Что значит vr на объективе: AF, USM, VR, IS, SteadyShot
Обозначения и маркировки на объективах Nikon
В данной статье мы поможем разобраться с обозначениями, которыми маркируются современные объективы компании NIKON. На сегодняшний день в своих цифровых фотокамерах NIKON использует два байонета: Nikon F и Nikon 1 mount (или еще называют Nikon CX).
Байонет Nikon F был представлен в 1959 году и дожил до наших дней, правда оброс немалым количеством усовершенствований и обновлений. Справедливости ради нужно сказать, что даже самые древние не автофокусные объективы 60-х годов можно накрутить на современные цифро-зеркальные камеры и получить работоспособную систему (правда, не всегда и с некоторыми ограничениями и оговорками). Стоит также добавить, что некоторые старые объективы полностью НЕ СОВМЕСТИМЫ с современными камерами. В том смысле, что резьба байонета совместима, но пользоваться ими нельзя, так как используются разные рабочие отрезки и есть риск просто сломать зеркало камеры.
Видно как сильно «оброс» электрическими контактами F-банонет. Слева — образца 70-х годов, справа — современный
Nikon 1 mount (Nikon CX) — байонет, используемый в беззеркальных цифровых камерах компании NIKON. Стандарт был представлен в сентябре 2011 года. Матрица формата CX имеет кроп-фактор, равный 2,7.
Итак, давайте разбираться.
Первое и основное: Все объективы NIKON производятся под торговой маркой NIKKOR.
Торговая марка NIKKOR появилась в 1932 году, как европеизированное написание более раннего варианта Nikkō (日光), который, в свою очередь, являлся сокращением полного тогдашнего названия компании Nippon Kōgaku («Японская оптика»; 日本光学). Nikkō также означает «солнечный свет» и является названием одного из японских городов. Первый объектив под торговой маркой NIKKOR, «Aero-NIKKOR», был выпущен в 1933 году (взято в Wikipedia — прим. авт.).
Существует два основных разветвления объективов для байонета F, предназначенных для определенных типов цифровых зеркальных камер – это FX и DX. FX – объективы для полнокадровых зеркальных камер, DX – для неполных APS-C матриц («кропнутых» матриц – кроп-фактор = 1.5). Обратите внимание, что аббревиатуру FX на корпусе объектива вы не встретите. То есть, если нет обозначений DX, CX или 1 NIKKOR, значит перед вами объектив для полнокадровых камер – FX.
Таким образом:
- Объективы
- Объективы DX можно накрутить на полнокадровые камеры, но использовать не желательно, так как нельзя будет получить полное изображение из-за уменьшенного рабочего отрезка объектива. В итоге, на фотографии будет сильное виньетирование — закругленные черные углы. Современные полнокадровые камеры обладают функцией «использование DX-кадра», позволяющей использовать только среднюю часть матрицы для получения изображения при помощи объективов DX, но полноценной «защиты от дурака» — нет.
- Объективы FX/DX не имеют резьбовой совместимости с камерами Nikon 1, так как применены разные байонеты, но использовать их возможно через специальный переходник FT1. Правда, возможно ТОЛЬКО использование объективов AF-S (о них — в статье дальше), да и то не всех. Подробнее таблицу совместимостей можно посмотреть здесь.
- Объективы CX / 1 NIKKOR технически не совместимы с FX / DX камерами.
Выше рассмотрены характеристики объективов, отталкиваясь от принадлежности их к определенному типу камеры. Но фактически, первые обозначения в названии объектива, которые вы встретите будут касаться его принадлежност к «автофокусности» или специализированному назначению:
- AF (Autofocus) — автофокусные объективы без встроенного мотора фокусировки. В них используется встроенный в камеру мотор для автофокусировки («отверточная» камера). Если на камере отсутствует «отвертка» (во всех новых бюджетных камерах ее нет), объектив будет работать без автофокусировки.
- AF-S (AutoFocus Silent wave motor) — новое поколение объективов с мотором автофокусировки, для таких объективов не требуется наличие «отвёртки» в камере, фокусировка осуществляется посредством электронных связей объектива-камеры.
- AF-P — автофокусные объективы, оснащенные шаговыми микродвигателями. Шаговый двигатель позволяет осуществлять очень тихую, быструю, а главное — точную фокусировку.
- PC — (Perspective control) — объективы с возможностью регулировки сдвига и наклона перспективы, именуемые обычно Tilt-Shift (тильт-шифт) объективами. Tilt — наклон, Shift — сдвиг (англ.). Все тильт-шифт объективы — не автофокусные (только с ручной фокусировкой).
- PC-E — тильт-шифт объективы с ручной фокусировкий и (E) электронным приводом диафрагмы.
- Если подобные обозначения отсутствуют, значит перед нами — неавтофокусные объективы с ручной фокусировкий для FX-камер (полный кадр).
- Все без исключения объективы CX / 1 NIKKOR являются автофокусными.
Кроме того, Вам могут встретиться еще такие обозначения, но все они относятся к объективам, которые уже достаточно давно сняты с производства, и данные обозначения на новой продукции не встречаются:
- A / Pre-AI – первые объективы с ручной фокусировкой и ручным индексированием диафрагмы, появившиеся под F-байонет.
- AI / AI-S (Automatic Indexing) — объективы без автофокуса, но уже с электронным индексированием диафрагмы
- AI-P — объективы без автофокуса, аналогично предыдущим, дополнительно снабжены электронным экспозамером.
- AF-N (AF-new cosmetics) — объективы с прорезиненным кольцом ручной фокусировки. Тоже самое, что и AF, только с «нормальным» кольцом фокусировки, которым можно было пользоваться. Так как первые версии AF предпологали ненужность фокусировки руками, кольцо фокусировки было маленьким, тугим и непригодным для использования. С какого то момента, необходимость такого обозначения отпала, так как все объективы начали делать с удобным фокусировочным кольцом.
- AF-D (AF-Distance Information) — объективы с возможностью передавать камере расстояние до объекта. В настоящие время, на современных объективах, это обозначение не используется так как все новые объективы оснащаются такой возможностью.
- AF-I (AF-Internal Motor) — первое поколение объективов со встроенным мотором автофокусировки. Поначалу им снабжались только очень дорогие телефокусные объективы.
После вышеперечисленного, в названии объектива, можно встретить еще такие обозначения:
Micro (Макро-объектив) — обозначение специализированных объективов, предназначенных для для мАкросъемки). Кажется, только NIKON решили всех перехитрить и как-то «ни как у всех» обозначить этот тип линз).
Fisheye (Рыбий глаз) — разновидность сверхширокоугольных объективов с неисправленной дисторсией (в данном случае – бочкообразным геометрическим искажением). От обычных короткофокусных объективов отличается прежде всего углом поля зрения, близким к 180° или превышающим его.
Zoom (ЗУМ-объектив) — раньше обозначались объективы с переменным фокусным расстоянием. Сейчас zoom— уже не пишут.
Далее, следует числовое обозначение фокусных расстояний. Одним числом (например – 35mm, 50mm, 100mm, 135mm), обозначаются ФИКС объективы. Двумя числами через дефис (например — 17-40mm, 70-200mm, 100-400mm), ЗУМ-объективы с переменным фокусным расстоянием, от минимального до максимально возможного.
Потом всегда указываются максимально возможные, для этого фокусного расстояния, значения диафрагмы. Обозначения имеют следующий вид (это примеры, реальные указанные числа на конкретных объективах будут различаться):
- 1:1.8 – встречается как на фикс- так и на зум-объективах.
- 1:3.5-5.6 – встречается на зум-объективах.
Выше рассмотренные обозначения – фокусное расстояние и диафрагма, это основные параметры, которые присутствуют всегда и на всех объективах.
Кроме них, в названии объектива можно встретить еще и такое:
- VR (Vibration Reduction) — оптический стабилизатор изображения
- D (D-type) — объективы, которые передают информацию о расстоянии до объекта съемки в корпус автофокусных фотокамер. Основное преимущество D-type объективов — возможность использование автоматического TTL режима вспышки, так как именно там имеет ключевое значение расстояние до объекта.
- G (G-type) — современные объективы, не имеющие кольца диафрагмы, диафрагма устанавливается из меню фотокамеры. Они, как и D-type — тоже передают информацию о расстоянии до объекта.
- E (E-type) — то же, что и G-type, только диафрагма закрывается электромагнитным мотором, встроенным в корпус объектива (в G — она закрывается механическим элементом)
- ED (Extra-low Dispersion) — в объективе используются стекло со сверхнизким рассеиванием (низкодисперсное) для снижения хроматических аберраций.
- FL (Fluorite) — применяется флюоритовый элемент, обладающий исключительно низким коэффициентом рассеивания и устраняющий вторичные (пурпурно-зелёные) хроматические аберрации ещё эффективнее, чем сверхнизкодисперсионное стекло (ED)
- IF (Internal Focusing) — объектив не меняющий физических размеров при зумировании, фокусировка происходит за счёт смещения линз внутри объектива.
- PF (Phase Fresnel) — применение линз Френеля позволяет уменьшить вес и габариты объектива. Кроме того, линзы Френеля способствуют устранению хроматических аберраций.
- II, III — римские цифры в обозначении обозначают просто обновленную версию объектива, не более того.
Кроме того, на корпусе объектива могут попадаться еще и такие обозначения:
- SIC (Super Integrated Coating) — объектив с многослойным просветляющим покрытием, которое помогает сократить двоение изображения и блики до минимального уровня.
- AS (Aspherical) — в объективе используются асферические элементы для устранения сферических аберраций, комы и прочих искажений.
- HRI (High Refractive Index) — использование линз с высоким коэффициентом преломления, позволяющие компенсировать как искривление поля, так и сферические аберрации.
- ML (Meniscus Protective) — cкругленный менисковый защитный стеклянный элемент устанавливается спереди объектива для минимизации двоения изображения путем рассеивания света, отраженного от матрицы или пленки и защитного стекла. Использование менисковых защитных линз гарантирует получение четких изображений.
- N (Nano Crystal coat) — использование нанокристаллического покрытия, позволяющего уменьшить блики и отражения.
- SWM (Silent Wave Motor) — ультразвуковой фокусировочный мотор, который используется в AF-S объективах.
- CRC (Close Range Correction) — система коррекции, помогающая фокусировке на короткой дистанции. Система CRC используется в объективах типа «рыбий глаз», широкоугольных объективах, объективах Micro, а также в некоторых телеобъективах NIKKOR среднего диапазона.
- RF (Rear Focusing) — фокусировка задней группы линз. Фактически — частный случай внутренней фокусировки (IF).
- RD — закругленная диафрагма. В закругленной диафрагме используются лепестки, разработанные для создания круглого отверстия для получения более красивого смягчающего эффекта размытия.
- DC (Defocus Control) — в объективе есть функция контроля боке, позволяющая получить более интереское размытие заднего плана. Особенно актуально в портретной съемке.
- Noct — светосильная оптика для астрофотографии.
Обратите внимание, что не все обозначения могут быть нанесены на корпус объектива. Так как многие технологии уже стали правилом «хорошего тона» и применяются практически во всей линейке продукции (как напимер HRI или SIC), упоминанио о них вы найдете только в спецификациях современных объективов — в мануале или на сайте.
Кроме того, стоит упомянуть технологии, которые встречаются пока что, только в объективах CX (1 Nikkor) для беззеркальных систем:
- AW (All Weather) — водонепроницаемые объективы для водонепроницаемых камер NIKON 1 AW 1;
- PD-Zoom (Power Drive Zoom) — объективы со встроенным мотором для зумирования, предназначенные в первую очередь для съемки видео. Смысл в том,что трансфокатор не крутим руками, а нажимая рычаг — плавно приближаем/удаляем.
Ну и напоследок — рассмотрим элементы управления, которые тоже можно встретить на корпусе определенных объективов:
Все вышеуказанные рычаги управления меняют определенные функции, встроенные в объектив.
Итак:
A — M — включение и выключение автофокуса. Обратите внимание, что при включенном автофокусе А — крутить кольцо фокусировки нельзя, так как можно сломать фокусировочный механизм,
M/A — M — включение и выключение автофокуса. Но при включенном М/А режиме автофокус работает до тех пор, пока вы не начнете крутить кольцо фокусировки, после чего автофокус выключается и можно руками производить дофокусировку. Как только отпускаете фокусировочное кольцо — снова включается автофокус.
A/M — M — тоже включение и выключение автофокуса. Разница с M/A в том, что автофокус работает постоянно, и если вы вдруг случайно задели рукой фокусировочное кольцо, автофокус вернет фокусировку туда, куда нужно, то есть объектив в приоритет ставит автоматическую фокусировку. А вот у M/A, приоритетом является ручная фокусировка, и если вы руками «дофокусировались» — автоматика поправлять Вас не будет.
FULL — (∞ — 3m) — уточняет дистанцию, на которой будет осуществляться фокусировка. В данном случае, если объект явно ближе 3-х метром, включаем FULL режим. Если дальше 3-х метров, то переключаем ползунок во второй режим (от 3 метров до бесконечности). Эта функция нужна для того, чтобы «продлить жизнь» фокусировочному мотору, так как он, при переключении определенного режима, не будет делать лишнюю работу, понимая с какой дистанции «ловить» объект в фокус.
VR (ON — OFF — NORMAL — SPORT) — включение и выключение оптической стабилизации изображения, а также специфические функции использования стабилизатора. Необходимо, в первую очередь, для съемки со штатива, так как стабилизацию в этом случае желательно выключать.
Кроме вышеперечисленных, Вам могут попадаться еще какие-то специфические рычаги включения или выключения тех или иных функций, в этой статье пока что не описанных. Мы будем стараться осветить их в обзорах конкретных объективов на нашем сайте.
Вообще, у NIKON, в связи с попыткой сохранить старый байонет, а соответственно и совместимость старой оптики с новыми камерами, появилось огромное количество разного рода «нюансов и тонкостей», не вникнув в которые можно купить «не совсем то», что подходит именно для вашей камеры.
Хотя, справедливости ради, нужно сказать, что покупая новую технику одного поколения — таких «нюансов» будет немного, NIKON проводит большую работу унифицируя свои продукты, а возникнуть они могут только при покупке элементов разных поколений. Например — старого б/у объектива к современной камере.
Надеюсь, эта статья ответит на многие вопросы и поможет Вам в выборе. Со временем она будет обновляться и «обрастать» новой информацией — следите за обновлениями и оставайтесь с нами!
Три объектива NIKKOR Z линейки S и переходник байонета FTZ
24 августа 2018 г.
Компания Nikon сообщает о выпуске трех новых объективов, совместимых с полнокадровыми беззеркальными фотокамерами формата FX от Nikon, предназначенными для фотосистем с байонетом Z, и с новым переходником байонета FTZ. Стандартный зум-объектив NIKKOR Z 24-70mm f/4 S, широкоугольный объектив с постоянным фокусным расстоянием NIKKOR Z 35mm f/1.8 S и стандартный объектив с постоянным фокусным расстоянием NIKKOR Z 50mm f/1.8 S совместимы с новым байонетом большего диаметра данной фотосистемы.
Благодаря байонету Z с увеличенным внутренним диаметром (55 мм) и короткому рабочему отрезку (16 мм) эти объективы предоставляют более широкие возможности использования. Они обеспечивают высокое разрешение при фото- и видеосъемке, бесшумную работу, а также предлагают фотографам множество функций и преимуществ, в том числе компенсацию дыхания фокуса (смещения угла зрения во время фокусировки), удобный контроль экспозиции и кольцо управления. Кроме того, они обладают отличными рабочими характеристиками, идеально подходящими для съемки видео.
NIKKOR Z 24-70mm f/4 S, NIKKOR Z 35mm f/1.8 S и NIKKOR Z 50mm f/1.8 S — сменные объективы линейки S. Эта линейка представляет собой новый класс объективов NIKKOR серии Z. Они соответствуют новым стандартам оптических характеристик и отличаются беспрецедентным качеством и неповторимым дизайном. По детализации изображения эти объективы превосходят даже традиционные объективы с диафрагмой f/4 и f/1,8.
Помимо этого, инженеры Nikon разработали переходник байонета FTZ. Он открывает пользователям зеркальных фотокамер Nikon новый спектр возможностей имеющихся объективов NIKKOR с байонетом F, позволяя использовать их с фотокамерами с байонетом Z.
Объектив NIKKOR Z 24-70mm f/4 S
- Стандартное фокусное расстояние варьируется от 24 мм в широкоугольном режиме до 70 мм в режиме телеобъектива среднего диапазона. Это позволяет снимать самые разнообразные сцены и объекты, а невероятно четкая детализация благодаря максимальной диафрагме f/4 перевернет представление о зум-объективах.
- Оптическая конструкция уменьшает аберрации при съемке на различном расстоянии, от макросъемки до бесконечности. Благодаря этому достигается высокое разрешение даже по краям кадра при максимальной диафрагме. Этот объектив также отличается минимальным расстоянием фокусировки 0,3 м во всем диапазоне увеличения и гарантирует превосходную передачу точечных источников света.
- В объективе используется линза из стекла со сверхнизкой дисперсией (ED), асферическая линза из стекла ED и три асферические линзы.
- Нанокристаллическое покрытие Nano Crystal Coat подавляет двоение и блики.
- Оптические характеристики соответствуют самым высоким стандартам, при этом объектив остается компактным. Он оснащен механизмом втягивания, приводимым в действие без нажатия кнопки, что сокращает его длину и позволяет брать его в путешествия.
- Объектив оснащен защитой от пыли и капель воды, а поверхность передней линзы имеет фторсодержащее покрытие.
Технические характеристики NIKKOR Z 24-70mm f/4 S
Тип | Байонет Z от Nikon |
---|---|
Формат | FX/35 мм |
Фокусное расстояние | 24–70 мм |
Максимальная диафрагма | f/4 |
Минимальная диафрагма | f/22 |
Конструкция объектива | 14 элементов в 11 группах (включая 1 элемент из стекла со сверхнизкой дисперсией (ED), 1 асферический элемент из стекла со сверхнизкой дисперсией (ED), 3 асферических элемента, а также элементы с нанокристаллическим покрытием Nano Crystal Coat и передний элемент со фторсодержащим покрытием) |
Угол зрения | Формат FX: от 84° до 34°20′; формат DX: от 61° до 22°50′ |
Шкала фокусного расстояния | Градуированная в миллиметрах (24, 28, 35, 50, 70) |
Система фокусировки | Внутренняя фокусировка |
Минимальное расстояние фокусировки | 0,3 м от фокальной плоскости во всех положениях зума |
Число лепестков диафрагмы | 7 (скругленное отверстие диафрагмы) |
Покрытие | Нанокристаллическое покрытие Nano Crystal Coat, фторсодержащее покрытие |
Установочный размер фильтра | 72 мм (P = 0,75 мм) |
Диаметр х длина | Прибл. 77,5 мм (макс. диаметр) x 88,5 мм (расстояние от крепежного фланца объектива фотокамеры при втянутом объективе) |
Вес | Прибл. 500 г |
Автофокусировка | Да |
Внутренняя фокусировка | Да |
Фокусировка | Автоматическая, ручная |
Принадлежности в комплекте поставки | Передняя защитная крышка объектива LC-72B диаметром 72 мм (защелкивающаяся), задняя защитная крышка объектива LF-N1, байонетная бленда HB-85, чехол для объектива CL-C1 |
Объектив NIKKOR Z 35mm f/1.8 S
- Невероятная детализация, которая переворачивает представление об объективах с диафрагмой f/1,8.
- Высокое разрешение даже по краям кадра при съемке с максимальной диафрагмой. Благодаря эффективному снижению сагиттальных коматических засветок обеспечивается превосходная передача точечных источников света, например, при съемке ночных пейзажей, а также мягкий и натуральный эффект боке, свойственный светосильным объективам.
- Новая система мультифокусировки обеспечивает тихую, быструю и точную работу механизма АФ, а также безупречный захват изображения при любом расстоянии фокусировки.
- Объектив включает две линзы из стекла со сверхнизкой дисперсией (ED) и три асферические линзы.
- Нанокристаллическое покрытие Nano Crystal Coat подавляет двоение и блики.
- Объектив, в том числе его движущиеся части, полностью герметичен в целях защиты от пыли и капель воды.
Технические характеристики NIKKOR Z 35mm f/1.8 S
Тип | Байонет Z от Nikon |
---|---|
Формат | FX/35 мм |
Фокусное расстояние | 35 мм |
Максимальная диафрагма | f/1,8 |
Минимальная диафрагма | f/16 |
Конструкция объектива | 11 элементов в 9 группах (включая 2 элемента из стекла со сверхнизкой дисперсией (ED), 3 асферических элемента, а также элементы с нанокристаллическим покрытием Nano Crystal Coat) |
Угол зрения | Формат FX: 63°; формат DX: 44° |
Система фокусировки | Задняя фокусировка |
Минимальное расстояние фокусировки | 0,25 м |
Число лепестков диафрагмы | 9 (скругленное отверстие диафрагмы) |
Покрытие | Нанокристаллическое покрытие Nano Crystal Coat |
Установочный размер фильтра | 62 мм (P = 0,75 мм) |
Диаметр х длина | Прибл. 73 мм (макс. диаметр) х 86 мм (расстояние от крепежного фланца объектива фотокамеры) |
Вес | Прибл. 370 г |
Автофокусировка | Да |
Фокусировка | Автоматическая, ручная |
Принадлежности в комплекте поставки | Передняя защитная крышка объектива LC-62B диаметром 62 мм (защелкивающаяся), задняя защитная крышка объектива LF-N1, байонетная бленда HB-89, чехол для объектива CL-C1 |
Объектив NIKKOR Z 50mm f/1.8 S
- Четкая детализация открывает больше творческих возможностей и меняет представление о том, на что способен объектив 50 мм f/1,8.
- Сокращение продольной хроматической аберрации гарантирует великолепное разрешение изображения и реалистичное воспроизведение тончайших структур объектов при съемке с максимальной диафрагмой.
- Четкая и резкая прорисовка каждой детали от центра к краям кадра, независимо от расстояния съемки.
- Мягкий эффект боке при любом фокусном расстоянии, доступный только с помощью светосильных объективов.
- Объектив включает две линзы из стекла со сверхнизкой дисперсией (ED) и две асферические линзы.
- Нанокристаллическое покрытие Nano Crystal Coat подавляет двоение и блики.
- Новый мощный шаговый двигатель обеспечивает точную и бесшумную автофокусировку при фото- и видеосъемке.
- Объектив, в том числе его движущиеся части, полностью герметичен в целях защиты от пыли и капель воды.
Технические характеристики NIKKOR Z 50mm f/1.8 S
Тип | Байонет Z от Nikon |
---|---|
Формат | FX/35 мм |
Фокусное расстояние | 50 мм |
Максимальная диафрагма | f/1,8 |
Минимальная диафрагма | f/16 |
Конструкция объектива | 12 элементов в 9 группах (включая 2 элемента из стекла со сверхнизкой дисперсией (ED), 2 асферических элемента, а также элементы с нанокристаллическим покрытием Nano Crystal Coat) |
Угол зрения | Формат FX: 47°; формат DX: 31°30′ |
Система фокусировки | Внутренняя фокусировка |
Минимальное расстояние фокусировки | 0,4 м |
Число лепестков диафрагмы | 9 (скругленное отверстие диафрагмы) |
Покрытие | Нанокристаллическое покрытие Nano Crystal Coat |
Установочный размер фильтра | 62 мм (P = 0,75 мм) |
Диаметр х длина | Прибл. 76 мм (макс. диаметр) х 86,5 мм (расстояние от крепежного фланца объектива фотокамеры) |
Вес | Прибл. 415 г |
Автофокусировка | Да |
Внутренняя фокусировка | Да |
Фокусировка | Автоматическая, ручная |
Принадлежности в комплекте поставки | Передняя защитная крышка объектива LC-62B диаметром 62 мм (защелкивающаяся), задняя защитная крышка объектива LF-N1, байонетная бленда HB-90, чехол для объектива CL-C1 |
Переходник байонета FTZ
- Съемка с АЭ или АФ/АЭ с использованием более 360 моделей объективов NIKKOR F, начиная с типа AI
- Благодаря переходнику уникальные характеристики объективов NIKKOR с байонетом F могут применяться в фотосистемах с байонетом Z для достижения соответствующего качества изображения.
- При подключении объектива NIKKOR F без встроенной системы подавления вибраций (VR) действует встроенный механизм VR фотокамеры, в том числе при видеосъемке.
- При подключении объектива NIKKOR F со встроенной системой подавления вибраций (VR) обе системы (объектива и фотокамеры) работают слаженно, устраняя дрожание фотокамеры по трем осям.
- Все элементы переходника надежно загерметизированы, поэтому он защищен от пыли и капель воды так же надежно, как и объективы NIKKOR F
- Переходник имеет прочную, но при этом легкую конструкцию, которая обеспечивает исключительное удобство использования в составе фотосистемы.
Составление обзора, Константин Биржаков, 24 августа 2018 г.
По материалам официального сайта Nikon
Автор обзора не может нести ответственность за достоверность сведений, взятых из открытых источников.
Что такое VR. Объясняем простыми словами — Секрет фирмы
Основной девайс для погружения в виртуальную реальность — VR-очки. Они проецируют изображение на каждый глаз по отдельности, что вызывает чувство реальности у пользователя. Также на рынке есть виброжилеты, компьютеры в виде рюкзаков и другие вещи, которые должны увеличить глубину погружения.
В виртуальной реальности можно взять и сломать всю мебель в комнате, пройти по музеям, пролететь над небоскрёбами. Зачастую в виртуальных мирах работают законы физики, но они могут работать не так, как на земле. Например, создавая эффект невесомости или слабой силы тяготения. Всё это нужно, чтобы человек получил больше опыта от развлечения.
Пример употребления на «Секрете»
«Классический аргумент VR-скептиков звучит так: «Посмотрите на вашу виртуальную реальность! Проникновения в социум никакого, ни у кого нет шлемов, потому что это дорого и неудобно — оттого в VR и нет денег». Я согласен: продавать виртуальную реальность конечной B2C-аудитории сейчас непросто. Но существует огромный потенциал в работе с B2B, когда бренд оплачивает создание профессионального 360°-го контента, аренду VR-оборудования и другие составляющие качественного погружения в рамках того или иного мероприятия».
(Креативный директор Interactive Lab Антон Скитер — в материале про эту иммерсивную студию. )
Ошибки в употреблении
Не стоит путать VR с AR (англ. augmented reality — дополненная реальность). Если VR конструирует полностью воображаемый мир, то AR проецирует компьютерные слои на реальность. Также для восприятия AR нужно иметь «переходник» в виде объектива телефона или специальных очков, в то время как для работы с VR требуются только специальные очки.
История
Проекты по созданию технологии шли с 1960-х годов, однако VR-очки в современном понимании появились только в 2010 году, когда компания Oculus представила свой первый прототип. Позднее в эту гонку включились Valve и HTC, а также Sony. Сейчас на рынке есть большое количество моделей как полностью автономных очков, так и таких, которые требуют использование смартфона вместо дисплея.
Практика
Есть несколько причин, почему бизнесу может пригодиться виртуальная или дополненная реальность: маркетинг, безопасное и более эффективное обучение сотрудников, а также экономия времени и бюджетов на оптимизации бизнес-процессов.
Например, с помощью 17 000 VR-гарнитур сотрудники Walmart из 5000 магазинов по всему миру учатся раскладывать товар на полках. Так, сеть экономит время старших менеджеров, которые раньше были вынуждены тратить рабочие часы на обучение новичков.
Тенденция достигла и России. Промышленные гиганты вроде «Газпром нефти» или СИБУРа активно внедряют VR/AR-технологии для оптимизации ресурсов. Например, «Газпром нефть» тестирует тренинг для специалистов буровых установок, где заказчик может самостоятельно менять любые детали сценария.
Статью проверил:
Объектив за $5900 / Хабр
В мире фотографии остаётся некий островок стабильности, который не подвержен новомодным тенденциям, просто потому что законы физики не меняются. Этот островок стабильности — профессиональная оптика. Она не дешевеет и не уменьшается в размерах.
Новый телевик AF-S Nikkor 300mm f/2.8G ED VR II самим фактом своего существования греет душу профессиональным фотографам. Вкратце объясним, за что «сумасшедшие» люди платят такие деньги.
В первую очередь, за скорость. Благодаря диафрагме F2.8 можно делать чёткие снимки с выдержкой в четыре раза меньшей, чем при использовании стандартного телевика 200-250 мм за пару сотен долларов, ведь там диафрагма F5.6. Другими словами, этот профессиональный монстр с просветлённой оптикой пропускает на порядок больше света, чем линзы обычного объектива. Уменьшение выдержки в четыре раза — очень важное качество, например, для спортивной фотографии. Собственно, без такого объектива спортивному фотографу на работу можно не выходить, если он фотографирует не шахматы.
Чтобы обеспечить такую светосилу для большого светочувствительного сенсора, линзы приходится делать большего диаметра. Вот почему профессиональные телевики выглядят так монстрообразно, словно телескопы. Шлифовка больших линз до идеальной формы и подгонка всей оптической конструкции объектива обходится очень дорого (кстати, и телескопы дороги по той же причине).
Кроме меньшей выдержки, такой объектив обеспечивает лучшее качество изображение и по всем остальным параметрам: меньше искажений, лучшая резкость, контраст и цветопередача, меньше затухания по углам кадра и т. д.
У каждой фирмы-производителя есть свои фирменные запатентованные технологии, в разработку которых были вложены годы и ресурсы. Например, у Nikon это нанокристаллическое покрытие линз Nano Crystal Coat. За это тоже берут деньги.
Хотя сама оптика в профессиональных объёктивах практически не улучшается с годами и десятилетиями, прогресс идёт в области механизмов стабилизации. Сейчас Canon и Nikon используют в профессиональных телевиках систему миниатюрных гироскопов, чтобы стабилизировать линзы во время съёмки с рук. По информации Nikon (профессиональные фотографы считают эту цифру завышенной), их система стабилизации позволяет без вреда для получающегося изображения увеличить время выдержки на четыре стопа, то есть, например, с 1/400 до 1/25 (предыдущая модель телевика Nikon 300 мм F2.8 могла только на три стопа).
via DeepTech
Какое поле зрения FOV у Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, PSVR
У какого шлема виртуальной реальности самый большой угол обзора?
Поле зрения (FOV) — не основной параметр VR шлема, но один из самых главных.Если вы планируете потратить не малую сумму на шлем виртуальной реальности, то вам скорее всего интересно — у какого из VR конкурентов на сегодняшний день, самый большой угол обзора.
Быстрые ссылки по статье:
Что такое поле зрения?
Поле зрения или FOV в VR шлеме, означает угол обзора, который доступен вашим глазам пока на вас одета гарнитура.
Низкий FOV не даст вам ощутить себя в виртуальной реальности, так как боковым зрением вы будете замечать края изображения. И наоборот — гарнитура с высоким FOV, позволит забыть о том, что вы в VR шлеме и полностью погрузиться в Virtual Reality.
Какое поле зрение у человеческого глаза?
Если вкратце, то поле зрения у человека около 180 градусов. Но всё немного сложнее.
Так как у нас 2 глаза, то существует монокулярный и бинокулярный углы обзора. Монокулярное поле зрения — это то, что каждый глаз видит в отдельности и составляет около 160 градусов по горизонтали, 135 градусов по вертикали. Бинокулярной FOV у человеческого зрения охватывает около 200*130 градусов.
Совершенно не обязательно, что бы у гарнитуры был FOV в 200 градусов для полноценного VR. Когда оба глаза смотрят в одну точку, то для ощущения полного окружения изображением, достаточно будет 120-ти градусной перспективы. В таких условия возникает то самое, естественное 3D-зрение, которым мы обладаем в обычных условиях.
Поле зрения в виртуальной реальности.
Существует два разных типа FOV, которые следует учитывать при работе с VR: угол обзора камеры на которую снято видео и угол обзора в гарнитуре. В этом сравнении мы обсуждаем FOV гарнитуры, а значит именно по этому параметру будем определять победителя.
Поле зрения дисплея зависит от размера объективов и аппаратным дизайном (то есть, на сколько близко к объективам находятся ваши глаза). А поле обзора камеры относится к изменениям, которые вы можете внести в игре или программе (например, в меню настроек Call of Duty).
У какого VR шлема самое большое поле зрения?
Для ответа на этот вопрос, нужно учитывать не только стандартный FOV шлема виртуальной реальности, но и возможности по увеличению угла обзора гарнитуры.
Поле зрения HTC ViveСтандартная версия HTC Vive имеет поле зрения в 110 градусов. Но когда ваши глаза находятся на расстоянии около 10 мм от объективов, он возрастает до 140! Это означает, что вы получаете FOV около 100 горизонтальных и 110 вертикальных градусов углов обзора в HTC Vive.
Некоторые пользователи пишут, что вручную, на Vive можно увеличить FOV примерно на 30 градусов от стандарта. Однако, следует помнить, что изменение в конструкции Vive может привести к неудобству ношения и к усталости глаз!
Для менее консервативных модеров, у Vive имеется встроенный регулятор, который позволяет настроить расстояние от линз до глаз. Регулировка расстояния между объективами и глазами может привести к небольшому увеличению FOV.
Поле зрения Oculus RiftFOV для Oculus Rift CV1 (потребительская версия 1) составляет около 80 горизонтальных и 90 вертикальных градусов, когда ваши глаза находятся на расстоянии около 10 мм от линз. Это примерно 120 диагональных градусов общего поля зрения.
Поскольку линзы Рифта регулируются только для настройки меж зрачкового расстояния, а не изменения расстояния от глаз, увеличить поле зрения в данной гарнитуре возможно только лишь собственными силами. Если добиться того, что бы линзы располагались максимально близко к глазам, то можно получить те самые, 120 градусов FOV.
Поле зрения Samsung Gear VRИз многих источников можно узнать, что Samsung Gear VR имеет статическое поле зрения в 96 градусов, но этот показатель так же зависит от используемого телефона. Меньшие телефоны предоставляют, как вы можете себе представить, меньше поля зрения.
Некоторые пользователи утверждают, что их Note 4 обеспечивает около 95 градусов FOV, в то время как с Galaxy S6, он составляет около 90 градусов. Логично, не так ли? Это довольно приличный FOV для самой дешевой VR гарнитуры из данного списка.
Поле зрения PlayStation VRХотя поле зрения у Playstation VR, не на много больше чем у Gear VR и составляет 100 градусов, эти несколько градусов имеют большое значение. Не стоит забывать, что еще несколько до 110-ти, позволяют полностью забыть, что вы находитесь в шлеме.
Как и Vive, у PSVR есть регулятор глубины посадки линз. Вы можете сдвинуть всю конструкцию относительно ваших глаз, уменьшив таким образом расстояние до линз и увеличив поле обзора. Это должно позволить каждому пользователю получить по крайней мере 100-градусный угол обзора.
Сильно ли важен FOV для вас?При покупке VR гарнитуры, вы учитывали её поле зрения? Или этот параметр был не особо важен. Напишите об этом в комментариях! Такая информация может помочь другим пользователям сделать правильный выбор.
Как устроены очки виртуальной реальности? Подробное руководство на Boonget.ru
Казалось бы, привередливых пользователей современных смартфонов и гаджетов сложно чем-либо удивить. Однако, после появления систем виртуальной реальности для гиков и геймеров со всего мира настал настоящий праздник – вот те технологии, которые могут действительно удивить. Изображение с эффектом реального присутствия – куда лучше, чем игры даже за самым большим монитором. Виртуальная реальность – это возможность моделирования 3D объектов, используются технологии и в учениях военных. Но как работает система, и как устроены очки виртуальной реальности?
Принцип работы VR системы
Системы виртуальной реальности отличаются по конструкции, предназначению и цене. Вы наверняка замечали на Play Market приложения с виртуальной реальностью на Android смартфоны. Загрузив их на телефон можно увидеть какую-то нелепую и непонятную картинку. Такие приложения предназначены для просмотра на очках виртуальной реальности.
Проект получил название Google Cardbox – это простые приложения с виртуальной реальностью, которые превращаются в 360° изображение. Для просмотра картинки достаточно будет картонки с отверстиями для глаз и двумя линзами в них. Каждый из глаз будет видеть свою картинку, что создаст ощущение 3D. Смартфон прикладывается экраном к линзам и приложение фиксирует поворот головы при помощи встроенных гирометров в смартфонах. Простой модели недостаточно для игр, но панорамные картинки и 360 видео посмотреть можно и с такого простого девайса.
В более сложных системах предусмотрены еще несколько составляющих. Самое главное – очки виртуальной реальности (принцип их действия рассмотрим чуть позже и детальнее). Система может работать с персональным компьютером, смартфоном или игровой консолью. На рынке представлены также полностью автономные модели, на которые можно загружать игры и воспроизводить без синхронизации с посторонними девайсами.
Дополнительно в VR систему могут входить камеры для съемки локации, лазерные датчики отслеживания, датчики движения, контроллеры и специальные датчики для отслеживания движений рук.
Наши новые статьи:
Мифы о гироскутерах
Как отличить оригинальный качественный гироскутер от подделки
Обзор электросамоката KUGOO Kirin S1
Как работают очки виртуальной реальности?
Современные очки виртуальной реальности – это синоним «шлема VR». Как устроена работа очков? Внутри расположено две линзы, на которые транслируется изображение со смартфона или персонального компьютера. В зависимости от типа устройства, из ПК или телефона передается адаптированная картинка, отдельная для каждого глаза. Очки разделяют изображение, которое видит левый и правый глаз при помощи специальной перегородки.
Подготовка изображений и видео для виртуальной реальности также требует особых процедур. Снимается картинка двумя камерами – каждая снимает изображение для обеих глаз. Ставятся камеры на расстоянии, на котором приблизительно находятся и человеческие глаза. По такому же принципу выстраивается 3D реальность программистами.
Когда каждый глаз видит свою картинку, ситуация максимально приближается к реальной жизни – создается ощущение полного погружения. По крайней мере, технология предусматривает именно такое ощущение. Однако, сегодня технологии создания графики и изображений, дисплеев, не позволяют реализовать VR технологию полностью: картинка получается слишком размытой и не похожа на реальную. Даже если взять большое разрешение от 1290 и выше по ширине, то оно должно разделиться на два глаза, да еще и быть панорамным. Но разработки идут в сторону улучшения качества картинки.
Основные отличия между моделями очков виртуальной реальности
Но если принцип работы настолько прост, то почему одни модели стоят копейки, а другие – целое состояние? Если не брать во внимание бренд, то стоимость зависит от принципа работы самого устройства. Естественно, дороже всего стоят полноценные автономные очки виртуальной реальности, а самые дешевые – модели, которые синхронизируются со смартфоном.
Отличия между очками виртуальной реальности заключаются еще и в следующем:
- Поддержка дополненной реальности. Через линзы вы видите не спроецированную картинку, а окружающую вас среду с некоторыми дополненными элементами. Получить изображение позволяют полупрозрачные линзы или отдельные камеры. В последнем случае камеры расставляются по локации и обеспечивают полноценный угол обзора. Изображение передается на VR очки со встроенным гирометром. При вращении головы или перемещении игрока внутри очков синхронно меняется изображение. Такие модели стоят гораздо дороже.
- Отслеживание положения в пространстве. Самые простые модели очков виртуальной реальности не отслеживают положение игрока в помещении. варианты со встроенным гирометром могут фиксировать положение головы, а простые очки для смартфона просто передают изображение с телефона через прозрачные линзы. Самые сложные варианты отслеживания положения – лазерная фиксация движения, такая модель используется в HTC Vive. Такие очки не требуют дополнительной установки камер, так как при помощи лазерного сигнала «ловят» перемещения игрока.
- Фиксация движения рук. Дополнительно к очкам виртуальной реальности могут поставляться специальные датчики. Игрок берет их в руки, и гаджеты передают информацию в процессор очков, который синхронизирует движения с изображением на линзах. Такие дополнения есть в самых продвинутых моделях.
Полезная информация, новинки:
Лучшие vr-очки
Как выбрать электросамокат?
Как научить ребенка кататься на гироскутере?
Очки виртуальной реальности гораздо дороже, если они позволяют не просто смотреть объемную картинку, но и предоставляют полное погружение. Реальная локация дополняется виртуальными предметами. Если это игра, то при помощи специальных датчиков все движения игрока будут передаваться на очки. Все модели виртуальных очков для дополненной реальности комплектуются не просто отдельными датчиками или камерами, но и требуют отдельного контроллера. Последний перераспределяет сигналы с каждого датчика/камеры и правильно определяет его перед передачей на процессор очков.
Качество очков виртуальной реальности зависит от частоты процессора – чем показатель выше, тем четче будет картинка, изменение изображения будет происходить без задержек. Внутренняя память важна для автономных устройств. Вариация размеров и оптических показателей линз позволит добиться максимального качества изображения.
Принцип работы очков виртуальной реальности в целом схож между собой. Основное отличие дорогостоящих моделей – дополненная реальность, возможность перемещаться в пространстве на несколько метров и эффект полного погружения в игровую среду. Остается ждать того момента, когда на VR очки можно будет найти хорошие и действительно качественные игры.
Найдите отличия: видео 360 и VR, AR, MR реальности, стереоскопическое и 3D видео, 3DOF и 6DOF
В первой части статьи были рассмотрены яркие примеры использования AR в телевидении и перспективы развития VR. Вторая часть будет интересна для тех, кто хочет копнуть глубже и разобраться в деталях, не будучи специалистом в сфере. Ведь если говорить о виртуальной реальности, встречается много малознакомых или незнакомых понятий и терминов.Иногда различные типы видео и опыта путают между собой, принимая за VR стереоскопическое видео 360. Путаница происходит тогда, когда виртуальная реальность построена на основе реальных съемок и изображений, или наоборот, когда видео 360 делают на основе выдуманного мира: например, в мире компьютерной игры «устанавливают» виртуальную камеру с 360-градусным обзором, и затем записывают сам процесс игры. Кажется, что вы в виртуальной реальности, но все же это видео 360.
Сбиться столку можно и при просмотре дополненной реальности (Augmented reality), которую путают с виртуальной и смешанной (Mixed Reality). Конечно, многие скажут: «Это же очевидно! Совсем разные вещи!». Скорее всего таких профи статья не удивит. Но попытать счастья стоит.
Часть 2
Краткое содержание:
- Степени свободы 3DOF и 6DOF: круг обзора человека и возможность двигаться в пространстве
Для понимания разницы опыта просмотра в различных технологиях, мы должны выяснить, какие возможности наблюдения нам предоставляют: можем ли мы только поворачивать голову влево/вправо, вверх/вниз или также передвигаться в пространстве, не теряя картинку. Все это включено в понятие степени свободы (Degrees of Freedom).
- Как мы видим мир всегда: понятия окклюзии, параллакса движения и стереоскопичности
- Как мы видим мир в гарнитуре 3DOF и 6DOF
- Видео 360 VR
- Стереоскопическое видео/изображение 3D
- Разница между VR, AR, MR – виртуальной, дополненной, смешанной реальностями
- Особенности производства. Преимущества и недостатки VR и видео 360
Cтепени свободы 3DOF и 6DOF
DOF (Degrees Of Freedom, степени свободы) – это количество направлений, в которых объект может перемещаться/вращаться в трехмерном пространстве. Гарнитура для VR в формате 3DOF может отслеживать ориентацию вашей головы, зная куда вы смотрите. Получаем три оси вращения: качание головой (yaw), поворот/наклон влево и вправо (roll) и наклон вперед/назад (pitch). Гарнитуры с шестью степенями свободами 6DOF будут отслеживать и ориентацию, и положение, получая информацию куда вы смотрите, а также где вы находитесь в пространстве. Такое отслеживание называют позиционным.
ВЫВОД: если вы можете только вращать головой на 360 градусов, наклонять ее вперед и назад, но не можете прыгать в стороны или спускаться/подниматься по лестнице, у вас есть только 3 степени свободы – 3DOF. Именно такая свобода и предполагается при просмотре видео 360.
Реализовать 3DOF легче, так как вращение относительно легко определить и отслеживать даже с помощью большинства телефонов. Они имеют необходимое оборудование – датчики акселерометра и гироскопа.
Для полноценной виртуальной реальности необходимы все шесть степеней свободы, следовательно – позиционное отслеживание. C позиционным отслеживанием, необходимым для 6DOF, все сложнее. Для просмотра такого виртуального контента необходима гарнитура, которая сможет точно с высокой чувствительностью отслеживать ваше положение. Большинство автономных/мобильных VR-гарнитур на рынке на данный момент 3DOF. Фактически, только в первые месяцы 2018-го на рынок стали выходить 6DOF автономные гарнитуры (для интересующихся – Vive Focus, Oculus Santa Cruz и Pico Neo).
Для того, чтобы лучше разобраться, как создаются новые выдуманные миры, следует вспомнить или узнать, как мы воспринимаем мир реальный.
Как мы видим мир всегдаБлагодаря чему мы видим мир? При помощи света, цвета, получения объемного изображения и движения объектов. Человек (в здоровом состоянии) обладает способностью бинокулярного и стереоскопического зрения. Бинокулярность – способность одновременно чётко видеть изображение предмета обоими глазами. Не всегда бинокулярность означает способность видеть в стерео. Так, например, у хамелеона глаза управляются мозгом независимо друг от друга. Благодаря этому он наблюдает за разными объектами разными глазами независимо. У человека же при стереоскопическом зрении в мозгу формируется объёмное изображение объекта.
Итак, люди и некоторые животные анализируют глубину изображения и расстояние по нескольким признакам.
Окклюзия и параллакс движения. Я выбрала эти признаки, так как мы сильно на них полагаемся. И, чего уж греха таить, так как до работы над статьей я не смогла бы ответить, что они собой представляют.
Окклюзия – это признак, который обеспечивает нам эффект глубины, когда один наблюдаемый предмет частично закрывает другой. На иллюстрации несмотря на то, что большая часть белого треугольника отсутствует, зрительная система «достраивает» изображение, чтобы воссоздать общую структуру, причем одновременно возникает иллюзия удаленности треугольника от трех кругов.
Параллакс движения – это кажущееся относительное смещение близких и более далеких предметов. Например, если наблюдатель будет двигать головой влево и вправо или вверх и вниз. Самый простой пример – поднимите большой палец руки перед собой и взгляните на него сначала правым, а потом левым глазом. Другой пример – явления, наблюдаемые через боковое стекло быстро движущегося автомобиля. Наблюдателю кажется, что объекты, расположенные выше точки, на которой он зафиксировал взгляд, движутся в направлении движения автомобиля. Напротив, объекты, расположенные ниже точки фиксации, движутся в противоположном движению автомобиля направлении.
При восприятии объектов каждый глаз видит двумерное изображение. Оба изображения проецируются на сетчатку с небольшим различием. Именно это различие вместе с другими признаками дает восприятие глубины – стереоскопичность. Несмотря на то, что изображение предметов на сетчатках глаз двумерное, человек видит мир трехмерным, то есть он может воспринимать глубины пространства стереоскопическим зрением. Оцените важность этого явления для координации движений и восприятия пространства, закрыв один глаз и попытавшись вдеть нитку в иголку.
Обогатившись базой терминов, вернемся к VR.
Как мы видим мир с гарнитурой 3DOF, 6DOFЧеловек с гарнитурой 6DOF VR может свободно и естественным образом перемещаться в виртуальном пространстве. Все происходит так же, как в реальном мире. Вы можете смотреть на объекты под разными углами, вы можете наклоняться над или под ними, обходить объекты. Все натурально, так как есть все необходимые признаки для вашего зрения.
С гарнитурой 3DOF у вас отбирают некоторые из ваших способностей. Вы можете смотреть вокруг, но как будто приклеены к одной точке. И все бы ничего, если бы вы были неподвижны в ногах. Но даже когда мы неподвижны, например, сидим, мы совершаем движения головы, что создают тот же эффект параллакса, упомянутый выше. В 3DOF представьте, что к вашей голове приклеили весь мир и он двигается вместе с вами. Все объекты будут находиться на одном расстоянии от ваших глаз.
Неестественный способ взгляда на мир с гарнитурой 3DOF иногда создает не очень благоприятное влияние на человека. Некоторые не заметят его вовсе, у других может возникнуть головокружение, усталость глаз или просто общий дискомфорт. Играет роль и длительность сеанса. Большинство мобильных VR-сеансов исчисляются в минутах. Этого недостаточно для того, чтобы вызвать симптомы для большинства людей. Однако, поскольку индустрия VR развивается, будут появляться игры/приложения, в которых эта проблема может стать более острой.
Видео 360 ≠ VRВидео 360 иногда по ошибке включают в категорию VR. Такую ошибку допускают, как правило, так как видео 360 можно просматривать в гарнитуре виртуальной реальности. Но нелепо утверждать так только из-за используемого инструмента, так как это все равно что утверждать: «Я сижу в машине, значит я должно быть еду».
Видео 360 можно просматривать по-разному. Например, на телефоне в ленте Facebook, используя свой палец, чтобы проскроллить и получить перспективу на 360 градусов. Можно смотреть и на Youtube, с помощью мышки прокручивая видео.
Даже если вы будете смотреть в гарнитуре VR, при наличии качественных ощущений вам не будет хватать звука и полной свободы действий, которую может обеспечить истинный 6DOF VR. Нет возможности взаимодействовать с тем, что вас окружает. Видео 360 имеет три степени свободы = 3DOF. Ощущение полного присутствия не сможет обеспечить ни видео 360, ни стереоскопическое видео, ни 3D.
Теперь рассмотрим разницу стереоскопического видео и настоящего 3D.
Стереоскопическое видео/изображение 3DПро стереоскопическое зрение мы уже поговорили. Теперь разберемся, действительно ли нам предоставляют видео 3D как обещают. Понятие 3D используются повсюду: 3D фильмы, 3D дисплеи и т.д. В большинстве случаев все это стереоскопический контент, а не настоящий 3D.
Cтереоскопические изображение или видео – те, что сняты с двух углов, подражая нашему зрению, нашим глазам.
3D означает, что у нас есть достаточно информации про объект, чтобы рассматривать его с любого угла обзора. Так как вместо длинного понятия «стереоскопическое видео» было проще использовать термин 3D, последний сразу же «прижился».
В последнее время появляются действительно 3D или volumetric (объемные) видео, поэтому различать эти термины.
Пример такого видео можно посмотреть здесь (CES 2017):
youtube.com/embed/DFobWjSYst4?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
Пример volumetric video
На демо участники могут не только свободно перемещаться, но и видеть абсолютно все детали объекта, куда ни заглянут. Такие технологии на сегодняшний момент безумно дороги (стоимость камеры $ 250 тыс. и выше), а итоговые размеры файлов составляют около 3 терабайт/минута. Так что придется подождать десяток лет, чтобы эти новшества стали более доступны.
Различия VR/AR/MR – виртуальная,СДЕЛАЕМ ВЫВОД: в каких случаях мы смотрим видео 360, а в каких VR.
Видим ВИДЕО 360, если это:
– реальная моноскопическая съемка (объекты не объемные, нет стереоэффекта), мы можем только поворачивать голову на 360 градусов.
– реальная стереоскопическая/объемная съемка (запись видео с нескольких углов, что дает стереоэффект), которую можно смотреть в гарнитуре для VR и видеть почти реальную картинку, но это по-прежнему видео 360 без свободы передвижения
– искусственная картинка/анимация, созданные компьютером, но просматриваются только как запись. В данном случае вы можете быть только зрителем, который смотрит фильм/компьютерную игру/анимацию с конечной длительностью. Есть свобода только крутить головой (или использовать повороты гаджета), оглядываясь по сторонам, не взаимодействуя ни с чем. Например:
Если при просмотре вы являетесь только зрителем – это видео 360.
Видим VR, если это:
– искусственный не реальный мир и анимация, с полной свободой передвижения и неограниченным временем участия
– реальные съемки с добавлением 3D графики с полной свободой передвижения и времени в отличии от видео 360. Это может быть стереоскопическое или истинное 3D видео.
Если вы видите реальные съемки или полностью созданный компьютером мир, можете не только вращать головой, но и свободно передвигаться в пространстве, и вы не ограничены по времени – это VR.
дополненная, смешанная
Определиться в этих трех видах можно довольно просто, ответив на несколько вопросов:
- Если, одевая специальную гарнитуру, вы уже не видите ваше реальное окружение, в котором вы в данный момент находитесь, перед вами – VR. Если вы даже при использовании гарнитуры, остаетесь в том же помещении, на той же улица и т.п., значит перед вами AR либо MR.
- Разницу между двумя последними реальностями можно понять, обратив внимание, как размещается цифровой объект в пространстве (анимированная овечка, робот, зомби и что-любо другое, с чем вам посчастливилось столкнуться). Ключевой момент заключается в том, что цифровой контент не прикреплен к пространству. То-есть, если виртуальный объект парит в воздухе, это значит, что он из дополненной реальности. Дополненная реальность не меняет окружение человека, а лишь привносит в него искусственные элементы.
В MR же есть привязка к положению в реальном мире. В этом случае в мир добавляются виртуальные предметы, которые прикреплены к своему месту в пространстве для того, чтобы вы воспринимали их как реальные.
Подсуммируем:
AR – «живая» реальность вокруг вас с «наклеиванием» графики поверх вашего настоящего мира
MR-«живая» реальность вокруг вас с внедрением графики в ваш настоящий мир, т.е. объекты уже не наклеиваются поверх вашей картинки, а расставляются в реальном мире.
ВЫВОД: Если вы находитесь в своем реальном мире, вы в AR или MR. Если анимированные объекты или графика не учитывают положение объектов в пространстве, висят в воздухе или у кого-то на голове – это AR. Если же они вдруг прячутся за мебель, прыгают на нее – вы в MR.
Рассмотрев разные виды контента, кратко рассмотрим особенности производства.
Особенности производства.Преимущества и недостатки VR и видео 360
Среди преимуществ видео 360, однозначно, более легкое и дешевое производство и доступность гаджетов, необходимых для просмотра. Среди недостатков – низкое разрешение. Формата 4К недостаточно для производства четкого изображения, когда его необходимо растянуть, чтобы покрыть 360 градусов. Требуется 8К или даже 16К форматы, что затрудняет процесс съемки, монтажа и проигрывания. Вдобавок, видео, как правило, 30 или 60 кадров в секунду. Для сравнения, для VR необходимо минимум 90 кадров в секунду, в противном случае у зрителя может возникать боль в глазах или головокружение.
Видео 360 трудно редактировать после того как все отснято. Можно сделать цветокоррекцию или поменять текстуру 3D модели в несколько кликов. Исправлять же видео затруднительно и дорого. В итоге, видео можно относительно дешево снять, но в долгой перспективе процесс может подняться в стоимости.
Стереоскопическое видео 360 так же имеет ряд проблем: стереоэффект будет удачным и естественным только, если дистанция между двумя камерами совпадает с фактической дистанцией между вашими глазами – межзрачковым расстоянием (IPD – the interpupillary distance).
Даже если вам повезет иметь IPD, который соответствует настройке стереоскопической камеры, видео 360 по-прежнему может казаться странным, а масштаб часто ошибочным. Это связано с тем, что стереоскопический эффект возможен только при определенных углах обзора, когда вы смотрите в том же направлении, что и физические линзы на фотоаппарате. При сведении стереоскопического изображения с нескольких камер погрешности неизбежны.
В производстве VR основными преградами остаются два момента:
- Для производителей сложный, трудоемкий и затратный процесс создания идеального изображения для максимального погружения в виртуальную реальность
- Для пользователей это недоступность либо заоблачные цены на необходимые гаджеты. Т.е. даже при условии создании сказочного виртуального мира донести его до широкой публики в исходном качестве на данный момент невероятно сложно.
В заключении хочется сказать, что в виртуальный мир хочется погружаться все глубже и глубже. Чем больше вдаешься в детали, тем больше понимаешь, какими темпами мчится развитие. И мы не всегда знаем, в каком направлении будут следующие шаги. Возможно, скоро будут другие виды реальностей. А может, вскоре понятие реальности станет относительным.
Следите за новинками и создавайте свои!
Что означает VR II на объективе Nikon? – Flyingselfies.com
Что означает VR II на объективе Nikon?
Подавление вибраций
Подавление вибраций (VR) — это технология стабилизации изображения, которая сводит к минимуму размытие, вызванное дрожанием камеры. Использование объектива VR NIKKOR может привести к получению четких изображений при слабом освещении, ветреной погоде или при использовании физически большого объектива NIKKOR, причем с объективом VR на четыре ступени медленнее, чем с объективом без VR.
Что такое объектив DX VR?
Любой объектив с буквами DX, например AF-S DX NIKKOR 55-300mm f/4. 5-5.6G ED VR оптимизирован для камер с матрицей Nikon формата DX. Объектив AF-S NIKKOR 28–300 мм f/3,5–5,6 ED VR оснащен стеклом ED и переменной диафрагмой.
Должен ли я включать или выключать VR?
При съемке со штатива и дистанционного спуска затвора (например, пейзажи) следует отключить настройки VR и IS объектива, чтобы получить более четкие изображения. В противном случае, когда ваша камера ищет вибрацию и не находит ее, она будет продолжать искать ее, что может привести к слегка шаткому результату.
Стоит ли покупать объектив VR?
Да. Он работает и отлично работает, когда это необходимо. Обычно вы найдете только VR или стабилизацию изображения в качестве доступной опции на моделях с масштабированием или макросъемкой. Причина в том, что большинство объективов с фиксированным фокусным расстоянием имеют достаточно широкую апертуру (1,8, 1,4, 1,2), поэтому VR или стабилизация изображения не нужны.
Подходит ли 18-55 мм для пейзажа?
Объектив 18-55 мм действительно следует использовать только с самым широким углом, 18 мм. Этого фокусного расстояния более чем достаточно для большинства целей, включая пейзажную съемку.Если вы не всегда снимаете пейзажи, на самом деле нет причин рассматривать что-то еще для этой работы. Снято на китовый объектив 18-55 мм.
FX лучше, чем DX?
Да, корпуса и объективы камер FX полнокадровые! Сенсор FX с большей площадью «сбора света» обеспечивает более высокую чувствительность и, как правило, более низкий уровень шума. Камера формата DX может использовать объективы обоих типов (DX и FX), поскольку круг изображения объектива, отличного от DX, больше, чем необходимо для камеры формата DX.
Фильтр какого размера мне нужен для объектива 18–55 мм?
58 мм
58 мм УФ-фильтр для Canon EF-S 18-55 мм f/3.5-5.6 — объектив для зеркальных камер.
Нужна ли бленда объектива?
Вы должны постоянно носить бленду объектива. Даже когда вы находитесь в помещении или ночью, вы можете получить рассеянный свет, попадающий на переднюю часть объектива, что снизит контрастность вашего изображения. Еще одним преимуществом использования бленды объектива является то, что она защищает переднюю часть объектива.
Стоит ли покупать линзы VR?
Почтовая навигация
Зачем VR линзы? — WhoMadeWhat
Линзы необходимы в VR HMD в для того, чтобы преломлять свет , чтобы нашим глазам было легче приспосабливаться к входящим лучам и правильно видеть изображения, сгенерированные на дисплее, который равен 1.2-3 дюйма от глаз пользователя. С линзами изображения воспринимаются дальше, чем они есть на самом деле.
Кроме того, какие линзы используются в VR?
Google Cardboard Lens (Virtual Reality Lens) представляет собой двояковыпуклую асимметричную линзу, используемую в Google Cardboard для виртуальной реальности, которая широко используется в настоящее время для 3D-опыта и состоит из высококачественного пластика.
Имея это в виду, как работает линза виртуальной реальности? Обычные очки показывают одно изображение, но 3D-очки и очки виртуальной реальности содержат поляризованные линзы, которые показывают два изображения, по одному на каждый глаз.… Эта система подключена к компьютеру, который посылает сигналы для настройки изображений, которые видит владелец, когда он перемещается по окружающей среде .
Работают ли рецептурные линзы VR?
Линзы для очков виртуальной реальности
Гарнитуры виртуальной реальности были разработаны таким образом, чтобы оправы для очков можно было удобно разместить . Как бы то ни было, носить очки внутри налобной витрины в любом случае может быть опасно. … Были созданы рецептурные линзы, которые отлично работают с гарнитурами виртуальной реальности, такими как Oculus Quest 2.
Из чего сделаны линзы VR?
Большинство дисплеев виртуальной реальности имеют общую оптическую систему просмотра: простая преломляющая линза, состоящая из толстого изогнутого куска стекла или пластика . Мы предлагаем заменить этот громоздкий элемент голографической оптикой.
Что означает объектив VR?Подавление вибраций (VR) — это технология стабилизации изображения, которая сводит к минимуму размытие, вызванное дрожанием камеры. Использование объектива VR NIKKOR может привести к получению четких изображений при слабом освещении, ветреной погоде или при использовании физически большого объектива NIKKOR, причем с объективом VR на четыре ступени медленнее, чем с объективом без VR.
Как виртуальная реальность работает с телефонами?Приложение VR можно использовать на iPhone или Android-смартфоне. Это быстрый процесс — установите приложение VR, вставьте телефон в совместимую гарнитуру VR и наденьте его на . Когда вы используете приложение виртуальной реальности, дисплей вашего смартфона делится на две части, а изображение дублируется с обеих сторон экрана.
Что происходит, когда линза гарнитуры VR подвергается воздействию солнечного света?Линзы внутри гарнитуры могут быть необратимо повреждены менее чем за минуту пребывания под прямыми солнечными лучами , даже если она находится в помещении. Не используйте гарнитуру на открытом воздухе. Если вам нужно транспортировать гарнитуру, делайте это в сумке или футляре, который защитит ее от прямых солнечных лучей.
Лаборатория объективов VR хороша?Линзы VR Lens Lab RABS
КАЧЕСТВО: эти линзы кажутся самыми премиальными из всех — они красиво упакованы в салфетку из микрофибры и имеют красивый футляр для переноски. Рамы изготовлены методом литья под давлением и выглядят очень качественно и прочно. Линзы очень тонкие и легкие, первые впечатления очень хорошие .
Что такое объектив VR?Снижение вибрации. Подавление вибраций (VR) — это технология стабилизации изображения, которая сводит к минимуму размытие, вызванное дрожанием камеры . Использование объектива VR NIKKOR может привести к получению четких изображений при слабом освещении, ветреных условиях или при использовании объектива NIKKOR большого размера.
Могу ли я использовать Oculus, если я ношу очки?Согласно официальной документации Oculus, они рекомендуют очки шириной 142 мм или меньше и высотой 50 мм или меньше . … Oculus также рекомендует использовать встроенную прокладку для очков с Oculus Quest 2, и многие другие гарнитуры VR также поставляются с прокладкой для очков.
Что такое линза Френеля?Линзы Френеля состоят из ряда концентрических канавок, выгравированных на пластике . … Их также можно использовать в качестве луп или проекционных линз в системах освещения и формирования изображения. Линза Френеля (произносится как fray-NEL) заменяет изогнутую поверхность обычной оптической линзы серией концентрических канавок.
Когда не следует использовать VR на объективе Nikon?При съемке со штатива и дистанционным спуском (например, пейзажи) следует отключить настройки VR и IS объектива, чтобы получить более четкие изображения. В противном случае, когда ваша камера ищет вибрацию и не находит ее, она продолжит поиск, что может привести к слегка шаткому результату.
Стабилизация изображения снижает резкость?Не включайте функцию подавления вибраций (стабилизация изображения), если только вы не работаете с выдержкой, меньшей, чем величина, обратно пропорциональная фокусному расстоянию объектива — это немного ухудшает резкость. … Если вы снимаете сразу без стабилизации, это, скорее всего, отрицательно скажется на резкости ваших снимков.
Есть ли у Canon объективы VR?Система Canon EOS VR состоит из этого объектива и камеры EOS R5 с обновленной прошивкой (версия 1.5.0 или выше), оптимизированной для стереоскопической 3D-съемки с углом обзора 180° VR, и платным программным обеспечением на основе подписки (Canon EOS VR Utility). или подключаемый модуль EOS VR для Adobe Premiere Pro — оба находятся в разработке
Что нужно для виртуальной реальности
Что нужно для виртуальной реальности
- VR-гарнитура.Единственное, что вам нужно, это VR-шлем. …
- Автономное снаряжение для виртуальной реальности. Вы можете использовать автономную гарнитуру VR без ПК или смартфона. …
- Шлем виртуальной реальности для использования с компьютером. Вы используете гарнитуру VR только дома? …
- Свободное место. Вам нужно свободное место для VR-игр.
Если вы направите прямой солнечный свет на линзы в течение длительного времени, линзы могут сфокусировать свет и прожечь дыру в дисплее гарнитуры , необратимо повредив ее (так же, как вы можете использовать увеличительное стекло, чтобы сфокусировать солнечный свет достаточно, чтобы прожечь дырку в листе бумаги).
Что произойдет, если вы подвергнете Oculus воздействию солнечного света?Oculus Quest 2 — отличное устройство, но линзы легко повредить. На самом деле это почти невозможно, так как любой намек на солнечный свет мешает отслеживанию ручных контроллеров . … Я часто использую Quest 2 на открытом воздухе, но обычно после захода солнца.
Как защитить гарнитуру VR от солнца?
Следуйте этим советам, чтобы защитить свою гарнитуру VR
- Никогда не оставляйте гарнитуру под прямыми солнечными лучами, чтобы не повредить линзы и экран. …
- Не кладите гарнитуру рядом с острыми предметами (например, концами кабеля или ключами), чтобы не поцарапать линзы.
- Будьте осторожны при регулировке гарнитуры или ремней, чтобы не повредить их.
Вкладыши для рецептурных линз обычно готовятся 7–10 рабочих дней . Срок изготовления линз без рецепта 3-4 рабочих дня.
Сколько времени занимает доставка Widmovr?Сколько времени занимает доставка? Зарегистрированная почта: около 14 рабочих дней (обратите внимание, что это только оценка, а не гарантия.
Какая сейчас лучшая гарнитура виртуальной реальности?
Лучшие шлемы виртуальной реальности для покупки в 2021 году
- Oculus Quest 2. Лучший автономный VR. 299 долларов на Амазоне.
- HP реверберация G2. Шлем виртуальной реальности для ПК с самым высоким разрешением. 500 долларов в HP.
- Индекс клапана. Лучший ПК VR для изучения будущего VR-контроллеров. 999 долларов в Steam.
- Сони Плейстейшен ВР. Тем не менее стоит для игр. 338 долларов на Амазоне.
Сколько объективов сделал Nikon? » Виртуальная реальность всегда должна быть отключена, если вы явно не требуете этого.VR обычно должен быть отключен на для выдержек более 1/500 . Он должен быть выключен, если вы стоите на устойчивом штативе, даже если система VR говорит, что поддерживает штатив.
Что означает ED VR на объективе Nikon?«Другое обозначение — это индикатор типа специального стекла, используемого в объективе», — добавил он, показывая мне AF-S NIKKOR 28-300mm f/3.5-5.6 ED VR. … «ED означает сверхнизкодисперсионное стекло — это оптическое стекло, разработанное Nikon для коррекции хроматических аберраций.
Объектив AR/VR | Radiant Vision Systems
Оценивает полное поле зрения дисплея, с которым сталкиваются пользователи
Дисплеи, просматриваемые вблизи глаз, например, в устройствах AR/VR, создают захватывающий виртуальный опыт. Однако по мере того, как изображения на дисплее увеличиваются, чтобы заполнить поле зрения пользователя (FOV), дефекты отображения также увеличиваются. Проблемы с однородностью яркости и цвета, битыми пикселями, дефектами линий, облачностью и положением изображения становятся более очевидными для пользователя, чьи глаза находятся всего в нескольких сантиметрах от экрана дисплея.В этих случаях тестирование качества дисплея является важным шагом для контроля качества продукции. Тестовые и измерительные решения для оценки качества NED включают фотометрические системы формирования изображений в сочетании с программным обеспечением для измерения и анализа яркости и цветности. Тем не менее, традиционные оптические компоненты, которые измеряют дисплеи, такие как телевизоры и смартфоны, не учитывали конструктивные соображения для воспроизведения представления человеческого глаза о визуальном вводе на расстояниях, необходимых для устройств отображения, устанавливаемых на голове.
Объектив Radiant Vision Systems AR/VR, специально разработанный для измерения качества отображения в гарнитурах NED, имеет характеристики апертуры, которые приблизительно имитируют размер, положение и поле зрения человеческого глаза. Благодаря апертуре в передней части объектива подключенная система обработки изображений может захватывать полное поле зрения дисплея (до 120 ° по горизонтали, 80 ° по вертикали, что приблизительно соответствует бинокулярному полю зрения человека) без помех со стороны оборудования объектива. Размер апертуры 3,6 мм также соответствует размеру входного зрачка человека, что позволяет измерять дисплеи в тех же условиях, в которых их видит наблюдатель.Это гарантирует, что все аспекты дисплея, видимые пользователю, будут всесторонне измерены, чтобы обеспечить предполагаемый опыт.
Конкурентные измерительные системы, в которых используются стандартные оптические аксессуары (такие как 35-мм объектив), не могут воспроизвести визуальный опыт человека-наблюдателя, потому что апертура встроена в корпус объектива, что ограничивает полное угловое поле зрения дисплея, которое может быть захвачено без перекрытия объективом. Фурнитура гарнитуры NED (оправы линзы глаза). Эффект подобен просмотру сцены через узкую дыру в заборе — когда глаз находится в дыре, полное поле зрения можно увидеть за забором; по мере того, как глаз удаляется от отверстия, обзор закрывается краями забора.
Пример «узлового отверстия», иллюстрирующий разницу в FOV в зависимости от положения входного зрачка или апертуры.
Измеренное изображение с полным полем зрения, снятое объективом AR/VR через гарнитуру VR, показанное в программном обеспечении TT-ARVR™ в шкале «ложного цвета» для представления яркости.
Крепление к фотометрам и колориметрам ProMetric
Объектив AR/VR — это дополнительный монтажный аксессуар для фотометра ProMetric Y Imaging или колориметра ProMetric I Imaging от Radiant, который крепится с помощью специального монтажного кронштейна для обеспечения устойчивости во время движения или вибрации.Устанавливая объектив непосредственно на фотометр или колориметр ProMetric, объектив AR/VR предлагает наиболее эффективное средство измерения NED в виде готового компактного решения для камеры/объектива, которое требует минимального времени настройки и интеграции, оборудования или опыта. Объектив AR/VR можно легко снять и заменить стандартными объективами для дополнительных приложений измерения дисплея, таких как тестирование дисплеев вне гарнитуры или на производственной линии.
Полный набор инструментов для измерения дисплея AR/VR
В сочетании с фотометром или колориметром Radiant ProMetric ® и программным обеспечением объектив AR/VR представляет собой комплексное решение для точного и эффективного измерения дисплеев гарнитуры.Объектив AR/VR можно заменять стандартными объективами, что позволяет системам обработки изображений ProMetric захватывать изображения с высоким разрешением дисплеев вне гарнитуры для измерения пикселей и субпикселей, обнаруживая дефекты и аномалии в светодиодах, ЖК-дисплеях, OLED-дисплеях, микросветодиодах и Компоненты проекционного дисплея. Программное обеспечение Radiant TrueTest™ предоставляет передовые алгоритмы тестирования дисплея с возможностью последовательности тестов для быстрой оценки всех соответствующих характеристик дисплея за считанные секунды, применяя выбранные тесты к одному изображению, снятому камерой.Стандартные тесты в TrueTest включают яркость, цветность, контрастность, однородность, мура (пятна), дефекты пикселей и линий и многое другое. Программный модуль TT-ARVR™ для конкретных приложений добавляет уникальные тесты для анализа дисплея AR/VR, в том числе:
- Передаточная функция модуляции (MTF) для оценки четкости изображения на основе пар линий, контрастности наклонных краев (ISO 12233) или функции расширения линии (LSF)
- Оценка целостности изображения, включая анализ искажений, равномерности фокусировки и деформации
- Сообщите горизонтальное, вертикальное и диагональное поле обзора дисплея
- Заводская калибровка дисторсии раствора объектива для нормализации изображений с широким полем зрения для тестирования
- Пространственное положение x,y в градусах (°)
С помощью этого комплексного решения Radiant, сконфигурированного в точном соответствии с потребностями приложения, производители могут реализовать эффективный процесс измерения с выгодой от одного поставщика со сквозной поддержкой.
Изображения с широким полем зрения, полученные с помощью камеры/объектива до и после заводской калибровки искажения. Калибровка искажений каждой системы обеспечивает получение точных пространственных данных путем нормализации эффектов объектива в изображениях с широким полем зрения.
AR/VR Основные особенности и особенности:
- Точное и надежное измерение яркости и цветности дисплея
- Апертура, расположенная перед линзой, имитирующая входной зрачок человеческого глаза, захватывая полное поле зрения проекций шлема виртуальной реальности (HMD) через линзы для просмотра гарнитуры
- Размер диафрагмы (3.6 мм) имитирует размер зрачка человеческого глаза
- FOV объектива (120° по горизонтали, 80° по вертикали) закрывает иммерсивный дисплей FOV
- Предназначен для размещения на удалении от глаз
- Легко сочетается с колориметрами или фотометрами для обработки изображений ProMetric
- Сочетание низкой стоимости, высокой производительности и гибкости, предназначенное для НИОКР и обеспечения качества
- Простое в использовании программное обеспечение для контроля и анализа измерений
Все решения для камер Radiant ProMetric поставляются с программным обеспечением ProMetric, мощным программным пакетом, обеспечивающим интуитивно понятную настройку и управление камерой, сбор данных и анализ изображений. Также поддерживаются расширенные функции анализа и отображения данных, включая изометрические графики, графики поперечных сечений, радиолокационные графики, растровые изображения и цветные графики CIE. Программное обеспечение TrueTest предлагает дополнительные возможности измерения и последовательности тестов, а также широкий спектр возможностей измерения дисплея Radiant.
Награды и признание:
Объектив AR/VR был удостоен следующих наград за инновации:
что означает vr на объективе никон
Что означает VR на объективе Nikon?
Vibration Reduction (VR) — это технология стабилизации изображения, которая сводит к минимуму размытие, вызванное дрожанием камеры.Использование объектива VR NIKKOR может привести к получению четких изображений при слабом освещении, ветреной погоде или при использовании физически большого объектива NIKKOR, причем с объективом VR на четыре ступени медленнее, чем с объективом без VR.
Что означает VR на Nikon D3200?
Использование объектива VR (с подавлением вибраций) с Nikon D3200. На объективах Nikon эта функция обозначается инициалами VR в названии объектива. Подавление вибраций пытается компенсировать легкое дрожание камеры, которое часто случается, когда фотографы держат свои камеры в руках и используют длинную выдержку, объектив с большим фокусным расстоянием или и то, и другое.
Как работает подавление вибраций в Nikon VR?
Технология подавления вибраций, встроенная в объективы Nikon VR, может уменьшить или устранить вибрацию и движение во время съемки. Существует несколько различных типов VR, и выбор правильного объектива и варианта VR для ваших условий съемки гарантирует, что вы получите максимальную отдачу от системы VR.
Что лучше VR или не VR фотография?
При исследовании подавления вибраций (VR, VC, IS, как бы это ни называлось в объективе) я прочитал много статей, в которых сравнивали один и тот же объектив, но с VR и без VR, и нашел неоднозначные результаты.Я не знаю, является ли это просто делом вкуса, или есть основания утверждать, что объективы без VR дают более резкое изображение, чем тот же объектив с VR.
Видоискатель для цифровой камеры Akozon DK‑25…
- 【Применимые модели】 Набор наглазников подходит для камер Nikon D3200, D3300, D3400, D5300, D5500, D5600.
Проверить цену сейчас Amazon
Наборы наглазников для видоискателя Goshyda, DK-25…
- Защита видоискателя: наглазник видоискателя эффективно защищает оптический видоискатель от царапин и износа.
Проверить цену сейчас Amazon
Объектив Nikon 500mm f4E FL ED VR AF-S Nikkor для зеркальных фотокамер
Коробка виртуальной реальности для очков MERSHAO VR с.
..- ✡ Асферическая конструкция оптических линз, без изменения деформации, для восстановления реальных изображений
Проверить цену сейчас Amazon
Объектив Nikon AF-P DX NIKKOR 10-20mm f/4.5-5.6G VR…
- Сверхширокий диапазон фокусных расстояний 10–20 мм позволяет легко расширять пространство, преувеличивать перспективы и создавать эффектные композиции
Проверить цену сейчас Amazon
Мягкий большой наглазник PROfezzion с видоискателем…
- Заменяет оригинальный окуляр Nikon DK19, 2 шт. в упаковке. Совместимость с камерами Nikon с круглым креплением на глаз: D5, D4S, D4, D3S, D3, D2H, D2X, D2Xs, D2Hs, D850, D810A, D810, D800E, D800, D700,. ..
Проверить цену сейчас Amazon
Видоискатель с наглазником DK-20 для Nikon D5200…
- [Совместимость]: совместим с цифровыми камерами Nikon D5200 D5100 D3200 D3100 D60 F80, не подходит для камеры D5500 D5300 D3300.
Проверить цену сейчас Amazon
Крышка объектива 52 мм, совместимая с NIKKOR AF-S…
- Совместим с Nikon D5500 D5200 D5100 D3300 3100 с объективом AF-S NIKKOR 18–55 мм (НЕ AF-P 18–55 мм).
Проверить цену сейчас Amazon
Крышка объектива 55 мм, совместимая с Nikon D5600.
..- Совместим с Nikon D5600 D5500 D3500 с объективом Nikkor DX AF-P 18–55 мм (Эта крышка объектива подходит для AF-P 18–55 мм. Но если ваш объектив AF-S 18–55 мм, вам понадобится крышка объектива 52 мм. Просто перепроверьте,…
Проверить цену сейчас Amazon
Heritan 2x для виртуальной реальности Cardboard VR…
- Двояковыпуклые линзы для картона.
Проверить цену сейчас Amazon
Система VR объектива также автоматически определяет панорамирование фотографа — специальный режим не требуется. * По результатам тестов производительности Nikon. Стекло ED — …
Все объективы Nikon VR способны обнаруживать панорамное движение и только демпфировать… остановки (в 8 раз быстрее) быстрее — но что именно это означает на практике?
Объектив Nikon AF-P DX NIKKOR 18-55mm f/3. 5-5.6G VR — идеальный объектив для съемки… это означает, что вы сможете раз за разом снимать изображения без размытия.
Включает камеру D3500 и универсальный объектив AF-S DX NIKKOR 18–105 мм VR с 5,8-кратным увеличением. Широкий диапазон зумирования отлично подходит для всего, начиная с …
.Получите резкое разрешение с объективом Nikon AF-P DX NIKKOR 70–300 мм f/4,5–6,3 VR с функцией подавления вибраций, предназначенной для стабильной съемки с рук.
Включает фотокамеру D5600 и компактный объектив AF-P DX NIKKOR 18–55 мм f/3.Объектив 5-5.6G VR. Объектив может похвастаться шаговым двигателем Nikon, который быстро фокусируется и…
7 декабря 2010 г. … Однако, поскольку этот объектив все еще довольно новый, и потому что я … Добавление VR II означало, что я мог снимать это без штатива: 28 мм, f7,1, …
Эта компактная и легкая цифровая зеркальная фотокамера с разрешением 24,2 мегапикселя, мощная и удобная для переноски – отличный способ снимать незабываемые фотографии и видеоролики в высоком разрешении …
Качество объективов NIKKOR является ключевым преимуществом цифровой зеркальной фотокамеры Nikon перед любым другим типом камер, а D3400 совместима с широким диапазоном форматов DX …
Мощный формат DX 16. 7-кратный зум с супертелеобъективом. Этот компактный «прогулочный» объектив с широким диапазоном фокусных расстояний 18–300 мм идеально подходит, когда вам нужно…
Об авторе
администратор
ОбъективыVR и обычные объективы — как работают объективы VR?
У вас есть цифровая зеркальная камера? Это бренд Nikon или Cannon? Однако, если у вас есть цифровая зеркальная фотокамера, то я полагаю, что вы знакомы с термином VR, который расшифровывается как «Подавление вибрации». Он также известен пользователям камер Canon как «Стабилизация изображения» .
Вы могли видеть; когда вы собираетесь приобрести объектив для своей камеры, стоимость создает существенную разницу. А ты знаешь? цена объектива варьируется из-за этой опции VR, а линзы с опцией VR намного дороже, чем обычные линзы.
В этой статье я поделюсь глубокими знаниями об объективе VR. Останься со мной; вы многое узнаете из этой статьи.
Что такое объектив VR?Технология вибрации или виртуальная реальность (VR) — это технология, используемая в фотокамере Nikon. Эта технология стабилизирует движение объектива, происходящее из-за дрожания рук.
Во время фотосъемки рука может дрожать по разным причинам. И из-за этого ваше захваченное изображение становится размытым. С помощью этой технологии камера уменьшает смазанность фотографий, возникающую из-за любого сотрясения.
Даже ваши изображения не станут размытыми, если скорость затвора слишком длинная.Он работает аналогично шумоподавляющим гарнитурам, которые противодействуют шуму; эта технология противодействует движению и уравновешивает его.
Как работают линзы виртуальной реальности? ОбъективыVR — идеальный способ сделать впечатляющее изображение без смазывания. Эта технология VR работает только с зум-объективами или макрообъективами.
Если вы посмотрите на варианты диафрагмы объективов с фиксированным фокусным расстоянием, вы обнаружите, что вариант диафрагмы достаточно широк (1,8/1,4/1,2). А с такой универсальной апертурой технология подавления вибраций становится ненужной.Поскольку эта достаточно полная диафрагма является подтверждением, ваш объектив будет получать достаточно света, а опция затвора будет достаточно быстрой, чтобы предотвратить размытые варианты.
Nikon обратил внимание на то, что объектив с подавлением вибрации будет уменьшать скорость затвора в 4 раза медленнее, чем объектив без вибрации. И вы получите четкое изображение благодаря этой технологии VR.
Доступны 3 типа технологии вибрации. Это оптическая, двойная и внутренняя гироскопическая стабилизация. Все эти системы гарантируют, что датчик объектива останется в одном и том же положении, чтобы убрать размытие с вашей фотографии.
Встроенный гироскоп помогает датчику плавать на механической системе, подобной гироскопу. Датчик не меняет своего положения. Встроенный гироскоп берет на себя всю ответственность за то, чтобы датчик оставался в одном и том же месте. Чтобы устранить дрожание изображений, оптическая стабилизация использует аппаратную помощь.
Цифровая стабилизация, само название дает понять, что она устраняет дрожание камеры с помощью программного обеспечения.
Кроме того, двойная стабилизация — это когда вы комбинируете объектив со стабильностью изображения и камеру с внутренней стабильностью.
Все системы ориентированы на сохранение стабильного изображения.
Линзы Nikonиспользуют прежде всего системы очков в разных линзах. Можете ли вы сравнить вышеперечисленные системы и сказать, какая из них лучше? Как правило, все они лучше других и идеально подходят для получения изображения без размытия.
В чем разница между объективами VR и объективами без VR?Многие путаются при покупке линз. В их голове играет много вопросов о том, купят ли они объектив VR или объектив без VR.
Однако ниже приведены некоторые отличия, которые помогут вам принять точное решение.
Criteria | VR | Non-VR |
Статические объективы будут использовать преимущества в статических ситуациях | 1 VR. | Эквивалентен объективу VR, но с диафрагмой f/8 работает не очень хорошо. |
Движущиеся объекты | Вы не получите лучшего результата, если объект движется. | Из-за более быстрого затвора объективы без VR на этом этапе получат преимущество. |
Автофокус | Не лучший результат, если ваш объектив постоянно ищет фокус. | Даже при слабом освещении объектив без VR может идеально сфокусироваться на объекте. |
VR — отличный вариант для съемки в условиях низкой освещенности. Как правило, технология подавления вибраций работает, когда камера и объектив создают хорошее сочетание в цифровой зеркальной камере.
Для диагностики диагональных движений объективы Nikon VR оснащены двумя датчиками для обнаружения движения.
Один датчик определяет вертикальное движение, а другой — горизонтальное. Вместе они диагностируют диагональное движение.
Внутри объектива находится небольшой компьютер, и он получает сигнал от обоих сенсоров. Это определит, насколько стабилизатор должен быть перемещен, чтобы справиться с вибрацией камеры.
Чтобы рассчитаться за движение, сигнал поступает на двигатель, управляющий функциями стабилизатора.Таким образом, ваше движение не оказывает никакого воздействия на чувствительные внутренние элементы. Наконец, вы получаете изображение без дрожания камеры.
Стабилизация изображения Cannon в некоторой степени аналогична. Canon впервые представила эту систему в 1995 году. Она останавливает все внешние движения и создает встречное движение внутри объектива. Таким образом, цифровая зеркальная камера Canon обеспечивает изображение без размытия.
Sony представляет сбалансированную оптическую устойчивую съемку на основе карданного подвеса в своей цифровой зеркальной камере.Использование технологии VR в цифровых зеркальных камерах Sony даст вам новый опыт, поскольку она работает не так, как в других цифровых зеркальных камерах. Компания пытается быть более продуктивной с этой функцией до поры до времени.
Как и когда использовать технологию подавления вибрации?Каждая цифровая зеркальная камера имеет встроенный стабилизатор, позволяющий включать или отключать технологию подавления вибраций. Рекомендуется оставить эту функцию включенной. Стабильность изображения лучше всего подходит для конкретных условий или сопротивления для определенных переменных.
Допустим; вы держите телеобъектив во время съемки изображения. Несомненно, ваша рука будет дрожать из-за веса. Технология VR подтверждает, что на вашей фотографии не будет проблем после того, как вы сильно дрожите.
В ветреную погоду опция подавления вибраций даст вам наилучшие преимущества. Из-за сильного ветра ваше оборудование подвергается достаточному движению, и, наконец, это влияет на конечный результат. Избавиться от этой проблемы можно с помощью опции стабилизации.
Если у вас часто трясется рука, технология подавления вибраций позволит вам сказать «До свидания» вашим беспокойствам, связанным с рукопожатием. Кроме того, вы можете делать фотографии при слабом освещении, ночные фотографии, используя эту технологию VR. Технология подавления вибраций позволяет фотографу делать снимки на несколько ступеней медленнее, чем скорость затвора.
Недостатки подавления вибрацииВы можете считать подавление вибраций идеальной системой для захвата идеального изображения, но, как и у всего, у него также есть несколько недостатков.
Люди предполагали, что если вы включите функцию подавления вибраций, она будет бездействовать, пока вы не почувствуете движение.В зависимости от камеры, объектива и марки камеры функция подавления вибраций не будет отключена, даже если нет движения.
Когда вы включаете функцию VR, объектив постоянно ищет движение; из-за этого вы можете найти некоторые размытые области на вашем изображении. Чтобы избавиться от этой проблемы, в дневное время выключайте функцию VR и делайте красивые фотографии.
Более того, ваша скорость затвора достаточно хороша, чтобы компенсировать ущерб от любого сотрясения.
Кроме того, функция подавления вибраций расходует заряд аккумулятора.Поэтому обратите внимание на время автономной работы, когда вы работаете с опцией VR, чтобы избежать неловких ситуаций на свадьбе.
Напоследок хотелось бы сказать, что подавление вибраций необходимо, но нужно понимать, что вы фотографируете. Вы не можете отрицать важность VR, когда снимаете изображение на концерте или в условиях низкой освещенности.
Однако покупка камеры и объектива, совместимых с системой подавления вибраций, стоит немного дороже.Функция VR откроет новое окно в вашей карьере фотографа. Вы найдете новый смысл фотографирования.
Наш первый взгляд на кадры с нового объектива камеры Canon VR
Новый объектив Canon RF 5,2 мм f/2,8L Dual Fisheye способен записывать 180-градусное видео в формате 8K.
Ранее в этом месяце один из крупнейших производителей камер в мире, Canon Inc, выпустила свою новую систему EOS VR. Оптимизированная система виртуальной реальности, состоящая из объектива с двойной оптикой, нового программного обеспечения для постобработки и новой прошивки для камеры EOS R5 компании, позволяет снимать стереоскопические кадры со 180-градусным обзором в потрясающем разрешении 8K.
Те, у кого есть опыт съемки стереоскопических материалов, скажут вам, насколько трудоемким может быть этот процесс. Обычные решения для стереоскопических камер захватывают два отдельных изображения для каждого глаза, в результате чего получается два видеофайла, которые необходимо склеить воедино на этапе постобработки. Система EOS VR упрощает процесс, снимая одно видео с помощью нового объектива Canon RF 5,2 мм f/2,8L Dual Fisheye со сверхшироким полем обзора 190 градусов. Это означает, что вам больше не нужно вручную склеивать видео или беспокоиться о каких-либо несоответствиях в фокусе, экспозиции или цвете.
Изображение предоставлено: Canon Inc.В двухминутном интерактивном видео, предоставленном Canon, нам дается краткий обзор новой системы EOS VR в действии, когда группа танцоров исполняет энергичный номер, записанный в стереоскопическом формате. 3D. Нажав и проведя пальцем по экрану (курсором, если вы находитесь на компьютере), вы можете осмотреть сцену на 180 градусов и получить больше производительности. Следует также отметить, что YouTube в настоящее время поддерживает максимальное разрешение 4K, что означает, что видео, которое вы видите, было записано в еще более высоком качестве.
Изображение предоставлено: Canon Inc.Объектив Canon RF 5. 2mm f/2.8L Dual Fisheye уже доступен по цене 1999 долларов США и совместим исключительно с Canon EOS R5. Вам также понадобится копия Adobe Premiere Pro для постобработки. Излишне говорить, что вы будете просматривать файлы довольно больших размеров, поэтому дополнительное хранилище также не помешает.
Для получения дополнительной информации о новой системе EOS VR посетите здесь .
Автор изображения: Canon Inc.
Простая гарнитура VR
Простая гарнитура VRПростая VR-гарнитура.
Теперь предположим, что мы создаем гарнитуру виртуальной реальности, размещая экран очень близко к глазам. Молодые люди уже не смогли бы сфокусировать его, если бы находились ближе 10 см. Мы хотим приблизить его, чтобы он заполнил поле зрения пользователя. Следовательно, оптическая сила увеличивается за счет использования выпуклой линзы, функционирующей так же, как очки для чтения. См. Рисунок 4.30. Это также процесс увеличения из раздела 4.2. Линза обычно размещается на расстоянии ее фокусной глубины. Используя (4.6), отсюда следует, что , что приводит к . Экран предстает как огромное виртуальное изображение, которое бесконечно далеко. Заметим, однако, что реальное изображение все же проецируется на сетчатку. Мы не воспринимаем окружающий мир, если на наших сетчатках не формируются реальные образы.
Для учета людей с проблемами зрения на гарнитуре может быть установлена ручка фокусировки, которая изменяет расстояние между линзой и экраном. Это регулирует оптическую силу таким образом, что лучи между линзой и роговицей перестают быть параллельными. Их можно заставить сходиться, что помогает людям с дальнозоркостью. В качестве альтернативы их можно сделать расходящимися, что помогает людям с близорукостью. Таким образом, они могут резко сфокусироваться на экране, не помещая очки перед объективом. Однако, если для каждого глаза требуются разные диоптрии, то для 90 280 для каждого 90 281 глаза потребуется ручка фокусировки. Кроме того, если у них есть астигматизм, то его нельзя исправить. Размещение очков внутри гарнитуры может быть единственным оставшимся решением, но это может быть неудобно и может уменьшить поле зрения.
Многие детали в этом разделе опущены или значительно упрощены. Одна важная деталь для шлема виртуальной реальности — каждая линза должна быть точно отцентрирована перед роговицей.Если расстояние между двумя линзами постоянно фиксировано, то этого невозможно добиться для всех, кто использует гарнитуру. Межзрачковое расстояние , или IPD, — это расстояние между центрами человеческого глаза. Среднее значение среди людей составляет около мм, но оно сильно зависит от расы, пола и возраста (в случае детей). Чтобы иметь возможность центрировать линзы для всех, расстояние между центрами линз должно регулироваться от круглого до миллиметра. Это обычный диапазон для биноклей. К сожалению, дело обстоит не так просто, потому что наши глаза также вращаются внутри глазниц, что меняет положение и ориентацию роговицы по отношению к хрусталику. Это усугубляет проблемы с оптическими аберрациями, рассмотренные в разделе 4.3. Движения глаз будут рассмотрены в разделе 5.3. Еще одна важная деталь — точность нашего зрения: какая плотность пикселей нужна для экрана, который находится перед нашими глазами, чтобы мы не замечали пикселей? Аналогичный вопрос: сколько точек на дюйм (DPI) необходимо на распечатанном листе бумаги, чтобы мы не видели точек даже при просмотре под увеличительным стеклом? Мы вернемся к этому вопросу в разделе 5.1.
Стивен М. ЛаВалль 2020-01-06 .