Dci p3 что это: Цветовое пространство DCI-P3 | Цветофобия

Содержание

MSI Россия

Используемые нами устройства еще не в состоянии передать все цвета реального мира. Проектор, монитор, принтер и телевизор – у каждого есть свои ограничения в том, что касается цветопередачи. В данной статье мы собираемся рассказать о том, какие существуют способы измерения возможностей того или иного устройства по передаче цвета и как понимать их результаты при выборе нового монитора. Также вы узнаете, почему стандарт DCI-P3 постепенно становится самым популярным из этих способов.

Чтобы начать разговор о том, как измерять цветопередачу, нужно сперва познакомиться с цветовым пространством CIE 1931. Хроматическая диаграмма CIE 1931 состоит из всех цветов, которые может увидеть человеческий глаз. Процесс оцифровки подразумевал сложные вычисления, отражающие зависимость между чувствительностью рецепторов глаза к световым волнам разной длины, и преобразование результатов в систему координат. Мы не будем углубляться в детали. Достаточно лишь знать, что такая оцифровка позволяет получить диаграмму со всеми видимыми цветовыми оттенками, как на той, что представлена выше. В настоящее время при описании способности своих продуктов к передаче цвета производители часто используют системы, производные от этой хроматической диаграммы. Ниже описаны самые популярные из таких систем.

 

sRGB

Цветовое пространство sRGB было принято в качестве стандарта измерения цветопередачи компаниями Microsoft, HP и другими в 1996 году. Оно использовалось для мониторов с электронно-лучевой трубкой, принтеров и интернета того времени. Сейчас sRGB продолжает оставаться наиболее популярным стандартом для любого контента. Именно это цветовое пространство используется по умолчанию в операционной системе Windows, а также большинством веб-сайтов.

Если цветовое пространство sRGB отобразить на хроматической диаграмме CIE 1931, то мы получим представленную выше картинку: в него входят все оттенки, заключенные внутри треугольника.

 

NTSC

Цветовой стандарт NTSC был разработан американским Национальным комитетом по телевизионным системам в 1953 году. Он основывается на возможностях ЭЛТ-телевизоров и обладает широким цветовым охватом благодаря свойствам использовавшихся в них люминофоров. Фактически, цветовой охват нынешних телевизоров ненамного больше, чем описывается стандартом NTSC. Однако старые ЭЛТ-модели были чрезвычайно нестабильными и неточными в точки зрения цветопередачи, поэтому в 1976 году Европейский радиовещательный союз внес некоторые изменения. Новая версия стандарта, получившая название 72%NTSC, ориентируется на более совершенную технологию производства телевизоров и, как подразумевает название, охватывает 72% оттенков оригинального цветового пространства NTSC, принятого в 1953 году. С самого момента своего создания стандарт 72%NTSC стал базовым для цветных телевизоров.
 

CMYK

CMYK – это модель, разработанная для цветной печати. Ее название происходит от четырех базовых красок, используемых в печатном деле: Cyan (голубой), Magenta (пурпурный), Yellow (желтый), blacK (черный). CMYK – субтрактивная модель получения цвета, в отличие от аддитивных, примером которых является модель RGB. Это значит, что чернила поглощают весь свет кроме той части, которая представляет их собственный цвет. Мониторы, наоборот, производят лучи света и сочетают их, создавая разные цвета. Для всех, кто хочет распечатать свои файлы, рекомендуется перевести браузер или дизайнерское приложение в режим CMYK вместо sRGB, чтобы увидеть на экране то, что впоследствии получится при печати.

Возьмем к примеру модель CMYK SWOP. Обратите внимание, что цветовые пространства CMYK SWOP и sRGB не совпадают, поэтому распечатанный материал может отличаться от того, что пользователь видел на экране своего устройства в режиме sRGB.

 

Adobe RGB

Модель Adobe RGB была представлена компанией Adobe для того, чтобы увеличить цветовой охват по сравнению со стандартом sRGB и обеспечить лучшее соответствие цветовому пространству CMYK. Она охватывает 52,1% пространства CIE 1931. Многие профессионалы работают в режиме Adobe RGB, чтобы использовать преимущества расширенного цветового охвата, однако, как мы уже упоминали выше, стандарт sRGB все равно остается наиболее популярным для большинства цифровых устройств и приложений. Для успешной обработки материалов в режиме Adobe RGB потребуется его поддержка программным обеспечением (это проблемы не представляет) и монитором (такие модели, как правило, дороже обычных). И если вы работаете над фотографией, которую хотите загрузить в интернет, то будет нужно, чтобы стандарт Adobe RGB поддерживал как веб-сайт, так и браузер и монитор пользователя, который это изображение будет просматривать. В целом, лучше всего Adobe RGB проявляет себя при печати, поскольку хорошо преобразуется в стандарт CMYK. Фотографы часто делают снимки в режиме Adobe RGB, чтобы при печати те имели более сочные цвета, чем при использовании режима sRGB.
 

DCI-P3

Digital Cinema Initiatives (DCI) – это ассоциация кинопроизводственных компаний, включающая таких гигантов как Warner Bros, Metro-Goldwyn-Mayer, Twentieth Century Fox Film, Universal Studios и SONY Pictures Entertainment. Представленный ей стандарт DCI-P3 обладает цветовым охватом, используемым в кинематографе, и охватывает 45,5% оттенков цветового пространства CIE 1931. По мере того, как люди стали смотреть фильмы на разных устройствах, например смартфонах, планшетах и компьютерах, а не ходить в кинотеатры, стандарт DCI-P3 начал внедряться в эти устройства для достижения более точной цветопередачи по сравнению со стандартом sRGB. Многие продукты от Apple, Sony, Samsung и Google передают цвет гораздо лучше, чем их предшественники именно благодаря использованию DCI-P3. В ближайшем будущем этот стандарт будет заменять sRGB в качестве нового эталона для цифровых устройств, веб-сайтов и приложений.
 
 

Мониторы с широким цветовым охватом

Мониторы MSI могут похвастать отличной цветопередачей. Цветовой охват моделей MPG27C, MPG27CQ, MAG241C, MAG271C, MAG241CR, MAG271CR, MAG271CQR и MAG321CQR составляет 110% sRGB, 100% NTSC и 90% DCI-P3, поэтому они способны отображать очень насыщенные цвета. По мере того, как все больше игр поддерживают цветовое пространство DCI-P3, геймеры смогут полностью оценить всю красоту виртуальных миров. Поддержка цветового пространства DCI-P3 также пригодится для реалистичной цветопередачи при просмотре кинофильмов, а дизайнеры получают в лице этих мониторов отличные инструменты для создания великолепных графических работ. Подробную информацию вы можете узнать на соответствующих продуктовых страницах официального веб-сайта MSI.

Цветовое пространство DCI-P3 | Цветофобия

DCI-P3, предложенное в 2007 году сообществом инженеров кино и телевидения (SMPTE) в качестве стандарта для цифровых кинотеатров. Цветовое пространство DCI-P3 имитирует цветовую палитру киноплёнки. По своему охвату DCI-P3 превосходит sRGB, но меньшеAdobe RGB в зелёно-желтом секторе и больше adobeRGB в желто-красном секторе. DCI-P3 представляет интерес большей частью для цифрового кинематографа, а вот владельцы смартфонов, планшетов, производитель которых поставил экран с данным цветовым охватом, увидят ли они фото из сети такими, как видят их все остальные пользователи сети и авторы фотографий? Скорей всего ближайшие лет пять — не увидят, потому что управления цветом на этих устройствах нет и пока не предвидится), у владельцев мониторов и ноутбуков с цветовым охватом DCI-P3, так же как и владельцам мониторов с широким цветовым охватом (приближающийся к цветовому охвату adobeRGB) придётся озаботиться вопросами правильной работы с цветом программами и правильным использованием профиля монитора.

Сравнение цветового пространства DCI-P3, AdobeRGB и sRGB.

Apple продвигает данное цветовое пространство в качестве замены sRGB. Рассмотрим параметры этого колориметрического цветового пространства:

Координаты первичных цветов RGB :

x y z

R 0.68 0.32 0.00

G 0.265 0.69 0.045

B 0.15 0.06 0.79

Светлота белой точки — 48 cd/m2

Гамма 2.6

Можно вбить эти данные при создании пользовательского RGB в фотошоп и сохранить как файл ICC.

Использовать это цветовое пространство для допечатной подготовки не представляется возможным, ведь важнейшие оттенки тут «торчат» очень неприлично, даже у цветового охвата офсетной печати:

Для сравнения цветовой охват монитора предназначенного для профессиональной работы с цветом:

Но если есть устройства с таким цветовым охватом, надо бы использовать его, WebKit теперь поддерживает (новый по отношению к CSS Color Level 4) медиа-запрос на цветовой охват. Попробуем его использовать:

Пример использования проверки цветового охвата для вывода соответствующего изображения соответствующим тэгом в теле страницы здесь привести не удалось, смотрите эту статью у меня на сайте Цветофобия. И проверьте правильно ли браузер определил цветовой охват Вашего экрана.

Будут ли программисты, хотя бы для сайтов фотографов, где люди размещают фотографии, вводить такую проверку и соответственно выводить тот или другой вариант картинки? Будут ли фотографы выкладывать два варианта своих картинок, а их ещё подготовить надо — сомневаюсь я!

Профиль DCI-P3, в который надо конвертнуть своё фото для правильного отображения на устройствах с этим охватом ещё надо либо создать, как я описал выше, либо скачать с сайта Color.org . При этом владельцы обычных мониторов, которые видят картинку с надписью sRGB уже обратили внимание, что она отличается от правой, контрольной картинки — т.е. данный код не только проверяет цветовой охват устройства, но и отображает картинку, в которой внедрён профиль sRGB по другому, чем отрабатывает обычный тэг помещения картинок на страницу сайта (в правой картинке так же внедрён профиль sRGB, как и в левой — они отличаются только надписью).

Таким образом Apple, не включив «нормальное» управление цветом по стандартам ICC в свои телефоны и планшеты, но перейдя на цветовой охват экранов — P3 (а вслед за ними потянулись и остальные производители, у андроида так же отсутствует управление цветом) внесла очередной геморрой для фотографов, для которых важен цвет. Если фотограф купит такой гаджет, либо просто посмотрит свои работы у своих знакомых, у которых есть девайсы с цветовым охватом DCI-P3 то он выпадет в осадок от того, как выглядят его работы: слева, то должно быть, справа то, как эта картинка будет выглядеть на мобильном устройстве с цветовым охватом DCI-P3:

Владельцам смартфонов с цветовым охватом DCI-P3 тоже после скачивания на компьютер сделанных на камеру айфона фотографий или после размещения в сети, но при просмотре на устройствах с обычным цветовым охватом предстоит удивление погасшими цветами и темнотой фото, которые радовали глаз у нах на айфоне и чтобы получить такую же яркую картинку надо присвоить фото профиль DCI-P3 и конвертировать в профиль sRGB.

Поэтому, если в характеристиках указан цветовой охват DCI-P3 для смартфонов и планшетов — это совсем не достоинство этого девайса, а его недостаток с точки зрения фотографа, дизайнера сайтов, дизайнера игр, дизайнера приложений, товароведа интернет магазина (возвраты товара из-за несоответствия цвету существенно увеличатся). Мониторы, моноблоки, ноутбуки с цветовым охватом DCI-P3 также не очень удовлетворяют требованиям фотографов в плане подготовки фото к печати. И все эти девайсы добавляют работы веб программистам, которые традиционно очень слабы в вопросах управления цветом и ждать их реакции на новые реалии скоро не приходиться. (15 лет ждали грамотной работы с цветом от браузеров, дождались, теперь новая засада и затрагивает она уже всех веб программистов).

Проверьте как Ваш экран показывает цвет

Читать ещё…

DCI-P3

DCI-P3, предложенное в 2007 году сообществом инженеров кино и телевидения (SMPTE) в качестве стандарта для цифровых кинотеатров. DCI-P3 имитирует цветовую палитру киноплёнки. По своему охвату DCI-P3 превосходит sRGB, но меньшеAdobe RGB в зелённо желтом секторе и больше adobeRGB в желто красном секторе. DCI-P3 представляет интерес большей частью для цифрового кинематографа, а вот владельцы смартфонов, планшетов, производитель которых поставил экран с данным цветовым охватом, увидят ли фото из сети такими, как видят их все остальные пользователи сети и авторы фотографий? Скорей всего ближайшие лет пять — не увидят, потому что управления цветом на этих устройствах нет и пока не предвидится), у владельцев мониторов и ноутбуков с цветовым охватом DCI-P3, так же как и владельцам мониторов с широким цветовым охватом (приближающися к цветовому охвату adobeRGB) придётся озаботиться вопросами правильной работы с цветом программами и правильным использованием профиля монитора.

Сравнение цветового пространста DCI-P3, AdobeRGB и sRGB.

Apple продвигает данное цветовое пространство в качестве замены sRGB. Рассмотрим параметры этого колориметрического цветового пространства:

Координаты первичных цветов RGB :

 xyz
R0.680.32
0.00
G0.2650.690.045
B0.150.060.79

Светлота белой точки — 48 cd/m2

Гамма 2.6

Можно вбить эти данные при создании пользовательского RGB в фотошоп и сохранить как файл ICC.

На сайте color.org можно скачать полноценный профиль DCI-P3, правда визуально разницы на картинке с сделанным в фотошопе я не увидел.
Использовать это цветовое пространство для допечатной подготовки не представляется возможным, ведь важнейшие оттенки тут «торчат» очень неприлично, даже у цветового охвата офсетной печати:

Для сравнения цветовой охват монитора предназначенного для профессиональной работы с цветом:

Но если есть устройства с таким цветовым охватом, надо бы использовать его, WebKit теперь поддерживает (новый по отношению к CSS Color Level 4) медиа-запрос на цветовой охват. Попробуем его использовать:

Если у Вас экран имеет цветовой охват DCI-P3, то на левой картинке будет соответствующая надпись, эта картинка специально подготовлена для отображения на таких устройствах (все доступные мне мониторы с широким цветовым охватом показали картинку с надписью DCI-P3 — это были Eizo и BenQ, хотя у них цветовой охват adobeRGB), у всех остальных она будет выглядеть точно так же, но с надписью sRGB. (На двух мониторной системе достаточно было перетащить окно браузера и обновить страницу и картинка меняется в соответствии с цветовым охватом. Правая картинка — здесь размещена самым обычным способом, с помощью тэга «img» без всяких проверок.

Для левой картинки в коде страницы я ввёл проверку на цветовой охват экрана и вывод на страницу соответствующей картинки, вот такой код этой проверки и вывода нужной картинки:

Будут ли програмисты, хотя бы для сайтов фотографов, где люди размещают фотографии, вводить такую проверку и соответственно выводить тот или другой вариант картинки? Будут ли фотографы выкладывать два варианта своих картинок, а их ещё подготовить надо — сомневаюсь я!

Профиль DCI-P3, в который надо конвертнуть своё фото для правильного отображения на устройствах с этим охватом ещё надо либо создать, как я описал выше, либо скачать с сайта Color.org . При этом владельцы обычных мониторов, которые видят картинку с надписью sRGB уже обратили внимание, что она отличается от правой, контрольной картинки — т.е. данный код не только проверяет цветовой охват устройства, но и отображает картинку, в которой внедрён профиль sRGB по другому, чем отрабатывает обычный тэг помещения картинок на страницу сайта (в правой картинке так же внедрён профиль sRGB, как и в левой — они отличаются только надписью).

Таким образом Apple, не включив «нормальное» управление цветом по стандартам ICC в свои телефоны и планшеты, но перейдя на цветовой охват экранов — P3 (а вслед за ними потянулись и остальные производители, у андройда так же отсутствует управление цветом) внесла очередной геморрой для фотографов, для которых важен цвет. Если фотограф купит такой гаджет, либо просто посмотрит свои работы у своих знакомых, у которых есть девайсы с цветовым охватом DCI-P3 то он выпадет в осадок от того, как выглядят его работы: слева, то должно быть, справа то, как эта картинка будет выглядеть на мобильном устройстве с цветовым охватом DCI-P3:

Владельцам смартфонов с цветовым охватом DCI-P3 тоже после скачивания на компьютер сделанных на камеру айфона фотографий или после размещения в сети, но при просмотре на устройствах с обычным цветовым охватом предстоит удивление погасшими цветами и темнотой фото, которые радовали глаз у нах на айфоне и чтобы получить такую же яркую картинку надо присвоить фото профиль DCI-P3, но с гаммой 1.8 и конвертировать в профиль sRGB.

Поэтому, если в характеристиках указан цветовой охват DCI-P3 для смартфонов и планшетов — это совсем не достоинство этого девайса, а его недостаток с точки зрения фотографа, дизайнера сайтов, дизайнера игр, дизайнера приложений, товароведа интернет магазина (возвраты товара из-за несоответствия цвету существенно увеличатся). Мониторы, моноблоки, ноутбуки с цветовым охватом DCI-P3 также не очень удовлетворяют требованиям фотографов в плане подготовки фото к печати. И все эти девайсы добавляют работы веб програмистам, которые традиционно очень слабы в вопросах управления цветом и ждать их реакции на новые реалии скоро не приходиться. (15 лет ждали грамотной работы с цветом от браузеров, дождались, теперь новая засада и затрагивает она уже всех веб програмистов).


👆Каким бывает цветовое пространство мониторов и телевизоров и что это такое | Мониторы | Блог

Изображение, выдаваемое мониторами стандартизировано в наиболее существенных его составляющих: разрешение, частота смены кадров, глубина цвета, гамма, цветовое пространство.

Для построения математической модели восприятия цвета человеком двое ученых — Джон Гилд и Дэвид Райт, независимо друг от друга, провели эксперименты на людях с нормальным зрением.

По результатам этих экспериментов в 1931 году был принят стандарт CIE XYZ, легший в основу почти всех прочих стандартов, в которых так или иначе упоминается цвет. Конечно же эта модель неидеальна.

Например, большую часть цветов этого пространства невозможно увидеть в реальности. Области, увеличенные в 10 раз для наглядности, внутри которых цвета для большинства людей неотличимы друг от друга — весьма неравномерны.

Зато эта диаграмма очень удобна для описания цветовых охватов реальных устройств. Прямая линия между двумя цветами на диаграмме показывает те цвета, которые можно получить при их смешении в разной пропорции. Достаточно знать длину волны и ширину пиков основных цветов чтобы без сложных расчетов найти координаты точки прямо на диаграмме.

Существуют альтернативные пространства, отображающие полный цветовой охват, со своими особенностями. Например, CIE Lab в котором из-за нелинейных преобразований сравнивать мониторы неудобно. Но удобно сравнивать печатающие устройства, из-за того, что цвета рассматривается относительно точки белого, которая для напечатанного изображения меняется в зависимости от освещения.

О наиболее распространенных цветовых пространствах и будет рассказано в данном материале.

Стандарты аналогового телевидения. NTSC, SAMPT-C, PAL/SECAM, REC.601

NTSC стандартом на цвет обзавелся в 1953 году. В те далекие времена телевизоры обеспечивали очень широкий цветовой охват, но используемый люминофор оставлял длинные шлейфы и не давал достаточно яркой картинки, что привело к постепенному отказу производителей от этого стандарта.

В итоге появился стандарт SAMPT-C, учитывающий реальный цвет в телевизорах, который продолжили использовать в вещании NTSC.

Этой неразберихой (использование одного названия как для стандарта цветового пространства, так и системы вещания) пользуются хитрые производители, беря для расчётов процента охвата относительно NTSC (NTSC 1953) другой стандарт цветового охвата SAMPT-C (NTSC 1976) устройство на бумаге выглядело «круче» чем на самом деле. В современности стандарт цветового охвата NTSC (1953 года) нигде кроме маркетинга не используется

Чуть позже разработали другие стандарты телевиденья PAL/SECAM, которые описываются единым стандартом REC.601. В современном цифровом мире единственное подходящее его применение — оцифровка кассет, с последующей конвертацией в другое, более подходящее, пространство.

Но есть еще кое-что. Декодеры h.264 в зависимости от размера изображения по-разному преобразуют закодированную информацию о цвете в итоговые значения RGB. В зависимости от размеров изображения иногда неверно используется стандарт REC.601 вместо REC.709. Это проводит к искажению цветов либо в красноватую, либо в желтоватую область.

sRGB, REC.709

sRGB и REC.709 появились примерно так же, как SAMPT-C — чтобы навести порядок в том хаосе, который устроили производители мониторов. И то, что он так свободно перешел на ЖК-панели, можно считать чудом — принцип получения итоговой картинки разный (разные люминофоры, фильтры и так далее). Интересная особенность стандарта — он не имеет постоянной оптоэлектронной световой характеристики(гаммы).

Изначально обратную гамму использовали для компенсации неравномерности светимости люминофора от уровня сигнала управляющего током луча кинескопа, (производителям так было проще) чтобы итоговое изображение выглядело максимально близко к оригиналу. Но современным мониторам это не так уж и необходимо — они могут работать с любой гамма-функцией.

Сейчас гамма нужна для оптимального распределения информации о цвете на числовой последовательности бит. К примеру, в стандарте вещания HDTV (REC.709) числа 0-15,236-255 нужны для синхронизации кадров хотя реально для этой цели используются только 0 и 255. Чтобы учесть потерю этой части диапазона была подобрана соответствующая гамма функция. А что будет с изображением при подаче REC.709 сигнала на sRGB-монитор видно при неправильной настройке HDMI в драйвере видеокарты.

Так вот, несмотря на то, что везде для sRGB указывается гамма 2,2, на самом деле гамма меняется от 1 до 2,4.

Синий — локальное значение гаммы sRGB, пунктир — гамма 2,2, красный — гамма sRGB.

Сделано это как раз для оптимального распределения цвета по битам с учетом отражения освещения в комнате на экране монитора.

А еще все привыкли к тому, что точка белого указывается в кельвинах (к примеру, 6500К), но и это «неправда». По стандарту белый цвет используемый в sRGB соответствует дневному белому при полуденном солнце, выглядит немного зеленее привычного 6500К и называется D65.

Пока что sRGB — это стандарт цвета для интернета. Именно в этом пространстве стоит работать создателям изображений, дизайнерам, фотографам, ориентирующимся на цифровые публикации. А вот создателям видеоконтента стоит использовать другой стандарт — REC.709, у которого, несмотря на тот же самый цветовой охват, есть отличия в уровне точек черного и белого.

Еще одна особенность sRGB — отношение производителей мониторов к этому стандарту. Даже заявляя заводскую калибровку в sRGB, по факту от стандарта может отличаться все, кроме основных цветов, что осложняет работу. Обращайте внимание на обзоры.

AdobeRGB

Adobe RGB считается стандартом в печати, из-за того, что координаты основных цветов для  подобраны таким образом, чтобы точно перекрывать swopCMYK — стандарт цветового охвата для печати 4 красками. В области голубого цвета у sRGB очень большие проблемы. Даже дешевенький домашний струйный принтер дает более насыщенный голубой цвет, чем дорогущий дизайнерский монитор, поддерживающий только sRGB.

Точка белого в Adobe RGB не D65, а D50 как соответствующая белому цвету на высококачественной бумаге. Который может доставить кучу неприятностей даже в любительской печати из-за принципа своей работы. Это вещество, преобразующее ультрафиолетовую часть спектра в синий цвет, что делает желтоватую низкосортную бумагу на вид яркой и белой, а отпечатки на такой бумаге сильно меняют цвета в зависимости от источника света.

Картинка, предназначенная для sRGB с отключенным управлением цветом, на таком мониторе, будет заметно отличаться от оригинального цвета, из-за того, что зеленая компонента не только дальше от точки белого, но еще и немного сдвинута в сторону от линии «точка белого/точка зеленого».

Такое пространство не подходит для потребления контента, цвета получаются нетолько более насыщенными, но и меняют оттенки, что больше всего заметно на лицах, к цвету которых глаз более чувствителен. По той же причине создателям контента, не занимающимся печатью, такое пространство доставит больше проблем чем пользы — практически никто не увидит изображение в изначальном виде.

Чтобы использовать такой монитор как следует, к нему потребуется колориметр-спектрофотометр для точной калибровки как самого монитора, так и принтера, источники света D50 и D65 для контроля отпечатков, помещение без окон, окрашенное серой краской. И всё это для того, чтобы исключить влияние внешнего освещения на восприятие цвета. В противном случае это будет просто монитор с насыщенными зелеными и голубыми цветами.

Из-за слишком широкого охвата может наблюдаться эффект постеризации на 8-битных панелях, а калибровка через LUT видеокарты в более «узкие» пространства только усиливает этот эффект. Поэтому в таких мониторах 14-битный LUT в самом мониторе и 10-битный вход — не роскошь, а необходимость.

Но все эти ухищрения недостаточны, когда дело доходит до многоцветных принтеров. Даже обычный потребительский 6-цветный принтер может выйти за пределы возможностей начальных профессиональных мониторов, поэтому превышение охвата монитора над стандартным очень даже желательно.

DCI-P3, Display-P3, P3-D65

Изначально DCI-P3 был стандартом для кинотеатров. 

У оригинального стандарта яркость точки белого всего 45 нит (кд/м²) и заметен зеленоватый оттенок, а используемая гамма 2,6. Большинство мониторов даже если выкрутить яркость на минимум, всё равно будут заметно ярче чем полагается экрану в кинотеатре.

Поэтому у стандарта появились адаптации для потребительской техники — Display-P3, P3-D65, отличающиеся точкой белого, и гаммой, которую приняли за 2,2. Общего у них с изначальным стандартом — только основные цвета.

Этот стандарт планируется в качестве замены sRGB. Своим приходом в массы в скором будущем он будет обязан квантовым точкам — дешёвому люминофору позволяющим получить практически любой цвет без применения редкоземельных металлов.

Мониторов, обеспечивающих достаточный уровень покрытия будущего стандарта, становится все больше, но сейчас это вызывает некоторые сложности. Хотя браузеры и научились преобразованию цвета, для этого им требуется знать охват монитора. А Windows 10 знать не знает об этом стандарте. И если вы стали счастливым обладателем монитора с цветовым охватом отличным от sRGB, то при отсутствии настроек это может привести к искажению цветов.

В отличии от Adobe RGB у семейства P3 охват расширен не только в области зеленых, но и красных оттенков. Это приводит к чрезмерно насыщенным, «кислотным» цветам. Чтобы избежать этого достаточно скачать соответствующий профиль и назначить его по умолчанию для монитора.

К сожалению, производители и обзорщики не часто балуют профилями мониторов, а калибровка стоит денег, которые не хочется тратить. В таком случае поможет стандартный профиль, делающий просмотр интернета более приятным.

REC.2020 REC.2100

Новейший формат для цифрового телевидения — REC.2020 REC.2100. Из-за того, что используются монохромные цвета, даже квантовые точки не смогут обеспечить такого охвата, а значит бюджетных устройств с 100% покрытием в обозримом будущем не предвидится. Скорее всего это цветовое пространство ожидает судьба контейнера —цветового пространства, не соответствующего ни одному реальному устройству, но используемое для хранения информации о цвете, чтобы уже само устройство выполнило преобразования цвета в соответствии со своим возможностями. Это уже происходит на YouTube. Где для правильного отображения цвета видео в формате HDR, перед загрузкой рекомендуется конвертация именно в пространство REC.2020.

Заключение

В первую очередь при покупке монитора следует помнить, что отклонение более чем на 5% от стандартного цветового охвата в большую сторону ведет к существенному изменению цвета, которое без калибратора практически не исправить. А отклонение в меньшую сторону ничем не исправить.

Заводская калибровка вовсе не гарантирует, что монитор будет пригоден для работы.

Как ни странно, несмотря на явное желание производителей сделать DCI-P3 новым стандартом мониторов «по умолчанию», Windows 10 даже не знает о существовании этого пространства. Для того чтобы это исправить потребуется вручную назначить монитору соответствующий профиль.

Но это все настолько заморочено, что даже разработчики ПО и оборудования допускают ошибки.

DCI-P3, что это такое — PCNEWS.RU

DCI-P3 -это один из стандартов для отображения цветовых тонов (цветового пространства). DCI-P3 было разработано организацией Digital Cinema Initiatives (DCI) и опубликовано в стандарте RP 431–2 общества инженеров кино и телевидения (SMPTE). Стандарт разрабатывался различными студиями для единого стандарта отображения видео в кинотеатрах.

Зачем используется цветовой профиль DCI-P3

Цветовой профиль DCI-P3 — один из множества профилей аналог RGB. Основная задача DCI-P3, обеспечить совместимость производимого оборудования для записи, и совместимость оборудования для показа цифрового видео в кинотеатрах. В этом заинтересованы производители фильмов. Очень хорошо когда фильм передаёт всё оттенки цветовых тонов без искажений.

Первоначально DCI-P3 поддерживали только цифровые кинотеатры, которые используют профессиональное оборудование. Но разработчики профиля, надеются, что производители мониторов и телевизоров внедрят поддержку профиля DCI-P3 в своих продуктах. Так Samsung заявляет, что телевизоры на квантовых точках, охватывают 100% цветового пространства DCI-P3, но нет упоминаний о том, что телевизоры поддерживают этот профиль. Действительно ли телевизоры QLED поддерживают 100% профиля DCI-P3, сказать трудно, без лабораторных исследований не возможно. Но только то, что Samsung заявляет поддержку DCI-P3 на 8 бит панелях например модель телевизора QN65Q60TAFXZA с дизерингом, уже кажется странным. Всё это похоже на манипуляцию цифрами, помните когда то производители мониторов и телевизоров заявляли поддержку цветового пространства SRGB-125%. После пояснения о том, что большие цифры, ничего не значат, придумано новое сравнение DCI-P3.

©  tab-tv

DCI-P3 в экранах смартфонов — что это значит?

На что влияет и что означает параметр DCI-P3 в дисплея смартфонов.

Человеческий глаз способен распознавать несколько миллионов оттенков различных цветов при том, что сам человек может даже не осознавать этого. Экраны гаджетов, к сожалению, не могут сравниться с этими показателями, поэтому производители дисплеев различных устройств продолжают соревноваться, чей экран лучше передаст цвет.

Для более наглядного сравнения были созданы типовые цветовые пространства, которые часто можно увидеть в технических характеристиках экрана смартфона. Одно из цветовых пространств — DCI-P3 — может похвастаться отображением ярких и насыщенных цветов. Разбираемся, что значит DCI-P3 в экранах смартфонов, а также на что это влияет.

Есть несколько наиболее распространенных цветовых пространств, названия которых можно встретить в списке характеристик при покупке телефона. Например, sRGB — типовой профиль, который является стандартом практически для всех экранов. Более продвинутым цветовым пространством считается Adobe RGB, однако используется он далеко не везде. На отдельной же ступени от двух перечисленных пространств находится DCI-P3. Его особенности более подробно стоит рассмотреть, сравнив его с sRGB и Adobe RGB.

Экран с DCI-P3 передает цвета лучше, чем sRGB — картинка выглядит намного более насыщенной. А вот сравнение с Adobe RGB не такое однозначное. Дело в том, что для человеческого глаза «теплые» цвета важнее, чем «холодные». Общее впечатление от изображения складываются именно по красным, оранжевым и другим теплым оттенкам. Поэтому вместо того, чтобы пытаться перегнать Adobe RGB во всем, создатели DCI-P3 решили сделать упор на красную область спектра цветового пространства. В результате можно сказать, что DCI-P3 хуже Adobe RGB в зеленом спектре, но лучше в красном, что в итоге намного важнее для восприятия человеческим глазом.

Разница для обычного пользователя, который не увлекается фотографией и использует смартфон только для стандартных нужд (мессенджеры, браузер, звонки и т.д.), будет не так критична. Хоть картинка и станет насыщеннее, этот критерий вряд ли сильно повлияет на выбор при покупке. Для тех же, кто профессионально занимается обработкой, съемкой, фотографиями, эта разница может стать существенным поводом выбрать телефон, использующий именно этот цветовой стандарт.

Загрузка…

Почему экран iPhone 7 такой цветастый? Всё о профиле P3

Начиная с iMac Retina 4K, Apple активно внедряет поддержку цветового пространства P3 в новые устройства, включая iPhone 7. Предыдущий стандарт для Apple – sRGB.

В этой статье мы поверхностно, без сложных терминов и погружения в физику:

  • ознакомимся с базовыми принципами отображения цветов;
  • узнаем, что такое цветовое пространство (цветовой профиль);
  • сравним профили P3 и sRGB;
  • поговорим о переходе на профиль P3.

Цветовая модель RGB

Рассмотрим самый распространенный способ цветовоспроизведения.

Изображение на дисплее отображает «сетка» из пикселей.

Каждый пиксель состоит из красного, зелёного и синего субпикселей.

И каждый оттенок, который мы видим на экране, воспроизводится из различных комбинаций этих трех цветов.

Например:

  • белый – равномерно задействованы все три субпикселя на максимальной яркости;
  • черный – не задействован ни один из субпикселей;
  • красный – задействован только красный субпиксель;
  • желтый – задействованы только зеленый и красный субпиксели.

Вот как формируется картинка на нашем мониторе:

Система цветовоспроизведения RGB используется на всех современных дисплеях, но отображение одной и той же фотографии на них может сильно различаться.

Цветовые пространства

Международная комиссия по освещению (CIE) в 1931 году утвердила эталонную цветовую модель, которая охватывает все видимые человеческим глазом цвета. Основой послужили эксперименты ученых Дэвида Райтома и Джона Гилдомва, проведенные в конце 1920-х и начале 1930-х годов.


Эталонное цветовое пространство CIE 1931.

Ни один современный монитор не может отобразить все эти цвета. Только какую-то часть: кто-то меньше, кто-то больше.

Кроме того, один и тот же цвет, заданный в системе RGB, на разных устройствах будет отображаться по-разному из-за технических особенностей и характеристик дисплеев.

Если бы эта проблема была не решена:

  • фотографии, обработанные на мониторе одного компьютера, на другом выглядели бы по-другому;
  • почти все дисплеи от разных производителей показывали бы одну и ту же картинку по-разному;
  • некорректно работали бы принтеры;
  • на вашем телефоне фотография друга отдавала бы, например, зеленым оттенком, а у него нет. И так далее. Начался бы цветовой хаос.

В итоге, для визуального соответствия были созданы цветовые профили – единые стандарты для всех. Устройства, корректно откалиброванные и поддерживающие отображение всех цветов в рамках одного профиля, будут выдавать в целом очень похожую картинку.

Профиль sRGB

Стандартом на сегодняшний день является профиль sRGB, созданный компаниями HP и Microsoft в 1996 году. Широко используется в интернете, в современных мониторах и принтерах. Он охватывает 35% видимых человеком цветов.

iPhone 5 – первый iPhone с дисплеем, отображающим 100% цветового пространства sRGB.

Но возможности современных экранов начали выходить за эти рамки.

Профиль P3

Именно этот профиль Apple выбрала в качестве преемника sRGB.

Цветовое пространство DCI-P3 широко используется в киноиндустрии. Его цветовой охват шире sRGB на 25% и составляет 45,5% от видимого человеком.

На данный момент цветовой профиль P3 поддерживается дисплеями 9,7-дюймового iPad Pro, iPhone 7, iMac Retina 4K/5K и новых MacBook Pro.

Примерно такую разницу вы почувствуете, поставив рядом sRGB и P3 экраны:

Камера iPhone 7 также поддерживает профиль P3, снимки получаются с расширенным цветовым охватом. У конкурентов этот профиль поддерживался дисплеем Samsung Galaxy Note 7. (среди смартфонов)

Итог

Переход на P3 – правильный и логичный шаг со стороны Apple. Картинка смотрится сочнее и естественнее. Профиль начинают поддерживать популярные мобильные редакторы и приложения, к примеру, Lightroom для iOS и Instagram.

Samsung, Microsoft, LG и другие компании уже внедряют поддержку цветового пространства P3 в свою продукцию. Станет ли P3 таким же универсальным, как sRGB – вопрос времени.

🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram. … и не забывай читать наш Facebook и Twitter 🍒 В закладки iPhones.ru И почему Apple использует его в новых устройствах.
  • До ←

    Apple прекратила подписывать iOS 10.2, откат невозможен

  • После →

    Новая файловая система Apple ускоряет смартфоны на 25%

Что такое цвет DCI-P3? Базовое определение

DCI-P3, иногда называемый P3 или Display P3, расшифровывается как Digital Cinema Initiatives — Protocol 3 и представляет собой цветовое пространство или набор цветов, созданный Digital Cinema Initiatives (DCI) и Обществом кино и телевидения. Инженер (SMPTE) в попытке стандартизировать цвета, используемые в киноиндустрии. Усовершенствованные мониторы для ПК (включая некоторые из лучших игровых мониторов ), телевизоры и другие дисплеи также используют форму цветового пространства DCI-P3, известную как DCI-P3-D65, но вы обычно видите это в виде простого , DCI-P3.Поскольку большинство домашних медиа сегодня по-прежнему производится в меньшем цветовом пространстве sRGB, мониторы DCI-P3 лучше всего зарезервировать для контента HDR и / или для тех, кто любит, чтобы их цвета выглядели более насыщенными.

Если вы покупаете монитор ПК , телевизор или другое устройство, вы можете увидеть заявление поставщика о том, что продукт предлагает определенный процент цветового пространства DCI-P3 или P3. Это то, сколько пространства DCI-P3 может воспроизвести монитор (но насколько точно он это делает — это уже другая история, требующая тестирования для подтверждения).Цветовая гамма монитора сообщает вам, какое цветовое пространство или пространства может отображать монитор и сколько из указанных цветовых пространств.

sRGB является наиболее распространенным цветовым пространством и используется в Windows, а также в телешоу (транслируемых в формате Rec.709, на котором основан sRGB) и видеоиграх, если только эти телешоу и игры не указаны как HDR (а не SDR). Но контент, созданный в DCI-P3, будет иметь доступ к большему проценту цветов, которые реально видит человеческий глаз. Фактически, цветовое пространство DCI-P3 на 25% шире, чем sRGB.

DCI-P3 Standard

Вы можете найти спецификацию DCI-P3, определенную , здесь .

Цветовое пространство — будь то DCI-P3, sRGB, Adobe RGB или любое другое — определяется его треугольником на диаграмме цветности CIE 1931 XY, созданной Международной комиссией по освещению (CIE).

Диаграмма цветности CIE 1931 XY ниже, предоставленная через BenQ , представляет все цвета, которые люди могут видеть, с различными треугольниками, обозначающими определенные цветовые пространства.DCI-P3-D65 (DCI-P3 в таблице ниже) обведен зеленым.

(Изображение предоставлено BenQ)

Поскольку это стандарт DCI, настоящий DCI-P3 нацелен на то, что вы видите в кинотеатрах. DCI-P3-D65 — это то, что вы найдете в продуктах для дома, но, опять же, он почти всегда указывается как DCI-P3, за исключением части D65. Разница между истинным DCI-P3 и DCI-P3-D65 в белом. True DCI-P3 имеет более зеленый цвет, поскольку он предпочитает проекционные системы.

Ниже приведены координаты красного, зеленого и синего основных цветов в DCI-P3-D65, DCI-P3 и Display P3, очень похожем цветовом пространстве, созданном Apple, которое в основном встречается на устройствах Mac.

DCI-P3-D65 DCI-P3 (театр) Дисплей P3 (Apple)
Красная координата x 0,68 0,68 0,68
Красная координата y 0,332 0,332 0,332
Зеленая координата x 0,265 0,265 0,265
Зеленая координата y 0,69 0.69 0,69
Синяя координата x 0,15 0,15 0,15
Синяя координата y 0,06 0,06 0,06
Белая точка x координата 0,3127 0,134 0,3127
Координата Y белой точки 0,329 0,351 0,329
Функция передачи цветового компонента — SDR 2.6 гамма официально, но обычно 2,2 гамма 2,6 гамма 2,2 гамма
Функция передачи цветового компонента — HDR EOTF 2,6 гамма EOTF

Как видите, еще одно различие между тремя очень похожими цветовыми пространствами заключается в их передаточных функциях. Официальная передаточная функция спецификации DCI-P3-D65 — 2,6 гамма , но это больше подходит для цифровой проекции. Подобно разнице в белых точках, истинный DCI-P3’s 2.6 гамма учитывает лампы, используемые в коммерческих проекторах, которым требуется более высокое значение гаммы для компенсации характеристик лампы. Большинство компьютерных мониторов DCI-P3 вместо этого выбирают гамму 2,2. (Вот почему гамма 2,2 — это идеальный вариант, который мы тестировали в обзоре монитора ). Это можно более точно назвать Display P3, но вы редко увидите дисплеи, которые говорят, что они покрывают Display P3.

DCI-P3 против sRGB

DCI-P3 предлагает больший диапазон цветов, чем sRGB. Из-за дополнительных цветов, которые они предоставляют по сравнению с мониторами sRGB, мониторы, которые могут отображать цветовое пространство DCI-P3, становятся все более распространенными, и даже экраны, ориентированные на контент, созданный в sRGB, получают поддержку DCI-P3, предлагая изображения, которые выглядят более насыщенными с цвет.

(Изображение предоставлено Apple)

Итак, если большая часть Интернета, Windows и игр была создана в цветовом пространстве sRGB, есть ли смысл в просмотре таких материалов на мониторе DCI-P3? Если вам нравится очень красочный контент, да.

Если вы просматриваете контент SDR — или контент, созданный в пространстве sRGB и, следовательно, с меньшим количеством цветов, чем предлагает DCI-P3 — на мониторе DCI-P3, цвета могут выглядеть глубже и богаче, чем задумал создатель. Некоторым людям нравится этот эффект, особенно для игр и просмотра фильмов, даже если он не точен. лучших HDR-мониторов обычно также предлагают режим sRGB. Это позволяет вам просматривать Windows и любой другой контент, созданный в sRGB, в его собственном цветовом пространстве для большей точности с учетом того, что задумал создатель.

В настоящее время мы находим все больше и больше экранов, включая мониторы ПК и, особенно, дисплеи ноутбуков высокого класса, покрывающие более 100% цветового пространства sRGB и приближающиеся к территории DCI-P3, если не прямо заявляя, что покрывают цветовое пространство.

Если вы хотите в полной мере насладиться HDR, DCI-P3 — это определенно способ отказаться от sRGB, и чем больше покрытие DCI-P3, тем лучше.Это позволит вам насладиться дополнительными цветами, которыми может обладать HDR-контент. Кроме того, DCI-P3 может использовать 10-битный цвет по сравнению с 8-битным sRGB, что необходимо для HDR без полос.

Эта статья является частью Tom’s Hardware Glossary .

Дополнительная литература:

DCI-P3 лучше, чем sRGB для игр?

На вопрос, поставленный в заголовке, нет простого ответа. Во многом это связано с тем, насколько субъективным является зрение и как восприятие цвета различается у разных людей.Но мы здесь, чтобы обсудить цветовые пространства в игровых и игровых мониторах. Что ж, эту субъективность невозможно избежать с помощью чего-то столь же простого, как QTE, поскольку для этого достаточно много предыстории.

DCI-P3 и sRGB представляют собой цветовые пространства или цветовую гамму. Они пытаются с научной точки зрения представить естественный цвет, видимый человеческим глазом, с целью воспроизведения цвета. Сюда входит монитор или телевизор, на котором вы наслаждаетесь игрой. Определения цветового пространства поступают от многих организаций и ассоциаций по всему миру, но, возможно, самым важным должен быть CIE 1931.Международная комиссия по освещению в 1931 году сформулировала современное определение стандарта RGB, также известного как sRGB. Этот стандарт остается доминирующим цветовым форматом для Windows, Xbox, PlayStation, Switch и любой другой игровой платформы, о которой вы только можете подумать. Разработчики игр создают графические ресурсы в sRGB, практически не учитывая другие определения цветового пространства.

Но правда в том, что RGB явно восходит к началу прошлого века. Формат достиг своего максимального потенциала с 8-битным, 16.7 миллионов цветных дисплеев, и это то, что у нас есть в играх. Именно поэтому все эти пульсирующие индикаторы на всем, от корпусных вентиляторов до игровых мышей, используют «RGB-освещение», поскольку их цветовая гамма ограничена 16,7.

Общество инженеров кино и телевидения (SMPTE) и группа крупных киностудий в конце 2000-х создали гораздо более широкую цветовую гамму под названием DCI-P3. Он означает Digital Cinema Initiatives — Protocol 3 и прекрасно сочетается с 10-битными дисплеями с 1,07 миллиарда цветов.Хотя sRBG появился во времена стандартного разрешения, DCI-P3 и его родственник Rec. 2020 были созданы для Ultra HD и HDR. Если вам интересно, у нас есть гораздо больше информации о битовой глубине и цветовом пространстве.

sRGB и DCI-P3 и близко не подходят к отображению «истинного» спектра человеческого восприятия цвета. По большинству оценок и с учетом индекса CIE 1931, sRGB покрывает чуть более трети, в то время как DCI-P3 приближается примерно к половине цветовой чувствительности человека. Но технологические усилия по достижению этого продолжаются.

Если вам сейчас нужна чистая прибыль, то sRGB отлично подходит для игр, потому что игры создаются с sRGB по умолчанию. В отличие от фильмов, телешоу, профессиональной фотографии и дизайна, где DCI-P3 и другие форматы с широким цветовым охватом стали нормой. Однако, хотя sRGB определенно достаточно для игр, DCI-P3 может вам подойти, потому что он насыщает цвета, и некоторым людям нравится этот эффект.

MSI Global — ведущий бренд в сфере высококлассных игр и профессионального творчества

Наша технология еще не способна улавливать все цвета в реальном мире.У такого оборудования, как проектор, монитор, принтер и телевизор, есть свои ограничения, когда дело доходит до воспроизведения цветов. В этой статье мы поговорим о типах измерения цветовых характеристик и о том, как их считывать, когда вы ищете новый монитор. Кроме того, почему DCI-P3 постепенно становится наиболее часто используемым средством измерения цвета продуктов.

Чтобы поговорить о количественной оценке цвета, мы должны сначала взглянуть на цветовое пространство CIE 1931.Диаграмма цветности CIE 1931 состоит из всех видимых для человека цветов. Процесс количественной оценки включал сложный расчет чувствительности клеток человеческого глаза к разным длинам волн и преобразование результата в систему координат. Мы не будем здесь вдаваться в подробности. Все, что вам нужно знать, это то, что в результате процесса количественной оценки был создан график, демонстрирующий все видимые цвета, точно так же, как на рисунке выше. В настоящее время, описывая способность продуктов воспроизводить цвета, компании часто используют в качестве эталона граф или системы, полученные на его основе.Ниже приведены общие системы, которые используют компании.

sRGB

Цветовое пространство sRGB — это стандарт измерения цвета, представленный Microsoft, HP и другими брендами в 1996 году. В то время это стандарт для мониторов (ЭЛТ-мониторов), принтеров и Интернета. Сегодня это по-прежнему наиболее часто используемый стандарт для всего содержимого, охватывающий системный цвет Windows по умолчанию и большинство веб-сайтов в Интернете.

Если мы поместим цветовое пространство на диаграмму цветности CIE 1931, она будет выглядеть, как на картинке выше.Он охватывает цветовую гамму внутри треугольника.

NTSC

NTSC — это стандарт цвета, разработанный Национальным комитетом по телевизионным системам США в 1953 году. Он основан на цветовых характеристиках телевизора с ЭЛТ и имеет широкий диапазон цветов благодаря люминофорам, используемым в телевизорах с ЭЛТ. Фактически, цветовое пространство современных телевизоров не намного превосходит NTSC. Однако старые телевизоры с ЭЛТ невероятно нестабильны и неточны, когда дело доходит до цветопередачи, что привело к корректировке стандарта NTSC в 1976 году Европейским вещательным союзом.Новый NTSC, называемый 72% NTSC, основан на более продвинутой и стабильной телевизионной технологии и, как следует из названия, покрывает 72% цветового пространства по сравнению с исходным NTSC 1953 года. С тех пор, как был введен 72% NTSC, он стал базовым для цветного телевидения.

CMYK

CMYK — это цветовая модель, предназначенная для цветной печати. Его название происходит от четырех основных цветов чернил, используемых для печати, включая голубой, пурпурный, желтый и черный.CMYK — это субтрактивный цветовой режим, в отличие от других цветовых моделей, таких как RGB, которые являются аддитивным цветовым режимом. Это означает, что чернила поглощают все цвета света, кроме собственного цвета, отражая версию света с вычитанием цвета. А мониторы, с другой стороны, одновременно проецируют разноцветные лучи и создают разные цвета, складывая разные лучи. Всем, кто хочет распечатать файлы, всегда рекомендуется настраивать программное обеспечение для просмотра или проектирования на определенный режим CMYK вместо режима sRGB, чтобы предварительно просмотреть результат печати.

Возьмем, к примеру, CMYK SWOP. Обратите внимание, что определенные части цветового пространства CMYK SWOP и sRGB не перекрывают друг друга, поэтому печатные материалы могут выглядеть иначе, если пользователи просматривают их только в режиме sRGB на своих устройствах.

Adobe RGB

Adobe RGB вводится Adobe, чтобы скрыть недостаток цветового пространства в sRGB, которое технически лучше при преобразовании в цветовое пространство CMYK. Он покрывает 52,1% цветового пространства CIE 1931.Многие профессионалы обрабатывают свои работы с помощью Adobe RGB из-за его более широкого цветового пространства. Но, как мы уже упоминали ранее, sRGB по-прежнему является преобладающим цветовым стандартом для многих устройств и программного обеспечения. Чтобы успешно обрабатывать материалы в цветовом пространстве Adobe RGB, вам понадобится программное обеспечение для просмотра или редактирования, поддерживающее Adobe RGB (что относительно просто), монитор, поддерживающий Adobe RGB (что обычно дорого), и если это фотография, которую вы хотите Для загрузки в Интернет вам также понадобится веб-сайт для поддержки Adobe RGB, и любой, кто просматривает фотографию, также должен использовать браузер, поддерживающий Adobe RGB, на мониторе, который также поддерживает Adobe RGB.Итак, в целом, лучшее преимущество Adobe RGB — это материальная печать, поскольку она хорошо преобразуется в цветовое пространство в CMYK. Фотографы часто делают фотографии в Adobe RGB для получения более ярких фотографий и печати по сравнению с фотографиями в sRGB.

DCI-P3

Digital Cinema Initiatives (DCI) — это ассоциация кинопроизводственных компаний, включая таких гигантов, как Warner Bros, Metro-Goldwyn-Mayer, Twentieth Century Fox Film, Universal Studios и SONY Pictures Entertainment.DCI-P3, представленный DCI для охвата цветового диапазона кино, покрывает 45,5% цветового пространства CIE 1931. Он имеет на 25% больше цветового пространства, чем sRGB, и только на 4% меньше, чем NTSC. Когда люди начали смотреть фильмы на разных платформах, таких как смартфоны, планшеты или компьютеры, вместо того, чтобы ходить в традиционный кинотеатр, компании начали внедрять DCI-P3 в свои устройства, чтобы добиться лучшей цветопередачи, чем при использовании sRGB. Многие продукты Apple, Sony, Samsung и Google имеют необычный цветной дисплей, чем старые электронные устройства, благодаря стандарту DCI-P3, который используют эти компании.В ближайшем будущем мы увидим, что DCI-P3 станет новым стандартом устройств, веб-сайтов и программного обеспечения и заменит sRGB.

Мониторы с отличной цветовой гаммой

Мониторы MSI достигли отличных цветовых характеристик. Название модели MPG27C, MPG27CQ, MAG241C, MAG271C, MAG241CR, MAG271CR, MAG271CQR и MAG321CQR имеют более 110% sRGB, 100% цветовое пространство NTSC и 90% DCI-P3.Они способны передавать самые яркие цвета. Поскольку все больше и больше игр поддерживают цветовое пространство DCI-P3, это означает, что геймеры смогут в полной мере насладиться искусством игр и получить лучший игровой опыт. Также для киноманов DCI-P3 обеспечивает более реалистичные кинематографические впечатления. Для дизайнеров это будет лучшим оружием для создания потрясающих произведений искусства. Для получения дополнительной информации посетите страницу монитора на наших официальных сайтах MSI.

Выбор монитора для многоцелевого редактирования видео и цветокоррекции — sRGB, DCI-P3, REC 709 | Филиппа Скулте (Визуальный пленник) | Visual Captive

Начну с того, что я мастер на все руки, когда дело касается видео.Я видеоредактор, продюсер, колорист, видеооператор (DP), gaffer, grip, что угодно. Я не считаю себя обладателем голливудского уровня опыта в этих навыках, но я действительно применяю их каждую неделю и эффективно при съемках рекламы для местного бизнеса.

Почему я делюсь этим? Выбор монитора для редактирования видео зависит от вашего опыта, планируемого использования и уровня профессиональной работы, которую вы выполняете. Совет в этой статье относится к большинству людей, доставляющих онлайн-видео, но не к профессиональным колористам, выполняющим корректирующую работу для кино или телепередач.Мониторы, используемые для кино и телевещания, обойдутся вам как минимум в несколько тысяч долларов и потребуют установки дополнительного оборудования на ваш компьютер, такого как Blackmagic Decklink, для чистого сигнала SDI прямо на ваш дорогой монитор. Не знаете, что это за последнее предложение? Хорошо, вы попали в нужное место, и эта статья для вас.

Сначала я опишу основные различия между мониторами профессионального уровня и потребительскими, мой мыслительный процесс по поиску монитора для такого мастера на все руки, как я, и мои общие рекомендации о том, что искать.

Средний профессиональный колорист выполняет монтаж для двух предполагаемых каналов распространения. Один канал — это любая форма вещания по кабелю, спутнику или антенне. Это также может включать телешоу, распространяемые в Интернете. Второй канал — раздача в кинотеатрах. Это различие важно, потому что каждый из двух каналов имеет разные стандарты цветовой гаммы.

Цветовая гамма — это диапазон видимых или отображаемых цветов. Кино использует DCI-P3, а вещание использует Rec. 709.DCI-P3 может отображать гораздо более широкий диапазон цветов, в то время как Rec. 709 — это более старый стандарт, более узкий, но испытанный для использования на многих телевизорах и мониторах.

Цветовая гамма различных стандартов цвета

На приведенной выше диаграмме эффективно показано, сколько цветов может отображать DCI-P3 по сравнению с Rec. 709. Рек. 2020 год может показать еще больше, но мы не будем это здесь обсуждать. DCI-P3 может отображать больше оттенков зеленого и некоторые дополнительные красные / желтые оттенки по сравнению с Rec. 709.

Профессиональный колорист купит монитор, специально разработанный для того цветового пространства, в котором он работает.Если вся их работа транслируется, они купят монитор, специально разработанный для 100% соответствия цветовому пространству Rec.709 с высокой точностью. Если они работают в кино, вместо того, чтобы покупать монитор, они купят проектор DCI-P3, чтобы еще больше имитировать, как будет отображаться видео, и с правильной цветовой гаммой.

Эти мониторы разработаны для определенного цветового пространства, с подключениями производственного уровня и более высокой ценой.

Flanders Scientific DM170

Потребительские мониторы вводят дополнительный стандарт, называемый sRGB.sRGB имеет то же цветовое пространство, что и Rec. 709, но использует другую гамму. И sRGB, и Rec. 709 имеют нелинейную кривую для отображения значений яркости для определенного цвета. Сначала это может показаться запутанным, но человеческий глаз нелинейен и может различать больше оттенков темного цвета, чем больше оттенков яркого белого. Гамма-функция — это то, как цветовые пространства кодируют и декодируют информацию о цвете нелинейным образом, чтобы наилучшим образом использовать то, что мы видим.

По этой причине цветовые пространства были разработаны так, чтобы соответствовать тому, как люди воспринимают цвет, а также соответствовать технологиям того времени.sRGB был разработан в 1996 году для компьютеров и Интернета в то время, когда старые дисплеи также имели ограничение на тип цветов, которые они могли отображать. Таким образом, нелинейная кривая похожа, но отличается от Рек. 709 и предназначен для компьютеров. Независимо от истории, он стал стандартом для компьютеров, Интернета, мобильных устройств и некоторых приложений для печати (в фотографии обычно используется AdobeRGB, а во многих процессах печати используется CMYK).

Короче говоря, несколько стандартов создали беспорядок, который не всегда хорошо сочетается друг с другом.Обычно используются как минимум 7 стандартов, но гораздо больше.

Отображение Рек. 709 на дисплее DCI-P3 может сделать изображение излишне насыщенным. Отображение Рек. 709 на дисплее sRGB может сделать отснятый материал слегка размытым.

Кроме того, такие компании, как Apple, теперь выпускают мобильные телефоны и компьютеры с дисплеями DCI-P3, что добавляет неопределенности в будущее sRGB для компьютеров и то, что «стандарт» больше не является стандартом.

Вы не одиноки.Основное практическое правило — редактировать в желаемом цветовом пространстве. Например, если вы доставляете контент для трансляции, вы должны редактировать его в Рек. 709 и откалибруйте свой монитор в соответствии с Rec. 709 стандарт. То же самое и в кино, вы бы отредактировали в DCI-P3 с дисплеем DCI-P3.

При цветокоррекции вы можете управлять только средой редактирования, и лучший способ сделать это — выбрать цветовой стандарт и убедиться, что ваш монитор соответствует этому стандарту. Вы не можете контролировать точность цветопередачи на чьем-либо телевизоре или компьютере.

Менее ясно, доставляете ли вы контент для Интернета на компьютерах и мобильных устройствах. Некоторые устройства теперь имеют дисплеи DCI-P3, большинство имеют sRGB, но вы также можете полагаться на широковещательную Rec. 709 как давно проверенный эталон. Если вы хотите перестраховаться, я рекомендую редактировать и откалибровать Rec. 709. sRGB — это то же цветовое пространство, но с другой кривой гаммы. Потребители также обычно имеют максимальную яркость и контрастность своих экранов, поэтому любые риски того, что изображение будет слегка размытым, обычно необоснованны.

Кроме того, вы можете купить монитор с широким цветовым охватом, способный отображать все обсуждаемые здесь цветовые пространства.

Вот где мой совет может отклониться от профессионального колориста. Как я уже упоминал, профессиональный колорист должен иметь специальный дисплей, идеально подходящий для его цветового пространства. Если вы похожи на меня, большинство ваших клиентов демонстрируют свои видео на своих веб-сайтах или в рекламе Facebook, которые показываются на мобильных устройствах. Учитывая непредсказуемость того, какое устройство может использовать потребитель, лучший монитор для покупки — это тот, который помогает имитировать несколько различных цветовых стандартов, но, возможно, это не самый точный монитор, который можно купить за деньги, потому что он не предназначен для один стандарт.

Как минимум, вам необходимо купить монитор, который может охватывать 99–100% цветового пространства sRGB. Некоторые более дешевые мониторы могут отображать только 92% или 95%, что означает, что вы не будете правильно видеть все цвета, а некоторые оттенки будут отсутствовать. Если вы доставляете контент в Интернете, вам необходимо убедиться, что ваш дисплей отображает как можно больше цветового пространства sRGB, чтобы у вас были наилучшие шансы на цветокоррекцию контента, чтобы он отлично смотрелся на многих дисплеях.

Однако вы можете потратить немного больше и приобрести монитор, который может отображать больше, чем просто sRGB.Что касается видео, вы можете найти дисплеи, отображающие от 80 до 100% цветового пространства DCI-P3. Цветовое пространство DCI-P3 больше, чем sRGB, что означает, что вы можете откалибровать его для обоих в зависимости от вашего проекта.

Для типа контента, который я доставляю, дисплей с широкой гаммой позволяет мне редактировать в основном в Rec. 709, но также проверьте, как мое готовое видео будет отображаться на дисплее sRGB и DCI-P3.

Вы когда-нибудь экспортировали видео, а затем просматривали его на своем телефоне только для того, чтобы удивиться тому, насколько по-другому выглядит изображение? Это была проблема, с которой я постоянно сталкивался.Как я уже упоминал выше, вы можете контролировать только то, что можете контролировать, но я все же хотел понять, насколько плохо или хорошо мои готовые видеоролики могут выглядеть на другом дисплее с цветовым пространством. Если что-то выглядит не так, у меня может быть место для регулировки контраста или экспозиции в клипе.

С появлением дисплеев DCI-P3 в мобильных устройствах стандарты будущего могут измениться в недалеком будущем. Инвестирование в дисплей с более широкой гаммой также гарантирует, что вы будете готовы к изменениям в интернет-стандартах, если таковые произойдут.

Опять же, вы можете контролировать только то, что находится в вашей среде редактирования. Это означает, что вам необходимо поддерживать управление цветом в соответствии со стандартом, который вы используете, почему вы его используете, и убедитесь, что ваш монитор откалиброван для этого цветового пространства.

Для веб-контента редактируйте в Рек. 709 (это временная шкала по умолчанию в Adobe Premiere Pro), исправьте цвет в Rec. 709 и обзор Rec. 709 монитор. Когда ваш проект будет завершен, настройте калибровку ваших мониторов на DCI-P3 и sRGB, чтобы оценить потенциальное влияние на ваше редактирование.Я также рекомендую продолжать проверять видео на обычных устройствах, таких как iPhone или iPad.

Ознакомьтесь с моими продолжением этой статьи, в которой рассказывается, как дешево откалибровать монитор: Здесь

Независимо от того, какой дисплей вы покупаете, вам необходимо откалибровать его с помощью инструмента калибровки, такого как X-Rite ColorMunki (нажмите здесь). Заводская калибровка недостаточно точна и не учитывает окружающее освещение на вашем рабочем месте. Инструмент калибровки также помогает вам повторно откалибровать отображение между различными цветовыми пространствами.

Эти рекомендации основаны на моем личном бюджете и исследованиях, чтобы оставаться ниже 1000 долларов. Постоянно появляются новые продукты, но это всего лишь несколько вариантов. В итоге я сократил свой бюджет, поэтому купил тот, который я считал наиболее доступным, с прилично широкой цветовой гаммой.

Visual Captive является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения рекламных сборов за счет рекламы и ссылок на Amazon.com

Низкая стоимость:

  1. Что я купил — Samsung U28UR55 за 350 долларов (4k — 90% покрытие DCI-P3 и 99% sRGB), который доступен только в Best Buy и Micro Center.
  2. Аналогичным вариантом является Dell U2719D за 375–27 долларов США со 100% sRGB и 80% DCI-P3: здесь
  3. LG 32UN650-W 32 дюйма со 100% sRGB и 95% DCI-P3 по цене ~ 496 долларов: Здесь

Средне-высокая стоимость:

  1. Dell Ultrasharp 27 дюймов, 4k (100% AdobeRGB, 100% sRGB, 100% Rec.709, 97,7% DCI-P3 и 76,9% Rec. 2020): нажмите здесь
  2. Viewsonic VP2785 (4k 99% Adobe RGB, 96% DCI-P3, 100% Rec.709): нажмите здесь
  3. BenQ SW270C: здесь

Цветовые гаммы: быстрое руководство

С вами Щелкнув по этой статье, вы должны стремиться узнать о важной, но, по общему признанию, скучной теме о цветовой гамме. Ваш интерес мог быть вызван последними выпусками смартфонов, которые могут похвастаться такими функциями, как P3 wide color и поддержка HDR, или вы, возможно, осознали, что монитор, который вы использовали в течение многих лет, просто выглядит не совсем подходящим, когда дело доходит до редактирования фотографий.В любом случае это должно быть краткое объяснение некоторых общих терминов, того, что вам следует искать и как это может повлиять на ваш рабочий процесс.

Что такое гамма?

Под гаммой понимается определенный диапазон отображаемых цветов. Некоторые из наиболее распространенных гамм в творческой индустрии — это sRGB, Adobe RGB и DCI-P3. Каждый из них ссылается на различную цветовую гамму, подходящую для различных приложений. Некоторые из них шире, некоторые меньше, но каждый зависит от того, какие типы цветов они поддерживают, поэтому важно знать общие различия и ожидаемый результат, чтобы выбрать подходящий вариант.

Вот самые распространенные из них.

sRGB : Стандартное цветовое пространство «красный, зеленый, синий» — это, пожалуй, самая распространенная гамма, которую вы найдете в современных электронных устройствах. Он также совпадает с Rec.709, поскольку sRGB был получен из него, который является пространством, используемым для приложений телевидения и вещания. Это эффективный стандарт, который охватывает хороший диапазон для средних потребностей просмотра и настолько распространен сейчас, что является стандартом по умолчанию для Интернета и большинства изображений, сделанных с помощью потребительских камер.Единственное ограничение этой гаммы состоит в том, что технически это наименьший из наиболее широко доступных вариантов.

sRGB

Adobe RGB : Разработанное Adobe в 1998 году, это пространство было оптимизировано для приложений печати, охватывая большинство возможных комбинаций систем печати CMYK. По сравнению с sRGB, Adobe RGB предлагает расширенный охват сине-зеленых оттенков.

Adobe RGB

DCI-P3 : Цветовое пространство с широкой цветовой гаммой, ориентированное на видео, P3 становится все более популярным, даже в смартфонах и моноблоках.Он предлагает такой же широкий диапазон, как и Adobe RGB (примерно на 25% больше, чем sRGB), хотя он больше расширяется до красных и желтых и меньше — в голубых и зеленых областях. Он также играет роль в определении дисплея как поддерживающего HDR.

DCI-P3

Почему это важно?

Самая простая причина того, что цветовые гаммы имеют значение, заключается в том, что они сообщают пользователям, сколько цветов можно отобразить и увидеть. Таким образом, широкая цветовая гамма будет отображать больше цветов, чем, например, стандартная, что приведет к более ярким тонам и более реалистичным изображениям.Это также поможет вам более точно увидеть, как будет выглядеть окончательный результат, будь то трансляция, печать или проектор цифрового кино. Например, колористу, работающему над программой для ТВ, может понадобиться дисплей Rec.709, чтобы то, на что они смотрят, идеально соответствовало тому, что может показать большинство телевизоров, и он мог выполнить тонкую настройку, чтобы получить именно тот вид, который им нужен. С другой стороны, фотографу лучше подойдет монитор Adobe RGB, потому что он будет воспроизводить цвета, близкие к тем, которые фотограф увидит на своем окончательном отпечатке.

А как насчет HDR?

Технология

High Dynamic Range, или HDR, все еще довольно нова в области компьютерных мониторов, и потребуется некоторое время, чтобы стать мейнстримом. Основы, которые вам необходимо знать, включают термин «широкий цвет» и яркость. Начнем с широкого диапазона цветов, что просто означает, что дисплей может отображать больше цветов, чем ваш средний экран. Как правило, для этого требуется настоящая 10-битная панель и возможность воссоздать 90% гаммы P3, хотя некоторые производители пытаются обойтись без 8-битной + FRC, поэтому просто обращайте внимание на фактические характеристики при поиске монитора или ТЕЛЕВИЗОР.Далее рассказывается о том, как яркость играет в HDR, и для многих стандартов вам понадобится экран, способный либо достигать 1000 нит (кд / м²) при максимальной яркости и снижаться до 0,05 нит для уровня черного, либо достигать яркости 540 нит и до 0,0005 нит по уровню черного. Почему два стандарта? Это просто связано с разными технологиями, потому что светодиодные экраны обычно становятся ярче, но не такими темными, а OLED-светодиоды могут становиться намного темнее, но не такими яркими. Здесь важно то, что экраны могут отображать широкий диапазон уровней яркости для изображения с высоким динамическим диапазоном, поскольку на практике яркость может быть довольно относительной.

Сейчас разрабатывается намного больше форматов и стандартов HDR, так что следите за тем, как вы начинаете видеть различные метки, и проводите исследования, если вы чего-то не узнаете, но постарайтесь найти что-то, что может поразить их. ключевые моменты, если вы хотите наилучших результатов.

Не забудьте калибровать!

Возможно, вы нашли идеальный дисплей со 100% охватом всех необходимых вам гамм, но он бесполезен, если вы не выполняете регулярную калибровку.Заводская калибровка может быть неплохой, и в последнее время производители, похоже, активизируют здесь свою игру. Однако все дисплеи будут постепенно меняться со временем, с незаметными приращениями. Этот дрейф может повлиять на ваши изображения, и, в конце концов, вы можете задаться вопросом, почему ваш монитор больше не соответствует вашим отпечаткам. Кроме того, если вы используете телевизор в качестве дополнительного дисплея для клиентов или проверяете свои навыки оценки HDR, эти типы экранов обычно калибруются производителем, чтобы они выглядели хорошо, не обязательно чтобы выглядеть точными.Поэтому очень важно откалибровать каждый дисплей после настройки для оценки качества.

Другой аспект калибровки — адаптация к текущему рабочему процессу. Например, HP Z31x 31,1 «DreamColor Studio Display — это 10-битный монитор с поддержкой 100% sRGB, Rec.709 и Adobe RGB, а также 99% DCI-P3 и 80% Rec.2020. Однако, если вы хотите печатать, калибровка для P3 не имеет смысла.Если вы хотели создать что-то для стандартов вещания в Rec.709, использование Adobe RGB не поможет. Убедитесь, что ваш дисплей настроен на настройки цвета, которые соответствуют вашим потребностям вывода.

Монитор HP Z31x 31,1 дюйма DreamColor Studio Cinema 4K IPS с соотношением сторон 17: 9

У вас есть еще вопросы о гаммах или о том, какой тип дисплея следует учитывать в рабочем процессе? Дайте нам знать в комментариях ниже.

Как дисплеи P3 влияют на ваш рабочий процесс?

В некоторых новых дисплеях используется цветовое пространство P3, которое отличается от цветовых пространств sRGB и Adobe RGB, которые дизайнеры и фотографы использовали в течение многих лет.P3 — улучшение или осложнение? И то и другое понемногу.

Что такое цветовые пространства?

Цветовое пространство или цветовая гамма — это диапазон цветов. Цветовое пространство sRGB широко используется для цветных графических файлов, дисплеев, принтеров и других устройств. Почти все дисплеи могут воспроизводить sRGB или что-то близкое к нему, а sRGB достаточно хорош для цветной печати среднего качества. Это удобная точка соприкосновения.

Многие творческие профессионалы работают с цветовым пространством Adobe RGB, потому что оно значительно больше, чем sRGB.Он может отображать большее количество цветовых диапазонов, которые могут воспроизводить профессиональные камеры, сканеры и принтеры. Дисплеи, которые могут отображать гаммы больше sRGB, такие как Adobe RGB, называются дисплеями с широкой гаммой .

Adobe RGB называется цветовым пространством с широкой гаммой, потому что он может воспроизводить более широкий диапазон цветов, чем sRGB. (На основе цветового графика лаборатории из Apple ColorSync Utility.)

Что такое P3?

Теперь есть дисплеи, использующие цветовое пространство P3. Как и Adobe RGB, P3 является альтернативой sRGB с широким цветовым охватом.Цветовая гамма DCI-P3 изначально была стандартом для цифрового кино, потому что она основана на цветовом диапазоне, воспроизводимом типом цифрового проектора, который вы можете найти в кинотеатре. Apple создала свою собственную версию под названием Display P3, адаптировав ее для компьютерных дисплеев и сделав некоторые ее аспекты более совместимыми с sRGB. Возможно, вы уже используете дисплей P3; Они есть на многих новых устройствах Apple, таких как новые компьютеры iMac и MacBook Pro, планшеты iPad Pro и некоторые модели iPhone. И это касается не только Apple.Microsoft выбрала дисплей P3 для своего настольного компьютера Surface Studio.

Больше после прыжка! Продолжайте читать ниже
Члены бесплатного и премиум-класса видят меньше рекламы! Зарегистрируйтесь и войдите в систему сегодня.

Сравнение P3 в этой статье основано на цветовом профиле Display P3, включенном в последние компьютеры Apple Mac.

Как P3 сравнивается с Adobe RGB и sRGB?

Adobe RGB и P3 также больше, чем sRGB, и имеют много общих цветов.Adobe RGB больше склоняется к синему и зеленому, а P3 — к желтому и красному.

Adobe RGB и Apple Display P3 покрывают в основном схожие диапазоны цветов за пределами sRGB.

Для рабочих процессов печати Adobe RGB обычно более согласован с цветовыми пространствами допечатной подготовки. Это не удивительно; Adobe RGB существует отчасти потому, что Adobe хотела иметь цветовое пространство RGB, включающее цвета CMYK, выходящие за рамки sRGB. Важна ли разница для вас, зависит от используемого вами стандарта CMYK.Дисплей Adobe RGB может иметь преимущество перед P3 в покрытии некоторых экстремально голубых цветов, но если вы в настоящее время используете дисплей sRGB, дисплей P3 по-прежнему будет отображать больше цветового диапазона CMYK, чем вы видите сейчас.

Дисплей P3 или Adobe RGB может воспроизводить больше цветов стандарта FOGRA39 CMYK, чем дисплей sRGB, но Adobe RGB может подойти лучше.

Но не все печатают на прессе. Некоторые струйные принтеры фотографического качества могут воспроизводить цвета, недоступные для обычных печатных машин и дисплеев sRGB.На следующем рисунке оба дисплея P3 и Adobe RGB кажутся примерно равными (хотя и не идеальными) для конкретной комбинации показанного принтера, чернил и бумаги; большая часть гаммы этого фотопринтера не может быть воспроизведена на дисплее sRGB.

Дисплеи P3 и Adobe RGB могут воспроизводить большую часть гаммы чернил принтера Epson Stylus Pro 3880 на бумаге Epson Exhibition Fiber, в то время как дисплей sRGB отстает от цветового диапазона принтера.

Как дисплей P3 вписывается в производственный процесс

К счастью, работа с дисплеем P3 ничем не отличается от правильного использования дисплея Adobe RGB или sRGB.Приложения с управлением цветом, такие как Adobe Photoshop, Adobe Photoshop Lightroom и Adobe InDesign, автоматически используют любой профиль отображения, выбранный в системных настройках Mac или Windows. Дисплей P3 не проблема, если выбранный профиль дисплея точно описывает этот дисплей. И пока изображения и другие документы помечены соответствующим цветовым профилем, приложения с управлением цветом могут последовательно воспроизводить цвета на дисплее P3.

Возможно, вам не нужно изменять настройки в диалоговом окне «Правка»> «Параметры цвета» в Photoshop, InDesign или Illustrator.Способ настройки параметров цвета должен основываться на требованиях производственного процесса, а не на конкретном дисплее, который вы используете.

Сложнее для рабочих процессов, связанных с приложениями, не использующими управление цветом, такими как некоторые веб-браузеры, приложения для редактирования видео и программное обеспечение для веб-дизайна. Приложения, которые не используют управление цветом на уровне системы, могут отображать перенасыщенные цвета на дисплее P3 или Adobe RGB, поскольку они ошибочно предполагают, что дисплей основан на sRGB.

Некоторые дисплеи с широким цветовым охватом позволяют ограничить цветовую гамму до sRGB на самом дисплее, независимо от компьютера.Это может быть хорошим способом предотвратить перенасыщение цветов в рабочих процессах без управления цветом. Но на некоторых дисплеях с широким цветовым охватом, включая дисплеи Apple P3, такой возможности нет. Другой вариант — подключить к компьютеру недорогой дисплей sRGB и просматривать на нем контент без управления цветом.

Дисплеи с широкой гаммой здесь, чтобы остаться

Раньше считалось, что большинство людей не сталкивались с проблемами отображения широкой гаммы, если только они не принимали сознательное решение о покупке монитора Adobe RGB.Но теперь, когда цена на дисплеи Adobe RGB упала, а Apple и Microsoft продают потребителям миллионы устройств с дисплеями P3, широкая гамма быстро становится мейнстримом.

Мобильные устройства не так совершенны, как настольные компьютеры, когда дело доходит до управления цветом. Понимая это, Apple добавила управление цветом на системном уровне в iOS 9.3. Основываясь на системе управления цветом ColorSync, которую Mac использовали в течение многих лет, управление цветом iOS помогает последовательно воспроизводить цвет на устройствах iOS с дисплеями P3 с широкой гаммой.Управление цветом еще не встроено в операционную систему Android.

Текущий стандарт для HDTV использует sRGB в качестве цветового пространства, но это также меняется, потому что видео быстро выходит за рамки сегодняшнего стандарта HDTV 1080p (2K) к разрешениям 4K и 8K, расширенному динамическому диапазону … и широкой цветовой гамме. Новый отраслевой стандарт Ultra HD Premium включает в себя эти расширенные функции видео. Для работы с широкой гаммой DCI-P3 — это цветовое пространство доставки, указанное в Ultra HD Premium. Таким образом, хотя в настоящее время P3 в значительной степени ориентирован на проекционные рабочие процессы в кинотеатрах, рабочие процессы массового рынка телевидения и видео должны в конечном итоге заменить sRGB на P3 с широкой гаммой.

В течение многих лет простым способом избежать управления цветом было предположить, что sRGB без управления цветом будет везде выглядеть «достаточно хорошо». Это предположение больше не будет актуальным, поскольку все больше компьютеров и мобильных устройств используют дисплеи с широким цветовым охватом. Во время этого перехода от sRGB к широкой гамме знание того, как поддерживать согласованность ваших цветов на устройствах sRGB и с широкой гаммой, будет становиться все более ценным навыком.

Дисплей P3 — это модернизация sRGB

Если вы в настоящее время используете дисплей sRGB, получение дисплея P3 — это определенно шаг вперед.Он воспроизводит более широкий цветовой диапазон, чем sRGB, и достаточно близок к Adobe RGB, поэтому различия обычно незначительны. Как и в случае с Adobe RGB, работа с цветовым охватом P3 не должна усложнять ваш рабочий процесс, если он управляется цветом. Если у вас есть хотя бы некоторый опыт использования управления цветом и цветовых профилей, у вас есть отличное начало в будущем с широкой гаммой.

(Примечание: иллюстрации в этой статье полезны для базовых сравнений, но сравнение гамм намного сложнее, чем в этой статье есть место для объяснения.Например, размер и форма гаммы меняются по мере того, как цвета становятся светлее или темнее. Упрощенные иллюстрации гаммы в этой статье представляют собой двухмерные адаптации цветовых графиков 3D Lab из Apple ColorSync Utility.)

The Wide Gamut World of Color — iMac Edition

Новые модели iMac были выпущены недавно (13 октября 2015 г.). IMac теперь является привлекательной машиной как в 21,5-дюймовом, так и в 27-дюймовом форматах. Обновление включает новую панель с расширенной цветовой гаммой.

Производство и сравнение гамм

Обычная белая светодиодная подсветка излучает много синего света, но не так много красного или зеленого света.В iMac конца 2015 года используется не такая уж новая технология светодиодной подсветки GB-r. Это создает гораздо более сильную зеленую и красную спектральную составляющую, соответствующую и без того сильному синему. Более широкая гамма позволяет воспроизводить более яркие оттенки зеленого, красного и их производных (голубой, желтый, пурпурный). Эти панели могут работать с более крупными цветовыми пространствами, наиболее распространенным из которых является Adobe RGB на профессиональных дисплеях. В последнее время Apple никогда не поставляла дисплеи с широким цветовым охватом, и я рад, что это изменилось. Будем надеяться, что в конечном итоге более широкая гамма найдет свое применение во всех продуктах Apple.

Apple решила использовать DCI-P3 вместо Adobe RGB из-за широкого цветового пространства. Это интересное решение, давайте попробуем разобраться в отличиях. Когда мы берем двухмерную диаграмму цветности обоих и сравниваем их, мы получаем рисунок 1 . Целевое цветовое пространство Apple P3 может охватывать меньше синих и зеленых оттенков (светлая заштрихованная область). Однако P3 сильнее в желто-зеленом, желтом, оранжевом, красном и пурпурном (темная область). Если вместо этого мы сравним P3 со стандартным цветовым пространством sRGB, различия будут еще более значительными (рисунок 2) .

Рисунок 1

Adobe RGB в белом по сравнению с Apple P3 в черном.

Рисунок 2

sRGB в белом по сравнению с Apple P3 в черном.

Сравнение с реальным миром — Голубое озеро

Я выбрал серию тестовых изображений, чтобы проанализировать разницу в реальном использовании. Используя программную проверку в Lightroom против цели DCI-P3, были выбраны изображения, которые превышают sRGB, но которые P3 мог воспроизвести. Для каждого изображения была экспортирована пара файлов: один в ProPhoto RGB, а другой преобразован в sRGB.Затем я посетил Apple Store и рассердил персонал (извините!). Я принес свой инструмент калибровки с программным обеспечением, но они не разрешили мне использовать его для профилирования дисплея. Очень сложно сфотографировать экран и увидеть тонкие различия в цвете. Большая часть моих иллюстраций здесь будет сгенерирована наложением.

Рисунок 3

Первое озеро в долине пяти озер, Канада. Изображение находится в цветовом пространстве Adobe RGB.

Прежде всего, это прекрасная фотография озера в Канаде. Бирюзовые цвета на этой фотографии представляют собой случай, когда Adobe RGB превосходит P3, и оба цветовых пространства заметно больше, чем sRGB.Составное наложение (фиг.4) указывает, какие области изображения не воспроизводятся в каких цветовых пространствах. Красный не воспроизводится с помощью sRGB, синий не воспроизводится с помощью sRGB или Apple P3, а зеленый не воспроизводится с помощью sRGB, Apple P3 или Adobe RGB. Каждое цветовое пространство, в свою очередь, лучше охватывает бирюзовые оттенки и, следовательно, может воспроизводить большую часть изображения.

Рисунок 4

Красный оверлей соответствует sRGB. Внизу слева находится трехмерный график, представляющий sRGB в цвете и Adobe RGB в белом.Заштрихованная красным область указывает на то, что цветовое пространство sRGB отсутствует для отображения этих бирюзовых цветов. Наложения на основном изображении и на трехмерных графиках относятся примерно к одним и тем же цветам, только к разному визуальному представлению. Профили 3D LAB будут кратко рассмотрены позже.

Сравнение реального мира — оранжевый автомобиль

Рисунок 5

E92 BMW M3, модифицированный, чтобы быть почти таким же, как редкий M3 GTS. Калифорния. Изображение находится в цветовом пространстве Apple P3.

Мне нравятся оранжевые машины, и цветовое пространство P3 тоже.Оранжевый — одна из областей, где P3 превосходит как Adobe RGB, так и sRGB. В этом составном оверлее (рис. 6) sRGB не может воспроизвести ни одну оранжевую краску, тогда как P3 может получить почти все это. Обратите внимание, что если вы просматриваете эту страницу на дисплее с расширенным цветовым охватом , рисунки 3, 5 и 12 были воспроизведены в расширенном цветовом пространстве. Вы можете загрузить и просмотреть их, если ваш браузер не поддерживает расширенные цветовые пространства.

Рисунок 6

Цвета меняются с каждым изображением, чтобы они оставались видимыми.Я не могу использовать здесь красный цвет, потому что он слишком сливается с оранжевым. Представление то же самое.

На трехмерных графиках видно, что гамма, необходимая для отображения яркого, насыщенного оранжевого цвета, доступна только в цветовом пространстве P3. На 27-дюймовом iMac эта фотография произвела на меня сильное впечатление. Оранжевый цвет был ярким, насыщенным и блестящим на вид (рис. 7) .

Рисунок 7

Проведение анализа в Apple Store. Левая сторона — sRGB, а правая — ProPhoto, но камера недостаточно хороша, чтобы представить разницу, просматриваемую таким образом.

Методы сравнения гамм

Когда вы сопоставляете sRGB с Adobe RGB на двухмерной диаграмме цветности (рисунок 8) , обработка оранжевого цвета выглядит почти идентично. Почему Adobe RGB работает значительно лучше, чем sRGB, при воспроизведении оранжевой машины? Хотя двухмерная диаграмма — полезный способ сравнения гамм, это не единственный и, возможно, не лучший способ. Войдите в режим 3D-графика, где визуализация учитывает не только цвет, но и яркость.Мы можем видеть на рис. 9 , 10 , что Adobe RGB лучше поддерживает яркие оранжевые, красные и пурпурные цвета, чем sRGB. Он также имеет преимущество в ярко-желтых, желто-зеленых и темно-зеленых тонах. Все это в дополнение к его очень ярко-бирюзовому и зеленому. Adobe RGB — это даже большее улучшение по сравнению с sRGB, чем кажется на первый взгляд.

Рисунок 8

Сравнение sRGB в белом и Adobe RGB в черном. Синие и красные крайности здесь визуально идентичны.

Рисунок 9

Сравнение sRGB в цвете и Adobe RGB в белом.Заштрихованная синим область показывает, насколько Adobe RGB превосходит sRGB в ярких красных, оранжевых, пурпурных и желтых тонах. Сюжет 3D LAB имеет перспективу, поэтому эта разница преувеличена.

Рисунок 10

Сравнение sRGB в цвете и Adobe RGB в белом. На правой незатененной стороне обратите внимание на огромный объем зелени, доступный для Adobe RGB.

Если вы используете OS X, вы можете легко просматривать эти 3D-профили. В / Applications / Utilities есть приложение под названием ColorSync Utility.Это позволяет вам выбирать профили на левой панели и просматривать их (рисунок 11) . Я снял видео о сравнении sRGB и Adobe RGB в ColorSync Utility. Он доступен здесь (MP4, 2,4 МБ): Video

Рисунок 11

ColorSync Utility — очень полезная программа, встроенная в OS X.

Сравнение с реальным миром — Зеленая птица

Рисунок 12

Самец попугая Эклектус. У них высокая степень полового диморфизма.Самец зеленый, самка рыжая. Австралия. Изображение находится в цветовом пространстве Apple P3.

Это интересная ситуация, потому что P3 и Adobe RGB выделяются разными оттенками зеленого на одной и той же фотографии. Apple P3 хорошо справляется с отображением желто-зелёных цветов на заднем плане. Однако он не может представлять более чистую и темную зелень попугая. Adobe RGB имеет противоположную проблему: отлично справляется с попугаем, но несколько не хватает на растении. sRGB, конечно, превосходит оба.

Рисунок 13

sRGB по-прежнему очень хорошее цветовое пространство. Многие зеленые на этой фотографии находятся в пределах sRGB, несмотря на его значительно меньшую гамму.

Как я научился перестать беспокоиться и полюбил широкий спектр

Дисплеи с расширенным цветовым охватом помогут вам получать более качественные фотографии. Подготовьте фотографии для печати или на этапах обработки любого конвейера обработки изображений. Это может быть полезно для цветного видео, предназначенного для цифрового кино. Я не уверен, сколько людей делают это на iMac, но, возможно, теперь вы могли бы.Apple поставляет с iMac исключительный дисплей по любым стандартам.

Разница между sRGB и Apple P3 заметна, но не огромна. Мне пришлось тщательно выбирать, чтобы найти изображения, которые подчеркнут различия. Большинство моих фотографий не показывают преимущества или только незначительное преимущество для расширенного цветового пространства. Люди, вероятно, не заметят резких изменений, и большинство изображений по-прежнему будут в sRGB. В то время как iPhone 6S снимает sRGB JPEG, ожидайте, что будущие телефоны будут лучше.Apple почти наверняка последует за iMac и 9,7-дюймовым iPad Pro с устройствами с более широкой гаммой.

OS X, а также iOS, начиная с версии 9.3, предлагают довольно надежную обработку цветовых профилей. В большинстве случаев он делает все правильно, и большая часть контента по умолчанию управляется цветом. Заметным исключением являются представления OpenGL. Самое главное помнить, что sRGB — это всемирное цветовое пространство обмена. Если вы собираетесь отправлять изображения кому-то, проверьте, являются ли они sRGB — если нет, конвертируйте их.Предварительный просмотр может сказать вам, какой профиль назначен, а утилита ColorSync может преобразовать. Это отличный ресурс для понимания реализации Apple ColorSync.

Мы можем только догадываться, почему Apple решила выбрать P3 в качестве цели для широкой гаммы. Моя личная теория заключается в том, что это сбалансированное улучшение sRGB (рисунок 14) . Все оттенки, кроме синего, получают аналогичное заметное расширение. Вероятно, это было сделано не специально для того, чтобы угодить профессиональным печатникам или колористам. По мере того, как эта функция продолжает распространяться, многие люди будут наслаждаться более яркими изображениями.Похоже, именно поэтому Apple делает эти улучшения, которые не являются строго необходимыми. Демократизация технологий, улучшающих пользовательский опыт.

Рисунок 14

sRGB в цвете по сравнению с Apple P3 в белом. Цветовое пространство P3 расширяет sRGB довольно равномерно с правой стороны.

Сумка для переноски

27-дюймовый iMac 5K имеет идентификатор модели: iMac17,1 . Идентификатор модели 21,5-дюймового 4K iMac — iMac16,2 .

На этих iMac работают определенные сборки нового продукта Mac OS 10.11.0, который предположительно будет заменен на 10.11.1. Стандартная версия 10.11.0 — сборка 15A284. 27-дюймовый iMac 5K работает под управлением сборки 15A4310, а 21,5-дюймовый iMac 4K работает под управлением сборки 15A2301.

Я подтвердил, что 30-битный цвет работает на 27-дюймовом iMac. Для тестирования использовалась 16-битная шкала оттенков серого. Приложения, поддерживающие эту возможность, довольно редки. На момент тестирования Preview работал, а Pixelmator — нет. Вполне вероятно, что приложениям потребуется согласие на использование этой функции.Стандартный 24-битный конвейер обозначается как Глубина пикселя: 32-битный цвет (ARGB8888) . Новые 30-битные конвейеры цвета будут отображать пикселей глубина: 30-битный цвет (ARGB2101010) или пикселей глубина: CGSThirtyBitColor . Я также смог получить 30-битный цвет, работающий на моем Dell U2713H через DisplayPort. В более ранних версиях поддержка казалась скудной и прерывистой, но по моему опыту с 10.11.3 все работает хорошо.

Рисунок 15

Вывод системной информации с отображением дисплеев, подключенных к моему 15-дюймовому MacBook Pro.Обратите внимание, что Dell U2713H работает в 30-битном цветовом режиме.

iFixit сообщает, что 21,5-дюймовый 4K iMac использует панель LG LM215Uh2 в этом разборке. Похоже, что на момент написания этой статьи на панели не было много информации.

Целевая гамма Apple P3, похоже, немного отличается от той, которую вы получаете, если генерируете профиль с использованием координат, указанных DCI. AnandTech показал, что профиль Apple P3 использует гамму 2,2, тогда как спецификация DCI требует гаммы 2,6. Я использовал цель Apple для всех своих сравнений в этом посте.Профиль Apple P3 и созданный профиль доступны для загрузки ниже.

27-дюймовый iMac 5K с процессорами Intel i5-6500 и AMD Radeon R9 M390 получил оценку Unigine Heaven Benchmark 4.0 в 2008 году при использовании базовой настройки. Результат теста.

Субъективно оба дисплея хороши. Контрастность высокая, точность из коробки кажется вполне приличной, а те, что я видел, похоже, достигают своих целей гаммы P3. Они становятся яркими, но, кажется, сохраняют контраст, когда вы их затемняете — важный фактор.

Загрузки

Вот несколько профилей, на которые я ссылался во время своего исследования.

  • Общий профиль Display P3 на всех трех iMac с широкой цветовой гаммой, которые я тестировал (ZIP, 498 байт): Скачать
  • Заводской профиль 27-дюймового iMac 5K (ZIP, 3 КБ): Скачать
  • Заводской профиль iMac 4K, 21,5 дюйма (ZIP, 3 КБ): Скачать
  • Профиль DCI-P3, созданный в Photoshop на основе заданных DCI координат x, y (ZIP, 757 байт): Загрузить

Это дампы ioreg -lw0 , которые могут быть полезны для более глубокого изучения.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *