкоугольным объективом, установите диафрагму на середину диапазона и снимайте от F8 до F11, чтобы получить самые резкие изображения. Как правило, большинство объективов производятся таким образом, чтобы на самом деле они были самыми резкими в середине своего диапазона. Таким образом, объектив с диапазоном от F1,8 до F22 на самом деле будет самым резким в районе F8-F11.

Примечание: используемый объектив будет определять максимальную и минимальную доступную для использования апертуру, которая затем будет определять вашу глубину резкости. И у каждого объектива будет разная глубина резкости.

Примечание. Вы можете найти дополнительную информацию о вашем конкретном объективе, выполнив быстрый поиск в Интернете по номеру модели объектива, затем по резкости DXOMark и просмотрев страницу измерений для каждого значения F-Stop.

При съемке портретов, как внутри, так и снаружи, начните с диафрагмы F4.0, затем увеличивайте или уменьшайте диафрагму в зависимости от того, какую часть объекта вы хотите сфокусировать. Если вам нужно много размытия фона, установите для угла наклона самую низкую доступную диафрагму (F1,8 или ниже), но убедитесь, что вы сфокусировались на глазах, поскольку все остальное, скорее всего, будет не в фокусе.

При съемке моды и красоты установите диафрагму от F8 до F11. Это позволяет иметь достаточно большую глубину резкости, чтобы вся модель была в фокусе, но не достаточная для того, чтобы был весь фон.

Что такое DOF? Введение в один из столпов фотографии

Что такое глубина резкости? Введение в один из столпов фотографии www.sleeklens.com

Глубина резкости — важнейшее понятие в фотографии как в техническом, так и в художественном масштабе.Поскольку фотография — это двухмерное искусство, глубина резкости дает нам возможность почувствовать, как будто мы вступаем в изображение. Глубина резкости также известна как диапазон фокусировки. «Поле» — это объект, который вы фотографируете, а глубина — это расстояние между ближайшими и самыми дальними объектами, резкими и находящимися в фокусе.

Часто можно услышать о «малой» или «глубокой» глубине резкости. Малая глубина резкости снижает фокус вокруг вашего основного объекта, а большая глубина резкости позволяет лучше сфокусироваться вокруг вашего основного объекта.Aperture легко регулирует глубину резкости. Диафрагма состоит из числа f (f / 5,0, f / 16, f / 22) и также называется диафрагмой. Чем выше значение диафрагмы, тем больше будет глубина резкости, а чем меньше значение диафрагмы, тем меньше будет глубина резкости. Диафрагма также влияет на вашу экспозицию. Цифры представляют размер диаметра отверстия объектива, который также определяет, сколько света проходит в камеру. Диапазон начинается с большего диаметра и постепенно уменьшается.Чем меньше диафрагма, тем больше диаметр отверстия объектива, это также добавляет больше света. Чем больше диафрагма, тем меньше диаметр и меньше света будет проходить.

Самым простым упражнением для демонстрации диафрагмы и ее влияния на глубину резкости является установка камеры на штатив и поиск объекта, который показывает передний план, средний план и задний план. При этом штатив важен не только потому, что вы хотите делать непрерывную съемку, но и потому, что ваша выдержка начнет замедляться, чтобы компенсировать свет по мере увеличения глубины резкости.Установите камеру на AV, что является приоритетом диафрагмы. Это позволит вам изменять диафрагму по своему усмотрению и позволит камере выбирать выдержку и ISO для наилучшего освещения.

Вы также можете изменить глубину резкости в зависимости от объектива камеры; это может стать немного сложнее. Чем больше вы увеличиваете масштаб, тем большую глубину вы получаете, потому что это также сжимает ваше изображение, и вы будете больше сосредоточены на поле, чем используете широкоугольный объектив. Широкоугольный объектив отлично подходит, если вы хотите получить большую глубину резкости и больше в фокусе.Чем выше фокусное расстояние, тем меньше будет ваша глубина резкости, потому что это сжимает ваше изображение.

Как использовать глубину резкости в вашей фотографии

Малая глубина резкости очень часто используется в портретной фотографии, фотографии дикой природы, спортивной фотографии и детализированных снимках. Портреты лучше всего использовать с небольшой глубиной резкости, потому что она блокирует любые отвлекающие факторы, что также может относиться к фотографии дикой природы. Еще одна веская причина использовать низкую диафрагму — это добавит больше света.Это даст вам возможность использовать более короткую выдержку, чтобы запечатлеть откровенные моменты, и станет отличным инструментом для быстрой спортивной фотографии.

Большая глубина резкости обычно используется при съемке пейзажей и архитектуры. При съемке пейзажа вам нужно, чтобы ваш передний план, средний план и фон были четкими и в фокусе. Чем выше ваша диафрагма, тем медленнее будет выдержка, чтобы получить правильную экспозицию, поэтому всегда будьте готовы со штативом при съемке пейзажей при слабом освещении, чтобы избежать дрожания камеры.

Глубина резкости может дать вам столько или меньше текстуры, сколько вы ищете в изображении; это пригодится при макросъемке. В этом примере вы можете увидеть, насколько сильно изменилась текстура фона с 2,5 до 5,0.

Вы также можете использовать малую глубину резкости при обучении и работе с боке, популярным стилем в художественной фотографии.

Глубина резкости — это всего лишь одна часть треугольника экспозиции, но, как вы можете видеть, она предлагает множество инструментов, чтобы выделить вашу фотографию.

Рейтинг: 012345 0 на основе 0 рейтингов

Следующие две вкладки изменяют содержимое ниже.

Меня зовут Мэрайя Баумгартл, я путешественница, фотограф, блоггер и энтузиаст жизни. Я окончила Художественный институт Колорадо со степенью бакалавра искусств в области фотографии в 2014 году. После этого я стала профессиональным фотографом недвижимости в Денвере, Колорадо и Берлингтоне, Вермонт. В настоящее время я фотографирую художественные пейзажи, архитектуру, интересные вещи и места.Я обожаю преподавать искусство, фотографию и вдохновлять других.

Самые популярные сообщения в феврале

Понимание глубины резкости в фотографии

Глубина резкости — это диапазон расстояний, который кажется приемлемо резким. Это зависит от типа камеры, диафрагмы и расстояния фокусировки, хотя размер отпечатка и расстояние просмотра также могут влиять на наше восприятие глубины резкости. Это руководство предназначено для лучшего интуитивного и технического понимания фотографии и предоставляет калькулятор глубины резкости, чтобы показать, как она меняется в зависимости от настроек вашей камеры.

Глубина резкости не изменяется резко от резкого к нерезкому, а вместо этого происходит постепенный переход. Фактически, все, что находится непосредственно перед или позади дистанции фокусировки, начинает терять резкость — даже если это не воспринимается нашими глазами или разрешением камеры.

КРУГ ЗАМЕТКИ

Поскольку критической точки перехода нет, используется более строгий термин, называемый «круг нечеткости », чтобы определить, насколько точка должна быть размыта, чтобы она воспринималась как нерезкая.Когда круг нерезкости становится заметным для наших глаз, говорят, что эта область находится за пределами глубины резкости и, следовательно, больше не является «приемлемо резкой». Круг замешательства выше был преувеличен для ясности; в действительности это будет лишь крошечная часть площади сенсора камеры.

Когда круг замешательства становится заметным для наших глаз? Приемлемо острый кружок нерезкости определяется как круг, который останется незамеченным при увеличении до стандартного отпечатка 8×10 дюймов и наблюдается со стандартного расстояния просмотра около 1 фута.

При таком расстоянии просмотра и размере печати производители фотоаппаратов предполагают, что кружок нерезкости незначителен, если его размер не превышает 0,01 дюйма (в увеличенном виде). В результате производители камер используют стандарт 0,01 дюйма при установке маркеров глубины резкости объектива (показано ниже для f / 22 для объектива 50 мм). На самом деле человек с зрением 20/20 или лучше может различать детали, составляющие 1/3 этого размера, поэтому круг нерезкости должен быть даже меньше этого, чтобы достичь приемлемой резкости во всем.

Различный максимальный круг нечеткости также применяется для каждой комбинации размера отпечатка и расстояния просмотра. В предыдущем примере с размытыми точками кружок нерезкости на самом деле меньше разрешения вашего экрана для двух точек по обе стороны от точки фокусировки, поэтому они рассматриваются в пределах глубины резкости. В качестве альтернативы глубина резкости может быть основана на том, когда кружок нерезкости становится больше, чем размер пикселей вашей цифровой камеры.

Обратите внимание, что глубина резкости только устанавливает максимальное значение для круга нерезкости и не описывает, что происходит с областями, когда они становятся не в фокусе.Эти области также называют «боке», от японского (произносится как «бо-ке»). Два изображения с одинаковой глубиной резкости могут иметь существенно разное боке, поскольку это зависит от формы диафрагмы объектива. На самом деле, круг замешательства обычно не является кругом, но только приблизительно, когда он очень мал. Когда он становится большим, большинство линз будут отображать его в виде многоугольника с 5-8 сторонами.

КОНТРОЛЬ ГЛУБИНЫ ПОЛЯ

Хотя размер отпечатка и расстояние просмотра влияют на то, насколько большим будет круг нерезкости для наших глаз, диафрагма и расстояние фокусировки являются двумя основными факторами, которые определяют, насколько большим будет круг нерезкости на сенсоре вашей камеры.Большие диафрагмы (меньшее число F-ступеней) и меньшее расстояние фокусировки обеспечивают меньшую глубину резкости. Следующий тест поддерживает то же фокусное расстояние, но меняет настройку диафрагмы:

примечание: изображения, сделанные с помощью объектива 200 мм (поле зрения 320 мм на 35-мм камере)

УТОЧНЕНИЕ: ФОКУСНАЯ ДЛИНА И ГЛУБИНА ПОЛЯ

Обратите внимание, что фокусное расстояние не было указано как влияющее на глубину резкости, вопреки распространенному мнению. Хотя кажется, что телеобъективы создают гораздо меньшую глубину резкости, в основном это связано с тем, что они часто используются для увеличения объекта, когда невозможно приблизиться.Если объект занимает одинаковую часть изображения (постоянное увеличение) как для телеобъектива, так и для широкоугольного объектива, общая глубина резкости практически * постоянна с фокусным расстоянием ! Это, конечно, потребует от вас либо подойти намного ближе с широкоугольным объективом, либо намного дальше с телеобъективом, как показано на следующей диаграмме:

Фокусное расстояние (мм) Расстояние фокусировки (м) Глубина резкости (м)
10 0.5 0,482
20 1,0 0,421
50 2,5 0,406
100 5,0 0,404
200 10 0,404
400 20 0,404

Примечание. Расчеты глубины резкости производятся при f / 4,0 на камере с кроп-фактором 1,6X,
с использованием кружка нерезкости 0.0206 мм.

Обратите внимание, как действительно есть небольшое изменение для самых маленьких фокусных расстояний. Это реальный эффект, но он незначителен по сравнению как с диафрагмой, так и с расстоянием фокусировки. Несмотря на то, что общая глубина резкости практически постоянна, доля глубины резкости, которая находится перед фокусным расстоянием и за ним, действительно изменяется с фокусным расстоянием, как показано ниже:

Распределение глубины резкости
Фокусное расстояние (мм) Задний Передний
10 70.2% 29,8%
20 60,1% 39,9%
50 54,0% 46,0%
100 52,0% 48,0%
200 51,0% 49,0%
400 50,5% 49,5%

Это демонстрирует ограничение традиционной концепции глубины резкости: она учитывает только общую глубину резкости, а не ее распределение вокруг фокальной плоскости, даже если и то, и другое может способствовать восприятию резкости.Обратите внимание, как широкоугольный объектив обеспечивает более плавное уменьшение глубины резкости за фокальной плоскостью, чем спереди, что важно для традиционных пейзажных фотографий.

При большем фокусном расстоянии может показаться, что имеет меньшую глубину резкости, потому что они увеличивают задний план относительно переднего плана (из-за более узкого угла обзора). Это может сделать фон не в фокусе еще больше не в фокусе, потому что его размытие увеличилось. Однако это совершенно другая концепция, поскольку глубина резкости описывает только резкую область фотографии, а не размытые области.

С другой стороны, когда вы стоите на том же месте и фокусируетесь на объекте на том же расстоянии, объектив с большим фокусным расстоянием будет иметь меньшую глубину резкости (даже если снимки будут кадрировать объект совершенно по-другому). Это более характерно для повседневного использования, но связано с большим увеличением, а не с фокусным расстоянием.

Глубина резкости также кажется меньше для зеркальных фотоаппаратов, чем для компактных цифровых фотоаппаратов, потому что зеркальные фотоаппараты требуют большего фокусного расстояния для достижения того же поля зрения (подробнее по этой теме см. Руководство по размерам сенсоров цифровых фотоаппаратов).

* Техническое примечание : Мы описываем глубину резкости как фактически постоянную , потому что есть предельные случаи, когда это не так. Для фокусных расстояний, приводящих к большому увеличению, или очень близких к гиперфокальному расстоянию, широкоугольные объективы могут обеспечить большую глубину резкости, чем телеобъективы. С другой стороны, при большом увеличении традиционный расчет глубины резкости становится неточным из-за другого фактора: увеличения зрачка. Это уменьшает преимущество глубины резкости для большинства широкоугольных объективов и увеличивает его для телеобъективов и макрообъективов.В другом предельном случае, вблизи гиперфокального расстояния, увеличение глубины резкости возникает из-за того, что широкоугольный объектив имеет большую заднюю глубину резкости и, таким образом, может легче достичь критической резкости на бесконечности.

РАСЧЕТ ГЛУБИНЫ ПОЛЯ

Чтобы рассчитать глубину резкости, нужно сначала выбрать подходящее значение для максимально допустимого круга нечеткости. Это зависит как от типа камеры (датчик или размер пленки), так и от комбинации расстояния просмотра / размера отпечатка.Излишне говорить, что заранее знать, что это будет, зачастую непросто. Попробуйте воспользоваться калькулятором глубины резкости, который поможет вам найти это для вашей конкретной ситуации.

ГЛУБИНА ФОКУСА И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ АПЕРТУРЫ

Еще одно следствие круга замешательства — это концепция глубины резкости (также называемая «разбросом фокуса»). Он отличается от глубины резкости, поскольку описывает расстояние, на котором свет фокусируется на датчике камеры , в отличие от объекта:

Диаграмма зависимости глубины резкости от диафрагмы камеры.Пурпурные линии, составляющие край каждой заштрихованной области, представляют крайние углы, под которыми свет потенциально может попасть в апертуру. Внутренняя часть областей, заштрихованных пурпурным цветом, представляет все другие возможные углы.

Ключевая концепция заключается в следующем: когда объект находится в фокусе, световые лучи, исходящие из этой точки, сходятся в точке на датчике камеры. Если световые лучи попадают на датчик в немного разных местах (приходя на диск, а не на точку), то этот объект будет отображаться как не в фокусе — и это будет все больше в зависимости от того, насколько далеко друг от друга находятся световые лучи.

ДРУГИЕ ПРИМЕЧАНИЯ

Почему бы просто не использовать наименьшую диафрагму (наибольшее число) для достижения максимально возможной глубины резкости? Помимо того факта, что для этого может потребоваться чрезмерно большая выдержка без штатива камеры, слишком маленькая диафрагма смягчает изображение, создавая больший круг нерезкости (или «диск Эйри ») из-за эффекта, называемого дифракцией — даже в пределах плоскость фокуса. По мере уменьшения диафрагмы дифракция быстро становится более ограничивающим фактором, чем глубина резкости.Несмотря на их чрезвычайную глубину резкости, именно поэтому «камеры-обскуры» имеют ограниченное разрешение.

Для макросъемки (большое увеличение) на глубину резкости фактически влияет другой фактор: увеличение зрачка. Это равно единице для объективов с внутренней симметрией, хотя для широкоугольных и телеобъективов это больше или меньше единицы соответственно. Большая глубина резкости достигается (чем обычно рассчитывается) при увеличении зрачка меньше единицы, тогда как увеличение зрачка не меняет расчет, когда оно равно единице.Проблема в том, что увеличение зрачка производителями линз обычно не предусмотрено, и его можно лишь приблизительно оценить визуально.

ДРУГИЕ ВЕБ-САЙТЫ И ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Объяснение глубины резкости

| Фотография Mad

В фотографии есть много технических аспектов, которые могут показаться сложными для начинающего фотографа, а глубина резкости вызывает много путаницы.

К счастью, это на самом деле очень простая концепция — термин «глубина резкости» просто относится к области сцены, которая выглядит хорошо сфокусированной.

Это произведение трех факторов — диафрагмы объектива, фокусного расстояния и расстояния от камеры до объекта.

В этой статье рассматривается каждый из этих трех факторов и рассматривается, как мы можем использовать их для управления глубиной резкости в нашей фотографии, используя это в наших интересах, чтобы изолировать объект или сделать все резким.

Что такое глубина резкости?

Когда мы настраиваем объектив нашей камеры для фокусировки на объекте, он достигает идеальной фокусировки только на определенном расстоянии; все, что впереди или позади этой точки, будет в большей или меньшей степени размыто.

Глубина резкости — это область вокруг идеального фокусного расстояния, которая выглядит достаточно резкой.

Что влияет на глубину резкости?

На глубину резкости влияют три основных фактора:

  • Диаметр апертуры объектива
  • Фокусное расстояние
  • Расстояние от объекта

Апертура и глубина резкости

Диафрагма определяет диаметр луча света, который пропускает линза.Чем шире диафрагма, тем шире луч света. Более широкий луч более восприимчив к эффектам глубины резкости, чем более узкий луч.

Открытие диафрагмы создает небольшую глубину резкости. Изображение Марка Деземери.

Использование более широкой диафрагмы дает меньшую глубину резкости; использование более узкой диафрагмы дает большую глубину резкости.

Фокусное расстояние и глубина резкости

Фокусное расстояние — это мера того, насколько объектив увеличивает сцену.Объектив также увеличивает разницу в фокусе.

Более длинное фокусное расстояние увеличивает разницу в фокусе, что приводит к меньшей глубине резкости.

Расстояние фокусировки и глубина резкости

Чем ближе объект к камере, тем больше относительное расстояние от передней части до задней части этого объекта. Большое относительное расстояние дает соответствующее уменьшение того, какая часть объекта оказывается в фокусе.

Приближение к объекту сужает глубину резкости.Изображение Карла Рэндея.

Контроль глубины резкости

Если по какой-либо причине вы хотите точно определить глубину резкости, вы можете использовать онлайн-калькулятор глубины резкости. Однако обычно в этом нет необходимости, и вы можете гораздо легче достичь желаемых результатов, применяя следующие практические правила:

Для увеличения глубины резкости Для уменьшения глубины резкости
Более узкая диафрагма Более широкая диафрагма
Меньшее фокусное расстояние Больше фокусное расстояние
Отойдите от объекта Двигайтесь к объекту

Объяснение глубины резкости

Что такое глубина резкости?

Глубина резкости (DOF) — это расстояние между ближайшими и самыми дальними объектами в сцене, которое кажется достаточно резким на изображении.Глубина резкости означает, насколько резкой или размытой является область вокруг вашего объекта. Перед и за объектом есть определенная область, которая будет находиться в фокусе.

Другими словами, глубина резкости указывает на то, какая часть изображения находится в резком фокусе относительно областей изображения, находящихся вне фокуса.

Диафрагма объектива и фокусное расстояние объектива также играют важную роль в том, какая глубина резкости будет на соответствующей фотографии. Более широкая диафрагма имеет меньшую глубину резкости (меньше в фокусе), более узкая диафрагма будет иметь большую глубину резкости (больше в фокусе).

Объективы с большим фокусным расстоянием обеспечивают большее сжатие изображений и имеют меньшую глубину резкости, в то время как более широкоугольные объективы и фокусные расстояния обеспечивают большую глубину резкости.

Вот пример, демонстрирующий, что такое глубина резкости:
Сфокусировано на вехе, с объективом 50 1,4. Слева направо эти фотографии были сделаны при — f / 1,4, f / 4 и f / 16. Примечание: это глубина резкости, сколько «несфокусированных» областей не сфокусировано

Вот несколько распространенных примеров того, когда вам нужна малая глубина резкости по сравнению сс большой глубиной резкости:

Малая глубина резкости

Малая глубина резкости обычно возникает из-за использования большой диафрагмы. Все, что находится между f / 1.2 и f / 4.0, отделяет передний план от фона. Вы можете использовать небольшую глубину резкости, если окружение кажется неинтересным или вы хотите выделить интересный объект.

Малая глубина резкости — отличный способ выделить объект на фоне окружающего пространства. Вот почему глубина резкости идеально подходит для изолирования объекта, снимков головы, портретов, размытия «уродливого» фона и т. Д.

В условиях низкой освещенности, например при съемке дикой природы, вам нужно увеличить диафрагму, чтобы получить больше света.В случае со спортивными изображениями вам нужно отделить спортсмена от фона, чтобы привлечь к нему внимание. В таких ситуациях требуется использовать достаточно короткую выдержку, чтобы получить неглубокую глубину резкости.

Широкая глубина резкости

Маленькая диафрагма обеспечивает большую глубину резкости. Все, что находится в диапазоне от f / 8 до f / 22, позволит вам сделать снимок, на котором как передний, так и задний план выглядят интересно.

Большая глубина резкости подходит для больших групповых портретов, обширных пейзажей, архитектуры и в любое другое время, когда вы хотите, чтобы большая часть изображения была в фокусе.

В пейзажной фотографии важно использовать большое расстояние фокусировки. Помимо использования более короткого фокусного расстояния для удаления от объекта, меньшее число f создаст большую глубину резкости. Если вы хотите, чтобы какая-то часть изображения была размыта, стремитесь к диафрагме менее f / 11.

Факторы, влияющие на глубину резкости

Диафрагма

Понимание глубины резкости и роли диафрагмы в ней — один из первых шагов к тому, чтобы стать лучшим фотографом.В связи с этим использование диафрагмы — самый простой способ контролировать глубину резкости.

Диафрагма — это отверстие в объективе камеры, через которое свет проходит к датчику. Думайте об этом как о зрачке — он расширяется, чтобы пропустить больше света, и сужается, чтобы ограничить яркий свет.

Размер апертуры зависит от диаметра отверстия, через которое свет попадает в камеру. Это контролирует количество света, попадающего в объектив. Чтобы помочь вам вспомнить связь между ними, вот простое уравнение:

Большая диафрагма = Меньшее число f = Малая глубина резкости

Маленькая диафрагма = большее число f = большая глубина резкости

Расстояние между камерой и объектом

Одним из факторов, влияющих на то, будет ли у вас большая глубина резкости или неглубокая, является расстояние между объектом и камерой.Чем ближе камера к объекту, тем больше относительное расстояние от объекта спереди и сзади.

Чем короче расстояние, тем ближе вы к объекту и, следовательно, тем короче глубина резкости. Таким образом, удаление от объекта увеличит глубину резкости и сделает ваши снимки более резкими.

Чтобы изменить расстояние от камеры до объекта и контролировать, есть ли у вас большая глубина резкости или нет, все, что вам нужно сделать, — это отодвинуть или переместить штатив ближе / дальше от цели.

Фокусное расстояние объектива

Фокусное расстояние — это способность объектива увеличивать снимок удаленного объекта. В фотографии буква «f» обозначает фокусное расстояние объектива. Большое f или фокусное расстояние означает, что объектив позволяет вам выбирать точку фокусировки на большом расстоянии.

Телеобъективы с большим фокусным расстоянием обеспечивают большее сжатие изображений и меньшую глубину резкости. Между тем, более широкоугольные объективы и большее фокусное расстояние обеспечивают большую глубину резкости.

Размер сенсора

Размер сенсора камер также имеет решающее значение для управления глубиной резкости. Размер сенсора зависит от модели камеры.

Вкратце, камеры с полнокадровыми датчиками имеют большую площадь поверхности, в то время как датчики APS-C имеют меньшую площадь поверхности. Следовательно, камеры с большими сенсорами будут иметь меньшую глубину резкости, тогда как меньшие сенсоры будут иметь большую глубину резкости.

Определение глубины резкости

Когда вы смотрите в видоискатель камеры, вы на самом деле не видите сцену точно так, как она будет выглядеть на ваших фотографиях.Поскольку вы просматриваете вещи вживую, вы не видите последствий выдержки, фокусного расстояния и диафрагмы на ваших изображениях.

Если вы нажмете кнопку предварительного просмотра глубины резкости, глядя в видоискатель, только тогда камера закроет установленную вами диафрагму, позволяя вам увидеть, как будет выглядеть фактическое изображение.

Вы также можете использовать просмотр в реальном времени для предварительного просмотра глубины резкости. Если вы используете беззеркальную камеру, то в цифровой видоискатель или на ЖК-дисплей вы видите то, как обычно выглядит изображение.

Понимание круга замешательства

Круг замешательства — еще один важный элемент, когда вы понимаете глубину резкости. Это относится к значениям диафрагмы, при которых объектив может фокусироваться. Точно так же это степень терпимости, которую имеет человеческий глаз, прежде чем он различит объект в фокусе и объект не в фокусе.

То, что входит в круг замешательства или вне его, — это то, что вы можете определить как фокус. Вот почему изображение кажется человеческому глазу в фокусе, хотя на самом деле оно может быть немного не в фокусе.

Лучшим примером круга нерезкости в действии является боке. Когда вы открываете диафрагму как можно шире и фокусируетесь на чем-то, расфокусированные огни расширяются и образуют шарообразные формы. Это круг замешательства или не в фокусе.

Расчет глубины резкости

Расчет глубины резкости с помощью калькуляторов глубины резкости — полезный способ оценить, какие настройки камеры необходимы для достижения желаемого уровня резкости. Это зависит от типа камеры, сенсора или размера пленки, выбранной диафрагмы, фокусного расстояния объектива и расстояния фокусировки.

Используя такие данные, калькулятор предоставит вам максимально допустимую резкость. Однако вы не должны позволять всем числам мешать вашему творчеству. По-прежнему лучше всего получить визуальное ощущение, настроив камеру вручную, а затем использовать калькулятор для улучшения настроек.

Контроль глубины резкости

В то время как калькуляторы глубины резкости помогают определить точную глубину резкости, когда вы контролируете глубину резкости, вы можете добиться тех же результатов, применяя следующие практические правила:

Контроль глубины резкости для резкости

Для достижения желаемого эффекта у вас есть три варианта увеличения глубины резкости:

  • Максимальное значение диафрагмы : максимально откройте диафрагму, в идеале — f / 2.8 или шире, чтобы сфокусироваться на объекте. Измените выдержку и ISO для получения равномерно экспонированных изображений.
  • Отойдите от объекта : установите большое расстояние и фокусное расстояние между вами и объектом для увеличения резкости.
  • Используйте объектив с меньшим фокусным расстоянием : используйте широкоугольный объектив с меньшим фокусным расстоянием, чтобы сделать фон более заметным в сцене и максимизировать глубину резкости, чтобы сфокусировать сцену.

Контроль глубины резкости для размытия

Чтобы получить меньшую глубину резкости, у вас также есть три способа:

  • Нижнее значение диафрагмы : Вы можете получить меньшую глубину резкости, используя меньшую диафрагму, например, f / 1.2 до f / 2.0, чтобы пропускать больше света. Отрегулируйте выдержку и ISO, чтобы получить правильную экспозицию.
  • Подойдите ближе к объекту : используйте телеобъектив или физически приблизьтесь к объекту. Вы также можете разместить объект как можно дальше от фона.
  • Используйте объектив с большим фокусным расстоянием : используйте телеобъектив с большим фокусным расстоянием и вручную выберите точку фокусировки, которая будет находиться в той области объекта, на которой вы хотите сфокусироваться максимально четко.

Теперь ваша очередь!

Возьмите камеру с любимым объективом. Установите на устройстве режим приоритета диафрагмы и, установив камеру на штатив (если вам нужна стабильность, в противном случае можно использовать и портативное устройство), сделайте 3 фотографии с одинаковым фокусным расстоянием объектива и 3 разными значениями диафрагмы. Для получения наилучших результатов сделайте снимок, на котором ваш объект или тестовый объект находится далеко от фона.

  • Снимок 1: При максимальной настройке диафрагмы (f / 1,8, если у вас 1.8 фиксированный объектив. В противном случае стремитесь к f / 2,8)
  • Снимок 2: при f / 5,6
  • Снимок 3: при f / 22

Каковы ваши результаты при сравнении разных фотографий?

Результаты должны показать вам, какова именно глубина резкости, поскольку ваш объект и точка фокусировки должны быть в фокусе на ВСЕХ 3 фотографиях, но фон (не сфокусированные области) должен иметь разные уровни размытия. Широко открытая диафрагма должна давать наиболее размытый фон, а закрытая — гораздо меньше размытия фона.

Я надеюсь, что это краткое руководство помогло вам раскрыть тайну того, что такое глубина резкости и что вам нужно о ней знать.

Понравилась статья о глубине резкости? Прикрепите верхнее изображение к Pinterest!

Есть вопросы о глубине резкости, фокусном расстоянии или комментарии? Позвольте мне знать в комментариях ниже!

Скоро поговорим!
Коул

Что такое глубина резкости (DOF)

Мы вернулись с дополнительными советами по фотографии, которые помогут новым (и опытным) стрелкам лучше понять это наше фантастическое хобби.Раньше мы рассматривали такие вещи, как ISO, зонная фокусировка и кросс-обработка, а сегодня мы рассмотрим один из наиболее важных аспектов творческой фотографии; глубина резкости.

Если вы не знаете, о чем мы говорим, когда говорим , глубина резкости , не беспокойтесь. Ты не одинок. Вопросы, касающиеся DOF, являются одними из самых распространенных, с которыми мы сталкиваемся, и мы будем рады помочь.

Итак, с минимумом технической ерунды и большим количеством примеров, приступим.К концу этой статьи вы будете знать все, что нужно знать о глубине резкости. Мы покажем вам, как это влияет на вашу фотографию, как управлять им и почему понимание этого может помочь кому-либо делать более качественные фотографии.

Так насколько важна глубина резкости? Я думаю, что если вы собираетесь изучить только одну технику ручной фотографии, мы думаем, что вам нужно научиться контролю глубины резкости. Понимание глубины резкости дает гораздо больший уровень художественного контроля, чем тот, который достигается за счет понимания выдержки или ISO.

Почему так важно? Манипулирование глубиной резкости позволяет фотографу направить внимание зрителя на определенную часть изображения, изолировать объекты или минимизировать отвлекающие элементы в кадре. Это очень важно для портретных фотографов, продуктовых фотографов и уличных фотографов, и любой, кто хочет делать красивые снимки, должен знать, как влиять на глубину резкости.

Что такое DOF

Проще говоря, глубина резкости — это термин, используемый для обозначения той части кадра, которая находится в резком фокусе.Чтобы быть более конкретным, глубина резкости изображения — это расстояние между самым дальним и ближайшим объектами, которые кажутся достаточно резкими.

Глубина резкости может быть глубиной или может быть мелкой . Когда мы говорим о глубине резкости, мы имеем в виду изображения, которые показывают большие расстояния в резком фокусе. Это обычно можно увидеть в пейзажных снимках, например, когда дерево на переднем плане визуализировано с такой же резкостью, как далекий горный хребет.

Shallow DOF, применяемый в портретной съемке и фотографии товаров, обычно используется для подчеркивания объекта в резком фокусе при размытии отвлекающих элементов на заднем и переднем планах.Так же и получаются супер-шары-боке!

Снимок слева показывает большую глубину резкости. Обратите внимание, что все объекты и фон во всей сцене имеют одинаковую резкость.

Справа мы видим пример малой глубины резкости. Обратите внимание, что точка фокусировки находится на насекомом, в то время как передний план и задний план сильно не в фокусе. Этот снимок также показывает, что глубина резкости не является мгновенным падением, а скорее постепенным переходом.Мы можем видеть, что резкость, обнаруженная в определенной точке фокусировки, постепенно уменьшается по мере удаления от точки фокусировки, которую мы получаем.

Глубина резкости — это гораздо больше, чем это простое объяснение, и если вы хотите узнать больше о более высоких концепциях, таких как «круг замешательства», или увидеть таблицу расчетов фокусного расстояния / глубины резкости, дайте нам знать. На данный момент мы будем вести себя непринужденно.

Так как же контролировать глубину резкости? Все очень просто.

Самый лучший и простой способ контролировать глубину резкости — это открывать или закрывать апертуру объектива.Если вы не знакомы с термином апертура , опять же, не беспокойтесь. А пока подойдет простое объяснение.

Апертура объектива — это отверстие, образованное физической диафрагмой, которая обычно состоит из ряда лезвий. Эта диафрагма открывается и закрывается до определенного диаметра, известного как f -упоры (f-числа или ). Диаметр отверстия определяет поведение световых лучей, попадающих в линзу. Эти световые лучи затем контактируют с датчиком изображения или плоскостью пленки в вашей камере, что приводит (вместе с открытием затвора) к экспозиции.

Более высокие числа f (например, f / 16 или f / 22) нелогично обозначают меньшую диафрагму, в то время как меньшие числа (f / 1,4 или f / 2) обозначают большее отверстие. Чем меньше диафрагма, тем более коллимированными становятся световые лучи, в результате получаются красивые, четко сфокусированные изображения. Большая диафрагма позволяет лучам света попадать в объектив более случайным и ненаправленным образом, что приводит к изображению, на котором большее количество областей оказывается не в фокусе.

Мы знаем, что концепция диафрагмы в целом может быть сложной задачей, поэтому мы работаем над подробной статьей, которая поможет ее объяснить.На данный момент просто постарайтесь помнить, что ваша диафрагма коррелирует с вашим f-числом и что большие диафрагмы создают неглубокую глубину резкости, а меньшие — глубокую.

Способ регулировки диафрагмы объектива отличается от камеры к камере, но, как правило, существует два основных метода. Один из методов заключается в повороте специального кольца диафрагмы, установленного на тубусе объектива. На этом кольце будут отмечены значения диафрагмы объектива (или числа диафрагмы), и при его вращении диафрагма открывается или закрывается.

Другой метод (наиболее часто используемый в цифровых зеркальных фотокамерах) осуществляется путем поворота колесика выбора на передней или задней части камеры. Вращение этого колеса обычно указывает рычагу в оправе объектива, чтобы он переместился в определенное место, которое выберет желаемую диафрагму при спуске затвора.

На приведенном выше снимке мы видим оба наиболее распространенных метода настройки; кольцо диафрагмы на объективе и колесико переключения на корпусе D610. Использование любого метода прекрасно работает, что упрощает настройку диафрагмы (и, следовательно, глубины резкости).

Не уверены? Проиллюстрируем несколько практических сценариев.

Если вы хотите изолировать объект портрета, лучше использовать большую диафрагму. Таким образом вы сможете сфокусироваться на определенной точке (вашем объекте), размывая второстепенные части изображения (фон). Мы сделали это на снимке ниже. Обратите внимание, что объект находится в резком фокусе, а фон размыт. Взгляд зрителя направлен именно туда, куда мы и собираемся (этот великолепный золотой), без каких-либо отвлекающих факторов.

Чтобы получить такой снимок, поверните кольцо диафрагмы или колесо выбора на большую диафрагму (меньшее число f, например, f / 1,4), сфокусируйтесь на объекте и сделайте снимок. Вы обнаружите, что создали прекрасный мечтательный образ, который, кажется, тает вдали от точки фокусировки. Таким же образом мы получаем великолепные шары с эффектом боке, которые так желательны.

Если вы хотите запечатлеть детали более крупной сцены целиком, как показано ниже, поверните кольцо диафрагмы или колесо выбора на меньшую диафрагму (большее число f, например f / 8), сфокусируйтесь на ваш объект и снимайте.Вы обнаружите, что сделали исключительно детализированное изображение, на котором все аспекты кадра четко сфокусированы. Так мы получаем четкую детализацию пейзажей и городских съемок.

Легко, правда? Уверенный!

Но не будем останавливаться на достигнутом. Вот набор примеров снимков, которые действительно иллюстрируют влияние изменения диафрагмы на глубину резкости. В этих кадрах в качестве объекта съемки используется прекрасная Zeiss Ikon Contina. Всего за одну настройку (изменение диафрагмы) мы можем радикально изменить глубину резкости, в результате чего будет несколько изображений, которые невероятно отличаются друг от друга.

Мы можем видеть, что по мере уменьшения диафрагмы (увеличения числа f) глубина резкости меняется от очень малой до очень глубокой. На самой широкой диафрагме в фокусе оказывается даже не вся камера. Но чем меньше диафрагма, тем глубже глубина резкости. Резкость увеличивается, и начинают проявляться детали. К тому времени, как мы достигли самой маленькой диафрагмы, глубина резкости становится достаточно глубокой, что делает даже далекие берега реки Чарльз относительной ясностью. Но регулировка диафрагмы — не единственное, что влияет на глубину резкости.Другой способ регулировки глубины резкости — это изменение расстояния до объекта. Чем дальше ваша точка фокусировки, тем больше будет ваша глубина резкости. И наоборот, если вы находитесь очень близко к точке фокусировки, глубина резкости будет мала.

На изображении ниже мы использовали относительно большую диафрагму из-за недостатка доступного света. Но даже при том, что мы снимали объектив с широко открытой диафрагмой, мы все равно добились большой глубины резкости. Это потому, что точка фокусировки находилась довольно далеко. Если бы объект находился в нескольких дюймах от объектива, мы бы получили изображение с малой глубиной резкости, совершенно другой композицией и тоном.

Но даже несмотря на то, что мы можем регулировать глубину резкости через фокусное расстояние и расстояние до объекта, регулировка диафрагмы по-прежнему является идеальным методом изменения глубины резкости, поскольку этот метод не изменит композицию вашего снимка.

Если говорить прямо, есть определенные фотографии, которые были бы невозможны без твердого понимания глубины резкости. Если вы хотите снимать сказочные портреты или потрясающе резкие пейзажи, у вас нет другого выхода. Знание того, как манипулировать камерой и объективом для достижения желаемой глубины резкости, имеет решающее значение для серьезного фотофила.

Итак, мы надеемся, что это краткое руководство помогло объяснить некоторые из окружающих его загадок и дало вам, читателям, пищу для размышлений. Если вы все еще не совсем понимаете, что все это значит, нет лучшего инструмента для обучения, чем поэкспериментировать и убедиться в этом самому. Выйди, покрути кольца диафрагмы и приступай к съемке.

Если есть какой-то момент, который вам неясен или вы хотите добавить в беседу свой собственный опыт, отключите звук в комментариях. Мы хотели бы услышать от вас.

Купить книги по технике фотографии на Amazon, eBay

Подпишитесь на случайных фотофилов в Facebook и Instagram

[ Некоторые ссылки в этой статье будут направлять пользователей к нашим аффилированным лицам в B&H Photo, Amazon и eBay. Приобретая что-либо по этим ссылкам, Casual Photophile может получить небольшую комиссию без дополнительной оплаты. Это помогает Casual Photophile создавать контент, который мы создаем. Большое спасибо за вашу поддержку.]

Как увеличить резкость с помощью глубины резкости

Глубина резкости (DoF) — чрезвычайно важная концепция, которую должен знать каждый фотограф. Если вы хотите размыть фон на фотографиях или все в фокусе, это один из ключей к созданию потрясающих изображений, который часто неправильно понимают как новички, так и более опытные фотографы.

Миф о F / 8

Если вы хоть раз общались с фотографами, особенно пейзажистами, то наверняка слышали, что f / 8-f / 11 — это Святой Грааль диафрагм.Именно здесь большинство объективов наиболее резкие, но при этом обеспечивают достаточную глубину резкости. Это правда.

Для большинства моих пейзажных фотографий, таких как эта из Чжанцзяцзе в китайской провинции Хунань, я устанавливаю диафрагму в диапазоне от f / 8 до f / 11.

Что такое глубина резкости (DoF)?

Тем не менее, вы все равно можете получать резкие изображения с большой глубиной резкости, используя низкое значение диафрагмы. F / 2,8 не только для создания красивого боке. Прежде чем я объясню почему, давайте проясним несколько важных терминов.

Глубина резкости (DoF) определяется как расстояние между ближайшим и самым дальним объектами, дающее сфокусированное изображение.Другими словами, это гибкая зона, которая включает в себя все, что находится в фокусе — спереди и сзади объекта.

Для чего-то более продвинутого фотограф Пит Ван ден Эйнде (фото предоставлено) объясняет, как создавать сверхмелкие панорамы DoF с помощью метода Бренизера.

Если все в фокусе от передней части фотографии до задней, то у вас большая глубина резкости . И если в фокусе находится только ваш объект, а все перед нами размыто, тогда у вас неглубокая глубина резкости , как на фото выше.

Меньшие / более быстрые диафрагмы (например, f / 2,8) используют диафрагму больше / шире / открывают , которые пропускают больше света и обеспечивают меньшую глубину резкости. Более высокие / медленные значения диафрагмы (например, f / 22) используют меньшие / узкие / закрытые диафрагмы , которые пропускают меньше света и обеспечивают большую глубину резкости. Непонятно, правда?

3 способа управления глубиной резкости

Ошибка некоторых фотографов заключается в том, что они думают, что единственный способ контролировать глубину резкости — это изменить диафрагму.На самом деле, есть три способа управлять глубиной резкости в камере: с помощью диафрагмы, фокусного расстояния и фокусного расстояния. Давайте рассмотрим каждый метод и эту замечательную памятку от Digital Camera World.

  1. Отрегулируйте диафрагму. Используйте малую диафрагму (f2,8), чтобы получить низкую глубину резкости, и высокую диафрагму (f / 22), чтобы получить большую глубину резкости.
  2. Измените фокусное расстояние. Чем ближе вы находитесь к объекту, на котором вы фокусируетесь, тем меньше у вас будет глубина резкости, и наоборот.Другими словами, отойдите подальше от точки фокусировки, чтобы увеличить глубину резкости.
  3. Измените фокусное расстояние объектива. Широкие линзы (например, 16-35 мм) обеспечивают большую глубину резкости. А телеобъективы (например, 70–300 мм) обеспечивают меньшую глубину резкости.

Четкие фотографии на f / 4: Changi’s Rain Vortex

Что делать, если вы снимаете при слабом освещении и у вас нет штатива? Или, может быть, у вас есть штатив, но вы хотите увеличить выдержку, чтобы зафиксировать движение в вашей сцене.

Аэропорт и потрясающее зрелище несовместимы, если только вы не в сингапурском Чанги. Здесь находится самый высокий в мире внутренний водопад — Дождевой Вихрь. Я сделал этот снимок с рук при f / 4.

Когда я фотографировал Rain Vortex в сингапурском аэропорту Jewel Changi Aiport, мне пришлось использовать низкую диафрагму по двум причинам. Я хотел использовать более короткую выдержку, чтобы заморозить движение воды, поезда и людей. Кроме того, я не мог использовать штатив — там, где я делал снимок, было слишком тесно, чтобы снимать с длинной выдержкой.

Это фото из того же изображения выше, только обрезанное.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *