Linear dodge: Опции и настройки стиля «Внешнее свечение»

Содержание

Опции и настройки стиля «Внешнее свечение»

Здесь мы видим несколько новых параметров, отличных от тех, которые мы рассматривали ранее. Это «Метод» (Technique), «Диапазон» (Range) и «Колебание» (Jitter):

Режимы наложения (Blend Mode)

Режимы наложения позволяют установить режим смешивания «Внешнего свечения» со слоем. Если вы создаёте эффект свечения, то хорошо подойдут «Линейный осветлитель» (Linear Dodge) или «Экран» (Screen), если вы хотите создать эффект типа «внешняя тень», то лучше использовать «Линейный затемнитель» (Linear Burn) или «Умножение» (Multiply), если вы создаёте обводку, то подойдёт режим «Обычный» (Normal).

Непрозрачность (Opacity)

Этот параметр регулирует степень прозрачности «Внешнего свечения». Значение 0% делает его полностью прозрачным. т.е. невидимым, значение 100% — полностью непрозрачным.
Параметр полностью соответствует аналогичному в «Тени» и других стилях слоя.

Шум (Noise)

Этот параметр также аналогичен таким же в «Тени» и др.

Увеличение значения «Шума» придаёт зернистость свечению, с помощью него можно получить эффекты типа «светящейся пыли».

На примере показан левый текст со значением шума 0%, правый — 62%

Цвет и Градиент (Color and Gradient)

«Цвет» позволяет менять цвет свечения.
Если радиокнопка включена у «Градиента», то ваши возможности не ограничиваются только одним цветом, с помощью нескольких градиентных цветов и переходов вы можете создать очень сложные и абстрактные светящиеся эффекты:

На примере показаны оранжевый цвет и радужный градиент:

Метод (Technique)

Выпадающий список «Метод» дает нам два различных варианта рендеринга (визуализации) свечения, мягкий и точный (Softer and Precise). «Мягкий» метод дает нам более органичное и естественное свечение с плавными переходами, размытием и скруглёнными углами, в то время как «Точный» заставляет свечение точнее соответствовать форме предмета, от которого оно исходит.

В следующем примере вы можете увидеть разницу между мягким органичным и точным методами:

Размах (Spread)

Опция «Размах» изменяет уменьшение интенсивности свечения линейно, или, другими словами, изменяет то, как постепенно оно исчезает при приближении к краю.

Обычно этот параметр оставляют равным 0%, но если вам понадобились резкие края света, вам надо увеличить его значение. Величина 100% даёт резкую границу.

На рисунке показаны значения «Размаха» в 0 и 60%

Размер (Size)

Название опции говорит само за себя. Эта регулировка позволяет изменять размер свечения с шагом в один пиксель.

Контур (Contour)

Контур формы позволяют изменять уменьшение свечения к краям в нелинейном режиме. При выборе различных профилей кривой, вы можете получить различное затухание свечения. Применение «Контура» может быть полезно, когда вы пытаетесь достичь особого типа сияния или каких-либо абстрактных эффектов.

Кроме того, флажок «Сглаживание» позволяет улучшить качество сияния при очень незначительном падении производительности, поэтому я рекомендую всегда его ставить.

На рисунке показан, какой эффект может дать контур в виде синусоиды:

Диапазон (Range)

Параметр «Диапазон» похож на параметр «Размах». Он почти так же позволяет управлять спадом свечения к краю.
Меньшее значение дает нам жёсткое свечение, в то время как более высокое значение дает более мягкое.

В следующем примере показано, как значение «Диапазона» влияет на мягкость света:

Колебание (Jitter)

В то время, как параметр «Диапазон» похож на «Размах», «Колебание» похоже на «Шум». Отличие в том, что «Шум» создает прозрачность соседних пикселей, используя обычный (Normal) режим смешивания, в то время как «Колебание» делает то же самое, на в режиме смешивания, похожем на «Наложение» (Overlay).

Сохранение и загрузка значений по умолчанию осуществляется точно так же, как и у стиля слоя «Тени».

«Adobe Photoshop. Базовый уровень». Занятие 9. Конспект

Доработанный и расширенный конспект к 9 занятию курса «Adobe Photoshop. Базовый уровень».
Это занятие целиком посвящено отдельной теме — работе с путями. Тема это важная, но стоит немного особняком, поскольку пути — это включение векторной графики в растровую картинку. То есть, по сути своей, вешь довольно чужеродная. Но очень полезная в работе в качестве вспомогательного элемента


Дополнительные материалы — материалы, рекомендованные к изучению в процессе прохождения курса.
Для самостоятельного изучения — материалы, рассчитанные на самостоятельное освоение не только в процессе, но и по окончании курса.
Для стандартизации внешнего вида, обеспечения стабильности и удобства доступа, данные материалы представлены в виде документов  Evernote с упрощенным форматированием. Чтобы перейти к оригиналу статьи, кликните по адресу сайта непосредственно под ее названием.
Для лучшей связи конспекта и занятия в соответствующих местах помещены миниатюры разбираемых в этот момент изображений.
Скачать разбираемые на занятии изображения.

Задачи на занятие
1. Познакомиться с путями (Path)
2. Освоить методику быстрого построения контура
3. Научиться создавать при помощи путей векторные и растровые маски

Для самостоятельного изучения:
Андрей Журавлев. «Работа с путями (Path) в Photoshop»

Для самостоятельного изучения:
МК «Paths. Пути в Adobe Photoshop»

Работа с путями (Path)

Что такое пути (Path) и для чего они нужны


  • Пути — это элементы векторной графики, или, как их еще называют «Кривые Безье»

  • Кривая Безье — это математически заданная кривая, поэтому она остается гладкой при любом увеличении

  • Специализированной программой для работы с векторной является Adobe Illustrator, в Photoshop пути применяются как вспомогательные элементы

  • Пути не являются частью изображения и представляют собой просто набор лекал, используемых при решении различных задач

  • Чаще всего с помощью путей строится точная граница объектов для их последующего вырезания или выборочной корекции

  • Этот процесс называют по-разному: «обтравить», «оконтурить», «обойти путем»

  • Таким образом обтравливаются объекты с четкими плавными границами, маски для волос делаются на основе контрастов, содержащихся в каналах изображения

Для самостоятельного изучения:
RuGraphics. ru «Создание выделение с помощью «Пера» Pen Tool»
Википедия. «Кривые Безье»
Инструкция по улучшению видимости путей

Операции с путями в палитре Paths (Контуры)


  • В командном меню работа с путями не представлена, поэтому все операции с ними выполняются через палитру Paths (Контуры) и выпадающее меню этой палитры

  • Чтобы создать новый путь кликните по второй справа кнопке Create new path (Создать новый контур) в нижней части палитры Paths (Контуры)

  • Путь в палитре Paths (Контуры) является органайзером, аналогом прозрачной папки, в которую будут складываться отдельные векторные контуры

  • Активный в данный момент путь подсвечивается синим цветом, чтобы переключиться на другой путь достаточно кликнуть по нему

  • Чтобы выделить несколько путей идущих по порядку, необходимо выделить крайний из них, зажать клавишу «Shift» и выделит крайний с друго конца

  • Добавить или убрать из выделения любой из контуров можно зажав клавишу «Cmd» и кликнув рядом с его пиктограммой

  • Деактивировать все пути можно кликнув по пустому пространству в палитре Paths (Контуры), или нажав клавишу «Enter», когда в палитре Tools (Инструменты) выбран любой инструмент по работе с путями

  • Новый контур всегда будет строиться в активном пути, а если активных путей несколько, то в самом верхнем из них

  • Если на момент построения нового контура ни один из путей не активен, программа создаст временный путь Work Path (Рабочий контур) и контур будет строится в нем

  • ВАЖНО!!! Временный путь Work Path (Рабочий контур) может быть только один, если он уже существует и не активен, при создании нового временного пути программа

Обзору Photoshop 2021 быть! — Записки цветокорректора — LiveJournal

? LiveJournal
  • Main
  • Ratings
  • Interesting
  • iOS & Android
  • Disable ads
Login
  • Login
  • CREATE BLOG Join
  • English (en)
    • English (en)
    • Русский (ru)
    • Українська (uk)
    • Français (fr)
    • Português (pt)
    • español (es)
    • Deutsch (de)
    • Italiano (it)
    • Беларуская (be)

Режимы наложения слоёв в Adobe Photoshop

© 2014 Vasili-photo. com

Режимы наложения или смешивания слоёв в Adobe Photoshop определяют то, каким образом каждый из слоёв в многослойном изображении будет взаимодействовать с нижележащими слоями. Иными словами, от режима наложения зависит математический алгоритм смешивания значений взаимоперекрывающихся пикселей двух и более слоёв.

Режимом наложения по умолчанию для любого слоя является Normal. Чтобы изменить режим наложения, следует воспользоваться выпадающим меню Blending Mode, расположенном в палитре слоёв (Layers), и выбрать нужный режим из списка.

Классификация режимов наложения

В Adobe Photoshop имеется 27 режимов наложения или смешивания слоёв, каждый из которых может быть отнесён к одной из шести групп в зависимости от типа взаимодействия между слоями. В меню Blending Mode группы режимов визуально разделены при помощи горизонтальных линий, но не подписаны. Если вам неинтересно читать про группы, вы можете сразу перейти к практическим примерам.

  1. Нормальные режимы: Normal (Нормальный) и Dissolve (Растворение). При непрозрачности 100% пиксели верхнего слоя просто замещают собой пиксели нижнего, не испытывая на себе никакого влияния последних. При уменьшении непрозрачности пиксели нижнего слоя либо проступают сквозь пиксели верхнего (Normal), либо частично замещают их (Dissolve).
  2. Субтрактивные режимы: Darken (Замена тёмным), Multiply (Умножение), Color Burn (Затемнение основы), Linear Burn (Линейный затемнитель), Darker Color (Темнее). Эти режимы, так или иначе, приводят к затемнению изображения. Их действие можно сравнить со смешением красок на бумаге, т.е. с субтрактивным синтезом цвета.
  3. Аддитивные режимы: Lighten (Замена светлым), Screen (Осветление), Color Dodge (Осветление основы), Linear Dodge (Линейный осветлитель), Lighter Color (Светлее). В противовес субтрактивным режимам аддитивные режимы служат для осветления изображения по принципу смешения цветового излучения (аддитивный синтез цвета).
  4. Комплексные режимы: Overlay (Перекрытие), Soft Light (Мягкий свет), Hard Light (Жёсткий свет), Vivid Light (Яркий свет), Linear Light (Линейный свет), Pin Light (Точечный свет), Hard Mix (Жёсткое смешение).
    Эти режимы воздействуют на яркость и контраст конечного изображения, делая тени темнее, а света – светлее.
  5. Разностные режимы: Difference (Разница), Exclusion (Исключение), Subtract (Вычитание), Divide (Разделение). Формирование результирующего цвета осуществляется на основании разницы между цветами верхнего и нижнего слоёв.
  6. HSL режимы: Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) Color (Цвет), Luminosity (Яркость). HSL означает Hue, Saturation, Lightness, т.е. тон, насыщенность и светлота. Таким образом, HSL режимы осуществляют перенос одного или двух компонентов цветовой схемы HSL с верхнего слоя на нижний.

Практика

Для того чтобы проиллюстрировать действие различных режимов наложения слоёв, я воспользуюсь двумя фотографиями.

В качестве нижнего слоя будет использован один из моих карельских пейзажей.

Нижний слой

В качестве верхнего слоя я возьму текстуру песка.

Верхний слой

Далее мы последовательно переберём для верхнего слоя все возможные режимы наложения и посмотрим, что из этого получится. В данных примерах я не преследую никаких художественных целей, а просто пытаюсь продемонстрировать механику смешивания слоёв в различных режимах. Для большей наглядности непрозрачность верхнего слоя будет составлять 100% для всех режимов, кроме Normal и Dissolve, для которых я поставлю 50%. При 100% непрозрачности эффект смешивания в этих режимах был бы незаметен, поскольку верхний слой полностью замещает нижний. Разумеется, в реальной жизни очень часто приходится использовать намного более скромные значения непрозрачности, чтобы эффект смешения не выглядел слишком кричащим.

Напомню, что непрозрачностью слоя можно управлять, используя два параметра: Opacity (Плотность) и Fill (Заливка). При этом для большинства режимов наложения Opacity и Fill действуют абсолютно одинаково с той лишь разницей, что Opacity воздействует как на сам слой, так и на применённые к нему стили, а Fill стили игнорирует. Однако восемь режимов (Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix, и Difference) реагируют на уменьшение параметров Opacity и Fill немного по-разному, и об этом не стоит забывать.

Во всех случаях, когда я привожу формулы, используемые Фотошопом для расчёта результирующего цвета, буква a будет обозначать значение яркости верхнего слоя, а b – нижнего. Минимальное значение равно 0 (чёрный цвет), максимальное равно 255 (белый цвет).

Нормальные режимы наложения

Normal (Нормальный)

Normal

Стандартный и наиболее часто употребляемый режим. При 100% непрозрачности пиксели верхнего слоя полностью замещают собой пиксели нижнего, а при уменьшении непрозрачности нижний слой плавно проступает из-под верхнего.

Dissolve (Растворение)

Dissolve

При 100% непрозрачности выглядит так же, как и Normal. При уменьшении непрозрачности часть пикселей верхнего слоя в случайном порядке замещается пикселями нижнего.

Субтрактивные режимы наложения

Darken (Замена тёмным)

Darken

Если какой-либо пиксель верхнего слоя темнее соответствующего ему пикселя нижнего слоя, то он остаётся на месте. Если же пиксель верхнего слоя оказывается светлее – он замещается пикселем нижнего слоя. Таким образом, результирующее изображение содержит наиболее тёмные пиксели из обоих слоёв. Важно, что значения яркости сравниваются для каждого из цветовых каналов независимо, в связи с чем цвета могут довольно сильно искажаться.

Multiply (Умножение)

Multiply

Лучший режим для затемнения. Значение пикселей верхнего слоя умножается на значение соответствующих пикселей нижнего слоя и делится на максимальное возможное значение (255).

Формула режима: (a × b) ÷ 255.

Если один из слоёв содержит чёрный цвет (0) – результирующим будет тоже чёрный. Если присутствует белый цвет (255) – результирующим будет цвет другого слоя.

Color Burn (Затемнение основы)

Color Burn

Ещё более выраженное затемнение, чем в случае с Multiply. Света приглушаются сильнее, а цветовая насыщенность средних тонов возрастает.

Формула: 255 – ((255 – b) ÷ (a ÷ 255)).

Linear Burn (Линейный затемнитель)

Linear Burn

Темнее чем Multiply, но не такой насыщенный как Color Burn.

Формула: (a + b) – 255.

Darker Color (Темнее)

Darker Color

Действует так же, как и Darken, выбирая наиболее тёмные пиксели из предложенных, с тем лишь отличием, что Darker Color не обращает внимания на индивидуальные цветовые каналы, и вместо этого сравнивает общие значения яркости пикселей. В результате – цвета используемых пикселей не искажаются.

Аддитивные режимы наложения

Lighten (Замена светлым)

Lighten

Этот режим противоположен режиму Darken. Если пиксели верхнего слоя светлее соответствующих пикселей нижнего, они сохраняются. Если же верхние пиксели оказываются темнее – они замещаются нижними. Сравнение значений яркости осуществляется поканально.

Screen (Осветление)

Screen

Режим Multiply наоборот. Эффективно и деликатно осветляет изображение. Клиппинг может возникнуть, только если один из слоёв уже содержит белые пиксели.

Формула: 255 – ((255 – a) × (255 – b) ÷ 255).

Color Dodge (Осветление основы)

Color Dodge

Более грубое и интенсивное осветление, чем Screen. Характеризуется выбиванием светов и повышением цветовой насыщенности средних тонов.

Формула: (b ÷ (255 – a)) × 255.

Linear Dodge (Линейный осветлитель)

Linear Dodge

Ещё светлее, чем Color Dodge, но с более блеклыми цветами. Значения яркости попросту складываются.

Формула: a + b.

Lighter Color (Светлее)

Lighter Color

Как и в режиме Lighten сохраняются наиболее светлые пиксели из двух слоёв, но при этом учитывается лишь общая их яркость без оглядки на индивидуальные цветовые каналы.

Комплексные режимы наложения

Каждый из комплексных режимов представляет собой, по сути, комбинацию из двух противоположных по действию режимов смешивания: субтрактивного и аддитивного, действующих в комплексе. При этом к тёмным пикселям применяются субтрактивные методы, а к светлым – аддитивные. Таким образом, тёмные пиксели становятся темнее, а светлые – светлее, в результате чего контраст изображения возрастает.

Во всех комплексных режимах кроме Overlay оценка яркости производится на основании верхнего слоя. Там, где верхние пиксели темнее 50% серого цвета, применяется субтрактивный метод, если светлее – аддитивный. Пиксели верхнего слоя, окрашенные в нейтрально серый цвет (50%), не оказывают на нижний слой никакого влияния. В режиме Overlay аналогичным образом оценивается нижний слой.

Overlay (Перекрытие)

Overlay

К тёмным участкам изображения применяется режим Multiply, а к светлым – Screen. Оценка яркости производится по нижнему слою. Если создать копию слоя и применить к ней режим Overlay, эффект будет напоминать применение S-образной кривой.

Soft Light (Мягкий свет)

Soft Light

Так же как и в режиме Overlay используется комбинация из режимов Multiply и Screen, но яркость исходных пикселей оценивается на основании верхнего слоя. Soft Light – наиболее удобный режим для аккуратного повышения контраста, поскольку он очень деликатно обращается с тенями и светами, не допуская их выбивания.

Hard Light (Жёсткий свет)

Hard Light

Использует комбинацию режимов Linear Burn и Linear Dodge для тёмных и светлых пикселей соответственно. Результатом является довольно жёсткое повышение контраста.

Vivid Light (Яркий свет)

Vivid Light

Комбинация режимов Color Burn и Color Dodge. Действует ещё более интенсивно, чем Hard Light.

Linear Light (Линейный свет)

Linear Light

Комбинация режимов Linear Burn и Linear Dodge.

Pin Light (Точечный свет)

Pin Light

Комбинация режимов Darken и Lighten.

Hard Mix (Жёсткое смешение)

Hard Mix

Действует также как и Linear Light (сочетание Linear Burn и Linear Dodge), но на пределе интенсивности, в результате чего в каждом из цветовых каналов пикселям присваивается либо минимальное (0), либо максимальное (255) значение яркости. Как следствие, цветовая палитра изображения в режиме RGB редуцируется до 8 цветов: красного (255; 0; 0), зелёного (0; 255; 0), синего (0; 0; 255), голубого (0; 255; 255), малинового (255; 0; 255), жёлтого (255; 255; 0), чёрного (0; 0; 0) и белого (255; 255; 255).

Разностные режимы наложения

Difference (Разница)

Difference

Сравниваются значения яркости верхнего и нижнего пикселей, и из большего значения вычитается меньшее. Таким образом, результирующее значение соответствует разности исходных значений. Наличие белого цвета на одном из слоёв приводит к инверсии любого другого цвета. Чёрный цвет не оказывает никакого влияния. Очевидно, что пиксели одинакового цвета взаимопогашаются и становятся чёрными, поскольку их разность равна 0.

Exclusion (Исключение)

Exclusion

Действует по аналогии с Difference, но с меньшим контрастом. Основное отличие заключается в том, что пиксели одинакового цвета делаются серыми, а не чёрными.

Subtract (Вычитание)

Subtract

Значение яркости верхнего слоя вычитается из значения нижнего.

Формула: b – a.

Если яркость верхнего пикселя больше или равна яркости нижнего, результирующим цветом будет чёрный.

Divide (Разделение)

Divide

Очень сильное осветление, напоминающее Color Dodge. Частное от деления значения яркости пикселя нижнего слоя на значение яркости соответствующего пикселя верхнего слоя умножается на 255.

Формула: (b ÷ a) × 255.

Если пиксель верхнего слоя белый, результирующим будет цвет нижнего слоя. Пиксели одинакового цвета становятся белыми, при условии, что они не чёрные. Одинаковые чёрные пиксели остаются чёрными. Режим Divide работает поканально, что приводит к дополнительному искажению цветов.

HSL режимы наложения

Hue (Цветовой тон)

Hue

Результирующий цвет имеет цветовой тон верхнего слоя, а насыщенность и светлоту нижнего.

Saturation (Насыщенность)

Saturation

Используются значения насыщенности верхнего слоя вместе со значениями цветового тона и светлоты нижнего.

Color (Цвет)

Color

Информация о цвете (цветовой тон и насыщенность) верхнего слоя сочетается с яркостной информацией (светлотой) нижнего слоя. Грубо говоря, нижний слой окрашивается в цвета верхнего. Очень удобный режим, когда возникает необходимость в редактировании только цветовой составляющей изображения, например, при борьбе с цветовым шумом или хроматическими аберрациями.

Luminosity (Яркость)

Luminosity

В противовес режиму Color сохраняет светлоту верхнего слоя, а значения цветового тона и насыщенности берёт из нижнего. Режим Luminosity полезен, когда изменяя яркость и контраст изображения вы стремитесь сохранить цвета неизменными. Это напоминает редактирование канала L при работе в цветовом пространстве Lab. Например, я обычно использую режим Luminosity при повышении резкости с помощью нерезкого маскирования, чтобы избежать появления цветных артефактов.

Словарь фотошоп терминов / Creativo.one

В этой статье вы найдете перевод основных Фотошоп инструментов и команд с английского языка на русский. Полную версию словаря вы найдете по ссылке ниже.

 Скачать полную версию перевода меню, инструментов и команд Фотошоп.

File – Файл

New – Создать (Ctrl+N)

Open – Открыть (Ctrl+O)

Browse in Bridge – Обзор в Bridge (Alt+Ctrl+O)

Open As – Открыть как (Alt+Shft+Ctrl+O)

Open as Smart Object – Открыть как смарт – объект

Open Recent – Последние документы

Close – Закрыть (Ctrl+W)

Close All – Закрыть все (Alt+Ctrl+W)

Close and Go To Bridge – Закрыть и перейти в Bridge (Shft+Ctrl+W)

Save – Сохранить (Ctrl+S)

Save As – Сохранить как (Shft+Ctrl+S)

Revert – Восстановить (F12)

Export – Экспортировать >

Generate – Генерировать >

Place Embedded – Поместить встроенные

Place Linked – Поместить связанные

Package – Упаковать

Automate – Автоматизация >

Scripts – Сценарии >

Import – Импортировать >

File Info – Cведения о файле (Alt+Shft+Ctrl+I)

Print – Печать (Ctrl+P)

Print One Copy – Печать одного экземпляра (Alt+Shft+Ctrl+P)

Exit – Выход (Ctrl+Q)

Edit – Редактирование

Undo – Отменить (Ctrl+Z)

Step Forward – Шаг вперёд (Alt+Ctrl+Z)

Step Backward – Шаг назад (Shft+Ctrl+Z)

Fade – Ослабить (Alt+Ctrl+F)

Cut – Вырезать (Ctrl+X)

Copy – Скопировать (Ctrl+C)

Copy Merged – Скопировать совмещенные данные (Shft+Ctrl+C)

Past – Вставить (Ctrl+V)

Paste Special – Специальная вставка >

Paste in Place – Вставить вместо (Shift+Ctrl+V)

Paste Into- Вставить в (Alt+Shift+Ctrl+V)

Paste Outside – Вставить за пределами

Find – Поиск (Ctrl+F)

Check Spelling – Проверка орфографии

Find and Replace Text – Поиск и замена текста

Fill – Выполнить заливку (Shft+F5)

Stroke – Выполнить обводку

Content-Aware Scale – Масштаб с учетом содержимого (Alt+Shift+Ctrl+C)

Puppet Warp – Марионеточная деформация

Perspective Warp – Деформация перспективы

Free Transform – Свободное трансформирование (Ctrl+T)

Transform – Трансформирование >

Auto-Align Layers – Автоматически выравнивать слои

Auto-Blend Layers – Автоналожение слоев

Define Brush Preset – Определить кисть

Define Pattern – Определить узор

Define Custom Shape – Определить произвольную фигуру

Purge – Удалить из памяти >

Adobe PDF Presets – Наборы параметров Adobe PDF

Presets – Наборы >

Remote Connections – Удаленные соединения

Collor Settings – Настройка цветов (Shft+Ctrl+K)

Assign Profile – Назначить профиль

Convert to Profile – Преобразовать в профиль

Keyboard Shortcuts – Клавиатурные сокращения (Alt+Shft+Ctrl+K)

Menus – Меню (Alt+Shft+Ctrl+M)

Preferences – Настройки >

General – Основные (Ctrl+K)

Interface – Интерфейс

Sync Settings – Синхронизация настроек

File Handling – Обработка файлов

Performance – Производительность

Scratch Disks – Рабочие диски

Cursors – Курсоры

Transparency & Gamut – Прозрачность и цветовой охват

Units & Rulers – Единицы измерения и линейки

Guides, Grid & Slices – Направляющие, сетка и фрагменты

Plug-Ins – Внешние модули

Type – Текст

Enhanced Controls – Расширенные элементы управления

Technology previews – Просмотры технологии

Image – Изображение

Mode – Режим

Bitmap – Битовый формат

Grayscale – Градации серого

Duotone – Дуплекс

Indexed Color – Индексированные цвета

RGB Color – RGB

CMYK color – CMYK

Lab Color – Lab

Multichannel – Многоканальный

8 Bits (Channel) – 8 бит (канал)

16 Bits (Channel) – 16 бит (канал)

32 Bits (Channel) – 32 бит (канал)

Color Table – Таблица цветов

Adjustments – Коррекция

Brightness/Contrast – Яркость/Контрастность

Levels – Уровни (Ctrl+L)

Curves – Кривые (Ctrl+M)

Exposure – Экспозиция

Vibrance – Сочность

Hue/Saturation – Цветовой тон/Насыщенность (Ctrl+U)

Color Balance – Цветовой баланс (Ctrl+B)

Black & White – Черно-белое (Alt+Shift+Ctrl+B)

Photo Filter – Фотофильтр

Channel Mixer – Микширование каналов

Color Lookup – Поиск цвета

Invert – Инверсия (Ctrl+I)

Posterize – Постеризация

Threshold – Порог

Gradient Map – Карта градиента

Selective Color – Выборочная коррекция цвета

Shadows/Highlights – Тени/Света

HDR Toning – Тонирование HDR

Variations – Варианты

Desaturate – Обесцветить (Shift+Ctrl+U)

Match Color – Подобрать цвет

Replace Color – Заменить цвет

Equalize – Выровнять яркость

Auto Tone – Автотон (Shift+Ctrl+L)

Auto Contrast – Автоконтраст (Alt+Shift+Ctrl+L)

Auto Color – Автоматическая цветовая коррекция (Shift+Ctrl+B)

Image Size – Размер изображения (Alt+Ctrl+I)

Canvas Size – Размер холста (Alt+Ctrl+C)

Image Rotation – Вращение изображения >

Crop – Кадрировать

Trim – Тримминг

Reveal All – Показать все

Duplicate – Создать дубликат

Apply Image – Внешний канал

Calculations – Вычисления

Variables – Переменные >

Apply Data Set – Применить набор данных

Trap – Треппинг

Analysis – Анализ >

Layer – Слои

New – Новый

Layer – Слой (Shift+Ctrl+N)

Layer from Background – Слой из заднего плана

Group – Группа

Group from Layers – Группа из слоев

Layer Via Copy – Скопировать на новый слой (Ctrl+J)

Layer Via Cut – Вырезать на новый слой (Shift+Ctrl+J)

Copy CSS – Копировать CSS

Duplicate Layer – Создать дубликат слоя

Delete – Удалить >

Rename Layer – Переименовать слой

Layer Style – Стиль слоя

Blending Options – Параметры наложения

Bevel & Emboss – Тиснение

Stroke – Обводка

Inner Shadow – Внутренняя тень

Inner Glow – Внутреннее свечение

Satin – Глянец

Color Overlay – Наложение цвета

Gradient Overlay – Наложение градиента

Pattern Overlay – Наложения узора

Outer Glow – Внешнее свечение

Drop Shadow – Тень

Copy Layer Style – Скопировать стиль слоя

Paste Layer Style – Вклеить стиль слоя

Clear Layer Style – Очистить стиль слоя

Global Light – Глобальное освещение

Create Layer – Образовать слой

Hide All Effects – Скрыть все эффекты

Scale Effects – Воздействие слой-эффектов

Smart Filter – Смарт-фильтр >

New Fill Layer – Новый слой-заливка

Solid Color – Цвет

Gradient – Градиент

Pattern – Узор

New Adjustment Layer – Новый корректирующий слой

Brightness/Contrast – Яркость/Контрастность

Levels – Уровни

Curves – Кривые

Exposure – Экспозиция

Vibrance – Сочность

Hue/Saturation – Цветовой тон/Насыщенность

Color Balance – Цветовой баланс

Black & White – Черно-белое

Photo Filter – Фотофильтр

Channel Mixer – Микширование каналов

Color Lookup – Поиск цвета

Invert – Инверсия

Posterize – Постеризация

Threshold – Изогелия

Gradient Map – Карта градиента

Selective Color – Выборочная коррекция цвета

Layer Content Options – Параметры содержимого слоя

Layer Mask – Слой-маска

Vector Mask – Векторная маска >

Create Clipping Mask – Создать обтравочную маску (Alt+Ctrl+G)

Smart Objects – Смарт-объект >

Video Layers – Слои видео >

Rasterize – Растрировать >

New Layer Based Slice – Новый фрагмент из слоя

Group Layers – Сгруппировать слои (Ctrl+G)

Ungroup Layers – Разгруппировать слои (Shift+Ctrl+G)

Hide Layers – Скрыть слои

Arrange – Упорядочить >

Combine Shapes – Объединить фигуры >

Align – Выровнять >

Distribute – Распределить >

Lock All Layers in Group – Закрепить все слои в группе

Link Layers – Связать слои

Select Linked Layers – Выделить связанные слои

Merge Down – Объединить с предыдущим (Ctrl+E)

Merge Visible – Объединить видимые (Shift+Ctrl+E)

Flatten Image – Выполнить сведение

Matting – Обработка краев >

Type – Текст

Panels – Панели >

Anti-Alias – Сглаживание >

Orientation – Ориентация

Horizontal – Горизонтальная

Vertical – Вертикальная

OpenType – OpenType >

Extrude to 3D – Выдавить в 3D

Create Work Path – Создать рабочий контур

Convert to Shape – Преобразовать в кривые

Rasterize Type Layer – Растрировать текстовый слой

Convert to Paragraph Text – Преобразовать в блочный текст

Warp Text – Деформировать текст

Font Preview Size – Размер просматриваемого шрифта >

Language Options – Параметры языка >

Update All Text Layers – Обновить все текстовые слои

Replace All Missing Fonts – Заменить все отсутствующие шрифты

Paste Lorem Ipsum – Вставить Lorem Ipsum

Load Default Type Style – Загрузить стили шрифта по умолчанию

Save Default Type Styles – Сохранить стили шрифта по умолчанию

Select – Выделение

All – Все (Ctrl+A)

Deselect – Отменить выделение (Ctrl+D)

Reselect – Выделить снова (Shift+Ctrl+D)

Inverse – Инверсия (Shift+Ctrl+I)

All Layers – Все слои (Alt+Ctrl+A)

Deselect Layers – Отменить выделение слоев

Find Layers – Найти слои (Alt+Shift+Ctrl+F)

Isolate Layers – Изолировать слои

Color Range – Цветовой диапазон

Focus Area – Область фокусировки

Subject – Предмет

Select and Mask – Выделение и маска (Alt+Ctrl+R)

Modify – Модификация

Border – Граница

Smooth – Сгладить

Expand – Расширить

Contract – Сжать

Feather – Растушевка (Shift+F6)

Grow – Смежные пикселы

Similar – Подобные оттенки

Transform Selection – Трансформировать выделенную область

Edit in Quick Mask Mode – Редактировать в режиме быстрой маски

Load Selection – Загрузить выделенную область

Save Selection – Сохранить выделенную область

New 3D Extrusion – Новая 3D-экструзия

Filter – Фильтр

Last Filter – Последний фильтр (Alt+Ctrl+F)

Convert for Smart Filters – Преобразовать для смарт-фильтров

Filter Gallery – Галерея фильтров

Adaptive Wide Angle – Адаптивный широкий угол (Alt+Shift+Ctrl+A)

Lens Correction – Коррекция дисторсии (Shift+Ctrl+R)

Liquify – Пластика

Vanishing Point – Исправление перспективы (Alt+Ctrl+V)

Blur – Размытие

Field Blur – Размытие поля

Iris Blur – Размытие диафрагмы

Tilt-Shift – Наклон-смещение

Average – Среднее

Blur – Размытие

Blur More – Размытие +

Box Blur – Размытие по рамке

Gaussian Blur – Размытие по Гауссу

Lens Blur – Размытие при малой глубине резкости

Motion Blur – Размытие в движении

Radial Blur – Радиальное размытие

Shape Blur – Размытие по фигуре

Smart Blur – «Умное» размытие

Surface Blur – Размытие по поверхности

Distort – Искажение

Wave – Волна

Pinch – Дисторсия

ZigZag – Зигзаг

Shear – Искривление

Polar Coordinates – Полярные координаты

Ripple – Рябь

Twirl – Скручивание

Displace – Смещение

Spherize – Сферизация

Noise – Шум

Add Noise – Добавить шум

Despeckle – Ретушь

Dust & Scratches – Пыль и царапины

Median – Медиана

Reduce Noise – Уменьшить шум

Pixelate – Оформление

Color Halftone – Цветные полутона

Crystallize – Кристаллизация

Facet – Фасет

Fragment – Фрагмент

Mezzotint – Меццо-тинто

Mosaic – Мозаика

Pointillize – Пуантилизм

Render – Рендеринг

Clouds – Облака

Difference Clouds – Облака с наложением

Fibers – Волокна

Lens Flare – Блик

Lighting Effects – Эффекты освещения

Sharpen – Усиление резкости

Shake Reduction – Стабилизация изображения

Sharpen – Усиление резкости

Sharpen Edges – Резкость на краях

Sharpen More – Резкость +

Smart Sharpen – «Умная» резкость

Unsharp Mask – Контурная резкость

Stylize – Стилизация

Diffuse – Диффузия

Emboss – Тиснение

Extrude – Экструзия

Find Edges – Выделение краев

Glowing Edges – Свечение краев

Solarize – Соляризация

Tiles – Разбиение

Trace Contour – Трассировка контура

Wind – Ветер

Oil Paint – Масляная краска

Video – Видео >

Other – Другое >

Browse Filters Online – Найти фильтры в Интернете

3D

New 3D Layer from File – Создать 3D-слой из файла

Merge 3D Layers – Слияние 3D-слоев

Export 3D Layer – Экспортировать 3D-слой

Share 3D Layer on Sketchfab – Опубликовать 3D-слой на Sketchfab

Get More Content – Получить дополнительное содержимое

New 3D Extrusion from Selected Layer – Новая 3D-экструзия из выделенного слоя

New 3D Extrusion from Selected Path – Новая 3D-экструзия из выделенного контура

New 3D Extrusion from Current Selection – Новая 3D-экструзия из текущего выделенного фрагмента

New Mesh from Layer – Новая сетка из слоя

Group Objects – Группировать объекты

Group All Objects in Scene – Сгруппировать все объекты на сцене

Move Object to Ground Plane – Переместить объект на плоскость основания

New Tiled Painting from Layer – Новая мозаичная картина из слоя

Generate UVs – Создать UV

Paint Falloff – Угловое выцветание

Paint System – Система рисования

Paint on Target Texture – Раскрасить на целевой текстуре

Select Paintable Areas – Выбрать закрашиваемые области

Create Painting Overlay – Создать наложение картины

Split Extrusion – Разделить экструзию

Apply Cross Section to Scene – Применить поперечное сечение к сцене

Unify Scene for 3D Printing – Унифицировать сцену для 3D-печати

Add Constraints from – Добавить ограничения из

Show /Hide Polygons – Показать/скрыть многоугольники

Make Work Path from 3D Layer – Создать рабочий контур из 3D-слоя

Render – Рендеринг (Alt+Shift+Ctrl+R)

Sketch With Current Brush – Эскиз текущей кистью

Print Settings – Настройки 3D-печати

3D Print – 3D-печать

Cancel 3D Print – Отменить 3D-печать

3D Print Utilities – Утилиты 3D-печати

View – Просмотр

Proof Setup – Варианты цветопробы >

Proof Colors – Цветопроба (Ctrl+Y)

Gamut Warning – Предупр. при выходе за пределы цв. охвата (Shift+Ctrl+Y)

Pixel Aspect Ratio – Попиксельная пропорция >

Pixel Aspect Ratio Correction – Коррекция пропорций

32-bit Preview Options – Параметры 32-битного просмотра

Zoom In – Увеличить (Ctrl++)

Zoom Out – Уменьшить (Ctrl+-)

Fit on Screen – Показать во весь экран (Ctrl+0)

100% – 100% (Ctrl+1)

Print Size – Размер при печати

Screen Mode – Режимы экрана >

Extras – Вспомогательные элементы (Ctrl+H)

Show – Показать

Layer Edges – Границу слоя

Selection Edges – Границы выделенных областей

Target Path – Целевой контур (Shift+Ctrl+H)

Grid – Сетку (Ctrl+’)

Guides – Направляющие (Ctrl+;)

Count – Подсчет

Smart Guides – Быстрые направляющие

Slices – Фрагменты

Notes – Комментарии

Pixel Grid – Пиксельная сетка

3D Secondary View – Второстепенный 3D-вид

3D Ground Plane – 3D-плоскость основания

3D Lights – 3D-свет

3D Selection – 3D-выделение

UV Overlay – UV-перекрытие

Brush Preview – Просмотр кисти

Mesh – Сетка

Edit Pins – Редактировать булавки

All – Все

None – Снять выделение

Show Extras Options – Вспомогательные элементы

Rulers – Линейки (Ctrl+R)

Snap – Привязка (Shift+Ctrl+;)

Snap To – Привязать к

Guides – Направляющим

Grid – Линиям сетки

Layers – Слоям

Slices – Фрагментам раскройки

Document Bounds – Границам документа

All – Все

None – Снять выделение

Lock Guides – Закрепить направляющие (Alt+Ctrl+;)

Clear Guides – Удалить направляющие

New Guide – Новая направляющая

Lock Slices – Закрепить фрагменты

Clear Slices – Удалить фрагменты

Window – Окно

Arrange – Упорядочить >

Workspace – Рабочая среда >

Extensions – Расширения

3D

Actions – Операции / Alt+F9

Adjustments – Коррекция

Brush – Кисть / F5

Brush Presets – Наборы кистей

Channels – Каналы

Character – Символ

Character Styles – Стили символов

Clone Source – Источник клонов

Color – Цвет / F6

Histogram – Гистограмма

History – История

Info – Инфо / F8

Layer Comps – Композиции слоев

Layers – Слои /F7

Measurement Log – Журнал измерений

Navigator – Навигатор

Notes – Комментарии

Paragraph – Абзац

Paragraph Styles – Стили абзацев

Paths – Контуры

Properties – Свойства

Styles – Стили

Swatches – Образцы

Timeline – Шкала времени

Tool Presets – Наборы параметров для инструментов

Options – Параметры

Tools – Инструменты

Панель инструментов

Move Tool – Инструмент «Перемещение» (V)

Auto-Select: Group – Автовыбор: Группа

Auto-Select: Layer – Автовыбор: Слой

Show Transform Controls – Показать упр. элем.

Align top edges – Выравнивание по верхнему краю

Align vertical centers – Выравнивание центров по вертикали

Align bottom edges – Выравнивание по нижнему краю

Align left edges – Выравнивание по левому краю

Align horizontal centers – Выравнивание центров по горизонтали

Align right edges – Выравнивание по правому краю

Distribute top edges – Распределение верхних краев

Distribute vertical centers – Распределение центров по вертикали

Distribute bottom edges – Распределение нижних краев

Distribute left edges – Распределение левых краев

Distribute horizontal centers – Распределение центров по горизонтали

Distribute right edges – Распределение правых краев

Auto-Align Layers – Автоматическое выравнивание слоев

Rotate the 3D Object – Повернуть 3D-объект

Roll the 3D Object – Вращать 3D-объект

Drag the 3D Object – Перетащить 3D-объект

Slide the 3D Object – Выполнить скольжение 3D-объекта

Scale the 3D Object – Масштабировать 3D-объект

Rectangular Marquee Tool – Инструмент «Прямоугольная область»

New Selection – Новая выделенная область

Add to selection – Добавить к выделенной области

Subtract from selection – Вычитание из выделения

Intersect with selection – Пересечение с выделением

Feather – Растушевка

Style: Normal – Стиль: Обычный

Style: Fixed Ratio – Стиль: Задан. пропорции

Style: Fixed Size – Задан. размер

Width – Ширина

Height – Высота

Refine Edge – Уточн. край

Elliptical Marquee Tool – Инструмент «Овальная область»

New selection – Новая выделенная область

Add to selection – Добавить к выделенной области

Subtract from selection – Вычитание из выделенной области

Intersect with selection – Пересечение с выделенной обл.

Feather – Растушевка

Anti-alias – Сглаживание

Style: Normal – Стиль: Обычный

Style: Fixed Ratio – Задан. пропорции

Style: Fixed Size – Стиль: Задан. размер

Width – Ширина

Height – Высота

Refine Edge – Уточн. край

Single Row Marquee Tool – Инструмент «Область (горизонтальная строка)»

New Selection – Новая выделенная область

Add to selection – Добавить к выделению

Subtract from selection – Вычитание из выделения

Intersect with selection – Пересечение с выделением

Feather – Растушевка

Single Column Marquee Tool – Инструмент «Область (вертикальная строка)»

New selection – Новая выделенная область

Add to selection – Добавить к выделению

Subtract from selection – Вычитание из выделения

Intersect with selection – Пересечение с выделением

Feather – Растушевка

Lasso Tool –Инструмент «Лассо»

New selection – Новая выделенная область

Add to selection – Добавить к выделенной области

Subtract from selection – Вычитание из выделенной области

Intersect with selection – Пересечение с выделенной областью

Feather – Растушевка

Anti-alias – Сглаживание

Refine Edge – Уточн. край

Polygonal Lasso Tool – Инструмент «Прямолинейное лассо»

New selection – Новая выделенная область

Add to selection – Добавить к выделенной области

Subtract from selection – Вычитание из выделенной области

Intersect with selection – Пересечение с выделенной обл.

Feather – Растушевка

Anti-alias – Сглаживание

Refine Edge – Уточн. край

Magnetic Lasso Tool – Инструмент «Магнитное лассо»

New selection – Новая выделенная область

Add to selection – Добавить к выделенной области

Subtract from selection – Вычитание из выделенной области

Intersect with selection – Пересечение с выделенной областью

Feather – Растушевка

Anti-alias – Сглаживание

Width – Ширина

Contrast – Контрастность

Frequency – Частота

Use Tablet pressure to change pen width – Изм. нажима приводит к изм. ширины

Refine Edge – Уточн. край

Quick Selection Tool – Инструмент «Быстрое выделение»

New selection – Новая выделенная область

Add to selection – Добавить к выделенной области

Subtract from selection – Вычитание из выделенной области

Brush picker – Параметры кисти

Sample All Layers – Образец со всех слоев

Auto-Enhance – Усилить автоматически

Refine Edge – Уточн. край

Magic Wand Tool – Инструмент «Волшебная палочка»

New selection – Новая выделенная область

Add to selection – Добавить к выделенной области

Subtract from selection – Вычитание из выделенной области

Intersect with selection – Пересечение с выделенной областью

Sample Size: Point Sample – Размер образца: Точка

Sample Size: 3 by 3 Average – Размер образца: Среднее 3 x 3

Tolerance – Допуск

Anti-alias – Сглаживание

Contiguous – Смеж. пикс

Sample All Layers – Образец со всех слоев

Refine Edge – Уточн. край

Crop Tool (Инструмент «Рамка» /C)

Perspective Crop Tool (Инструмент «Кадрирование перспективы» / C)

Slice Tool (Инструмент «Раскройка» / C)

Slice Select Tool (Инструмент «Выделение фрагмента» / C)

Eyedropper Tool (Инструмент «Пипетка» / I)

3D Material Eyedropper Tool (Инструмент «Пипетка 3D-материала» / I)

Color Sampler Tool (Инструмент «Цветовой эталон» / I)

Ruler Tool (Инструмент «Линейка» / I)

Note Tool (Инструмент «Комментарий» / I)

Count Tool (Инструмент «Счетчик» / I)

Spot Healing Brush Tool (Инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» / J)

Healing Brush Tool (Инструмент «Восстанавливающая кисть» / J)

Patch Tool (Инструмент «Заплатка» / J)

Content-Aware Move Tool (Инструмент «Перемещение с учетом содержимого» / J)

Red Eye Tool (Инструмент «Красные глаза» / J)

Brush Tool (Инструмент «Кисть» / B)

Pencil Tool (Инструмент «Карандаш» / B)

Color Replacement Tool (Инструмент «Замена цвета»)

Mixer Brush Tool (Инструмент «Микс-кисть»)

Clone Stamp Tool (Инструмент «Штамп» / S)

Pattern Stamp Tool (Инструмент «Узорный штамп» / S)

History Brush Tool (Инструмент «Архивная кисть» / Y)

Art History Brush Tool (Инструмент «Архивная художественная кисть» / Y)

Eraser Tool (Инструмент «Ластик» / E)

Background Eraser Tool (Инструмент «Фоновый ластик» / E)

Magic Eraser Tool (Инструмент «Волшебный ластик» / E)

Gradient Tool (Инструмент «Градиент» / G)

Paint Bucket Tool (Инструмент «Заливка» / G)

3D Material Drop Tool (Инструмент «Выбор 3D-материала» / G)

Blur Tool (Инструмент «Размытие»)

Sharpen Tool (Инструмент «Резкость»)

Smudge Tool (Инструмент «Палец»)

Dodge Tool (Инструмент «Осветлитель» / O)

Burn Tool (Инструмент «Затемнитель» / O)

Sponge Tool (Инструмент «Губка» / O)

Pen Tool (Инструмент «Перо» / P)

Freeform Pen Tool (Инструмент «Свободное перо» / P)

Add Anchor Point Tool (Инструмент «Перо+» (добавить опорную точку))

Delete Anchor Point Tool (Инструмент «Перо-» (удалить опорную точку))

Convert Point Tool (Инструмент «Угол»)

Horizontal Type Tool (Инструмент «Горизонтальный текст» / T)

Vertical Type Tool (Инструмент «Вертикальный текст» / T)

Horizontal Type Mask Tool (Инструмент «Горизонтальный текст-маска» / T)

Vertical Type Mask Tool (Инструмент «Вертикальный текст-маска» / T)

Path Selection Tool (Инструмент «Выделение контура» / A)

Direct Selection Tool (Инструмент «Выделение узла» / A)

Rounded Rectangle Tool (Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» / U)

Ellipse Tool (Инструмент «Эллипс» / U)

Poligon Tool (Инструмент «Многоугольник» / U)

Line Tool (Инструмент «Линия» / U)

Custom Shape Tool (Инструмент «Произвольная фигура» / U)

Hand Tool (Инструмент «Рука» / H)

Rotate View Tool (Инструмент «Поворот вида» / R)

Zoom Tool (Инструмент «Масштаб» / Z)

Default Foreground and Background Colors (Цвет переднего и заднего плана по умолчанию / D)

Switch Foreground and Background Colors (Переключение цветов переднего и заднего плана / X)

Set foreground color (Выбор основного цвета)

Set background color (Выберите фоновый цвет)

Edit in Quick Mask Mode (Редактирование в режиме «Быстрая маска» / Q)

Change Screen Mode (Смена режима экранного отображения / F)

Standard Screen Mode (Стандартное окно / F)

Full Screen Mode With Menu Bar (Во весь экран с главным меню / F)

Full Screen Mode (Во весь экран)

Blending Options (Параметры наложения)

General Blending – Основные параметры

Blend Mode – Режим наложения

Normal – Основные

Dissolve – Затухание

Darken – Затемнение

Multiply – Умножение

Color Burn – Затемнение основы

Linear Burn – Линейный затемнитель

Darker Color – Темнее

Lighten – Замена светлым

Screen – Экран

Color Dodge – Осветление основы

Linear Dodge – Add- Линейный осв. (добавить)

Lighter Color – Светлее

Overlay – Перекрытие

Soft Light – Мягкий свет

Hard Light – Жесткий свет

Vivid Light – Яркий свет

Linear Light – Линейный свет

Pin Light – Точечный свет

Hard Mix – Жесткое смешение

Difference – Разница

Exclusion – Исключение

Subtract – Вычитание

Divide – Разделить

Hue – Цветовой тон

Saturation – Насыщенность

Color – Цветность

Luminosity – Яркость

Opacity – Непрозрачность

Fill Opacity – Непрозрачность заливки

Channels RGB – Каналы RGB

Knockout: None – Просвечивание: Не показывать

Knockout: Shallow – Просвечивание: Мелкое

Knockout: Deep – Просвечивание: Глубокое

Blend Interior Effects as Group – Наложение внутренних эффектов как группы

Blend Clipped Layers as Group – Наложение обтравочных слоев как группы

Transparency Shapes Layer – Слой-фигура прозрачности

Layer Mask Hides Effects – Слой-маска скрывает эффекты

Vector Mask Hides Effects – Векторная маска скрывает эффекты

Blend If: Gray – Наложение, если: Гр. сер.

Blend If: Red – Наложение, если: Красный

Blend If: Green – Наложение, если: Зеленый

Blend If: Blue – Наложение, если: Синий

This Layer – Данный слой

Underlying Layer – Подлежащий слой

Layer Style – Стиль слоя

Bevel & Emboss – Тиснение

Bevel & Emboss – Contour – Тиснение – Контур

Bevel & Emboss – Texture – Тиснение – Текстура

Stroke – Обводка

Inner Shadow – Внутренняя тень

Inner Glow – Внутреннее свечение

Satin – Глянец

Color Overlay – Наложение цвета

Gradient Overlay – Наложение градиента

Pattern Overlay – Наложение узора

Outer Glow – Внешнее свечение

Drop Shadow – Тень

Учимся рисовать реалистичные волосы в Фотошоп #2 / Creativo.one

Практически ни один портрет нельзя считать завершенным без красивых волос. В этом уроке я покажу вам, как нарисовать реалистичную бороду и два вида короткой прически. Вам определенно понадобится графический планшет, я буду работать с Wacom Intuos Draw.

Если вы предпочитаете длинные волосы, посмотрите первую часть этого урока.

1. Теория

Существует множество видов коротких причесок, от помпадура до колючих волос и стрижки под горшок. Сегодня мы изучим две модные прически, которые часто рисуют.

Следуйте направлению

Независимо от того, какую прическу вы рисуете, одно правило остается неизменным: чтобы получить качественный результат, рисуйте в соответствии с направлением роста волос на голове.

Давайте посмотрим, как это работает на деле…

Начинаем рисовать с макушки. Обратите внимание на направление волос вверх или вниз, в зависимости от прически. Не забывайте об этом правиле во время создание наброска и организации слоев.

Бросьте себе вызов

Если вы новичок в рисовании волос, возможно, вам захочется быстрее заполнить набросок цветом, не уделяя внимание структуре. Несмотря на то, что это наиболее легкий путь, испытайте себя и не рисуйте тусклые и безжизненные волосы. Рисуйте такие прически, от которых вы, как правило, держитесь подальше, изучайте различные типы волос для придания вашим работам изюминки.

Подберите хорошие фото с волосами

Я могу часами изучать стоковые сайты. Для работы выбирайте четкие и хорошо освещенные фото, чтобы вы могли без проблем определить, как правильно рисовать тот или иной тип волос. Если вы только начинаете осваивать рисование волос, выбирайте простые цветовые схемы без сложных переходов, которые легче всего имитировать в цифровом рисунке.

2. Какие кисти использовать?

Выбор кисточек, пожалуй, самая большая загадка для начинающих художников. Запомните: чем проще кисть, тем лучше. Я буду использовать стандартные кисти Adobe Photoshop.

Обычная круглая кисточка очень удобна. Поэкспериментируйте с ее жесткостью, чтобы получить жесткие или мягкие края и добиться желаемого эффекта.

Мягкая кисть с Hardness (Жесткость) 0% (сверху) и жесткая с Hardness (Жесткость) 100% (снизу).

Следующая кисть моя любимая. Это Hard Round Pressure Opacity Brush, которая также находится в стандартном наборе кистей.

Активируйте опцию Pressure (Нажим) в настройках кисти, тогда кисть будет более удобной в работе, например, при нанесении плавных переходов между цветами.

Для других кистей активируйте опцию Pen Pressure (Нажим пера) в настройках Shape Dynamics (Динамика формы), чтобы каждый мазок кисточки был элегантный и заостренный на концах. Мне нравится использовать эту кисть в местах, где нужно быть особенно аккуратной.

Дополнительные кисти

Дополнительные кисти, которые вы можете установить в Photoshop, помогут гораздо быстрее добиться реалистичного эффекта волос. Используйте их в том случае, если достаточно хорошо владеете техникой рисования волос или вам нужно сэкономить время. Кроме того, можете использовать готовые шаблоны с прическами. Ниже по ссылкам вы можете ознакомиться с двумя шаблонами:

15 realistic makeover props

30 realistic makeover props

3. Рисуем помпадур

Помпадур – это смесь классики и стиля. В 50-ых такую прическу предпочитали носить мужчины-сердцееды. На сегодняшний день помпадур часто носят с выбритыми боками.

Шаг 1

Делаем набросок прически, используя гладкую заостренную кисть. Для создания основы я использовала первое фото из списка. Обратите внимание, что масса волос на лбу направлена назад, а по бокам – вниз.

Шаг 2

Заполняем набросок коричневым цветом. Слой с цветом должен находиться под слоем с наброском. Выше основного цвета создаем новый слой и трансформируем его в обтравочную маску (Ctrl+Alt+G), затем меняем режим смешивания на Multiply (Умножение). На этом новом слое рисуем тень, используя тот же оттенок коричневого.

Благодаря режиму смешивания и за счет наложения одного цветового слоя на другой, оттенок автоматически станет темнее.

Шаг 3

Создаем дополнительные слои и преобразовываем их в обтравочные маски. После этого создаем еще один слой в режиме смешивания Overlay (Перекрытие). Выбираем белый цвет и начинаем рисовать мягкие блики в тех местах, куда попадает источник света. Продолжаем работать со светом и следим за тем, чтобы все смотрелось гармонично и в соответствии с выбранным освещением.

Шаг 4

Сейчас мы избавимся от резкости слоя с наброском, объединив его с рисунком. Для этого устанавливаем режим смешивания наброска на Overlay (Перекрытие). Затем на новом слое в режиме смешивания Linear Dodge (Add) (Линейный осветлитель) светло-коричневым цветом рисуем яркие блики. Цвет подбираем из тех оттенков, которые есть на волосах.

Шаг 5

Корректируем цвет с помощью корректирующих слоев. Переходим Layer – New Adjustments Layer – Color Balance (Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой баланс) и в появившемся окне добавляем красных, синих и фиолетовых тонов.

Шаг 6

Закончив с цветокоррекцией, продолжаем детализировать прическу. Устанавливаем жесткость кисти на 100% и рисуем правильную линию волос на лбу.

Шаг 7

Уменьшаем размер кисточки и рисуем тонкие мелкие волоски по краям. Заканчиваем рисунок, добавив круглый градиент синего цвета на фоновом слое. По краям волос фоновым цветом добавляем штрихи, чтобы волосы выглядели более реалистично и гармонично с фоном.

4. Рисуем прическу слоями

Следующая прическа будет пышной и текстурной, отдельные пряди будут ложиться друг на друга слоями.

Шаг 1

Используя кисточку из предыдущего раздела, рисуем набросок головы и волос. Обратите внимание на изменение направления прядей, начиная от макушки. Так как в данном случае волосы длинные и пышные, мы не будем вырисовывать каждый волосок, а попытаемся изобразить прическу в виде крупных прядей. Детализацией займемся позже.

Шаг 2

Закрашиваем набросок базовыми цветами. Каждый цвет должен находиться на отдельном слое, выше которого мы создаем дополнительный слои для теней и преобразовываем их в обтравочные маски (Ctrl+Alt+G). Устанавливаем режим смешивания слоя с тенью на Multiply (Умножение) и используем базовый цвет для нанесения теней.

Шаг 3

Уменьшаем непрозрачность слоя с наброском до 25%. Затем создаем два новых слоя, режим смешивания первого устанавливаем на Overlay (Перекрытие), второго – Color Dodge (Осветление основы). На первом слое рисуем яркие синие блики. Затем наносим на волосы темно-розовый цвет, которым мы закрашивали фон.

Шаг 4

Уменьшаем размер кисточки до 5 пикселей в диаметре и устанавливаем жесткость на 100%. Теперь мы займемся детализацией. Рисуем волоски, стараясь следовать направлению прядей. Уделяем особое внимание местам, которые накладываются друг на друга, затем дорабатываем неаккуратные края прически.

Шаг 5

Создаем новый слой и устанавливаем его режим смешивания на Linear Dodge (Add) (Линейный осветлитель), чтобы нарисовать более насыщенные блики. Выбираем розовый фоновый цвет и наносим аккуратные штрихи по краям прически. Это добавит волосам четкости и блеска. Пусть в отдельных местах сквозь волоски просматривается фон, чтобы прическа не выглядела громоздкой и плотной.

Шаг 6

Подчищаем все проблемные места. Добавляем больше бликов и дополнительных прядей, чтобы отчетливее показать форму и движение волос. Заканчиваем работу, применив корректирующий слой Layer – New Adjustments Layer – Levels (Слой – Новый корректирующий слой – Уровни), чтобы добавить интенсивности цветам.

5. Рисуем реалистичную бороду

Еще один тип растительности на голове, который мы не можем пропустить, — борода. Она растет не на верхней части головы, однако, ведет себя практически так же, как обычные волосы. Давайте более детально рассмотрим процесс рисования!

Шаг 1

Начинаем с наброска, уделяя особое внимание направлению роста бороды. Не забывайте, что волосы растут из нижней части лица и направлены вниз.

Шаг 2

Используя уже знакомый нам из предыдущих разделов способ организации слоев, закрашиваем набросок базовым цветом и уменьшаем непрозрачность слоя с наброском до 20%. Мягкой круглой кистью на новом слое в режиме смешивания Multiply (Умножение) рисуем тень на бороде. Цвет волос на лице в значительной степени зависит от тона кожи, поэтому убедитесь, что борода и усы аккуратно и красиво переходят в участки с кожей.

Шаг 3

На том же слоем в режиме смешивания Multiply (умножение) рисуем штрихи, направленные вниз, чтобы придать бороде текстурность. Обратите внимание, как на челюсти и шее прядки волос заворачиваются внутрь.

Шаг 4

Создаем новый слой и устанавливаем его режим смешивания на Overlay (Перекрытие). Выбираем белый цвет и рисуем блики на бороде. Сосредотачиваем блики в верхней части бороды, куда попадает большая часть света. Дорабатываем кожу, добавляя новые тона для получения более целостной и реалистичной картинки.

Шаг 5

Создаем новый слой и устанавливаем его режим смешивания на Linear Dodge (Add) (Линейный осветлитель). Тонкими штрихами рисуем блики на бороде. В верхней части бороды, где кожа переходит в волосы, и по бокам челюсти, рисуем блики пучками.

Шаг 6

Продолжаем дорабатывать бороду и рисуем больше бликов пока результат вас не удовлетворит. Не забываем о щетине на шее. Добавляем мягкий градиентный фон и корректируем цвета с помощью корректирующего слоя Curves (Кривые).

Вот так выглядит готовая борода! Можете попробовать добавить больше деталей на лице или оставить как есть.

Заключение

Чтобы вдохнуть в волосы жизнь, уделяйте достаточно внимания направлению роста, движению волос, а также, как они взаимодействуют с освещением. Совершенствуйте свои навыки и вы научитесь без труда рисовать волосы.

Автор: Melody Nieves

Режимы наложения — Substance Painter

Имя Описание
Нормальный

Отображает верхний слой над нижним без преобразования (режим копирования). Если верхний слой имеет прозрачность (альфа), он будет отображать нижний слой через прозрачные пиксели.

Passthrough

Сглаживает нижний слой в верхний слой.В основном полезно в следующих случаях:

  • Чтобы применить эффект ко всем слоям под верхним слоем
  • Чтобы размазать или клонировать слои под верхним слоем

Эффекты можно перетащить напрямую в стек слоев, это создаст слой с режимом наложения, установленным на PassThrough для всех его каналов.

Отключить

Отменяет наложение слоя, отображая только предыдущие слои.Его можно использовать для оптимизации вычисления канала, игнорируя его на верхнем уровне.

Заменить

Перезаписывает нижний слой. Это полезно, например, чтобы избежать смешивания информации с нижележащими слоями. Замена работает иначе, чем обычное смешивание, потому что она также игнорирует альфа, присутствующую в верхнем слое, что может привести к прозрачным пикселям.



Умножить

Умножает верхний слой на нижний слой.В результате всегда будет более темный цвет.

Divide

Делит нижние слои по цветовой информации текущего слоя. В результате изображение в большинстве случаев светлее и иногда может выглядеть выжженным.

Обратное деление

Идентично режиму смешивания «Разделить», но при операции смешивания верхний и нижний слои меняются местами.

Темнее (мин.)

Сохраняет минимальное значение цвета между верхним и нижним слоями.

Светлее (макс.)

Сохраняет максимальное значение цвета между верхним и нижним слоями.




Linear Dodge (Добавить)

Добавляет значение цвета верхнего слоя к нижнему слою. Результат может давать цвета ниже 0 или выше 1, и в этом случае результат будет ограничен / обрезан, если канал не является HDR.Этот режим наложения полезен, например, для сбора информации о высоте.

Вычесть

Вычитает цвет верхнего слоя из нижнего слоя. Результат может дать цвета ниже 0, и в этом случае результат будет ограничен / обрезан, если канал не является HDR.

Обратное вычитание

Идентично режиму наложения «вычитание», но при операции смешивания верхний и нижний слои меняются местами.

Разница

Вычитает цвет верхнего слоя из нижнего слоя, но принимает абсолютное значение результата (отрицательные значения станут положительными).

Исключение

Аналогично режиму смешивания «Разница», но дает результат с более низким контрастом.

Добавление с подписью (AddSub)

И добавляет, и вычитает информацию о цвете из нижнего слоя на основе цветов верхнего слоя.Значения градаций серого не имеют никакого эффекта, в то время как более темные цвета вычитают информацию, а более светлые цвета добавляют информацию.



Наложение

Объедините режимы наложения Screen и Multiply. Значения оттенков серого в верхнем слое не будут иметь никакого эффекта, но темные цвета будут умножать цвета, а яркие цвета осветлять цвета.

Экран

Информация о цвете из верхнего и нижнего слоев инвертируется, затем умножается друг на друга, затем этот результат снова инвертируется.Это дает визуальный результат, противоположный режиму наложения Multiply, и дает более яркое изображение.

Linear Burn

Складывает информацию о цвете верхнего и нижнего слоя, а затем вычитает 1 из результата.

Затемнение цвета

Делит нижний слой на верхний слой. Нижний слой инвертируется перед выполнением операции. Эта операция смешивания затемняет верхний слой и увеличивает его контраст, чтобы показать цвета нижнего слоя.Чем темнее нижний слой, тем больше используется его цвет.

Color Dodge

Делит нижний слой на перевернутый верхний слой. Эта операция осветляет нижний слой в зависимости от значения верхнего слоя. Чем ярче верхний слой, тем сильнее его цвета влияют на нижний слой.



Мягкий свет

Аналогично режиму наложения наложения, но применяется с другой кривой для смешивания информации о цвете, что приводит к менее контрастному изображению.

Жесткий свет

Аналогично режиму наложения Overlay (объединяет операции Multiply и Screen). Разница в том, что порядок операций инвертируется, что приводит к изображению с более темными или яркими цветами, но с меньшей контрастностью.

Яркий свет

Сочетает режимы наложения Color Dodge и Color Burn. Осветление применяется к цветам, которые светлее серого, а затемнение применяется к цветам, которые темнее серого.На значения серого это не влияет. В результате получается более контрастное изображение.

Линейный свет

Сочетает линейное Dodge и Linear Burn. Осветление применяется к цветам, которые светлее серого, а затемнение применяется к цветам, которые темнее серого. На значения серого это не влияет. Результат похож на Vivid Light, но с меньшей контрастностью.

Точечный свет

Осветляет и затемняет информацию о цвете на основе цветов верхнего слоя.Если темные цвета на верхнем слое темнее, чем цвета на нижнем слое, они будут видны, в противном случае они исчезнут. Тот же принцип применим и к ярким цветам. Этот режим наложения может привести к появлению пятен или пятен (большой шум), и он полностью удаляет все средние тона.



Оттенок

Выполняет операцию с моделью HSV. Сохраняет только оттенок верхнего слоя и использует насыщенность и значение нижнего слоя.Черный и очень темные цвета не имеют оттенка, поэтому цвета нижнего слоя останутся неизменными.

Насыщенность

Выполняет операцию с моделью HSV. Сохраняет только насыщенность верхнего слоя и использует оттенок и значение нижнего слоя. Черный и очень темные цвета ненасыщены, поэтому цвета нижнего слоя станут оттенками серого.

Цвет

Выполняет операцию с моделью HSV.Сохраняет только оттенок и насыщенность верхнего слоя и использует значение нижнего слоя. Черный и очень темные цвета не имеют оттенка и являются ненасыщенными, поэтому цвета нижнего слоя станут значениями оттенков серого.

Значение

Выполняет операцию с моделью HSV. Сохраняет только значение верхнего слоя и использует оттенок и насыщенность нижнего слоя.



Объединение карт нормалей

Операция наложения белого цвета.Сохраните детали, убедившись, что плоские нормали по-прежнему работают правильно.

Для получения дополнительной информации см. Рисование карты нормалей.

Детали карты нормалей

Ориентированная на детали операция смешивания (переориентированное отображение нормалей), более точная, чем объединение карт нормалей. Сохраните плоские карты нормалей и интенсивность двух источников. Чтобы гарантировать такой результат, нормаль верхнего слоя переориентируется так, чтобы следовать поверхности нижнего слоя.

Для получения дополнительной информации см. Рисование карты нормалей.

2. Режимы слоев

GIMP имеет тридцать восемь режимов слоев, разделенных на семь типы:

  • Обычный

  • Осветлить

  • Затемнить

  • Контраст

  • Инверсия

  • Компоненты HSV

  • Компоненты ЛЧ

Режимы слоя также иногда называют «режимами наложения».Выбор режима слоя изменяет внешний вид слоя или изображения, на основе слоя или слоев под ним. Если есть только один слой, режим слоя не действует. Следовательно, должно быть не менее двух слоев в изображение, чтобы иметь возможность использовать режимы слоев.

Вы можете установить режим слоя в режиме в диалоговом окне «Слои». GIMP использует режим слоя, чтобы определить, как объединить каждый пиксель в верхнем слой с пикселем в том же месте в слое под ним.

Примечание

В поле параметров панели инструментов есть раскрывающийся список, который содержит режимы, которые влияют на инструменты рисования аналогично слою режимы. Вы можете использовать все те же доступные режимы рисования. для слоев, и есть два дополнительных режима только для рисования инструменты. См. Раздел 3.3, «Инструменты кисти (карандаш, кисть, аэрограф)».

Режимы слоев позволяют изменять сложные цвета изображения. Их часто используют с новым слоем, который действует как своего рода маска. Например, если вы поставите сплошной белый слой поверх изображения и установите режим нового слоя на «Насыщенность», нижележащие видимые слои появятся в оттенки серого.

Примечание

Перед смешиванием из изображений удалена гамма-коррекция и они преобразуются. от sRGB до линейного.После смешивания они снова преобразуются из линейных в sRGB. Однако перед преобразованием обратно в sRGB применяется непрозрачность.

Рисунок 8.8. Изображения (маски) для примеров режима слоя


Рисунок 8.9. Изображения (фоны) для примеров режима слоя

В описаниях режимов слоя ниже уравнения также показано.Это для тех, кто интересуется математикой режимы слоев. Вам не нужно понимать уравнения, чтобы использовать однако режимы слоев эффективно.

Уравнения даны в сокращенном виде. Например, уравнение

Уравнение 8.1. Пример

средства, « За каждый пиксель в верхнем ( м аск) и нижнем ( I mage) добавьте каждый из соответствующие компоненты цвета вместе, чтобы сформировать E результирующий цвет пикселя.” Компоненты цвета пикселей всегда должны находиться в диапазоне от 0 до 255.

Примечание

Если в описании ниже не указано иное, отрицательный цветовой компонент установлен на 0, а компонент цвета больше 255 установлен на 255.

Примеры ниже показывают эффекты каждого из режимов.

Поскольку результаты каждого режима сильно различаются в зависимости от цветов на слои, эти изображения могут дать вам только общее представление о том, как режимы Работа. Предлагаем вам попробовать их самостоятельно. Вы можете начать с два похожих слоя, где один является копией другого, но немного изменен (размыт, перемещен, повернут, масштабирован, инвертирован по цвету и т. д.) и посмотреть, что происходит с режимами слоев.

Обычные режимы слоя

Обычный

В этой группе нормально только «Нормальный».Большинство других режимов вернее отмена мод.

Рисунок 8.10. Пример для режима слоя «Нормальный»

Обычный режим — это режим слоя по умолчанию. Слой сверху покрывает слои под этим. Если вы хотите видеть что-нибудь под верхним слоем, когда вы используйте этот режим, слой должен иметь несколько прозрачных областей.

Уравнение:

Уравнение 8.2. Уравнение для режима слоя «Нормальный»


Раствориться

Рисунок 8.11.Пример для режима слоя «Растворение»

Раствориться режим растворяет верхний слой в слое под ним путем рисования случайный узор пикселей в областях частичной прозрачности. это полезен как режим слоя, но также часто бывает полезен как рисование Режим.

Это особенно заметно по краям изображения. это легче всего увидеть на увеличенном скриншоте.Изображение слева иллюстрирует режим слоя «Нормальный» (увеличен) и изображение справа показывает те же два слоя в «Раствориться» режим, где хорошо видно, как разошлись пиксели.

Рисунок 8.12. Увеличенные скриншоты


Цветное стирание

ДЕЛАТЬ

Стереть

ДЕЛАТЬ

Объединить

ДЕЛАТЬ

Стереть

ДЕЛАТЬ

Режимы осветления слоя

Только осветлить

Рисунок 8.13. Пример для режима слоя «Только осветление»

режим сравнивает каждый компонент каждого пикселя в верхнем слое с соответствующий на нижнем уровне и использует большее значение в получившемся изображении. Полностью черные слои не влияют на окончательное изображение и полностью белые слои дают белое изображение.

Уравнение:

Уравнение 8.3. Уравнение для режима слоя «Только осветление»

Режим коммутативный; порядок двух слоев не имеет значения.

Только Luma / Luminance lighten

ДЕЛАТЬ

Экран

Рисунок 8.14. Пример для режима слоя «Экран»

Экран режим инвертирует значения каждого из видимых пикселей в двух слои изображения. (То есть каждый из них вычитается из 255.) Затем он умножает их вместе, делит на 255 и инвертирует это значение снова. Полученное изображение обычно ярче, а иногда «размывается» по внешнему виду. Исключение составляют черный слой, не менять другой слой, а белый слой, что приводит к белое изображение.Более темные цвета на изображении кажутся более яркими. прозрачный.

Уравнение:

Уравнение 8.4. Уравнение для режима слоя «Экран»

Режим коммутативный; порядок двух слоев не имеет значения.

Уклоняться

Рисунок 8.15. Пример для режима слоя «Dodge»

Уклоняться режим умножает значение пикселя нижнего слоя на 256, затем делит это значение, обратное значению пикселя верхнего слоя. В в результате изображение обычно светлее, но некоторые цвета могут быть инвертированы.

В фотографии уклонение — это техника, используемая в темной комнате для уменьшите экспозицию в определенных областях изображения.Это приносит детали в тени. При использовании для этой цели Dodge может лучше всего работают с изображениями в градациях серого и с помощью инструмента рисования, а не как режим слоя.

Уравнение:

Уравнение 8.5. Уравнение для режима слоя «Dodge»


Дополнение

Рисунок 8.16. Пример для режима слоя «Добавление»

Дополнение режим очень простой. Значения пикселей верхнего и нижнего слоев добавляются друг к другу. Полученное изображение обычно светлее. В уравнение может привести к цветовым значениям больше 255, поэтому некоторые из светлые цвета могут быть установлены на максимальное значение 255.

Уравнение:

Уравнение 8.6. Уравнение для режима слоя «Добавление»

Режим коммутативный; порядок двух слоев не имеет значения.

Режимы затемнения слоя

Только затемнить

Рисунок 8.17. Пример для режима слоя «Только затемнение»

режим сравнивает каждый компонент каждого пикселя в верхнем слое с соответствующий в нижнем слое и использует меньшее значение в получившемся изображении. Полностью белые слои не влияют на окончательное изображение и полностью черные слои дают черное изображение.

Уравнение:

Уравнение 8.7. Уравнение для режима слоя «Только затемнение»

Режим коммутативный; порядок двух слоев не имеет значения.

Только затемнение по яркости / яркости

ДЕЛАТЬ

Умножить

Рисунок 8.18. Пример для режима слоя «Умножение»

Умножить режим умножает значения пикселей верхнего слоя на значения пикселей слой под ним, а затем делит результат на 255. Результат обычно более темное изображение. Если какой-либо слой белый, в результате изображение такое же, как и другой слой (1 * I = I). Если любой слой будет черным, результирующее изображение будет полностью черным (0 * I = 0).

Уравнение:

Уравнение 8.8. Уравнение для режима слоя «Умножение»

Режим коммутативный; порядок двух слоев не имеет значения.

Сжечь

Рисунок 8.19. Пример для режима слоя «Burn»

Сжечь режим инвертирует значение пикселя нижнего слоя, умножает его на 256, делит это на единицу плюс значение пикселя верхнего слоя, затем инвертирует результат. Это может сделать изображение темнее, несколько аналогичен режиму «Умножение».

В фотографии сжигание — это метод, используемый в темной комнате для увеличивайте экспозицию в определенных областях изображения.Это приносит детали в основных моментах. При использовании для этой цели ожог может лучше всего работают с изображениями в градациях серого и с помощью инструмента рисования, а не как режим слоя.

Уравнение:

Уравнение 8.9. Уравнение для режима слоя «Burn»


Линейный ожог

ДЕЛАТЬ

Режимы контрастного слоя

Оверлей

Рисунок 8.20. Пример режима слоя «Overlay»

Оверлей режим инвертирует значение пикселя нижнего слоя, умножает его на в два раза больше значения пикселя верхнего слоя, прибавляет это значение к исходное значение пикселя нижнего слоя, делится на 255, а затем умножается на значение пикселя исходного нижнего слоя и снова делится на 255. Он затемняет изображение, но не так сильно, как при Режим «Умножение».

Уравнение:

Уравнение 8.10. Уравнение для режима слоя «Overlay»


Мягкий свет

Рисунок 8.21. Пример для режима слоя «Мягкий свет»

Мягкий свет не имеет отношения к «Жесткий свет» ни в чем, кроме названия, но это делает края более мягкими, а цвета — нет. яркий. Он похож на режим «Overlay». В некоторых версии GIMP, «Оверлей» режим и режим «Мягкий свет» идентичны.

Уравнение сложное. Это требует рупий, результат режима экрана:

Уравнение 8.11. Уравнение для режима слоя «Экран»


Уравнение 8.12. Уравнение для режима слоя «Мягкий свет»


Жесткий свет

Рисунок 8.22. Пример для режима слоя «Жесткий свет»

Жесткий свет режим довольно сложный, поскольку уравнение состоит из двух части, один для более темных цветов и один для более ярких цветов. Если цвет пикселей верхнего слоя больше 128, слои объединены в соответствии с первой формулой, показанной ниже. В противном случае значения пикселей верхнего и нижнего слоев умножаются вместе и умножается на два, затем делится на 256.Вы можете использовать этот режим объединить две фотографии и получить яркие цвета и четкие края.

Уравнение сложное и отличается в зависимости от значение> 128 или <128:

Уравнение 8.13. Уравнение для режима слоя «Жесткий свет», M> 128


Уравнение 8.14. Уравнение для режима слоя «Жесткий свет», M <128


Яркий свет

ДЕЛАТЬ

Пин свет

ДЕЛАТЬ

Линейный свет

ДЕЛАТЬ

Твердый микс

ДЕЛАТЬ

Режимы инверсии слоя

Разница

Рисунок 8.23. Пример для режима слоя «Разница»

Разница режим вычитает значение пикселя верхнего слоя из пикселя нижний слой, а затем принимает абсолютное значение результата. Нет независимо от того, как выглядят исходные два слоя, результат выглядит довольно странно. Вы можете использовать его для инвертирования элементов изображения.

Уравнение:

Уравнение 8.15. Уравнение для режима слоя «Разница»

Режим коммутативный; порядок двух слоев не имеет значения.

Исключение

ДЕЛАТЬ

Вычесть

Рисунок 8.24. Пример для режима слоя «Вычитание»

Вычесть режим вычитает значения пикселей верхнего слоя из пикселей значения нижнего слоя. Полученное изображение обычно темнее. В результате вы можете получить много черного или почти черного цвета. Уравнение может привести к отрицательным значениям цвета, поэтому некоторые из темные цвета могут быть установлены на минимальное значение 0.

Уравнение:

Уравнение 8.16. Уравнение для режима слоя «Вычитание»


Экстракт зерна

Рисунок 8.25. Пример режима слоя «Экстракт зерна»

Экстракт зерна режим должен извлекать «зернистость пленки» из слоя, чтобы создать новый слой, который является чистым зерном, но он может также может быть полезным для придания изображениям рельефного вида.Это вычитает значение пикселя верхнего слоя из пикселя нижнего слой и добавляет 128.

Уравнение:

Уравнение 8.17. Уравнение для режима слоя «Экстракт зерна»


Слияние зерен

Есть еще два режима слоев, но они доступны только для малярные инструменты.Видеть Режимы рисования для получения подробной информации.

Рисунок 8.26. Пример для режима слоя «Объединение зерен»

Режим слияния зерен объединяет слой зерен (возможно, созданный из «экстракта зерна» mode) в текущий слой, оставляя зернистую версию исходный слой. Это прямо противоположно «Зерновой экстракт».Он добавляет значения пикселей верхний и нижний слои вместе и вычитают 128.

Уравнение:

Уравнение 8.18. Уравнение для режима слоя «Слияние зерен»


Делить

Рисунок 8.27. Пример для режима слоя «Разделить»

Делить режим умножает каждое значение пикселя в нижнем слое на 256, а затем делит это на соответствующее значение пикселя верхнего слоя плюс один. (Добавление единицы к знаменателю позволяет избежать деления на ноль.) Полученное изображение часто светлее, а иногда выглядит «сгореть».

Уравнение:

Уравнение 8.19. Уравнение для режима слоя «Разделить»


Режимы слоев компонентов HSV

HSV оттенок

ДЕЛАТЬ

Насыщенность HSV

ДЕЛАТЬ

HSL Цвет

ДЕЛАТЬ

Значение HSV

ДЕЛАТЬ

Режимы слоев компонентов LCh

LCh Hue

ДЕЛАТЬ

LCh Chroma

ДЕЛАТЬ

ЛЧ Цвет

ДЕЛАТЬ

ЛЧ Легкость

ДЕЛАТЬ

Яркость

ДЕЛАТЬ

У каждого слоя изображения может быть свой режим слоя.(Конечно, режим слоя нижнего слоя изображения не имеет никакого эффекта.) эти режимы слоев являются кумулятивными. Изображение, показанное ниже, состоит из трех слоев. Верхний слой состоит из Уилбера, окруженного прозрачностью, и имеет режим слоя «Разница». Второй слой сплошной светло-голубой и имеет режим слоев «Дополнение». Нижний слой заполнен Выкройка «Красные кубики».

Рисунок 8.28. Многослойный пример

GIMP также имеет аналогичные режимы, которые используются для малярные инструменты.Это те же двадцать один режим, что и режимы слоев, плюс дополнительно два режима, характерных для инструментов рисования. Вы эти режимы можно установить в меню «Режим» в меню «Инструменты». диалоговое окно опций. В приведенных выше уравнениях слой, на котором вы рисуете, это «нижний слой», а пиксели, нарисованные инструментом, «верхний слой». Естественно, больше одного слоя на изображении, чтобы использовать эти режимы, поскольку они работают только с текущий слой и выбранный инструмент рисования.

См. Раздел 3.1.3, «Примеры режима рисования» для описания два дополнительных режима рисования.

Linear_dodge :: Дополнения для Firefox

  • Зарегистрируйтесь или войдите
  • Другие приложения
    • Thunderbird
    • Firefox для Android
    • SeaMonkey
  • Расширения
    • Рекомендуемые
    • Самые популярные
    • Лучшие
    • Оповещения и обновления
    • Внешний вид
    • Закладки
    • Управление загрузками
    • Ленты, новости и блоги
    • Игры и развлечения
    • Языковая поддержка
    • Фотографии, музыка и видео
    • Конфиденциальность и безопасность
    • Поисковые инструменты
    • Покупки
    • Социальные сети и связь
    • Вкладки
    • Веб-разработка
    • Другое
  • Темы
    • Самые популярные
    • Лучшие
    • Новейшие
    • Абстрактные

linear dodge Wikipedia

Режимы наложения (или режимы смешивания [1] ) в цифровом изображении и компьютерной графике используются для определения того, как два слоя смешиваются друг с другом.Режим наложения по умолчанию в большинстве приложений заключается в том, чтобы просто скрыть нижний слой, закрыв его тем, что присутствует в верхнем слое (см. Альфа-композитинг). Однако, поскольку каждый пиксель имеет числовое представление, существует большое количество способов смешать два слоя.

Большинство графических программ, таких как Adobe Photoshop и GIMP, позволяют пользователю изменять основные режимы наложения, например применяя разные уровни непрозрачности к верхнему «слою». Верхний «уровень» не обязательно является слоем в приложении; его можно наносить малярным или ингаляторным инструментом.Верхний «слой» также может называться «смешанный слой» или «активный слой».

В формулах, показанных на этой странице, значения меняются от 0,0 (черный) до 1,0 (белый).

Нормальный режим наложения []

Это стандартный режим наложения, в котором используется только верхний слой, [2] без смешивания его цветов со слоем под ним: [требуется пример ]

f (a, b) = b {\ displaystyle f (a, b) = b}

, где a — значение цветового канала в нижележащем слое, а b — значение соответствующего канал верхнего слоя.Результат наиболее часто объединяется с нижним слоем с использованием «простого» (b над a) альфа-компоновки (в результате получается фактическая формула f (a, b) = alpha (b, a) {\ displaystyle f (a, b) = alpha (b, a)}), но возможны и другие операции Портера-Даффа. [2] На этапе компоновки форма верхнего слоя, определяемая его альфа-каналом, появляется поверх нижнего слоя.

Растворение []

В режиме растворения из обоих слоев выбираются случайные пиксели. Если непрозрачность верхнего слоя больше, чем у нижнего слоя, большинство пикселей берется из верхнего слоя, а при низкой непрозрачности большинство пикселей берется из нижнего слоя.В этом режиме наложения не используется сглаживание, поэтому изображения могут выглядеть зернистыми и резкими.

Adobe Photoshop при запуске генерирует шаблон псевдослучайного шума сглаживания, при этом каждому местоположению пикселя в массиве 2D-растра назначается значение серого (R = G = B) и значение альфа, равное 1 («включено»). По мере уменьшения непрозрачности верхнего слоя значение альфа-канала некоторых серых пикселей переключается с 1 на 0 («выключено»), в результате чего пиксели изображения, соответствующие пикселю с серым значением в растровом массиве, либо включен (видимый, непрозрачный) или выключен (невидимый, прозрачный), без градации непрозрачности.

Умножение и экран []

Режимы наложения

Multiply и Screen являются основными режимами наложения для затемнения и осветления изображений соответственно. Существует несколько их комбинаций, таких как Overlay или Soft Light (упомянутые ниже) и Vivid Light, Linear Light и Pin Light.

Умножить []

Умножение наложения В режиме номера каналов RGB для каждого пикселя верхнего слоя умножаются на значения соответствующего пикселя нижнего слоя.В результате всегда получается более темное изображение; поскольку каждое значение меньше 1, их произведение будет меньше любого из начальных значений.

f (a, b) = ab {\ displaystyle f (a, b) = ab}, где a — значение базового уровня, а b — значение верхнего уровня.

Этот режим коммутативный : замена двух слоев не меняет результата. Если два слоя содержат одно и то же изображение, режим многократного наложения эквивалентен квадратичной кривой или гамма-коррекции с γ = 2.Для изображения иногда удобнее просто перейти в диалоговое окно «Кривые» программного обеспечения, так как это дает большую гибкость в выборе формы кривых. Или можно использовать диалог уровней — среднее число обычно 1 / γ, поэтому можно просто ввести 0,5.

Если один слой содержит однородный цвет, например серый цвет (0,8, 0,8, 0,8), режим наложения «умножение» эквивалентен кривой, которая представляет собой просто прямую линию. Это также эквивалентно использованию этого значения серого в качестве непрозрачности при смешивании в «нормальном режиме» с нижним черным слоем.

Экран []

В режиме наложения Screen значения пикселей в двух слоях инвертируются, умножаются, а затем снова инвертируются. Это дает обратный эффект умножения и дает более яркое изображение.

f (a, b) = 1- (1 − a) (1 − b) {\ displaystyle f (a, b) = 1- (1-a) (1-b)}, где a — значение базового уровня, а b — значение верхнего уровня.

Этот режим симметричный : замена двух слоев не влияет на результат. Если один слой содержит однородный серый цвет, режим наложения экрана эквивалентен использованию этого значения серого в качестве непрозрачности при наложении «нормального режима» с белым верхним слоем.

  • Умножить режим наложения , примененный к двум примерам слоев

  • Экран Режим наложения применен к двум примерам слоев

Накладка []

Overlay сочетает в себе режимы наложения Multiply и Screen. [3] Части верхнего слоя, где базовый слой светлый, становятся светлее, части, где базовый слой темный, становятся темнее.Области, где верхний слой серого цвета, не затрагиваются. Наложение такого же изображения выглядит как S-образная кривая.

f (a, b) = {2ab, если a <0,51−2 (1 − a) (1 − b), в противном случае {\ displaystyle f (a, b) = {\ begin {cases} 2ab, & { \ mbox {if}} a <0,5 \\ 1-2 (1-a) (1-b), & {\ mbox {иначе}} \ end {case}}}

, где a — значение базового уровня, а b — значение верхнего уровня.

В зависимости от значения a базового слоя, получается линейная интерполяция между черным ( a = 0) и верхним слоем ( a = 0.5) и белый ( a = 1).

Жесткий свет []

Hard Light — это также комбинация Multiply и Screen. Жесткий свет влияет на отношение слоя наложения к базовому слою точно так же, как наложение влияет на отношение базового слоя к слою наложения. Обратная связь между Overlay и Hard Light делает их «коммутируемыми режимами наложения». [ необходима ссылка ]

Мягкий свет []

Сравнение режимов наложения мягкого света

Мягкий свет наиболее тесно связан с Overlay и похож на Hard Light только по названию.Применение чистого черного или белого не приводит к получению чисто черного или белого [ пример необходим ] .

Существует множество различных методов наложения мягкого света. [4] Все ароматы дают одинаковый результат, когда верхний слой чисто черный; То же самое, когда верхний слой — чистый нейтральный серый. Ароматизаторы Photoshop и illusions.hu также дают тот же результат, когда верхний слой является чисто белым (разница между этими двумя заключается в том, как один интерполирует эти 3 результата).

Эти три результата совпадают с гамма-коррекцией нижнего слоя с γ = 2 (для верхнего черного), неизменным нижним слоем (или, что то же самое, γ = 1) (для верхнего нейтрального серого) и γ = 0,5 ( для верха белый).

Формула, используемая Photoshop с 2012 года, имеет разрыв локального контраста, и другие формулы исправляют его. Формула Photoshop: [5]

fphotoshop (a, b) = {2ab + a2 (1−2b), если b <0,52a (1 − b) + a (2b − 1), в противном случае {\ displaystyle f_ {photoshop} (a, b) = {\ begin {cases} 2ab + a ^ {2} (1-2b), & {\ mbox {if}} b <0.5 \\ 2a (1-b) + {\ sqrt {a}} (2b-1), & {\ mbox {иначе}} \ end {cases}}}

, где a — значение базового слоя и b — значение верхнего уровня. В зависимости от b получается линейная интерполяция между тремя гамма-поправками: γ = 2 (для b = 0), γ = 1 (для b = 0,5) и γ = 0,5 (для b = 1).

Формула Пегтопа [5] более гладкая и исправляет неоднородность [ нужен лучший источник ] at b = 0.{2} + 2ba}.

Это линейная интерполяция между режимами наложения Multiply (для a = 0) и Screen (для a = 1). Это также можно рассматривать как линейную интерполяцию между гамма-коррекцией с γ = 2 (для b = 0) и определенной тональной кривой (для b = 1). (Последняя кривая эквивалентна применению γ = 2 к негативу изображения.)

Третья формула, определенная illusions.hu [6] , исправляет неоднородность другим способом, выполняя гамма-коррекцию с γ в зависимости от b :

пломб.{2 (0,5-b)})}}

Для b = 0 все равно будет γ = 2, для b = 0,5 будет γ = 1, для b = 1 будет γ = 0.5, но это не линейная интерполяция между этими тремя изображениями.

Формула, указанная в недавних черновиках W3C [2] для SVG и Canvas, математически эквивалентна формуле Photoshop с небольшим изменением, где b≥0,5 и a≤0,25:

fw3c (a, b) = {a− (1−2b) ⋅a⋅ (1 − a), если b≤0,5a + (2b − 1) ⋅ (gw3c (a) −a), иначе {\ displaystyle f_ { w3c} (a, b) = {\ begin {cases} a- (1-2b) \ cdot a \ cdot (1-a) & {\ text {if}} b \ leq 0.5 \\ a + (2b-1) \ cdot (g_ {w3c} (a) -a) & {\ text {else}} \ end {cases}}}

где

gw3c (a) = {((16a − 12) ⋅a + 4) ⋅aif a≤0.25, в противном случае {\ displaystyle g_ {w3c} (a) = {\ begin {cases} ((16a-12) \ cdot a + 4) \ cdot a & {\ text {if}} a \ leq 0.25 \\ {\ sqrt {a}} & {\ text {else}} \ end {cases}}}.

Эта формула также использовалась в Cairo, [7] и в более ранней документации PDF. [8]

Это все еще линейная интерполяция между 3 изображениями для b = 0, 0.5, 1. Но теперь изображение для b = 1 — это не γ = 0,5, а результат тональной кривой, которая отличается от кривой γ = 0,5 для малых значений a : тогда как гамма-коррекция с γ = 0,5 может увеличить значение на во много раз, эта новая кривая ограничивает увеличение на коэффициентом 4.

Уклоняйся и сжигай []

Dodge and Burn изменяют яркость изображений, вдохновленные эффектами затемнения и затемнения, выполненными в темной комнате. Уклонение делает изображение светлее, а прожиг — темнее.Осветление изображения аналогично прожиганию его негатива (и наоборот).

  • Режимы Dodge :
    • Режим наложения Screen инвертирует оба слоя, умножает их, а затем инвертирует результат.
    • Режим наложения Color Dodge делит нижний слой на перевернутый верхний слой. Это делает нижний слой светлее в зависимости от значения верхнего слоя: чем ярче верхний слой, тем сильнее его цвет влияет на нижний слой. Смешивание любого цвета с белым дает белый цвет.Смешивание с черным не меняет изображения. Операция необратима из-за возможного отсечения бликов. (Обрезка происходит в той же области, что и у Linear Dodge .) Когда верхний слой содержит однородный цвет, этот эффект эквивалентен изменению точки белого на инвертированный цвет. Воспринимаемый контраст увеличивается, когда нет отсечения.
    • Режим наложения Linear Dodge просто суммирует значения в двух слоях (также известный как аддитивное смешивание ).Смешивание с белым дает белый цвет. Смешивание с черным не меняет изображения. Когда верхний слой содержит однородный цвет, этот эффект эквивалентен изменению выходной черной точки на этот цвет, а (входной) белой точки на инвертированный цвет. При отсутствии отсечения контрастность уменьшается.
    • Divide: То же, что и «Осветление цвета», но смешивание с белым не меняет изображение.
  • Экран Режим наложения применен к примерам изображений

  • Color Dodge Режим наложения применен к примерам изображений

  • Linear Dodge ( Additive ) режим наложения применен к примерам изображений

  • Режимы записи :
    • Режим Multiply просто умножает каждый компонент в двух слоях.
    • Режим Color Burn делит перевернутый нижний слой на верхний, а затем инвертирует результат. Это затемняет верхний слой, увеличивая контраст, чтобы отразить цвет нижнего слоя. Чем темнее нижний слой, тем больше используется его цвет. Смешивание с белым не дает никакой разницы. Когда верхний слой содержит однородный цвет, этот эффект эквивалентен изменению черной точки на инвертированный цвет. Операция необратима из-за возможного отсечения теней.Обрезка происходит в той же области, что и у Linear Burn .
    • Режим Linear Burn суммирует значение в двух слоях и вычитает 1. Это то же самое, что инвертировать каждый слой, складывать их вместе (как в Linear Dodge), а затем инвертировать результат. Смешивание с белым оставляет изображение без изменений.
  • Яркий свет: этот режим наложения сочетает «Осветление» и «Затемнение» (масштабирование изменено так, что нейтральные цвета становятся средне-серыми).Осветление применяется, когда значения в верхнем слое светлее среднего серого, а затемнение применяется к более темным значениям. Средний серый цвет — нейтральный. Когда цвет верхнего слоя светлее этого, это эффективно перемещает белую точку нижнего слоя вниз вдвое; когда он темнее, черная точка сдвигается вверх вдвое. (Это увеличивает воспринимаемый контраст.)
  • Linear Light: этот режим наложения сочетает в себе Linear Dodge и Linear Burn (масштабирование изменено так, что нейтральные цвета становятся средне-серыми).Осветление применяется, когда значение верхнего слоя светлее среднего серого, а затемнение применяется, когда значение верхнего слоя темнее. Вычисление упрощается до суммы нижнего слоя и удвоенного верхнего слоя за вычетом 1. Этот режим уменьшает контраст.
  • Вычитание: этот режим наложения суммирует значения в двух слоях и вычитает 1. В отличие от Linear Burn, смешивание с белым влияет на изображение.

Простые арифметические режимы наложения []

Разделить []

Этот режим наложения просто разделяет значения пикселей одного слоя на другой, но он полезен для осветления фотографий, если цвет серый или менее.Это также полезно для удаления цветового оттенка с фотографии. Если вы создаете слой, имеющий цвет оттенка, который вы хотите удалить, — например, бледно-голубой, для сцен со слишком низкой цветовой температурой — режим разделения вернет этот цвет к белому в результирующей композиции, поскольку любое значение разделено сам по себе равен 1.0 (белый).

Дополнение []

Этот режим наложения просто добавляет значения пикселей одного слоя к другому. В случае значений выше 1 (в случае RGB) отображается белый цвет.«Linear Dodge» дает такой же визуальный результат. Поскольку при этом всегда получаются такие же или более светлые цвета, чем на входе, это также известно как «плюс светлее». Вариант вычитает 1 из всех конечных значений, при этом значения ниже 0 становятся черными; этот режим известен как «плюс темнее».

Вычесть []

Этот режим наложения просто вычитает значения пикселей одного слоя из другого. В случае отрицательных значений отображается черный цвет.

Разница []

Разница: вычитает нижний слой из верхнего или наоборот, чтобы всегда получать неотрицательное значение.Смешивание с черным не приводит к изменениям, поскольку значения для всех цветов равны 0. (Значение RGB для черного равно (0,0,0).) Смешивание с белым инвертирует изображение.

Одна из основных утилит для этого — во время процесса, когда ее можно использовать для проверки совмещения изображений с похожим содержанием. Exclusion — очень похожий режим наложения с более низким контрастом.

Только затемнение []

Только затемнение создает пиксель, который сохраняет мельчайшие компоненты пикселей переднего и заднего плана.Если пиксель переднего плана имеет компоненты (r1, g1, b1) {\ displaystyle (r_ {1}, g_ {1}, b_ {1})}, а фон имеет (r2, g2, b2) {\ displaystyle ( r_ {2}, g_ {2}, b_ {2})}, результирующий пиксель

[мин (r1, r2), мин (g1, g2), мин (b1, b2)] {\ displaystyle [\ min (r_ {1}, r_ {2}), \ min (g_ {1}, g_ {2}), \ min (b_ {1}, b_ {2})]} [9]

Только светлее []

Только светлее имеет противоположное действие Только темнее . Он выбирает максимум каждого компонента из пикселей переднего плана и фона.Математическое выражение для Lighten Only :

[макс (r1, r2), макс (g1, g2), макс (b1, b2)] {\ displaystyle [\ max (r_ {1}, r_ {2}), \ max (g_ {1}, g_ {2}), \ max (b_ {1}, b_ {2})]} [9]

Режимы наложения логической арифметики []

Редко такие приложения, как Aviary’s Peacock, предоставляют режимы наложения логических арифметических функций. Они объединяют двоичное расширение шестнадцатеричного цвета в каждом пикселе двух слоев с использованием логических вентилей. Альфа верхнего слоя управляет интерполяцией между изображением нижнего слоя и комбинированным изображением.

Оттенок, насыщенность и яркость []

Photoshop оттенок , насыщенность , цвет и яркость Режимы наложения основаны на цветовом пространстве с размерами оттенка, цветности и яркости. Примечание: это пространство отличается как от HSL, так и от HSV, и между ними используется только размер оттенка. См. Статью HSL и HSV для подробностей.

В отличие от всех описанных выше режимов наложения, которые работают с каждым каналом изображения независимо, в каждом из этих режимов некоторые размеры берутся с нижнего слоя, а остальные — с верхнего слоя.Цвета, выходящие за пределы гаммы, переносятся внутрь путем сопоставления линий постоянного оттенка и яркости. Это делает операции необратимыми — после того, как верхний слой был применен в одном из этих режимов наложения, в некоторых случаях невозможно восстановить внешний вид исходного (нижнего) слоя, даже применив копию нижнего слоя в том же режим наложения над обоими.

  • Режим наложения Hue сохраняет яркость и цветность нижнего слоя, принимая оттенок верхнего слоя.
  • Режим наложения Saturation сохраняет яркость и оттенок нижнего слоя, при этом используя цветность верхнего слоя.
  • Режим наложения Color сохраняет яркость нижнего слоя, принимая оттенок и цветность верхнего слоя.
  • Режим наложения Luminosity сохраняет оттенок и цветность нижнего слоя, принимая яркость верхнего слоя.

Поскольку эти режимы наложения основаны на цветовом пространстве, которое намного ближе, чем RGB к воспринимаемым измерениям, их можно использовать для коррекции цвета изображения без изменения воспринимаемой легкости и для управления контрастом яркости без изменения оттенка или цветность.Режим Luminosity обычно используется для повышения резкости изображения, поскольку человеческое зрение гораздо более чувствительно к мелкомасштабному контрасту яркости, чем к цветовому контрасту. См. Контраст (зрение).

Немногие, кроме Photoshop, реализуют то же цветовое пространство для своих аналогов этих режимов наложения. [2] Вместо этого они обычно основывают свои режимы наложения на HSV (также известном как HSB) или HSL. Режимы наложения на основе HSV обычно обозначаются оттенком , насыщенностью и яркостью .Использование HSL или HSV имеет то преимущество, что большинство операций становятся обратимыми (по крайней мере, теоретически), но недостатком является то, что размеры HSL и HSV не так важны для восприятия, как размеры пространства, которое использует Photoshop.

Связь с маскировкой []

Результат применения нескольких из этих режимов линейно зависит от уровня пикселей верхнего слоя. В таких случаях, когда верхний слой чисто черный, происходит определенная трансформация нижнего слоя (который может быть просто чисто черным или чисто белым изображением).Когда верхний слой чисто белый, происходит еще одно такое преобразование. Промежуточные значения серого описаны выше с помощью ползунка непрозрачности во втором преобразовании.

В таких случаях применение режима наложения эквивалентно Нормальное смешивание :

  • Примените две трансформации к нижним слоям;
  • Используйте результат первого преобразования в качестве нового нижнего слоя;
  • Поместите результат второго преобразования как новый верхний слой;
  • Используйте начальный верхний слой в качестве маски на новом верхнем слое.

(Предполагается, что маска может быть цветной, а ее каналы R, G, B маскируют каналы изображения независимо. Многие программы обработки изображений не допускают таких масок; для них это эквивалентно только для верхних слоев в градациях серого. )

Различия между наложением слоев и инструментов []

Некоторые приложения позволяют пользователю применять режимы наложения к инструментам рисования, таким как инструмент «Кисть» в Photoshop или любые инструменты рисования в GIMP. Когда с этими инструментами используются режимы наложения, результат рассчитывается на основе пикселей, уже существующих на целевом слое.Если в настоящее время пиксели не существуют, то «окрашенные» пиксели создаются, как если бы они находились в обычном режиме наложения. Последующие перекрывающиеся мазки затем рассчитываются на основе режима наложения инструмента, а результат применяется непосредственно к слою. Ключевое различие между смешиванием инструментов и смешиванием слоев состоит в том, что результаты наложения инструментов, как правило, не могут быть скорректированы после выполнения обводки, за исключением перехода назад с помощью команды «Отменить» приложения; наложения слоев можно регулировать непрозрачностью или даже переключать, поскольку они применяются динамически между слоями.Иными словами, инструменты рисования изменяют пиксели на слое; Режимы наложения, применяемые к двум слоям, не изменяют никакие пиксели, а влияют только на результирующее визуальное изображение.

Это различие полезно для создания различных эффектов на одном слое, например, при применении техник осветления и затемнения, когда рисование с низкой непрозрачностью в режиме экрана или умножения позволяет пользователю создавать или уменьшать результаты более органичным способом на один слой.

См. Также []

Ссылки []

Книги

режимов наложения слоев в Photoshop

режимов наложения слоев в Photoshop

Слой Режимы наложения в Photoshop

Photoshop позволяет наложение слоев режимы, которые изменяют способ взаимодействия слоев друг с другом.

В Photoshop режимы наложения слоев можно изменить в палитре слоев.

Изменение режима наложения слоев влияет на весь слой, даже если у вас есть выделение.

Нормальный — значение по умолчанию, а объекты взаимодействуют друг с другом, как если бы они были сплошными цветными объектами, при 100% непрозрачность. Когда одно над другим, то, что закрыто, вы не видите.

Остальные режимы взаимодействуют с друг друга по-разному.

Чтобы использовать режимы наложения слоев, у вас должно быть два или больше слоев. Режим наложения будет реагировать со слоем под ним. Если у вас есть только пустой фон, всплывающее окно режима наложения будет неактивным, так как эти режимы не может применяться к фону.

Нормальный режим — это по умолчанию.Цвета двух слоев никак не будут взаимодействовать, и он отобразит полное значение цветов в слое 1. Что вы см. в окне изображения будет выглядеть так.

Dissolve делает нижний слой принимает цвета верхнего слоя, и насколько зависит от непрозрачность верхнего слоя.Непрозрачность слоя 1 здесь установлена ​​на 50%.

Disolve влияет только на пикселей с некоторой прозрачностью, поэтому я снизил непрозрачность до 50% в этом примере.

Darken сравнивает каждый пиксель значение верхнего слоя к значению пикселя его аналога нижнего слой и выбирает более темный из двух для отображения.

Multiply затемняет нижнюю слой, основанный на темноте верхнего слоя. Нет части изображения станет светлее. Любой нанесенный тон темнее белого затемняет нижний слой. Белый становится прозрачным.

Color Burn горит в цвет верхнего слоя с нижним слоем.Нет части изображения станет светлее.

Linear Burn работает как умножаются, но результаты более впечатляющие.

Lighten сравнивает два слой за пикселем и использует самое светлое значение пикселя.Не является частью изображение становится темнее.

Экран становится ярче на Освещение нижнего слоя зависит от яркости верхнего слоя. Результат всегда светлее, что делает его хорошим режимом для исправления. выдержка на слишком темных фотографиях.

Color Dodge уклоняется от нижний слой с верхним слоем, в результате чего изображение становится светлее.Нет часть изображения будет затемнена.

Linear Dodge работает как экран, но с более яркими результатами.

Оверлей умножает светлые тона и экраны тёмные тона.

Soft Light умножит темные тона и экранировать светлые тона.

Hard Light умножает темные цвета и экраны светлых тонов.

Vivid Light уклоняется или сжигать пиксели нижнего слоя в зависимости от того, пиксели ярче или темнее нейтрального серого. Он работает на контраст нижнего слоя.

Linear Light такой же как Яркий свет, но работает с яркостью нижнего слоя.

Pin Light меняет пикселей нижнего слоя в зависимости от яркости пикселей в верхнем слой. Он действует как Умножение, когда цвет верхнего слоя темнее, чем нейтральный серый и действует как экран, если цвет верхнего слоя светлее чем нейтральный серый.

Разница реагирует на различия между пикселями верхнего и нижнего слоя. Большой различия делают цвет светлее, а небольшие различия затемняют цвет.

Exclusion использует затемнение нижнего слоя, чтобы скрыть разницу между верхним и нижние слои.

Hue изменяет оттенок нижний слой до оттенка верхнего слоя, но оставляет яркость и только насыщенность.

Saturation изменяет насыщенность нижнего слоя до оттенка верхнего слоя, но оставляет только яркость и оттенок.

Цвет изменяет оттенок и насыщенность нижнего слоя до оттенка и насыщенность верхнего слой, но оставляет только яркость.

Яркость изменяет яркость нижнего слоя к светимости верхнего слоя оставляя оттенок и насыщенность такими же.

Объяснение режимов наложения Photoshop — Photo Blog Stop

Работа с режимами наложения — почти всегда экспериментальный процесс. Поскольку предсказать результаты практически невозможно, кажется, что вы всегда экспериментируете с разными режимами и непрозрачностью заливки, пока не получите желаемый результат.

В этой статье я собираюсь дать вам общее представление о том, что делают различные режимы наложения, а затем я углублюсь в основные моменты режимов наложения, объясняя некоторые математические аспекты и их взаимоотношения друг с другом.Я не собираюсь «показывать» вам, как работают режимы наложения, я собираюсь «объяснять», как они работают. К тому времени, когда вы закончите читать эту статью, вы должны иметь лучшее представление о том, как использовать режимы наложения и с чего начинать «эксперименты», что, в свою очередь, должно сократить время, необходимое для достижения желаемых результатов.

Как работают режимы наложения

Ползунок «Непрозрачность» на панели «Слои» позволяет смешивать активный слой со слоями ниже, делая активный слой полупрозрачным, что, в свою очередь, позволяет просвечивать нижние слои.Режимы наложения, имеющиеся в Photoshop, позволяют выполнять один и тот же процесс, но с использованием различных математических вычислений для каждого режима наложения. В Photoshop CS5 имеется 27 режимов наложения — недавно были добавлены 2 новых режима наложения, «Вычитание» и «Разделение». Любые изменения, сделанные с использованием режимов наложения, являются параметрическими, т. Е. Изменения являются неразрушающими, и вы всегда можете вернуться к настройкам режима наложения и при необходимости скорректировать их, не повреждая пиксели исходного изображения.

Группы режимов наложения

Хотя названия режимов наложения не имеют особого смысла, Adobe сгруппировала режимы наложения в логические группы.

Группы режимов наложения

Сочетания клавиш

Большинство режимов наложения имеют сочетания клавиш. Чтобы использовать эти ярлыки, ваш текущий инструмент должен отличаться от одного из инструментов, которые можно найти в разделе рисования и редактирования на панели инструментов (где находятся инструмент «Кисть», «Лечебная кисть», «Штамп», «Ластик» и т. Д. — см. Рисунок ниже ). Это связано с тем, что инструменты в разделе рисования и редактирования имеют собственные настройки режима наложения, и если у вас выбран один из этих инструментов, их параметры режима наложения будут иметь приоритет над параметрами режима наложения, найденными на панели слоев.Например, если вы используете Shift + Option + M для переключения в режим наложения «Умножение», когда у вас выбран инструмент «Краска», режим наложения этого инструмента будет изменен на «Умножение», а не параметр режима наложения на панели «Слои». Хорошая новость заключается в том, что те же самые ярлыки режима наложения ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работают для инструментов рисования, вам просто нужно обратить внимание на то, какой инструмент вы выбрали, когда используете ярлыки.

Раздел «Рисование и редактирование» на панели инструментов

Также можно прокручивать список режимов наложения вверх или вниз с помощью сочетаний клавиш Shift + (прокрутка списка режимов наложения) или Shift- (прокрутка списка режимов наложения вверх).Эти сочетания клавиш также работают по-разному в зависимости от того, какой инструмент вы выбрали на панели инструментов. Например, если у вас выбран инструмент «Краска» и вы используете Shift +, режим наложения для инструмента «Краска» будет прокручиваться вниз до следующего режима наложения в списке (а не до режима наложения на панели «Слои»).

Существуют также сочетания клавиш для изменения настроек «Стандартная непрозрачность» и «Непрозрачность заливки» на панели «Слои». Чтобы использовать эти ярлыки, ваш текущий инструмент должен отличаться от одного из инструментов, которые можно найти в разделе рисования и редактирования на панели инструментов.Чтобы изменить стандартную непрозрачность с помощью клавиатуры, просто нажмите число. Например, вы можете изменить непрозрачность до 50%, нажав клавишу 5, или изменить непрозрачность до 100%, нажав клавишу 0. Если вы дважды быстро нажмете клавишу 0, вы измените непрозрачность на 0%. Вы даже можете последовательно нажать две разные цифры. Например, вы можете установить непрозрачность на 35%, быстро нажав клавишу 3, а затем клавишу 5.

Регулировка непрозрачности заливки работает с использованием той же техники, но вам нужно использовать клавишу Shift при нажатии числа.Например, чтобы установить непрозрачность заливки на 33%, используйте комбинацию клавиш Shift + 33. Эти сочетания клавиш также работают, когда выбран один из инструментов в разделе рисования и редактирования на панели инструментов, однако, опять же, настройки режима наложения для этих инструментов имеют приоритет над настройками режима наложения на панели слоев. Например, если у вас выбран инструмент Paint и вы используете комбинацию клавиатуры 22, непрозрачность инструмента Paint будет изменена на 22%. Следует отметить, что для любого из инструментов в разделе рисования и редактирования нет параметра «Непрозрачность заливки», однако у некоторых инструментов есть параметр «Подача» (например, инструмент «Кисть»).Для тех инструментов, у которых есть настройка потока, нажатие Shift + с номером изменит поток для выбранного инструмента. Например, если вы используете Shift + 22 с выбранным инструментом Paint, поток для инструмента Paint будет установлен на 22%.

Сочетания клавиш для режимов наложения

Часто используемые режимы наложения

Некоторые из наиболее часто используемых режимов наложения — Умножение, Экран, Наложение и Мягкий свет.

Часто используемые режимы наложения

Противоположности режимов наложения

Каждый из режимов наложения в группе «Затемнение» имеет противоположный (дополнительный) режим в группе «Светлее».Эти «противоположности» используют немного иную математику для получения результатов, но логика, которую они используют, похожа, но обратная. Например, в режиме наложения «Темнее», если пиксели активного слоя темнее, чем пиксели нижележащих слоев, они остаются в изображении. Режим наложения, противоположный Darken, — «Светлее», а в режиме наложения «Светлее», если пиксели на активном слое светлее, чем пиксели на нижних слоях, они остаются в изображении.

Противоположности режимов наложения

Коммутируемые режимы наложения

Есть 2 пары режимов наложения, которые являются замененными версиями друг друга.Первая коммутируемая пара — это режимы Overlay и Hard Light. Вторая пара — это режимы яркости и цвета. Когда 2 режима наложения являются коммутируемыми версиями друг друга, если вы примените один режим наложения к активному слою, вы получите те же результаты, если вы добавите другой (коммутируемый) режим наложения к нижележащему слою, а затем измените порядок слои.

Коммутируемые режимы наложения

Режимы наложения « Special 8 »

Есть 8 режимов наложения, которые я назову « Special 8 .Эти режимы наложения ведут себя иначе при настройке «Непрозрачность заливки» по сравнению со стандартной настройкой «Непрозрачность». Режимы наложения, которые не являются членами этой группы Special 8 , одинаково реагируют на изменения как заливки, так и непрозрачности ( при условии отсутствия эффектов слоя ), но с этими режимами наложения Special 8 непрозрачность 40% будет выглядеть отличается от заливки 40% или 30% непрозрачности будет выглядеть иначе, чем заливка 30% и т.д. 40% заливки или 20% непрозрачности выглядят так же, как заливка 20% и т. Д.Это важная концепция для понимания, поскольку она может расширить возможности этих режимов наложения. Например, режим наложения Hard Mix обычно выглядит не очень хорошо, но если вы настроите непрозрачность заливки для этого режима, вы можете получить отличные результаты. Режимы наложения, которые являются членами этой группы Special 8 : Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge (Добавить), Vivid Light, Linear Light, Hard Mix и Difference.

«Специальные 8» режимов наложения

Математический режим наложения

Прежде чем я перечислю 27 режимов наложения и то, как они работают, вам нужно понять, как работает математика в Photoshop.Поскольку режимы наложения работают со значениями яркости и темноты, т. Е. Уровнями яркости, и поскольку уровни яркости отображаются в Photoshop как значения от 0 до 255 (как показано в диалоговом окне «Уровни»), можно предположить, что математические вычисления, выполняемые Photoshop, основаны на эти значения. Однако в фоновом режиме Photoshop «стандартизирует» эти значения яркости перед применением математики. Когда эти значения стандартизированы, белый (255) становится 1, черный (0) остается равным 0, а 50% серого становится 0,5. Вся математика в режиме наложения выполняется в небольшом диапазоне от 0 до 1.Важно, чтобы вы понимали эту концепцию стандартизации, чтобы понимать следующие математические уравнения.

Проиллюстрированные стандартизованные числа

Поскольку значения яркости стандартизированы до применения математики, а математика работает с числами в диапазоне от 0 до 1, итоговые вычисления могут быть не такими, как вы ожидаете. Например, при работе с числами больше 1 деление дает меньшее число, а умножение дает большее число.Однако при работе с числами от 0 до 1 деление приводит к большему числу, а умножение — к меньшему. Вычитание и сложение работают примерно так, как вы ожидаете, независимо от того, работаете ли вы с числами больше 1 или значениями от 0 до 1.

Ниже приведены некоторые примеры использования произвольных чисел, которые показывают, как математические результаты различаются при работе с числами от 0 до 1 по сравнению с числами от 0 до 255. Чтобы помочь вам лучше понять числовые значения, показанные ниже, обычное число яркости 200 преобразуется в стандартизованное число с использованием: 200 ÷ 255 = 0.78, а обычное число 72 преобразуется в стандартизованное число с помощью: 72 ÷ 255 = 0,28.

Пример разделения

Фоновый слой ÷ Активный слой = Частное
Обычные номера яркости: 200 ÷ 72 = 2,78 Эффект затемнения
Стандартные номера яркости: 0,78 ÷ 0,28 = 2,78 Эффект осветления там, где белые оттенки растушевываются

Пример умножения

Фоновый слой × Активный слой = Продукт
Обычные номера яркости: 200 × 72 = 14 400 Эффект осветления, при котором белый цвет сильно размывается
Стандартные номера яркости: 0.78 × 0,28 = 0,22 Эффект затемнения

Пример добавления

Фоновый слой + Активный слой = Сумма
Обычные номера яркости: 200 + 72 = 272 Эффект осветления, при котором белые слегка растушевываются
Стандартные номера яркости: 0,78 + 0,28 = 1,06 Эффект осветления, при котором белые слегка растушевываются

Пример вычитания

Фоновый слой — Активный слой = Разница
Обычные номера яркости: 200 — 72 = 128 Эффект затемнения и полутона (50%) серого
Стандартные номера яркости: 0.78 — 0,28 = 0,5 Эффект затемнения и полутона (50%) серого

Математические примеры режима наложения

A = активный слой
B = фоновый слой (т. Е. Нижележащие слои)
* В приведенных ниже уравнениях 1-X = уровень яркости «X» инвертирован

Математические режимы затемнения

Режим наложения Уравнение Описание
Умножить А × В умножить на B
Затемнение цвета 1− (1 − B) ÷ А B инвертируется, делится на A, а затем инвертируется частное
Линейное горение А + В − 1 A плюс B, затем белый вычитается из суммы (инверсия)

Математические режимы осветления

Режим наложения Уравнение Описание
Экран 1- (1-А) × (1-В) Инвертированный A, умноженный на B, инвертированный, и произведение перевернуто
Цвет Dodge В ÷ (1 − A) B разделить на A перевернутый
Линейный Додж А + В А плюс В

Математические режимы отмены

Режим наложения Уравнение Описание
Вычесть B − A B минус A
Разделить B ÷ A B разделить на A

Описание режимов наложения

РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ ОПИСАНИЕ
НОРМАЛЬНАЯ ГРУППА
Нормальный Обычный режим, в котором математика не применяется.
Растворять Режим наложения «Растворение» действует на прозрачные и частично прозрачные пиксели — он обрабатывает прозрачность как пиксельный узор и применяет диффузный узор дизеринга.
ТЕМНАЯ ГРУППА
Темнее Если пиксели выбранного слоя темнее, чем пиксели нижележащих слоев, они остаются в изображении. Если пиксели в слое светлее, они заменяются тонами на нижних слоях (они видны до выбранного слоя), поэтому в основном сохраняются более темные тона всех слоев.Обратите внимание, что это поведение зависит от канала, то есть это правило применяется к каждому из 3 цветовых каналов RGB отдельно. Если вы хотите применить то же поведение режима наложения «Темнее» на композитной основе, используйте вместо него режим наложения «Темный цвет» (однако это обычно приводит к более резким переходам).
Умножить Лучший режим затемнения. Работает путем умножения уровней яркости пикселей текущего слоя на пиксели в слоях ниже. Отлично подходит для создания теней и удаления белого и других светлых цветов (при сохранении более темных цветов).В качестве аналогии представьте, что выбранный слой и все расположенные ниже слои представляют собой отдельные прозрачные пленки, которые накладываются друг на друга, а затем помещаются на диапроектор. Используя эту аналогию, свет, проходящий через более светлые области, будет иметь проблемы с прохождением через более темные области, но более светлые области будут светить через другие более светлые области относительно легко. Если режим наложения Multiply недостаточно темный для того, над чем вы работаете, попробуйте режимы Linear Burn или Color Burn. Math: A × B (активный слой, умноженный на фоновый слой) .
Цветное затемнение (Special 8) Темнее умножения, с более насыщенными полутонами и уменьшенными светлыми участками. Это одна из «Особых 8», о которых я упоминал ранее, где Заливка и Непрозрачность ведут себя по-разному. Math: 1- (1-B) ÷ A (Фоновый слой инвертируется, делится на активный слой, а затем инвертируется частное).
Линейное горение (Special 8) Темнее, чем Multiply, но менее насыщен, чем Color Burn.Это одна из «Особых 8», о которых я упоминал ранее, где Заливка и Непрозрачность ведут себя по-разному. Математика: A + B − 1 (активный слой плюс фоновый слой, затем белый вычитается из суммы (инверсия).
Более темный цвет Аналогичен режиму наложения «Затемнение», но затемняет композитный канал вместо отдельных цветовых каналов RGB.
LIGHTEN GROUP
Светлее Если пиксели выбранного слоя светлее, чем пиксели нижележащих слоев, они остаются в изображении (противоположно режиму наложения «Темнее»).Если пиксели в слое темнее, они заменяются пикселями на нижних слоях (они видны до выбранного слоя). Обратите внимание, что это поведение зависит от канала, то есть это правило применяется к каждому из 3 цветовых каналов RGB отдельно. Если вы хотите применить то же поведение режима наложения «Осветление» к составной основе, используйте вместо него режим наложения «Более светлый цвет» (однако это обычно приводит к более резким переходам).
Экран Аналогичен режиму наложения «Осветлить», но ярче, удаляет больше темных пикселей и обеспечивает более плавные переходы.Работает как режим наложения «Умножение», так как умножает светлые пиксели (вместо темных пикселей, как в режиме наложения «Умножение»). В качестве аналогии представьте, что выбранный слой и каждый из нижележащих слоев представляют собой 35-миллиметровые слайды, и каждый слайд помещается в отдельный проектор (по одному слайду для каждого проектора), затем все проекторы включаются и направляются на один и тот же проектор. экран… это эффект режима наложения экрана. Это отличный режим для исчезновения черного при сохранении белого и для создания эффектов свечения. Математика: 1- (1-A) × (1-B) (инвертированный A, умноженный на B инвертированный, и произведение инвертировано).
Цвет Dodge (Special 8) Ярче, чем в режиме наложения Screen. Приводит к интенсивному контрастному цвету, обычно к насыщенным полутонам и ярким светам. Математика: B ÷ (1 − A) (B, разделенное на A, перевернутое).
Линейный Dodge (Добавить) (Специальный 8) Ярче, чем в режиме наложения Color Dodge, но менее насыщенный и интенсивный.Этот режим «добавляет» уровни яркости. Математика: A + B (A плюс B) .
Более светлый цвет Аналогичен режиму наложения «Осветление», но делает более светлым композитный канал вместо отдельных цветовых каналов. Сравнивает каждый пиксель и дает вам более светлый из двух (и обычно приводит к более резким переходам).
КОНТРАСТ ГРУППА
Общие замечания Все режимы контрастности работают, осветляя самые светлые пиксели, затемняя самые темные пиксели и отбрасывая серые полутона (50% серого).Это достигается за счет использования комбинаций режимов осветления и затемнения из групп «Светлее» и «Темнее». Режимы наложения «Контраст» работают, проверяя, являются ли цвета темнее среднего серого или светлее среднего серого. Если они темнее среднего серого, применяется затемняющий режим наложения. И наоборот, если цвета ярче среднего серого, применяется режим осветления. Средняя точка (50% серого) опускается. Для каждого из режимов наложения «Контраст» математические вычисления применяются к дополнительным (противоположным) режимам наложения.Например, режим наложения Overlay использует комбинацию режимов Multiply и Screen Blend, и эти режимы дополняют друг друга. Другие дополнительные режимы наложения: затемнение / светлее, затемнение цвета / осветление цвета, линейное затемнение / линейное осветление (добавить), темный цвет / светлый цвет.
Накладка Использует комбинацию режима наложения «Экран» для более светлых пикселей и режима наложения «Умножение» для более темных пикселей. Он использует половинное применение этих режимов, и средние тона (50% серого) становятся прозрачными.Одно различие между режимом наложения Overlay и другими режимами наложения Contrast заключается в том, что он производит свои вычисления на основе яркости слоев под активным слоем — все остальные режимы Contrast делают свои вычисления на основе яркости активного слоя. Чтобы получить результаты, аналогичные режиму Overlay, но где режим наложения отдает предпочтение активному слою, используйте режим наложения Hard Light (он использует аналогичную логику, но отдает предпочтение активному слою). Еще одна вещь, которую следует отметить в режиме наложения Overlay, заключается в том, что он и режим наложения Hard Light являются коммутированными версиями друг друга.Это означает, что если вы примените режим наложения Overlay к активному слою, вы получите тот же эффект, если примените режим наложения Hard Light к слою ниже, а затем измените порядок слоев.
Мягкий свет Использует комбинацию режима наложения «Экран» для более светлых пикселей и режима наложения «Умножение» для более темных пикселей (применение половинного усиления обоих режимов). Подобен режиму наложения Overlay, но дает более органичный эффект, который мягче — дает несколько прозрачных светов и теней.
Жесткий свет Использует комбинацию режима наложения Linear Dodge для более светлых пикселей и режима наложения Linear Burn для более темных пикселей. Он использует половинное применение этих режимов и логику, аналогичную режиму наложения Overlay, но предпочитает активный слой, а не нижележащие слои. Эффект более интенсивный, чем в режиме наложения Overlay, и дает более резкий свет. Еще одна вещь, которую следует отметить в отношении режима наложения Hard Light, заключается в том, что он и режим наложения Overlay являются коммутированными версиями друг друга.Это означает, что если вы примените режим наложения Hard Light к активному слою, вы получите тот же эффект, если примените режим наложения Overlay к слою ниже, а затем измените порядок слоев.
Яркий свет (Special 8) Использует комбинацию режима Color Dodge для более светлых пикселей и режима наложения Color Burn для более темных пикселей (применение половинной яркости обоих режимов). Подобен режиму наложения Hard Mix в перегрузке и обычно дает более экстремальный эффект.
Линейный свет (Special 8) Использует комбинацию режима наложения Linear Dodge для более светлых пикселей и режима наложения Linear Burn для более темных пикселей (применение половинного усиления обоих режимов). Подобно режиму наложения «Яркий свет» в перегрузке и обычно дает более экстремальный эффект.
Пин светильник Использует комбинацию режима наложения «Осветлить» для более светлых пикселей и режима наложения «Темнее» для более темных пикселей (применение половинного усиления обоих режимов).Если темные пиксели на активном слое темнее, чем темные пиксели на нижележащих слоях, они будут видны, если нет, они исчезнут. Если пиксели на активном слое светлее, чем пиксели на нижележащих слоях, они также будут видны, если нет, они исчезнут. Это дикий режим наложения, который может привести к появлению пятен или пятен (сильный шум), и он полностью удаляет все средние тона.
Жесткая смесь (Special 8) Использует режим наложения Linear Light, установленный на пороге, поэтому для каждого цветового канала RGB пиксели в каждом канале преобразуются либо во все черные, либо во все белые.После применения математических расчетов к каждому отдельному каналу и создания составного канала результирующий составной канал может содержать до 8 цветов: красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый, черный и белый. Обратите внимание, что этот режим является членом режимов наложения «8 специальных» и реагирует на непрозрачность заливки иначе, чем на стандартную непрозрачность. Если вы уменьшите непрозрачность заливки при использовании этого режима, количество цветов в изображении увеличится по сравнению с ранее упомянутыми 8 цветами. Это можно рассматривать как еще один из крайних режимов наложения, но, регулируя непрозрачность заливки, можно смягчить эффект и достичь отличных результатов.
ОБРАТНАЯ ГРУППА
Разница (Особый 8) Вычитает пиксель на активном слое из эквивалентного пикселя в составном виде нижележащих слоев (BA) и дает только абсолютные числа (вычитание никогда не дает отрицательного числа — если оно оказывается отрицательным числом, преобразуется в положительное число). Он выполняет выборочную инверсию, при которой черный никогда не инвертируется, белый инвертируется абсолютно, а все остальные уровни яркости инвертируются в зависимости от их яркости для каждого канала.В этом режиме наложения похожие цвета нейтрализуют друг друга, и в результате получается черный цвет.
Исключение Вычитает пиксель на активном слое из эквивалентного пикселя в составном виде нижележащих слоев (B-A) и дает только абсолютные числа (вычитание никогда не дает отрицательного числа). Он выполняет выборочную инверсию, при которой черный никогда не инвертируется, белый инвертируется абсолютно, а все остальные уровни яркости инвертируются в зависимости от их яркости для каждого канала.В этом режиме наложения похожие цвета нейтрализуют друг друга, и в результате получается серый цвет. Этот режим в основном совпадает с режимом наложения «Разница», за исключением случаев, когда похожие цвета компенсируют друг друга, в результате получается серый цвет вместо черного.
ГРУППА ОТМЕНЫ
Вычесть Вычитает пиксель на активном слое из эквивалентного пикселя в составном виде нижележащих слоев (B-A). Аналогичен режиму «Разница», но без преобразования белого в абсолютное число.Черные не меняют никаких цветов (потому что черный = 0, а AnyColor — 0 = AnyColor), а белые выпадают на черные (потому что белых так много, и все остальные числа будут меньше белых, поэтому в результате цвет всегда будет черным). В этом режиме наложения похожие цвета нейтрализуют друг друга, и в результате получается черный цвет. Математика: B − A (B минус A).
Разделить Разделяет пиксель активного слоя от эквивалентного пикселя в нижележащих слоях по каналам (B ÷ A).Этот режим обычно приводит к сильным бликам, потому что деление «стандартизованных» значений яркости дает большее число. Белый цвет не меняет цвета (потому что белый = 1, а AnyColor ÷ 1 = AnyColor). Похожие цвета становятся белыми (потому что AnyColor ÷ Anycolor = 1), за исключением черных, которые остаются черными, потому что 0 нельзя разделить на 0. Математика: B ÷ A (B разделить на A).
ГРУППА КОМПОНЕНТОВ
оттенок Сохраняет оттенок активного слоя и смешивает яркость и насыщенность нижележащих слоев (в основном вы получаете изображение нижнего слоя с цветами верхнего слоя).
Насыщенность Сохраняет насыщенность активного слоя и смешивает яркость и оттенок нижележащих слоев — там, где цвета активного слоя являются насыщенными, они будут отображаться с использованием яркости и оттенка нижележащих слоев.
Цвет Сохраняет цвет активного слоя и смешивает оттенок и насыщенность (цвет) активного слоя с яркостью нижних слоев (удобный способ изменить цвет изображения).Еще одна вещь, которую следует отметить в режиме наложения Color, заключается в том, что он и режим наложения Luminosity представляют собой коммутируемые версии друг друга. Это означает, что если вы примените режим наложения Color к активному слою, вы получите тот же эффект, если примените режим наложения Luminosity к слою ниже, а затем измените порядок слоев.
Светимость Сохраняет яркость активного слоя и смешивает ее с оттенком и насыщенностью (цветом) составного вида слоев ниже.Это приводит к тому, что цвета нижележащих слоев смешиваются с активным слоем и заменяют их. Еще одна вещь, которую следует отметить в режиме наложения Luminosity, заключается в том, что он и режим наложения Color являются коммутированными версиями друг друга. Это означает, что если вы примените режим наложения Color к активному слою, вы получите тот же эффект, если примените режим наложения Luminosity к слою ниже, а затем измените порядок слоев.

Дополнительные математические подсказки для режима наложения

При использовании режима Linear Burn вы можете добиться тех же результатов, применив режим Subtract с парой изменений.Например, если у вас есть 2 слоя, и верхний активный слой установлен в режим Linear Burn, примените режим Subtract к верхнему слою, примените инвертированный слой, а затем примените маску отсечения. Другими словами, вычитание инвертированного слоя дает тот же эффект, что и не инвертирование слоя и применение режима Linear Burn. Это работает, потому что уравнение для режима вычитания — B-A, а уравнение для инвертирования активного слоя и применения режима вычитания: B- (1-A). Если вы посмотрите на математику, вы увидите, что это то же самое, что и уравнение режима линейного прожига: A + B − 1.Это можно увидеть с помощью следующего уравнения:

Linear Burn Вычесть с инверсией
A + B − 1 = В- (1-А)

Чтобы объяснить, как B− (1 − A) совпадает с A + B − 1, минус минус A = положительный A, B уже был положительным, а 1 становится минусом, следовательно А + В − 1.

Linear Burn то же, что Subtract Inverted Subtract Inverted то же, что Linear Burn

Та же логика и взаимосвязь применяются к режимам наложения Color Dodge и Divide.Инвертирование активного слоя, применение обтравочной маски и последующее применение режима разделения эквивалентны режиму Color Dodge без инверсии. Например, уравнение для режима Color Dodge: B ÷ (1-A), а уравнение для режима Divide: B ÷ A, поэтому, если вы инвертируете режим Divide, вы получите следующую эквивалентность:

Цвет Dodge Разделение с инверсией
B ÷ (1 − A) = (Б ÷ А) -1
Color Dodge так же, как Divide Inverted Делить Inverted как Color Dodge

Инструмент «Кисть» имеет несколько дополнительных режимов наложения и связанных сочетаний клавиш.Эти режимы наложения, которых нет в списке режимов наложения панели «Слой», это «Сзади» и «Очистить». Существует также опция Airbrush, которая, хотя на самом деле не является режимом наложения, у нее есть сочетание клавиш, о котором стоит упомянуть. В режиме наложения за краской краска применяется только к прозрачным пикселям в слое, а непрозрачные пиксели остаются нетронутыми. Режим наложения Clear в основном превращает вашу кисть в ластик, делая пиксели, на которых вы рисуете, прозрачными.

Сочетания клавиш для режимов наложения только с помощью кисти

Сквозной режим

Режим наложения по умолчанию для группы слоев — «Сквозной».В режиме «Сквозной просмотр» Photoshop действует так, как будто группы нет — это все равно что временно убрать слои из группы, чтобы выполнить смешивание в обычном порядке. Если сквозной переход изменен на другой режим, вы в основном меняете порядок, в котором обрабатываются слои — сначала смешиваются все слои в группе, а затем полученный композит смешивается со слоями ниже, используя режим наложения, выбранный для группа (сначала действуют слои внутри группы).

Смешение яркости

Доступ к параметрам наложения яркости можно получить, дважды щелкнув слой рядом с именем слоя (но не на нем) или щелкнув значок «Добавить стиль слоя» на панели слоев и выбрав «Параметры наложения…» в В этом диалоговом окне вы увидите 2 ползунка, ползунок «Этот слой» и ползунок «Нижний слой».

Ползунок «Этот слой» определяет, какие уровни яркости отображаются в активном слое. Ползунок «Нижний слой» управляет тем, какие уровни яркости видны в составном виде всех слоев под активным слоем (он перемещает нижние пиксели в активный слой).

Когда для параметра «Смешать, если» установлено значение «Серый» (по умолчанию), эти 2 ползунка будут работать на основе уровней яркости всех цветовых каналов RGB. Чтобы изменить смешение яркости только для одного цветового канала, выберите цвет канала, с которым вы хотите работать (красный, зеленый или синий).

При настройке ползунка «Этот слой», если вы сдвинете белый треугольник влево, любые уровни яркости справа от треугольника станут прозрачными, а составные пиксели из нижележащих слоев будут видны. Если вы сдвинете черный треугольник вправо, любые уровни яркости слева от треугольника станут прозрачными, поэтому составные пиксели из нижележащих слоев будут видны. Любые уровни яркости между двумя треугольниками будут непрозрачными. Если вы внимательно посмотрите на черный и белый треугольники, вы заметите, что по их центрам проходит расщелина.Эта щель указывает на то, что треугольники можно разделить. Чтобы разделить треугольники, удерживайте клавишу Option (Windows: Alt), перетаскивая одну половину треугольника от другой. Когда вы разбиваете треугольник, любые уровни яркости между двумя половинами будут постепенно меняться от прозрачности до непрозрачности. Этот полезный метод часто используется для более плавного перехода между прозрачностью и непрозрачностью.

Настройки «Базового слоя» работают так же, как настройки «Этот слой».Единственное отличие состоит в том, что этот ползунок будет определять, какие уровни яркости будут видны в составном виде всех слоев под активным слоем — он заставляет нижние пиксели проходить (вверх) к активному слою.

Вы также заметите, что в диалоговом окне «Параметры наложения» есть список «Режим наложения» и ползунок «Непрозрачность». Эти параметры отражают параметры панели слоев, поэтому вы можете вносить изменения в любом месте. В этом диалоговом окне также есть раздел «Расширенное наложение», о котором я расскажу в следующей статье.

Настройки по умолчанию для смешения яркости

Смешение яркости — настройки по умолчанию

Пример смешения яркости

Смешение яркости — простая настройка нижележащих слоев

На рисунке ниже показано использование ползунка «Нижние слои» с обоими треугольниками, разделенными.

  • Все уровни яркости ниже 30 будут прозрачными
  • Уровни яркости от 30 до 57 будут постепенно переходить от прозрачного к непрозрачному для более плавного эффекта
  • Все уровни яркости от 57 до 200 будут непрозрачными
  • Уровни яркости между 200 и 227 будут постепенно переходить от непрозрачного к прозрачному для более плавного эффекта
  • Все уровни яркости выше 227 будут прозрачными
Luminance Blending — Разделение треугольников для плавных переходов

Чтобы увидеть пример использования параметров наложения Photoshop, прочтите мою статью «Добавление луны к вашему ландшафту с помощью параметров наложения Photoshop».

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *