Голографические экраны: Голографический экран, видеоэкран, голография на выставке, 3d экран, проекционный экран
Голографический экран, видеоэкран, голография на выставке, 3d экран, проекционный экран
Голографический экран — представляет собой полностью прозрачный отрезок из оргстекла, на который нанесена пленка обратной проекции невидимая человеческому глазу. Проецируемая полупрозрачная картинка создает иллюзию голограммы, так как зритель видит некий объект парящий в воздухе. Фокусируя свой взгляд на изображении мы видим четкое, контрастное изображение, при этом, если расслабить фокус, мы можем смотреть сквозь картинку.
Широкое применение прозрачный экран получил на выставках и презентациях, поскольку данное решение является инновационным способом демонстрации информации. Помимо этого, существует возможность интерактива. Установка датчика позволяет воспроизводить контент в двух режимах – статическом и динамическом. Контент в статике транслируется постоянно, как только датчик замечает изменения в окружающей обстановке, т.е. либо человек проходит мимо голоэкрана, либо подходит прямо к нему. В этот момент начинает воспроизводиться другой контент, как правило, содержащий более подробную информацию о чем-либо. Следующая возможность интерактива – Kinect. Данная система передает не только сигнал движения, но и объем, в результате чего можно жестами менять графику, если это презентация, то пролистывать слайды. Также, в качестве варианта интерактива мы предлагаем сделать Ваш голографический экран сенсорным. Это возможно за счет специальной сенсорной пленки, накладываемый на фронтальную часть экрана. В данном случае экран превращается в большой прозрачный планшет, который подойдет не только для трансляции видеороликов, просмотра фотографий, но и для работы с приложениями, сбора контактных данных, обратной связи.
Решаемые задачи:
- Демонстрация рекламных роликов.
- Просмотр материалов на конференциях, презентациях, деловых встречах, выставках.
- Информирование инновационным образом.
- Привлечение внимания к продукту.
Конструкция решения состоит всего из нескольких элементов. Основа — это экран из оргстекла с нанесенной пленкой обратной проекции. Второй элемент – проектор, установленный позади экрана и транслирующий видеоконтент.
Контент ограничен только Вашей фантазией- презентации, объемные логотипы, концепты разработки продуктов, модели предметов в разных цветах, текстурах, программное обеспечение, инфографика.
- Преимущества данного решения визуализации:
- Яркость и четкость изображения.
- Экран может быть любого размера и формы.
- ВАУ – эффект.
Наша компания произвела и установила более 100 голографических экранов, которые использовались как стационарное, так и арендное решение. Мы предоставляем комплексную услугу: от изготовления, монтажа, установки до разработки сценария и отрисовки графики. Вам не нужно искать подрядчиков, наши специалисты в сфере графического дизайна изготовят для Вас качественный, уникальный контент, соответствующий Вашему заданию.
Голографические дисплеи — ближайшее или далекое будущее
Мы уже привыкли к плазменным панелям и LCD-экранам в повседневной жизни. Никого не удивляет и такая дисплейная технология, появившаяся в последние годы, как 3D. Технология создания стереоскопического изображения с использованием специальных 3D очков успешно заняла свою нишу и активно развивается. Многие эксперты полагают, что дальнейшее развитие дисплейной технологии, а точнее настоящая революция в этом сегменте, произойдет с выпуском голографических экранов. Ведь, по сути, современное 3D телевидение является промежуточным этапом на пути создания настоящего объемного изображения, поскольку такие экраны выглядят трехмерными только при определенном положении головы. Голографические дисплеи в этом плане можно рассматривать как дальнейшее развитие 3D технологии.
Основной принцип технологии 3D, используемой в современных TV или кинотеатрах, заключается в том, чтобы обмануть глаза человека и заставить его воспринимать картинку трехмерной за счет представления каждому глазу немного отличающихся картинок. Этот оптический фокус применяется повсеместно в популярных ныне 3D решениях. Например, иллюзия объема и глубины картинки создается с помощью поляризационных очков, фильтрующих часть изображения для правого и левого глаза.
Но у такой технологии есть существенный недостаток – объемная картинка видна зрителю только под строго определенным углом. Сегодня в массовой продаже уже появились домашние 3D телевизоры без очков. Но и при просмотре такого телевизора зритель должен находиться точно напротив экрана. Достаточно сместиться чуть правее или левее относительно центра экрана, и объемная картинка уже начинает пропадать. Это недостаток современных 3D экранов в ближайшем будущем должны будут решить так называемые голографические дисплеи.
Все мы помним сцены из знаменитых голливудских кинолент вроде «Звездных войн», где объемная картинка появляется в виде голограмм и буквально висит в воздухе. Голограмма, в принципе, представляет собой особый тип трехмерного проецируемого изображения, которое может создаваться с помощью лазерного света или других источников. Считается, что уже в ближайшем будущем эта технология шагнет в нашу повседневную жизнь. Правда, пока до выпуска голографических телевизоров еще очень далеко. Время от времени появляются интересные прототипы устройств с псевдо — голографическими или продвинутыми стереоскопическими дисплеями, которые вызывают огромный интерес у публики. Но полноценных голографических экранов в доступной продаже пока нет.
Например, широкое применение сегодня уже нашли так называемые псевдо голографические экраны, основанные на использовании специальной полупрозрачной пленки или сетки. Такие панели просто подвешиваются к потолку, либо закрепляются на стекле торговой витрины. При особом освещении полупрозрачная панель становится невидимой для человека. И если на нее проецируется изображение, то она создает впечатление царящей в воздухе картинки – той самой голограммы. Изображение проецируется на полупрозрачную панель с помощью проектора. Панель дает возможность зрителю смотреть сквозь картинку. Такие псевдо голографические дисплеи обладают целым рядом преимуществ перед плазмой или ЖК-экранами за счет своей оригинальности, сочного изображения практически при любых условиях освещенности и возможности размещения в любой точке.
Сам проектор, проецирующий изображение, может оставаться вне поля зрения зрителя. К несомненным достоинствам подобных решений также стоит отнести хорошие углы обзора (близкие к 180 градусам), высокую контрастность картинки и возможность создавать голографические экраны большого размера или определенной геометрической формы. Естественно, дисплеи на полупрозрачной пленке используются, прежде всего, для придания помещениям определенного шарма и необычного эффекта, оформления торговых пространств и телевизионных студий. Решения с прозрачными панелями разрабатываются многими компаниями и, в первую очередь, они используются для целей маркетинга и рекламы, чтобы произвести впечатление на потребителей.
ист. visionoptics.deВ частности, большое распространение получили экраны Sax3D на основе пленки. Эта немецкая компания применяет систему избирательного преломления света, что дает возможность игнорировать любой свет в комнате, кроме луча проектора. Основной самого экрана является прочное стекло, полностью прозрачное. Именно на него наносится специальная пленка, благодаря которой экран превращается в своеобразную голограмму и отображает контрастную картинку, проецируемую проектором. Просматривать на таком псевдо голографическом экране можно и видеоролики, и цифровые снимки. Примерно по тому же принципу работают экраны Transscreen, основанные на использовании полиэфирной пленки с особыми слоями, способными задерживать идущий от проектора свет.
Но нас, конечно, в первую очередь, интересуют решения, которые могут быть использованы в телевизорах, планшетных компьютерах и смартфонах. И нужно отметить, что в последние годы появляется все больше интересных устройств в этой области, хотя большинство из них на самом деле используют все тот же пресловутый эффект 3D, только несколько дополненный и усовершенствованный.
На выставке CES 2011 фирма InnoVision Labs продемонстрировала публике прототип телевизора будущего – TV с голографическим экраном. Разработка получила название HoloAd Diamond. Она представляет собой призму, способную преломлять свет, идущий от нескольких проекторов, что создает полноценную голограмму, которую зритель может рассматривать под любым углом. Более того, журналисты и рядовые посетители выставки убедились, что голограмма, создаваемая HoloAd Diamond, выглядит лучше в сравнении с объемными картинками на 3D-устройствах. Картинки на голографическом экране отличаются глубиной и насыщенными цветами.
Данный проектор-телевизор может воспроизводить в голограмме не только фотографии и картинки, но и видеоролики, правда, пока лишь в формате FLV. На выставке было продемонстрировано сразу две модели телевизоров, основанных на одном и том же принципе. Первая поддерживает разрешение 1280 x 1024 точек и весит 95 килограмм, а второй TV является более компактным, но имеет разрешение только 640 x 480 точек. Устройства довольно громоздкие, но пользоваться ими удобно. Старшую версию голографического экрана можно приобрести за десять тысяч долларов.
Исследователи из калифорнийской лаборатории HP в Пало-Альто попытались по-своему решить извечную проблему 3D экранов. Чтобы воспроизвести объемную картинку, которая была бы видна вне зависимости от угла обзора, исследователи предложили демонстрировать изображение предметов с разных сторон, одновременно посылая для каждого глаза свою картинку. Обычно это достигается это за счет использования целой системы с вращающимися зеркалами и лазерными устройствами. Но калифорнийские ученые взяли компоненты стандартной ЖК-панели, нанесли на внутреннее стекло экрана особым образом огромное количество круглых канавок. В результате, свет преломляется таким образом, что позволяет зрителю увидеть трехмерную голограмму. Во всяком случае, созданный исследователями HP экран дает возможность человеку видеть статическое трехмерное изображение с двухсот разных точек, а динамичную 3D картинку – с шестидесяти четырех. Правда, сами ученые отмечают, что до создания полноценной движущейся голограммы, которые мы видим в кино, еще далеко.
Интересное решение предлагает и Microsoft Research, разработавшая дисплей Vermeer. Этот экран создает голографическую картинку, «парящую» прямо в воздухе в духе легендарных «Звездных войн». Здесь используется эффект оптической иллюзии, получивший название «мираскоп». Конструктивно Vermeer состоит из двух параболических зеркал и проектора с особой оптической системой, способной воспроизводить до трех тысяч картинок в секунду. Проектор проецирует голограмму из ста девяносто двух точек при частоте 15 кадров в секунду.
Самое важное, что обзор трехмерного изображения доступен с любого угла (360 градусов). Более того, пользователь может успешно взаимодействовать с подобного рода голограммой, так как доступ к ней не перекрыт какой-либо стеклянной панелью. То есть она может реагировать на прикосновения. Для этого в устройстве предусмотрено наличие инфракрасной подсветки и камеры, основное предназначение которой состоит в том, чтобы отслеживать движения рук человека.
Дисплей Vermeer пока не был запущен в коммерческое производство, однако, очевидно, что у него действительно есть серьезные перспективы, например, в игровой индустрии. Это инновационное устройство появилось в 2011 году, а годом спустя компания Apple запатентовала собственный дисплей, который во многих отношениях напоминает тот же Vermeer. Это интерактивный экран, который может отображать трехмерные голограммы и предоставлять пользователю возможность взаимодействовать с ними.
Тут используются все та же пара параболических зеркал. Но есть и отличие. Для проецирования трехмерной картинки инженеры Apple предлагают использовать не реальный объект, а обладающее фоторефрактивным эффектом вещество. Попадающее на него инфракрасное излучение переходит в видимый спектр, образуя первичное трехмерное изображение. Устройство, созданное инженерами Apple, поддерживает управление жестами благодаря встроенной системе датчиков.
А в этом году состоялось долгожданное событие – был представлен первый в мире смартфон с голографическим дисплеем. Во всяком случае, об этом заявляет его производитель. Телефон Takee был разработан китайской научно-исследовательской компанией Shenzhen Estar Technology. Но разработка на самом деле очень похожа на модель Amazon Fire Phone, выпущенную ранее и предложившую возможность адаптации картинки на экране в зависимости от угла зрения пользователя. Однако, по заверениям производителя, в своем смартфоне они пошли немного дальше. Здесь используются датчики для отслеживания положения глаз, расположенные над экраном. Стереоскопическая картинка создается с помощью проекции внешних сенсоров прямо на сетчатку глаз зрителя, при этом последний может отклонять свой взгляд от экрана и все равно видеть объемное изображение.
Таким образом, экран смартфона Takee дает возможность не только увидеть объемное изображение, но и рассмотреть его с разных углов. Справедливости ради нужно отметить, что китайская разработка представляет собой лишь обычную 3D-технологию, дополненную датчиками отслеживания положения глаз. Дисплей поддерживает разрешение 1920 х 1080 точек. Помимо экрана, инновационный смартфон обладает следующими характеристиками – процессор MediaTek 6592T, два гигабайта оперативной памяти и 13-мегапиксельная камера Sony Exmor RS. Работает устройство под управлением ОС Android. Уже доступно несколько приложений к смартфону, позволяющих играть в 3D игры.
Очевидно, что приближается тот долгожданный момент, когда мы сможем увидеть телевизоры, планшеты и мониторы, создающие полноценную голографическую картинку. Кроме того, в ближайшем будущем технология голографических экранов может найти применение в системах навигации, бизнес-индустрии и образовании. Также голографические изображения просто не смогут пройти мимо области игровых развлечений, обеспечивая создание объемных, виртуальных миров с необычайно реалистичной картинкой.
Представлен домашний голографический дисплей из будущего за $200
Компания Looking Glass, специализирующаяся на создании голографических дисплеев, представила новый продукт под названием Portrait. Это, пожалуй, первый в мире голографический дисплей для домашнего использования. Возможно, это не самый технически амбициозный или универсальный продукт, созданный бруклинским стартапом, но зато он будет наиболее доступным.
Технология Looking Glass очень впечатляет, но до сих пор её продукты были непомерно дорогими: от $600 за 8,9-дюймовый дисплей до $6000 за 15-дюймовую модель. Выпускался даже 32-дюймовый дисплей 8K, стоимость которого неизвестна, но явно очень высока. Но все предыдущие дисплеи выходили для разработчиков, а это первый персональный голографический дисплей — над ним компания трудилась 1,5 года.
Цена новинки составит $349 — это всё ещё довольно дорого за 7,9-дюймовый экран с разрешением 2048 × 1536, но речь идёт об одном из самых доступных голографических дисплеев на рынке. К тому же, ранние микроинвесторы на Kickstarter могли заполучить устройство за $199. Наряду с относительно демократичной ценой компания придерживается и более популистского подхода к функциональности, предлагая, по сути, очень продвинутую цифровую фоторамку. Система поддерживает до 100 точек зрения для получения трёхмерного изображения и, в отличие от ряда аналогичных продуктов, позволяет видеть картинку в 3D сразу нескольким зрителям.
Систему также можно запускать без привязки к компьютеру. Автономный режим основан на использовании встроенной платформы Raspberry Pi 4, позволяющей передавать голографическое изображение на частоте 60 кадров в секунду. При этом соответствующие объёмные фотографии можно сделать с помощью iPhone и превратить в трёхмерное изображение с помощью прилагаемого программного обеспечения HoloPlay Studio. Голографические видео также можно снимать с помощью камер Azure Kinect и Intel RealSense.
Главная особенность Looking Glass Portrait — дисплей. В его основе обычный экран, однако на нём поверх наклеен линзовый растр. Этот метод предложен ещё в 1908 году и применяется для формирования стереоизображений. Основная идея заключается в оптических свойствах цилиндрических линз, направляющих в левый и правый глаз изображения с разных ракурсов (они расставлены в нужном количестве и на нужных местах), что и создаёт стереоэффект. Сверху дисплей дополнительно покрыт толстым отполированным стеклом, что ограничивает угол зрения и создаёт эффект, будто изображение находится «внутри» стеклянного прямоугольного параллелепипеда.
«С самого детства я мечтал о том моменте, когда у меня будет собственный голографический дисплей,
— сказал в пресс-релизе исполнительный директор Looking Glass Шон Фрейн (Shawn Frayne). — Я представлял, каково было бы послать кому-то голографическое сообщение о дне рождения или поздороваться в виде голограммы с моей прапраправнучкой. Looking Glass Portrait — кульминация шести лет работы нашей команды из Бруклина и Гонконга — воплощает эти мечты в реальность для более широкого количества людей, чем когда-либо прежде».Portrait появился на Kickstarter, причём авторы уже в первый день собрали более $1 млн вместо запрошенных $50 тысяч. За $999 (обычая цена — $1499) первым микроинвесторам прелагается комплект для видеоконференций и развлечений. Он включаает помимо самой фоторамки камеру Azure Kinect, контроллер Leap Motion, чехол и особые фоторельсы для съёмки объёмных изображения с помощью технологии светового поля. Начало поставок, впрочем, состоится не раньше середины 2021 года.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Samsung представила компактный голографический дисплей
Jungkwuen An et al. / Nature Communications, 2020
Физики из Samsung разработали тонкий и компактный голографический дисплей с частотой до 30 кадров в секунду. Исследователи усовершенствовали не только оптическую схему для создания голографического видео, но и смогли ускорить обработку данных для построения изображения. Работа опубликована в Nature Communications
.Одна из главных проблем голографических дисплеев, которая мешает сделать реальным их использование дома или в офисе, — это громоздкая оптическая схема: встроить ее в смартфон или монитор может быть достаточно сложно. Кроме этого, чтобы в стандартной конфигурации сохранить качество изображения, нужно пожертвовать либо размером экрана, либо углом обзора. Например, у дисплея высокого разрешения с диагональю 10 дюймов угол обзора будет 0,25 градуса, а если увеличить этот угол до 30 градусов, то размер экрана должен быть не больше 0,1 дюйма.
Чтобы добиться больших углов обзора без изменения размера дисплея, физики из Института передовых технологий Samsung под руководством Ли Хон Сока (Hong-Seok Lee) использовали несколько модулей преобразования света. Пучки света от трех лазеров (красного зеленого и синего), необходимых для формирования цветного изображения, попадают на отклоняющий модуль — жидкокристаллический экран, который может изменять направления пучков для создания объемной картинки.
Оптическая система для получения голографического изображения(a) и три ее основных компонента: (b) отклонение пучка, (c) волновод для его расширения , (d) модуль управления и обработки данных
Jungkwuen An et al. / Nature Communications, 2020
С модулем тоже возникает проблема выбора оптимального параметра: чтобы отклонять пучки на большие углы порядка 30 градусов, размер пучков должен быть очень мал, а в противном случае итоговая система окажется недостаточно компактной. Ученые нашли выход из этой ситуации и после отклоняющего модуля использовали волноводы для увеличения размера пучка с 14 на 140 миллиметров до 140 на 230 миллиметров. Изображение, которое в итоге будет наблюдать зритель, формирует пространственный модулятор света. Он превращает равномерный в поперечном сечении пучок света в любую заданную картинку.Кадры из интерактивного видео при разных фокусировках. На рисунке (a) четко видно кораллы, а на (b) становится отчетливее видно черепаху, потому что камера начинает фокусироваться на ней
Jungkwuen An et al. / Nature Communications, 2020
Схожесть работы голографического дисплея с настоящим объемным изображением хорошо демонстрирует видео с черепахой, которая движется среди кораллов. Поскольку глубина объектов разная, то их резкость меняется при изменениях фокуса камеры. Поэтому в зависимости от положения черепахи четко видно либо ее, либо коралл.Jungkwuen An et al. / Nature Communications, 2020
Оптическая схема — не единственная сложность в создании компактных дисплеев. Создание картинки, которую необходимо передать пространственному модулятору света, требует сложных и длительных вычислений. Нужно понимать, какое изображение должно быть на сетчатке глаза наблюдателя, следить за положением глаза относительно экрана и на основе полученного распределения оптического поля управлять системой. Обработку проводили послойно с применением двумерного обратного быстрого преобразования Фурье.От того, насколько быстро и эффективно происходит обработка, зависит то, с какой частотой будут обновляться кадры. Авторам удалось ускорить этот процесс за счет параллельных вычислений нужных картинок для левого и правого глаза. Кроме того, они подключили видеопроцессор к управляющему устройству с помощью системной шины, которая широко используется в процессорах приложений для смартфонов, что позволит легко встроить разработанные видеопроцессор практически в любой смартфон.
Параметр, которым удобно характеризовать голографический дисплей, равен произведению размера дисплея на угол обзора. Использование разработанной схемы позволило увеличить его значение в 30 раз. При этом толщина всей системы оказалась меньше 10 сантиметров. Ученые планируют продолжать уменьшать схему и в дальнейшем использовать ее в мобильных устройствах.
Исследование голограмм выходит далеко за пределы разработки голографических дисплеев. Так, голограмма для очков смешанной реальности HoloLens заменила переводчика на презентации, а американский инженер сумел записать голограмму на поверхности шоколада.
Оксана Борзенкова
описание, устройство, принцип работы Гибкая «ткань» для пошива дисплеев производства HP
Мы уже привыкли к плазменным панелям и LCD-экранам в повседневной жизни. Никого не удивляет и такая дисплейная технология, появившаяся в последние годы, как 3D. Технология создания стереоскопического изображения с использованием специальных 3D очков успешно заняла свою нишу и активно развивается. Многие эксперты полагают, что дальнейшее развитие дисплейной технологии, а точнее настоящая революция в этом сегменте, произойдет с выпуском голографических экранов. Ведь, по сути, современное 3D телевидение является промежуточным этапом на пути создания настоящего объемного изображения, поскольку такие экраны выглядят трехмерными только при определенном положении головы. Голографические дисплеи в этом плане можно рассматривать как дальнейшее развитие 3D технологии.
Основной принцип технологии 3D, используемой в современных TV или кинотеатрах, заключается в том, чтобы обмануть глаза человека и заставить его воспринимать картинку трехмерной за счет представления каждому глазу немного отличающихся картинок. Этот оптический фокус применяется повсеместно в популярных ныне 3D решениях. Например, иллюзия объема и глубины картинки создается с помощью поляризационных очков, фильтрующих часть изображения для правого и левого глаза.
Но у такой технологии есть существенный недостаток – объемная картинка видна зрителю только под строго определенным углом. Сегодня в массовой продаже уже появились домашние 3D телевизоры без очков. Но и при просмотре такого телевизора зритель должен находиться точно напротив экрана. Достаточно сместиться чуть правее или левее относительно центра экрана, и объемная картинка уже начинает пропадать. Это недостаток современных 3D экранов в ближайшем будущем должны будут решить так называемые голографические дисплеи.
Все мы помним сцены из знаменитых голливудских кинолент вроде «Звездных войн», где объемная картинка появляется в виде голограмм и буквально висит в воздухе. Голограмма, в принципе, представляет собой особый тип трехмерного проецируемого изображения, которое может создаваться с помощью лазерного света или других источников. Считается, что уже в ближайшем будущем эта технология шагнет в нашу повседневную жизнь. Правда, пока до выпуска голографических телевизоров еще очень далеко. Время от времени появляются интересные прототипы устройств с псевдо — голографическими или продвинутыми стереоскопическими дисплеями, которые вызывают огромный интерес у публики. Но полноценных голографических экранов в доступной продаже пока нет.
Например, широкое применение сегодня уже нашли так называемые псевдо голографические экраны, основанные на использовании специальной полупрозрачной пленки или сетки. Такие панели просто подвешиваются к потолку, либо закрепляются на стекле торговой витрины. При особом освещении полупрозрачная панель становится невидимой для человека. И если на нее проецируется изображение, то она создает впечатление царящей в воздухе картинки – той самой голограммы. Изображение проецируется на полупрозрачную панель с помощью проектора. Панель дает возможность зрителю смотреть сквозь картинку. Такие псевдо голографические дисплеи обладают целым рядом преимуществ перед плазмой или ЖК-экранами за счет своей оригинальности, сочного изображения практически при любых условиях освещенности и возможности размещения в любой точке.
Сам проектор, проецирующий изображение, может оставаться вне поля зрения зрителя. К несомненным достоинствам подобных решений также стоит отнести хорошие углы обзора (близкие к 180 градусам), высокую контрастность картинки и возможность создавать голографические экраны большого размера или определенной геометрической формы. Естественно, дисплеи на полупрозрачной пленке используются, прежде всего, для придания помещениям определенного шарма и необычного эффекта, оформления торговых пространств и телевизионных студий. Решения с прозрачными панелями разрабатываются многими компаниями и, в первую очередь, они используются для целей маркетинга и рекламы, чтобы произвести впечатление на потребителей.
ист. visionoptics.deВ частности, большое распространение получили экраны Sax3D на основе пленки. Эта немецкая компания применяет систему избирательного преломления света, что дает возможность игнорировать любой свет в комнате, кроме луча проектора. Основной самого экрана является прочное стекло, полностью прозрачное. Именно на него наносится специальная пленка, благодаря которой экран превращается в своеобразную голограмму и отображает контрастную картинку, проецируемую проектором. Просматривать на таком псевдо голографическом экране можно и видеоролики, и цифровые снимки. Примерно по тому же принципу работают экраны Transscreen, основанные на использовании полиэфирной пленки с особыми слоями, способными задерживать идущий от проектора свет.
Но нас, конечно, в первую очередь, интересуют решения, которые могут быть использованы в телевизорах, планшетных компьютерах и смартфонах. И нужно отметить, что в последние годы появляется все больше интересных устройств в этой области, хотя большинство из них на самом деле используют все тот же пресловутый эффект 3D, только несколько дополненный и усовершенствованный.
На выставке CES 2011 фирма InnoVision Labs продемонстрировала публике прототип телевизора будущего – TV с голографическим экраном. Разработка получила название HoloAd Diamond. Она представляет собой призму, способную преломлять свет, идущий от нескольких проекторов, что создает полноценную голограмму, которую зритель может рассматривать под любым углом. Более того, журналисты и рядовые посетители выставки убедились, что голограмма, создаваемая HoloAd Diamond, выглядит лучше в сравнении с объемными картинками на 3D-устройствах. Картинки на голографическом экране отличаются глубиной и насыщенными цветами.
Данный проектор-телевизор может воспроизводить в голограмме не только фотографии и картинки, но и видеоролики, правда, пока лишь в формате FLV. На выставке было продемонстрировано сразу две модели телевизоров, основанных на одном и том же принципе. Первая поддерживает разрешение 1280 x 1024 точек и весит 95 килограмм, а второй TV является более компактным, но имеет разрешение только 640 x 480 точек. Устройства довольно громоздкие, но пользоваться ими удобно. Старшую версию голографического экрана можно приобрести за десять тысяч долларов.
Исследователи из калифорнийской лаборатории HP в Пало-Альто попытались по-своему решить извечную проблему 3D экранов. Чтобы воспроизвести объемную картинку, которая была бы видна вне зависимости от угла обзора, исследователи предложили демонстрировать изображение предметов с разных сторон, одновременно посылая для каждого глаза свою картинку. Обычно это достигается это за счет использования целой системы с вращающимися зеркалами и лазерными устройствами. Но калифорнийские ученые взяли компоненты стандартной ЖК-панели, нанесли на внутреннее стекло экрана особым образом огромное количество круглых канавок. В результате, свет преломляется таким образом, что позволяет зрителю увидеть трехмерную голограмму. Во всяком случае, созданный исследователями HP экран дает возможность человеку видеть статическое трехмерное изображение с двухсот разных точек, а динамичную 3D картинку – с шестидесяти четырех. Правда, сами ученые отмечают, что до создания полноценной движущейся голограммы, которые мы видим в кино, еще далеко.
Интересное решение предлагает и Microsoft Research, разработавшая дисплей Vermeer. Этот экран создает голографическую картинку, «парящую» прямо в воздухе в духе легендарных «Звездных войн». Здесь используется эффект оптической иллюзии, получивший название «мираскоп». Конструктивно Vermeer состоит из двух параболических зеркал и проектора с особой оптической системой, способной воспроизводить до трех тысяч картинок в секунду. Проектор проецирует голограмму из ста девяносто двух точек при частоте 15 кадров в секунду.
Самое важное, что обзор трехмерного изображения доступен с любого угла (360 градусов). Более того, пользователь может успешно взаимодействовать с подобного рода голограммой, так как доступ к ней не перекрыт какой-либо стеклянной панелью. То есть она может реагировать на прикосновения. Для этого в устройстве предусмотрено наличие инфракрасной подсветки и камеры, основное предназначение которой состоит в том, чтобы отслеживать движения рук человека.
Дисплей Vermeer пока не был запущен в коммерческое производство, однако, очевидно, что у него действительно есть серьезные перспективы, например, в игровой индустрии. Это инновационное устройство появилось в 2011 году, а годом спустя компания Apple запатентовала собственный дисплей, который во многих отношениях напоминает тот же Vermeer. Это интерактивный экран, который может отображать трехмерные голограммы и предоставлять пользователю возможность взаимодействовать с ними.
Тут используются все та же пара параболических зеркал. Но есть и отличие. Для проецирования трехмерной картинки инженеры Apple предлагают использовать не реальный объект, а обладающее фоторефрактивным эффектом вещество. Попадающее на него инфракрасное излучение переходит в видимый спектр, образуя первичное трехмерное изображение. Устройство, созданное инженерами Apple, поддерживает управление жестами благодаря встроенной системе датчиков.
А в этом году состоялось долгожданное событие – был представлен первый в мире смартфон с голографическим дисплеем. Во всяком случае, об этом заявляет его производитель. Телефон Takee был разработан китайской научно-исследовательской компанией Shenzhen Estar Technology. Но разработка на самом деле очень похожа на модель Amazon Fire Phone, выпущенную ранее и предложившую возможность адаптации картинки на экране в зависимости от угла зрения пользователя. Однако, по заверениям производителя, в своем смартфоне они пошли немного дальше. Здесь используются датчики для отслеживания положения глаз, расположенные над экраном. Стереоскопическая картинка создается с помощью проекции внешних сенсоров прямо на сетчатку глаз зрителя, при этом последний может отклонять свой взгляд от экрана и все равно видеть объемное изображение.
Таким образом, экран смартфона Takee дает возможность не только увидеть объемное изображение, но и рассмотреть его с разных углов. Справедливости ради нужно отметить, что китайская разработка представляет собой лишь обычную 3D-технологию, дополненную датчиками отслеживания положения глаз. Дисплей поддерживает разрешение 1920 х 1080 точек. Помимо экрана, инновационный смартфон обладает следующими характеристиками – процессор MediaTek 6592T, два гигабайта оперативной памяти и 13-мегапиксельная камера Sony Exmor RS. Работает устройство под управлением ОС Android. Уже доступно несколько приложений к смартфону, позволяющих играть в 3D игры.
Очевидно, что приближается тот долгожданный момент, когда мы сможем увидеть телевизоры, планшеты и мониторы, создающие полноценную голографическую картинку. Кроме того, в ближайшем будущем технология голографических экранов может найти применение в системах навигации, бизнес-индустрии и образовании. Также голографические изображения просто не смогут пройти мимо области игровых развлечений, обеспечивая создание объемных, виртуальных миров с необычайно реалистичной картинкой.
Плазменные панели и LCD-экраны давно никого не удивляют, заняв свое место в повседневной жизни. Привычной стала и появившаяся в последние годы технология создания стереоскопического изображения с использованием 3D-очков, занявшая свою нишу и активно развивающаяся. Большинство экспертов придерживаются мнения, что дальнейшим этапом развития дисплейных технологий станет появление голографического проекционного экрана, что вполне логично, поскольку современное 3D-телевидение является промежуточным этапом на пути формирования объемного изображения, поскольку трехмерное изображение на таких экранах видно только при определенном положении головы. Голографические дисплеи можно рассматривать как следующую ступень развития 3D-технологий.
Принцип 3D-технологий
В современных кинотеатрах и TV используется 3D-технология, основывающаяся на обмане человеческого зрения посредством представления глазам незначительно отличающихся друг от друга картинок, что в итоге и создает трехмерный эффект. Оптический фокус широко применяется в 3D-технике: к примеру, иллюзия глубины и объема изображения создается при помощи поляризационных очков, которые фильтруют часть изображения для левого и правого глаза.
Недостаток технологии 3D
Минусом данной технологии является то, что объемное изображение видно только под определенным углом. Несмотря на то что в продаже имеются домашние телевизоры с эффектом 3D и без очков, смотреть их зритель может, только если будет находиться точно напротив дисплея. Объемное изображение начинает пропадать при небольшом смещении вправо или влево относительно центра экрана, что является основным недостатком всех 3D-дисплеев. Решить данную проблему должны в ближайшем будущем голографические экраны.
Псевдоголографические дисплеи
На сегодняшний день большой популярностью пользуются псевдоголографические экраны, созданные на базе полупрозрачной сетки или пленки. Панели крепятся к потолку или торговой витрине. При грамотном освещении панели незаметны для человека, и если на них проецируется изображение, то создается впечатление голограммы, сквозь которую зритель может смотреть. В сравнении с жидкокристаллическими экранами и плазмой псевдоголографические экраны обладают рядом преимуществ: ярким изображением, оригинальностью, возможностью установки в любом помещении.
Проектор, который проецирует изображение, может быть скрыт от зрителя. Преимуществами подобного оборудования являются широкие углы обзора, высокая контрастность изображения и возможность создавать голографические экраны определенного размера и формы. Дисплеи на полупрозрачной пленке используются для придания необычного эффекта и шарма помещению, оформления телевизионных студий и торговых пространств. Прозрачные панели выпускаются многими компаниями и используются в рекламных и маркетинговых целях.
Экраны Sax3D
Одними из самых популярных считаются голографические экраны Sax3D от немецкой компании, созданные с использованием технологии избирательного преломления света, благодаря чему система игнорирует любой свет в помещении за исключением луча проектора. Сам дисплей выполнен из прочного прозрачного стекла, поверх которого наносится тонкая пленка, превращающая экран в голограмму и отображающая проецируемое проектором контрастное изображение. Подобный голографический экран позволяет просматривать как цифровые снимки, так и видеоролики. По аналогичному принципу работают дисплеи Transscreen, созданные из полиэфирной пленки со специальными слоями, задерживающими идущий со стороны проектора свет.
Голографические телевизоры
Обывателей в большей степени интересуют не специализированные экраны, а решения, которые могут быть использованы в планшетных компьютерах, телевизорах и смартфонах с голографическим экраном. Стоит отметить, что в данной области за последние годы появилось большое количество оригинальных решений, несмотря на то что основная часть из них работает на усовершенствованном эффекте 3D.
Компания InnoVision на выставке CES 2011 представила публике прототип телевизора с голографическим экраном под названием HoloAd Diamond. При создании TV используется призма, преломляющая идущий от нескольких проекторов свет и создающая полноценную голограмму, которую зритель может рассматривать под разными углами. Посетители выставки и журналисты во время демонстрации смогли убедиться в том, что подобная голограмма значительно превосходит изображения, создаваемые классическими 3D-устройствами, по насыщенности и глубине цветов.
Телевизор HoloAd может воспроизводить изображения, фотографии и видеоролики в формате FLV в виде голограммы. На выставке компания представила две модели TV, основанные на аналогичном принципе: разрешение первой составляет 1280х1024 точки, вес — 95 килограмм, разрешение второй — 640х480 точек. Несмотря на то что телевизоры довольно габаритные, пользоваться ими удобно и комфортно.
Разработка технологии
Специалисты лаборатории HP, расположенной в Пало-Альто, предприняли попытки устранить извечную проблему экранов с 3D-эффектом. Для воспроизведения объемного изображения, видимого с любой точки обзора, исследователями было предложено показывать изображение с разных сторон, посылая для каждого глаза зрителя отдельную картинку. Подобная технология подразумевает использование системы с лазерными установками и вращающимися зеркалами, однако калифорнийские ученые прибегли к комплектующим обычной жидкокристаллической панели, нанеся на внутреннюю поверхность стекла экрана большое количество канавок круглой формы. В результате это позволило преломить свет таким образом, чтобы создать перед зрителем трехмерную голограмму. Экран, созданный специалистами HP, демонстрирует зрителям статическое трехмерное изображение, проецируемое с двухсот точек, а динамичную картинку — с шестидесяти четырех.
Телефон с голографическим экраном
Сравнительно недавно наконец-то состоялось ожидаемое многими событие — был официально представлен смартфон с голографическим дисплеем. Используемая в телефоне Red Hydrogen One технология отображения отличается дороговизной, однако в ближайшем будущем будет использоваться на многих мобильных устройствах.
Компания Red в основном специализируется на производстве профессиональных цифровых кинокамер, однако теперь она обратила внимание на новую отрасль, разработав и представив смартфон с голографическим экраном Red Hydrogen One.
Дисплей телефона
Специалисты компании Red заявили, что экран, установленный на смартфон, представляет собой водородный голографический дисплей, позволяющий мгновенно переключаться между 2D-контентом, 3D-контентом и голографическим содержимым приложения Red Hydrogen 4-View. Несмотря на то что точных сведений о принципе данной технологии так и не было опубликовано, смартфон позволяет просматривать все голограммы без использования специальных очков или дополнительных аксессуаров.
Демонстрация смартфона Red с голографическим экраном прошла в июне 2017 года, однако никаких подробностей производителем до сих пор не было разглашено. Впрочем, есть несколько счастливчиков-блогеров, которым удалось подержать в руках два прототипа смартфона: один — нефункциональный макет, демонстрирующий отделку и внешний вид телефона, второй — рабочий аппарат, который компания все еще держит в секрете.
За голограммами будущее. По крайней мере, в этом убеждены кинорежиссёры Голливуда, наполняющие свои фантастические фильмы полупрозрачными интерфейсами, плавающими в воздухе. Вроде тех, что были на космических кораблях в «Пассажирах» и «Аватаре».
Правда, пока что мы можем увидеть трёхмерную графику только на киноэкранах, используя 3D-очки или . Но стартап Look Glass из Бруклина создал устройство, которое на шаг приближает нас к полноценной 3D-реальности без использования дополнительных гаджетов.
Взгляните на это. Может показаться, что перед вами просто стеклянный аквариум, в котором находится непонятная красная штуковина. Но на самом деле это дисплей, а предмет внутри — отрисованная им картинка. The Looking Glass использует инновационную технологию: он создаёт 45 различных изображений одного и того же объёмного предмета, повёрнутого под различными углами, а затем объединяет их, пропуская через особую голографическую линзу. В результате создаётся впечатление, будто вы видите настоящий трёхмерный объект.
Подобное устройство будет невероятно полезно для создателей 3D-графики, разработчиков игр, промышленных дизайнеров и инженеров. The Looking Glass совместим с такими программами, как Maya, Zbrush, Blender, Tinkercad и Solidworks. Он позволяет рассматривать результаты своей работы прямо в процессе. И кроме того, с изображением можно взаимодействовать, как с обычной материальной вещью. Для этого можно подключить ручной трекер Leap Motion Controller, камеру Intel Realsense или игровой контроллер, например Joy Con от Nintendo.
В будущем такая технология может стать популярной как среди геймеров, так и обычных потребителей цифрового контента. Согласитесь, было бы интересно играть во что-то или смотреть фильмы на таком экране. С Looking Glass для того, чтобы рассмотреть действие с какой-то стороны, достаточно будет просто пересесть в другой угол комнаты.
Для работы дисплея понадобится компьютер с процессором не ниже Intel Core i5, 4 ГБ и графической картой Nvidia GTX 1060 минимум, а также с портом HDMI для отображения картинки и USB-C для питания. Дисплей будет выпускаться в двух размерах: 8,9-дюймовая модель за 600 долларов и 15,9-дюймовая за 3 000 долларов.
Приобрести меньшую версию The Looking Glass можно на Kickstarter за 400 долларов. Ориентировочное время доставки — декабрь.
Немецкая компания SAX3D была образована в 1998. Центр разработок находится в Кемнице. В изготовлении голографических оптических элементов SAX3D использует запатентованную систему избирательного преломления светового потока , что позволяет игнорировать любой свет в помещении, кроме луча проектора. Эта технология легла в основу разработки голографических экранов SAX3D.
Экраны SAX3D отличная альтернатива привычным средствам отображения, несущим рекламную или информационную функцию. Технология изготовления этих экранов была разработана несколько лет назад немецкими инженерами из компании Sax3d GmbH с единственной целью- привлекать внимание зрителей и экраны уже нашли в этом качестве широкое применение в странах Европы.
Прозрачные экраны Sax3D на основе голографической пленки
Технически Sax3d представляет из себя проекционный экран, который почти полностью прозрачен (его основа изготавливается из прочного стекла) и в то же время отображает яркое и контрастное изображение, создаваемое на нем обычным проектором. Сам за экраном, благодаря чему зрители его не замечают и создается главная интрига: каким же образом возникает изображение, ведь к экрану не идет никаких проводов!
Контентом для экрана может служить обычный видеоролик или подборка фотографий, запущенные на компьютере, подключенном к проектору. При этом единственным пожеланием к отображаемым материалам является расположение их на черном фоне, что дополнительно подчеркнет прозрачность экрана.
В настоящее время ни один крупный офис, торговый центр или мероприятие не обходится без плазменных панелей или LCD-мониторов. Они стали настолько распространенным и неотъемлемым элементом, что можно удивить скорее их отсутствием, нежели наличием. В связи с этим многие компании ищут новые средства привлечения внимания клиентов и технологического оснащения.
Стеклянные голографические экраны стали идеальным решением для подобных задач. Прозрачные экраны могут быть подвешены к потолку, закреплены в полу или зафиксированы прямо на стекле витрины магазина (толщина проекционной пленки составляет всего несколько миллиметров).
Полупрозрачная картинка притягивает взгляд, а сам экран не нарушает пространства, так как позволяет смотреть сквозь изображение. Голографические экраны позволяют придать помещению особый шарм, создать неповторимый имидж и привлечь внимание потенциальных клиентов.
Преимущества проекционных голографических экранов Sax3d
Изображение проецируется на прозрачную голографическую пленку , которая нанесена на поверхность экрана. Кроме того, пленку можно нанести практически на любую прозрачную поверхность — например, на витрину.
Размер пленки подразумевает бесшовное нанесение на экраны размером до 60″.
Изображение проецируется под углом 20, 38 или 55 градусов, что позволяет спрятать проектор от глаз наблюдателя исходя из особенностей помещения.
В отличие от стандартных проекционных решений, требующих затемнения экранного пространства, при использовании экранов Sax3d сила внешнего освещения практически не влияет на качество изображения. Это возможно благодаря тому, что голографическая пленка пропускает только свет луча проектора, игнорируя прочие световые потоки, поступающие под другими углами.
Голографический экран можно использовать как интерактивную панель . Это достигается благодаря дополнительному сенсорному слою.
Линейка голографических экранов
Голографические экраны SAX3D могут быть представлены как стандартной псевдоголографией, так и в виде голографического сенсорного дисплея. Каждое из решений обладает своими техническими особенностями и предназначено для различного целевого использования. Производитель выделяет три основные группы экранов SAX3D:
SAX3D Glass (стекло) — готовый экран, имеющий стеклянное основание. Может быть подвешен с помощью тонкого металлического троса во внутреннем пространстве помещения.
- Многослойное стекло; голографическая пленка между двумя стеклянными пластинами с антибликовым покрытием.
- Углы проекции: 20°, 38° и 55°
- Устойчивость к УФ-излучению
- С поляризованным светом пригоден для 3D-проекции
SAX3D Touch Glass — аналог Sax3d Glass, снабженный дополнительным сенсорным слоем, обеспечивающим «Touch» функцию — обратную связь касаниями пальцев. При помощи интерактивного покрытия информация станет осязаемой и «живой», что произведет неизгладимое впечатление на присутствующих.
- Интерактивная пленка закреплена на поверхности экрана SAX3D Glass
- Доступен в размерах 40-60″ и форматах 4:3 или 16:9
- Особые форматы доступны по запросу
- Углы проекции: 20°, 38° и 55°
- Бесшовная поверхность с ровным изображением
SAX3D Foil (пленка) — пленочный экран, предназначенный для нанесения на прозрачные основания, в том числе и витрины магазинов. Интерактивная голографическая пленка SAX3D — Touch Foil способна превратить обычную витрину в выдающийся маркетинговый инструмент, привлекающий внимание проходящих мимо.
- Голографическая пленка размещена между двумя слоями защитной пленки
- Сенсорный слой с возможностью USB-подключения и набором драйверов
- Простота нанесения на стекло
- Доступен в размерах 40-60″ и форматах 4:3 или 16:9
- Особые форматы доступны по запросу
- Углы проекции: 20°, 38° и 55°
- Бесшовная поверхность с ровным изображением
- Малый вес и прекрасное соотношение «цена/качество»
Дополнительные опции голографических экранов
- Крепления
- Фурнитура
- Проекторы
- Подвесы для проекторов
- ПО управления для проекторов
Оптические схемы крепления проектора для экранов Sax3d
Оптические схемы необходимы для правильного позиционирования проектора относительно экрана, что является критично важным при создании инсталляции на базе экрана Sax3d. Внутренняя структура экранного полотна Sax3d рассчитана на преломление и рассеивание светового потока, направленного со строго определенного угла.
Размещение экрана и проектора в соответствии с оптической схемой гарантирует, что зрители будут видеть изображение максимального качества.
Революция – вот главное слово электронной промышленности. Ожидание революции от каждого нового изобретения, новой технологии или новой выпущенной модели настолько нормально для этого рынка, что весь прогресс тут воспринимается серией скачков в неведомое. И в самом деле: электроника во все времена развивалась очень динамично; динамично, как ни одна из областей техники. Однако если посмотреть на линию её прогресса более непредвзято, то выяснится, что звание революционных изменений имеют носить право не так уж и много событий.
Дисплеи будущего 2: обзор лучших голографических и гибких экранов
Если взять для конкретного примера тему нашего материала – дисплеи – то на звание революционных по-настоящему претендуют лишь появление цветного изображения вместо монохромного и переход от электронно-лучевых трубок к матрицам из жидкокристаллических элементов. Все остальное, как то: рост разрешения, улучшение цветопередачи, снижение габаритов дисплея при росте его площади – это просто важные вехи.
При современных темпах прогресса, до создания eye-Phone осталось много меньше тысячи лет.
Что же сегодня можно считать наиболее перспективным с точки зрения кардинальных перемен? На наш взгляд, прорывов можно ждать от трех экспериментальных направлений: это стереоскопические дисплеи, дисплеи на гибких матрицах и полупрозрачные дисплеи. О каждой из групп этих разработок мы вам и расскажем…
Самое объёмное 3D
Самый очевидный на сегодня путь в очередную техническую революцию для дисплеев – это стереоскопия, получившая маркетинговое название «3D». Некоторое время назад на рынке активно продвигалась технология создания стереоскопического изображения, основанная на поляризации света. Мы многократно писали о телевизорах и мониторах, оснащённых ею, подробно рассказывая о фундаменте этой технологии в виде бинокулярного зрения человека, об устройстве затворных очков, строении экрана и алгоритмах формирования 3D.
В настоящее время «поляризационная» стереоскопия заняла на рынке свою нишу, объёмы которой, а также общее влияние технологии на дальнейшее развитие производство дисплеев не позволяют нам говорить о революционном сломе.
Так сейчас выглядит коммерческое массовое стереовидение
Более перспективно выглядят сегодня технологии безочкового создания стереоскопического изображения. Их кратко можно разделить на те, которые используют расположенные на экране дисплея преломляющие микролинзы, и на те, которые используют систему слежения за положением зрителя с помощью регистрирующих сенсоров (видеокамер). Их большая техническая сложность и определённая степень экспериментальности на сегодняшний момент не позволяют нам строить долговременные прогнозы относительно их судьбы. Однако попробуем и тут усомниться в их истинной революционности, способной изменить конструкцию дисплеев будущего до неузнаваемости.
Дело в том, что и очковые и безочковые технологии стереовидения предполагают создание иллюзии объёма на плоском экране. Мы же предполагаем, что сделать 3D-революцию среди дисплеев сможет модель, так или иначе демонстрирующая истинное трёхмерное изображение. Технологии, способные решить вопрос стереоизображения таким образом есть уже сейчас. Наиболее перспективные из них – голографические и объёмные дисплеи.
Главная помеха развитию
Начнём обзор с того лучшего, что уже есть на рынке. По нашему мнению, это – дисплеи марки HoloVisio производимые венгерской компанией Holografika. Компания с 1996 года занимается изучением и развитием технологий трёхмерного изображения. В 2008 году появились первые дисплеи HoloVisio. В данный момент первые дисплеи HoloVisio уже сняты с производства, а их место заняли модели второго и третьего поколения. Суть технологии Holografika в проецировании картинки двумя десятками узконаправленных проекторов, благодаря чему изображение раскладывается в пространстве дисплея как бы вглубь. Столь сложный способ визуализации дорого обходится в прямом и переносном смысле: на 72-дюймовом экране, фронтальная плоскость которого имеет разрешение 1280 на 768 пикселей фактически имеется 73 миллиона воксельных элемента. Стоимость же самого дисплея достигает 500 тысяч долларов. Говорить о немедленном массовом применении этого чуда в домохозяйствах Европы и Америка, конечно, не приходится.
Однако не только цена, но сложность самой конструкции останавливает массовое внедрение дисплеев, подобных HoloVisio. Эта сложность имеет существенное побочное свойство в виде сложности программного обеспечения в частности и воспроизводства голографического контента вообще. Именно поэтому учёные продолжают искать более простые, более дешёвые и более разумно устроенные способы воссоздания объёмного изображения.
Презентация компании Holografika
Объединение из трёх групп японских учёных и инженеров уже семь лет работает над созданием лазерного проекционного оборудования для создания объёмных изображений. Мы говорим о технологии Aerial 3D, созданной компанией Burton Inc, японским Национальным Институтом производства, науки и технологии (National Institute of Advanced Industrial Science and Technology) и университетом Кейо (Keio University). Практическая демонстрация проектора Aerial 3D состоялась в ноябре 2011 года в рамках выставки CES 2011. Японские разработчики отказались от традиционного плоского экрана, рисуя объекты прямо в трёхмерной среде обычного пространства с помощью лазерных лучей.
Японский вариант голографического безэкранного дисплея
Технология Aerial 3D использует эффект возбуждения атомов кислорода и азота фокусированными лазерными лучами. В данный момент установка способна проецировать объекты, состоящие из 50000 элементов (точек) с частотой 10-15 «кадров» в секунду. В будущем разработчики планируют довести скорость до 20-25 «кадров» в секунду и перевести изображение из монохромного (зелёного) режима в цветной.
Интерактивный голографический комплекс из Южной Калифорнии
Над технологией, предлагающей похожего качества картинку, работает и лаборатория ICT Graphics Lab при Южнокалифорнийском университете. Ещё в 2009 году её сотрудники представили интерактивный панорамный (изображение можно рассматривать с любой точки окружности) световой дисплей (Interactive 360º Light Field Display). Дисплей основан на технологии проецирования изображения на вращающееся анизотропное зеркало.
Эксперименты Microsoft
Из наиболее свежих проектов голографических дисплеев нужно вспомнить и разработку Microsoft Research Cambridge с названием Verneer. Vermeer – это комплекс из голографического безэкранного дисплея и видеокамеры, придающей системе сенсорные функции. Дисплей использует технологию проекции между двух параболических зеркал (мираскоп). Лазерный луч рисует изображение с частотой 2880 раз в секунду, последовательно проходя по 192 точкам. В результате зритель видит картинку, обновляемую 15 раз в секунду, висящую в пространстве и полностью доступную для контакта. Как раз контакт с иллюзорным голографическим изображением и прорабатывает видеокамера – являющаяся аналогом хорошо известного жестового манипулятора Microsoft Kinect.
Гибкий вариант
Мысль о возможности создания гибких дисплеев – первая, строго не относящаяся к вопросом приспособления виртуального пространства экрана к физиологии зрения человека. Проще говоря, пользователю не важно – видит он изображение на гибком или на негнущемся дисплее.
Но гибкость дисплеев – вещь вполне революционная с точки зрения удобства использования устройств и их компактности, поскольку наделяет экран свойствами, присущими давно знакомому человечеству материалу. Бумаге.
Бумажный лист легко складывается в несколько раз, скручивается в трубку, обладает устойчивостью к падению. Именно этими свойствами стараются наделить разработчики свои гибкие дисплеи – или шире – гибкие компьютеры. Стоит отметить, что конкуренцию гибким дисплеям в какой-то мере составляют встраиваемые в электронные устройства пико-проекторы. Проецируемое ими изображение уже обладает достаточной яркостью и разрешением, а также наделено функциями сенсорного дисплея.
В настоящее время практически все крупные производители электроники включились в технологическую гонку по созданию гибких дисплеев. Среди имён авангарда тут можно назвать Samsung, LG, Hewlett-Packard…
Гибкая «ткань» для пошива дисплеев производства HP
Последняя может похвастаться созданием пластикового материала для производства дисплеев, толщиной всего 100 микрометров. Дисплеи из этого материала отличаются минимальным потреблением энергии и хорошо совместимы с технологиями миниатюризации оперативной памяти и накопителей. Hewlett-Packard надеется наладить выпуск гибких компьютеров уже в 2014 году.
Дисплей LG: тонкий и вполне гибкий
В свою очередь, компания LG в марте 2012 года представила готовый к производству образец гибкого дисплея. Показанное устройство имеет диагональ 6 дюймов и разрешение 1024 на 768 точек. Максимальный угол сгибания может достигать 40 градусов. Дисплей весит 14 грамм, имеет толщину 0,7 миллиметра и без последствий выдерживает падение с высоты 1,5 метра. Поступление дисплея на рынок LG планирует на середину 2012 года.
Скриншоты c изображением дисплея Sony, показанные на дисплее ноутбука Sony
Рассуждая на тему размеров гибких дисплеев, можно вспомнить недавний анонс компании Sony 9,9- дюймового гибкого дисплея на основе матрицы OLED. Толщина дисплея равна 110 микрометрам, а разрешение – 960 на 540 точек (плотность элементов 111 PPI). Дисплей был представлен на бостонской Display’s Display Week 2012 в виде… серии скриншотов на ноутбуке.
Nanolumens не экономит на размере
Гораздо более реальна продукция компании Nanolumens. Компания производит гибкие дисплеи для дома, офиса и внешнего пространства (презентационные) с 2010 года под марками NanoFlex и NanoWrap. Дисплеи не отличаются особой тонкостью (толщина матричной подложки может достигать 4 сантиметров, но, как утверждают производители, они практически не накладывают ограничений на площадь и диагональ экрана. В доказательство своих слов ими уже был продемонстрирован презентационный гибкий дисплей площадью в 5 квадратных метров.
Samsung не спешит показать все козыри в этой игре
Наконец, компания Samsung неоднократно заявляла, что ведёт активную разработку гибких сенсорных дисплеев на матрицах OCTA (On Cell TSP AMOLED). В этих дисплеях компания видит потенциал значительного снижения энергопотребления экрана будущих смартфонов и планшетов, а также возможность снижения толщины их корпуса не менее, чем на 35 процентов. К сожалению, в производство модели с гибким дисплеем Samsung собирается пустить не ранее 2013 года.
Перспективы прозрачны
Сами по себе прозрачные дисплеи – факт технически состоявшийся. Производить их достаточно легко. Правда, среди сфер использования в основном вспоминается дизайн: живыми примерами могут служить имиджевый смартфон Sony Ericsson Xperia Pureness или более свежий и бюджетный Explay Crystal.
Прозрачный дисплей в бюджетном исполнении
Однако прозрачность дисплея может использоваться много шире. И наиболее интересное применение тут – это создание устройств, совмещающих информацию на дисплее с видимым человеком участком пространства. В данный момент такого рода устройства с прозрачными дисплеями активно разрабатываются многими компаниями, подразделяясь на три основных типа: системы-экраны, системы-очки и системы-контактные линзы.
Samsung именно так видит планшеты будущего
В данный момент в открытую о разработке систем-экранов говорят компании Samsung и Microsoft. Первая видит итогом создание мобильного компьютера, представляющего собой гибкий прозрачный экран, способный заменять как традиционный планшет, так и расширять функции доступа к данным информационной сети на реальную жизнь.
В какой Windows мы увидим это?
Что касается компании Microsoft, то её подразделение Microsoft Applied Sciences работает над созданием интерфейса для прозрачного экрана, благодаря которому человек вручную сможет манипулировать виртуальными сущностями операционной системы и запущенных в ней программ.
Project Glass
Наиболее известный проект прозрачных экранов, выполненных в виде очков виртуальной реальности – это, конечно, Project Glass, разрабатываемый компанией Google. В конце июня 2012 года Google в рамках выставки Google I/O провела большую презентацию текущего состояния проекта. В её ходе было рассказано функциях устройства (звонки, видеосъёмка от первого лица, работа с интернет-службами), были упомянуты кое-какие технические характеристики и описаны особенности дизайна (масса, наличие нескольких цветовых версий, наличие версий с затемнёнными стёклами и стёклами с диоптриями).
Canon объединяет людей и реальности
Однако можно упомянуть и новую экспериментальную разработку компании Canon — Mixed Reality. Пока система находится в статусе раннего прототипа и поэтому выглядит не слишком презентабельно. Она состоит из надеваемых на голову очков виртуальной реальности и специальных щупов-манипуляторов. С помощью них программная оболочка может накладывать виртуальные образы на объекты реальной окружающей среды, позволяя манипулировать ими как одному человеку, так и в составе команды.
Один пиксель — ещё не революция?
Наконец, наиболее интересная и по-настоящему революционная тема дисплеев-линз и компьютеров линз только набирает ход. Ею вплотную с 2009 года занимаются исследователи из финского университета Аалто и американского Университета штата Вашингтон. В настоящее время проект находится на стадии появления первого прототипа, представляющего собой контактную линзу с антенной для беспроводной подачи энергии и CMOS-схемой, обслуживающей один пиксель в центре линзы.
Дисплеи дополненной реальности и голография – Наука – Коммерсантъ
Однажды в вагоне метро в час пик я стоял и думал, что, будь у меня дисплей, ну как у летчиков коллиматорные прицелы, я бы не маялся невозможностью достать книгу (рукой и то не пошевелить), а читал бы спокойно, перелистывал бы взглядом страницы, делал бы заметки. Это было лет тридцать назад.
Виртуализация пространства, окружающего современного человека, идет быстрыми темпами, цифровые технологии занимают все больший сектор информационного потока. Всем известно, что оптический канал информации человеческого восприятия окружающего мира самый информационно емкий — через зрение человек получает до 90% информации, соответственно, создание дисплеев, оптимальных для современного мобильного человека, стало очень актуальной задачей. Такие дисплеи получили название «дисплеи дополненной реальности» (AR; это частный вид виртуальных дисплеев — VR). Отличительной их чертой является формирование мнимого (виртуального) увеличенного изображения локального источника информации и высокая прозрачность для света от реальной окружающей зрителя обстановки.
До недавнего времени все знали, что большинство окружающих нас дисплеев формируют действительное изображение на каких-то конкретных поверхностях, следовательно, размер изображения равен размеру матрицы, отображающей информацию (LCD, плазменная панель, OLED, кинескоп и т. д.). Кажется, будто проекционные дисплеи выбивались из этого ряда, но на самом деле размер изображения все равно был равен самой громоздкой части такого дисплея — экрану. Без него ничего не видно. А вот размер виртуального изображения (может достигать нескольких квадратных метров) AR-дисплея никак не связан с размером проектора мнимого изображения (несколько кубических сантиметров).
По способу взаимодействия со зрителем AR-дисплеи можно разделить на два больших класса: Head-up-дисплеи (HUD), или дисплеи перед зрителем (жестко связаны с устройством, используемым человеком,— машина, самолет и пр.), и Head-mounted-дисплеи (HMD), или «носимые на голове» дисплеи (связанные достаточно гибко со зрительным аппаратом человека).
Как видно, основные параметры оптических схем таких дисплеев сильно отличаются: HUD — дисплей, где человек становится комплексом со сложным устройством (самолет, машина), особенно важна непрерывная связь информации, передаваемой устройством и дисплеем, у человека нет ни мгновения для потери связи, даже доли секунды отвлекшегося от дороги и управления водителя чреваты аварией. Высокая надежность таких дисплеев требуется для обеспечения безопасности.
Для HMD характерна нежесткая связь AR-дисплея с носителем (очки, шлем), соответственно, небольшой вынос зрачка, большое поле зрения, дополненные небольшими габаритами и весом,— вот основные черты HMD-дисплея. Оптические схемы таких разных по параметрам устройств имеют особенные черты, но вот общая тенденция в создании AR-дисплеев — минимизация настройки зрителя под оптимальные условия видения виртуальных изображений, попросту говоря, отсутствие индивидуальной настройки — надел и видишь! Одним из самых критичных параметров таких дисплеев является выходной зрачок системы (eyebox (EB)), для HMD этот параметр желательно иметь не меньше 10–12 мм и для HUD — не менее 100 мм, что связано с необходимостью обеспечения свободного перемещения зрителя относительно AR-дисплея и высокой подвижностью зрачка человека при рассматривании широкоапертурных виртуальных изображений (больше 25–300). Замечательным примером применения голографических технологий в автомобильных дисплеях дополненной реальности является отечественная компания WayRay, которая разрабатывает встроенные в автомобиль дисплеи с большеразмерными голографическими линзовыми экранами. Необходимость иметь большой выходной зрачок для систем отображения мнимого, увеличенного изображения, используемых в HMD- и HUD-дисплеях, оказалась очень плодотворной для развития волноводной голографии.
Волноводные голограммы
В оптических схемах AR-дисплеев голографические оптические элементы используются довольно широко в качестве устройств совмещения световых потоков — бим-комбайнеров (BC), осветителей, изображающих линз, селективных фильтров, но в этой статье мы сосредоточим внимание на описании работы и ограничениях в использовании специфических голограмм, так называемых «на полном внутреннем отражении», в частности, волноводных голограмм как базовых элементов не изображающих перископических систем дисплеев дополненной реальности, важной целью которых является синтез большого выходного зрачка AR-дисплея и, конечно, роль элемента совмещения световых потоков. И на самом деле, наиболее широко распространившиеся в настоящее время HMD — Hololens, Magic Leap, Aconia, Digilens, BAE systems — построены именно на голографических перископических базовых элементах, отличительной особенностью которых являются планарность, компактность, легкий вес и компенсированный хроматизм в голографическом перископе.
У большинства современных людей слово «голография» ассоциируется с «эфирными существами» из «Звездных войн» или концертным Майклом Джексоном, порожденным гением маркетинга для сбора денег уже после физической смерти. На самом же деле голография — это отрасль оптики, основанная на уникальном (природа до этого «не додумалась», а Денис Габор в 1946–1949 годах додумался) способе записи и воспроизведения информации, наиболее полном, когда фиксируются и амплитуда, и фаза волн, дифрагированных на записываемом объекте. Популярно о голографии можно посмотреть на https://postnauka.ru/author/putilin.
В Физическом институте им. П. Н. Лебедева Российской академии наук голографией занимались с 1960-х годов, а в начале 1980-х активно развивались исследования в области волноводной голографии как вида голографии, ориентированной на применении в интегральной оптике, соединяющей в себе преимущества интегральной микроэлектроники и оптической обработки информации — своего рода оптические микросхемы. Основными приложениями этого направления виделись оптические вычислительные машины, волоконные линии связи. Я занимаюсь волноводной голографией до сих пор. Эта область не может не увлечь, ведь мечта сделать компактные голографические оптические устройства, когда свет распространяется и дифрагирует не в свободном пространстве, а в замкнутом объеме волновода, сродни идее поймать «солнечного зайчика» и запереть его в «хрустальном оптическим замке».
Волноводная голография отличается рядом выдающихся свойств: высокая дифракционная эффективность — свыше 90%, полное разделение изображающих и недифрагированных пучков, пространственно-временные преобразования информации, недоступные обычной оптике и голографии, и, наконец, совместимость с массовой интегральной технологией.
Тех оптических вычислительных машин, о которых человечество мечтало 30 лет назад, не появилось, но интегральная оптика стала обыденностью, волоконные линии связи никого не удивляют, и голография уже превратилась в промышленную отрасль — всем известны голографические знаки на паспортах, печатях и деньгах, не говоря уже о 3D-рекламе. А вот волноводная голография, оставаясь интересной областью исследований, была не очень популярна в практических применениях. Множество интересных работ, устройств и методов записи информации было разработано с помощью методов волноводной голографии. Отмечу здесь для примера только наши работы: планарные дисплейные голограммы 3D-объектов, осветители для голографических дисплеев, интегральные принтеры для синтезированных голограмм, а были еще голографические планарные прицелы, спектрометры и устройства для межчиповых соединений оптических вычислительных машин. Постепенно критическая масса знаний в области волноводной голографии превысила незримый порог, и перед взором пользователей предстал дисплей дополненной реальности HoloLens1 — уникальный случай разработки, начатой несколько десятилетий назад группой финских энтузиастов, поддержанных фирмой Nokia и перекупленной Microsoft Corp.
Он был не первым в ряду AR-дисплеев на базе волноводных голограмм, но стал первой попыткой массового производства, для массового пользователя. Использование волноводных голограмм для этого было целью многих работ еще в 1980-е годы, однако только теперь их применение дошло до реальных устройств. В чем же особенность дисплеев, построенных на принципах волноводной голографии?
Небольшое замечание: ясно, что название коммерческого продукта — это предмет маркетинга, но, когда название прямо противоречит сущности продукта, это по меньшей мере печально. HoloLens — именно такой случай: во-первых, там нет голографических линз, да и, по сути, голограмм тоже нет, а есть дифракционные решетки, изготовленные методом фотолитографии. Чтобы это понять, рассмотрим базовый элемент AR-дисплея HoloLens — голографический волноводный перископ.
Голографические волноводные перископы
Что такое перископ, наверное, почти все знают. Вот в подводной лодке перископ позволяет видеть из-под воды, что-то похожее нужно в дисплеях дополненной реальности, чтобы видеть окружающую обстановку одновременно с информацией от вашего дисплея.
Основной отличительной особенностью волноводных голограмм является разделение воспроизводящего голограмму светового луча (входная информация) и дифрагированного луча эффектом полного внутреннего отражения (зигзагообразное распространение света в волноводе). Таким образом, введенная в волновод информация распространяется в нем почти без потерь, пока свет не попадет на устройство вывода, в нашем случае — на выводную голограмму, только параметры такой голограммы рассчитываются таким образом, чтобы свет постепенно выходил из волновода.
Это вот и есть принцип работы голографического волноводного перископа. Еще один параметр голограмм ввода и вывода очень важен для работы — это период дифракционной решетки (голограммы). Периоды решеток ввода и вывода должны быть одинаковы, тогда происходит компенсация очень больших хроматических аберраций голограмм. Делается это для того, чтобы передаваемое через волновод изображение было цветным и зритель мог увидеть виртуальное изображение в произвольной точке выходного зрачка, то есть зрачок такой оптической системы гораздо больше, чем зрачок проекционной системы, которая формирует виртуальное изображение. Все со школы помнят, что увидеть изображение в микроскоп не так уж и просто: все время изображение «убегает»… Это вот и является следствием небольшого зрачка микроскопа. Большой зрачок — это удобство использования дисплея дополненной реальности. Например, в одном из вариантов зрачок нашего AR-дисплея достигал 30 см, и человек мог наблюдать увеличенное изображение сразу двумя глазами, и даже сразу два зрителя могли смотреть одно изображение! Для формирования большого зрачка по двум координатам применяют более сложные схемы с поворотно- размножающими голограммами, а для того чтобы сформировать полноцветное виртуальное изображение, применяют три раздельных по цветам RGB волновода.
Следующее очень важное преимущество применения голограмм в AR-дисплеях — это высокая прозрачность голограмм для внешнего света, то есть информация от окружающей зрителя обстановки не искажается и не ослабляется при использовании таких дисплеев. Вообще, голограммы как планарные оптические элементы практически не искажают проходящие через них оптические лучи, за исключением дифрагированных на голограмме лучей, но дифракционную эффективность можно выбрать оптимальной и конфигурацию дифрагированных лучей можно рассчитать под минимальные искажения. Одним словом, голограммы допускают множество вариантов конкретных схем дисплеев на их базе.
Очень важно, чтобы AR-дисплей был планарным и миниатюрным. Например, известный пионер рынка AR-очков — Google Glass — был довольно миниатюрным, но не отвечающим принципам планарной технологии, ведь перед глазом зрителя постоянно висела оптическая схема с объемными стеклянными элементами, что с точки зрения безопасности просто ужасно! А вот технологические решения, примененные в HMD — Hololens, Magic Leap, Aconia, Digilens, построенные на волноводных голограммах, гораздо лучше отвечают принципам безопасности.
Профессионалы
Замечательное по образности выражение «руки не доходят» родилось, несомненно, у какого-то профессионала, то есть человека, погруженного в информационный поток. Необходимость в расширении возможностей летчиков, диспетчеров, монтажников сложной электронной аппаратуры, когда явно не хватает рук, чтобы держать перед собой справочник или инструкцию, и породила первые и самые важные применения дисплеев дополненной реальности — информационные шлемы для летчиков, дисплеи для операторов оружия и сложных технологических процессов и, наконец, хирургов. Последнее применение очень характерно для технологии дополненной реальности, ведь обучение и повседневная практика врачей имеет дело с самым дорогим — человеческой жизнью, а учить на реальных пациентах не только накладно, но и часто аморально, вот и возникла идея сделать для обучения и отработки практических навыков медицинский комплекс дополненной реальности, а в перспективе — и с тактильной обратной связью.
Прицельно-навигационными нашлемными комплексами для летчиков уже мало кого удивишь, но дисплеям дополненной реальности, в частности HUD-дисплеям в каждом автомобиле (хоть и премиум-класса до сего времени), пока остается только удивляться и надеяться, что они будут быстро дешеветь.
Ударим виртуальными дисплеями по кризису (коронавирусу), то есть будь сейчас товарищ Бендер жив, он бы сразу сообразил, где куется информационное железо — в виртуальной реальности! Сидя на самоизоляции, среднестатистический служащий испытывает информационную клаустрофобию, тактильный голод и отсутствие перемен в окружающем ландшафте. Все это поможет преодолеть дисплей дополненной реальности.
Представим себе вот такие ситуации: идет потребитель по магазину, рассматривает товары, по громкой связи ему настоятельно советуют не касаться продуктов, если он их не намерен купить. А как изучить, как проверить срок годности, состав? Очень просто: взгляд человека, уткнувшийся в «продукт», распознается, считывается радиометка или штрихкод продукта, и на дисплей дополненной реальности на реальное изображение «продукта» накладывается виртуальное изображение информации о продукте — можно принимать решение!
Легко себе представить, что нужных продуктов — целый список. Его что, мусолить в руках, одетых в перчатки? Конечно нет! Отображение списка, плана магазина, информации о парковках и прочее — все будет отображаться на дисплее дополненной реальности, и листать его можно взглядом или жестом, а можно и голосовой командой, не доставая из кармана гаджет или список.
Садясь в свой автомобиль с роботом-водителем и отдавая команды голосом, вы остро почувствуете усталость и захотите отдохнуть от утомительного шопинга. Вот здесь дисплей дополненной реальности вам первый помощник: отобразить успокаивающий пейзаж взамен урбанистического нагромождения стали и бетона — пожалуйста!
Продолжать можно до бесконечности, но, суммируя, можно сделать вывод о новом, совсем другом наполнении информационных потоков, окружающих человека в экстремальных условиях. Если раньше в такие условия время от времени попадали представители определенных профессий, то теперь каждый из нас легко попадает в них в обыденной жизни!
Для меня совершенно очевидно, что время дисплеев дополненной реальности пришло. Эта статья, я надеюсь, поможет уважаемым читателям тоже проникнуться подобным информационным оптимизмом, но от ученых, инженеров и предпринимателей зависит, как сделать переход в новое информационное измерение для человека не очередным стрессом, а открытием новых творческих способностей Homo Sapiens — «человека разумного».
Андрей Путилин, Физический институт им. П. Н. Лебедева РАН
[Интервью] Исследователи Samsung открывают новую главу в области голографических дисплеев
Голограммы поражают воображение людей с момента своего изобретения в 1947 году. Невероятная особенность голограмм заключается в том, что они позволяют наблюдать виртуальный мир как реальный. Они уже долгое время считаются наиболее совершенным способом изображения объектов с помощью света, но их широкая коммерциализация до сих пор сдерживается из-за технологических ограничений.
(Слева направо) Главный научный сотрудник Института перспективных исследований и разработок Samsung (SAIT) Чжон Квэн Ан (Jungkwuen An), штатный научный сотрудник Кан Хи Вон (Kanghee Won) и Хон Сок Ли (Hong-Seok Lee)
В поисках способов применения голограмм в более широком диапазоне областей исследователи из Института перспективных исследований и разработок Samsung (SAIT), в котором уже давно осознали безграничный потенциал голограмм, приступили к изучению разработки голографических дисплеев1. После восьми лет работы команда ученых опубликовала статью о тонкопанельных голографических видеодисплеях во всемирно известном научном журнале Nature Communications.
Что означает исследование SAIT для изучения и разработки голограмм, и как эта технология сможет применяться в повседневной жизни людей? На эти и другие вопросы Samsung Newsroom ответили эксперт Хон Сок Ли из Института перспективных исследований и разработок Samsung, а также главный научный сотрудник Чжон Квэн Ан и штатный исследователь Кан Хи Вон.
Создание реалистичных объектов с помощью света
Голограммы способны отображать не существующие в реальности объекты. По качеству изображения они похожи на дисплеи высокого разрешения, которые широко используются в повседневной жизни людей. Ключевое различие между ними относится к работе со светом. «Обычный дисплей передает изображение через интенсивность света, а голограмма управляет не только его интенсивностью, но и фазой, благодаря чему изображения выглядят трехмерными», – объяснил Хон Сок Ли.
По словам Чжон Квэн Ана, основная причина, по которой голографические дисплеи считаются оптимальной формой 3D-дисплея, заключается в том, как люди воспринимают глубину. «Человеческий глаз использует различные сигналы для восприятия глубины, стереоскопическое зрение, регулировку фокуса и параллакс движения2, для распознавания глубины объекта, – отметил Ан. – Большинство методов трехмерного отображения предоставляют только некоторые из этих сигналов, голограмма же объединяет их все. Она идеально воспроизводит объекты с помощью света, создавая изображения, которые выглядят так же реалистично, как и физические объекты».
Главный научный сотрудник Чжон Квэн Ан.
Путь к коммерческому использованию голограмм
Потенциал применения голограмм широк и разнообразен, от виртуального посещения больницы пациентами, находящимися на карантине, до создания виртуальных навигационных сигналов и даже проекций древних артефактов. Однако, прежде чем эта технология сможет использоваться в большем количестве областей, исследователям необходимо устранить одно из самых серьезных препятствий на пути ее повсеместной коммерциализации, связанное с корреляцией между размером экрана и углом обзора.
Одно из ключевых ограничений технологии голограмм заключается в том, что поле зрения становится уже при увеличении экрана. Это означает, что если голографический дисплей Full HD размером 2 x 1 мм имеет угол обзора 30°, то увеличение размера голограммы до 200 x 100 мм сузит угол обзора до 0,3°.
Штатный научный сотрудник Кан Хи Вон
Для решения этой проблемы группа ученых SAIT, изучающих голографические дисплеи, разработала специальный оптический элемент – блок управляемой подсветки (S-BLU). Как объяснил Кан Хи Вон, «S-BLU состоит из тонкого источника света в форме панели, который называется блоком когерентной задней подсветки (C-BLU) и преобразует падающий луч света в коллимированный луч, а также дефлектора, который может регулировать падающий свет под нужным углом. Обычный экран разрешением 4K с диагональю 10 дюймов предлагает очень малый угол обзора 0,6°. Но этот показатель можно увеличить примерно в 30 раз, наклонив изображение по направлению к зрителю с помощью S-BLU».
Стремясь решить проблему, связанную с углом обзора, в SAIT создали новый вид голографического дисплея с тонкой плоской панелью, такой же, как представленные сегодня на рынке. Еще одним заметным достижением работы ученых стал новый метод создания голографических изображений 4K в реальном времени, используя однокристальную программируемую пользователем вентильную матрицу (FPGA)3 для вычислений. Для этого применяется так называемый «послойный» расчет, в то время как в большинстве методов используется процесс, известный как «расчет на основе облака точек».
Благодаря вычислению в реальном времени на FPGA, новый метод оптимизирует алгоритм, предотвращая потерю информации. Эти достижения, по словам Ли, могут помочь применять голограммы во многих аспектах повседневной жизни. «Мы разработали цельную систему, чтобы обеспечить возможность коммерциализации голограмм, от их создания до отображения», – подчеркнул Ли.
Будущее дисплеев
Безусловно, мысль о том, что голограммы станут частью повседневной жизни, завораживает, но исследователи подчеркивают, что технологии еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем голограммы станут похожи на те, что мы видим в научно-фантастических фильмах. Это связано с тем, что для обыденного использования голограмм нужны не только дисплеи, но и голографический контент, устройства для голографической съемки и возможности для передачи огромных объемов данных, которые будут генерировать голограммы.
Однако, как отметил Вон, в ряде контекстов эта технология может начать появляться в нашей жизни уже скоро. «Например, голограммы могут использоваться для таких вещей, как клавиатуры или даже голографические меню, – рассказал он. – По мере того, как голограммы будут становиться все более распространенными, мы также начнем видеть расширение использования бесконтактных пользовательских интерфейсов на основе жестов пальцев, голоса, отслеживания взгляда, распознавания мозговых волн и других форматов ввода».
Эксперт Хон Сок Ли
В своей статье ученые предполагают, что внедрение новой основы для голографических дисплеев станет ключом к устранению самого важного препятствия на пути коммерциализации технологии. «Мы продолжим прилагать все усилия для создания голограмм как будущего дисплеев», – заключил Ли.
1 Изображение, созданное с помощью технологии голограммы, называется голографическим изображением. Устройство, которое производит голографические изображения, называется голографическим дисплеем.
2 Параллакс движения относится к тому факту, что объекты, движущиеся с постоянной скоростью, кажутся движущимися быстрее, если они находятся ближе к наблюдателю, и медленнее – если находятся дальше от них.
3 FPGA – это тип программируемого полупроводника без памяти. В отличие от обычных полупроводников, схема которых не может быть изменена, FPGA можно перепрограммировать для достижения необходимой цели.
Голографическая пленка и экраны для заднего проектора
Голографическая технология обратной проекции Clearview
Прозрачный проекционный экран для визуального эффекта призрачного 2D-перца
Поразите публику голографическим экраном обратной проекции Clearview от Pro Display. Создавая потрясающий визуальный эффект «привидение перца», наша голографическая проекционная технология изготавливается в виде самоклеящейся пленки или акрилового экрана (также доступны стеклянные варианты, свяжитесь с нами для получения дополнительной информации).Голографический эффект Clearview (иногда известный как « фауклография ») — это популярный вариант визуального отображения ложной голограммы для музеев, живых мероприятий и презентаций продуктов, и это лишь несколько примеров, предлагая полупрозрачный проекционный экран, который создает потрясающий визуальный эффект. . Наши голографические экраны не только популярны для приложений «с близкого расстояния», мы также поставили наши голографические экраны обратной проекции для нескольких проектов «серебряных экранов» в качестве более реалистичной альтернативы технологиям компьютерной графики, включая Guardians of the Galaxy Vol от Джеймса Ганна. .2 (Marvel Studios, 2017) и научно-фантастический триллер Transcendence (Warner Bros, 2013).
Прозрачные проекционные экраны обязательно привлекут внимание своим современным дизайном, создавая изображение, которое будто парит в воздухе, как в популярном фильме Minority Report ! Эта прозрачная голографическая проекционная пленка обеспечивает исключительные визуальные эффекты, занимая при этом минимальное пространство на полу, в отличие от некоторых конкурирующих технологий голографических проекторов, что означает, что вы можете создать потрясающий голографический дисплей 4k с экраном толщиной всего 3 мм.Голографический экран обратной проекции с четким изображением на дисплее
Pro Display предлагает недорогую альтернативу конкурирующим голографическим технологиям. Обладая превосходными характеристиками, четкостью и отсутствием критического угла проецирования, эти удивительные экраны по-прежнему позволяют видеть сквозь поверхность, отображая яркие, резкие и живые изображения даже в ярко освещенной среде.
Наша голографическая проекционная технология Clearview использовалась в самых разных сферах, многие из которых используются на сцене для мероприятий с миллионами зрителей, как это видно на 83-й церемонии вручения наград Академии или выступлении Холзи на MTV EMA в 2018 году.Наша прозрачная голографическая пленка для обратной проекции также может быть легко нанесена на любую существующую стеклянную или акриловую поверхность, чтобы создать эффект привидения перца; будь то возвращение к жизни легенд Голливуда или создание декораций для одного из самых популярных артистов мира. Опыт
Pro Display в проекционной индустрии позволяет нам предлагать широкий спектр нестандартных решений для голографических дисплеев, включая нестандартные формы и размеры, а также крупномасштабные голографические проекционные экраны.Мы также предлагаем вариант интерактивного голографического дисплея, комбинируя нашу технологию Clearview либо с сенсорной рамкой, либо с интерактивной сенсорной пленкой.
Акриловый экран Clearview
Прозрачный оптический рассеивающий экран для голографической проекции / эффект привидения Пеппера
Голографические проекционные экраны Pro Display в действии на 83-й ежегодной церемонии вручения премии «Оскар»
Технические характеристики | Типичные области применения |
Литой акриловый экран 3 мм | POS-дисплеи и рекламные акции |
Прозрачный / стиль Pepper’s Ghost | Захватывающие экраны |
Пропускание: 82% | Музеи и посетители аттракционы |
Соотношение сторон: 16: 9, 16:10 и 4: 3 | Выставки и выставки |
Угол обзора: 140 ° | Концерты и театры |
Нестандартные формы и размеры | Live мероприятия, бары, клубы |
Clearview Film
Высокопрозрачная самоклеящаяся оптическая диффузионная пленка для голографической проекции / эффект привидения Пеппера
Голографическая проекционная пленка Pro Display, используемая на выставках MTV EMA 2018
Технические характеристики | Типичные области применения |
Легко наносится на стекло или оргстекло | Витрины в витринах |
Устойчивы к ультрафиолетовому излучению и не усаживаются | Стеклянные стены и перегородки |
Коэффициент пропускания: 86% | POS-дисплеи и рекламные акции |
Соотношения сторон: 16: 9, 16:10 и 4: 3 | Музеи и достопримечательности |
Угол обзора: 120 ° | Концерты и театры |
Нестандартные формы и размеры | Выставки и выставки прямые трансляции |
Standa rd Размер экрана с голографическим эффектом Clearview *
Диагональ (16: 9) | Размер экрана (мм) | Экран Clearview | Пленка Clearview |
32 дюйма | 708 x 398 | ✔ | ✔ |
42 « | 930 x 523 | ✔ | ✔ |
55″ | 1218 x 685 | ✔ | ✔ |
65 « | 1439 x 809 | ✔ | ✔ |
72 « | 1594 x 897 | ✔ | ✔ |
80″ | 1771 x 996 | ✔ | ✔ |
92 « | 2037 x 1146 | ✔ | ✔ |
120 « | 2657 x 1494 | ✔ | ✔ |
134″ | 2966 x 1669 | ✔ | |
Полный лист | Conta ct us для размера | ✔ |
* Пользовательские размеры доступны по запросу
Стеклянные подставки для обратной проекции
Дизайнерская стеклянная подставка с пленкой для обратной проекции на ваш выбор
Технические характеристики | Типичные области применения |
Проекционные экраны из закаленного стекла с дизайнерским базовым блоком | Корпоративные офисы |
На выбор: обратная проекционная пленка Pro Diffusion, Clearview или Ultra Black | Зоны приема |
Размеры стекла 10 (D) x 980 (Ш) x 1750 (В) мм | POS-дисплеи |
Основание из сатинированного серебра из алюминия: 370 (Д) x 980 (Ш) X 140 (В) мм | Информационные дисплеи |
Проекционные пленки могут также покрывают всю площадь остекления — подробности по телефону | Рекламные экраны |
Дополнительно: спереди и двойные проекционные пленки | Выставки и конференции |
Soundpods также можно использовать для превращения стекла в динамик.
Цена за метр и оптовые цены на рулон
— Легко наносится как на стекло, так и на оргстекло
— Куски пленки можно соединять для создания проекционных поверхностей большого формата (без усадки)
— Доступно на погонный метр рулона (ширина 1524 мм)
Ширина рулона: 1524 мм
Длина рулона: 10 метров и 30 метров
Project Focus
— ЖК-видеостены и проекция
— ТВ и фильмы бросают свет на Pro Display
— Как отображать Технологии революционизируют образование
— Покажите Рождество так, как вы его любите!
— Профессиональный дисплей поддерживает художественное совершенство
— Цифровой проекционный дисплей объединяется с профессиональным дисплеем
— Профессиональная проекционная пленка ошеломляет художественное сообщество
— Clearview — очевидный выбор для целлюлозы.noir performance
— Pro Display занимает центральное место на конкурсе Oscars
— Получение «четкого обзора» сцены
— Digital Signage Vs. Печатные вывески
Популярные секторы рынка
— Бары и клубы
— Музеи
— Театры и живые мероприятия
— Телевидение и радиовещание
Дисплеи с голограммами 2D 3D — Дисплей Glimm
Дисплеи с голограммами 2D 3D — Дисплей GlimmЗа 20 лет проекционных пленок и решений для дисплеев компания Glimm screen создала специальное подразделение по интегрированным решениям.выйти на рынок креативной рекламы и цифровых вывесок. В 2012/2013 году компания Glimm разработала различные индивидуальные продукты / решения для дисплеев для разных клиентов. Эти продукты будут предлагаться с комплексными решениями по содержанию, и ими можно будет управлять и обслуживать на расстоянии (с помощью Wi-Fi-подключения к Интернету).
Видео решений 2D 3D голограмм
3D ЖК-ДИСПЛЕЙ ™ 3D LCD DISPLAY ™
Glimm мгновенно отображает трехмерные изображения, без специальных очков .Ощущение глубины естественно и мгновенно: оно поражает, увлекает зрителей и удерживает их внимание.
Для общения вне дома теперь можно использовать поразительное влияние 3D, будь то цифровые вывески, реклама, маркетинг или специальные мероприятия. 3D также улучшает понимание сложных данных, и профессиональная визуализация теперь может извлечь выгоду из той же технологии.
В отличие от фильмов 3D, снятых для кинотеатров, или стереоскопических телевизоров, работающих с очками, для экранов Glimm 3D требуется проприетарный контент, объединяющий не только 2, но и 8 отдельных изображений.Зрители могут свободно стоять перед дисплеем и двигаться вбок, чтобы насладиться трехмерной сценой под немного другими углами.
Дополнительная информация Пишите нам Брошюра
Примеры применения
Диагональ 106,7 см, 8 точек обзора
Диагональ 119,4 см, 8 точек обзора
Пример 3D
ВИРТУАЛЬНЫЙ МАНЕКЕН ™
Хотите ли вы, чтобы виртуальный манекен приветствовал гостей, помогал указывать направление или предоставлял более общую информацию.Виртуальный манекен может делать все, развлекая людей.
Виртуальный манекен привлекает внимание, и его можно сделать интерактивным, подключившись к сенсорной панели и предоставив информацию по запросу.
свяжитесь с нами для получения дополнительной информации о виртуальном манекене.
Дополнительная информация Пишите нам Брошюра
Примеры применения
Пример манекена для продвижения автомобиля
Пример продвижения событийного рынка
Пример продвижения товара
HOLOBOX ™
Glimm HoloBox — первая голографическая коробка для отображения объектов, парящих в воздухе.Глядя на HoloBox, вы можете смотреть прямо через коробку, и вы не увидите ничего, кроме трехмерного содержимого, парящего в воздухе. Благодаря этому уникальному эффекту подвешенных в воздухе объектов контент и его послание хорошо запоминаются аудиторией. Этот способ продвижения информации через трехмерное голографическое представление является отличной заменой распространенным старомодным рекламным методам.
Дополнительная информация Пишите нам Брошюра
Примеры применения
Плавающее изображение мобильного телефона.
Holobox, пример 2
Башня Holobox
ПРОЗРАЧНЫЕ ЖК-ДИСПЛЕИ ™
На основе современной ЖК-технологии мы выпустили прозрачный ЖК-дисплей. Этот уникальный дисплей дает вам возможность комбинировать физические объекты с полноцветным видеоконтентом. Прозрачный дисплей открывает мир возможностей для создания мощных эффектов, которые оживят ваш продукт.Дисплей отлично подходит для розничных магазинов, музеев, торговых витрин и других торговых точек. Glimm предлагает решения для прозрачных дисплеев с диагональю 22 и 46 дюймов.
Дополнительная информация Пишите нам Брошюра
Примеры применения
Пример использования прозрачного ЖК-дисплея
Пример нескольких прозрачных ЖК-дисплеев
Другой пример
GLIMMPOD ™
Glimmpod — это новая революционная технология 3D.Система может проецировать в космос голографическое изображение с высоким разрешением, например 3D-изображение. Простое видео или сложная анимированная компьютерная графика могут быть использованы с потрясающим эффектом. Размер экрана (диагональ) до 101см, при размере изображения до 46см.
3D-голограмма Glimmpod состоит из небольшого универсального модуля трехмерной визуальной коммуникации, подходящего для торговых точек, окон и фойе, торговых мероприятий, киосков, заголовков полок, PR и спонсорских мероприятий.
Дополнительная информация Пишите нам Брошюра
Примеры применения
Голограмма Glimmpod
Glimmpod разные проекты
Голограмма Holobox Tower
GLIMM 3D ПИРАМИДА
Дисплей Glimm 3D Pyramid может сочетать голографический 3D-контент с физическими продуктами.Этот элегантный дисплей показывает голографический видеоконтент одновременно с разных сторон. Голографические пирамиды — это мощный способ продемонстрировать ваш продукт. Это дисплей смешанной реальности, предназначенный для демонстрации продуктов в сочетании со свободно плавающими голографическими видеоэлементами.
Дополнительная информация Напишите нам
Примеры применения
Различные примеры 3D пирамид
Пример огромной голограммы 3D пирамиды
Другие продукты компании Glimm
15 ЛЕТ ОПЫТА
Мы производим проекционные пленки и производим широкий ассортимент продукции уже более десяти лет.
ЕДИНОЕ ТОРГОВОЕ РЕШЕНИЕ
Мы предлагаем больше, чем производственные линии собственного производства. Мы предлагаем помощь, необходимую для успеха вашего проекта.
24-7 ПОДДЕРЖКА / 48 ЧАСОВ ВРЕМЕНИ
Наша служба технической поддержки и продаж всегда готова предложить помощь.
ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ИННОВАЦИИ
Glimm screen — единственный производитель, который может создавать проекционные пленки, способные поддерживать ультракороткофокусные проекторы. Этот метод позволяет создавать на наших пленках проекцию под углом более 60 градусов.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬ С ВЗАИМНЫМ ПАРТНЕРСТВОМ
Glimm screen входит в тройку мировых лидеров по производству проекционной пленки. Обладая более чем 20-летним опытом в области визуальных технологий в сочетании с нашим универсальным решением для покупок, мы предлагаем широкий спектр визуальных продуктов.
© Glimm Display, 2021 год. Все права защищены.
Голографические решения — Glimm Display
Голографические решения — Glimm DisplayПродукты
Видео голографических решений
HOLOFLEX 7 МЕТРОВ
Голографические пленки до 7 метров!
ГОЛОГРАФИЧЕСКИЕ ПЛЕНКИ
100% и 95% прозрачные проекционные пленки, Glimm предлагает голографические пленки для передней и задней проекции.
ПРИЗРАКОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ ПЕРЦА
Прозрачные пленки и другие материалы для проекций Pepper’s Ghost до больших размеров.
ГОЛОГРАММЫ НА СТЕКЛЕ
Создайте голографическую проекцию на стекле, окнах или других материалах.
ВИРТУАЛЬНЫЙ МАНЕКЕН
Обрежьте голографический проекционный дисплей по размеру, чтобы создать виртуальный манекен.
ИНТЕРАКТИВНЫЕ ГОЛОГРАММЫ
Glimm предлагает широкий спектр рамных систем для голографических систем отображения.
Голографические пленки производства Glimm ™
Магия прозрачности
Чтобы вы видели, чтобы вас не видели. В этом заключается магия Glimm Holographic Films ™. Они привлекают внимание. Пленки, изготовленные из прозрачных полимеров, обеспечивают идеальный баланс между прозрачностью и качеством изображения.
Полимерная технология, которая используется в проекционных пленках для голографических пленок, дает блестящие результаты: резкое изображение, яркие цвета, широкие углы обзора и потрясающая прозрачность! Голографическая пленка Glimm является основным ингредиентом многих голографических решений.Наш завод расположен в Зволле, Нидерланды.
Подробнее Связаться с нами Брошюра
Голографические пленки, изготовленные на стекле компанией Glimm в Зволле, Нидерланды
ВАРИАНТЫ ФИЛЬМА
- Доступно для фронтальной проекции
- Доступно для заднего проецирования
- Поставляется в рулонах (до 2х50 метров)
- Доступны стандартные размеры
- Технология сенсорного экрана
- Нарезка по размеру (нестандартные размеры)
- Непостоянное или постоянное прилипание
- Антибликовые
- Клеи
- Устойчивость к царапинам
- Подложки для пленок прочие
Прозрачная пленка разная
Glimm производит различные типы голографических пленок на нашем заводе в Зволле, Нидерланды.Доступны 100%, 95%, 50% прозрачные пленки. Glimm Holograpic Films ™ — это прозрачные проекционные пленки для голографических проекций. Его также можно использовать для «обычных» проекций на прозрачные поверхности, такие как стекло. Когда не проецируется, фильм будет невидимым. Полимерная технология, используемая в Holographic Film ™, дает блестящие результаты: резкое изображение, яркие цвета, широкий угол обзора и потрясающая прозрачность!
Дополнительная информация Свяжитесь с нами Брошюра
Pepper’s Ghost
Pepper’s Ghost можно использовать в натуральную величину и достаточно большого размера, чтобы заполнить всю сцену.«Призрак Пеппера» и голографические изображения на экране концептуально очень просты. Но для того, чтобы это работало, требуется глубокое техническое понимание и опыт в науке, материалах и передовом дизайне. Существует много путаницы в отношении «трехмерных голограмм», голографических экранов, голографических изображений и привидений Пеппера.
Как это работает
Настоящие голографические экраны изготавливаются из голографической пленки.«3D-голограмма» — это пример фразы, используемой для описания смоделированного 3D-изображения с использованием старого эффекта Pepper’s Ghost (также известного как Pepper Ghost и Peppers Ghost). Они обычно используются для рекламных и рекламных мероприятий. Достижения в проекторах и материалах означают, что Pepper’s Ghost можно использовать в натуральную величину и достаточно больших, чтобы заполнить всю сцену.
Дополнительная информация Пишите нам Брошюра
Видео о том, как это работает
Голографическая пленка ™, нанесенная на материалы
Голографическая пленка ™ на стеклеДоступно для передней и задней проекции
многослойное стекло; голографическая фольга, ламинированная между двумя стеклянными пластинами с антибликовым покрытием, нечувствительным к отвлекающему свету, яркое и высококонтрастное изображение, высокопрозрачный экран, однородное светопропускание, может использоваться как безрамочный экран, большой угол обзора, высокая прочность, устойчивость к ультрафиолету, простота очистки, подходит для использования на открытом воздухе, размером 2 x 7 м с поляризованным светом, пригодным для 3D-проецирования.
Проекция голограммы на окно в стекле
Голографическая пленка ™ между стеклом
Доступны спереди и сзади
Акриловый экран с ламинированной голографической проекционной пленкой. А рассеивающая покрывающая фольга, легкая, недорогая, голографическая пленка может быть ламинирована на отдельные акриловые или поликарбонатные материалы разной толщины, что означает, что вы можете легко создать или изготовить свой собственный экран.Размер может быть 2м х 3м без каких-либо линий.
Голографическую пленку можно комбинировать для создания больших экранов без видимых линий крепления.
Дополнительная информация Пишите нам Брошюра
Голографические пирамиды ™
Голографические пирамиды — отличный способ продемонстрировать ваш продукт. Это дисплей смешанной реальности, предназначенный для демонстрации продуктов в сочетании со свободно плавающими голографическими видеоэлементами.
Дополнительная информация Пишите нам Брошюра
Виртуальный манекен ™
Хотите ли вы, чтобы виртуальный манекен приветствовал гостей, помогал указывать направление или предоставлял более общую информацию.Виртуальный манекен может делать все, развлекая людей. Виртуальный манекен привлекает внимание, и его можно сделать интерактивным, подключившись к сенсорной панели и предоставив информацию по запросу.
свяжитесь с нами для получения дополнительной информации о виртуальном манекене.
Дополнительная информация Пишите нам Брошюра
Интерактивные голограммы
Голографическая проекция сенсорного экрана. С помощью сенсорных технологий Glimm мы можем сделать любую голографическую проекцию интерактивной.Используя сенсорную пленку или нашу передовую систему ИК-обрамления, мы можем сделать интерактивную поверхность с поддержкой до 40 точек касания. У нас также есть инфракрасные системы и системы обнаружения движения для создания современных больших интерактивных голографических дисплеев.
Дополнительная информация Пишите нам Брошюра
Holoflex ™ до 7 метров
Задняя и передняя проекция для голограмм большого размера
Для особых мероприятий Glimm Holoflex — это прозрачная занавеска (гибкий прозрачный материал, специально для больших размеров 3 × 12 метров, настраиваемый по размеру,
Включая рамы для плоского растягивания материала.
Дополнительная информация Пишите нам Брошюра
Другие голографические изделия от glimm
© Glimm Display, 2021 год. Все права защищены.
Looking Glass Portrait поместит голографический 3D-экран на каждый стол
Присоединяйтесь к игровым лидерам онлайн на саммите GamesBeat Summit, который состоится 9-10 ноября. Узнайте больше о том, что будет дальше.
В октябре производитель голографических дисплеев Looking Glass Factory приветствовал Sony в бизнесе 3D-мониторов с постом в блоге, вдохновленным классической рекламой Apple, позиционируя себя как новаторский Давид Голиафу Sony.Но, учитывая корпоративную направленность как мониторов Looking Glass за 3000 долларов, так и дисплея пространственной реальности Sony за 5000 долларов, было неясно, собирается ли какая-либо из компаний в ближайшее время продвигать голографические технологии в мейнстрим.
Зазеркалье портрет меняет это положение. За 349 долларов полноцветный голографический дисплей с частотой 60 кадров в секунду позволяет просматривать трехмерные объекты под разными углами в пределах рамки с диагональю 7,9 дюйма. Portrait может быть привязан к ПК или Mac для «тяжелых» 3D-приложений или работать в автономном режиме в качестве 3D-фото- и видеопроигрывателя благодаря встроенному Raspberry Pi 4.Портативный дизайн нового дисплея и вес 1,3 фунта позволяют использовать его в офисах, домашних офисах или в дороге, поэтому визуальный 3D-контент без очков можно будет просматривать где угодно.
ОбъявлениеPortrait имеет большое значение для лиц, принимающих технические решения, потому что голографические 3D-интерфейсы быстро перешли от научной фантастики к научным фактам, а Looking Glass сосредоточилась на популяризации голографических дисплеев корпоративного класса. Поскольку форм-факторы экрана и цены становятся все более привлекательными для компаний и потребителей, разработчики будут создавать ранее невообразимые новые приложения и контент, используя голографию для передачи физической глубины.Впервые Looking Glass предлагает продукт с достаточно агрессивной ценой, чтобы конкурировать за драгоценное рабочее место с традиционными 2D-мониторами.
В то время как каждый из дисплеев компании напоминал глянцевую призму, в новом дизайне Portrait используется переработанная оптика с «значительно улучшенными антибликовыми свойствами» и одновременная генерация от 45 до 100 одновременных перспектив трехмерного объекта. Это позволяет нескольким людям одновременно смотреть на голограммы под разными углами, преодолевая главное ограничение голографического дизайна Sony.
Вебинар
Три лучших инвестора рассказывают о том, что нужно для финансирования вашей видеоигры.
Смотреть по запросуВ своей самой базовой форме портрет может использоваться как голографическая рамка для изображения, представляя стереоскопические изображения с камер глубины Apple TrueDepth, Intel RealSense и Microsoft Azure Kinect или инструментов 3D-моделирования в том, что кажется глубоким 3D-блоком, на основе тот же размер экрана и разрешение 2048 на 1536 пикселей, как у iPad mini текущего поколения.Платформы медицинской визуализации и научной визуализации, такие как Paraview, Kitware и Schrodinger’s Maestro, поддерживаются для высокоточных 3D-объектов, а традиционные камеры также могут использоваться для создания высокодетализированных голограмм для других профессиональных приложений, таких как базы данных деталей или людей.
До 1000 голографических носителей можно хранить непосредственно в Portrait для воспроизведения в виде списка воспроизведения или циклического воспроизведения, что позволяет предприятию отображать весь свой инвентарь продуктов или несколько офисов без необходимости в другом подключенном устройстве.Когда Portrait привязан к компьютеру, Azure Kinect и аналогичные камеры с датчиком глубины можно использовать вместе с приложениями для ПК и Mac, включая Unreal Engine, Unity, Autodesk, Maya и Blender, для разработки 3D-приложений и искусства. Уже существует экспериментальное приложение для отслеживания лиц, которое преобразует движения лица человека в анимацию для существ, предвещая, как эта технология будет использоваться для поддержки голографических телеконференций с реалистичными трехмерными человеческими аватарами.
Looking Glass предлагает значительные скидки, чтобы выиграть бизнес у первых пользователей, что может помочь быстроразвивающимся компаниям быстро загрузить свои столы голографическими экранами.Портрет доступен в течение первых двух дней кампании предзаказа по ранней цене со скидкой в 199 долларов, которая будет снижена до 249 долларов до конца периода предварительного заказа. После этого цена вырастет до полной рекомендованной розничной цены в 349 долларов. Looking Glass гарантирует, что поставки дисплеев начальным покупателям начнутся в первой половине 2021 года.
GamesBeat
Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр.Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней. Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:- Информационные бюллетени, например DeanBeat
- Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
- Сетевые возможности
- Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
- Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
- И, может быть, даже забавный приз или два
- Знакомство с единомышленниками
VividQ, которая собрала 15 миллионов долларов, заявляет, что может превратить обычные экраны в голографические дисплеи — TechCrunch
VividQ, британский стартап в области глубоких технологий, специализирующийся на технологиях визуализации голограмм на устаревших экранах, собрал 15 миллионов долларов на разработку своей технологии для цифровых дисплеев и устройств следующего поколения.И для этого компания уже выстраивает партнеров-производителей в США, Китае и Японии.
Раунд финансирования, раунд расширения семян, возглавил UTokyo IPC, подразделение венчурных инвестиций Токийского университета. К нему присоединились Foresight Williams Technology (совместное сотрудничество Foresight Group и Williams Advanced Engineering), японская Miyako Capital, APEX Ventures в Австрии и венчурная компания R42 Group из Стэнфорда. В нем также приняли участие предыдущие инвесторы University of Tokyo Edge Capital, Sure Valley Ventures и Essex Innovation.
Финансирование будет использовано для масштабирования технологии HoloLCD VividQ, которая, по заявлению компании, превращает экраны потребительского уровня в голографические дисплеи.
Основанная в 2017 году, VividQ уже работал с ARM и другими партнерами, включая Compound Photonics, Himax Technologies и iView Displays.
Стартап нацеливает свои технологии на автомобильный HUD, головные дисплеи (HMD) и умные очки с компьютерной голографией, которые проецируют «реальные 3D-изображения с истинной глубиной резкости», делая дисплеи более естественными и захватывающими для пользователей.«Он также говорит, что обнаружил способ превратить обычные ЖК-экраны в голографические дисплеи.
«Сцены, которые мы знаем из фильмов, от« Железного человека »до« Звездного пути », становятся ближе к реальности, чем когда-либо», — сказал Дарран Милн, соучредитель и генеральный директор VividQ. «В VividQ мы ставим перед собой задачу впервые представить миру голографические дисплеи. Наши решения помогают внедрять инновационные дисплеи в автомобильную промышленность, улучшать возможности дополненной реальности и вскоре изменят наши способы взаимодействия с персональными устройствами, такими как ноутбуки и мобильные телефоны.”
VividQ
Микио Кавахара, главный инвестиционный директор UTokyo IPC, сказал: «Будущее дисплеев — это голография. Спрос на улучшенные 3D-изображения в реальных условиях растет во всей индустрии дисплеев. Продукты VividQ воплотят в жизнь амбиции многих предприятий бытовой электроники ».
Герман Хаузер, советник APEX Ventures и соучредитель Arm, добавил: «Компьютерная голография воссоздает иммерсивные проекции, которые обладают той же трехмерной информацией, что и окружающий нас мир.VividQ может изменить то, как люди взаимодействуют с цифровой информацией ».
Во время разговора со мной Милн добавил: «Мы внедрили в игровые ноутбуки технологию, которая позволяет использовать голографические дисплеи на стандартном ЖК-экране. Итак, вы знаете, что изображение на самом деле выходит за пределы экрана. Мы не используем никаких оптических уловок ».
«Когда мы говорим о голограммах, мы имеем в виду, что голограмма — это, по сути, набор инструкций, которые говорят свету, как ему себя вести. Мы вычисляем этот эффект алгоритмически, а затем представляем его глазу, поэтому он неотличим от реального объекта.Это тоже совершенно естественно. Ваш мозг и ваша зрительная система неспособны отличить это от чего-то реального, потому что вы буквально даете своим глазам ту же информацию, что и реальность, поэтому здесь нет обмана в обычном смысле слова », — сказал он.
Если это сработает, это определенно может быть преобразование, и я вижу, что он очень хорошо сочетается с такими технологиями, как UltraLeap.
Этот голографический дисплей без гарнитуры обеспечивает удаленное 3D-присутствие
Мы все хотим голодек из «Звездного пути».И мы все будем ждать этого, потому что, честно говоря, большая часть того, что делает голодек из «Звездного пути», вероятно, невозможно.
Или, по крайней мере, на нашем нынешнем уровне развития технологий, это крайне маловероятно.
Особенно без экранов телевизоров в сантиметрах от наших глаз.
Голографические дисплеи уже поступают в продажу и могут существенно изменить то, как мы работаем удаленно и … [+] взаимодействуем с цифровым контентом.
Фото FLY: D на UnsplashНо это не значит, что у нас не может быть трехмерного визуального голографического присутствия в местах, где мы не присутствуем физически.И один стартап из Нью-Йорка прямо сейчас обеспечивает такое будущее, поставляя продукт, который, по крайней мере, один из моих друзей, владеющих всеми техническими гаджетами, считает лучшим, что он когда-либо видел.
На создание этого проекта ушло 15 лет.
И если вы верите компании, создавшей этот продукт, это так же революционно, как переход от неподвижной фотографии к движущемуся видео.
Основатель Looking Glass Factory Шон Фрейн начал создавать голографические технологии в восемь или девять лет после того, как увидел, что Марти МакФлая сожрала голографическая акула в Back to the Future II .И он никогда не останавливался. Одна из причин того, что меняется в нашем восприятии, когда 2D становится 3D … когда плоское становится объемным.
В каком-то смысле настоящий.
Реалер, если можно так сказать, чем плоские фото или видео.
Послушайте интервью, которое стоит за этой историей, в подкасте TechFirst:
«Как мы запоминаем людей в нашей жизни, которые все еще здесь, а также людей, которых больше нет, я думаю, это то, в чем, естественно, играет роль новый интерфейс», — сказал мне Фрейн в недавнем выпуске подкаста TechFirst.«Мой брат Райан скончался несколько лет назад. Когда он был еще рядом … одна из вещей, которую я хотел сделать, — это записать видеообращение от него к его недавно родившейся дочери ».
Технология еще не достигла своего уровня.
Он не мог запечатлеть именно то, что хотел.
Но эта связь с людьми, которые не присутствуют физически — и, возможно, не могут когда-либо снова присутствовать физически, — и побудила его создать новый вид экрана.
Результатом является Looking Glass, который, по словам Фрейна, является первым в мире голографическим интерфейсом, который можно использовать для взаимодействия с миром трехмерного контента без необходимости надевать гарнитуру дополненной реальности или виртуальной реальности. Есть 8-дюймовый дисплей высокого разрешения для портретов и личного использования, дополнительный компьютерный дисплей 4K 16 дюймов и «32-дюймовый дисплей с самым высоким в мире разрешением светового поля», голографический экран 8K для групповой работы и презентаций. Вокруг этого находится программная платформа для размещения ваших собственных фотографий с Mac или ПК в Looking Glass и сообщество поставщиков голографических приложений.
(Зеркало трудно отобразить точно на двухмерной фотографии: воспроизведите видео в верхней части этой статьи примерно до 20-секундной отметки, чтобы увидеть его в действии.)
Это большое дело, — говорит Фрейн.
«Было время, сто с лишним лет назад, когда у людей были воспоминания и иллюстрации воображаемого будущего, которые они могли видеть на фотографиях и картинах, но … они не были живыми в том смысле, в каком живы вещи в реальном мире. мир », — говорит Фрейн.«Потом кто-то пришел и разместил 12 из этих картинок последовательно за секунду, и они повторили это, и тогда родился новый носитель пленки. И это стало ближе к жизни, ближе к тому, что мы видим вокруг себя. И переход от плоских носителей, плоских вычислительных устройств, плоских дисплеев к пространственным системам, таким как Looking Glass, — это по крайней мере такой же большой скачок, как и переход от фотографии к пленке ».
Реальность 3D проистекает из того, как это происходит в реальности и как воссоздается в голографии.
Стандартные двухмерные дисплеи компьютера или телефона, подобные тому, на котором вы сейчас читаете, светятся точками света.Свет направлен в основном в одном направлении, на вас, и, по словам Фрейна, у света есть два основных свойства: интенсивность и цвет.
Это не похоже на реальный мир.
Свет в реальном мире, конечно, тоже обладает этими свойствами, но свет, который мы видим на улице, в наших домах или на работе, добавляет третье свойство: направленность. Этот вид света не исходит из одной плоскости. Он не нацелен в первую очередь в одном направлении. Он идет со всех сторон и отскакивает во всех направлениях.Он преломляется через стекло и отражается от зеркал.
Изделие Looking Glass 8K воспроизводит это с помощью 100 миллионов световых точек.
И это важно для трехмерных изображений и сопутствующего им ощущения реальности.
«Это придает вещам размерность … это дает миру зеркальные детали, когда вы видите блеск чьего-то глаза или реки», — говорит Фрейн. «Это реально, потому что оно трехмерное, оно зеркальное».
Видеть голографические изображения любимых людей или любимых мест — одно из предназначений.Другой, особенно для более крупных продуктов Looking Glass, работает вместе с другими в трехмерных пространствах.
«Одно из самых больших преимуществ Looking Glass на сегодняшний день состоит в том, что вы можете более эффективно сотрудничать с 3D-контентом, когда кто-то стоит рядом с вами в рабочем контексте», — говорит Фрейн. «И это уже распространяется на ситуацию с гибридным офисом, в которой большинство из нас находится сейчас и ожидает … в обозримом будущем».
Это может быть молекулярная модель лекарства или трехмерное представление нового продукта, с которым люди могут взаимодействовать в социальном плане, виртуально касаться, протягивая руки к дисплеям Looking Glass, и взаимодействовать друг с другом.И, возможно, это 3D-модель вашего лица и / или тела в офисе вашего коллеги на другом конце света, а ее модель — в вашем, когда вы работаете вместе.
«Это сделает еще один шаг в недалеком будущем, когда я смогу иметь синхронное общение, чтобы я также мог быть там со своими коллегами, представленными в голографическом видеозвонке, и что там есть у вас», — говорит Фрейн.
«Итак, это намного, намного, намного ближе, чем, я думаю, думает большинство людей».
Получите полную стенограмму здесь или подпишитесь на на TechFirst.
Сеткадля крупномасштабного проецирования трехмерной голограммы
Очень прозрачная и очень широкая металлическая сетка для создания крупномасштабных эффектов трехмерной голограммы.
Представьте себе голограмму, которая выглядит настолько реальной, что трехмерные объекты кажутся парящими в воздухе или окружают исполнителя на сцене. Вот где на помощь приходит PepperScrim! Эта очень прозрачная сетка имеет исключительную ширину 7 м, что позволяет создавать впечатляюще большие и бесшовные голограммы на холсте.
PepperScrim очень легкий и складной , поэтому его очень легко транспортировать.Это идеальный материал для голографического проекционного экрана , который можно установить в кратчайшие сроки. Прикрепите его к ферме, осветительной балке или каркасу, и вы готовы удивить свою аудиторию! Натяжение марли со всех 4 сторон и использование правого проектора — ключ к достижению наилучших результатов с этим проекционным экраном 3D .
Используйте PepperScrim как для передней, так и для задней голографической проекции. Сетчатый экран используется вертикально, поэтому меньше места теряется в рабочей зоне, поскольку нет необходимости в зеркале под углом 45 ° и сценической яме с проекционным экраном.
PepperScrim — уникальный, инновационный продукт и один из лучших материалов для проецирования голограмм . Он предоставляет неограниченные возможности любому световоду.
Свяжитесь с нами для получения дополнительной информации
Робин Дон — Художник-постановщик: |