Цветовое пространство rgb: почему искажаются цвета?sRGB, Adobe RGB и ProPhoto RGB? 8 или 16 бит?

Содержание

почему искажаются цвета?sRGB, Adobe RGB и ProPhoto RGB? 8 или 16 бит?


Главной задачей является улучшение фотографии и доведение всей выполненной работы фотографа, стилиста, визажиста, модели до желаемого результата, на который рассчитывает заказчик.


Компания Wacom является ведущим производителем высококачественных устройств для цифры и ретуши с 1983 года. А также регулярно обновляет свои устройства, делая их все лучше.


Что позволяет ретушеру и фотографу быстро получать качественный результат?


Комфортная работа для пользователя. Перевод на другой язык. Словарь терминов.


О слетевших драйверах и прочих «сюрпризах» новых MAC OS и PS


О мировой компании Phase One и программе по работе с цветом


Специальная статья для тех, кто до сих пор ретачит мышкой или на трекпаде


3 самых популярных файлообменника


Что же такое цветовая температура окружающего нас света и как ее использовать в процессе создании фотографии?


Работа из дома и другие принципы


sRGB, Adobe RGB и ProPhoto RGB? 8 или 16 бит?


О возможностях работы со снимками формата RAW в PS


Покажем несколько несложных действий в Photoshop


Приложения, которые помогут работать быстрее и эффективнее


LIVE с врачом-терапевтом Светланой Горашко


LIVE с художником и архитектором Анной Неизвестной


Американский фотограф Барри Харли показывает, как можно сделать стильный групповой портрет с помощью относительно недорогого оборудования.


Phase One представили Capture One 12 с массой долгожданных нововведений


Недостаток сна вреден и для здоровья, и для продуктивности. Наверняка вы слышали это много раз. Но сможете ли вы почувствовать, что ваши способности ухудшились?


Fashion & beauty фотограф с многолетнем стажем. От администратора в студии до востребованного профессионала и гуру света.


Почему, когда мы пытаемся достичь успеха, правило пяти часов работает, а упорный труд — нет?


Составляем так, чтобы не потеряться и не уничтожиться


Будь вы фотограф или ретушер всегда важно следить за примерами работ востребованных фотографов. А также понимать, что делает фотографию такой эффектной. Компания Louis Vuitton – отличный пример гармонии цветовых решений.


О колористике, цветовых схемах и галстуках


В мире обработки фотографий существует несколько категорий обработки. У каждого фотографа свой стиль и задачи, которые он передает ретушеру для обработки изображений.


Синергия фотографов и ретушеров в эпоху аналоговой фотографии


Роль Instagram в наши дни, как Instagram меняет реальность


LIVE с фотографом Ольгой Мурзаковой


Что такое цветовое пространство? Разбор

Восприятие цвета — довольно субъективная штука. Кто-то любит более насыщенные и контрастные цвета, кто-то наоборот предпочитает более сдержанные оттенки. Тем не менее, даже в таком субъективном вопросе как восприятие цвета — есть строгая наука. Наверняка, вы слышали такие термины как sRGB, дельта E. Сегодня разберемся, что все это значит…

Поэтому сегодня мы поговорим о том, что такое цветовое пространство и цветовой охват?

  • 100% sRGB — это много или мало?
  • Что такое ΔE?
  • Почему старые ЭЛТ-мониторы точнее отображали цвет?

А также подскажем, на что обратить внимание при покупке монитора, если вы работаете с цветом!

Начнём с с того, как вообще на экране мониторов создаётся цветное изображение. Дело в том, что все люди с нормальным цветовосприятием — трихроматы.

Это значит, что на нашей сетчатке глаза есть три вида рецепторов (колбочек), чувствительных к свету разной длины волны: S, M, L (от англ. short,medium, long). Соответственно S-колбочки преимущественно воспринимают синий цвет, М — зеленый, L — красный.

А это значит, что смешивая три цвета в разных пропорциях мы можем получить любой оттенок. Поэтому пиксели в современных дисплеях состоят из трёх базовых цветов: зеленого, синего и красного.

Получается, что если создать три источника света с эталонными синим, зеленым и красным излучателем, то смешивая цвета в разных пропорциях мы сможем получить любой оттенок. В целом, да. Но есть важная ремарка, в основе такого формирования цвета лежит аддитивная цветовая модель. То есть модель, в которой цвет создаётся путём сложения.

Но бывает еще субтрактивная цветовая модель, где разные цвета формируются путем вычитания. Субтрактивной модели нас учили в детстве, когда рассказывали, как смешивать краски. Эта же модель используется в полиграфии, и более известна вам как CMYK.

Но сегодня мы будем говорить, в основном, про RGB-модели.

Цветовая модель CIE 1931

Итак, мы выяснили, что трёх базовых цветов, достаточно для формирования любого оттенка. Но проблема в том, что все люди воспринимают цвета немного по-разному и для всех эталонный зеленый, красный и синий цвета — будут разными. В таком случае возник вопрос, какие именно оттенки базовых цветов нужно взять за основу? Этим вопросом занялась Международная комиссия по освещению, также известная как CIE — от французского Commission internationale de l’éclairage).

В 1931 году они утвердили цветовую модель CIE XYZ. Вот так она выглядит. Вы наверняка много раз видели эту цветную диаграмму похожую на треугольник. Но что тут вообще изображено?

Смотрите, на этой диаграмме изображены все физически реализуемые цвета видимого спектра электромагнитного излучения, то есть от 380 до 700 нм.

Поэтому, задав координаты X и Y мы можем описать вообще любой цвет, а точнее оттенок, который может теоретически воспринять человеческий глаз. А если добавить еще и третью координату Z, то мы легко сможем описать еще и яркость.

Такой метод описания цвета не лишен недостатков, но оказался настолько удобным, для описания и сравнения цветовых пространств. Этим мы сейчас и займемся.

sRGB

Начнём с sRGB. Сейчас — это наиболее популярное цветовое пространство и стандарт для графики в интернете.

Стандарт — не новый. Он был разработан еще в 1996 году компаниями HP и Microsoft. А основан он был вообще на стандарте HDTV телевещания BT.709. Поэтому цветовые пространства sRGB и BT.709 идентичным по цветовому охвату.

Скажем так, sRGB не самое широкое цветовое пространство. Оно охватывает только 36% видимых глазу цветов. Здесь не очень зелёный зелёный, он скорее салатовый. Немного коричневатый красный. Но особо большая проблема с голубым, посмотрите насколько он близок к белому цвету.

Зато тут отличный синий и нормальная точка белого. Которая называется D65 и имеет цветовую температуру 6500 К, что типично для рассеянного дневного света.

Но почему пространство такое узкое? Неужели нельзя было выбрать нормальную точку для красного и зеленого цвета?

В 96 году было нельзя. Более того такой выбор был более чем логичен. Ведь основные цвета sRGB — это цвета люминофоров у кинескопов того времени. Именно поэтому старые ЭЛТ-мониторы отлично справлялись с воспроизведением цвета в пространстве sRGB без каких либо дополнительных калибровок.

А вот для современных ЖК-мониторов такая задача совсем нетривиальная. Поэтому сейчас корректное отображение цветового пространства sRGB по-прежнему редкость и встречается только в дорогих мониторах. За редким исключением…

Что такое ΔE? ASUS ProArt Display

Но что значит фраза “корректное отображение цветового пространства”?

За это отвечает показатель показатель ΔE. А что это такое, разберем на примере доступного профессионального монитора ASUS ProArt Display PA278QV, который нам любезно предоставила компания ASUS совместно и с интернет-магазином Ситилинк.

В идеале, цвета которые отображает монитор, должны полностью совпадать с цветами, описанными в рабочем цветовом пространстве. Так как если замерить спектр свечения базового синего, зеленого, красного, а также белого цвета разместить их на диаграмме, новые точки должны полностью совпасть координатами обозначенными в цветовом пространстве.

Но в реальности, к сожалению, так никогда не бывает. Всегда есть какая-то погрешность, вот эта погрешность и является показателем ΔE или Дельта E.

Empfindung — Ощущение

Можно сказать, что ΔE — это среднее расстояние междут этоланными координатами цветового пространства и реальными цветами, которые отображает монитор.

В нашем случае производитель заявляет, что в этом мониторе ΔE<2. Это много или мало?

Считается, что погрешность ΔE<3 будет незаметна для среднего человека. Поэтому для профессионального уровня стандартом считается ΔE<2, в этом случае ошибки совсем не значительные, но натренированный глаз профессионала может их увидеть. А вот показатель ΔE<1 считается неразличимым для человеческого глаза.

Так как это монитор профессионального уровня он проходит заводскую калибровку. И в коробку с монитором кладут сертификат CalMAN Verified с подробным отчетом о результатах калибровки.

И вот конкретно в нашем экземпляре среднее отклонение ΔE всего 0,6, что существенно лучше заявленных на коробке. А это значит, что монитор идеально подойдет для работы с графикой и видео в цветовых пространствах sRGB и REC.709. То есть для 99% контента в сети. Поэтому, рекомендую присмотреться к модели. Профессиональный монитор с заводской калибровкой по адекватной цене — это большая редкость.

Плюс ко всему, помимо правильной цветопередачи из коробки, тут есть кучу других полезных фишек:

  • 6-осевая подстройка цвета
  • Все необходимые выходы, кроме Thunderbolt, к сожалению,
  • Регулируемая подставка, с поворотом дисплея на 90 градусов: если код пишете, пригодится.
  • Ну и всякие приколы типа это виртуальной линейки, которая показывает какой будет реальный размер при печати на бумаге.

Также монитор вполне подойдёт для игр: обновление с частотой 75 Гц, отклик 5 мс и поддержка VRR. Для профессионального решения, это вообще круто.

Adobe RGB

Тем не менее есть вещи, для которых этот дисплей, а точнее пространство sRGB не подходит — а именно полиграфия.

Стандартом для четырехцветной печати является цветовое пространство SWOP CMYK. Оно не очень широкое, но существенно выходит за границы sRGB в области зеленых и голубых оттенков. Поэтому для того, чтобы была возможность корректно отобразить CMYK цвета на RGB мониторе придумали пространство Adobe RGB.

По сути, это тот же sRGB со сдвинутой вверх точкой зеленого, так чтобы внутрь полностью поместился SWAP CMYK.

С этим цветовым пространством работают только очень дорогие профессиональные мониторы. А всё потому что кроме полиграфии, и профессиональной работы с фотографиями оно ни для чего не походит.

DCI-P3

Тем не менее замена для sRGB есть и это, конечно цветовое пространство DCI-P3.

У него шире цветовой охват — 130,2% sRGB и 45,5% всего видимого человеком спектра.

Тут более правильные красный и зеленые цвета. А синий цвет такой-же каку sRGB и Adobe RGB. Таже осталась нехватка в области голубых и сине-зеленых оттенков.

Но все равно стандарт куда интереснее sRGB. Изначально он разрабатывался для проекторов в цифровых киннотеатрах, но потом был адаптирован для мониторов. И в 2015 году его на вооружение взяли Apple, поэтому вся их техника по умолчанию работает в DCI-P3, что совершенно прекрасно. Также многие смартфоны на Android тоже поддерживают это цветовое пространство.

А вот Windows нормально с DCI-P3 работать не умеет. Поэтому, даже если ваш монитор способен отображать более широкую цветовую палитру DCI-P3, вы всё равно этого не увидите из-за вопросов совместимости. Но есть обход этого ограничения. Например, вы можете активировать DCI-P3 в Chrome.

Для этого вам надо будет зайти в экспериментальные функции и активируйте профиль Display P3 D65. А вот на этих сайтах можно посмотреть наглядную разницу между sRGB и DCI-P3:

https://webkit.org/blog-files/color-gamut/comparison.html

https://www.wide-gamut.com/test

Выводы

В целом, цветовые пространства и теория цвета — практически бесконечные темы.

Мы не стали останавливаться на гамма-коррекции и супершироком цветовом пространстве BT.2020, об этом мы говорили в наших материалах про HDR10+ и Dolby Vision. Также рекомендуем материал про ЭЛТ-мониторы, где мы рассказывали про люминофор.

Post Views: 4 144

| Цветовые пространства sRGB и Adobe RGB. Что, как, к чему? Kaddr.com

Наверное, многие из нас, ковыряясь в меню настроек фотокамеры, обращали внимание на пункт, который называется “Цветовое пространство“. Обычно на выбор пользователю предлагается два варианта данной настройки – sRGB и Adobe RGB. Что это, и с чем его едят? Давайте смотреть под катом.

Начнём с общего, что есть в обоих форматах – приставки RGB. На самом деле, это аббревиатура трёх основных цветов, видимых человеческому глазу – красного, зелёного и синего (red, green, blue). Все остальные цвета, которые мы видим, формируются на нашей сетчатке путём смешивания данных трёх цветов.

А что же такое цветовое пространство? Простыми словами, это то множество цветов, которые мы можем видеть. Ещё проще – это цифровая модель описания цветов. Для удобства восприятия этого термина в 1931 г. была составлена диаграмма, наглядно демонстрирующая нам пространство RGB:

Математическая диаграмма CIE 1931, описывающая RGB

 

Каждый цвет на этой диаграмме имеет собственную точку на системе координат. Каждая из этих точек отвечает за компонент цвета в разложении на красный, зелёный и синий цвета.

С возникновением и выходом в широкие массы цифрового фото и видео вопрос отображения цвета стал особенно остро. Ведь матрицы современных устройств видят цветовую палитру более широко, нежели человеческий глаз. И каким образом передать изображение на экран для последующего просмотра и обработки пришлось подумать.

Подумали и решили, что нужен отдельный профиль, который будут использовать устройства вывода информации. Такой профиль был описан в 1990-е годы и получил название sRGB. На диаграмме CIE 1931 цветовое пространство sRGB выглядит следующим образом:

Как видим, треугольник sRGB охватывает лишь небольшую часть спектральной палитры, видимой нашему глазу. Но не стоит забывать, что и возможности техники в 90-е годы прошлого века не позволяли более широко охватить цвет. Профиль sRGB был создан специально для того, чтобы корректно отображать изображения на недорогих мониторах.

С тех пор он и является основным. Под данное цветовое пространство заточены большинство современных мониторов, браузеров, да что там говорить – цветовое пространство sRGB является основным для системы Windows и для фоторедактора Photoshop.

Профиль Adobe RGB был разработан в 1998 г. Изначально его делали специально под HDTV (телевидение высокой чёткости). Он охватывает большую спектральную палитру:

Но больше – не всегда лучше. Помните, что большинство современной техники и программ поддерживает цветовой профиль sRGB? Поэтому не удивляйтесь, если ваше фото раскритикуют за непонятные повылазившие оттенки или при его печати цвета получатся искажёнными. Данный профиль заточен в первую очередь под профессионалов, которые занимаются серьёзным постпродакшном снимков. Они имеют в своём арсенале профессиональные мониторы и принтеры, поддерживающие профиль Adobe RGB. Просто так работать в данном цветовом пространстве можно, но стоит ли, если ваш снимок большинство людей не увидят таким, каким вы его хотели показать, из-за проблем со совместимостью.

Так что фотолюбителям выгоден именно первый вариант выбора цветового пространства. Почему? Причин несколько.

Во-первых, если вы собираетесь публиковать свои фотографии во Всемирной паутине, следует учесть, что большинство современных браузеров работают именно в sRGB. И для того чтобы не получилась бяка с повылазившими невесть от куда оттенками более широкого профиля Adobe RGB, снимайте в sRGB.

Во-вторых, копи-центры и фотолаборатории по умолчанию настраивают свою аппаратуру под данный профиль. Подавляющее большинство приносит фото именно в таком цветовом профиле.

В-третьих, использование Adobe RGB на непрофессиональных мониторах искажает цветопередачу снимков, может делать их более блеклыми и скучными. Т.е. совершенно не раскрывает их потенциал.

Поэтому смело выставляйте в настройках своей фотокамеры “Цветовой профиль – sRGB” и снимайте в своё удовольствие. И да, помните самое главное: цветовое пространство в фотокамере задаётся только для файлов формата JPEG. Если вы снимаете в RAW, цветовое пространство будет назначаться в процессе конвертирования RAW-файлов непосредственно при их обработке.

Разбираемся в цветовых моделях RGB, CMYK, LAB и работе с ними / Skillbox Media

Одна из проблем пространств RGB и CMYK состоит в том, что это просто
набор значений, которыми должно оперировать устройство вывода ― принтер или экран. Реальное отображение цвета, заданного в RGB и CMYK, зависит от множества факторов. При печати ― от качества краски и печатного оборудования, плотности бумаги, влажности воздуха. На экранах — от качества монитора и его калибровки. Не говоря уже о том, что освещение также влияет на фактическое восприятие цвета глазом.

Создатели CIELAB, также известно как LAB, преследовали цель спроектировать такое цветовое пространство, которое не будет привязано к конкретному устройству и покроет весь видимый спектр. Также было важно, чтобы изменение значений координат было нелинейным и приводило к изменению цвета по логике, близкой к осознанию цвета человеком.

Трёхмерная визуализация пространства LAB: фронтальный вид и вид сверху. Изображение: Wikimedia Commons

Значения цвета в LAB задаются через светлоту (Lightness) и две координаты, отвечающие за хроматическую составляющую: тон и насыщенность.
A — положение цвета в диапазоне от зелёного до красного, B — от синего до жёлтого.

Цветовое поле LAB с разной светлотой. Источник: Wikimedia Commons

Параметр L варьируется от 0 до 100, а параметры A и B в большинстве сервисов для работы с LAB имеют значения от −128 до 128, поскольку координаты A и B обозначают не просто интенсивность какого-то цвета, а спектр между двумя цветами.

Система достаточно сложная, но можно попытаться представить её как смешение четырёх цветов — зелёного, красного, синего и жёлтого. На самом насыщенном срезе цветового пространства со светлотой 100 по углам находятся: зелёный — LAB (100, −128, 128), красный — LAB (100, 128, 128), фиолетовый — LAB (100, 128, −128), бирюзовый — LAB (100, −128, −128), а в самом центре белый —
LAB (100, 0, 0). Как и в случае с RGB, настраивать цветовой тон удобнее в цилиндрической версии LAB — LCh.

Цилиндрическая версия LAB называется LCh, вместо прямоугольных в ней используются полярные координаты. Параметр C (Chroma — хроматическая составляющая, насыщенность) отвечает за длину радиуса и удалённость от центра цветового круга, а h (Hue) за угол поворота в градусах — то есть цветовой тон.

Применение LAB

LAB используют как промежуточное цветовое пространство для конвертирования RGB в CMYK и наоборот, поскольку оно не привязано к конкретному носителю.

В цветокоррекции его применяют, чтобы быстро убрать желтизну или усилить естественные цвета фотографии. Некоторые цветокорректоры предпочитают LAB, если с его помощью внести изменения будет проще, нежели через корректирующие слои.

Также ранее LAB использовали для удаления шума на цифровых фотографиях. Для этого достаточно было размыть цветовые каналы A или B, а поскольку цифровой шум состоит из бледных разноцветных точек, такой подход делал их менее насыщенными.

Отдельное преимущество LAB — возможности для создания чистых градиентов между насыщенными цветами. Красивые градиенты важны не только в проектировании интерфейсов и дизайн-макетов, но и в информационном дизайне.

Использование градиентов в оформлении переходов на схеме Московского метрополитена. Изображение: Студия Артемия Лебедева

Кейс

Задача: создать чистый градиент между насыщенными цветами.

Проблема: из-за технических нюансов RGB между некоторыми насыщенными цветами при построении градиента возникает странный сероватый оттенок.

Пояснение: в кубической визуализации RGB самые насыщенные цвета расположены на углах куба, а центр занят ненасыщенными сероватыми тонами. Если создавать градиент из цветов, которые находятся на противоположных углах или гранях куба, прямая пройдет через ненасыщенную середину. Так произойдёт, например, с градиентами от фиолетового к зелёному или от жёлтого к синему.

Расположение оттенков в кубическом пространстве RGB и примеры созданных в RGB градиентов. Изображение: Wikimedia Commons, Александр Кароза

Решение: использовать LAB-градиент.

Открываем Lch and Lab colour and gradient picker, выбираем два цвета, между которыми надо сделать переход, и вводим желаемое количество ступеней.

Интерфейс Lch and Lab colour and gradient picker. Иллюстрация: David Johnstone

Копируем цвета из колонки Lab и переносим в редактор, делая линейный градиент из выбранного количества шагов.

Интерфейс Figma с настройкой градиента. Иллюстрация: Александр Кароза

Если в качестве редактора вы используете Figma, то нужно установить плагин Chromatic Figma, который автоматически исправляет градиенты через LAB. Результат будет немного отличаться от инструмента Дэвида Джонстона.


обложка: Meery Mary для Skillbox

О цветовых пространствах / Хабр

Я по образованию программист, но по работе мне пришлось столкнуться с обработкой изображений. И тут для меня открылся удивительный и неизведанный мир цветовых пространств. Не думаю, что дизайнеры и фотографы узнают для себя что-то новое, но, возможно, кому-нибудь это знание окажется, как минимум полезно, а в лучшем случае интересно.


Основная задача цветовых моделей – сделать возможным задание цветов унифицированным образом. По сути цветовые модели задают определённые системы координат, которые позволяют однозначно определить цвет.

Наиболее популярными на сегодняшний день являются следующие цветовые модели: RGB (используется в основном в мониторах и камерах), CMY(K) (используется в полиграфии), HSI (широко используется в машинном зрении и дизайне). Существует множество других моделей. Например, CIE XYZ (стандартные модели), YCbCr и др. Далее дан краткий обзор этих цветовых моделей.

Цветовой куб RGB

Из закона Грассмана возникает идея аддитивной (т.е. основанной на смешении цветов от непосредственно излучающих объектов) модели цветовоспроизведения. Впервые подобная модель была предложена Джеймсом Максвеллом в 1861 году, но наибольшее распространение она получила значительно позже.

В модели RGB (от англ. red – красный, green – зелёный, blue – голубой) все цвета получаются путём смешения трёх базовых (красного, зелёного и синего) цветов в различных пропорциях. Доля каждого базового цвета в итоговом может восприниматься, как координата в соответствующем трёхмерном пространстве, поэтому данную модель часто называют цветовым кубом.(3*8)≈16 млн. цветов. На практике такое кодирование избыточно, т.к. большинство людей не способно различить такое количество цветов. Часто ограничиваются т.н. режимом «High Color» в котором на кодирование каждой компоненты отводится 5 бит. В некоторых приложениях используют 16-битный режим в котором на кодирование R и B составляющих отводится по 5 бит, а на кодирование G составляющей 6 бит. Этот режим, во-первых, учитывает более высокую чувствительность человека к зелёному цвету, а во-вторых, позволяет более эффективно использовать особенности архитектуры ЭВМ. Количество бит, отводимых на кодирование одного пиксела называется глубиной цвета. В Табл. приведены примеры кодирования одного и того же изображения с разной глубиной цвета.

Субтрактивные модели CMY и CMYK

Субтрактивная модель CMY (от англ. cyan — голубой, magenta — пурпурный, yellow — жёлтый) используется для получения твёрдых копий (печати) изображений, и в некотором роде является антиподом цветового RGB-куба. Если в RGB модели базовые цвета – это цвета источников света, то модель CMY – это модель поглощения цветов.

Например, бумага, покрытая жёлтым красителем не отражает синий свет, т.е. можно сказать, что жёлтый краситель вычитает из отражённого белого света синий. Аналогично голубой краситель вычитает из отражённого света красный, а пурпурный краситель вычитает зелёный. Именно поэтому данную модель принято называть субтрактивной. Алгоритм перевода из модели RGB в модель CMY очень прост:

При этом предполагается, что цвета RGB находятся в интервале [0;1]. Легко заметить, что для получения чёрного цвета в модели CMY необходимо смешать голубой, пурпурный и жёлтый в равных пропорциях. Этот метод имеет два серьёзных недостатка: во-первых, полученный в результате смешения чёрный цвет будет выглядеть светлее «настоящего» чёрного, во-вторых, это приводит к существенным затратам красителя. Поэтому на практике модель СMY расширяют до модели CMYK, добавляя к трём цветам чёрный (англ. black).

Цветовое пространство тон, насыщенность, интенсивность (HSI)

Рассмотренные ранее цветовые модели RGB и CMY(K) весьма просты в плане аппаратной реализации, но у них есть один существенный недостаток. Человеку очень тяжело оперировать цветами, заданными в этих моделях, т.к. человек, описывая цвета, пользуется не содержанием в описываемом цвете базовых составляющих, а несколько иными категориями.

Чаще всего люди оперируют следующими понятиями: цветовой тон, насыщенность и светлота. При этом, говоря о цветовом тоне, обычно имеют в виду именно цвет. Насыщенность показывает насколько описываемый цвет разбавлен белым (розовый, например, это смесь красного и белого). Понятие светлоты наиболее сложно для описания, и с некоторыми допущениями под светлотой можно понимать интенсивность света.

Если рассмотреть проекцию RGB-куба в направлении диагонали белый-чёрный, то получится шестиугольник:

Все серые цвета (лежащие на диагонали куба) при этом проецируются в центральную точку. Чтобы с помощью этой модели можно было закодировать все цвета, доступные в RGB-модели, необходимо добавить вертикальную ось светлоты (или интенсивности) (I). В итоге получается шестигранный конус:

При этом тон (H) задаётся углом относительно оси красного цвета, насыщенность (S) характеризует чистоту цвета (1 означает совершенно чистый цвет, а 0 соответствует оттенку серого). Важно понимать, что тон и насыщенность не определены при нулевой интенсивности.

Алгоритм перевода из RGB в HSI можно выполнить, воспользовавшись следующими формулами:

Цветовая модель HSI очень популярна среди дизайнеров и художников, т.к. в этой системе обеспечивается непосредственный контроль тона, насыщенности и яркости. Эти же свойства делают эту модель очень популярной в системах машинного зрения. В Табл. показано изменение изображения при увеличении и уменьшении интенсивности, тона (выполняется поворот на ±50°) и насыщенности.

Модель CIE XYZ

С целью унификации была разработана международная стандартная цветовая модель. В результате серии экспериментов международная комиссия по освещению (CIE) определила кривые сложения основных (красного, зелёного и синего) цветов. В этой системе каждому видимому цвету соответствует определённое соотношение основных цветов. При этом, для того, чтобы разработанная модель могла отражать все видимые человеком цвета пришлось ввести отрицательное количество базовых цветов. Чтобы уйти от отрицательных значений CIE, ввела т.н. нереальные или мнимые основные цвета: X (мнимый красный), Y (мнимый зелёный), Z (мнимый синий).

При описании цвета значения X,Y,Z называют стандартными основными возбуждениями, а полученные на их основе координаты – стандартными цветовыми координатами. Стандартные кривые сложения X(λ),Y(λ),Z(λ) (см. Рис.) описывают чувствительность среднестатистического наблюдателя к стандартным возбуждениям:

Помимо стандартных цветовых координат часто используют понятие относительных цветовых координат, которые можно вычислить по следующим формулам:

Легко заметить, что x+y+z=1, а это значит, что для однозначного задания относительных координат достаточно любой пары значений, а соответствующее цветовое пространство может быть представлено в виде двумерного графика:

Множество цветов, задаваемое таким способом, называют треугольником CIE.
Легко заметить, что треугольник CIE описывает только цветовой тон, но никак не описывает яркость. Для описания яркости вводят дополнительную ось, проходящую через точку с координатами (1/3;1/3) (т.н. точку белого). В результате получают цветовое тело CIE (см. Рис.):

Это тело содержит все цвета, видимые среднестатистическим наблюдателем. Основным недостатком этой системы является то, что используя её, мы можем констатировать только совпадение или различие двух цветов, но расстояние между двумя точками этого цветового пространства не соответствует зрительному восприятию различия цветов.

Модель CIELAB

Основной целью при разработке CIELAB было устранение нелинейности системы CIE XYZ с точки зрения человеческого восприятия. Под аббревиатурой LAB обычно понимается цветовое пространство CIE L*a*b*, которое на данный момент является международным стандартом.

В системе CIE L*a*b координата L означает светлоту (в диапазоне от 0 до 100), а координаты a,b – означают позицию между зелёным-пурпурным, и синим-жёлтым цветами.2 )) в системе CIE L*a*b* значительно лучше соответствует цветовому различию, воспринимаемому человеком, тем не менее, стандартной формулой цветового различия является чрезвычайно сложная CIEDE2000.

Телевизионные цветоразностные цветовые системы

В цветовых системах YIQ и YUV информация о цвете представляется в виде сигнала яркости (Y) и двух цветоразностных сигналов (IQ и UV соответственно).

Популярность этих цветовых систем обусловлена в первую очередь появлением цветного телевидения. Т.к. компонента Y по сути содержит исходное изображение в градациях серого, сигнал в системе YIQ мог быть принят и корректно отображён как на старых чёрно-белых телевизорах, так и на новых цветных.

Вторым, возможно более важным плюсом, этих пространств является разделение информации о цвете и яркости изображения. Дело в том, что человеческий глаз весьма чувствителен к изменению яркости, и значительно менее чувствителен к изменению цветности. Это позволяет передавать и хранить информацию о цветности с пониженной глубиной. Именно на этой особенности человеческого глаза построены самые популярные на сегодняшний день алгоритмы сжатия изображений (в т.ч. jpeg). Для перевода из пространства RGB в YIQ можно воспользоваться следующими формулами:

Цветовое пространство RGB – HiSoUR История культуры

Цветовое пространство RGB представляет собой любое добавочное цветовое пространство на основе цветовой модели RGB. Конкретное цветовое пространство RGB определяется тремя цветностями красных, зеленых и синих аддитивных праймериз и может создавать любую цветность, которая является треугольником, определяемым этими основными цветами. Полная спецификация цветового пространства RGB также требует цветной точки белого цвета и кривой коррекции гаммы. С 2007 года sRGB является наиболее часто используемым цветовым пространством RGB.

RGB является аббревиатурой для красно-зелено-синих.

Интуиция
Цвет RGB можно понять, рассматривая его как все возможные цвета, которые могут быть сделаны из трех цветных огней красного, зеленого и синего. Представьте себе, например, сияние трех огней вместе на белой стене в темной комнате: один красный свет, один зеленый свет и один синий свет, каждый с диммерами. Если включен только красный свет, стена будет красной. Если включен только зеленый свет, стена будет выглядеть зеленой. Если красный и зеленый огни включены вместе, стена будет выглядеть желтой. Снизьте красный свет, и стена станет более желто-зеленой. Затем погаснет зеленый свет, и стена станет оранжевой. Приведение синего света немного приведет к тому, что оранжевый станет менее насыщенным и более беловатым. В целом, каждая настройка трех диммеров приведет к другому результату, будь то по цвету или по яркости, или к тому и другому. Набор всех возможных результатов – это гамма, определяемая этими цветными лампами. Поменяйте красную лампу на другую марку, которая немного оранжевая, и будет немного отличающаяся гамма, так как будет изменен набор всех цветов, которые могут быть изготовлены с тремя огнями.

Компьютерный ЖК-дисплей можно рассматривать как сетку из миллионов маленьких красных, зеленых и синих ламп, каждая со своими диммерами. Гамма дисплея будет зависеть от трех цветов, используемых для красного, зеленого и синего огней. Широкодиапазонный дисплей будет иметь очень насыщенные, «чистые» светлые цвета и, таким образом, сможет отображать очень насыщенные, глубокие цвета.

Приложения
RGB – удобная цветовая модель для компьютерной графики, потому что человеческая визуальная система работает аналогично – хотя и не совсем идентичной – с цветовым пространством RGB. Наиболее часто используемыми цветовыми пространствами RGB являются sRGB и Adobe RGB (который имеет значительно большую гамму). Недавно Adobe разработала еще одно цветовое пространство под названием Adobe Wide Gamut RGB, которое еще больше, в ущерб плотности диапазона.

С 2007 года sRGB является наиболее часто используемым цветовым пространством RGB, особенно в цифровых камерах потребительского класса, видеокамерах HD и компьютерных мониторах. Телевизоры HDTV используют аналогичное пространство, обычно называемое Rec. 709, разделяя праймериз sRGB. Пространство sRGB считается достаточным для большинства потребительских приложений. При использовании всех устройств одинаковое цветовое пространство удобно для того, чтобы изображение не нужно было преобразовывать из одного цветового пространства в другое перед его отображением. Однако ограниченная гамма sRGB оставляет много насыщенных цветов, которые могут быть созданы с помощью принтеров или в пленке, и поэтому не идеально подходит для некоторых высококачественных приложений. Более широкая гамма Adobe RGB встроена в более средние цифровые камеры и пользуется большим спросом у многих профессиональных графических художников за большую гамму.

Характеристики
Пространства RGB обычно определяются путем определения трех основных цветов и белой точки. В приведенной ниже таблице приведены три основных цвета и белые точки для различных пространств RGB. Основные цвета указаны в терминах координат цветности цветного пространства CIE 1931 (x, y).

Некоторые параметры цветового пространства RGB

Color spaceGamutWhite pointPrimaries
RedGreenBlue
ISO RGBLimitedfloatingfloating
Extended ISO RGBUnlimited (signed)floatingfloating
scRGBUnlimited (signed)D650.640.330.300.600.150.06
sRGB, HDTV (ITU-R BT.709)CRTD650.640.330.300.600.150.06
Adobe RGB 98CRTD650.640.330.210.710.150.06
PAL/SECAM (1970)
(EBU Tech. 3213, ITU-R BT.470 System B, G)
CRTD650.640.330.290.600.150.06
NTSC (1987)
(SMPTE RP 145 “SMPTE C”, SMPTE 170M)
CRTD650.630.340.310.5950.1550.07
Japanese NTSC (1987)CRTD930.630.340.310.5950.1550.07
Apple RGBCRTD650.6250.340.280.5950.1550.07
NTSC (1953)
(FCC 1953, ITU-R BT.470 System M)
CRTC0.670.330.210.710.140.08
DCI-P3 (2010)
(SMPTE EG 432-1, RP 431-2)
WideD650.6800.3200.2650.6900.1500.060
UHDTV (ITU-R BT.2020, BT.2100)WideD650.7080.2920.1700.7970.1310.046
Adobe Wide Gamut RGBWideD500.7350.2650.1150.8260.1570.018
ROMM RGB
ProPhoto RGB
WideD500.73470.26530.15960.84040.03660.0001
CIE (1931) RGBWideE0.73470.26530.27380.71740.16660.0089
CIE XYZ (not RGB)UnlimitedE100100

Стандарт цветового пространства CIE 1931 определяет пространство CIE RGB, которое представляет собой цветовое пространство RGB с монохроматическими праймерами и цветовое пространство CIE XYZ, которое работает как цветовое пространство RGB, за исключением того, что оно имеет нефизические праймериз, которые нельзя сказать красный, зеленый и синий.

Поделиться ссылкой:

  • Нажмите, чтобы поделиться на Twitter (Открывается в новом окне)
  • Нажмите здесь, чтобы поделиться контентом на Facebook. (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pinterest (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Tumblr (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться на LinkedIn (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться в WhatsApp (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться в Skype (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться в Telegram (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться на Reddit (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pocket (Открывается в новом окне)

Что такое цветовое пространство?

Цветовое пространство — это определённый диапазон цветов. Примерами хорошо известных цветовых пространств являются sRGB, AdobeRGB и ProPhotoRGB.

Зрительный механизм человека — это не простой сенсор RGB, но мы можем приблизиться к отклику глаза на цвет с помощью хроматической диаграммы CIE 1931, которая моделирует зрительную реакцию в виде подковы. Можно увидеть, что человеческое зрение фиксирует гораздо большее количество оттенков зелёного, чем синего или красного. С помощью трихроматических цветовых пространств, таких, как RGB, мы воспроизводим цвета в компьютерах с помощью трёх значений, что ограничивает модель рамками цветового треугольника.

Использование цветовых моделей, таких, как хроматическая диаграмма CIE 1931, является очень сильным упрощением человеческого зрительного механизма, и фактические цветовые гаммы реалистично отображаются скорее в виде трёхмерной видимой оболочки, а не двухмерных проекций. Двухмерная проекция трёхмерного объекта иногда может быть неверной, поэтому, если вам нужна трёхмерная видимая оболочка, используйте приложение gcm-viewer.

sRGB, AdobeRGB и ProPhotoRGB представлены белыми треугольниками

Сначала взглянем на sRGB — это самое маленькое цветовое пространство, позволяющее закодировать наименьшее количество цветов. Оно примерно соответствует ЭЛТ-монитору десятилетней давности, и современные мониторы способны отображать гораздо больше цветов. sRGB можно рассматривать, как «наименьший общий знаменатель», и оно имеет много сфер применения (включая Интернет).

AdobeRGB часто используется, как «пространство редактирования». Оно позволяет кодировать больше цветов, чем sRGB, и это означает, что вы сможете изменять цвета в фотографиях, не сильно ухудшая яркость цветов и не нарушая чистоту чёрного цвета.

ProPhoto — самое большое цветовое пространство, и оно часто используется при создании архивных копий документов. Оно позволяет закодировать почти весь диапазон цветов, различаемых человеческим глазом, и даже некоторые цвета, которые человеческий глаз не видит!

Now, if ProPhoto is clearly better, why don’t we use it for everything? The answer is to do with quantization. If you only have 8 bits (256 levels) to encode each channel, then a larger range is going to have bigger steps between each value.

Бо́льшие шаги означают и более глобальные отличия между захваченным и хранимым цветом, а для некоторых цветов это является серьёзной проблемой. Получается, что ключевые цвета, такие, как телесный цвет, — очень важны, и даже незначительные ошибки приведут к тому, что глаз даже неопытного зрителя заметит погрешности в фотографии.

Использование 16-ти битового изображения, несомненно, оставит гораздо больше шагов и намного меньшую ошибку дискретизации, но это удваивает размер каждого файла изображения. Самая большая глубина цвета на сегодняшний день составляет 8 бит на пиксель.

Управление цветом — это процесс преобразования из одного цветового пространства в другое, где цветовое пространство может быть как стандартным (например, sRGB), так и произвольным, таким, как профиль вашего монитора или принтера.

Цветовое пространство

RGB — HiSoUR — Hi So You Are

🔊 Аудиочтение

Цветовое пространство RGB — это любое аддитивное цветовое пространство, основанное на цветовой модели RGB. Конкретное цветовое пространство RGB определяется тремя цветовыми характеристиками красного, зеленого и синего аддитивных основных цветов и может создавать любую цветность, которая представляет собой треугольник, определяемый этими основными цветами. Полная спецификация цветового пространства RGB также требует цветности белой точки и кривой гамма-коррекции. По состоянию на 2007 год sRGB является наиболее часто используемым цветовым пространством RGB.

RGB — это сокращение от красно-зелено-синего.

Intuition
Цвет RGB можно понять, представив его как все возможные цвета, которые могут быть образованы из трех цветных источников света: красного, зеленого и синего. Представьте, например, что на белую стену в темной комнате светят три источника света: красный, зеленый и синий, каждый с регуляторами яркости. Если горит только красный свет, стена будет красной. Если горит только зеленый свет, стена будет выглядеть зеленой. Если красный и зеленый свет горят вместе, стена будет желтой.Приглушите красный свет, и стена станет более желто-зеленой. Вместо этого приглушите зеленый свет, и стена станет более оранжевой. Немного усилив синий свет, оранжевый станет менее насыщенным и более белесым. В целом, каждая настройка трех диммеров даст разный результат, будь то по цвету или по яркости, или по обоим параметрам. Набор всех возможных результатов — это цветовой охват, определяемый лампами определенного цвета. Замените красную лампу на лампу другой марки, которая немного больше оранжевого цвета, и будет немного другая гамма, так как набор всех цветов, которые могут быть получены с помощью трех ламп, будет изменен.

ЖК-дисплей компьютера можно представить как сетку из миллионов маленьких красных, зеленых и синих лампочек, каждая со своими регуляторами яркости. Цветовой охват дисплея будет зависеть от трех цветов, используемых для красного, зеленого и синего света. Дисплей с широким цветовым охватом будет иметь очень насыщенные, «чистые» светлые цвета и, таким образом, сможет отображать очень насыщенные, глубокие цвета.

Приложения
RGB — это удобная цветовая модель для компьютерной графики, поскольку зрительная система человека работает аналогично — хотя и не совсем идентично — цветовому пространству RGB.Наиболее часто используемыми цветовыми пространствами RGB являются sRGB и Adobe RGB (которые имеют значительно большую гамму). Adobe недавно разработала другое цветовое пространство под названием Adobe Wide Gamut RGB, которое даже больше, в ущерб плотности цветового охвата.

По состоянию на 2007 год sRGB является наиболее часто используемым цветовым пространством RGB, особенно в цифровых камерах потребительского уровня, видеокамерах HD и компьютерных мониторах. HDTV используют аналогичное пространство, обычно называемое Rec. 709, разделяя основные цвета sRGB. Пространство sRGB считается достаточным для большинства потребительских приложений.Использование на всех устройствах одного и того же цветового пространства удобно тем, что изображение не нужно преобразовывать из одного цветового пространства в другое перед отображением. Однако ограниченная гамма sRGB не учитывает многие очень насыщенные цвета, которые могут быть воспроизведены на принтере или на пленке, и поэтому не идеален для некоторых высококачественных приложений. Более широкая гамма Adobe RGB встраивается в большее количество цифровых фотоаппаратов среднего класса и пользуется популярностью у многих профессиональных художников-графиков за ее более широкую гамму.

Технические характеристики
Пространства RGB обычно задаются путем определения трех основных цветов и точки белого.В таблице ниже приведены три основных цвета и точки белого для различных пространств RGB. Основные цвета указаны в терминах их координат цветности цветового пространства CIE 1931 (x, y).

Некоторые параметры цветового пространства RGB

Цветовое пространство Гамма Белая точка Первичные
Красный зеленый Синий
x года года года
ISO RGB Limited плавающий плавающий
Расширенный ISO RGB Безлимитный (подписанный) плавающий плавающий
scRGB Безлимитный (подписанный) D65 0.64 0,33 0,30 0.60 0,15 0,06
sRGB, HDTV (ITU-R BT.709) ЭЛТ D65 0,64 0,33 0,30 0.60 0,15 0,06
Adobe RGB 98 ЭЛТ D65 0,64 0,33 0,21 0,71 0,15 0,06
PAL / SECAM (1970)
(EBU Tech.3213, ITU-R BT.470 Система B, G)
ЭЛТ D65 0,64 0,33 0,29 0.60 0,15 0,06
NTSC (1987)
(SMPTE RP 145 «SMPTE C», SMPTE 170M)
ЭЛТ D65 0,63 0,34 0,31 0,595 0,155 0,07
Японский NTSC (1987) ЭЛТ D93 0.63 0,34 0,31 0,595 0,155 0,07
Apple RGB ЭЛТ D65 0,625 0,34 0,28 0,595 0,155 0,07
NTSC (1953)
(FCC 1953, ITU-R BT.470 System M)
ЭЛТ С 0,67 0,33 0,21 0,71 0,14 0.08
DCI-P3 (2010)
(SMPTE EG 432-1, RP 431-2)
широкий D65 0,680 0,320 0,265 0,690 0,150 0,060
UHDTV (ITU-R BT.2020, BT.2100) широкий D65 0,708 0,292 0,170 0,797 0,131 0,046
Adobe Wide Gamut RGB широкий D50 0.735 0,265 0,115 0,826 0,157 0,018
ROMM RGB
ProPhoto RGB
широкий D50 0,7347 0,2653 0,1596 0,8404 0,0366 0,0001
CIE (1931) RGB широкий E 0,7347 0,2653 0,2738 0,7174 0.1666 0,0089
CIE XYZ (не RGB) Безлимит E 1 0 0 1 0 0

Стандарт цветового пространства CIE 1931 определяет как пространство CIE RGB, которое представляет собой цветовое пространство RGB с монохроматическими основными цветами, так и цветовое пространство CIE XYZ, которое работает как цветовое пространство RGB, за исключением того, что оно имеет нефизические основные цвета, которые нельзя назвать красным, зеленым и синим.

Источник из Википедии

CMYK против RGB: в каком цветовом пространстве мне работать?

Краткий ответ

Все услуги цветной печати, предлагаемые MCAD, основаны на цифровом формате, независимо от того, используют ли они чернила или тонер. Для большинства целей и большинства пользователей работа в RGB должна давать наилучшие результаты. Если вы хотите встроить или назначить профиль своим файлам, мы рекомендуем Adobe RGB 1998.

Длинный ответ

Принято считать, что вы работаете в RGB для экранной работы, и CMYK для работы, которая будет напечатана.Это больше не конвенция. Причина этого изменения заключается в том, что сегодняшняя технология цифровой печати, по-прежнему использующая чернила и тонеры на основе CMYK, часто может воспроизводить гораздо более яркие и насыщенные цвета цветового пространства RGB, чем при печати на традиционных печатных машинах CMYK.

Если вы работаете над проектом, который в конечном итоге будет напечатан на коммерческом принтере на рулонной, офсетной или литографической печатной машине, ваши файлы в конечном итоге придется преобразовать в цветовое пространство CMYK (подробнее об этом позже).

Для любой цифровой печати (включая все цветные принтеры MCAD) вы можете работать в RGB для достижения наилучших результатов. Вы также можете работать в обоих цветовых пространствах одновременно, если хотите (подробнее см. Ниже).

В чем дело?

RGB и CMYK имеют разные цветовые диапазоны или гаммы, которые они могут воспроизводить. RGB имеет большую гамму или диапазон цветов, чем CMYK.

RGB — это аддитивное цветовое пространство, основанное на свете.Вы складываете красный, синий и зеленый свет / цвета, чтобы получить белый цвет. Так работает ваш монитор / телевизор / проектор. Подумайте о театральных огнях.

CMYK — субтрактивный и основан на пигментах. Вы смешиваете голубой, пурпурный и желтый, чтобы получить черный (K означает ключевой черный цвет, который используется для получения более глубокого / насыщенного черного, чем может быть достигнуто путем смешивания только CMY). Так работает краска.


Вот сравнение типичных гамм RGB и CMYK.

А вот пример ярких цветов RGB при преобразовании в CMYK.

Всегда лучше работать или проектировать с учетом конечного замысла проекта. Однако сейчас очень часто проекты используются как в печатных, так и в цифровых средствах массовой информации. По этой причине некоторые рекомендуют всегда работать в RGB с самого начала и преобразовывать в CMYK только в том случае, если / когда это оправдано для традиционной печати.

Рекомендуемые глобальные настройки цвета для печати в MCAD

• Для Photoshop, Illustrator и InDesign используйте настройку North American Prepress 2

• В каждом приложении перейдите в Edit> Color Settings

• Выберите North American Prepress 2

• Измените оба параметра «Сохранить встроенный профиль», чтобы преобразовать его в рабочий RGB / CMYK / Space

• Убедитесь, что оба поля «Спрашивать при открытии» и «Спрашивать при вставке» отмечены

• Это будет предупреждать вас при открытии любых файлов со встроенными профилями которые не соответствуют вашему рабочему профилю

РАБОТА В INDESIGN

Цветовые пространства в InDesign прикрепляются к отдельным элементам, которые вы создаете или импортируете.Общее цветовое пространство или профиль можно назначить при экспорте или печати. Я рекомендую следующее:

• Элементы дизайна, созданные в InDesign (любая векторная графика, такая как линии, фигуры, штрихи и т. Д.): Создавайте их с помощью ползунка цвета (RGB или CMYK), с которым вам удобнее всего работать (вы также можете создавать собственные образцы цветов или пантонов).

• Изображения, импортированные / помещенные в InDesign: держите их в режиме RGB как можно дольше и конвертируйте в CMYK только при необходимости (см. Информацию ниже для преобразования изображений в Photoshop).

РАБОТА В ILLUSTRATOR

При создании нового документа в Illustrator вы можете выбрать один из предустановок документа, таких как настройки Интернета (RGB) или печати (CMYK). Вы всегда можете вернуться и изменить цветовое пространство документа или преобразовать цветовое пространство отдельных объектов (и предварительно просмотреть пробные цвета).

• Обратите внимание, что если вы выбираете веб-шаблон для работы в цветовом пространстве RGB, вы хотите перейти в расширенные настройки и установить для параметра «Эффекты растра» значение «Высокое (300 точек на дюйм)».’

(То же, что и InDesign, применяется к любым связанным или встроенным изображениям — держите их в RGB как можно дольше и конвертируйте в CMYK только при необходимости (см. Информацию ниже для преобразования изображений в Photoshop).)

РАБОТА В PHOTOSHOP

Цифровые оригиналы (т. Е. Цифровые фотографии, отсканированные изображения или контент, созданный в Photoshop и т. Д.)

Работа в цветовом пространстве RGB. Таким образом вы сохраните максимум информации о цвете. Если какой-либо из ваших материалов в конечном итоге будет напечатан, вы можете выполнить преобразование в CMYK самостоятельно (рекомендуется) или попросить поставщика печати сделать это (один из рекомендуемых методов см. Ниже).

Вот один рекомендуемый метод преобразования изображений RGB в CMYK.

Чтобы избежать необходимости настраивать цвет после преобразования изображения в CMYK, сначала убедитесь, что настройки цветопробы верны («Просмотр»> «Настройка цветопробы»> «Рабочий CMYK»). Чтобы включить это, выберите «Просмотр»> «Пробные цвета» (или Cmd / Ctrl + K), чтобы смоделировать результат преобразования в CMYK. Не забудьте выбрать это снова, чтобы потом выключить.

Два полезных параметра настройки цветопробы можно найти в меню «Просмотр»> «Настройка цветопробы»> «Пользовательский».Параметры «Имитация цвета бумаги» и «Имитация черных чернил» уменьшают диапазон контрастности цветопробы до контраста чернил на бумаге. Отключение этого параметра расширит диапазон контрастности до диапазона монитора. Это полезно при работе с деталями изображения.

По мере того, как ваши глаза приспосабливаются к изменениям условий освещения, оба являются приемлемыми методами работы, но если вы хотите иметь возможность держать отпечаток рядом с монитором и получать хорошее совпадение, тогда следует выбрать эти параметры.

Когда ваше изображение подверглось цветокоррекции, сохраните мастер-копию в RGB, чтобы — при необходимости — вы могли изменить ее позже с максимальной информацией о цвете.Затем продолжите масштабировать его до необходимого размера, примените _Un-sharp Masking_ и затем выберите IMAGE> MODE> CMYK, сохранив это как новый файл изображения.

УПРАВЛЕНИЕ ЦВЕТАМИ ДЛЯ ПЕЧАТИ НА ИЗОБРАЖЕНИЕ

(настройки управления цветом для Epsons находятся в руководствах на каждой станции печати)

PHOTOSHOP

После того, как вы перейдете в Файл> Печать и выполните настройки страницы, и т. д.

• В разделе «Управление цветом»

• Убедитесь, что для вашего профиля документа или рабочего пространства установлено значение Adobe RGB 1998

• Для обработки цвета выберите «Принтер управляет цветами»

• Выберите «Обычная печать» и оставьте для параметра «Интент рендеринга» значение «Относительный» Колориметрический

ИЛЛЮСТРАТОР

После того, как вы перейдете в Файл> Печать и выполните настройки страницы и т. Д.

• Перейдите в раздел «Управление цветом».

• Установите для параметра «Обработка цвета» значение «Разрешить принтер Postscript определять цвета»

INDESIGN

Здесь у вас есть несколько вариантов в зависимости от того, как вы настроили файл и как вы хотите напечатать это. RIP Konica настроен для распознавания и обработки CMYK и RGB отдельно, если они существуют в одном документе. Таким образом, вы можете отправить свой документ таким образом, или вы можете отправить всю информацию в RGB. Оба процесса работают одинаково хорошо, но, опять же, зависят от ваших исходных настроек цвета и рабочего пространства.

a) Печать со смешанными цветовыми пространствами CMYK и RGB или с любыми исходными цветовыми пространствами без изменений

  • • После того, как вы перейдете в меню «Файл»> «Печать», выполните настройки страницы и т. Д.
  • Перейдите в раздел «Вывод»
  • в меню «Цвет» выберите «Составной, оставить без изменений»
  • Перейдите в раздел управления цветом
  • В разделе «Печать» нажмите кнопку профиля «Документ».
  • В разделе «Параметры и обработка цвета» выберите «Разрешить принтеру PostScript определять цвета». проверено

b) Распечатать все как RGB

  • После того, как вы перейдете в меню «Файл»> «Печать», выполните настройки страницы и т. д.
  • Перейдите в раздел «Вывод»
  • В меню «Цвет» выберите «Составной RGB»
  • Перейдите в раздел «Управление цветом»
  • В разделе «Печать» оставьте профиль «Документ», нажав кнопку
  • В разделе «Параметры и обработка цвета» выберите «Разрешить принтеру PostScript» Определение цветов
  • Оставьте флажок в поле «Сохранить номера CMYK»

УСПЕХ В УПРАВЛЕНИИ ЦВЕТАМИ — ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ!

Adobe RGB в сравнении с цветовым пространством sRGB

Когда вы настраиваете камеру, в какой-то момент вам придется принять решение о том, какое цветовое пространство использовать.Взгляните на меню камеры, и вы увидите пункт с надписью «Цветовое пространство». Двумя вариантами будут sRGB и Adobe RGB.

Как и многие люди, я начал использовать sRGB, потому что это то, что камера использует по умолчанию. Однако через некоторое время я узнал, что Adobe RGB представляет собой большее цветовое пространство, и начал использовать его. Это приводило к некоторым случайным проблемам, когда я публиковал изображения в Интернете, поэтому я вернулся к sRGB.

Пункт меню «Цветовое пространство», как он может отображаться в вашей камере.

Теперь, когда меня снова спросили, какое цветовое пространство выбрать для камеры, я возвращаюсь к этому вопросу. В этой статье я рассмотрю этот вариант и помогу вам выбрать, какой из них вам подходит.

О вариантах цветового пространства

Начнем с самого начала. Что такое цветовое пространство? Это просто диапазон цветов, доступных для вашей камеры. В цифровом мире обычно используются некие формы цветовых пространств RGB, что означает красный, зеленый, синий.Это означает, что все цвета в этом пространстве созданы некоторой комбинацией этих трех цветов.

Два варианта цветового пространства: sRGB и Adobe RGB.

sRGB безопасно

По умолчанию ваша камера настроена на sRGB, поэтому, если вы не задумывались об этой настройке, вы ее используете. Это цветовое пространство, созданное совместно HP и Microsoft еще в 1996 году. Практически все на компьютере построено на sRGB. Поэтому, если вы публикуете изображение в Интернете, это будет sRGB. Всегда! Так что использование sRGB — довольно безопасный вариант.

Adobe RGB

Другой вариант, доступный в вашей камере, — это Adobe RGB. Он был создан в 1998 году компанией Adobe Systems с идеей охвата большинства цветов, достижимых с помощью принтеров CMYK. (Коммерческие принтеры обычно используют совершенно другое цветовое пространство, называемое CMYK, что означает голубой, пурпурный, желтый и черный.) Adobe RGB на самом деле является более крупным цветовым пространством — большинство говорят, что оно примерно на 35% больше, чем sRGB. Узнав об этом, многие фотографы переходят на Adobe RGB.Я сделал это, руководствуясь простой логикой: чем больше, тем лучше.

Однако через некоторое время вы можете обнаружить, что время от времени сталкиваетесь с проблемами, если установите камеру на Adobe RGB. В частности, иногда, когда вы публикуете изображения в Интернете, цвета будут выглядеть сжатыми и странными. В моем случае я обнаружил, что иногда изображение, которое должно было выглядеть как то, что справа, публиковалось в Интернете, как и слева:

Если вы разместите изображение Adobe RGB в Интернете, оно будет автоматически преобразовано в sRGB.Когда это произойдет, цвета можно сжать, и в итоге они будут выглядеть как на картинке слева. Замечу, что эту проблему можно исправить. Если вы конвертируете свою фотографию в sRGB перед публикацией в Интернете, проблема должна исчезнуть.

Плюсы и минусы Adobe RGB

Преимущество увеличенного размера Adobe RGB также не так очевидно, как может показаться на первый взгляд. Например, большинство мониторов отображают только цвета цветового пространства sRGB (обычно около 97% этих цветов).Даже когда дело доходит до печати, вы не сможете воспользоваться преимуществами дополнительных цветов Adobe RGB. Некоторые лаборатории онлайн-печати предполагают, что вы загружаете файлы sRGB для своих отпечатков.

В результате всех этих проблем я получил следующий список плюсов и минусов для каждого цветового пространства:

Мы вернемся к плюсам и минусам, но сначала давайте перейдем к тому, как эта же проблема возникает при постобработке.

Выбор цветового пространства при постобработке

Вы столкнетесь с тем же вопросом по поводу цветового пространства при постобработке.Вы можете настроить Photoshop и Lightroom для обработки фотографий в sRGB или Adobe RGB. Фактически, если вы снимаете в формате RAW (а вы должны это делать), именно здесь вы в первую очередь назначаете цветовое пространство. Когда вы снимаете файл RAW, камера фиксирует все цвета, которые она может, и никакой цветовой профиль не назначается. Вместо этого вы делаете это в Photoshop или Lightroom. Я должен отметить, что есть и другие варианты цветового пространства, но для простоты я бы использовал тот же вариант, который вы выбрали для своей камеры.

Photoshop

Чтобы установить цветовое пространство изображения в Photoshop, щелкните раскрывающееся меню «Правка» и выберите «Параметры цвета» (или нажмите Shift + Cmd / Ctrl + K). Когда вы это сделаете, появится диалоговое окно (см. Ниже). У него будет много вариантов, но не волнуйтесь, вы измените только один параметр. Это настройка RGB в разделе «Рабочие пространства» в верхнем левом углу. Просто измените его на sRGB или Adobe RGB.

Диалоговое окно настройки цвета в Photoshop.

Теперь, когда вы сохраняете файлы в формате JPEG или любом другом формате файла, который вы выбираете, будет использоваться выбранное вами цветовое пространство.

Световая комната

Lightroom работает иначе. Вы не выбираете цветовое пространство, которое вы хотите использовать в Lightroom при редактировании фотографий. Lightroom использует очень большое цветовое пространство под названием ProPhoto RGB (оно даже больше, чем Adobe RGB). Вы не можете это изменить. Вместо этого вы выбираете цветовое пространство при экспорте фотографий из Lightroom.

Если вы знакомы с Lightroom, вы знаете, что он на самом деле не изменяет ваши фотографии, а сохраняет изменения в другом месте. Когда пришло время внести изменения в фотографию и создать файл JPEG или какой-либо другой тип файла, вы выполняете процесс экспорта.Просто щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Экспорт». Когда вы это сделаете, появится диалоговое окно с множеством опций (см. Ниже).

Диалоговое окно экспорта Lightroom.

Одним из вариантов в разделе «Параметры файла» является «Цветовое пространство». Просто выберите тот, который вам нужен. Когда вы выполните все настройки, нажмите «Экспорт», и Lightroom создаст файл. Lightroom также запомнит ваш выбор для следующей фотографии.

Иногда вы отправляете файл из Lightroom в другое приложение, например Photoshop.Lightroom позволяет вам установить цветовое пространство, которое вы назначаете фотографии, когда вы это делаете. Для этого перейдите в раскрывающееся меню «Правка» и нажмите «Настройки», появится диалоговое окно. Сверху будет несколько вкладок. Щелкните значок с надписью «Внешнее редактирование». Затем появится ряд вариантов, один из которых — Цветовое пространство. Просто выберите sRGB или Adobe RGB.

Некоторые возможные стратегии

Итак, в конце концов, что выбрать, sRGB или Adobe RGB? Я не могу ответить вам на этот вопрос, поскольку это зависит от факторов, изложенных выше.Я могу просто ответить за себя и надеюсь, что мой ответ и эти факторы будут вам полезны. Тем не менее, существует три основных стратегии, но только две из них действительно жизнеспособны. Вот как я это вижу:

  • Вариант 1 — sRGB: Ваш первый вариант — просто придерживаться sRGB. Это безопасно, и у вас никогда не будет проблем со сжатием цветов. Если вы публикуете большую часть или все свои фотографии в Интернете, это, вероятно, лучший выбор. Даже когда дело доходит до печати, он отлично справляется со своей задачей, и вы, вероятно, никогда не заметите никакой разницы.Да, это меньшее цветовое пространство, но оно по-прежнему хорошо работает как для онлайн-фотографий, так и для распечаток. Подумайте об этом таким образом; Вы когда-нибудь смотрели изображение в онлайн-галерее, которое имело невероятный, сногсшибательный цвет? Ну, поскольку он был в сети, вы знаете, что это было в sRGB. Достаточно хорошо.
  • Вариант 2 — Попробуйте использовать оба: Второй вариант — попробовать использовать оба. В частности, есть те, которые рекомендуют использовать sRGB, если вы планируете публиковать в Интернете, и Adobe RGB, если вы планируете печатать.В этом есть смысл, но если, как и я, вы иногда публикуете сообщения в Интернете, а иногда распечатываете, в зависимости от того, как получается картинка, тогда этот совет не очень полезен. Когда дело доходит до настроек вашей камеры, вам нужно будет выбрать Adobe RGB, чтобы сохранить большую гамму (отложив на время файл RAW). Затем вы либо сохраните его в Adobe RGB, если собираетесь печатать, либо конвертируете в sRGB для цифрового отображения. По сути, это тот же рабочий процесс, что и при постоянном использовании Adobe RGB, что является нашим третьим вариантом, поэтому мы можем игнорировать этот вариант.
  • Вариант 3 — Adobe RGB: Третий вариант — использовать Adobe RGB на всем протяжении и просто не забудьте преобразовать в sRGB в качестве последнего шага для любых фотографий, которые вы публикуете в Интернете. Таким образом сохраняется самая широкая цветовая гамма вашей фотографии. Как упоминалось ранее, Adobe RGB в значительной степени предназначен для печати, и большинство согласны с тем, что это лучший вариант для этого, поэтому в этом есть преимущество. Единственным недостатком является то, что вы должны помнить о преобразовании в sRGB при публикации в Интернете.Но, честно говоря, насколько это сложно? Не каждый. Если вы заинтересованы в получении самых лучших изображений, разве вам не следует делать это и предоставлять нам самую широкую цветовую гамму?

Думаю, есть довольно веские аргументы в пользу sRGB и Adobe RGB.

Ответ для меня

Итак, мы возвращаемся к исходному вопросу, который, несмотря на все мои разговоры, все еще сводится к sRGB или Adobe RGB. Что это будет?

Думаю, есть отличные аргументы в пользу того и другого, но я вернулся к использованию sRGB повсеместно.Хотя технически это меньшее цветовое пространство, я просто никогда не замечал реальной разницы между двумя цветовыми пространствами. Это не значит, что мои фотографии портятся из-за того, что я выбрал меньшее цветовое пространство. Никто никогда не замечал.

Возможно, если я когда-нибудь замету разницу в своих изображениях, связанных с цветовым пространством, я начну работать в Adobe RGB. Конечно, у меня все еще есть все мои файлы RAW, поэтому я всегда могу вернуться и назначить тот, который захочу. Но до тех пор для меня это sRGB.Ты?

Пожалуйста, поделитесь своими мыслями в разделе комментариев ниже.

Выбор цветовой гаммы — Adobe RGB или sRGB?

Adobe RGB

Adobe RGB — это цветовое пространство RGB, предложенное Adobe Systems, Inc. в 1998 году. По сравнению с цветовым пространством sRGB, Adobe RGB охватывает большее поле от зеленого до красного.

Сравнение цветопередачи Adobe ® RGB и sRGB на графике 3D Yxy
(линейная матрица: Adobe ® RGB; цвет блока: sRGB).


Большинство однообъективных зеркальных фотоаппаратов способны снимать в широком цветовом пространстве, эквивалентном Adobe RGB. Даже программное обеспечение для ретуширования Adobe Systems Adobe Photoshop способно правильно обрабатывать данные, хранящиеся в формате Adobe RGB. Кроме того, высококачественные струйные принтеры также могут печатать в цветовой гамме Adobe RGB.

График Yxy для Adobe ® RGB с гаммой принтера

При подготовке среды для использования цветового пространства Adobe RGB необходим монитор, который может отображать полную цветовую гамму Adobe RGB.Затем данные изображения, снятые в режиме Adobe RGB, могут быть правильно отображены, что приводит к большей точности цветопередачи при ретушировании изображений.


sRGB

sRGB — это международный стандарт пространства RGB, определенный Международной электротехнической комиссией (IEC). sRGB составляет основу цветового пространства Microsoft Windows и является цветовым пространством, в котором создаются веб-сайты.

sRGB очень универсален и совместим с большинством стандартных камер и принтеров.При публикации изображений на веб-сайте или на странице в социальных сетях изображения, созданные в Adobe RGB, могут неточно отображаться на устройстве просмотра из-за сжатия цветовой гаммы. Это также может привести к появлению непредусмотренных цветов при печати этих изображений. В этом случае использование sRGB снижает вероятность неправильного отображения цветов. При работе в sRGB мы видим одинаковые цвета на всех устройствах.

Поскольку Adobe RGB покрывает область воспроизведения цвета цветового пространства с покрытием ISO — одного из стандартных наборов цветов в полиграфической отрасли, для допечатной подготовки необходим монитор, который может отображать Adobe RGB.При использовании монитора Adobe RGB цвета на мониторе могут совпадать с цветами на отпечатке, что позволяет повысить точность цветопробы.

Кроме того, в области видеопроизводства, компьютерной графики и анимации необходимо отображать изображения в соответствии с отраслевыми стандартами, такими как DCI и BT.709, в зависимости от места назначения вывода. Если вы используете монитор с широкой цветовой гаммой, способный отображать эти стандарты, можно с уверенностью ссылаться на цвета изображений, что обеспечивает точное редактирование на всех этапах производства.

24,1-дюймовые мониторы ColorEdge доступны с моделями Adobe RGB и sRGB, готовые к использованию в любых творческих приложениях.


С помощью уникального программного обеспечения для управления цветом монитор можно настроить для отображения как Adobe RGB, так и sRGB.

ColorEdge CS2420


Поддерживайте универсальную среду sRGB и оптимизируйте управление цветом с помощью специальных программных решений.

ColorEdge CS2410


ColorEdge CS2420
ColorEdge CS2410

Понимание цветовых пространств и преобразования цветовых пространств — MATLAB и Simulink — MathWorks 中国

Общие сведения о цветовых пространствах и преобразовании цветовых пространств

Программа Image Processing Toolbox ™ обычно представляет цвета как красный, зеленый и синий (RGB) в числовом виде. ценности.Однако, помимо RGB, существуют и другие модели для числового представления цветов. Различные модели обозначаются как цветовых пространства , потому что большинство они могут быть отображены в двухмерной, трехмерной или четырехмерной системе координат.

Существуют различные цветовые пространства, потому что они представляют информацию о цвете таким образом, чтобы определенные вычисления более удобны или потому, что они позволяют идентифицировать цвета, которые более интуитивно понятен. Например, цветовое пространство RGB определяет цвет в процентах от смешанные вместе красный, зеленый и синий оттенки.Другие цветовые модели описывают цвета по их оттенку. (оттенок цвета), насыщенность (количество серого или чистого цвета) и яркость (интенсивность или общая яркость).

Набор инструментов позволяет преобразовывать данные о цвете из одного цветового пространства в другое посредством математические преобразования.

RGB

Цветовое пространство RGB представляет изображения как m -by- n -by-3 числовой массив, элементы которого задайте значения интенсивности каналов красного, зеленого и синего цветов.Диапазон числовые значения зависят от типа данных изображения.

  • Для массивов одиночных или двойных , RGB значения варьируются от [0, 1].

  • Для массивов uint8 значения RGB варьируются от [0, 255].

  • Для массивов uint16 диапазон значений RGB от [0, 65535].

Набор инструментов поддерживает варианты цветового пространства RGB.

Цветовое пространство RGB Описание
Линейный RGB Линейные значения RGB — это необработанные данные, полученные с сенсора камеры. Значение R, G и B прямо пропорциональны количеству света, который освещает датчик. Предварительная обработка необработанных данных изображения, например, белого баланс, цветовой баланс и компенсация хроматической аберрации. по линейным значениям RGB.
sRGB

Значения sRGB применяют нелинейную функцию, называемую гаммой коррекция до линейных значений RGB. Изображения часто отображаются в цветовом пространстве sRGB, потому что они кажутся более яркими и цветными. легче отличить. Параметрическая кривая, используемая для преобразования линейного Значения RGB для цветового пространства sRGB:

f ( u ) = — f (- u ), u <0

f ( u ) = c u , 0 ≤ u < d

f ( u ) = a u ɣ + b , u 000 d , где
5 представляет один значений цвета R, G или B с этими параметры:

a = 1.055

b = –0,055

c = 12,92

d = 0,0031308

ɣ = 1 / 2,4

Adobe RGB (1998)

Значения RGB применяют гамма-коррекцию к линейному RGB значения с использованием простой степенной функции:

v = u ɣ , u ≥ 0

v = — (- u ) ɣ , u <0,

с

ɣ = 1/2.19921875

HSV

Цветовое пространство HSV (оттенок, насыщенность, значение) лучше соответствует тому, как люди ощущать цвет, чем цветовое пространство RGB. Например, это цветовое пространство часто бывает используется людьми, которые выбирают цвета, такие как краска или цвет чернил, с помощью цветового круга или палитра.

Атрибут Описание
H Оттенок, который соответствует положению цвета на цветовом круге. H находится в диапазоне [0, 1]. Как H увеличивается, цвета переходят от красного к оранжевому, желтому, зеленому, голубому, синему, пурпурный и, наконец, снова красный. И 0, и 1 обозначают красный цвет.
S Насыщенность, которая представляет собой величину оттенка или отклонения от нейтрального. S находится в диапазоне [0, 1]. Как S увеличивается, цвета варьируются от ненасыщенных (оттенки серого) до полностью насыщенных (без белого компонента).
V

Значение, которое является максимальным значением среди красного, зеленого и синего цветов. компоненты определенного цвета. V находится в диапазоне [0, 1]. По мере увеличения V соответствующие цвета становятся все ярче.

Иллюстрация цветового пространства HSV

Примечание

MATLAB ® и программное обеспечение Image Processing Toolbox не поддерживают цветовое пространство HSI (оттенок, насыщенность, Интенсивность).Однако, если вы хотите работать с данными о цвете с точки зрения оттенка, насыщенности, и интенсивности, цветовое пространство HSV очень похоже. Другой вариант — использовать LCH цветовое пространство (яркость, цветность и оттенок), которое является полярным преобразованием CIE Цветовое пространство L * a * b * — см. Независимые от устройства цветовые пространства.

Используйте функции rgb2hsv и hsv2rgb для преобразования между цветовыми пространствами RGB и HSV.

CIE 1976 XYZ и CIE 1976 L * a * b *

CIE 1976 XYZ и CIE 1976 L * a * b * — это независимые от устройства цветовые пространства, разработанные Международная комиссия по освещению, известная под аббревиатурой CIE.Эти цветовые пространства цвета модели в соответствии с типичной чувствительностью трех типов колбочек в человеческий глаз.

Цветовое пространство XYZ — это оригинальная модель, разработанная CIE. В Y канал представляет яркость цвета. В Z канал приблизительно соответствует количеству синего цвета в изображении, но значение Z в цветовом пространстве XYZ не идентично значение B в цветовом пространстве RGB.Канал X не имеет ясная цветовая аналогия. Однако, если вы рассматриваете цветовое пространство XYZ как трехмерную координату системы, то значения X лежат вдоль оси, ортогональной Ось Y (яркость) и ось Z .

Цветовое пространство L * a * b * обеспечивает более однородное для восприятия цветовое пространство, чем XYZ модель. Цвета в цветовом пространстве L * a * b * могут существовать за пределами RGB. гамма (допустимый набор цветов RGB).Например, когда вы преобразовать значение L * a * b * [100, 100, 100] в цветовое пространство RGB, возвращаемое значение будет [1,7682, 0,5746, 0,1940], что не является допустимым цветом RGB. Для получения дополнительной информации см. Определите, находится ли значение L * a * b * в гамме RGB.

Атрибут Описание
L * Яркость или яркость изображения. Значения находятся в диапазоне [0, 100], где 0 указывает черный цвет, а 100 указывает белый цвет.По мере увеличения L * , цвета становятся ярче.
a * Количество красных или зеленых тонов в изображении. Большой позитив a * значение соответствует красному / пурпурному цвету. Большой негатив a * значение соответствует зеленому. Хотя нет один диапазон для a * , значения обычно попадают в диапазон [-100, 100] или [-128, 127).
b * Количество желтых или синих тонов в изображении. Большой позитив Значение b * соответствует желтому цвету. Большой негатив b * значение соответствует синему цвету. Хотя нет один диапазон для b * , значения обычно попадают в диапазон [-100, 100] или [-128, 127).

Не зависящие от устройства цветовые пространства включают эффект источника освещения, называемый эталонная белая точка.Источник придает цветовой оттенок необработанным данным изображения. в зависимости от цветовой температуры источника света. Например, солнечный свет во время восход или закат придают изображению желтый оттенок, тогда как солнечный свет около полудня придает синий оттенок.

Используйте функции rgb2xyz и xyz2rgb для преобразования между цветовыми пространствами RGB и XYZ. Использовать функции rgb2lab и lab2rgb для преобразования между цветом RGB и L * a * b * пробелы.

Набор инструментов поддерживает несколько связанных спецификаций цветового пространства, которые лучше подходит для каких-то целей, чем XYZ. Дополнительные сведения см. В разделе «Независимые от устройства цветовые пространства».

YCbCr

Цветовое пространство YCbCr широко используется для цифрового видео. В этом формате яркость информация хранится как единый компонент ( Y ), а цветность информация хранится в виде двух цветоразностных компонентов ( Cb, и Cr ).Cb и Cr представляют собой разницу между ссылкой значение и синий или красный компонент соответственно. (YUV, другое широко используемое цветовое пространство для цифрового видео очень похож на YCbCr, но не идентичен.)

Атрибут Описание
Y Яркость или яркость изображения. Цвета становятся ярче при увеличении Y .
Cb Значение цветности, которое указывает разницу между синим компонент и эталонное значение.
Cr Значение цветности, которое указывает разницу между красным компонент и эталонное значение.

Диапазон числовых значений зависит от типа данных изображения. YCbCr не использует полный диапазон типа данных изображения, чтобы видеопоток мог включать дополнительные (не изображение) информация.

  • Для массивов одиночных или двойных , Y находится в диапазоне [16/255, 235/255] и Cb и Cr находятся в диапазоне [16/255, 240/255].

  • Для массивов uint8 , Y находится в диапазоне [16, 235] и Cb и Cr находятся в диапазоне [16, 240].

  • Для uint16 , Y находится в диапазоне [4112, 60395] и Cb и Cr находятся в диапазоне [4112, 61680].

Используйте функции rgb2ycbcr и ycbcr2rgb для преобразования между цветом RGB и YCbCr пробелы.

YIQ

Национальный комитет по телевизионным системам (NTSC) определяет цветовое пространство, известное как YIQ. Это цветовое пространство используется в телевизорах в США. Это цветовое пространство разделяет информация о градациях серого из цветовых данных, поэтому один и тот же сигнал может использоваться как для цвета, так и для черно-белые телевизоры.

Атрибут Описание
Y Яркость или яркость изображения. Значения находятся в диапазоне [0, 1], где 0 указывает черный цвет, а 1 — белый. Цвета увеличиваются в яркости по мере того, как Y увеличивается.
I Синфазно , что примерно соответствует количеству синего или синего цвета. оранжевые тона в изображении. I в диапазоне [-0,5959, 0,5959], где отрицательные числа обозначают синие тона, а положительные числа обозначают оранжевый тонов. По мере увеличения звездной величины I насыщение цвет увеличивается.
Q Квадратура , что примерно соответствует количеству зеленого или фиолетовые тона в изображении. Q в диапазоне [-0,5229, 0.5229], где отрицательные числа обозначают зеленые тона, а положительные числа указывают фиолетовые тона. По мере увеличения звездной величины Q увеличивается насыщенность цвета.

Используйте функции rgb2ntsc и ntsc2rgb для преобразования между цветом RGB и YIQ пробелы.

Поскольку яркость является одним из компонентов формата NTSC, RGB в NTSC преобразование также полезно для выделения информации об уровне серого в изображении.По факту, функции панели инструментов rgb2gray и ind2gray используют функцию rgb2ntsc для извлечения информация в оттенках серого из цветного изображения.

Связанные темы

Введение в свет, цвет и цветовое пространство (цветовое пространство)

void SpectrumToXYZ (int colorIndex, float XYZ []) { float Ysum = 0; для (int i = 0; i

Что такое диаграмма Макбета? Диаграмма Макбета — это плоский кусок картона, на котором вы найдете выбор из двадцати четырех цветных участков (шесть столбцов и четыре строки).Эти цвета всегда одинаковы и соответствуют средней отражательной способности типичных материалов, которые часто фотографируются, таких как человеческая кожа, небо и листва. Эти цвета, независимо от того, где производится «Макбет», всегда должны быть такими же, поскольку диаграмма используется в качестве ориентира, по которому можно настроить экспозицию и настройки цвета камеры. Поскольку цвета этих двадцати четырех пятен всегда одинаковы и производятся в контролируемых условиях, мы можем использовать спектрофометр для измерения спектрального распределения мощности (SPD) каждого из этих квадратов (в постоянных и контролируемых условиях освещения).Вы можете увидеть спектральные кривые двух цветов (светлая кожа и голубое небо) из диаграммы Макбета на рисунке 9. Спектральные данные диаграммы Макбета можно легко найти в Интернете в виде таблицы, состоящей из 24 записей, где каждая запись соответствует одному из цветов на графике. В зависимости от точности измерения SPD цвета может быть измерен каждые 1, 2, 5 или 10 нанометров в диапазоне, границы которого могут изменяться, но должны соответствовать видимому спектру (обычно от 380 до 780 нм).

Данные, которые мы будем использовать в нашем упражнении, дискретизируются каждые 5 нм от 380 до 780 нм. Нам также нужны функции согласования цветов CIE, которые вы можете загрузить с самого веб-сайта CIE. Мы будем использовать эти данные для вычисления значения XYZ для каждого участка диаграммы Макбета, используя приведенный выше код. Для каждого компонента кортежа XYZ нам нужно умножить спектральные данные патча на соответствующий образец из соответствующей функции сопоставления цветов (либо \ (\ bar X \), если мы вычисляем X, \ (\ bar Y \) или \ (\ bar Z \), если мы вычисляем Y или Z соответственно) и просуммируем полученные числа.Затем мы преобразуем цвет XYZ в RGB, используя описанную выше технику.

Однако для этого конкретного упражнения мы используем кривые спектральной отражательной способности. Они определяют свойства определенного объекта отражать (или поглощать) свет определенной длины волны. Однако мы видим объекты, потому что они освещаются источниками света, которые имеют свою собственную спектральную кривую излучения (или свою собственную цветовую температуру). Например, цвет объекта под солнечным светом может показаться другим, чем при освещении искусственным источником света (уличным фонарем).Таким образом, в идеале, чтобы визуализировать кривые спектральной отражательной способности диаграммы Макбета в виде цветов, нам также необходимо смоделировать, при каких условиях освещения мы хотим смотреть на эти цвета. Для этого нам нужно умножить данные отражательной способности каждого заданного цвета на спектральный профиль света, при котором мы хотим смотреть на эти цвета, а также на функции сопоставления цветов CIE, когда они преобразуются в значения XYZ. Помните из предыдущей главы, что спектральный профиль света — это то, что мы называем источником света .

Стандартный источник света — это теоретический источник видимого света с опубликованным профилем (его спектральным распределением мощности).

$$ \ begin {array} {l} X = {\ dfrac {1} {\ int Y (\ lambda) d \ lambda}} \ int_ \ lambda S_e (\ lambda) \ bar {X} (\ lambda) I (\ lambda) d \ lambda \\ Y = {\ dfrac {1} {\ int Y (\ lambda) d \ lambda}} \ int_ \ lambda S_e (\ lambda) \ bar {Y} (\ lambda) I (\ lambda) d \ lambda \\ Z = {\ dfrac {1} {\ int Y (\ lambda) d \ lambda}} \ int_ \ lambda S_e (\ lambda) \ bar {Z} (\ lambda) I (\ lambda) d \ lambda \\ \ end {массив} $$

Где \ (I \) — нормированное спектральное распределение мощности источника света.Для этого упражнения мы будем использовать данные источника света D65, которые, как мы упоминали в предыдущей главе, соответствуют спектральной мощности Солнца.

D65 примерно соответствует полуденному солнцу в Западной Европе / Северной Европе, поэтому его также называют источником дневного света.

Наконец, чтобы визуализировать наши результаты, мы сохраним цвета в файл изображения (чтобы узнать, как сохранить файл изображения на диск, см. Урок «Цифровые изображения: от файла к экрану»). Полный код этого упражнения доступен в главе «Код Суре».Результат программы показан на рисунке 8. Сравните этот результат с фотографией реальной диаграммы Макбета (рисунок 7). Для этого введения о цветах мы просто хотели привести простой пример, чтобы лучше помочь читателям понять базовый (и простой) процесс преобразования спектральных данных (которые не могут быть отображены на экране) в значения RGB (которые могут отображаться на экран).

Чтобы программа была короткой, мы усекли спектральные данные (но их можно найти в предоставленном исходном коде).Первый набор данных (строки с 3 по 6) — это данные о функциях цветной машины. Первый столбец или номер (строка 4) указывает длину волны, которой соответствуют данные. Следующие столбцы (2, 3 и 4) соответствуют данным функций согласования цветов \ ({\ bar X} \) \ ({\ bar Y} \) и \ ({\ bar Z} \) для этой длины волны. В этом примере данные отбираются каждые 5 нм. Второй блок данных (строки с 8 по 12) — это спектральные данные для каждого участка диаграммы Макбета (всего двадцать четыре). В основной программе эти кривые отражения преобразуются в трехцветные значения XYZ (строки 29 и 41).Обратите внимание, что мы используем данные об источнике света D65 в этом процессе преобразования (строки с 33 по 35), а также нормализуем конечный результат (строки с 38 по 40). Затем мы преобразуем полученный цвет XYZ в RGB, используя цветовую матрицу CIE XYZ в sRGB [3×3] (строка 45). Наконец, результирующие цвета переназначаются с [0: 1] на [0: 255] (строки с 51 по 54) по причине, которую мы объясним позже, и сохраняются в файл изображения (код не показан). Мы дадим больше информации об этих двух шагах (шаг переназначения и сохранение изображения в файл) в следующих главах.

статическая константа int numBins = 81; const float colorMatchingFunc [numBins] [4] = { {380, 0,001368, 0,000039, 0,006450}, … }; // от 380 до 780 x 5 const float macbethChartData [24] [numBins] = { {0,048, 0,051, 0,055, 0,060, 0,065, 0,068, 0,068, 0,067, 0,064, 0,062, 0,059, 0,057, 0,055, 0,054, 0,053, 0,053, 0,052, 0,052, 0,052, 0,053, 0,054, 0,055, 0,057, 0,059, 0,061, 0,062, 0,065, 0,067, 0,070, 0,072, 0,074, 0,075, 0,076, 0,078, 0,079, 0,082, 0,087, 0,092, 0,100, 0.107, 0,115, 0,122, 0,129, 0,134, 0,138, 0,142, 0,146, 0,150, 0,154, 0,158, 0,163, 0,167, 0,173, 0,180, 0,188, 0,196, 0,204, 0,213, 0,222, 0,231, 0,242, 0,251, 0,261, 0,271, 0,282, 0,294, 0,305, 0,318, 0,334, 0,354, 0,372, 0,392, 0,409, 0,420, 0,436, 0,450, 0,462, 0,465, 0,448, 0,432, 0,421}, … }; float D65 [numBins] = { 49.9755, 52.3118, 54.6482, 68.7015, 82.7549, 87.1204, 91.486, 92.4589, 93.4318, 90.057, 86.6823, 95.7736, 104.865, 110.936, 117.008, 117.41, 117.812, 116.336, 114.861, 115.392, 115.923, 112.367, 108.811, 109.082, 109.354, 108.578, 107.802, 106.296, 104.79, 106.239, 107.689, 106.047, 104.405, 104.225, 104.046, 102.023, 100, 98.1671, 96.3342, 96.0611, 95.788, 92.2368, 88.6856, 89.3459, 90.0062, 89.8026, 89.5991, 88.6489, 87.6987, 85.4936, 83.2886, 83.4939, 83.6992, 81.863, 80.0268, 80.1207, 80.2146, 81.2462, 82.2778, 80.281, 78.2842, 74.0027, 69.7213, 70.6652, 71.6091, 72.979, 74.349, 67.9765, 61.604, 65.7448, 69.8856, 72.4863, г. 75.087, 69.3398, 63.5927, 55.0054, 46.4182, 56.6118, 66.8054, 65.0941, 63.3828 }; // CIE XYZ в sRGB с плавающей точкой XYZ2sRGB [3] [3] = { {3.2404542, -1.5371385, -0.4985314}, {-0,9692660, 1,8760108, 0,0415560}, {0.0556434, -0.2040259, 1.0572252} }; void convertXYZtoRGB (float XYZ [], float rgb [], const float XYZ2RGB [3] [3]) { rgb [0] = XYZ2RGB [0] [0] * XYZ [0] + XYZ2RGB [0] [1] * XYZ [1] + XYZ2RGB [0] [2] * XYZ [2]; rgb [1] = XYZ2RGB [1] [0] * XYZ [0] + XYZ2RGB [1] [1] * XYZ [1] + XYZ2RGB [1] [2] * XYZ [2]; rgb [2] = XYZ2RGB [2] [0] * XYZ [0] + XYZ2RGB [2] [1] * XYZ [1] + XYZ2RGB [2] [2] * XYZ [2]; } void SpectrumToXYZ (int colorIndex, float XYZ []) { float Ysum = 0; для (int i = 0; i

Краткое примечание о цветовом пространстве ACES

Цветовое пространство ACES было недавно (2011 г.) разработано технологическим комитетом Академии кинематографических искусств и науки и постепенно принимается большинством отраслей, которым приходится иметь дело с созданием цифровых изображений или манипулированием ими.ACES — это аббревиатура от Acedemy Color Encoding Specification. Он был разработан для покрытия всей гаммы, что делает его идеальным выбором цветового пространства. Изображения, сохраненные в цветовом пространстве ACES, нельзя напрямую отображать на экране. Для них требуется дополнительный этап преобразования (к изображению применяется преобразование эталонного рендеринга или RRT, за которым следует преобразование устройства вывода или ODT), который зависит от устройства, которое используется для отображения изображения (монитор компьютера, цифровой проектор и т. Д. .). Цель этого формата и связанного с ним цветового конвейера — гарантировать, что одни и те же изображения всегда выглядят одинаково, независимо от того, с какой камерой они были созданы и на каких устройствах они отображаются.Более подробную информацию об этом цветовом пространстве можно найти в Интернете и в разделе 2D нашего веб-сайта. Если вы заинтересованы в создании цифровых изображений для профессиональных целей, мы настоятельно рекомендуем вам использовать ACES, который становится стандартом де-факто.

Сводка

Что мы узнали из этой главы? Мы представили концепцию цветового пространства и представили два наиболее распространенных и важных цветовых пространства: цветовое пространство XYZ и RGB. XYZ, охватывающий весь спектр человеческого зрения, может быть вычислен из произведения распределения спектральной мощности объекта или света с помощью функций согласования цветов.В этом цветовом пространстве компонент Y представляет яркость цвета. Цвет XYZ также может быть преобразован в цветовое пространство xyY, в котором компоненты xy кодируют цветность, а Y, как в цветовом пространстве XYX, представляет яркость цвета. Таким образом мы можем разделить два наиболее важных свойства цвета: его яркость или яркость и цветность (красочность цвета). Цвета XYZ не могут быть напрямую отображены на экране. Сначала их нужно преобразовать в одно из существующих цветовых пространств RGB.Цветовое пространство CIE RGB — это линейное цветовое пространство, которое представляет цвет как простую комбинацию основных цветов дерева (в аддитивной цветовой системе), красного, зеленого и синего.

Что дальше?

В этой главе мы показали только базовый код для обработки спектральных данных и преобразования этих данных в трехцветные значения XYZ. В следующем уроке мы рассмотрим, как мы обычно сохраняем изображения на диск и что происходит с изображением, когда оно отображается на экране. Мы также рассмотрим цветовое пространство sRGB, которое является общим цветовым пространством, о котором должен знать каждый художник или разработчик компьютерной графики, работающий в области графики.

Цветовое пространство RGB

Версия 4.0

Цветовое пространство RGB

Цветовое пространство RGB — это цветовое пространство, используемое компьютерами, графическими картами и мониторами или ЖК-дисплеями.

Он состоит из трех компонентов: красный , зеленый и синий , так называемые базовые (или основные) цвета.

Цвет получается путем смешивания трех основных цветов. В зависимости от того, сколько вы берете от каждого основного цвета, вы можете создавать все цвета, которые затем может отображать компьютер / монитор.

Если вы не используете ни один из трех основных цветов, результат будет черным.

Если смешать красный и зеленый, получится желтый.

Если смешать красный и синий, получится пурпурный.

Смешивая все три основных цвета с полной интенсивностью, вы получите белый цвет.

Итак, смешивая базовые цвета с разной интенсивностью, вы можете создать любой требуемый цвет.

Поскольку все три компонента основного цвета имеют одинаковую важность, можно нарисовать трехмерный куб, как показано, его содержимое называется «Цветовое пространство»

К сожалению, вы не можете повернуть этот куб, чтобы увидеть его со всех сторон.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *