Пиксель в см: Пиксели в сантиметры | Онлайн калькулятор

Содержание

Перевод величин: Пиксель (px, Типографские единицы (США и Британия (см, Метрическая мера)

Перевод величин: Пиксель (px, Типографские единицы (США и Британия — система ATA)) → Сантиметр (см, Метрическая мера)

EN ES PT RU FR

Ой… Javascript не найден.

Увы, в вашем браузере отключен или не поддерживается JavaScript.

К сожалению, без JavaScript этот сайт работать не сможет. Проверьте настройки браузера, может быть JavaScript выключен случайно?

Перевод величин: пиксель (px, Типографские единицы (США и Британия — система ATA)) → сантиметр (см, Метрическая мера)

В этом конвертере представлены единицы, которые до сих пор используются в разных странах. Если вы ищете конвертер исторических мер и весов — античных, средневековых, или других старых единиц, которые сейчас уже не используются — перейдите на на страницу исторических единиц длины.

?Настройки конвертера:

x

Объяснение настроек конвертера

Кстати, пользоваться настройками не обязательно. Вам вполне могут подойти настройки по умолчанию.

Количество значащих цифр

Для бытовых целей обычно не нужна высокая точность, удобнее получить округлённый результат. В таких случаях выберите 3 или 4 значащих цифры. Максимальная точность — 9 значащих цифр. Точность можно изменить в любой момент.

Разделитель групп разрядов

Выберите, в каком виде вам будет удобно получить результат:

1234567.89нет
1 234 567.89пробел
1,234,567.89запятая
1.234.567,89точка
  • Значащих цифр: 1  23456789
  • Разделитель разрядов: нет  пробел  запятая  точка  

пиксель (px)

Типографские единицы (США и Британия — система ATA)

сантиметр (см)

Метрическая мера

На этой странице мы можете сделать онлайновый перевод величин: пиксель

сантиметр. Эти две единицы относятся к разным системам измерения. Первая единица относится к системе Типографские единицы (США и Британия — система ATA). Вторая единица принадлежит системе Метрическая мера.

Если вам нужен калькулятор для переводы из единицы пиксель в другую совместимую единицу, пожалуйста выберете нужную на этой странице ниже. Вы также можете переключиться на конвертер сантиметр → пиксель.

Значения других единиц, равные введённым выше

» открыть »

» свернуть »

Метрическая мера

пиксель → километр (км)
пиксель → метр (м)
пиксель → дециметр (дм)
пиксель → сантиметр (см)
пиксель → миллиметр (мм)
пиксель → микрометр (микрон)
пиксель → нанометр (нм)
пиксель → ангстрем (А)

Единицы: километр (км)  / метр (м)  / дециметр (дм)  / сантиметр (см)  / миллиметр (мм)  / микрометр (микрон)  / нанометр (нм)  / ангстрем (А)

» открыть »

» свернуть »

Американские и британские единицы

Американская система основана на британских мерах до реформы 1826г, когда была официально введена система мер Британской Империи. До 1960-х годов меры длины США и Великобритании отличались на 2 части на миллион. Сначала такое небольшое отличие не вызывало проблем, но к середине 20 века точность измерений выросла и различие уже больше нельзя было игнорировать. Страны договорились скорректировать свои системы измерений длины, чтобы значения единиц полностью совпадали. С тех пор британские и американские единицы длины идентичны. В США сохранили старую версию единиц длины под специальным названием «Межевые единицы»

С 1995г Великобритания полностью перешла на метрические единицы. Сейчас из неметрических мер длины официально разрешено использовать только мили, ярды и футы для дорожных знаков.

пиксель → лига, лье
пиксель → миля (mi)
пиксель → лэнд
пиксель → фурлонг
пиксель → болт
пиксель → чейн
пиксель → поль
пиксель → род (rd)
пиксель → перч
пиксель → ярд (yd)
пиксель → фут (ft)
пиксель → футы и дюймы (x’y»)
пиксель → спан
пиксель → хенд
пиксель → дюйм (in)
пиксель → лайн
пиксель → мил
пиксель → микродюйм

Единицы: лига, лье  / миля (mi)  / лэнд  / фурлонг  / болт  / чейн  / поль  / род (rd)  / перч  / ярд (yd)  / фут (ft)  / футы и дюймы (x’y»)  / спан  / хенд  / дюйм (in)  / лайн  / мил  / микродюйм

» открыть »

» свернуть »

Британские единицы до 1963г

Первые официальные стандарты для единиц измерений в Британии появились в 15 веке. Единая британская система единиц, меры Британской Империи, была введена в 1824г. Позднее в 1963г меры были синхронизированы между США и Великобританией и переопределены в терминах стандартного парижского определения метра.

пиксель → лига, лье
пиксель → миля (mi)
пиксель → лэнд
пиксель → скейн
пиксель → болт
пиксель → шакль
пиксель → фурлонг
пиксель → чейн
пиксель → роуп
пиксель → поль
пиксель → гоад
пиксель → эл (локоть)
пиксель → ярд (yd)
пиксель → пейс
пиксель → кубит (cu)
пиксель → фут (ft)
пиксель → спан (sp)
пиксель → нейл
пиксель → шафтмент
пиксель → хенд (рука) (hd)
пиксель → палм (ладонь) (plm)
пиксель → дюйм (in)
пиксель → фингер (палец)
пиксель → диждит
пиксель → барлейкорн
пиксель → попписид
пиксель → лайн (линия)
пиксель → баттон
пиксель → калибр
пиксель → тоу (th)
пиксель → миль

Единицы: лига, лье  / миля (mi)  / лэнд  / скейн  / болт  / шакль  / фурлонг  / чейн  / роуп  / поль  / гоад  / эл (локоть)  / ярд (yd)  / пейс  / кубит (cu)  / фут (ft)  / спан (sp)  / нейл  / шафтмент  / хенд (рука) (hd)  / палм (ладонь) (plm)  / дюйм (in)  / фингер (палец)  / диждит  / барлейкорн  / попписид  / лайн (линия)  / баттон  / калибр  / тоу (th)  / миль

» открыть »

» свернуть »

Меры межевания США

пиксель → фурлонг
пиксель → Чейн Рамсдена (инженерный) (ch)
пиксель → Чейн Гунтера (межевой) (ch)
пиксель → Чейн Гурлея (ch)
пиксель → Поль Гунтера (межевой)
пиксель → Ярд Гунтера (межевой)
пиксель → Линк Рамсдена (инженерный)
пиксель → Линк Гунтера (межевой)
пиксель → Линк Гурлея
пиксель → Фут Гунтера (межевой), surveyors’ foot (ft)

Единицы: фурлонг  / Чейн Рамсдена (инженерный) (ch)  / Чейн Гунтера (межевой) (ch)  / Чейн Гурлея (ch)  / Поль Гунтера (межевой)  / Ярд Гунтера (межевой)  / Линк Рамсдена (инженерный)  / Линк Гунтера (межевой)  / Линк Гурлея  / Фут Гунтера (межевой), surveyors’ foot (ft)

» открыть »

» свернуть »

Международные морские единицы

Международная морская миля была определена в 1929г на Международной Внеочередной Гидрографической конференции. Сейчас данное определение принято Международным Бюро Мер и Весов и широко используется во всём мире. До 1929г в разных странах использовались различные значения морской мили. В частности, СССР, Великобритания и США не сразу перешли на единое международное значение, а некоторое время ещё продолжали использовать собственные варианты морской мили.

пиксель → морская лига (naut.leag)
пиксель → морская миля (naut.mi)
пиксель → кабельтов (cbl)
пиксель → фатом, морская сажень (fath)

Единицы: морская лига (naut.leag)  / морская миля (naut.mi)  / кабельтов (cbl)  / фатом, морская сажень (fath)

» открыть »

» свернуть »

Морские единицы США

Эти единицы использовались до момента перехода на международные единицы в 1954г.

пиксель → морская миля США
пиксель → кабельтов США
пиксель → фатом США (fath)

Единицы: морская миля США  / кабельтов США  / фатом США (fath)

» открыть »

» свернуть »

Британские морские единицы

Эти единицы использовались до момента перехода на международные единицы в 1970г.

пиксель → Адмиралтейская миля
пиксель → Адмиралтейский кабельтов

Единицы: Адмиралтейская миля  / Адмиралтейский кабельтов

» открыть »

» свернуть »

Испанские единицы длины, используемые до сих пор

Эти единицы до сих пор в ходу в странах Латинской Америки. При этом значения одной и той же единицы в разных странах могут отличаться. Вы можете найти более полный список старых испанских единиц на странице древних единиц длины.

пиксель → квадра Аргентины
пиксель → квадра Боливии
пиксель → квадра Чили
пиксель → квадра Колумбии
пиксель → квадра Эквадора
пиксель → квадра Нигарагуа
пиксель → квадра Парагвая
пиксель → квадра Уругвая
пиксель → вара Аргентины
пиксель → вара Бразилии
пиксель → вара Чили
пиксель → вара Колумбии
пиксель → вара Коста Рики
пиксель → вара Кубы
пиксель → вара Доминиканской республики
пиксель → вара Эквадора
пиксель → вара Эль Сальвадора
пиксель → вара Гватемалы
пиксель → вара Гондураса
пиксель → вара Мексики
пиксель → вара Никарагуа
пиксель → вара Панамы
пиксель → вара Парагвая
пиксель → вара Перу (перуанская)
пиксель → вара Перу (испанская)
пиксель → вара Уругвая
пиксель → вара Сан-Томе и Принсипи
пиксель → вара Венесуэлы

Единицы: квадра Аргентины  / квадра Боливии  / квадра Чили  / квадра Колумбии  / квадра Эквадора  / квадра Нигарагуа  / квадра Парагвая  / квадра Уругвая  / вара Аргентины  / вара Бразилии  / вара Чили  / вара Колумбии  / вара Коста Рики  / вара Кубы  / вара Доминиканской республики  / вара Эквадора  / вара Эль Сальвадора  / вара Гватемалы  / вара Гондураса  / вара Мексики  / вара Никарагуа  / вара Панамы  / вара Парагвая  / вара Перу (перуанская)  / вара Перу (испанская)  / вара Уругвая  / вара Сан-Томе и Принсипи  / вара Венесуэлы

» открыть »

» свернуть »

Японские единицы

пиксель → ри (里)
пиксель → тё (町)
пиксель → дзё (丈)
пиксель → хиро (尋)
пиксель → кэн (間)
пиксель → сяку (尺)
пиксель → сун (寸)
пиксель → бу (分)
пиксель → рин (厘)
пиксель → мо (毛, 毫)

Единицы: ри (里)  / тё (町)  / дзё (丈)  / хиро (尋)  / кэн (間)  / сяку (尺)  / сун (寸)  / бу (分)  / рин (厘)  / мо (毛, 毫)

» открыть »

» свернуть »

Китайские единицы после 1930г

пиксель → ли (市里)
пиксель → уин (引)
пиксель → жанг (市丈)
пиксель → чи (市尺)
пиксель → кан (市寸)
пиксель → фен (市分)
пиксель → ли малое (釐 или 厘)
пиксель → хао (毫)
пиксель → сы (丝)
пиксель → ху (忽)

Единицы: ли (市里)  / уин (引)  / жанг (市丈)  / чи (市尺)  / кан (市寸)  / фен (市分)  / ли малое (釐 или 厘)  / хао (毫)  / сы (丝)  / ху (忽)

» открыть »

» свернуть »

Китайские единицы 1915г

пиксель → ли (里)
пиксель → инь (引)
пиксель → чжан (丈)
пиксель → бу (步)
пиксель → чи (尺)
пиксель → цунь (寸)
пиксель → фень (分)
пиксель → ли малое (釐 или 厘)
пиксель → хао (毫)
пиксель → сы (丝)
пиксель → ху (忽)

Единицы: ли (里)  / инь (引)  / чжан (丈)  / бу (步)  / чи (尺)  / цунь (寸)  / фень (分)  / ли малое (釐 или 厘)  / хао (毫)  / сы (丝)  / ху (忽)

» открыть »

» свернуть »

Гонконгские единицы

пиксель → чи (尺)
пиксель → цунь (寸)
пиксель → фэнь (分)

Единицы: чи (尺)  / цунь (寸)  / фэнь (分)

» открыть »

» свернуть »

Тайские единицы

Некоторые из этих единиц до сих пор в ходу, несмотря на то, что метрическая система была официально внедрена в 1923г. Незадолго до внедрения метрической системы старые единицы были адаптированы, чтобы соотвествовать точным значениям метрических единиц.

пиксель → йот (โยชน์, лига)
пиксель → сен (เส้น, канат)
пиксель → ва (วา, сажень)
пиксель → сок (ศอก, локоть)
пиксель → кып (คืบ, ладонь)
пиксель → ниу (นิ้ว, сиамский дюйм)
пиксель → крабиат (กระเบียด четверть дюйма)

Единицы: йот (โยชน์, лига)  / сен (เส้น, канат)  / ва (วา, сажень)  / сок (ศอก, локоть)  / кып (คืบ, ладонь)  / ниу (นิ้ว, сиамский дюйм)  / крабиат (กระเบียด четверть дюйма)

» открыть »

» свернуть »

Оптические

пиксель → диоптрия

Единицы: диоптрия

» открыть »

» свернуть »

Географические (немецкие)

пиксель → географическая миля

Единицы: географическая миля

» открыть »

» свернуть »

Компьютерное оборудование

Единицы измерения специального оборудования, монтируемого в специальной стойке или шкафу. Крепёжные отверстия (например, в стандартной 19-дюймовой стойке) на несущих конструкциях располагаются так, что при монтаже горизонтально, без зазоров крепится лишь оборудование, имеющее высоту в целое число юнитов.

пиксель → юнит (U)
пиксель → горизонтальный шаг (HP)

Единицы: юнит (U)  / горизонтальный шаг (HP)

» открыть »

» свернуть »

Типографские единицы (США и Британия — система ATA)

пиксель → пика
пиксель → пика [PostScript]
пиксель → пункт (пт)
пиксель → пункт [PostScript] (пт)
пиксель → пиксель (px)
пиксель → твип (twip)

Единицы: пика  / пика [PostScript]  / пункт (пт)  / пункт [PostScript] (пт)  / пиксель (px)  / твип (twip)

» открыть »

» свернуть »

Типографские единицы (Европа — система Дидо)

пиксель → цицеро
пиксель → пункт (пт)

Единицы: цицеро  / пункт (пт)

» открыть »

» свернуть »

Единица производителей обуви

пиксель → штрих (парижская точка)

Единицы: штрих (парижская точка)

» открыть »

» свернуть »

Астрономические единицы

пиксель → красное смещение (z)
пиксель → парсек (пк)
пиксель → световой год
пиксель → астрономическая единица (а. е.)
пиксель → световая минута
пиксель → световая секунда

Единицы: красное смещение (z)  / парсек (пк)  / световой год  / астрономическая единица (а.е.)  / световая минута  / световая секунда

» открыть »

» свернуть »

Единицы расстояния от Грейс Хоппер

Грейс Хоппер известная тем, что придумала как визуализировать понятие наносекунды. Её часто спрашивали, почему спутниковая связь занимает так много времени. Для наглядности Грейс стала выдавать отрезки провода длиной в примерно 30 сантиметров, поскольку именно столько свет проходит за одну наносекунду. Она также раздавала пакеты с молотым перцем, зёрна которого называла «пикосекундами». Эти наглядные пособия Грейс использовала и для того, чтобы продемонстрировать, почему быстрые компьютеры должны быть компактными.

пиксель → световая микросекунда
пиксель → световая наносекунда
пиксель → световая пикосекунда

Единицы: световая микросекунда  / световая наносекунда  / световая пикосекунда

» открыть »

» свернуть »

Естественнные единицы

В физике естественные единицы измерения базируются только на фундаментальных физических константах. Определение этих единиц никак не связано ни с какими историческими человеческими построениями, только с фундаментальными законами природы.

пиксель → планковская длина (L)

Единицы: планковская длина (L)

Не можете найти нужную единицу?

Попробуйте поискать:

Другие варианты:

Посмотрите алфавитный список всех единиц

Задайте вопрос на нашей странице в facebook

< Вернитесь к списку всех конвертеров

Надеемся, Вы смогли перевести все ваши величины, и Вам у нас на Convert-me.Com понравилось. Приходите снова!

 

 


! Значение единицы приблизительное.
Либо точного значения нет,
либо оно неизвестно. ? Пожалуйста, введите число. (?) Простите, неизвестное вещество. Пожалуйста, выберите что-то из списка. *** Нужно выбрать вещество.
От этого зависит результат.

Совет: Не можете найти нужную единицу? Попробуйте поиск по сайту. Поле для поиска в верхней части страницы.

Нашли ошибку? Хотите предложить дополнительные величины? Свяжитесь с нами в Facebook.

Действительно ли наш сайт существует с 1996 года? Да, это так. Первая версия онлайнового конвертера была сделана ещё в 1995, но тогда ещё не было языка JavaScript, поэтому все вычисления делались на сервере — это было медленно. А в 1996г была запущена первая версия сайта с мгновенными вычислениями.

Для экономии места блоки единиц могут отображаться в свёрнутом виде. Кликните по заголовку любого блока, чтобы свернуть или развернуть его.

Слишком много единиц на странице? Сложно ориентироваться? Можно свернуть блок единиц — просто кликните по его заголовку. Второй клик развернёт блок обратно.

Наша цель — сделать перевод величин как можно более простой задачей. Есть идеи, как сделать наш сайт ещё удобнее? Поделитесь!

? Пожалуйста, введите футы и дюймы, например 10’5″

Минуточку, загружаем коэффициенты.

..

Как узнать размер пикселя матрицы?

Привет, username. Свой первый пост я хочу посвятить актуальной проблеме, связанной с появлением большого количества новых форматов дисплеев и непрекращающейся гонкой за плотностью пикселей. В свете появления таких устройств, как очки дополненной реальности, смартчасов, 4к-мониторов и еще более широкого спектра планшетов и ноутбуков, возникает вопрос: какой размер графического элемента/текста следует считать оптимальным и в чем его измерять. Android-разработчики, несомненно, тут же воскликнут: «Да, конечно, в dp!». Но практика показывает, что дела обстоят несколько сложнее.

Проблема

Одна из ключевых задач дизайнера интерфейса заключается в том, чтобы создать оптимальный баланс элементов, который позволяет реализовать бизнес-цели продукта комфортно для пользователя. Методов дифференциации элементов помимо положения не так уж и много:

  1. Размер
  2. Цвет и тон
  3. Границы (особый метод, связанный со свойством зрительного центра оформлять отдельные объекты по касанию светотеневой плоскости и фона)
  4. Фактурная и графическая насыщенность

Очевидно, что, разрабатывая единый интерфейс для разных устройств, дизайнер предполагает не только схожее соотношение деталей этого интерфейса, но и наибольшую читабельность текста и графических элементов. При этом еще Дэвид Огилви замечает, что рекламный плакат не может быть читабельным на любом расстоянии, но должен быть таковым (и иметь соответствующий баланс элементов) на расстоянии наиболее вероятного сценария просмотра. В случае с интерфейсами интерактивных устройств сценарии просмотра являются самыми разными, а вот функциональные сценарии обычно сохраняются. Для человека, знакомого с версткой на разных платформах, явственно встает проблема: как обозначить размер элементов, чтобы они занимали необходимое место в угловом пространстве, видимом глазом, вне зависимости от сценария?

Синопсис

Подобие стандарта на ppi (pixels per inch) появилось в середине 1980-х, когда Apple выпустила свои первые компьютеры серии Macintosh. У этих компьютеров была 9-дюймовая диагональ экрана с 72 пикселями на каждый квадратный дюйм. Уже тогда Apple заняла позицию создания собственной экосистемы, поэтому в диапазоне технологических возможностей того времени было выбрано ppi ровно в два раза меньше dpi (dots per inch) эппловского принтера ImageWriter, что давало гарантию, что размер элементов на экране будет точно соответствовать размеру на бумаге. Однако это касалось только компьютеров фирмы Apple, так как другие производители использовали самые разные ppi, следуя своим возможностям и законам рынка. Этот рудимент видения компьютера как приставки к принтеру привел к появлению в Photoshop галочки Resample Image, при снятии которой разрешение изображения не влияет на его размер, но влияет на качество печати. Тем временем разрешение и диагональ мониторов начали расти как на дрожжах. Если Mac 128k имел разрешение 512×342 пикселя, то к 1996 году эта же компания выпустила Apple Multiple Scan 15 Display с диагональю 13.3 дюйма и потрясающим для тех времен разрешением 1024х768px. Это значение, вне зависимости от диагонали, оставалось самым популярным разрешением экранов еще 12 лет. Несмотря на попытки выработать какой-то стандарт, к середине 2000-х в потребительском секторе было несколько сотен вариаций разрешения и диагонали экранов. Что касается профессионального рынка, где, казалось бы, должна была соблюдаться какая-то стандартизация, то там ситуация была еще хуже. Производители создавали для специалистов мониторы весьма экзотических параметров, которые стоили как паровоз и имели свойство устаревать в течение года. В 2008 году я купил ноутбук Lenovo Y710-200, имевший диагональ 17 дюймов и разрешение 1920х1200px. К сожалению, на тот момент ни у меня, ни, видимо, у Lenovo не было представления о том, какое это было сильное преимущество для ноутбука: 132ppi! Даже у профессиональных мониторов ppi было ниже, а выше можно было наблюдать уже в совсем специфической технике, вроде медицинских мониторов или мониторов космических устройств, хотя именно в этом году Kopin Corporation представила продукт пика технологических исследований — устройство с 2272ppi. Для меня лично дело кончилось тем, что я приучился смотреть видео только HD качества (1920х1080), поскольку на этом экране видео 720p или 480p было очень маленьким. Эта же ситуация подтолкнула меня, как начинающего дизайнера, к самостоятельному осознанию независимости размера элемента от устройства. Кстати, удивительно, но Windows Vista справлялась с масштабированием вполне неплохо. В 2010 году Стив Джобс представил дисплей повышенной четкости, названный Retina (“сетчатка”, англ.). При этом в своей презентации он заявил, что ppi ретины превышает таковой у человеческого глаза и, следовательно, считается идеальным. Как опытный презентатор, Джобс произвел впечателение на общественность, однако по мнению специалистов cultofmac.com слукавил приблизительно в 2-3 раза, так как ряд исследователей считает, что разрешающая способность хорошего зрения несколько выше. Эта картинка (открывать на устройстве с Retina) позволит понять, насколько утверждение Джобса соответствует истине. Человек с нормальным зрением без труда найдет на этом изображении как белые и черные полосы шириной в один пиксель, так и цикл (черная и белая полоса рядом) шириной в 2 пикселя по центру. Следует также понимать, что, ввиду ограниченного углового разрешения глаза, ppi для экранов разного размера и находящихся от пользователя на разном расстоянии будет отличаться. Например, для iPhone это значение должно быть около 952ppi, а для iPad — 769ppi.

Ситуация

На нынешний день мы имеем целый ряд проблем, связанных с историей пикселя. Совершенно очевидно, что размеры, задаваемые в пикселях, потеряли всякий смысл — только на википедии количество различных значений ppi для мониторов превышает две сотни, а это значит, что размер элемента всегда будет разный. Компания Google описывает в своем девелоперском центре несколько единиц измерений, что по идее должно являться решением:

  • px — Pixels (пиксели), соответствующие реальным физическим пикселям экрана
  • in и mm — Inches и millimiters (дюймы и миллиметры), физические единицы измерения
  • pt — Points (пойнты), 1/72 физического дюйма экрана
  • dp — Density-independent Pixels (пиксели, независимые от плотности), абстрактная единица, основанная на плотности физических пикселей и соответствующая 160 dpi экрану (на котором 1dp приблизительно равен 1px)
  • sp — Scale-independent Pixels (пиксели, независимые от масштаба), аналог em в web-верстке

Наиболее близкой к титулу «универсальной» была бы единица sp/em, если бы мы каким-то образом знали базовое оптимальное значение размера кегля. Собственно интуитивное представление дизайнера об оптимуме породило следующий хак в веб-верстке:

  • Тэгу html присваивается font-size: Nxx, N = значение, а xx = пиксели/миллиметры/дюймы (для планшетов я обычно использую 3mm).
  • Во всех дальнейших размерах элементов используется так называемый rem (root em), всегда равный значению, указанному в font-size тэга html (но не его детей).
  • В тэге body указывается font-size непосредственно текста.
html {     font-size: 22px; }  body {     font-size: 14px;     line-height: 1rem; } 

Это элегантное решение позволяет автоматически выстраивать элементы по модульной сетке с размером ячейки, очевидно, равной значению rem. Тем не менее, несмотря на преимущества для верстки, оно имеет все те же ограничения: непонятно, как задать элементу абсолютный относительно зрительного восприятия размер. Для того, чтобы разобраться в этой проблеме, нам придется несколько углубиться в физиологию.

Бионика

Зрительный аппарат появился в результате эволюции простейших фоторецепторов, возбуждающихся от яркого света. При этом природа создала аж четыре варианта: глаза моллюсков, формирующиеся из эпителия, обладающие способностью видеть широкий спектр световых волн, глаза млекопитающих, формирующиеся из нервной ткани и изначально предназначенные для нахождения форм и движения объектов, камерные глаза кубомедуз и фасеточные глаза насекомых. Как признак, зрение оказалось весьма полезным инструментом выживания, и поэтому его эволюция у человека (вместе с самим человеком) длилась всего около полумиллиона лет. Не вдаваясь в подробности, можно сказать, что глаз представляет из себя биологическую линзу, дно которой выстлано слоем рецепторной матрицы из палочек и колбочек — особых клеток, реагирующих на свет и создающих нервные импульсы, идущие дальше в мозг. Однако следует помнить, что, в сетчатке есть например слой амакриновых клеток которые непосредственно учавствуют в первичной переработке информации, отвечая за латеральное торможение: уменьшение количества импульсов в местах яркого диффузного освещения и увеличение в местах резкого перепада освещенности. Система, таким образом, служит для выделения краев тени, падающей на сетчатку или перемещающейся по ней — именно поэтому черный текст на белом фоне читается лучше. Это одна из причин, по которой нейрофизиологи рассматривают сетчатку и зрительный тракт как участников процесса обработки визуальной информации и, следовательно, как часть мозга. В среднем по вертикали поле зрения человека составляет около 135 градусов, а по горизонтали — 155. При этом бинокулярные и хроматические возможности глаза неоднородны по его площади. Источник Для того, чтобы определить остроту зрения (аналог разрешения камеры), используются таблицы Снеллена — ряды букв разного кегля, где размер и ширина знака подбраны так, чтобы стянуть угол в 1 минуту дуги на определенном расстоянии. При этом нормой считается зрение, при котором человек различает буквы в шестой строке с расстояния 6 метров, что равняется 5 минутам дуги. В научных исследованиях принято применять кольца Ландольта, так как это позволяет более объективно оценивать данные, без погрешности на узнаваемость типографических знаков и шрифт. В России кольца Ландольта адаптированы С. Головиным, а таблица Снеллена учеником Головина Д. Сивцевым. Психооптик Гарольд Блэквел выразил понятие о разрешении глаза как углового параметра функции светлости и контраста. Его исследования показали, что этот угол равен приблизительно 0.7 минут дуги для определения пятна неточечного объекта (чтобы сказать, что пятно не является точкой, наблюдателю необходимо минимум 2 пикселя), что результирует минимальную разрешающую способность в 0.35 минут дуги.Современные исследования ясности зрения оперируют понятием цикл на градус (под циклом понимается черно-белая пара линий) и предлагают значение 77 циклов на градус, что приблизительно равно 78 циклам на градус дуги. Опять же, ввиду минимальной ширины цикла в 2 пикселя, мы видим схожие 0.39 минут дуги. Учитывая угловое пространство глаза, путем простого вычисления 100 * 100 * 60 * 60 / (0.3 * 0.3) = 400 мегапикселей мы получаем значение, весьма близкое к общему количеству фоторецепторов в сетчатке. Следует понимать, что в то время, как область ясного видения дает довольно четкое представление о минимально допустимом размере объектов и их разрешении, механика восприятия в периферической области несколько отличается, так как оно в большей степени отвечает за бессознательное сканирование и приоритезацию. Особенность человеческого глаза иметь максимальное разрешение и когнитивный фокус в области фовеа (так называемое желтое пятно), например, позволяет таким сервисам как Spritz увеличить скорость восприятия текста (помимо сокращения «лага» за счет отсутствия движений глаз), умещая слово в область ясного видения. Помимо этого, приведенная схема дает нам четкое представление о рекомендуемых размерах элементов. Ясно, что для комфортного ориентирования по интерфейсу интерактивный элемент, на котором в текущем сценарии сфокусировано внимание, не должен превышать область макулы (7°х5.5°), а блок/группа/список, в котором он находится, — область ясного видения (16-20°x12-15°). Именно этот факт косвенно поддерживает предлагаемую в Google гипотезу, что маленький экран не значит меньше информации, так как область когнитивного анализа в принципе довольно мала. Более детальное представление области ясного зрения. Показано, что отношение между зонами разной рецепторной активности в действительности соответствует золотому сечению.

Оптимум

Дальнейшие исследования выявили наиболее объективные рекоммендации:

  • Ключевые элементы должны занимать не меньше 20 минут дуги
  • Рекомендуемый размер 20-22 минуты дуги
  • Следует избегать символьных элементов размером меньше 16 минут дуги,
  • Разрешение хорошего человеческого зрения = 0.4 минут дуги
  • Среднее разрешение (с учетом всех возрастов) = ~1 минута дуги

Формула для расчета размера элемента в зависимости от расстояния:

h = 2 *d * Tan(x/2) 

где h = искомая высота элемента d = расстояние в миллиметрах x = размер элемента выраженный в радианах (минуты дуги в радианы) Примеры округленных расчетов рекомендуемого размера шрифта (21 минута дуги) в миллиметрах

Расстояние Кегль
400 2. 4
500 3.1
600 3.7
700 4.3

Следует отдельно заметить, что устройства вроде Oculus Rift, находящиеся в непосредственной близости от глаза, следуя этой формуле, в идеале должны обладать огромным ppi со значением больше 2000.

Выводы

Исходя из приведенных выше рассуждений, можно прийти к следующим выводам касательно решения проблемы верстки на разных устройствах:

  • Производителям мониторов необходимо всегда через драйвера сообщать ОС свой физический размер для приблизительного определения расстояния от экрана.
  • ОС должна не просто масштабировать элементы в процентах, но и уметь рассчитывать размер dp исходя из данных от монитора, чтобы элементы занимали необходимое место в угловом пространстве, видимом глазом
  • Для дополнительной калибровки можно использовать данные с камеры, чтобы оценить среднее расстояние от глаз до монитора.
  • Очевидно, что наиболее универсальной единицей явились бы сами am — arc minutes (градусы дуги). Помимо всего прочего 1am неплохо описывает толщину оптимальной для глаза линии в соответствующей классическому 1px линии на среднестатистическом мониторе.

На данный момент времени единственный способ решить эту проблему существующими методами — это узнавать параметры устройства через user-agent и подгонять под него переменную rem модульной сетки. Однако такое решение, вероятно, подходит только для больших компаний, которые могут позволить себе анализ и тестирование верстки на десятках видов устройств.PS В некоторых абзацах, описывающих точные данные, источники были переведены без изменений. 418 172.1k 418 © 2016 Vasili-photo.com

Для чего фотографу может потребоваться размер пикселя? Таких ситуаций хватает. Знание размера пикселя бывает полезно для определения безопасной выдержки при съёмке с рук, ведь чем мельче пиксель, тем заметнее на снимках проявляется дрожание камеры, и тем более короткая выдержка может потребоваться для устранения шевелёнки. Не имея представления о размере пикселя матрицы вашего фотоаппарата, нельзя всерьёз рассуждать о глубине резкости, поскольку именно от размера пикселя напрямую зависит допустимый диаметр кружка рассеяния. Значение дифракционно-ограниченной диафрагмы для конкретной фотокамеры также зависит от размера пикселя. Наконец, не исключено, что при сравнении нескольких камер вы захотите узнать, какая из них обладает большей плотностью пикселей, а, значит, обеспечивает лучшую детализацию и больше подходит для съёмки удалённых объектов.

В инструкциях к цифровым фотоаппаратам очень редко указывается размер пикселя матрицы, но, к счастью, этот параметр довольно легко рассчитать самостоятельно.

В большинстве инструкций можно найти сведения о физическом размере фотоматрицы, а также о её линейном разрешении, т.е. о количестве пикселей, умещающихся на матрице в одном ряду по горизонтали или по вертикали. Например, матрица цифрового фотоаппарата Canon EOS 70D имеет размеры 22,5 × 15 мм или 5472 × 3648 пикселей. Чтобы найти размер одного пикселя, достаточно взять цифры для любой из сторон, разделить миллиметры на пиксели и умножить полученное частное на 1000, чтобы перевести результат в микрометры (микроны). Получаем формулу:

, где

n – размер пикселя в микрометрах;

x – линейный размер матрицы в миллиметрах по одной из сторон;

a – количество пикселей по соответствующей стороне.

Для упомянутого выше 70D расчёт будет следующим:

22,5 ÷ 5472 · 1000 ≈ 4,1 мкм

Результат округлён до 0,1 мкм. Этого более чем достаточно для любых практических целей. Я использовал длинную сторону матрицы, но вы можете взять короткую и убедиться в том, что результат будет идентичным. У всех массовых современных фотоаппаратов пиксели условно квадратные, и потому расчёты можно проводить по любой из сторон матрицы. Впрочем, при использовании длинной стороны погрешность вычисления оказывается несколько меньше.

Возможно, вам не хочется лезть в инструкцию? Что ж, размер пикселя можно вычислить и не зная точных размеров матрицы.

Вам достаточно вспомнить разрешение вашей камеры в мегапикселях и её кроп-фактор. Уж эти-то параметры своего аппарата знает любой фотолюбитель. Формула будет выглядеть следующим образом:

, где

n – всё тот же размер пикселя в микрометрах;

Kf– кроп-фактор;

N – разрешение в мегапикселях.

Таким образом, для Canon EOS 70D, обладающего кроп-фактором 1,6 и разрешением 20 Мп получаем:

29,4 ÷ (1,6 · √20) ≈ 4,1 мкм

Как видим, обе формулы дают абсолютно единодушный ответ. Вы вправе использовать ту, которая вам больше нравится.

На случай, если кто-то из моих читателей не в ладах с квадратными корнями, я счёл своим долгом самостоятельно рассчитать размеры пикселей для некоторых наиболее употребимых цифровых форматов и свести эти данные в единую таблицу. Пользуйтесь на здоровье.

Размер пикселя в зависимости от разрешения камеры и её кроп-фактора, мкм.

Разрешение, Мп

Кроп-фактор

1* 1,5 1,6 2 2,7
10 6,2 5,8 3,4
12 8,5 5,7 5,3 4,2
14 5,2 2,9
16 7,3 4,9 3,7
18 6,9 4,3 2,6
20 6,6   4,1 2,4
21 6,6 4,2    
22 6,4
24 6 4 3,8
28 3,7
30 5,4  
36 4,9
42 4,5
45 4,4
50 4,1

Очевидно, что чем меньше матрица цифрового фотоаппарата и чем выше его разрешение, тем меньшим размером обладает единичный пиксель матрицы. Хорошо это или плохо?

Главным, да, пожалуй, и единственным положительным следствием уменьшения размеров отдельного пикселя является возрастание общей плотности пикселей. Матрица с большей плотностью пикселей при прочих равных условиях способна обеспечить лучшую детализацию снимка. Однако это преимущество, хоть и довольно весомое, тянет за собой целый ворох негативных последствий. Камеры с высоким разрешением очень требовательны к качеству объективов и техническому мастерству фотографа. Они не прощают небрежности в работе и с циничным удовольствием запечатлят на снимке не только полезные детали, но и всевозможные дефекты оптики, шевелёнку и промахи фокусировки. Чем мельче пиксель, тем раньше становится заметным негативное влияние дифракции на резкость при диафрагмировании объектива. Вместе с тем, мелкий пиксель диктует пропорционально малые размеры допустимого кружка рассеяния, уменьшая тем самым глубину резко изображаемого пространства.

Следует помнить, что при двукратном уменьшении линейных размеров пикселя его площадь уменьшается вчетверо, а, значит, вчетверо же уменьшается и количество фотонов, которые способен уловить фотодиод в единицу времени. На практике это означает падение ёмкости фотодиода, и пропорциональное снижение динамического диапазона матрицы. Можно даже сказать, что повышение количества пикселей почти всегда осуществляется ценой снижения их качества.

***

Не исключено, что у некоторых читателей возникнет вопрос: а действительно ли автор уверен в том, что размер пикселя может быть рассчитан с помощью приведённых им формул? Нет, автор в этом не уверен. Собственно фотодиоды матрицы занимают далеко не всю её площадь, и их фактический размер всегда меньше расчётного (см. «Как работает цифровой фотоаппарат»). Если быть точным, то формулы наши позволяют вычислить расстояние между геометрическими центрами двух соседних фотодиодов. Это расстояние смело может быть принято за теоретический размер пикселя и использовано для любых необходимых фотографу вычислений.

Спасибо за внимание!

Василий А.

Содержание

  • Post scriptum
  • 1. Пиксель – атом цифрового изображения
  • 2. Пиксели и размер изображения
  • 3. Как качество изображения зависит от количества пикселей?
  • 4. Какое информационное наполнение имеет пиксель?
  • 5. Мегапиксель — это сколько?
  • Пиксель: фундаментальная единица всех цифровых изображений
  • Печатный размер: пиксели на дюйм (PPI) и точки на дюйм (DPI)
  • Мегапиксели и максимальный печатный размер
  • Камера и соотношение сторон изображения
  • Размер цифрового сенсора: не все пиксели одинаковы
  • Что такое растровое изображение
  • Что такое разрешение изображения
  • Какой формы пиксель

Post scriptum

Если статья оказалась для вас полезной и познавательной, вы можете любезно поддержать проект, внеся вклад в его развитие. Если же статья вам не понравилась, но у вас есть мысли о том, как сделать её лучше, ваша критика будет принята с не меньшей благодарностью.

Не забывайте о том, что данная статья является объектом авторского права. Перепечатка и цитирование допустимы при наличии действующей ссылки на первоисточник, причём используемый текст не должен ни коим образом искажаться или модифицироваться.

Желаю удачи!

Вернуться к разделу «Матчасть»

Перейти к полному списку статей

Пользуясь достижениями компьютерных технологий, будь то планшет, смартфон, ноутбук или стационарный компьютер, мы даже не задумываемся, насколько сложны эти устройства с технической точки зрения и из каких почти микроскопических частей состоят элементы, которые в плане функциональности играют важную роль. И это, кстати, касается не только «начинки» гаджета, но и многих элементов, которые мы видим постоянно. Что такое современный смартфон? Это в первую очередь картинка.  А из чего состоит это самое изображение на экране? Пора рассказать вам о таком интереснейшем понятии, как пиксель.

Само слово отнюдь не новое и знакомо большинству пользователей. Это определение часто применяется, чтобы обозначить качество картинки. Но что же представляет собой пиксель, как отдельная единица, каков его размер и какую роль он играет?

1. Пиксель – атом цифрового изображения

Если не вдаваться в скучную техническую терминологию, пиксель можно определить как базовую, самую маленькую единицу измерения изображения на мониторе. Это крошечная точка, которая имеет чаще всего округлую или прямоугольную форму, если посмотреть на нее под сильным увеличением. Цветность пикселей может быть разной. Существуют как черно-белые элементы, так и цветные. А их сочетание как раз и позволяет создавать красочные кадры на экранах современных устройств.

2. Пиксели и размер изображения

Сам по себе пиксель очень мал и, казалось бы, не имеет большого значения для всего изображения – всего лишь точка. Но наверняка вы встречали характеристики картинок и фотографий по количеству пикселей. Например, фото разрешением 300х100 пикселей. На деле это означает, что в конкретном изображении содержится 300 пикселей в горизонтальном расположении и 100 пикселей в вертикальном. Этот показатель в профессиональном языке имеет наименование плотности.

3. Как качество изображения зависит от количества пикселей?

Плотность пикселей имеет колоссальную важность при оценке качества и отдельного изображения, и монитора в целом. Эта характеристика считается ведущей, когда мы заговариваем о качестве цветопередачи и контурах изображения. Чем большее количество маленьких точек-пикселей монитор способен вместить, тем более четким, ярким и насыщенным будет картинка. Следовательно, такой монитор будет востребованным среди покупателей.

4. Какое информационное наполнение имеет пиксель?

Несмотря на свои более чем скромные размеры, пиксель обладает пятью информационными составляющими: три ответственны за цветовое решение пикселя. От них зависит, будет он иметь только два базовых цвета — черный и белый — или окажется более ярким. А вот две остальные составляющие определяют его расположение в пространстве монитора или экрана смартфона. Вся эта информация доступна головному считывающему элементу устройства, которое практически мгновенно способно распознать параметры каждого пикселя и найти для него правильное место, чтобы получилась нужная картинка.

5. Мегапиксель — это сколько?

Сама приставка «мега-» уже дает основания сделать предположение, что эта единица будет больше обычного пикселя. Если вы так думаете, то не ошибаетесь. Мегапиксель это прямоугольник, состоящий из одного миллиона крошечных пикселей, расположившихся в вертикальном и горизонтальном направлении. Этот параметр используется чаще всего для определения размерных параметров существующего изображения.

Текст: Flytothesky.ru

Читайте также:Почему буквы на клавиатуре расположены именно в таком порядке

Поделитесь постом с друзьями!

Непрерывное развитие технологии цифровых камер может смущать умы, поскольку постоянно вводятся новые термины. Эта глава призвана прояснить некоторые моменты касательно цифровых пикселей — в частности, для тех, кто ещё только задумывается или только что купил свою первую цифровую камеру. Здесь рассматриваются такие концепции, как размер сенсора, мегапиксели, дизеринг (цветозамес) и печатный размер.

Пиксель: фундаментальная единица всех цифровых изображений

Любое цифровое изображение состоит из фундаментальных единиц: пикселей. Термин «пиксель» (PIXEL) произошёл от сочетания двух английских слов: «изображение» (PICture) и «элемент» (ELement). В русском языке существовало аналогичное слияние («элиз»), но оно оказалось неудачным и не прижилось. Так же, как работы пуантилиста состоят из серии нарисованных пятен, так и миллионы пикселей могут быть объединены в подробное и кажущееся сплошным изображение.

Наведите курсор для выбора:   пуантилизм пиксели
 

Каждый пиксель содержит серию чисел, которые описывают его цвет или интенсивность. Точность, с которой пиксель может описать цвет, называется его разрядностью или глубиной цветности. Чем больше пикселей содержит ваше изображение, тем больше деталей оно способно передать. Заметьте, что я написал «способно», поскольку простое наличие большого числа пикселей ещё не означает полного их использования. Эта концепция важна и будет далее раскрыта более подробно.

Печатный размер: пиксели на дюйм (PPI) и точки на дюйм (DPI)

Поскольку пиксель является всего лишь логической единицей информации, он бесполезен для описания печатных оттисков — если не указать при этом их размер. Термины «пиксели на дюйм» (PPI) и «точки на дюйм» (DPI) появились, чтобы соотнести теоретическую единицу с визуальным разрешением материального мира. Эти термины зачастую ошибочно взаимозаменяют (в частности, для струйных принтеров), — дезориентируя пользователя относительно максимального печатного разрешения устройства.

«Пиксели на дюйм» является более чётким из двух терминов. Он означает количество пикселей на 1 дюйм изображения по горизонтали и вертикали. «Точки на дюйм» на первый взгляд выглядят обманчиво просто. Сложность в том, что устройству может понадобиться сделать несколько точек, чтобы создать один пиксель; тем самым указанное количество точек на дюйм не всегда означает аналогичное разрешение. Использование множества точек для создания одного пикселя означает процесс, называемый «дизерингом».

Устройство с ограниченным набором цветных чернил может обмануть глаз, собирая их в миниатюрные сочетания, создавая таким образом восприятие разных цветов, — если «суб-пиксель» достаточно мал. Вышеприведенный пример использует 128 цветов, тогда как вариант с цветозамесом создаёт практически идентично выглядящую картину, задействовав всего 24 цвета. Есть одна критическая разница: каждая цветная точка в изображении с замешиванием цвета обязана быть намного меньше отдельно взятого пикселя. Как следствие, изображения практически всегда требуют существенно больше DPI, чем PPI, чтобы достичь подобного уровня детализации. Кроме того, PPI намного более универсально, поскольку не требует знания устройства для понимания того, насколько детальным будет отпечаток.

Стандарт, принятый в фотолабораториях для отпечатков, равен 300 PPI, однако струйные принтеры для получения фотографического качества требуют в несколько раз больше DPI (в зависимости от числа чернил). Кроме того, это зависит от применения; журнальные и газетные отпечатки могут использовать намного меньшее качество. Чем больше вы пытаетесь увеличить отдельно взятое изображение, тем меньшим станет его PPI (для одинакового количества пикселей).

Мегапиксели и максимальный печатный размер

«Мегапиксель» означает просто миллион пикселей. Если вам нужна определённая детальность и соответствующее разрешение (PPI), она непосредственно влияет на предельный печатный размер для заданного числа мегапикселей. Следующая таблица приводит максимальные печатные размеры в разрешениях 200 и 300 PPI для некоторых наиболее распространённых в камерах чисел мегапикселей.

Мп Максимальный отпечаток 3:2
для 300 PPI, см: для 200 PPI, см:
2 14.7 x 9.7 22.1 x 14.7
3 18 x 11.9 26.9 x 18
4 20.8 x 13.7 31 x 20.8
5 23.1 x 15.5 34.8 x 23.1
6 25.4 x 17 38. 1 x 25.4
8 29.2 x 19.6 44 x 29.2
12 35.8 x 23.9 53.9 x 35.8
16 41.4 x 27.7 62.2 x 41.4
22 48.5 x 32.5 72.9 x 48.5

Заметьте, что 2Мп камера неспособна даже обеспечить стандартный отпечаток 10×15 см в разрешении 300 PPI, а для 40×25 потребуется целых 16 Мп. Это может обескуражить, но не отчаивайтесь! Многим будет вполне достаточно разрешения 200 PPI, а при большой дистанции обзора его можно даже ещё уменьшить (см. «Увеличение цифровых фотографий»). Многие настенные постеры предполагают, что вы не станете их разглядывать с 15 см, а потому их разрешение зачастую меньше 200 PPI.

Камера и соотношение сторон изображения

Вышеприведенный расчёт печатного размера подразумевает, что соотношение сторон, то есть соотношение длинной и короткой сторон кадра, составляет стандартные 3:2, используемые в камерах 35 мм. На самом деле, большинство компактных камер, мониторов и телеэкранов имеют соотношение сторон 4:3, а у большинства цифровых зеркальных камер оно равно 3:2. Существует множество других вариантов: некоторое плёночное оборудование высшего класса использует даже квадратный кадр 1:1, а в фильмах на DVD применяется расширенный кадр 16:9.

Это означает, что если вы используете камеру с кадром 4:3, но хотите получить отпечаток 10×15 см (3:2), заметная часть ваших мегапикселей будет потрачена впустую (11%). Нужно принимать это во внимание, если соотношение сторон кадра вашей камеры отличается от требуемых размеров отпечатка.

Пиксели как таковые могут иметь своё собственное соотношение сторон, хотя это менее распространено. В некоторых видеостандартах и ранних камерах Nikon существовали асимметричные пиксели.

Размер цифрового сенсора: не все пиксели одинаковы

Даже если у двух камер одинаковое число пикселей, это необязательно означает, что размеры их пикселей также совпадают. Основной фактор отличия более дорогих цифровых зеркальных камер от своих компактных собратьев в том, что у первых цифровой сенсор занимает заметно большую площадь. Это означает, что если компактная и зеркальная камеры имеют одинаковое число пикселей, размер пикселя в зеркальной камере будет намного больше.

Сенсор компактной камерыСенсор зеркальной камеры

Какая разница, какого размера пиксели? Пиксель большего размера имеет большую площадь светосборника, что означает, что светосигнал на равных промежутках времени будет сильнее.

Обычно это приводит к гораздо лучшему соотношению сигнал-шум (SNR), что обеспечивает более гладкое и детальное изображение. Более того, динамический диапазон изображений (градация света и тени между абсолютно чёрным и засветкой, которую камера способна передать) тоже нарастает с увеличением размера пикселя. Это происходит потому, что каждый пиксель способен накопить больше фотонов, прежде чем наполнится и станет полностью белым.

Диаграмма внизу иллюстрирует относительный размер нескольких стандартных размеров сенсоров на современном рынке. В большинстве цифровых зеркальных камер используется кроп-фактор 1.5 или 1.6 (по сравнению с плёнкой 35 мм), хотя у некоторых моделей высшего класса цифровой сенсор имеет ту же площадь, что и кадр 35 мм. Размеры сенсоров, указанные в дюймах, не отражают настоящего диагонального размера, но вместо того описывают приблизительный диаметр «изображаемого круга» (используемого не полностью). Тем не менее, это число входит в характеристики большинства компактных камер.

Почему бы просто не использовать сенсор максимально возможного размера? Прежде всего потому, что большие сенсоры стоят существенно дороже, так что они не всегда выгодны.

Прочие факторы выходят за рамки этой статьи, однако можно принять во внимание следующие факторы: сенсоры большого размера требуют меньших диафрагм для получения аналогичной глубины резкости, однако они также и меньше подвержены дифракции на выбранной диафрагме.

Значит ли всё вышесказанное, что втискивать побольше пикселей в ту же площадь сенсора плохо? Обычно это увеличивает шумы, но разглядеть их можно только при 100% увеличении на мониторе вашего компьютера. В отпечатке шум модели с большим числом мегапикселей будет намного менее заметен, даже если на экране снимок кажется более шумным (см. «Шум в изображении: частота и амплитуда»). Это преимущество обычно превосходит любой прирост шумов при переходе к модели с большим числом мегапикселей (с некоторыми исключениями).

— Back to Photography Tutorials —

Пиксели на экранах устройств могут иметь разную форму — всё зависит от технологии производства экрана. Обычно один пиксель отображается с помощью трех цветных элементов (красного, зеленого и синего), которые могут светиться с разной интенсивностью. Форма и расположение этих элементов бывают разными Anews Знания12.11Новости Depositphotos

Пиксель — минимальный элемент любого растрового двумерного изображения. Это точка, которая имеет определенный цвет и местоположение.

Название «пиксель» (или пиксел) — сокращение от piсture element, элемент изображения. В русскоязычной литературе лет 20 назад можно было увидеть сокращение элиз, но оно не прижилось.

Также пикселем называют элементы матрицы дисплеев и цифровых датчиков изображения (хотя для датчиков лучше подходит сенсель — сенсорный элемент).

Что такое растровое изображение

Пиксели объединяют в растровые изображения. Это матрицы (двумерные таблицы), которые состоят из клеток-пикселей.

В каждом растровом изображении определенное количество точек по горизонтали и по вертикали. Все столбцы включают одинаковое количество пикселей. Как и все строки.

Важно, что пиксель неделимый. Если в атоме можно выделить ядро и электроны, то с пикселем такой номер не пройдет. Сделать из одного пикселя несколько (например, при увеличении картинки) может только специальный алгоритм. Но тогда, по сути, это будут уже элементы нового изображения — и также неделимые.

Разве бывают не растровые изображения? Да, векторные. Это скорее набор формул, по которым рисуются линии и заполняются пространства между ними. Векторное изображения можно уменьшить или увеличить без потери качества. Когда же вы растягиваете растровое изображение, появляется зернистость и дефекты — как если бы вы, к примеру, составили свой портрет из крупных кубиков вместо мелких деталей Lego.

Что такое разрешение изображения

Разрешение изображения определяют в пикселях. Вы могли встречать два варианта:

  • ширина и высота картинки, например, 1920х1080 пикселей;

  • плотность пикселей — например, 300 пикселей на дюйм (ppi — pixels per inch).

В первом случае всё понятно: цифры показывают, сколько пикселей в строке, а сколько — в столбце. Если же говорят о плотности, то представляют квадрат со стороной в один дюйм (2,54 см) и считают, сколько пикселей в нем поместится (на площади, а не по одной стороне).

Чем выше разрешение, тем лучше детализировано изображения, тем больше деталей можно рассмотреть. Тем мельче физический размер самого пикселя, а значит, можно передать тончайшие линии и мягкие переходы цвета.

Именно поэтому производители смартфонов, телевизоров и другой техники делают такой акцент на больших цифрах. Но дело в том, что человеческий глаз не способен воспринять больше 300 пикселей на дюйм. Изображение такого разрешения и выше он видит цельным и не разделяет на отдельные точки. Но если повышать разрешение, мы этого не увидим — только переплатим.

Какой формы пиксель

Из уроков математики мы знаем, что у точки нет ни формы, ни размера. Это лишь абстракция. Круглые точки потому, что такой след оставляет грифель карандаша или стержень ручки.

В цифровом растровом изображении пиксели считаются квадратными. Ведь это ячейки таблицы, которые расположены в вертикальных столбцах и горизонтальных строках строго друг за другом.

Пиксели на экранах устройств могут иметь разную форму — всё зависит от технологии производства экрана. Обычно один пиксель отображается с помощью трех цветных элементов (красного, зеленого и синего), которые могут светиться с разной интенсивностью. Форма и расположение этих элементов бывают разными. Также порой для корректной цветопередачи используется два элемента красного цвета, один зеленый и один синий; комбинации могут быть и другими.

Подробно о плотности пикселей в дизайне мобильных интерфейсов

Эта статья и видео были созданы как часть курса обучения UX в Sketch Master. Руководство дизайнера по DPI и PPI Это анимированное видео покрывает большинство тем в статье, но если вы заинтересованы в более педантичных подробностях, обязательно прочитайте этот пост целиком. Пиксельная плотность обозначает количество пикселей, которое вмещается в определенном физическом размере (обычно, это дюйм). На первом Mac-е было 72 пикселя на дюйм — число вроде кажется большим, но на самом деле это были огромные пиксели, под которые еще не каждая графика подойдет. Иконки на первом Mac, дизайн Сьюзан Каре. Технологии экранов с тех времен очень продвинулась вперед, и сейчас даже самые базовые компьютерные экраны имеют разрешение где-то между 115 и 160 пикселей на дюйм (ppi — pixel per inch). Но новая глава в этой истории началась в 2010 году, когда Apple представила iPhone с экраном Retina — суперчеткий экран, который удвоил количество пикселей на дюйм. В результате этого релиза графика стала четче, чем мы когда-либо видели. Видите разницу в иконке конверта Mail, а также четкость текста? Чтобы поддерживать тот же физический размер пользовательского интерфейса, пиксельные размерности удвоились. Кнопка, которая ранее занимала 44px, сейчас стала занимать 88px. Для совместимости между разными устройствами, дизайнеры должны выпускать графику (по типу иконок) в “1x” и в новом формате “2x”. Но тут возникла еще одна проблема: вы не можете больше сказать: “Привет, эта кнопка должна быть 44 пикселя в высоту”, потому что она должна быть также 88 пикселей на другом устройстве. Раньше не было единицы измерения, не зависимой от пикселя. Решением стали “точки” (points), или “pt”. 1 точка соответствует 1 пикселю на экранах до поколения retina и 2 пикселям на экране retina в 2х. Точки позволяют сказать: “привет, эта кнопка должна быть 44 точки в высоту”, и потом любое устройство может адаптировать этот размер под свой коэффициент плотности пикселей… как 1х или 2х. Или же 3х в случае с iPhone 6 Plus.

PT и DP

Конечно, это все не только актуально для устойств Apple, в эти дни каждая операционная система — будь то десктопная или мобильная версии, поддерживает экраны с высоким ppi/dpi. В Google придумали свою единицу измерения для Android, независимую от пикселей. Она не называется “точка”, она называется “DIP” — пиксель, не зависящий от плотности, сокращенно “dp”. Это не эквивалент точек в iOS, но идея похожа. Это универсальные единицы измерения, которые можно конвертировать в пиксели с помощью масштабного множителя устройства (2x, 3x и т.д.). Возможно, вас интересует физический размер точки. На самом деле, UI-дизайнерам не особо это важно, потому что у нас нет никакого контроля над аппаратными особенностями экранов разных устройств. Дизайнерам нужно просто знать, какие плотности пикселей принял производитель для своих устройств, и позаботиться о подготовке дизайнов в 1x, 2x, 3x и прочих нужных коэффициентах. Но если вам реально любопытно, знайте, что в Apple нет постоянной конверсии между дюймами и точками. Другими словами, нет единой плотности пикселей, которая представляет 1 точку — это зависит от конкретного устройства (посмотрите раздел “Восприятие масштаба” ниже). В iOS точка варьируется от 132 точек на дюйм до 163 точек на дюйм. На Android DIP всегда равен 160 ppi.

Контролируемый хаос

А теперь приготовьтесь окунуться в реальность. На ранних порах развития мобильных устройств с высоким разрешением, плотность пикселей была просто 1х или 2х. Но сейчас все совсем сошли с катушек — есть масса пиксельных плотностей, которые должен поддерживать дизайн. В Android есть отличный пример: на момент написания этого поста разные производители поддерживают шесть разных плотностей пикселей. Это означает, что иконка, которая имеет одинаковый размер на всех экранах, на самом деле должна быть выполнена в 6 разных вариациях. Для Apple актуально два или три разных исходника.

Дизайн в векторе. Дизайн в 1х.

Есть пара практических уроков, которые вам стоит извлечь из всего этого. Для начала, вы должны создавать дизайны в векторе. Это позволяет нашим интерфейсам, иконкам и прочей графике масштабироваться в любой нужный размер. Второй урок: мы должны все рисовать в масштабе 1х. Другими словами, создавайте дизайн, используя точки для всех измерений, затем масштабируйте в различные более крупные пиксельные плотности при экспорте… вместо дизайна в конечных пиксельных разрешениях конкретных устройств (2x, 3x и т.д.) и возникновения массы проблем при экспорте. Так как масштабирование 2x-графики в 150% для генерации версии в 3х провоцирует появление размытых контуров, это не лучший вариант. А вот масштабирование графики 1х в 200% и 300% позволяет сохранить визуальную четкость. Макеты для стандартных размеров iPhone должны быть 375×667, а не 750×1334, это как раз то разрешение, в котором оно будет отображаться. Большинство инструментов дизайна не отличают точки от пикселей (Flinto — исключение из этой тенденции), так что дизайнеры могут притвориться, что точки это и есть пиксели, а затем просто экспортировать исходники в 2х- и 3х-кратном размерах.

Притворяйся, пока это не станет правдой!

Тут уже немного сложнее, но все же стоит это упомянуть: иногда устройства лгут. Они делают вид, что их коэффициент преобразования пикселей в точку один, например, 3х, а на самом деле, оно 2.61х, а сам исходник масштабируется в 3х просто для удобства. Вот что iPhone Plus сейчас и делает. Он сжимает интерфейс, сделанный в 1242×2208 до разрешения экрана в 1080×1920 (графический чип телефона реализует это масштабирование в реальном времени). Создавайте дизайн под iPhone Plus, как если бы он на самом деле был 3х. Телефон сам смасштабирует его в 87%. Так как графика лишь немного уменьшается (87%), результат по-прежнему выглядит достойно — линия толщиной в 1px на экране почти в 3x выглядит все равно невероятно четкой. И есть шансы, хотя я не располагаю никакой инсайдерской информацией, что в будущем Apple представит настоящий 3x iPhone Plus, так как нужные аппаратные возможности вполне могут быть доступны для продукта, выпускаемого в таких огромных количествах. Текущая версия iPhone Plus попросту существует, пока это не станет возможным. (Брюс Вонг написал отличную статью об экране iPhone 6 Plus). Приемлем ли такой подход нецелочисленного масштабирования? Все проверяется на практике. Достаточно ли незаметен результат от такого масштабирования? Многие устройства на Android также прибегают к масштабированию для подгонки под более стандартный коэффициент пиксель-в-точку, но, к сожалению, некоторые из них делают это не очень качественно. Масштабирование такого плана нежелательно, так как все, что вы хотите сделать четким и pixel-perfect в одном масштабе, станет размытым из-за интерполяции (например, линия в 1px становится 1.15 пикселей). Даже если вы не фанатичны в подгонке идеальных пикселей, как я, нет смысла отрицать, что элементы дизайна должны быть целопиксельными, чтобы на вид быть четкими, как задумано К сожалению, по мере того, как плотность пикселей доходит до 4х и выше, размытость, вызванная нецелочисленным масштабированием, становится гораздо менее уловимой, так что я прогнозирую, что производители устройств со временем будут все больше использовать этот подход. Мы можем только надеяться на то, что недостатки в производительности их сдержат!

Восприятие масштаба вашими глазами

Давайте на минуту отложим все эти плотности пикселей и рассмотрим вопрос: должна ли кнопка быть одного и того же физического размера на разных устройствах? Конечно, мы просто используем кнопку, как пример, но мы бы могли рассматривать и иконку, и текст, и панель инструментов. Должны ли эти элементы быть одного размера на всех устройствах? Ответ зависит:

  • От точности метода ввода (сенсор или курсор)
  • От физических размеров экрана
  • От расстояния до экрана

Последние два фактора идут рука об руку; потому что планшет располагает большим экраном по сравнению с телефоном, мы держим его гораздо дальше от себя. А потом есть еще ноутбук, настольный компьютер, телевизор… расстояние увеличивается вместе с размером экрана. Кнопка на вашем экране телевизора будет размером с ваш телефон — потому что она должна быть такой для такого расстояния. Вот менее драматичный и очень правдивый пример: иконки приложений на планшете должны быть больше таких же иконок на телефоне, и это реализуется двумя способами: используя меньшую плотность пикселей или изменяя размеры кнопок (т.е. Точечный размер).

Более низкая плотность пикселей

Более крупные экраны, которые мы используем на расстоянии, обычно располагают меньшей пиксельной плотностью. Телевизор может иметь разрешение в 40 пикселей на дюйм! Для обычного телепросмотра это вполне допустимо. Экран retina в iPad имеет разрешение около 264ppi, а экран retina на iPhone — 326ppi. Так как пиксели на iPad больше (экран менее плотный), весь интерфейс становится немного больше. Это объясняется дополнительным расстоянием между глазами пользователя и экраном iPad.

Разные размеры

Но, время от времени, использования более низкой плотности пикселей недостаточно… отдельные элементы дизайна должны быть еще больше. Это случилось и с иконками на iPad. На iPhone они 60×60 пикселей, но более крупный экран iPad дает больше пространства, так что практичнее иконки размером 76×76. Изменение размеров под разные устройства прибавляет работы дизайнерам. Это один из нескольких сценариев, когда устройства Apple требуют больше размеров, чем устройства Android! К счастью, это не совсем типичный случай для иконок приложений.

Санитарная проверка?

Мы только что обсудили массу сложностей, с которыми придется сталкиваться. К счастью, дизайн интерфейсов касается только использования единиц, не зависимых от плотности (как pt или dp). Все усложняется с иконками приложений, но есть шаблоны, которые в этом помогут. Вот список ресурсов по данной теме:

Важные ресурсы

Google Device Metrics: Впечатляющий список спецификаций для устройств всех типов (Android, iOS, Mac, Windows и т.д.). Узнайте размеры экрана, плотность пикселей и даже примерное расстояние, на котором экран расположен от глаз пользователя. ScreenSiz.es — похожий ресурс. Шаблоны иконок приложений Bjango: Эти шаблоны дизайна (доступные для всех главных дизайн-редакторов) очень полезны, как в практическом смысле, так и для справок по последним спецификациям для Android, iOS, macOS, tvOS, watchOS, Windows, Windows Phone и т.д. Руководство дизайнера по DPI и PPI: Подробное руководство Себастиана Габриеля, которое покрывает еще больше деталей и практических приемов для дизайнеров Android и iOS. Есть еще некоторые ресурсы по пиксельной плотности для дизайнеров.


Перевод статьи Peter Nowell

Конвертер

пикселей в CM — To+

1 пиксель Преобразуется в 0,026458333 см на основе разрешения 1 пиксель (96 точек на дюйм). Сантиметровый эквивалент 1 пикселя рассчитывается по-разному в зависимости от разрешения DPI.

Сегодня мы используем множество электронных устройств, таких как компьютеры, телевизоры, телефоны. Все эти устройства имеют экран. Структура, называемая пикселем, представляет собой наименьшую единицу, которую человеческий глаз может различить на экране. Пиксели состоят из субпикселей синего, зеленого и красного цветов. Но эти субпиксели не могут быть различимы человеческим глазом.

Пиксель — это точка на английском языке. Но на самом деле пиксели выглядят как квадраты. Изображения на цифровых экранах, такие как видео, текст и фотографии, формируются за счет различного расположения пикселей.

PPI — это название, данное количеству пикселей на дюйм. Она также известна как плотность пикселей. Чем выше значение PPI, тем выше разрешение изображения на экране. Однако иногда эти значения плотности пикселей могут вводить в заблуждение.

  • 1 px =0.026458333 cm
  • 2 px =0.052
  • 6 cm
  • 3 px =0.079374999 cm
  • 4 px =0.105833332 cm
  • 5 px =0.1322
  • cm
  • 6 px =0.158749998 cm
  • 7 px =0.185208331 cm
  • 8 px =0.211666664 cm
  • 9 px =0.238124997 cm
  • 10 px =0.26458333 cm
  • 11 px =0. 2
  • 663 cm
  • 12 px =0.317499996 cm
  • 13 px =0.343958329 cm
  • 14 px =0.370416662 cm
  • 15 пкс = 0,396874995 cm
  • 16 px =0.423333328 cm
  • 17 px =0.4497
  • cm
  • 18 px =0.476249994 cm
  • 19 px =0.502708327 cm
  • 20 px =0.52
  • 6 cm
  • 21 px =0.555624993 cm
  • 22 px =0.582083326 cm
  • 23 px =0.608541659 cm
  • 24 px =0.634999992 cm
  • 25 px =0.661458325 cm
  • 26 px =0.687
  • 8 cm
  • 27 px =0.714374991 cm
  • 28 px =0.740833324 cm
  • 29 px =0.7672
  • cm
  • 30 px =0.79374999 cm
  • 31 px =0.820208323 cm
  • 32 px =0.846666656 cm
  • 33 px =0.873124989 cm
  • 34 px =0.899583322 cm
  • 35 px =0.

    1655 cm
  • 36 px =0.952499988 cm
  • 37 px =0.978958321 cm
  • 38 px =1.005416654 cm
  • 39 px =1.031874987 cm
  • 40 px =1. 05833332 cm
  • 41 px =1.0847
  • cm
  • 42 px =1.111249986 cm
  • 43 px =1.137708319cm
  • 44 px =1.164166652 cm
  • 45 px =1.1
  • 985 cm
  • 46 px =1.217083318 cm
  • 47 px =1.243541651 cm
  • 48 px =1.269999984 cm
  • 49 px =1.296458317 cm
  • 50 px =1.322
  • cm
  • 51 px =1.349374983 cm
  • 52 px =1.375833316 cm
  • 53 px =1.4022
  • cm
  • 54 px =1.428749982 cm
  • 55 px =1.455208315 cm
  • 56 px =1.481666648 cm
  • 57 px =1.508124981 cm
  • 58 px =1.534583314 cm
  • 59 px =1.561041647 cm
  • 60 px =1.58749998 cm
  • 61 px =1.613958313 cm
  • 62 px =1.640416646 cm
  • 63 px =1.666874979 cm
  • 64 px =1.693333312 cm
  • 65 px =1.7197
  • cm
  • 66 px =1.746249978 cm
  • 67 px =1.772708311 cm
  • 68 px =1.79
  • 44 cm
  • 69 px =1. 825624977 cm
  • 70 px =1.85208331 cm
  • 71 px =1.878541643 cm
  • 72 px =1.
  • 9976 cm
  • 73 px =1.931458309 cm
  • 74 px =1.957
  • 2 cm
  • 75 px =1.984374975 cm
  • 76 px =2.010833308 cm
  • 77 px =2.0372
  • cm
  • 78 px =2.063749974 cm
  • 79 px =2.0
  • 307 cm
  • 80 px =2.11666664 cm
  • 81 px =2.143124973 cm
  • 82 px =2.169583306 cm
  • 83 px =2.196041639 cm
  • 84 px =2.222499972 cm
  • 85 px =2.248958305 cm
  • 86 px =2.275416638 cm
  • 87 px =2.301874971 cm
  • 88 px =2.328333304 cm
  • 89 px =2.3547
  • cm
  • 90 px =2.38124997 cm
  • 91 px =2.407708303 cm
  • 92 px =2.434166636 cm
  • 93 px =2.460624969 cm
  • 94 px =2.487083302 cm
  • 95 px =2.513541635 cm
  • 96 px =2.539999968 cm
  • 97 px =2.566458301 cm
  • 98 px =2. 592
  • 4 cm
  • 99 px =2.619374967 cm
  • 100 px =2.6458333 cm
  • 101 px =2.6722
  • cm
  • 102 px =2.698749966 cm
  • 103 px =2.725208299 cm
  • 104 px =2.751666632 cm
  • 105 px =2.778124965 cm
  • 106 px =2.804583298 cm
  • 107 px =2.831041631 cm
  • 108 px =2.857499964 cm
  • 109 px =2.883958297 cm
  • 110 px =2.
  • 663 cm
  • 111 px =2.936874963 cm
  • 112 px =2.963333296 cm
  • 113 px =2.9897
  • cm
  • 114 px =3.016249962 cm
  • 115 px =3.042708295 cm
  • 116 px =3.06
  • 28 cm
  • 117 px =3.095624961 cm
  • 118 px =3.122083294 cm
  • 119 px =3.148541627 cm
  • 120 px =3.17499996 cm
  • 121 px =3.201458293 cm
  • 122 px =3.227
  • 6 cm
  • 123 px =3.254374959 cm
  • 124 px =3.280833292 cm
  • 125 px =3.3072
  • cm
  • 126 px =3.333749958 cm
  • 127 px =3. 360208291 cm
  • 128 px =3.386666624 cm
  • 129 px =3.413124957 cm
  • 130 px =3.43958329 cm
  • 131 px =3.466041623 cm
  • 132 px =3.4956 cm
  • 133 px =3.518958289 cm
  • 134 px =3.545416622 cm
  • 135 px =3.571874955 cm
  • 136 px =3.598333288 cm
  • 137 px =3.6247
  • cm
  • 138 px =3.651249954 cm
  • 139 px =3.677708287 cm
  • 140 px =3.70416662 cm
  • 141 px =3.730624953 cm
  • 142 px =3.757083286 cm
  • 143 px =3.783541619 cm
  • 144 px =3.809999952 cm
  • 145 px =3.836458285 cm
  • 146 px =3.862
  • 8 cm
  • 147 px =3.889374951 cm
  • 148 px =3.
  • 3284 cm
  • 149 px =3.9422
  • cm
  • 150 px =3.96874995 cm
  • 151 px =3.995208283 cm
  • 152 px =4.021666616 cm
  • 153 px =4.048124949 cm
  • 154 px =4.074583282 cm
  • 155 px =4. 101041615 cm
  • 156 px =4.127499948 cm
  • 157 px =4.153958281 cm
  • 158 px =4.180416614 cm
  • 159 px =4.206874947 cm
  • 160 px =4.23333328 cm
  • 161 px =4.2597
  • cm
  • 162 px =4.286249946 cm
  • 163 px =4.312708279 cm
  • 164 px =4.33
  • 12 cm
  • 165 px =4.365624945 cm
  • 166 px =4.3278 cm
  • 167 px =4.418541611 cm
  • 168 px =4.444999944 cm
  • 169 px =4.471458277 cm
  • 170 px =4.497
  • cm
  • 171 px =4.524374943 cm
  • 172 px =4.550833276 cm
  • 173 px =4.5772
  • cm
  • 174 px =4.603749942 cm
  • 175 px =4.630208275 cm
  • 176 px =4.656666608 cm
  • 177 px =4.683124941 cm
  • 178 px =4.709583274 cm
  • 179 px =4.736041607 cm
  • 180 px =4.76249994 cm
  • 181 px =4.788958273 cm
  • 182 px =4.815416606 cm
  • 183 px =4. 841874939 cm
  • 184 px =4.868333272 cm
  • 185 px =4.8947
  • cm
  • 186 px =4.
  • 9938 cm
  • 187 px =4.947708271 cm
  • 188 px =4.974166604 cm
  • 189 px =5.000624937 cm
  • 190 px =5.02708327 cm
  • 191 px =5.053541603 cm
  • 192 px =5.079999936 cm
  • 193 px =5.106458269 cm
  • 194 px =5.132
  • 2 cm
  • 195 px =5.159374935 cm
  • 196 px =5.185833268 cm
  • 197 px =5.2122
  • cm
  • 198 px =5.238749934 cm
  • 199 px =5.265208267 cm
  • 200 px =5.2
  • 6 cm
  • 201 px =5.318124933 cm
  • 202 px =5.344583266 cm
  • 203 px =5.371041599 cm
  • 204 px =5.397499932 cm
  • 205 px =5.423958265 cm
  • 206 px =5.450416598 cm
  • 207 px =5.476874931 cm
  • 208 px =5.503333264 cm
  • 209 px =5.5297
  • cm
  • 210 px =5.55624993 cm
  • 211 px =5. 582708263 cm
  • 212 px =5.60
  • 96 cm
  • 213 px =5.635624929 cm
  • 214 px =5.662083262 cm
  • 215 px =5.688541595 cm
  • 216 px =5.714999928 cm
  • 217 px =5.741458261 cm
  • 218 px =5.767
  • 4 cm
  • 219 px =5.794374927 cm
  • 220 px =5.82083326 cm
  • 221 px =5.8472
  • cm
  • 222 px =5.873749926 cm
  • 223 px =5.
  • 8259 cm
  • 224 px =5.

    6592 cm
  • 225 px =5.953124925 cm
  • 226 px =5.979583258 cm
  • 227 px =6.006041591 cm
  • 228 px =6.032499924 cm
  • 229 px =6.058958257 cm
  • 230 px =6.08541659 cm
  • 231 px =6.111874923 cm
  • 232 px =6.138333256 cm
  • 233 px =6.1647
  • cm
  • 234 px =6.1
  • 922 cm
  • 235 px =6.217708255 cm
  • 236 px =6.244166588 cm
  • 237 px =6.270624921 cm
  • 238 px =6.297083254 cm
  • 239 px =6. 323541587 cm
  • 240 px =6.34999992 cm
  • 241 px =6.376458253 cm
  • 242 px =6.402
  • 6 cm
  • 243 px =6.429374919 cm
  • 244 px =6.455833252 cm
  • 245 px =6.4822
  • cm
  • 246 px =6.508749918 cm
  • 247 px =6.535208251 cm
  • 248 px =6.561666584 cm
  • 249 px =6.588124917 cm
  • 250 px =6.61458325 cm
  • 251 px =6.641041583 cm
  • 252 px =6.667499916 cm
  • 253 px =6.693958249 cm
  • 254 px =6.720416582 cm
  • 255 px =6.746874915 cm
  • 256 px =6.773333248 cm
  • 257 px =6.7997
  • cm
  • 258 px =6.826249914 cm
  • 259 px =6.852708247 cm
  • 260 px =6.87
  • 8 cm
  • 261 px =6.
  • 4913 cm
  • 262 px =6.932083246 cm
  • 263 px =6.958541579 cm
  • 264 px =6.984999912 cm
  • 265 px =7.011458245 cm
  • 266 px =7.037
  • 8 cm
  • 267 px =7. 064374911 cm
  • 268 px =7.0
  • 244 cm
  • 269 px =7.1172
  • cm
  • 270 px =7.14374991 cm
  • 271 px =7.170208243 cm
  • 272 px =7.196666576 cm
  • 273 px =7.223124909 cm
  • 274 px =7.249583242 cm
  • 275 px =7.276041575 cm
  • 276 px =7.302499908 cm
  • 277 px =7.328958241 cm
  • 278 px =7.355416574 cm
  • 279 px =7.381874907 cm
  • 280 px =7.40833324 cm
  • 281 px =7.4347
  • cm
  • 282 px =7.461249906 cm
  • 283 px =7.487708239 cm
  • 284 px =7.514166572 cm
  • 285 px =7.540624905 cm
  • 286 px =7.567083238 cm
  • 287 px =7.593541571 cm
  • 288 px =7.619999904 cm
  • 289 px =7.646458237 cm
  • 290 px =7.672
  • cm
  • 291 px =7.699374903 cm
  • 292 px =7.725833236 cm
  • 293 px =7.7522
  • cm
  • 294 px =7.778749902 cm
  • 295 px =7. 805208235 cm
  • 296 px =7.831666568 cm
  • 297 px =7.858124901 cm
  • 298 px =7.884583234 cm
  • 299 px =7.
  • 1567 cm
  • 300 px =7.9374999 cm
  • 301 px =7.963958233 cm
  • 302 px =7.9
  • 566 cm
  • 303 px =8.016874899 cm
  • 304 px =8.043333232 cm
  • 305 px =8.0697
  • cm
  • 306 px =8.096249898 cm
  • 307 px =8.122708231 cm
  • 308 px =8.14
  • 64 cm
  • 309 px =8.175624897 cm
  • 310 px =8.20208323 cm
  • 311 px =8.228541563 cm
  • 312 px =8.254999896 cm
  • 313 px =8.281458229 cm
  • 314 px =8.307
  • 2 cm
  • 315 px =8.334374895 cm
  • 316 px =8.360833228 cm
  • 317 px =8.3872
  • cm
  • 318 px =8.413749894 cm
  • 319 px =8.440208227 cm
  • 320 px =8.46666656 cm
  • 321 px =8.493124893 cm
  • 322 px =8.519583226 cm
  • 323 px =8. 546041559 cm
  • 324 px =8.572499892 cm
  • 325 px =8.598958225 cm
  • 326 px =8.625416558 cm
  • 327 px =8.651874891 cm
  • 328 px =8.678333224 cm
  • 329 px =8.7047
  • cm
  • 330 px =8.73124989 cm
  • 331 px =8.757708223 cm
  • 332 px =8.784166556 cm
  • 333 px =8.810624889 cm
  • 334 px =8.837083222 cm
  • 335 px =8.863541555 cm
  • 336 px =8.889999888 cm
  • 337 px =8.
  • 8221 cm
  • 338 px =8.942
  • 4 cm
  • 339 px =8.969374887 cm
  • 340 px =8.99583322 cm
  • 341 px =9.0222
  • cm
  • 342 px =9.048749886 cm
  • 343 px =9.075208219 cm
  • 344 px =9.101666552 cm
  • 345 px =9.128124885 cm
  • 346 px =9.154583218 cm
  • 347 px =9.181041551 cm
  • 348 px =9.207499884 cm
  • 349 px =9.233958217 cm
  • 350 px =9.26041655 cm
  • 351 px =9. 286874883 cm
  • 352 px =9.313333216 cm
  • 353 px =9.3397
  • cm
  • 354 px =9.366249882 cm
  • 355 px =9.3215 cm
  • 356 px =9.41
  • 48 cm
  • 357 px = 9.445624881 cm
  • 358 px =9.472083214 cm
  • 359 px =9.498541547 cm
  • 360 px =9.52499988 cm
  • 361 px =9.551458213 cm
  • 362 px =9.577
  • 6 cm
  • 363 px =9.604374879 cm
  • 364 px =9.630833212 cm
  • 365 px =9.6572
  • cm
  • 366 px =9.683749878 cm
  • 367 px =9.710208211 cm
  • 368 px =9.736666544 cm
  • 369 px =9.763124877 cm
  • 370 px =9.78958321 cm
  • 371 px =9.816041543 cm
  • 372 px =9.842499876 cm
  • 373 px =9.868958209 cm
  • 374 px =9.895416542 cm
  • 375 px =9.

    4875 cm

  • 376 px =9.948333208 cm
  • 377 px =9.9747
  • cm
  • 378 px =10.001249874 cm
  • 379 px =10. 027708207 cm
  • 380 px =10.05416654 cm
  • 381 px =10.080624873 cm
  • 382 px =10.107083206 cm
  • 383 px =10.133541539 cm
  • 384 px =10.159999872 cm
  • 385 px =10.186458205 cm
  • 386 px =10.212
  • 8 cm
  • 387 px =10.239374871 cm
  • 388 px =10.265833204 cm
  • 389 px =10.2922
  • cm
  • 390 px =10.31874987 cm
  • 391 px =10.345208203 cm
  • 392 px =10.371666536 cm
  • 393 px =10.398124869 cm
  • 394 px =10.424583202 cm
  • 395 px =10.451041535 cm
  • 396 px =10.477499868 cm
  • 397 px =10.503958201 cm
  • 398 px =10.530416534 cm
  • 399 px =10.556874867 cm
  • 400 px =10.5833332 cm
  • 401 px =10.6097
  • cm
  • 402 px =10.636249866 cm
  • 403 px =10.662708199 cm
  • 404 px =10.68
  • 32 cm
  • 405 px =10.715624865 cm
  • 406 px =10.742083198 cm
  • 407 px =10. 768541531 cm
  • 408 px =10.794999864 cm
  • 409 px =10.821458197 cm
  • 410 px =10.847
  • cm
  • 411 px =10.874374863 cm
  • 412 px =10.
  • 3196 cm
  • 413 px =10.9272
  • cm
  • 414 px =10.953749862 cm
  • 415 px =10.980208195 cm
  • 416 px =11.006666528 cm
  • 417 px =11.033124861 cm
  • 418 px =11.059583194 cm
  • 419 px =11.086041527 cm
  • 420 px =11.11249986 cm
  • 421 px =11.138958193 cm
  • 422 px =11.165416526 cm
  • 423 px =11.1
  • 859 cm
  • 424 px =11.218333192 cm
  • 425 px =11.2447
  • cm
  • 426 px =11.271249858 cm
  • 427 px =11.297708191 cm
  • 428 px =11.324166524 cm
  • 429 px =11.350624857 cm
  • 430 px =11.37708319 cm
  • 431 px =11.403541523 cm
  • 432 px =11.429999856 cm
  • 433 px =11.456458189 cm
  • 434 px =11.482
  • 2 cm
  • 435 px =11. 509374855 cm
  • 436 px =11.535833188 cm
  • 437 px =11.5622
  • cm
  • 438 px =11.588749854 cm
  • 439 px =11.615208187 cm
  • 440 px =11.64166652 cm
  • 441 px =11.668124853 cm
  • 442 px =11.694583186 cm
  • 443 px =11.721041519 cm
  • 444 px =11.747499852 cm
  • 445 px =11.773958185 cm
  • 446 px =11.800416518 cm
  • 447 px =11.826874851 cm
  • 448 px =11.853333184 cm
  • 449 px =11.8797
  • cm
  • 450 px =11.
  • 985 cm
  • 451 px =11.932708183 cm
  • 452 px =11.95
  • 16 cm
  • 453 px =11.985624849 cm
  • 454 px =12.012083182 cm
  • 455 px =12.038541515 cm
  • 456 px =12.064999848 cm
  • 457 px =12.0
  • 181 cm
  • 458 px =12.117
  • 4 cm
  • 459 px =12.144374847 cm
  • 460 px =12.17083318 cm
  • 461 px =12.1972
  • cm
  • 462 px =12.223749846 cm
  • 463 px =12. 250208179 cm
  • 464 px =12.276666512 cm
  • 465 px =12.303124845 cm
  • 466 px =12.329583178 cm
  • 467 px =12.356041511 cm
  • 468 px =12.382499844 cm
  • 469 px =12.408958177 cm
  • 470 px =12.43541651 cm
  • 471 px =12.461874843 cm
  • 472 px =12.488333176 cm
  • 473 px =12.5147
  • cm
  • 474 px =12.541249842 cm
  • 475 px =12.567708175 cm
  • 476 px =12.594166508 cm
  • 477 px =12.620624841 cm
  • 478 px =12.647083174 cm
  • 479 px =12.673541507 cm
  • 480 px =12.69999984 cm
  • 481 px =12.726458173 cm
  • 482 px =12.752
  • 6 cm
  • 483 px =12.779374839 cm
  • 484 px =12.805833172 cm
  • 485 px =12.8322
  • cm
  • 486 px =12.858749838 cm
  • 487 px =12.885208171 cm
  • 488 px =12.
  • 6504 cm
  • 489 px =12.938124837 cm
  • 490 px =12.96458317 cm
  • 491 px =12. 9
  • 503 cm
  • 492 px =13.017499836 cm
  • 493 px =13.043958169 cm
  • 494 px =13.070416502 cm
  • 495 px =13.096874835 cm
  • 496 px =13.123333168 cm
  • 497 px =13.1497
  • cm
  • 498 px =13.176249834 cm
  • 499 px =13.202708167 cm
  • 500 px =13.22
  • cm
  • 501 px =13.255624833 cm
  • 502 px =13.282083166 cm
  • 503 px =13.308541499 cm
  • 504 px =13.334999832 cm
  • 505 px =13.361458165 cm
  • 506 px =13.387
  • 8 cm
  • 507 px =13.414374831 cm
  • 508 px =13.440833164 cm
  • 509 px =13.4672
  • cm
  • 510 px =13.49374983 cm
  • 511 px =13.520208163 cm
  • 512 px =13.546666496 cm
  • 513 px =13.573124829cm
  • 514 px =13.599583162 cm
  • 515 px =13.626041495 cm
  • 516 px =13.652499828 cm
  • 517 px =13.678958161 cm
  • 518 px =13.705416494 cm
  • 519 px =13. 731874827 cm
  • 520 px =13.75833316 cm
  • 521 px =13.7847
  • cm
  • 522 px =13.811249826 cm
  • 523 px =13.837708159 cm
  • 524 px =13.864166492 cm
  • 525 px =13.8
  • 825 cm
  • 526 px =13.
  • 3158 cm
  • 527 px =13.943541491 cm
  • 528 px =13.969999824 cm
  • 529 px =13.996458157 cm
  • 530 px =14.022
  • cm
  • 531 px =14.049374823 cm
  • 532 px =14.075833156 cm
  • 533 px =14.1022
  • cm
  • 534 px =14.128749822 cm
  • 535 px =14.155208155 cm
  • 536 px =14.181666488 cm
  • 537 px =14.208124821 cm
  • 538 px =14.234583154 cm
  • 539 px =14.261041487 cm
  • 540 px =14.28749982 cm
  • 541 px =14.313958153 cm
  • 542 px =14.340416486 cm
  • 543 px =14.366874819 cm
  • 544 px =14.393333152 cm
  • 545 px =14.4197
  • cm
  • 546 px =14.446249818 cm
  • 547 px =14. 472708151 cm
  • 548 px =14.49
  • 84 cm
  • 549 px =14.525624817 cm
  • 550 px =14.55208315 cm
  • 551 px =14.578541483 cm
  • 552 px =14.604999816 cm
  • 553 px =14.631458149 cm
  • 554 px =14.657
  • 2 cm
  • 555 px =14.684374815 cm
  • 556 px =14.710833148 cm
  • 557 px =14.7372
  • cm
  • 558 px =14.763749814 cm
  • 559 px =14.7
  • 147 cm
  • 560 px =14.81666648 cm
  • 561 px =14.843124813 cm
  • 562 px =14.869583146 cm
  • 563 px =14.896041479 cm
  • 564 px =14.

    9812 cm
  • 565 px =14.948958145 cm
  • 566 px =14.975416478 cm
  • 567 px =15.001874811 cm
  • 568 px =15.028333144 cm
  • 569 px =15.0547
  • cm
  • 570 px =15.08124981 cm
  • 571 px =15.107708143 cm
  • 572 px =15.134166476 cm
  • 573 px =15.160624809 cm
  • 574 px =15.187083142 cm
  • 575 px =15. 213541475 cm
  • 576 ​​px =15.239999808 cm
  • 577 px =15.266458141 cm
  • 578 px =15.292
  • 4 cm
  • 579 px =15.319374807 cm
  • 580 px =15.34583314 cm
  • 581 px =15.3722
  • cm
  • 582 px =15.398749806 cm
  • 583 px =15.425208139 cm
  • 584 px =15.451666472 cm
  • 585 px =15.478124805 cm
  • 586 px =15.504583138 cm
  • 587 px =15.531041471 cm
  • 588 px =15.557499804 cm
  • 589 px =15.583958137 cm
  • 590 px =15.61041647 cm
  • 591 px =15.636874803 cm
  • 592 px =15.663333136 cm
  • 593 px =15.6897
  • cm
  • 594 px =15.716249802 cm
  • 595 px =15.742708135 cm
  • 596 px =15.76
  • 68 cm
  • 597 px =15.795624801 cm
  • 598 px =15.822083134 cm
  • 599 px =15.848541467 cm
  • 600 px =15.8749998 cm
  • 601 px =15.
  • 8133 cm
  • 602 px =15.927
  • 6 cm
  • 603 px =15. 954374799 cm
  • 604 px =15.980833132 cm
  • 605 px =16.0072
  • cm
  • 606 px =16.033749798 cm
  • 607 px =16.060208131 cm
  • 608 px =16.086666464 cm
  • 609 px =16.113124797 cm
  • 610 px =16.13958313 cm
  • 611 px =16.166041463 cm
  • 612 px =16.1796 cm
  • 613 px =16.218958129 cm
  • 614 px =16.245416462 cm
  • 615 px =16.271874795 cm
  • 616 px =16.298333128 cm
  • 617 px =16.3247
  • cm
  • 618 px =16.351249794 cm
  • 619 px =16.377708127 cm
  • 620 px =16.40416646 cm
  • 621 px =16.430624793 cm
  • 622 px =16.457083126 cm
  • 623 px =16.483541459 cm
  • 624 px =16.509999792 cm
  • 625 px =16.536458125 cm
  • 626 px =16.562
  • 8 cm
  • 627 px =16.589374791 cm
  • 628 px =16.615833124 cm
  • 629 px =16.6422
  • cm
  • 630 px =16.66874979 cm
  • 631 px =16. 695208123 cm
  • 632 px =16.721666456 cm
  • 633 px =16.748124789 cm
  • 634 px =16.774583122 cm
  • 635 px =16.801041455 cm
  • 636 px =16.827499788 cm
  • 637 px =16.853958121 cm
  • 638 px =16.880416454 cm
  • 639 px =16.
  • 4787 cm
  • 640 px =16.93333312 cm
  • 641 px =16.9597
  • cm
  • 642 px =16.986249786 cm
  • 643 px =17.012708119 cm
  • 644 px =17.03
  • 52 cm
  • 645 px =17.065624785 cm
  • 646 px =17.0118 cm
  • 647 px =17.118541451 cm
  • 648 px =17.144999784 cm
  • 649 px =17.171458117 cm
  • 650 px =17.197
  • cm
  • 651 px =17.224374783 cm
  • 652 px =17.250833116 cm
  • 653 px =17.2772
  • cm
  • 654 px =17.303749782 cm
  • 655 px =17.330208115 cm
  • 656 px =17.356666448 cm
  • 657 px =17.383124781 cm
  • 658 px =17.409583114 cm
  • 659 px =17. 436041447 cm
  • 660 px =17.46249978 cm
  • 661 px =17.488958113 cm
  • 662 px =17.515416446 cm
  • 663 px =17.541874779cm
  • 664 px =17.568333112 cm
  • 665 px =17.5947
  • cm
  • 666 px =17.621249778 cm
  • 667 px =17.647708111 cm
  • 668 px =17.674166444 cm
  • 669 px =17.700624777 cm
  • 670 px =17.72708311 cm
  • 671 px =17.753541443 cm
  • 672 px =17.779999776 cm
  • 673 px =17.806458109 cm
  • 674 px =17.832
  • 2 cm
  • 675 px =17.859374775 cm
  • 676 px =17.885833108 cm
  • 677 px =17.
  • 1441 cm
  • 678 px =17.938749774 cm
  • 679 px =17.965208107 cm
  • 680 px =17.9
  • 44 cm
  • 681 px =18.018124773 cm
  • 682 px =18.044583106 cm
  • 683 px =18.071041439 cm
  • 684 PX = 18,0974997772 см
  • 685 PX = 18,1239588105 CM
  • 686 PX = 18,15041438 CM
  • 687 PX = 18,1768774771 CM
  • 687 PX = 18,2033374771 CM
  • 688 PX = 18,20333747711
  • 688 PX = 18,20333747711. 0 px =18.25624977 cm
  • 691 px =18.282708103 cm
  • 692 px =18.30
  • 36 cm
  • 693 px =18.335624769 cm
  • 694 px =18.362083102 cm
  • 695 px =18.388541435 cm
  • 696 px =18.414999768 cm
  • 697 px =18.441458101 cm
  • 698 px =18.467
  • 4 cm
  • 699 px =18.494374767 cm
  • 700 px =18.5208331 cm
  • 701 px =18.5472
  • cm
  • 702 px =18.573749766 cm
  • 703 px =18.600208099 cm
  • 704 px =18.626666432 cm
  • 705 px =18.653124765 cm
  • 706 px =18.679583098 cm
  • 707 px =18.706041431 cm
  • 708 px =18.732499764 cm
  • 709 px =18.758958097 cm
  • 710 px =18.78541643 cm
  • 711 px =18.811874763 cm
  • 712 px =18.838333096 cm
  • 713 px =18.8647
  • cm
  • 714 px =18.8
  • 762 cm
  • 715 px =18.
  • 8095 cm
  • 716 px =18.944166428 cm
  • 717 px =18. 970624761 cm
  • 718 px =18.997083094 cm
  • 719 px =19.023541427 cm
  • 720 px =19.04999976 cm
  • 721 px =19.076458093 cm
  • 722 px =19.102
  • 6 cm
  • 723 px =19.129374759 cm
  • 724 px =19.155833092 cm
  • 725 px =19.1822
  • cm
  • 726 px =19.208749758 cm
  • 727 px =19.235208091 cm
  • 728 px =19.261666424 cm
  • 729 px =19.288124757 cm
  • 730 px =19.31458309 cm
  • 731 px =19.341041423 cm
  • 732 px =19.367499756 cm
  • 733 px =19.393958089 cm
  • 734 px =19.420416422 cm
  • 735 px =19.446874755 cm
  • 736 px =19.473333088 cm
  • 737 px = 19.4997
  • cm
  • 738 px =19.526249754 cm
  • 739 px =19.552708087 cm
  • 740 px =19.57
  • 2 cm
  • 741 px =19.605624753 cm
  • 742 px =19.632083086 cm
  • 743 px =19.658541419cm
  • 744 px =19.684999752 cm
  • 745 px =19. 711458085 cm
  • 746 px =19.737
  • 8 cm
  • 747 px =19.764374751 cm
  • 748 px =19.7
  • 084 cm
  • 749 px =19.8172
  • cm
  • 750 px =19.84374975 cm
  • 751 px =19.870208083 cm
  • 752 px =19.896666416 cm
  • 753 px =19.4749 cm
  • 754 px =19.949583082 cm
  • 755 px =19.976041415 cm
  • 756 px =20.002499748 cm
  • 757 px =20.028958081 cm
  • 758 px =20.055416414 cm
  • 759 px =20.081874747 cm
  • 760 px =20.10833308 cm
  • 761 px =20.1347
  • cm
  • 762 px =20.161249746 cm
  • 763 px =20.187708079 cm
  • 764 px =20.214166412 cm
  • 765 px =20.240624745 cm
  • 766 px =20.267083078 cm
  • 767 px =20.293541411 cm
  • 768 px =20.319999744 cm
  • 769 px =20.346458077 cm
  • 770 px =20.372
  • cm
  • 771 px =20.399374743 cm
  • 772 px =20.425833076 cm
  • 773 px =20. 4522
  • cm
  • 774 px =20.478749742 cm
  • 775 px =20.505208075 cm
  • 776 px =20.531666408 cm
  • 777 px =20.558124741 cm
  • 778 px =20.584583074 cm
  • 779 px =20.611041407 cm
  • 780 px =20.63749974 cm
  • 781 px =20.663958073 cm
  • 782 px =20.6
  • 406 cm
  • 783 px =20.716874739 cm
  • 784 px =20.743333072 cm
  • 785 px =20.7697
  • cm
  • 786 px =20.796249738 cm
  • 787 px =20.822708071 cm
  • 788 px =20.84
  • 04 cm
  • 789 px =20.875624737 cm
  • 790 px =20.
  • 307 cm
  • 791 px =20.
    1403 cm
  • 792 px =20.954999736 cm
  • 793 px =20.981458069 cm
  • 794 px =21.007
  • 2 cm
  • 795 px =21.034374735 cm
  • 796 px =21.060833068 cm
  • 797 px =21.0872
  • cm
  • 798 px =21.113749734 cm
  • 799 px =21.140208067 cm
  • 800 px =21.1666664 cm
  • 801 px =21. 193124733 cm
  • 802 px =21.219583066 cm
  • 803 px =21.246041399 cm
  • 804 px =21.272499732 cm
  • 805 px =21.298958065 cm
  • 806 px =21.325416398 cm
  • 807 px =21.351874731 cm
  • 808 px =21.378333064 cm
  • 809 px =21.4047
  • cm
  • 810 px =21.43124973 cm
  • 811 px =21.457708063 cm
  • 812 px =21.484166396 cm
  • 813 px =21.510624729 cm
  • 814 px =21.537083062 cm
  • 815 px =21.563541395 cm
  • 816 px =21.589999728 cm
  • 817 px =21.616458061 cm
  • 818 px =21.642
  • 4 cm
  • 819 px =21.669374727 cm
  • 820 px =21.69583306 cm
  • 821 px =21.7222
  • cm
  • 822 px =21.748749726 cm
  • 823 px =21.775208059 cm
  • 824 px =21.801666392 cm
  • 825 px =21.828124725 cm
  • 826 px =21.854583058 cm
  • 827 px =21.881041391 cm
  • 828 px =21.
  • 9724 cm
  • 829 px =21. 933958057 cm
  • 830 px =21.96041639 cm
  • 831 px =21.986874723 cm
  • 832 px =22.013333056 cm
  • 833 px =22.0397
  • cm
  • 834 px =22.066249722 cm
  • 835 px =22.0055 cm
  • 836 px =22.11
  • 88 cm
  • 837 px =22.145624721 cm
  • 838 px =22.172083054 cm
  • 839 px =22.198541387 cm
  • 840 px =22.22499972 cm
  • 841 px =22.251458053 cm
  • 842 px =22.277
  • 6 cm
  • 843 px =22.304374719 cm
  • 844 px =22.330833052 cm
  • 845 px =22.3572
  • cm
  • 846 px =22.383749718 cm
  • 847 px =22.410208051 cm
  • 848 px =22.436666384 cm
  • 849 px =22.463124717 cm
  • 850 px =22.48958305 cm
  • 851 px =22.516041383 cm
  • 852 px =22.542499716 cm
  • 853 px =22.568958049 cm
  • 854 px =22.595416382 cm
  • 855 px =22.621874715 cm
  • 856 px =22.648333048 cm
  • 857 px =22. 6747
  • cm
  • 858 px =22.701249714 cm
  • 859 px =22.727708047 cm
  • 860 px =22.75416638 cm
  • 861 px =22.780624713 cm
  • 862 px =22.807083046 cm
  • 863 px =22.833541379 cm
  • 864 px =22.859999712 cm
  • 865 px =22.886458045 cm
  • 866 px =22.
  • 6378 cm
  • 867 px =22.939374711 cm
  • 868 px =22.965833044 cm
  • 869 px =22.9922
  • cm
  • 870 px =23.01874971 cm
  • 871 px =23.045208043 cm
  • 872 px =23.071666376 cm
  • 873 px =23.098124709 cm
  • 874 px =23.124583042 cm
  • 875 px =23.151041375 cm
  • 876 px =23.177499708 cm
  • 877 px =23.203958041 cm
  • 878 px =23.230416374 cm
  • 879px =23.256874707 cm
  • 880 px =23.28333304 cm
  • 881 px =23.3097
  • cm
  • 882 px =23.336249706 cm
  • 883 px =23.362708039 cm
  • 884 px =23.38
  • 72 cm
  • 885 px =23. 415624705 cm
  • 886 px =23.442083038 cm
  • 887 px =23.468541371 cm
  • 888 px =23.494999704 cm
  • 889 px =23.521458037 cm
  • 890 px =23.547
  • cm
  • 891 px =23.574374703 cm
  • 892 px =23.600833036 cm
  • 893 px =23.6272
  • cm
  • 894 px =23.653749702 cm
  • 895 px =23.680208035 cm
  • 896 px =23.706666368 cm
  • 897 px =23.733124701 cm
  • 898 px =23.759583034 cm
  • 899 px =23.786041367 cm
  • 900 px =23.8124997 cm
  • 901 px =23.838958033 cm
  • 902 px =23.865416366 cm
  • 903 px =23.8
  • 699 cm
  • 904 px =23.
  • 3032 cm
  • 905 px =23.9447
  • cm
  • 906 px =23.971249698 cm
  • 907 px =23.997708031 cm
  • 908 px =24.024166364 cm
  • 909 px =24.050624697 cm
  • 910 px =24.07708303 cm
  • 911 px =24.103541363 cm
  • 912 px =24.129999696 cm
  • 913 px =24. 156458029 cm
  • 914 px =24.182
  • 2 cm
  • 915 px =24.209374695 cm
  • 916 px =24.235833028 cm
  • 917 px =24.2622
  • cm
  • 918 px =24.288749694 cm
  • 919 px =24.315208027 cm
  • 920 px =24.34166636 cm
  • 921 px =24.368124693 cm
  • 922 px =24.394583026 cm
  • 923 px =24.421041359 cm
  • 924 px =24.447499692 cm
  • 925 px =24.473958025 cm
  • 926 px =24.500416358 cm
  • 927 px =24.526874691 cm
  • 928 px =24.553333024 cm
  • 929 px =24.5797
  • cm
  • 930 px =24.60624969 cm
  • 931 px =24.632708023 cm
  • 932 px =24.65
  • 56 cm
  • 933 px =24.685624689 cm
  • 934 px =24.712083022 cm
  • 935 px =24.738541355 cm
  • 936 px =24.764999688 cm
  • 937 px =24.7
  • 021 cm
  • 938 px =24.817
  • 4 cm
  • 939 px =24.844374687 cm
  • 940 px =24.87083302 cm
  • 941 px =24. 8972
  • cm
  • 942 px =24.9686 cm
  • 943 px =24.950208019 cm
  • 944 px =24.976666352 cm
  • 945 px =25.003124685 cm
  • 946 px =25.029583018 cm
  • 947 px =25.056041351 cm
  • 948 px =25.082499684 cm
  • 949 px =25.108958017 cm
  • 950 px =25.13541635 cm
  • 951 px =25.161874683 cm
  • 952 px =25.188333016 cm
  • 953 px =25.2147
  • cm
  • 954 px =25.241249682 cm
  • 955 px =25.267708015 cm
  • 956 px =25.294166348 cm
  • 957 px =25.320624681 cm
  • 958 px =25.347083014 cm
  • 959 px =25.373541347 cm
  • 960 px =25.39999968 cm
  • 961 px =25.426458013 cm
  • 962 px =25.452
  • 6 cm
  • 963 px =25.479374679 cm
  • 964 px =25.505833012 cm
  • 965 px =25.5322
  • cm
  • 966 px =25.558749678 cm
  • 967 px =25.585208011 cm
  • 968 px =25.611666344 cm
  • 969 px =25. 638124677 cm
  • 970 px =25.66458301 cm
  • 971 px =25.6
  • 343 cm
  • 972 px =25.717499676 cm
  • 973 px =25.743958009 cm
  • 974 px =25.770416342 cm
  • 975 px =25.796874675 cm
  • 976 px =25.823333008 cm
  • 977 px =25.8497
  • cm
  • 978 px =25.876249674 cm
  • 979 px =25.
  • 8007 cm
  • 980 px =25.92
  • 4 cm
  • 981 px =25.955624673 cm
  • 982 px =25.982083006 cm
  • 983 px =26.008541339 cm
  • 984 px =26.034999672 cm
  • 985 px =26.061458005 cm
  • 986 px =26.087
  • 8 cm
  • 987 px =26.114374671 cm
  • 988 px =26.140833004 cm
  • 989 px =26.1672
  • cm
  • 990 px =26.19374967 cm
  • 991 px =26.220208003 cm
  • 992 px =26.246666336 cm
  • 993 px =26.273124669 cm
  • 994 px =26.299583002 cm
  • 995 px =26.326041335 cm
  • 996 px =26.352499668 cm
  • 997 px =26. 378958001 cm
  • 998 px =26.405416334 cm
  • 999 px =26.431874667 cm
  • 1000 px =26.458333 cm
  • 1001 px =26.4847
  • cm
  • 1002 px =26.511249666 cm
  • 1003 px =26.537707999 cm
  • 1004 px =26.564166332 cm
  • 1005 px =26.5
  • 665 cm
  • 1006 px =26.617082998 cm
  • 1007 PX = 26,643541331 CM
  • 1008 PX = 26,669999664 CM
  • 1009 PX = 26,696457997 CM
  • 1010 PX = 26,722
  • CM
  • 101101111166166666161666666161616161616161616166666666666666666666661661666666тели
  • . 26,74161616666666666661616161616161616161616161616161616161616161616. 26,722
  • .0011
  • 1013 px =26.8022
  • cm
  • 1014 px =26.828749662 cm
  • 1015 px =26.855207995 cm
  • 1016 px =26.881666328 cm
  • 1017 px =26.
  • 4661 cm
  • 1018 px =26.934582994 cm
  • 1019 px =26.961041327 cm
  • 1020 px =26.98749966 cm
  • 1021 px =27. 013957993 cm
  • 1022 px =27.040416326 cm
  • 1023 px =27.066874659 cm
  • 1024 px =27.093332992 cm
  • Что вызывает потерю пикселей?

    Потерями пикселей называют образование на экране черной точки, при которой полностью отключаются красные, синие или зеленые субпиксели. Иногда вы замечаете, что на экранах пиксель остается одного цвета. Эта ситуация называется застрявшим пикселем.
    Застрявшие пиксели часто носят временный характер и возвращаются в нормальное состояние. Когда пиксель умирает, он становится черным. Потеря пикселей — это аппаратная проблема. Чаще всего это связано с производственным браком устройства. Экран должен быть настроен на сплошной цвет, чтобы понять потерю пикселей.

    Единицы CSS — px, em, cm, vw, in, ex, pt, pc — TutorialBrain

    Единицы CSS

    Единицы CSS содержат различные единицы, которые представляют собой способы выражения длины.

    Свойства, такие как ширина , , Высота , Font-Size , Margin , Padding , Border , Color , Foundal-Size ETC должен иметь действие. .

    На более высоком уровне отряды могут иметь –

    1. Числовые значения — Длина имеет число, за которым следует блок, такой как 10px , 5mm , 8in и т. Д. px неверно, потому что между 4 и px
    2. Проценты — Значение будет в процентах, например 70%, 30% и т. д.

    На более низком уровне единицы состоят из —

    1. Абсолютная длина – Фиксированное значение длины
    2. Относительная длина – Длина относительно устройства

    Давайте разберемся с обоими подробно.

    1. Абсолютная длина

    Абсолютные длины — это те единицы длины, значение которых фиксировано для всех устройств.

    Эти длины не подходят для экранов с низким разрешением, таких как компьютеры, поскольку большинство компьютеров имеют относительно низкое разрешение, и в идеале вам следует избегать их использования на своем веб-сайте (кроме «px», который является приличной единицей длины)

    The widely used absolute length units are –

    1. px  – Stands for Pixels
    2. pt  –  Full form is Points
    3. pc  – Shorthand for Picas
    4. in – Подставки для дюймов
    5. см – Полная форма для сантиметров
    6. мм – Сокращенная форма для миллиметров
    7. q 0
    8. 9 22072 Четверть миллиметра  (Редко используется на веб-сайтах)

    Предупреждение/Примечание/Информация Абсолютные единицы, такие как pt , pc , in , cm , mm и q , могут незначительно различаться на экранах с низким разрешением (менее 200 точек на дюйм), но они не будут отличаться на экранах с высоким разрешением ( более 200 dpi).
    В то время как px специально разработан для размера шрифта CSS, и это исключение в абсолютной длине. Его длина зависит от типа устройства, поэтому он подходит для отображения, например, на экранах компьютеров.

    Подписаться на @tutorial_brain

    Длина пикселей (пкс)

    пикселя означает пикселя . Это в основном разработано для CSS, и это одна из наиболее часто используемых абсолютных длин.

    Хотя это относится к абсолютной длине, ее длина зависит от типа устройства, и по этой причине даже W3C рекомендует использовать единицу измерения пикселей для экрана дисплея. В некоторых случаях вы также можете использовать его для устройств печати, таких как принтеры.

    96px = 1in

    Синтаксис длины «px»:
    property_type: mpx ;

    Где « м» может быть любым числовым значением с десятичной или без десятичной точки.

    Например:
    ширина: 5 пикселей;
    высота: 10 пикселей;
    поле: 3 пикселя;

    Пример длины в пикселях (px)

     . p-px {
     размер шрифта: 15px;
     цвет:зеленый;
    }
     

    Длина в (баллах)pt

    pt означает точки .

    W3C не рекомендует единицу длины в пунктах для экрана дисплея, но рекомендует ее для устройств печати, таких как принтеры.

    12pt = 1pc

    Синтаксис длины «pt»:
    property_type: xpt ;

    Где « может быть любым числовым значением с десятичной или без десятичной точки.

    Например:
    ширина: 72pt;
    высота: 12pt;

    Пример длины в пунктах (pt)

     .p-pt {
     размер шрифта: 20pt;
     цвет:зеленый;
    }
     

    Длина в пиках (шт.)

    шт. означает пика  или пика.

    W3C не рекомендует использовать единицу длины Пика/с для экрана дисплея, но рекомендует ее для устройств печати, таких как принтеры.

    1 шт. = 12 пунктов
    6 шт. = 2,54 см
    6 шт. = 1 дюйм

    Синтаксис длины «ПК»:
    property_type: npc ;

    Где « может быть любым числовым значением с десятичной или без десятичной точки.

    Например:
    ширина: 6 шт.;
    высота: 1 шт.;

    Пример длины в Pica(pc)

     .p-pica {
     размер шрифта: 3 шт.;
     цвет:зеленый;
    }
     

    Длина в сантиметрах (см)

    см означает сантиметра . Он широко используется в повседневных целях, но реже используется при разработке веб-сайтов.

    W3C не рекомендует единицу измерения длины в сантиметрах для экрана дисплея, но рекомендует ее для устройств печати, таких как принтеры.

    1 см = 10 мм
    2,54 см = 1 дюйм

    Синтаксис длины «см»:
    property_type: acm ;

    Где « может быть любым числовым значением с десятичной или без десятичной точки.

    Например:
    ширина: 3см;
    высота: 2,5 см;

    Пример длины в сантиметрах (см)

     . п-см {
     размер шрифта: 1 см;
     цвет:зеленый;
    }
     

    Длина в миллиметрах (мм)

    мм означает мм . Это 1/10 сантиметра.

    W3C не рекомендует единицу измерения длины миллиметра для экрана дисплея, но рекомендует ее для устройств печати, таких как принтеры.

    10 мм = 1 см
    25,5 мм = 1 дюйм

    Синтаксис длины в мм:
    property_type: bmm ;

    Где « может быть любым числовым значением с десятичной или без десятичной точки.

    Например:
    ширина: 20 мм;
    высота: 15 мм;

    Пример длины в миллиметрах (мм)

     .p-мм {
     размер шрифта: 4 мм;
     цвет:зеленый;
    }
     

    Длина в дюймах (дюймах)

    в означает дюйма .

    W3C не рекомендует единицу измерения в дюймах для экрана дисплея, но рекомендует ее для устройств печати, таких как принтеры.

    1 дюйм = 96 пикселей
    1 дюйм = 2,54 см

    Синтаксис длины in:
    property_type: zin ;

    Где « z » может быть любым числовым значением с десятичной запятой или без нее.

    Например:
    ширина: 0,5 дюйма;
    ширина границы: 0,1 дюйма

    Пример длины в дюймах (дюймах)

     .p-in {
     размер шрифта: 0,5 дюйма;
     цвет:зеленый;
    }
     

    Соотношение между дюймами, см, мм, pt, pt и px

    1 дюйм = 2,54 см = 25,4 мм = 72 точки = 6 шт. = 96 пикселей

    2. Относительная длина

    Как следует из названия, Относительные единицы длины — это те длины, которые относятся к другой длине.

    Относительная длина — это те единицы длины, значения которых НЕ фиксированы для всех устройств.

    Относительная длина подходит для экранов с низким разрешением, таких как экраны компьютеров.

    Широко используемые единицы относительной длины –

    1. em — относительно размера шрифта текущего элемента
    2. ex – Относительно высоты x шрифта
    3. % – Относительно окружающего родительского элемента в процентах
    4. ch — Относительно ширины цифры «0»
    5. rem — Разбить как r + em т.е. Root em . Относительно размера шрифта корневого элемента HTML-документа
    6. vw — Относительно 1% ширины окна просмотра (Размер браузера)
    7. vh — Относительно 1% высоты окна просмотра (Размер браузера)
    8. vmin — относительно 1% ширины или высоты области просмотра, в зависимости от того, что меньше между vw  и vh
    9. vmax — относительно 1% ширины или высоты области просмотра, в зависимости от того, что больше между vw  и vh

    Единица CSS em

    em не имеет полной формы. Это единица измерения относительно размера шрифта текущего элемента, поэтому она может быть разной для каждого элемента HTML-документа.

    Допустим, у вас есть элемент с размером шрифта 2см, тогда 1em для этого элемента будет 2см. Точно так же, если у вас есть другой элемент с размером шрифта 3 дюйма, то 1em для этого элемента будет равен 3 дюймам.

    Для больших экранов размер шрифта будет выглядеть больше, а для меньших экранов размер шрифта будет относительно меньше.

    Это единственный блок, который W3C рекомендует для экрана дисплея, а также для устройств печати, таких как принтеры.

    Единица em  обычно используется с padding , margin , text-indent и т. д.

    Где « a » может быть любым числовым значением с десятичной запятой или без нее.

    Например:
    отступ текста: 3em;
    поле: 2in

    Пример единицы em

     div {
     размер шрифта: 40px;
     фон: красный;
    }
    . а {
     размер шрифта: 1em;
     ширина: 8em;
     фон: желтый;
    }
    .б {
     размер шрифта: 0.5em;
     фон: синий;
    }
     

    Предупреждение/Примечание/Информация Если вы не закодируете размер шрифта для вашего текущего элемента, то 1 см будет приблизительно равен 2,37 em, т.е. 1 см = 2,37 em и 1 em = 16 пикселей (по умолчанию)

    Пример единицы ’em’, когда размер шрифта текущего элемента не установлен

     .p-cm {
     размер шрифта: 1 см;
     цвет:зеленый;
    }
    .п-эм {
     размер шрифта: 2,37 em;
     цвет:зеленый;
    }
    .p-px {
     размер шрифта: 37,92 пикселя; /*2,37 * 16 пикселей */
     цвет:зеленый;
    }
     

    Длина CSS ex

    Единица измерения ex относится к высоте x шрифта.

    Высота x равна высоте строчных букв, например x, a, c, m, или или , которые имеют одинаковый размер.

    Это редко используется, и W3C не рекомендует это для экранов дисплеев, а также для принтеров.

    Синтаксис «ex» length:
    property_type: bex ;

    Где «b » может быть любым числовым значением с десятичной или без десятичной точки.

    Например:
    ширина: 2ex;

    Пример длины «ex»

     p {
     высота строки: 16 пикселей;
     размер шрифта: 40px;
     поле: 15 пикселей;
    }
    
    отметка {
     размер шрифта: 1ex;
    }
       
    охватывать {
     размер шрифта: 2ex;
    }
     

    Длина в процентах (%)

    Единица % относится к окружающему родительскому элементу в процентах.

    Предположим, что ширина родительского элемента текущего элемента составляет 100 пикселей. Теперь, если вы определите ширину текущего элемента как 80%, тогда значение ширины будет 0,8*100 пикселей = 80 пикселей.

    вы можете использовать этот блок в нескольких свойствах CSS, так как нет фиксированного правила, но одно место, где он используется чрезмерно, — это %keyframes анимации.

    Синтаксис длины ‘%’:
    property_type: x% ;

    Где « может быть любым числовым значением с десятичной или без десятичной точки.

    Например:
    ширина: 20%;

    Пример длины ‘%’

     . parent {
     размер шрифта: 50px;
     фон: желтый;
    }
    
    .ребенок {
     размер шрифта: 60%;
     фон: зеленый;
    }
     

    Канал CSS Единица измерения

    Единица ch относится к ширине числа «0».

    Синтаксис длины ‘ch’:
    property_type: ych  ;

    Где « y » может быть любым числовым значением с десятичной запятой или без нее.

    Например:
    ширина: 2ч;

    Пример ‘ch’ Unit

     body {
     размер шрифта: 40px;
     фон: серый;
    }
    
    .а {
     размер шрифта: 1ch;
     фон: зеленый;
    }
    
    .б {
     размер шрифта: 2ch;
     фон: синий;
    }
    
    .с {
     размер шрифта: 3ch;
     фон: оранжевый;
    }
     

    CSS rem

    Блок rem является корневым em . Это относительно размера шрифта по умолчанию корневого элемента HTML-документа.

    Итак, если размер шрифта корневого элемента равен 18px, то 1rem = 18px , что будет одинаковым для всех элементов, определенных с помощью rem единиц.

    Он стал частью CSS в 2013 году и даже лучше, чем em , но некоторые старые браузеры его не поддерживают.

    В ближайшие годы это будет самая популярная единица измерения, так как она напрямую зависит от базового размера шрифта.

    Синтаксис единицы измерения «рем»:
    тип свойства: крем ;

    Где « k » может быть любым числовым значением с десятичной запятой или без нее.

    Например:
    ширина: 5рем;

    Пример блока ‘rem’

     html {
     размер шрифта: 18px;
     фон: желтый;
    }
    
    .а {
     размер шрифта: 1rem;
     фон: зеленый;
    }
    
    .б {
     размер шрифта: 2rem;
     фон: синий;
    }
    
    .с {
     размер шрифта: 3rem;
     фон: оранжевый;
    }
     

    Предупреждение/Примечание/Информация Если вы не закодируете размер шрифта для своего корневого элемента, то 1rem будет примерно равен 16px, т.е. 1rem = 16px

    Пример ‘rem’, когда размер шрифта корня не установлен

     . a {
     размер шрифта: 1rem;
    }
    
    .б {
     размер шрифта: 16 пикселей;
    }
    
    .с {
     размер шрифта: 2rem;
    }
    
    .д {
     размер шрифта: 3rem;
    }
     

    CSS vw length

    Единица vw — это относительная единица, которая составляет 1% от ширины области просмотра, а область просмотра — это размер окна браузера. Он отличается от браузеров к браузерам.

    Проще говоря, это 1/100 ширины окна просмотра.

    Это означает, что значение единицы vw будет продолжать изменяться, как только вы продолжите изменять ширину окна браузера.

    Синтаксис «vw» length:
    property_type: xvw ;

    Где « x » может быть любым числовым значением с десятичной запятой или без нее.

    Например:
    ширина: 10vw;

    Пример длины vw

     .p-vw {
     размер шрифта: 8vw;
     цвет:зеленый;
    }
     

    длина vh

    Единица измерения vh — это относительная единица, равная 1% высоты окна просмотра (размер окна браузера).

    Проще говоря, это 1/100 высоты окна просмотра.

    vh не поддерживается в некоторых старых браузерах.

    Синтаксис длины vh:
    property_type: xvh ;

    Где « x » может быть любым числовым значением с десятичной запятой или без нее.

    Например:
    ширина: 10вх;

    Пример длины ‘vh’

     .p-vh {
     размер шрифта: 14vh;
     цвет:зеленый;
    }
     

    vmin и vmax length

    vmin — это относительная длина, которая будет минимальной из vw и vh , поэтому она будет составлять 1% ширины окна просмотра ( vw) v w , если меньше vh , иначе это будет 1% от высоты области просмотра ( vh ).

    Аналогично, vmax — это относительная длина, которая будет максимальной из vw и vh , поэтому она будет составлять 1% от ширины окна просмотра ( vw) , если vw больше, чем vh , иначе это будет 1% высоты области просмотра ( vh ).

    Синтаксис длины vmin:
    property_type: avmin ;

    Синтаксис длины vmax:
    property_type: bvmax ;

    Где « a », и « b » могут быть любыми числовыми значениями с десятичной запятой или без нее.

    Например:
    ширина: 10vmin;
    высота: 10vmax;

    Пример длины ‘vmin’ и ‘vmax’

     .vmin {
     размер шрифта: 6vmin;
     цвет:зеленый;
    }
    
    .vmax {
     размер шрифта: 6vmax;
     высота строки: 12 пикселей;
    }
     

    безразмерная длина

    Вы можете пропустить единицу, если длина может быть безразмерной.

    Например:
    Если вы хотите установить отступ как 0 пикселей или 0 см и т. д., вы можете пропустить единицу измерения и установить прямо 0, например padding: 0 или margin: 0 .

    Аналогично, для line-height:1,8  означает, что высота текста будет в 1,8 раза больше размера шрифта, т. е. 1,8*размер шрифта.

    Примечание о том, какой блок использовать

    Не существует фиксированного правила, согласно которому вы должны использовать абсолютные или относительные единицы измерения, но W3C рекомендует ниже:

    • Для экранов дисплея — W3c рекомендует использовать em или px или % . Вы также можете иногда использовать ex.
    • Для устройств печати – W3c рекомендует использовать Иногда вы также можете использовать пикселей , ex .

    Фейсбук Твиттер Гугл плюс

    Преобразование пикселей в см: преобразование эквивалентности пикселей в сантиметры

    Для профессионального фотографа или любителя в Photoshop необходимо сохранить чистоту, чтобы преобразовать пиксели в сантиметры.
    Cela peut permettre d’améliorer la résolution d’une image или d’adapter une image à la taille d’un écran.

    Sommaire

    • Пиксел: разрешение
    • Число пикселей и качество изображений
    • Du Pixel au Centimètre
    • Comment convertir pixel en cm avec notre convertisseur ?
      • Преобразование см в пиксели
    • Трансформатор Pourquoi из пикселей в сантиметры ?

    Пиксель: определение

    Пиксель является единицей измерения , соответствующей определению изображения с номером .
    En l’occurrence, les mesures d’un fichier image s’affichent en pixel lorsque l’on Consulte les propriétés de cette image, et non en centimètre (comme pour une photo Traditionalnelle).

    Изображение Chaque может иметь размеры в пикселях.

    En outre, la taille des pixel varie en fonction des tailles d’écran.
    Например, на экране VGA 14 пикселей, размер пикселя 0,45 мм x 0,45 мм. Tandis que sur un écran de 17 pouces, le pixel one size de 0,54 x 0,54 mmètre.

    Enfin, il faut savoir que sur une image numérique comme une numérisée ou une télévisée image, chaque pixel соответствует точкам цвета.
    Un большое имя пикселей, необходимое для прежнего единственного и мемного изображения с различными оттенками и оттенками.

    Количество пикселей и качество числовых изображений

    Числовые изображения, а также пиксели, которые являются мелкими и человеческими. Par conséquent, plus или y a de pixel dans une image et plus the image est de bonne qualité, c’est-à-dire nette et belle .
    Качество изображения зависит от количества пикселей.

    A l’inverse, moins lespixel demeurent nombreux et moins la résolution sera bonne.

    Получение изображения с высоким разрешением, если оно не позволяет использовать его с разрешением плюс миллионы пикселей.

    C’est pourquoi la plupart des appareils photo de qualité propent désormais résolution en megapixels .
    Ce niveau de résolution permet d’ ameliorer la qualité d’impression фотографий. Разрешение в миллионах пикселей, соответствующее стандарту , улучшило определение лорскового изображения, которое является большим .

    Общие сведения о телевидении высокого разрешения 81 см (32 пуза по диагонали экрана), изображения с общим номером пикселей:

    • 1280 x 720 для одного изображения на 16 /9 HD готов ;
    • 1920 x 1080 для изображения Full HD.

    Du Pixel au Centimètre

    Пиксель имеет ценность для информационного домена.

    При условии, что px équivaut au BTC, не подлежит денежному обращению. Cette monnaie virginelle n’a de valeur que sur le net.
    Par consequent, si l’on souhaite connaître la veritable valeur du Bitcoin, il est nécessaire de convertir cette crypto monnaie en euro.

    Мем для пикселей.
    En effet, dans le réel, on ne mesure pas les images en px mais en cm.
    Et 1 см = 37,7953 пикселя

    Последовательность, залить преобразование см в пиксели , il faut множитель числа сантиметров номинал 37,7953 .

    Comment convertir pixel en cm avec notre convertisseur ?

    Пользуйтесь функцией конвертации в линию Комментарий Calculer.fr, пиксель конвертации в см на японском и австралийском языках.

    В случае пикселя, entrez le nombre de pixel de votre image.
    Automatiquement, l’outil vous indique le nombre de centimètres, соответствующий дополнительным пикселям qui ont été saisis.

    Например, размер изображения выше 600 пикс.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *