Практика картинки: ⬇ Скачать картинки D0 bf d1 80 d0 b0 d0 ba d1 82 d0 b8 d0 ba d0 b0, стоковые фото D0 bf d1 80 d0 b0 d0 ba d1 82 d0 b8 d0 ba d0 b0 в хорошем качестве
200 дней ежедневной практики после 10 лет прокрастинации. Лонгрид с картинками, часть 1 — Творчество на DTF
С марта этого года я ежедневно делаю небольшие проекты в Blender 3D и публикую результаты. На работы в среднем уходит 3 часа. Не слишком серьёзный эксперимент незаметно вывел из зоны комфорта и погрузил в новую сферу творчества.
19 560 просмотров
Привет! Меня зовут Ярослав, мне 27 лет, я фрилансер-самоучка. С 2011 года работаю моушн-дизайнером, 2D-аниматором, и колористом. В 2010 заинтересовался программой Adobe After Effects и с появлением постоянного потока заказов застрял в ней. Я засматривался на 3D и смежные сферы деятельности, но по инерции работал над похожими проектами как конвейер, не находя сил на развитие. Накопившаяся усталось и проблемы со здоровьем из-за сидячего образа жизни привели к выгоранию.
Рассказ в двух частях. Здесь я расскажу про концепцию дейликов и одного из представителей этой культуры, чей путь вдохновил меня. Опишу минусы и неочевидные плюсы такой практики, сопровождая историями из своего опыта.
Вторая часть про мой предыдущий опыт в 3D, железо, рендер в Blender 3D, моделирование и постобработку. Расскажу о человеке, который развеял заблуждения и своим творчеством подтолкнул к изучению Blender 3D. Все это также сопровождается примерами из собственной практики. В конце статьи — список материалов и уроков, используемых на практике.
Рекомендую не пропускать описания изображений, там много дополнительной информации.
Культура дейликов
Ежедневная практика, как средство достижения результата, вещь не новая. Например, Пабло Пикассо — автор безумного количества картин и скульптур, занимался творчеством без выходных. Современные художники тоже практикуют такой подход.
Дейлики, эвридейки, ежедневки — результат ежедневной работы.
Уделяемое время и цели у каждого разные. Но общие черты остаются неизменными. Условия: 1 день = 1 работа.
На основе этого появились тематические мероприятия, объединяющие художников всего мира. Многие длятся месяц, каждый день — новая тема.
Уже 15-й год ежедневно публикует свои работы в соц.сетях, благодаря чему широко известен. Майк вдохновился художником Tom Judd и его практикой ежедневного рисования. Beeple начинал с иллюстраций и фотографии, но вскоре перешел на 3D графику.
Публикация и аудитория — важные составляющие, которые не дают лишний раз пренебречь результатом или пропустить практику.
Mike BEEPLE Winkelmann
Первые 10 лет Майк работал с 3D моделями, что создал сам. Сейчас использует готовые объекты и сосредоточен на композиции, цвете и освещении. Особый вид его работам придают фильтры из Topaz Studio, имитирующие масло, карандашный рисунок или акварель. Часто отражает в работах актуальные события.
Работы Майкла и примеры его влияния на мое творчество (об этом в описаниях к изображениям):
Я предполагал, что он не обходится без «запасных» рендеров. Однако, Beeple рассказывает, что не делает заготовки. Вот истории о форс мажорах:
На работы потрачено не больше десяти минут. Тем не менее считаю их важными в контексте его творчества. Вдохновляют люди, не ищущие оправданий и я стремлюсь перенять эту черту.
Не раз пересмотрел все работы на его сайте (5288 шт. на момент публикации статьи) — источник вдохновения и демонстрация того, что практика и дисциплина творят чудеса.
Mike BEEPLE Winkelmann: Instagram | Twitter | Website
Источник идей
Я ещё не выбрал направление в котором хочу развиваться, хватаюсь за все подряд. Мне нравится всё и не нравится ничего особенно сильно, поэтому я не могу остановиться на определённой стилистике и оттачивать что-то одно, как это делают многие художники. Думаю именно это и есть тот самый поиск себя, я еще многое не попробовал.
Нахожу увлекательным создание сцен по фотографиям. Так, например, Эндрю Прайс в своих уроках показал моделирование подземного перехода и локации из фильма. Эта практика развивает внимательность к деталям: чтобы достоверно передать реальность, нужно заметить и перенести тонкие черты объектов и поверхностей.
Видеоигр достаточно, чтобы не испытывать дефицита в идеях для практики. В режиме поиска тщательнее рассматриваешь игры и замечаешь больше деталей. Начиная, я параллельно проходил AC: Black Flag и хотелось поделать что-то пиратское. Так получились первые картинки:
Также можно попытаться сделать «ремастер» предметов и локаций из старых игр или из игр иной стилистики. С таким подходом к своим проектам работает Den и делится этим в своих статьях на DTF. Я сделал несколько попыток с Майнкрафтом:
В процессе тоже возникают интересные образы. Если на реализацию идеи уйдёт больше времени, чем у меня есть в распоряжении, я делаю какой-то объект из будущей сцены. В попытках интересно преподнести его, возникает что-то привлекательнее чем изначальный сюжет.
А можно сфотографировать что-то лежащее рядом для соблюдения масштабов и приступить к практике. Или использовать глобальные и локальные события как материал для развития идеи.
Геймификация
Добавление видеоигровых элементов в жизнь увлекает меня. Часами оформляю списки дел, а план тренировок может напоминать дерево скиллов из диаблоида. Это упрощает мне соблюдение дисциплины. Не склонному к порядку фрилансеру без графика это важно. Если я «в игре» — моя продуктивность на высоте. Но если обстоятельства выбивают меня из такого режима, понадобится очень много времени, чтобы вернуть настрой.
Если бы я видел свою полоску экспы, я бы добился большего.
Ярослав cjiabka Курьянович
Дейлики отражаются цифрами в соц.сетях: растёт количество постов на странице и беспрерывное комбо публикаций, при хорошем раскладе растут и подписчики.
Наиболее удачные работы — рарный шмот. Тот же гринд, как в любимом Titan Quest. «Инвентарь» пополняется, а коллекция 3D моделей и сканов — постройки из майнкрафта или пойманные покемоны (разница лишь в том, что я интересуюсь не Чармандером, а руинами и заброшенными автомобилями). А чем написание подобной статьи не поход в данж?
И конкурсы интересные
Чтобы дополнительно развлечься в процессе и поставить себя в рамки, я устраиваю эвенты:
Цветовой круг (34-42 день)
Запланировал композицию формы и цвета на девять рендеров и каждый день придумывал наполнение согласно схеме. Подробнее о работе над цветовым кругом я писал здесь.
Жабы и лягушки по средам (с 59 дня)
Люблю мемы про жаб и всё тут. Моделировать и красить неодушевлённые предметы приятно, но это приключение обязано стать разнообразнее. Повод поработать над чем-нибудь органическим. Правда каждый раз делать новую жабу мне не удаётся, некоторых использую больше одного раза.
Содержание скрыто
Показать
It Is Wednesday My Dudes
Dude
Вот несколько использованных сканов. Можно покрутить в браузере: чемодан, глиняный рюкзак, кепка. Во второй части рассказа есть ещё.
Идеи от подписчиков
Запостил в сториз инстаграма призыв к подписчикам предложить свою тему для дейлика. Получил восемь предложений и хотел управиться с ними за пару недель, но процесс затянулся и пока что я выполнил лишь половину из них. Наверное, из-за желания сделать все результаты по запросам качественными и крепкой привычкой «откладывать на потом».
Сначала я делал их только в те дни, когда мог посвятить работе над рендером целый день, а позже и вовсе стал разбивать задачу и растягивать это на несколько дней:
Видеоверсия с кассетой изначально вертелась неправильно, но комментаторы DTF любезно помогли заметить этот недочёт и я всё поправил.
Условия челленджа
Ресурсы
Я не использую готовые 3D модели и делаю их сам.
Художники, работающие с готовыми моделями иногда делают похожие работы (особенно эвридейщики). И я сейчас не про арт с космонавтами. Популярные наборы моделей быстро расходятся и мелькают у разных артистов.
В записях с мероприятия Maxon можно увидеть, как Beeple заменяет предложенный объект моделькой, которая есть в наличии.
Если есть что-то, что повлияет на моё творчество, то пусть это будет не набор 3D моделей из интернета. Фотосканы это почти готовые модели, но всё же это элементы моего окружения. Ian Hubert строит целые миры из собственных ассетов, так что всё возможно.
Что касается готовых PBR материалов или HDRI карт, их влияние не так ощущается и корректировать их легче.
Публикация
Cтарался публиковать работы строго до полуночи, но обстоятельства заставили скорректировать условия:
- Страдает качество рендера из-за необходимости закончить поскорее, если припозднился.
- Я фрилансер без режима сна. Иногда полночь это не конец, а середина дня для меня.
- В первый месяц пару раз схитрил и сделал два рендера (до и после полуночи), т.
е. закрыл за вечер задачи на два дня. Не совсем «ежедневная практика».
Я упростил это до условия, что по итогу количество работ должно быть равно количеству суток, прошедших со старта. Цель — регулярная практика, а не соблюдение графика (хотя это бы мне не помешало). Возможно, я поменяю мнение на этот счет.
Подводные камни
Сжатые сроки
Серьёзный минус дейликов — невозможность сделать что-то масштабное из-за сроков. Частично это можно обойти, разбив проект на подзадачи, но промежуточные рендеры с дальнейшей обработкой и публикацией могут отвлечь, утомить и сбить с настроя. Так у меня остались идеи, промежуточные рендеры которых я делал около недели, а потом просто забил.
Бывает, что после публикации замечаешь упущенные детали или серьёзные ошибки. Эти вечно опаздывающие гениальные мысли. Порой работу можно вывести на новый уровень не потратив слишком много времени. Но доработать опубликованное ещё сложнее чем сделать что-то новое.
Публикация работы
У публикации есть обратная сторона, связанная с обучением. Неизбежно в начале освоения новых инструментов на выходе будет слабый результат. И тут придется выбрать: сделать что-то новое но не слишком эффектное или, поджав хвост, делать то, что умеешь и не рисковать.
Самодисциплина
Не всегда есть настроение что-то делать. Опыт показывает: аппетит приходит во время еды и уже через 15 минут после начала увлекаешься процессом, но первый шаг сделать сложно. На кону непрерывная серия опубликованных работ и это помогает мне начать.
Не запрещено расслабиться и сделать что-нибудь простое, главное сделать. А когда начнешь, может и втянешься. Это как с тренировками: если нет сил на занятия, нужно пойти в зал с целью посидеть там. А как придешь, уже и настроение на тренировку появится. Мозг боится трудных дел и всеми силами уберегает нас от растраты энергии. Порой нужно чтобы это выглядело как приключение на пять минут. Вошли и вышли, так сказать.
Я, как человек, проводящий много времени за видеоиграми, хорошо поддаюсь дрессировке под саундтреки из любимых игр. Мой плейлист это: Perfect World, Witcher 3, Minecraft, Hades, The Last of Us и God of War.
Неудачные дубли
Бывает, что с ходу не получилось сделать задуманное, хотя настрой на работу был:
Работа без отдыха
Ежедневки подразумевают отсутствие выходных и негативная сторона этого очевидна. Никто не мешает практиковаться с графиком 5/2, но это не мой вариант. Любые перерывы выбивают меня из колеи и вероятность забить вырастает. Если и применять меры, то я бы предпочёл делать в выходные что-то простое или ограничился 30-60 минутами. Но меры я не принял. Как и режим сна, режим отдыха фрилансера требует усилий.
Непредвиденные обстоятельства
Есть дни, когда невозможно добраться до компьютера. Нужно продумать действия на такой случай.
Я рассматривал 3D редакторы для смартфонов. Они не слишком удобные, но функционал неожиданно богат. Полигональное моделирование, скульптинг, материалы. Но я решил, что в день без компьютера буду рисовать.
Публикация тоже не всегда возможна, и все что остается, это продолжать работу, сохранять результаты и ждать возможности опубликовать. Обмануть в этой ситуации можно только себя.
Медленное развитие
Настройки рендера и камеры, обработка и публикация отнимают время. Если сложить все дни, то получится немалое количество часов, которые можно было потратить на изучение чего-то нового.
Если точно знаешь, что тебе нужно, лучше двигаться по плану, который могут предложить преподаватели, курсы или школы. Если цели нет — дейлики хороший способ попробовать себя в чем-то и, возможно, определиться с целью.
Польза
Перед тем, как делать регулярные проекты, я около года сомневался и думал, а стоит ли и есть ли смысл начинать? Я когда-то и без всяких челленджей учился новому. Да и минусы у подхода серьёзные. Знаете что я сделал за это время? NFT от Ларина.
Если перечислю плюсы, которые я для себя обнаружил, статья станет в два раза больше. Осознавая минусы, перечисленные выше, я все еще в деле.
Концепция доступна не только художникам. Многие могут адаптировать этот подход для себя. Что касается меня, я не планирую ограничиваться 3D. Покадровая анимация, скетчинг и работа с игровыми движками тоже интересны и однажды я могу переключиться в одну из этих областей. Главное не распыляться и уделять достаточно времени чему-то одному.
Неочевидные плюсы, ставшие для меня открытием:
Количество не против качества
Да, при другом раскладе большей частью работ, сделанных в рамках ежедневной практики, я бы никогда не стал делиться с другими. Но те рендеры, которые удались, стоят приложенных усилий. Шанс выбить рарку ниже, но прокает чаще.
Терапия
Рефлексия об упущенных возможностях стала привычным состоянием. Бездействие на фоне собственных укоров о том, что надо брать себя в руки, разбираться с делами и что-то менять, могло продолжаться вечно. В 2011 думаю «надо бы сесть за 3D, пригодится в работе». В 2013 — «взялся бы за 3D тогда, сейчас что-то бы умел» и становится гадко. С каждым годом хуже. Возможности упущены, ощущение, что поздно начинать. Проходит год, ничего не меняется, мысли продолжают клевать.
Параллельно с этим в индустрию приходят молодые ребята, за короткий срок достигают твоего уровня и продолжают расти дальше. А ты копишь ненависть к себе и объем невыполненной над собой работы ощущается всё масштабнее. Уже и надежды на то, что когда-то начнешь нет, отложенная тысячи раз задача выглядит необъятной.
Сейчас тревоги гораздо меньше. Да, не всегда в своей практике я открываю что-то новое, но я не бездействую.
Я по-прежнему не делаю многие вещи, которые следовало бы. Это касается здоровья, отношений и финансовой грамотности. Все же более значимым для меня остается творчество и такой всплеск активности положительно сказался на самочувствии.
Закрепление новых знаний
Несколько лет назад я проходил курс по VFX и композитингу. Обучение проходило интенсивно и за несколько недель я успел познакомиться с Houdini (моделинг, анимация, симуляции), Substance Painter (текстурирование) и Nuke (композитинг). Знания, полученные в таком темпе, нуждаются в незамедлительной практике. Без практики все быстро выветрилось и воспользоваться полученными навыками я уже не могу (мне даже пришлось загуглить название софта для уточнения). Ежедневки как минимум не дадут упустить свежие знания. Полагаю, что эффективного развития можно добиться путем чередования периодов интенсивного обучения и ежедневной практики с закреплением знаний.
Промежуточные результаты
Я вспомнил, что такое удовольствие от процесса. Спокойнее отношусь к публикации своих работ в сеть. В случае с эвридейками я чувствую себя защищённым в каком-то смысле. Если что-то не удалось и внутренний хейтер ругает меня — я знаю что потратил на работу не больше дня (а иногда и не больше часа) и критику легче принять. Выветриваются замашки перфекциониста, которые блокируют даже попытки что-то сделать.
Работа
Ребята из студии Petrick заметили мои потуги и поручили несколько задач в одном из коммерческих проектов, которые касались работы с 3D. Под руководством Олега и Полины успешно справился и научился вещам, которые в рамках эвридеек и не затронул бы (запекание, ретопология и оптимизация для 4k). Мы и раньше сотрудничали, но это касалось 2D анимации, которой я давно занимаюсь.
После публикации проекта на Behance, появляются предложения от других студий. Коммерциализация свежих навыков прошла успешно, но я не тороплюсь ставить это на поток, чтобы не повторять ошибок прошлого.
NFT
Содержание скрыто
Показать
Если сильно упростить, то это рынок где ценят подлинность и покупают предметы искусства, но только в цифровой среде. Файл можно сделать уникальным и обозначить тираж.
Успех Beeple и других художников в этой сфере подтолкнули перейти к реализации собственных идей с вероятностью монетизировать это.
В процессе ежедневок возникла идея для коллекции «Poop It»
С июля крутятся на площадке Rarible, где собирают лайки и низкие ставки. Месяц назад продалась первая копия «ARTIST» за 0.07Ξ (~$280). Это еще не окупает мои вложения в NFT (выставление на площадки, мастер-класс, права на музыку — в сумме вышло около $500) но по эмоциям точно отбилось.
Разобраться с устройством NFT и работы площадок мне помог Мастер-класс Вовы Журука из Мастерской Исаева.
- Rarible.com | Foundation.app | #StayHomeBirds
Начни с малого
Если вы испытываете трудности с тем, чтобы перейти от размышлений к делу и уже несколько раз спотыкались на этом пути, возможно, такой формат сможет помочь. Не обязательно планировать это на огромные сроки, достаточно одного двух месяцев, чтобы набрать инерцию для дальнейшего развития или, наоборот, понять что выбранная сфера деятельности вам не по душе (а это тоже лучше побыстрее выяснить). Начать лучше сегодня, а бросить вы всегда успеете.
Долгий процесс моделирования объектива с принятиями и отрицаниями в картинках:
Отмечу, что я не новичок. Да, 3D я никогда серьёзно не занимался, но смежный опыт позволяет быстрее схватывать. Понимание цветокоррекции, работы режимов наложения, принципов композиции и насмотренность дают преимущество.
Нельзя сравнивать мои результаты с работами тех, кто только начинает осваиваться новой среде. Но если вы в самом начале пути, прогресс будет нагляднее, а результаты работы в процессе обучения будет приятно вспомнить спустя время.
Спасибо за внимание!
Ярослав cjiabka Курьянович
- Instagram | Everydays | Behance | Twitch | Twitter
Что нужно уметь бэкенд-разработчику — Блог HTML Academy
Веб-разработка, если упростить, состоит из двух частей — фронтенда и бэкенда. Фронтенд — видимая пользователю часть сайта, картинки, тексты и кнопки. Бэкенд — код, который работает на серверах и обрабатывает запросы пользователей после нажатия на эти кнопки.
То есть фронтендеры пишут код, который работает в браузере у пользователя, а бэкендеры — тот, что выполняется на серверах. И если про фронтенд более-менее понятно: он оживляет интерфейсы, добавляет анимации и всю другую красоту, то давайте разбираться, зачем вообще нужен серверный код.
Что такое бэкенд
Серверного кода не видно — это самое главное, что нужно понять. Если фронтендер может положить в портфолио сайт и будет виден результат его работы, то результат работы бэкендера в том, что сайт вообще работает и откликается на запросы.
Серверный код выполняет основную работу — даёт пользователям ту информацию, за которой пришли и попросили. Чаще всего бэкендеры пишут код, который связывает фронтенд и базу данных.
Фронтенд — это продавец-консультант в Икее, к которому вы пришли и попросили шкаф, а бэкенд — кладовщик, который принесёт ваш шкаф со склада.
Взять даже эту статью: откуда сайт знает, какого числа была опубликована эта статья, сколько у неё просмотров, какие заголовки и откуда брать картинки? Вся эта информация хранится на сервере. Бэкенд-разработчики Академии сделали так, чтобы всю эту информацию можно было сохранить и получить в нужный момент, а фронтендеры — чтобы вы увидели эту страницу такой, как я задумал.
Что делает бэкендер
Если совсем коротко: пишет серверный код, работает с базами данных, пишет API, создаёт библиотеки. Работает с компонентами системы, у которых нет интерфейсов.
Решает задачи. И чем лучше он это делает, тем больше его зарплата и ценность для компании.Код — только один из способов решения. В этом разработчику помогают язык программирования, веб-стандарты, шаблоны проектирования и лучшие практики, наработанные годами опыта других программистов.
Зачем нужен PHP
Пишет код. Это основная задача бэкенд-разработчика, которая занимает больше всего рабочего времени. При этом есть достаточно большой выбор, на каком языке писать. Например, Python — очень лёгкий для освоения, а PHP — самый популярный серверный язык. Можно писать бэкенд даже на JavaScript в связке с Node. js, Perl или Ruby. Но это не самый простой путь.
Код, чаще всего, обрабатывает разные запросы. Звучит скучно, но запросов может быть тьма.
- На загрузку динамического и статического контента. Любая страница любого сайта — как раз такой контент. Вот эта, например, динамическая, потому что все тексты и картинки хранятся в базе данных, и страница собирается «на лету» с помощью языка PHP.
- На хранение информации в базе данных. Например, сохранить комментарий, отправленный пользователем, или результат в онлайн-игре.
- На получение информации из базы. Например, загрузить комментарии под постом или подтянуть картинку в статью.
- На удаление информации. Например, удалить комментарий.
- На проведение сложных действий с хранимой информацией. Например, обработать комментарий перед сохранением и удалить из него нецензурщину. Или одним запросом исправить во всех оставленных комментариях слово «Цветочек» на «Ириска».
Что нужно знать бэкенд-разработчику
Новичку нужны не все эти знания и навыки, но чем больше вы знаете, тем больше шансы найти хорошую работу.
Программирование. Нужно знать синтаксис языка и основные конструкции, понимать логику работы. Знать, как применять шаблоны проектирования, алгоритмы и структуры данных.
Базы данных. Как писать запросы и организовывать базы в MySQL, Postgres или NoSQL. Ну или в других системах управления базами данных — тут зависит от конкретной компании. Важно знать, что основные принципы всё равно похожи.
Как работает веб. Два самых важных слова — HTTP и HTTPS.
Веб-серверы. Как настроить Apache или Nginx.
API. Как устроены JSON, REST и XML и как с их помощью эффективнее передавать информацию.
Аутентификация. Как организовать сессии, хранить куки, заводить токены и ключи. Как работает Oauth.
Безопасность. Как избежать CSRF, XSS, SQL-инъекций.
Масштабирование. Как устроены асинхронные запросы и кэширование.
Серверное администрирование. Как настроить Windows, Linux, Unix, OS X. В больших компаниях этим занимаются отдельные администраторы, но в небольших студиях бывает нужно хотя бы представлять, как это сделать.
Бэкенд — большая и интересная часть веба, которую не видно снаружи, потому что всё внимание пользователей приковано к фронтенду — красивым интерфейсам, анимациям и современной вёрстке. Но работа бэкендеров важная, сложная и интересная, за это так много людей выбирают именно это направление, а не фронтенд.
Ещё из рубрики «Айти»
6 простых правил хорошего alt-текста
И зачем писать тексты, которые никто не видит.
Все научились программировать. А дальше-то что?
Ученье — свет.
Как работает каскад в CSS
А вы знаете?
Шаблон сравнения картинок на английском языке для егэ: плюс клише и рекомендации
Приветствую, мои дорогие читатели.
Сегодня я хочу продолжить серию статей, посвященных важному этапу в жизни любого школьника — сдаче экзамена ЕГЭ. И вот одно из важных испытаний, через которое вам придется пройти — это сравнить картинки. Сегодня я расскажу вам, какие требования есть в этой части, как к ней готовиться, а также дам шаблон сравнения картинок на английском языке для егэ и приведу примеры, как это лучше всего сделать.
В чем цель этого задания?Ребята, у вас еще есть время прокачать свои знания английского, получить ответы на все свои вопросы и значительно увеличить шансы поступить в ВУЗ мечты в 2021 году!
В онлайн-школе Foxford работают только профессиональные репетиторы, по большей части являющиеся экспертами и составителями заданий на государственных экзаменах. Кроме этого, удобная онлайн-платформа позволит участвовать в учебном процессе не выходя из дома и при этом чувствовать себя словно на живом уроке с учителем. Именно поэтому для подготовки к ЕГЭ я рекомендую эту школу.
Одно дело, если вы можете выражать свои мысли заученными готовыми фразами. Но тогда шанс вашего успеха на экзамене крайне низкий. Ведь там тестируются ваши способности неподготовленной речи, способности анализировать информацию и делать выводы прямо здесь и сейчас.
Требования к выполнению заданияТребования к этому тесту такие же, как, в общем, и к вашим знаниям английского. Но это задание считается уже более сложным, чем просто описание фотографии. Ведь здесь:
- Вы должны уметь изъясняться на английском языке свободно и без подготовки, при этом владея навыком сравнения вещей, предметов, событий (и употребляя при этом подходящие выражения).
- Вы должны владеть хорошим лексическим запасом, а также уметь использовать грамматические структуры соответствующего уровня.
- Важное требование — длительность вашего монолога. Она должна составлять не менее 2 минут. Ведь если вы говорите меньше — вам снимают баллы.
Формулировка заданий, где происходит сравнение двух картинок, редко меняется, поэтому даже за год до экзамена вы можете быть уверенным в его структуре. Вот примерный план, по которому нужно вести свой монолог.
- Изучите две фотографии. Будьте готовы сравнить фотографии.
Прежде, чем приступить к описанию картинок, у вас есть пару секунд, чтобы их проанализировать и даже в голове сложить небольшой скелет своего ответа.
- Дайте краткое описание картинок.
В этой части вы начинаете с небольшого вступления и описания того, что находится на картинках. Одна из самых распространенных ошибок сдающих тест — забывать про него и приступать сразу к сравнению.
- Скажите, что есть общего в картинках.
Примерно 20 секунд у вас может занять рассказ, в чем же картинки схожи. Дайте 2-3 аспекта, в чем фотографии идентичны, и двигайтесь дальше.
- Скажите, чем они отличаются.
Аналогично с предыдущим пунктом — у вас будет примерно 20 секунд на противопоставление этих фотографий.
- Какая картинка вам больше всего нравится и почему.
Формулировка этого пункта будет зависеть от конкретных фотографий. Например, если вы сравниваете две картинки, где люди занимаются экстремальным спортом, то предположительно вопрос может быть следующим: «какой вид спорта вы бы предпочли и почему?»
Полезные фразыBoth pictures show… — Обе картинки изображают …
The pictures were taken in … — Фотографии были сделаны в …
In the first/second picture… — На первой/второй картинке…
As for… — Что касается…
While … — В то время, как/Пока…
There seems/might… — Кажется/Может быть…
As for me… — Что касается меня…
It gives the impression that/of … — Есть впечатление, что…
Примеры и шаблоныКонечно, оставить вас без примеров было бы крайне некрасиво. Поэтому я подготовила для вас образец, как легко справится с этим заданием.
- Well, I would like to compare and contrast these two pictures. It is quite obvious that the pictures are connected by the same topic — environmental pollution. (Использование слова «well» может помочь вам сохранить 1-2 секунды, если вы не знаете, что сказать или с чего начать. Кроме того, рекомендуется в первых предложениях обобщить, что эти картинки связаны одной темой).
- I’d like to start with describing the first picture. It shows a person throwing a banana skin out of the car window. It seems that the car is stuck in the traffic jam. As for the second picture, it shows a man sitting on the rubbish bins. There are three containers that are aimed at separating rubbish. The man is holding different items in his hands: a plastic bottle and some paper. (Не вдавайтесь в длительные описания лишь бы сократить время на все остальное.
Каждая часть плана оценивается отдельно, поэтому 2 предложений-описаний на каждую картинку будет вполне достаточно).
- The pictures do not have a lot in common. As I have already mentioned, they both deal with environmental pollution and what people do with this problem. (Даже если вам нечего сказать в сравнении — используйте хотя бы пару предложений и, так уж и быть, очевидные вещи. Но сказать, чем картинки похожи нужно обязательно).
- Though, both pictures have great differences. In the first picture this person is throwing away the food just outside the car. There seems to be no containers for rubbish so the person is about to harm the environment. While in the second picture the man seems to encourage people to use separate containers. (На противопоставлении все аналогично).
- In my opinion the situation in the second picture is much better as it is aimed at saving the environment. I wish there were more such people as in the second picture as the environmental problems affect everyone, so we should promote more careful attitude to our nature as it’s shown in the second picture.
(Выражение своего мнения и его объяснение — важная часть. Здесь вы можете проявить свою хорошую лексическую подготовку, потому что во всех предыдущих пунктах 50% вашей речи занимают готовые фразы).
- That is all I wanted to say.
Советы от преподавателяРебята, уверена, что уметь задавать вопросы на английском — очень нужный навык. Например, он пригодится в задании ЕГЭ, где необходимо задать несколько вопросов по картинке. Чтобы потренироваться это делать, предлагаю пройти мой мини-тренинг на этой страничке. Уверена, там вам все будет понятно, но если останутся вопросы, вы сможете задать их мне в поле комментариев.
Конечно, оставить вас без моих советов и рекомендаций я не могу. Поэтому вот вам 4 главных совета, как сделать сравнение двух картинок более легким и успешным.
- Учитывайте типичные ошибки.
Различные форумы, статьи и личный опыт других людей, которые прошли через этот задание, могут помочь вам не наступать на чужие грабли. Все без исключения делают ошибки в начале. И если вы готовитесь самостоятельно, тогда вам просто крайне необходимо понимать, в чем чаще всего возникают проблемы.
- Научитесь чувствовать время.
Да, говорить меньше 2 минут нельзя. Но в самом начале эти две минуты кажутся вечностью, которую невозможно преодолеть. Пробуйте каждый день засекать себе время и делать что-то на протяжении двух минут. Помните упражнение, где нужно 5 минут описывать сковородку? Идите по тому же принципу, только сократите время до 2 минут. Результат вам гарантирован.
- Расширяйте свой словарный запас.
Без хорошей лексики на экзамене никуда. Увы, но такова правда. Нельзя прийти на тест с арсеналом лексики уровня Elementary и пытаться там всех «сразить». Выучите типовые фразы, запомните клише и следуйте за опытом тысяч людей, уже справившихся с этим до вас.
- Практикуйтесь.
Этот пункт, конечно, можно было бы поставить на первое место и больше ничего не писать. Но я решила сделать все наоборот. Без практики у вас ничего не выйдет. Все. Точка. Больше добавлять, собственно, и нечего. Вы не можете ожидать, что блестяще справитесь с заданием, только полагаясь на какие-то свои внутренние ощущения. Делайте его хотя бы раз в неделю, — а лучше раз в 2-3 дня.
Нет ничего лучше, чем использовать книгу-тренажер для подготовки к ЕГЭ. Типовые экзаменационные варианты (составленные в соответствии с проектом демоверсии КИМ ЕГЭ по английскому языку) и ответы ко всем заданиям помогут приблизиться к наивысшим баллам.
И, напоследок, мои дорогие, я хотела бы напомнить вам, что на этом наша с вами подготовка к тесту не заканчивается. Нас впереди ждут полезные материалы, подсказки и рекомендации, которые помогут вам успешно пройти тест. А чтобы не упустить ничего важного — подписывайтесь на рассылку моего блога. Регулярная практика — это то, что вам нужно.
А сейчас я говорю вам:
See you later.
Сглаживания, или как потерять в производительности не всегда получая лучшее качество / Платформа ПК / iXBT Live
Сглаживания в играх вещь распространённая, и это довольно важная составляющая при восприятии картинки. Но не все виды сглаживания могут похвастаться низкими требованиями к железу или качественным результатом, или всё вместе. Но не исключён вариант что некоторые виды сглаживания могут показывать достойный результат, при этом предъявляя низкие требованиях к компьютеру.
Типичное представление картинки до сглаживания и послеВ данной статье хочется сравнить потери в производительности от использования различных методов сглаживания, и посмотреть, что же при этом меняется в кадре. Ещё раз, я не собираюсь разбирать методы и принципы их работы, мне хочется изучить влияния сглаживания на конечный результат. Хотя краткое пособие, что представляет из себя каждое сглаживание, было бы полезно иметь под рукой, но тут вмешивается современные реалии. Как говориться следите за руками.
Для тестов я взял игры в которых возможно однозначно определить используемый параметр сглаживания, ибо под сглаживанием, где не указан точный метод, может использоваться всё что угодно, даже изменение исходного разрешения. К примеру, вот что специалисты из Digital Foundry написали про сглаживания в Assassin’s Creed Odyssey (перевод любительский):
При высоком параметре исходное разрешение сохраняется, так же данные из предыдущих кадров интегрируются в текущий кадр, обеспечивая более плавный и стабильный кадр благодаря временной реконструкции. Средний и низкий параметр (сглаживания — прим. авт.) фактически снижает исходное разрешение примерно до 90% и 80% соответственно, полагаясь на временный суперсэмплинг для добавления дополнительных деталей.
Digital Foundry
Получается, что при низком и среднем параметре сглаживания картинка начинает рендериться в более низком разрешении. И как в этом случае проводить параллели, если две игры будут использовать один и тот же метод сглаживания, но в перовом случае игра будет использовать более низкое исходное разрешение и технологии временной реконструкции до необходимого разрешения, а вторая игра будет рендерить картинку по честному? Разумеется, в первом случае fps будет выше, что можно проверить по тестам того же самого Ассасина, где при включении минимального сглаживания кадровая частота увеличивается.
Таким образом из списка своих игр я отобрал несколько проектов (в скобках указаны доступные сглаживания):
- Assassin’s Creed Unity (FXAA; MSAA 2x, 4x, 8x; TXAA)
- Assassins Creed Syndicate (FXAA; MSAA 2x, 4x + FXAA; TXAA 2x, 4x + FXAA)
- Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration (FXAA; SMAA; SSAA 2x, 4x)
- Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition (SMAA _, 4x; SMAAT2x; TAA
Все игры в тестах лицензионные, сервис через который запускались игры будут указываться отдельно. Это делается из-за недавнего материала, где игра, запущенная через Steam и EGS, может выдавала различную кадровую частоту (материал по можно изучить тут — ссылка). В этой статье одна и та же игра была запущена через два лаунчера, на двух ПК, и при всех тестах EGS-версия стабильно выдавала на 1-3 кадра больше.
Разумеется, у меня есть ещё игры которые поддерживают выбор сглаживания, но если бы я решил использовать в тестах CS:GO или Portal 2 из начала 2010-ых, которые были созданы на основе морально устаревшего DX9, или GTA V, созданная для поколения Xbox360 и PS3, но которая использует на ПК более современный DX11. .. Данные игры уже морально устарели в техническом плане. AC Unity тоже игра не первой свежести, но создавались она уже под 8 поколение консолей, PS4 и XBox One.
Но есть ещё пара игр, и с ними уже интересней. Из наиболее современных у меня установлены Mafia Definitve Edition и Cyberpunk 2077. Если в случае с первой игрой настройки сглаживания выставляются пресетами, про что я писал выше, то в Cyberpunk 2077 вообще нет настроек сглаживания. И при первой же попытке прогуглить всё становиться на свои места: настройки сглаживания можно изменять либо копаясь в конфигурационных файлах, либо устанавливая специальные моды. Так же как игра хороша в сюжетном плане, так же она проваливается в техническом.
Содержание
- Assassin’s Creed Unity
- Assassin’s Creed Syndicate
- Rise of the Tomb Raider
- Shadow of the Tomb Raider
- Заместо итога
Игра запускалась через Ubisoft Connect
Настройки
Прорисовка местности — Очень высоко; Текстуры — Максимально высокое;Тени — Мягкие тени Nvidia; Ambient occlusion — HBAO+
Начнём с самой старой игры в данном списке, — Assassin’s Creed Unity. Игра поддерживает 5 сглаживаний, которые реализованы через три различные технологии. И технология, которая выделяется из списка, это TXAA. Технология сглаживания, разработанная компанией Nvidia, которое представляет из себя прокаченный TAA. И для меня это самое интересное, ведь опираясь на технологии временного сглаживания, по заявлениям Nvidia, оно может обеспечивать качество сопоставимое с более требовательным MSAA. Не будем затягивать и перейдём к скриншотам:
А в плане FPS ситуация следующая:
Сглаживание | FPS | Падение производительности (%) |
Без AA | 64 | 0 |
FXAA | 61 | 4 |
MSAA 2x | 49 | 23 |
MSAA 4x | 31 | 51,5 |
MSAA 8x | 20 | 68 |
TXAA | 31 | 51,5 |
Падение производительности указывается от настройки «Без АА»
Для меня очень интересно было сравнить TXAA с MSAA 4x, которые показывают одинаковую производительность, но вот в плане качества картинки различия есть. Рассмотрим их подробнее отдельно.
- Ворота чётче при MSAA, так же ситуация с забором. На воротах при сильном увеличении можно даже разглядеть черты гербов. Этим же объектам TXAA добавляет размытия.
- При включении MSAA на окнах появляются пиксели, при том что при других сглаживаниях нет такой проблемы. TXAA просто убирает часть лесенок.
- TXAA cглаживает углы зданий, практически убирая лесенки. Трубы, которые немного выше, имеют чёткую ступень и немного пикселей по краям при MSAA, с TXAА они размываются, как и с воротами.
- Похожая ситуация и с Нотр-Дам-де-Пари, где при MSAA 4x лесенки и пиксельность внутри текстуры сохраняется, TXAA опять мылит текстуру, но лесенки и пиксели практически исчезают.
Тут уже каждый для себя может решить, что ему важнее, более чёткая картинка с пикселями или более мыльная картинка, но с меньшей пиксельностью. В целом, обратите внимание на то что при включении MSAA появляются пиксели, которых нет без AA, нет их и с FXAA или с TXAA. Скорее всего это проблема игры которую так и не поправили, ведь о техническом состоянии игры на старте говорили много, моё же мнение про игру в текущих реалиях можно посмотреть тут.
Так же Вы можете полистать картинки и поискать отличия и разницу для себя, и рассказать о ней, ведь я продемонстрировал далеко не все различия, и большей частью заострил внимание только на двух сглаживаниях.
Игра запускалась через EGS, но после запуска игра больше не требует его наличия в фоне, в следствии чего работал только Ubisoft Connect
Настройки
Окружение — Cверхвысоке; Текстуры — Высокие; Тени — PCSS Ультра; Ambient occlusion — HBAO+ Ультра
Следом идёт Синдикат, который имеет уже не просто сглаживания, а комбинации методов. И самое главное, что объединяет все виды сглаживание между собой в данной игре, так это то что они задействуют FXAA. Так что различий между итоговыми изображениями будет меньше, ведь FXAA это постобработка. Да, я заикался что я не буду говорить про принципы работы сглаживаний, но с вашего позволения всё же пара слов об FXAA и почему тут разница может быть менее заметной. FXAA работает уже после построения кадра, на этапе постобработки. Данная технология ищет резкий переход между цветами и данное место размыливает. Таким образом постоянное использование FXAA будет размывать некоторые участки, где, в теории, могли быть различия в качестве.
Сглаживание | FPS | Падение производительности (%) |
Без AA | 48 | 0 |
FXAA | 46 | 4 |
MSAA 2x + FXAA | 34 | 29 |
MSAA 4x + FXAA | 29 | 39,5 |
TXAA 2x + FXAA | 40 | 17 |
TXAA 4x + FXAA | 30 | 37,5 |
FXAA это «лёгкое» сглаживание, а MSAA тяжелее TXAA, поэтому MSAA показывает кадров немного меньше, хотя качество графики меняется не сильно. Всё дело, как я уже отмечал, в постобработке. В принципе, искать отличия можно, мне бросилось в глаза некоторые детали заднего плана, такие как тросы на кораблях, которые выглядят чётче с мульти семплингом, ведь комбинация FXAA + TXAA создаёт замыливание немного больше. Похожая ситуация и с забором, который MSAA делает более чётким и выраженным. Но в целом картинки максимально похожи.
Игра запускалась через EGS
Настройки
Текстуры — Очень высоко; Анизотропная фильтрация — 16х; Тени — Очень высоко; Детализация — Очень высоко; Динамическая листва — Высоко; Ambient occlusion — HBAO+;Отражения света — Очень высоко; Глубина резкости — Откл.
Сибирская
Лара не предлагает нам комбинаций, но в списке рассматриваемых сглаживаний новичок
— SSAA, которое изначально рендерит картинку в более высоком разрешении и после
«ужимает» до заданного разрешения. И это вроде как должно сделать картинку
качественнее, но рендер в более высоком разрешении может ударить по кадровой
частоте. Смотрим так ли это:
Сглаживание | FPS | Падение производительности (%) |
Без AA | 74 | 0 |
FXAA | 73 | 1 |
SMAA | 69 | 7 |
SSAA 2x | 45 | 39 |
SSAA 4x | 32 | 57 |
Очень хорошо следить за различиями между сглаживаниями можно по двум бочкам, железной слева и деревянной справа, а также по корпусам медеплавильного завода. Минимальное сглаживание уже позволяет избавиться от большинство лесенок. SMAA немного улучает восприятие, убирая часть мыла после FXAA. В целом, в данной игре сглаживания расположение по порядку, от менее требовательного, с наименьшей работой на кадром, к наиболее качественному и затратному.
SSAA привносит в кадр мелкие детали, что в частности можно заметить по деревянной стеночке у железной бочки, и за счёт виртуальных пикселей делает края текстур более качественными. Для этого используется, как уже я отметил, рендер в большем изначальном разрешении, которое для FHD составляет 2688×1512 пикселей при 2х (разрешение немного больше чем 2k, что даёт чуть больше 4 миллионов пикселей против ~2 миллиона у 1080р) и 3840×2160 с SSAA 4x (а это уже разрешение 4k на секундочку). Разумеется это всё влияет на общую детализацию, но и по кол-ву кадров в секунду можно заметить что это не проходит бесследно.
Игра запускалась через EGS
Настройки
Текстуры — Ультра; Анизотропная фильтрация — 16х; Тени — Высоко; Детализация — Ультра; Ambient occlusion — HBAO+; Отражения света — Очень высоко; Screen Space Contact Shadows — Высоко; Глубина резкости — Откл.
Следующая тётя Лариса, в отличии от других игр, не предлагает нам простейшего FXAA, но зато появляется новое сглаживание — TAA. Посмотрим что будет в итоге:
Без ААSMAATAASMAAT2xSMAA 4xСглаживание | FPS | Падение производительности (%) |
Без АА | 61 | 0 |
SMAA | 58 | 5 |
TAA | 58 | 5 |
SMAAT2x | 56 | 8 |
SMAA 4x | 42 | 31 |
Один момент
перед началом, — один из кустов на правом берегу не захотел отрисовываться,
хотя до того как сделать скриншот, после каждого изменения настроек, я ждал минуты по 2. Это очень забавная ситуация, ведь если бы я рассматривал кадры
прямо в игре, то я бы это заметил это и сменил положение героини. Данное
состояние куста наблюдается только в данной позиции, если отойди от данного
место хоть на сантиметр или прицелится, то куст обретает своё привычное
состояние.
При этом основные отличия находятся в левой части кадра, вот места, к которым можно присмотреться:
Поручень на пирсе и нижняя доска, которая находится на уровне воды, при сглаживании теряет большую часть лесенок, хотя эти же самые сглаживания замыливают зазоры между досками. Так же при включении сглаживания пиксели и лесенки на крыше практически исчезают, хотя в разной степени всё же остаются. На лодке, под цифрой 3, при включении SMAA кол-во лесенок и неровностей минимизируется, использование других сглаживаний ещё сильнее уменьшает их количество. В случае с SMAA 4x это произошло из-за большей выборки пикселей, а SMAAT2x и TAA сделали это благодаря технологиям временного сглаживания.
Из менее интересного можно посмотреть на плакат справа сверху, который так же немного меняется. Без сглаживания его границы игра нам «строит» из лесенок, и даже минимальное сглаживание эти лесенки разбирает на запчасти, но вот с текстом интересней: при SMAA и без сглаживания надпись немного меньше. Обратите внимание на буквы «L», первая буква на плакате, и букву «D», первая буква третьего слова. Без AA или с SMAA данные буквы немного меньше, с другими сглаживаниями происходит «утолщение» этих букв, L-ка набирает немного с левой стороны, а D-шка практически закрывает дырку от бублика в середине и так же набирает в объёме.
Сглаживание действительно влияет на восприятие картины и на производительность, как неожиданно. Если смотреть на сглаживание которое попалось в трёх играх, FXAA, то в среднем оно уменьшает производительность на 3%, что в большинстве даже не заметно. Но это если мы будем смотреть на кадровую частоту, картинку оно меняет, местами даже заметно. Лесенки и мелкие детали стараниями данной технологии заменяются на размытые текстуры. TAA, который правда попался только в одной из игр, так же размывает текстуры, но делает это более качественно, а если смотреть на его улучшенную версию, TXAA, то оно местами показывает себя ещё лучше. Временные сглаживания в принципе смотрятся достойно, ведь даже в DLSS 2.0 для построения кадров используются технологии временной реконструкции, так что не исключено что для этого специалисты из Nvidia подтянули какие-то наработки из TAA или TXAA.
Если же мы будем смотреть на самые требовательные сглаживания, то всё тоже более-менее логично: самое требовательное сглаживание из предложенных это SSAA 4x, на втором месте MSAA 8x, которые отбирают у пользователей 57 и 51,5% производительности. В первом случае это обусловлено рендером всего кадра в разрешении 3840×2160, а второй метод создаёт картинку уже в 8 раз больше исходной, но не на всей площади кадра, а только на границах объектов. И там и там такие требования к железу вполне объяснимы.
Качество картинки. Тут уже сложнее, ибо восприятие картинки для каждого своё, и помимо очевидного, убирания лесенок, некоторые изменения воспринимаются по разному. В частности, я знаю достаточно людей которые предпочитают играть без всякого сглаживания, нежили ставить FXAA, я же не против небольшого мыла и спокойно могу выставить FXAA или же, если есть, разновидности TAA. Вернёмся к перовой игре, где у нас есть выбор: пиксильность с MSAA или размытие с TXAA, в это ситуации я бы предпочёл TXAA и не переживал бы по поводу размытия гербов на воротах в дали. Единственная игра, где разница для меня была минимальной, это Assassins Creed Syndicate, где большинство различий между MSAA и TXAA, как в Единстве, съедает постобработка в лице FXAA. И в данной ситуации я бы выбирал сглаживание которое меньше сажает FPS.
Однако данный тест нельзя назвать полностью объективным. Дело в том что изначально я тестировал Shadow of the Tomb Raider в другой локации, но после небольшой технической накладки, о которой дальше, я начал делать перетест. И в результате перетеста в другой локации, в картинке появились отличия, которые можно заметить без лупы. До этого тесты, которые я делал в скрытой деревне, показывали различия в кадровой частоте, но не в картинке. Какой из этого можно сделать вывод? Вполне очевидный: в игре есть локации которые не сильно меняются при включении сглаживания. На это может влиять дальность на которой подгружаются текстуры высокого разрешения, от дальности отрисовки мелкий деталей… Часть параметров разработчики могут специально занижать, дабы их продукт запускался на большем количестве систем. Например на консолях разработчики очень часто снижают различные параметры, в частности буфер альфа канала, что позволяло на консолях прошлого отрисовывать в сцене меньше частиц и полупрозрачных элементов, а уже это положительно сказывается на стабильности работы.
Так что подобрать локацию для действительно объективного теста очень сложно, я пытался подобрать сцены где есть множество деталей, которые, даже в теории, могут отличаться. Так что, вполне возможно, если побегать по карте Синдиката ещё, то можно найти сцену где различия будут заметные.
Но этот тест я сделал не для того чтобы искать различия в
графике, это больше побочный результат. Я могу поиграть в пиксельный рогалик,
такой как «Loop Hero» или «Vampire Survivors», песочницу «Teardown», приключение «LumbearJack» или логическую игру «Papers, Please». Да мне кажется
что во всех перечисленных играх полигонов меньше чем у модели какого-нибудь
главного героя в современной ААА игре. Для меня на первое место выходит вопрос
производительности, ведь с лесенками смириться можно, а вот с кисельностью
управления и нестабильным ферйм таймом уже сложнее. Так же я хотел понять в
какую сторону вообще дует ветер в данном вопросе.
И вот это вопрос поинтересней, ибо на примере 4 игр из двух
франшиз я кое-что смог заметить. А вы заметили некую тенденцию? В первых частях
были обыкновенные сглаживания, во второй части ассасинов пошли комбинации методов.
Вторая же часть Лары пошла дальше, — появилась не только комбинация
сглаживаний, но также отказались от FXAA в пользу ТАА. Syndicate вышел одновременно с Rise, Shadow вышла на три года позже. И к моменту
выхода Shadow, в 2018 году, в ассасинах уже применялись технологии временной
реконструкции, опять же вспоминаем отчёт DF в начале материала. Из этого можно сделать
вывод что это тенденции индустрии в целом, сначала обыкновенные сглаживания, после
чего последовал отказ от традиционных технологий в пользу комбинаций, за этим
начался переход к “временным” технологиям (сглаживанию и реконструкции). Моя
ставка что традиционные сглаживания и дальше будут заменяться на новые технологии,
разве что некоторые разработчики будут писать что применяется в их игре. Как я
отмечал комбинации методов применяются всё чаще, всё сильнее приживаются
технологии апскейла и реконструкции кадров… Так что я не исключаю что через
некоторое время такой старинный параметр, как сглаживание, может вовсе отойти на
второй план.
Одним из фактов, который говорит в пользу данной теории, является
вот такой немного странный пример. Думаю что большинство знают, ну или точно
слышали, про DLSS (Deep Learning super sampling, суперсэмплирование на основе
глубокого обучения), умное сглаживание и масштабирование разработанное
компанией Nvidia, но
кто-то ещё помнит про DLAA (Deep Learning anti-aliasing, сглаживание
на основе глубокого обучения)? Это очень похожие технологии, но в
отличии от DLSS, DLАА не
прибегает к реконструкции кадров и работает с исходным разрешением. В скольких
играх Вы видели данную настройку? Жива ли данная технология вообще? Возможно прирост от данной технологии оказывается не таким большим как от DLSS,
может внедрять сложнее, или в раскрутку данной технологии Nvidia не
вливает столько же средств как в DLSS… Как
бы то не было игроделам гораздо интересней использовать DLSS, что, помимо всего
прочего, позволит попасть в рекламные материалы Nvidia и дополнительно
пропирится.
А теперь о технической накладке, которая натолкнула на размышления о том, во что действительно упирается система? В момент тестов Лары MSI Afterburner показывал упор в ГПУ, частоты которого не поднимались выше 1800 МГц, хотя карта может буститься до 2 ГГц. И после некоторых экспериментов выяснилось что предел потребления видеокартой (Power Limit) после какого-то обновления урезался до 70%, толи драйвер так захотел, толи обновление Afterburner пошалить решило. После того как значение было возвращено на 100% в тех же самых тестах карта стала брать доступные её 1995 МГц, а загрузка ГПУ осталось на уровне 100%. И после этого пришлось делать перетест с видеокартой работающей на максимум.
Так что иногда загрузка какого-то компонента на 100% не обозначает его реальную загрузку на эти 100%, возможно где-то есть другой ограничивающий фактор. В данном случае это предел потребления, может случиться что процессору не хватает данных и пока он их ждёт система не работает на максимум, а загрузка то 100%, ведь задача стоит. Может такое случиться что переполнен видеобуфер, а в системе медленная ОЗУ или забита шина PCI-e, а может процессор занят другими задачами, из-за чего он вовремя не может доставить данные из RAM в VRAM. И из-за всего этого видеокарта простаивает и сажает производительность, хотя загрузка так же будет в 100%.
Об интеллектуальной собственности
- Стартовая страница
- Об ИС
На этой странице
- Виды интеллектуальной собственности
- Обучение
- Повышение информированности в области ИС
- ИС и .
..
Интеллектуальная собственность (ИС) – это результат творения человеческого разума. К объектам ИС относятся изобретения, литературные и художественные произведения, символика, названия и изображения, используемые в коммерческих целях.
Правовые системы позволяют охранять объекты ИС, например, с помощью патентов, авторского права и товарных знаков, что позволяет людям добиваться признания или получать финансовое вознаграждение за свои изобретения или произведения. Обеспечивая баланс интересов изобретателей и широкой публики, система ИС способствует созданию условий для процветания творчества и инноваций.
- Что такое ИС?
- Понимание авторского права и cмежных прав ǀ Понимание промышленной собственности
Проверьте свои знания в области ИС с помощью нашей викторины
Главное
(Фото: GEBER86 — E+)ИС и мобильные приложения
Информация о том, как механизмы ИС помогают разработчикам и издателям мобильных приложений получать больший доход от результатов своего труда.
Виды интеллектуальной собственности
(Фото: iStock/professor25)Авторское право
Авторское право – это юридический термин, используемый для описания прав, предоставляемых авторам на созданные ими литературные и художественные произведения. Авторское право охватывает широкий спектр произведений: книги, музыку, картины, скульптуры и фильмы, компьютерные программы, базы данных, рекламу, карты и чертежи.
(Изображение: clipart.com)Патенты
Патент – это исключительное право на изобретение. В общем смысле патент наделяет своего владельца правом решать, каким образом изобретение может – и может ли – использоваться другими людьми. В обмен на это право патентообладатель раскрывает техническую информацию об изобретении для широкой публики в публикуемом патентном документе.
(Изображение: wipo/gen a)Товарные знаки
Товарный знак – это отличительное обозначение, призванное проводить различие между товарами или услугами одного предприятия от товаров или услуг других предприятий. Товарные знаки существовали еще в древние времена, когда ремесленники ставили свою подпись или «клеймо» на своих изделиях.
Промышленные образцы
Промышленный образец – это художественно-эстетическое решение изделия. Образец может быть трехмерным, т.е. иметь форму, или объем, и двухмерным и иметь такие характеристики, как рисунок, линии или цвет.
(Фото: iStock/mattjeacock)Географические указания
Географические указания и наименования мест происхождения – это обозначения, используемые для характеристики товаров, которые имеют определенное место происхождение и обладают свойствами, репутацией или характерными особенностями, обусловленными преимущественно этим местом происхождения. Чаще всего географическое указание включает название места происхождения товара.
(Изображение: South_agency/Getty Images)Коммерческие тайны
Коммерческие тайны — это права ИС на конфиденциальную информацию. Они могут продаваться или передаваться по лицензии. Несанкционированное получение, использование или раскрытие подобной информации другими лицами способом, противоречащим честной коммерческой практике, считается недобросовестной практикой и нарушением прав на коммерческую тайну.
Обучение – от основ ИС до специальных навыков
На протяжении года ВОИС организует практикумы, семинары и учебные курсы в Женеве и других городах мира.
В течение года мы проводим выездные семинары, которые позволяют рассказать представителям деловых кругов, исследователям, юристам и изобретателям о современных тенденциях в развитии системы глобальных услуг в области ИС.
На базе Академии ВОИС проводятся курсы дистанционного и очного обучения. Каким бы ни был уровень ваших знаний или круг ваших интересов, вам предлагается богатый выбор общих и специализированных курсов по ИС, с помощью которых вы можете приобрести новые знания.
Предлагаем также ознакомиться с интерактивным электронным обучающим модулем IP PANORAMA.
Повышение информированности в области ИС
(Изображение: ВОИС)Международный день ИС
Ежегодно 26 апреля мы отмечаем Международный день интеллектуальной собственности в целях проведения широкой дискуссии о значении ИС для поощрения инноваций и творчества. Узнайте о том, как принять участие в этой работе.
(Фото: ВОИС)Журнал ВОИС
Оформите бесплатную подписку и получите возможность знакомиться с очерками, статьями и интервью, посвященными функционированию системы ИС, инновационной деятельности и творческим достижениям в мире (публикуется на английском, испанском и французском языках).
(Фото: iStock/timsa)Инструменты для работы с общественностью
Мы предлагаем бесплатные ресурсы для организации информационно-просветительской работы, которые помогут ведомствам и органам ИС планировать и проводить общественные кампании, направленные на просвещение общественности и повышение эффективности использования ИС.
(Изображение: ВОИС)Программа вручения премий ВОИС
В рамках Программы вручения премий ВОИС отмечаются достижения новаторов и авторов, больших и малых, компаний и отдельных лиц. Программа вручения премий ВОИС включает в себя как глобальные, так и национальные премии.
ИС и …
(Изображение: ВОИС)Передовые технологии
Информация о том, как передовые технологии, включая ИИ, меняют наш подход к коммерческой, инновационной и творческой деятельности.
(Изображение: STOCKPHOTOASTUR/iStock/Getty Images Plus)Гендерное равенство
Мужчины и женщины в равной степени являются творческими личностями и новаторами. Тем не менее женщины остаются слабо представленными во многих областях деятельности. Предлагаем информацию о том, как ВОИС работает над решением данной проблемы.
(Изображение: UN)Цели в области устойчивого развития
ИС представляет собой одну из ключевых движущих сил инноваций и творчества, которые, в свою очередь, являются залогом успешного достижения целей в области устойчивого развития (ЦУР) Организации Объединенных Наций.
ИС для …
(Изображение: ilyast/Getty Images)бизнеса
Информация о том, как понимание ИС может помочь бизнесу стать более конкурентоспособным и успешно управлять рисками, связанными с ИС.
университетов
Университеты и государственные научно-исследовательские учреждения являются фабриками экономики знаний. Мы расскажем вам, насколько важную роль в их работе играют политика в области ИС и передача знаний.
(Изображение: ВОИС)судебных органов
Информация о том, как ВОИС помогает судебным органам искать ответы на новые правовые вопросы, нередко возникающие в результате споров в области И в условиях стремительно меняющихся технических реалий.
Европейский бунт | Мнения | Известия
Акции протеста для каждого государства — это потрясение, испытание на прочность системы, демонстрация зрелости гражданского общества. В разных странах существует своя практика, базирующаяся на традициях, особенностях политической культуры, климатических факторах. У массовых акций существуют различные виды и типы, цели и задачи. Демонстрации могут заканчиваться дружеским распитием пива или перерастать в государственные перевороты и кровопролитные войны.
В современной практике публичной политики на Западе сложилось устойчивое и не совсем адекватное мнение, что за каждым протестным движением и массовой акцией в их государстве стоит Россия. Тут, конечно, следует оговориться, что подобное зеркальное восприятие также характерно и для некоторых россиян. Попробуем разобраться, почему так происходит и что с этим делать.
События последних шести месяцев спровоцировали множество рисков и угроз, которые десятилетиями таились в различных государствах и обществах. Возможно, мы сейчас даже переживаем революционный момент для многих стран, а то и для всего мира. Так как потрясения, которые мы наблюдаем, могут привести к структурным изменениям не только политических элит, но и политических систем. Единственное, остается вопрос: будут эти системы более авторитарными и закрытыми или идеалы свободы, равенства и братства будут поставлены во главу угла? Конечно, скорее первое, но скоро мы сами всё увидим.
Последние несколько недель ленты информационных агентств чуть ли не ежедневно пестрят сообщениями об акциях протеста в различных странах, и этот процесс будет только нарастать. Демонстрации против монархии в Великобритании, многотысячные акции против прайда в Сербии, протесты в Греции, Чехии, Австрии, Франции, Молдавии, связанные с повышением цен на энергоносители, продукты массового потребления, а фактически с обнищанием населения.
Для пропагандистской машины коллективного Запада проще всего и зачастую эффективнее определить один источник зла и тиражировать его среди своих граждан. В данном случае объектом ненависти выбрана Россия. И совершенно не важны и не нужны рациональные аргументы, статистические выкладки или задокументированные факты.
Тут не лишним будет привести азбучный пример того, как откровенная ложь становится истиной при помощи небольшой манипуляции и хорошо выстроенной системы. Речь идет о деятельности Stichting Bellingcat, которая в России считается иностранным агентом. На протяжении последнего десятилетия эта как бы расследовательская группа специализируется на создании фейковых материалов по России (почему-то на сайте нет расследований по США или Великобритании).
Алгоритм работы очень прост: на их сайте появляется новый материал (традиционно про РФ), после чего ведущие западные СМИ, не проверяя его качество и истинность, перепечатывают. Следующим этапом идет тиражирование этого фейка более мелкими СМИ в конкретных странах. Обычно после 24 часов такой работы фейк как истина преподносится более 90% СМИ конкретного государства и, следовательно, становится самой истиной. И, конечно, никого среди большинства потребителей информации не интересует, что расследования Bellingcat финансируются Фондом Сороса или NED.
И это только один из десятков примеров, как системно, целенаправленно демонизируют нашу страну. После этого, конечно, неудивительно слышать обвинения в организации Россией акций протестов на Западе.
Легче и проще всего сложные явления общественно-политической жизни объяснять просто и доступно (особенно если много не договаривать). Достаточно вспомнить, что те же «желтые жилеты» во Франции были якобы организованы Россией! И никому не интересно, что эта акция стала результатом удорожания бензина на десяток евроцентов. Или протесты Black Lives Matter — тоже ведь Россия виновата? А не американские белые полицейские, убившие чернокожего парня.
Второй важный момент заключается в том, что современная политическая практика почти тотально лишена самокритики, а признание собственных ошибок — событие совершенно из ряда вон выходящее. Не могут же лидеры Евросоюза сейчас выйти и публично сказать, что они не просчитали всех последствий санкций против России, которые в итоге привели к катастрофическому росту цен на энергоносители для обычных граждан. Или, как в ситуации с Сербией, честно признать, что для более чем 85% населения этой православной балканской страны прайд неприемлем и оскорбляет достоинство этих людей.
Ну а если честно, когда говорится о тотальной вездесущности русских в организации протестов по всему миру, в это порой даже хочется поверить — гордость. Тем не менее всё равно перед глазами предстает картинка 2014 года, когда госсекретарь США Виктория Нуланд раздает на майдане Незалежности в Киеве печенье.
Автор — директор Института миротворческих инициатив и конфликтологии, доцент Финансового университета при правительстве РФ
Позиция редакции может не совпадать с мнением автора
Practice — Bilder und Stockfotos
2.094.436Bilder
- Bilder
- Fotos
- Grafiken
- Vektoren
- Videos
Niedrigster Preis
SignatureBeste Qualität
Durchstöbern Sie 2.094.436
practice Stock -Фотография и фотографии. Odersuchen Sie nach praxis oder learning, um noch mehr faszinierende Stock-Bilder zu entdecken. attraktive sportliche rentnerin, die auf dem boden sitzt und ein bein gerade nach vorne streckt, indem sie sich an der taille beugt und versucht, die zehen zu berühren. Гибкая женщина-женщина, занимающаяся йогой-практикой, состоящая из запасов фотографий и фотографий Attraktive sportliche Rentnerin, die auf dem Boden sitzt und ein. ..
Junge sportliche Frau Jagdhund zu tun
schmerzen im knöchel spüren — фрау jagdhund zu tunim Knöchel spüren
лучшая практика. текст и зеленый тафель — практика стоковых фотографий и изображенийBeste Praxis. Отправьте сообщение einer grünen Tafel
junge frau mit Fitness Studio Trainieren — стоковые фотографии и изображения для практикиМолодая девушка с фитнес-студией
Розовая фармация — практика стоковых фотографий и изображенийРозовая фармацевтика
schlanke Frau üben Yoga in kuh gesicht pose — Practice Stock-fotos und BilderSchlanke Frau üben Yoga in Kuh Ges03 Pose theories
Pose Yoga in Kuh Ges03 Pose oder praxis in deutscher sprache theorie oder praxis auf computertastatur — стоковые фотографии и изображения практики
0002 And Dentistry
Die nahaufnahme einer attraktiven lachenden läuferin im weißen laufanzug, die gegen das meer und den himmel steht — stock-fotos und bilder Die Nahaufnahme einer attraktiven lachenden Läuferin im weißen. ..
Diverse Business Executive Team Diskussion Finanzbericht in der…
fitte junge hispanische frau macht Yoga auf dem dem boden vor dem Laptop — практика стоковых фотографий и изображенийFitte junge hispanische Frau macht Yoga auf dem Boden vor dem…
буква алфавита l — löwenübung mit cartoon-vokabelillustration, vektor — stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleAlphabet Letter L — Löwenübung mit Cartoon- Vokabelillustration,…
пилатес-тренировка для девушек, физиотерапия. weibliches training mit Fitnessball, Balance und Atemübungen — практика, фото и фотографииПилатес-тренировка для девушек, физиотерапия. Weibliches Training…
sportfrau macht bauchcrunch-training zu hause — Practice Stock-Photos und BilderSportfrau macht Bauchcrunch-Training zu Hause
lächelnde schöne frau nach zahnaufhellung — practice stock-fotos und bilderLächelnde schöne Frau nach Zahnaufhellung
frau macht beinrückschlag während des trainings zu hause — practice stock-fotos und bilderFrau macht Beinrückschlag während des Trainings zu Hause
+ 40 йога-асан с именами — практика стоковых изображений, -клипартов, -мультфильмов и -символов+ 40 йога-асан с названиями
jungepatientin im gespräch mit einem arzt in ihrer praxis — практика стоковых фотографий и изображенийМладший пациент, занимающийся обучением с помощью обучения в своей практике
Лучший мужчина, тренирующийся с учителем — практика фото и фотографииВзрослый человек, тренирующийся с врачом
.
Infografik von 6 Yoga-Posen for Büro-Syndrom in flacher Bauweise.
die rückansicht der älteren Frau im FitnessStudio, die bewegung macht. Платц копирен. — Практика стоковых фотографий и изображенийDie Rückansicht der älteren Frau im Fitnessstudio, die Bewegung…
Frau Probt Rede — Практика стоковых фотографий и изображенийFrau probt Rede
Reife Frau, die zu Hause Trainiert und Situps auf dem boden macht — практика стоковых фотографий и изображенийReife Frau, die zu Hause Trainiert und Sit-ups auf dem Boden…
lernen üben zu verbessern auf weißen wand — практика стоковых фотографий и изображенийLernen üben zu verbessern auf weißen Wand
Юная девушка, пилатес в фитнес-студии — фото и фотографии для практикиЮная девушка, пилатес в фитнес-студии
йога в доме: позы — практика фото и фотоYoga zu Дом: Kuh Pose
junge weibliche führungskraft, asia people dame oder mba-studentin glücklich stehendes lächeln blick vor spiegel pep talk zum verkauf pitch halten papier dokument skript öffentliche sprache fähigkeit für job karriere selbst verbessern.
Junge weibliche Führungskraft, Asia People Dame oder MBA-Studentin
Lächelndes Seniorenpaar joggt im park — практика фото и фотографииLächelndes Seniorenpaar joggt im Park
Yoga wie zu Hause Fühlen. — Практика стоковых фотографий и изображенийYoga Wie zu Hause Fühlen.
фитнес-фрау macht повороты übung. morgentraining zu home — фото со стока и фотографииFitness-Frau macht Twists Übung. Morgentraining zu Hause
gruppe dankbarer büroangestellter applaudert kollege für gute präsentation in einer firmenbesprechung — практика фото и фотоGruppe dankbarer Büroangestellter applaudiert College für gute Prä
gmp-zertifiziert, gute herstellungspraxis — практика фондовых графиков, -клипартов, -мультфильмов и -символов sie ist ein training in einem eingezäunten basseld im freien tun. am abend nach dem regen in einer wohngegend. — фото со стока и фотографии Energetische Fitness Girl Doing Berge Bergsteiger Übungen. З…
Videoanrufübung
gehirntraining mit laufband laufflaches design. kreatives ideenkonzept — практика фондовых графиков, клипартов, мультфильмов и символовGehirntraining mit Laufband laufflaches Design. Креативы…
tolle ergebnisse. — практика фото и фотографииTolle Ergebnisse.
viele pfeile verfehlten das erreichen der zielmarke und nur einer trifft die mitte. — практиковать стоковые графики, -клипарты, -мультфильмы и -символыViele Pfeile verfehlten das Erreichen der Zielmarke und nur…
Младшая женщина, занимающаяся прессом в ихреме wohnzimmer — практика стоковых фото и изображенийМолодая женщина, занимающаяся прессом в своем Wohnzimmer
5 йога-позен или асана-остановка для тренировки для тренировок arbeit zu hause konzept. frauen, die für die dehnung des körpers trainieren. фитнес-инфографик. флаш мультфильм-вектор — практика сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ 5 Йога-позы или асаны-остановка для тренировки после начала. ..
Sie es aus!
женщина, практикующая йогу. ruckansicht. gesunde morgenroutine. felslandschaft — практика фото и фотографииЖенщина, практикующая йогу. Рюкканзихт. Gesunde Morgenroutine….
женщина в домашнем офисе läuft auf dem laufband unter dem schreibtisch — практика фото и фотографииFrau im Home office läuft auf dem Laufband unter dem Schreibtisch übung mit händen umklammert biegen nach vorne halten fit in modernen Fitness-Studio holzboden gesunde lifestyle-konzept kopierraum — Practice Stock-Photos und Bilder
Крупный план молодой спортивной женщины Фитнес-тренер с телом…
набор других мужских персонажей, практикующих йогу, асаны и медитацию. alter mann gesunder lebensstil, entspannung. meditierend — практика стоковых изображений, -клипартов, -мультфильмов и -символовНабор фоновых мужских персонажей для практики Йога Асана и…
личный тренер beobachtet фрау бейм langhanteltraining im Fitnessstudio — практика стоковых фотографий и изображений Персональный тренер beobachtet Frau beim Langhanteltraining im. ..
Спортивная спортивная посадка Йоги Мадхен практикует йога асана набор…
geschäft management-symbole. пакет 2008. — Практика сток-графики, -клипарт, -мультфильмы и -символGeschäft management-Symbole. Pack 2008.
eine rothaarige frau knetet ihre schulter. Блик фон — практика фото и фотографииEine rothaarige Frau knetet ihre Schulter. Блик фон Хинтен
Gruppe der Sportlichen Jugendlichen в Brücke Stellen — Практическая склада Fotos und BilderGruppe der Sportlichen Jugendlichen в Brücke Stellen
Lächeln Tierärzte MitE Gesunden Hund -Foten und BilderLächelna Mitärendärlä -Mitärlä Mitälä Mithrenthund -Mithlä MithruNdE MithruNdE MithruNdE MithruNde MithrundER -MITRHUND -MITRELHUND -MITRELHUNDE MITREHUNDE MITREHUND. домашняя тренировка фитнес, аэробика anleitung — практика сток-графики, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Mädchen macht Dead Bug Übung, Frau Домашняя тренировка Фитнес, аэробика. ..
Eine Reihe junger Männer, die Sport treiben. Приседания, Liegestütze,
vorbereitung auf die online-schulung. матовый, хантель, матовый и ноутбук. — Практика стоковых фотографий и изображенийVorbereitung auf die Online-Schulung. Matte, Hantel, Matte und…
фрау лейгт на плече и плече в очках без блесток — практика стоковых фотографий и изображенийфрау льегт на плече и на плече в плече…
gruppe junger hispanischer menschen , die glücklich im sportzentrum lächeln. — Практика стоковых фотографий и изображенийGruppe junger hispanischer Menschen, die glücklich im…
Шавасана лежа на боку, поза трупа лежа на боку, паршва шавасана, паршва гарбхасана, поза эмбриона на боку — практика сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ Шавасана лежа на боку, Поза лежащего на боку трупа, Паршва Шавасана,. ..
Женщина-спортсменка, тренировка дома
Определено, что есть в наличии — Практика, фото и изображенияЮбунген
set von Yoga-Übungen mit bürostuhl ein flache vector illustrationen — практика фондовая графика, -clipart, -cartoons und -symboleSet von Yoga-Übungen mit Burostuhl ein Vektor flache…
von 100фотографий практики | National Geographic Society
Ресурсы, которые помогают учителям понять и решить реальные проблемы в классе
Эти видеоролики о профессиональном развитии предлагают реальные примеры возможностей и проблем, с которыми сталкиваются учителя, когда они рассказывают о мире и о том, как он устроен. Используйте эти видеоролики, чтобы поразмышлять о собственном обучении и начать разговор с коллегами о своей преподавательской практике.
Энергия
Что такое энергия?
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, который отражает повседневную жизнь в классе и показывает реальные примеры того, как учащиеся изучают и думают об энергетических темах.
Осмысление ядерной энергии
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, в котором запечатлена повседневная жизнь в классе и представлены реальные примеры того, как учащиеся изучают и думают об энергетических темах.
Откуда берется электричество?
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, который отражает повседневную жизнь в классе и показывает реальные примеры того, как учащиеся изучают и думают об энергетических темах.
Энергия от автомобилей
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, который отражает повседневную жизнь в классе и показывает реальные примеры того, как учащиеся изучают и думают об энергетических темах.
Воздействие использования энергии
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, который отражает повседневную жизнь в классе и показывает реальные примеры того, как учащиеся изучают и думают об энергетических темах.
Энергия из биотоплива
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, который отражает повседневную жизнь в классе и показывает реальные примеры того, как учащиеся изучают и думают об энергетических темах.
Энергоэффективность лампочек
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, в котором запечатлена повседневная жизнь в классе и представлены реальные примеры того, как учащиеся изучают и думают об энергетических темах.
Энергия через границы
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, который отражает повседневную жизнь в классе и показывает реальные примеры того, как учащиеся изучают и думают об энергетических темах.
Энергопотребление США сегодня
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, который отражает повседневную жизнь в классе и показывает реальные примеры того, как учащиеся изучают и думают об энергетических темах.
Экономия воды, экономия энергии
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, который показывает повседневную жизнь в классе и показывает реальные примеры того, как учащиеся изучают и думают об энергетических темах.
Изменение климата
Горящая свеча
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, который показывает повседневную жизнь в классе и показывает реальные примеры того, как учащиеся изучают темы изменения климата и думают о них.
Наши различные углеродные следы
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, который показывает повседневную жизнь в классе и показывает реальные примеры того, как учащиеся изучают темы изменения климата и думают о них.
Климатическое действие
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, который показывает повседневную жизнь в классе и показывает реальные примеры того, как учащиеся изучают темы изменения климата и думают о них.
Горение и углекислый газ
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, который показывает повседневную жизнь в классе и показывает реальные примеры того, как учащиеся изучают темы изменения климата и думают о них.
Ископаемое топливо и углерод
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, который показывает повседневную жизнь в классе и показывает реальные примеры того, как учащиеся изучают темы изменения климата и думают о них.
Отчеты о углекислом газе Мауна-Лоа
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, который показывает повседневную жизнь в классе и показывает реальные примеры того, как учащиеся изучают темы изменения климата и думают о них.
Парниковые газы: хорошо или плохо?
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, в котором запечатлена повседневная жизнь в классе и представлены реальные примеры того, как учащиеся изучают темы изменения климата и думают о них.
Пережить изменение климата
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, который показывает повседневную жизнь в классе и показывает реальные примеры того, как учащиеся изучают темы изменения климата и думают о них.
Парниковые газы и озоновая дыра
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, который показывает повседневную жизнь в классе и показывает реальные примеры того, как учащиеся изучают темы изменения климата и думают о них.
Таяние льдов и изменение климата
Посмотрите этот краткий видеоролик с практикой, в котором показана повседневная жизнь в классе и представлены реальные примеры того, как учащиеся изучают и думают о темах океана и изменения климата.
Наша деятельность в действии
Гражданская наука
Классные школы
Городская ассамблея
Школа гавани Нью-ЙоркаВ дополнение к традиционной учебной программе «Harbour High» предлагает учащимся практический морской опыт.
Общественная школа Беллы Беллы
Прибрежная канадская школа опирается на наследие коренных народов для инновационных проектов по деревообработке и участия в общественной жизни.
Начальная школа Манзо
Учащиеся используют садоводство и местные растения для выращивания жизни в пустыне Сонора.
Колледж де Коломбьер
Швейцарские семиклассники узнают об исследованиях, цитировании, компьютерных науках и бесконечном редакторском процессе. . . путем редактирования статей в Википедии.
Прери Вудс
Центр экологического обученияУчащиеся всех возрастов устанавливают связи между собой, другими людьми и окружающей средой.
Школа МУЗА
Учащиеся переворачивают традиционные определения школы с ног на голову, помогая определить темы, которые они изучают.
Народная школа Джона К.
Кэмпбелла
Центр нетрадиционного обучения продолжает богатые культурные традиции Аппалачей.
Practicing Photos and Premium High Res Pictures
- CREATIVE
- EDITORIAL
- VIDEO
- Best match
- Newest
- Oldest
- Most popular
Any dateLast 24 hoursLast 48 hoursLast 72 hoursLast 7 daysLast 30 daysLast 12 месяцевПользовательский диапазон дат
- Без лицензионных отчислений
- С защитой прав
- РФ и РМ
Выбрать бесплатные коллекции >Выбрать редакционные коллекции >
Встраиваемые изображения
Просмотрите 4 251 370
доступных стоковых фотографий и изображений или начните поиск по запросу «практикующая речь или групповая практика», чтобы найти больше отличных стоковых фотографий и изображений.


Практикуйтесь с картинками, учитесь с помощью картинок – OMG Japan
{«id»:1851643363373,»title»:»Практика с картинками, учитесь с помощью картинок»,»handle»:»обучение японскому языку с помощью картинок»,»description «:»\u003cp\u003e\u003cspan style=\»font-weight: 400;\»\u003eУстали читать и писать? Взгляните на \u003c\/span\u003e\u003ci\u003e\u003cspan style=\»font -weight: 400;\»\u003ePractice with Pictures, Learn by Pictures\u003c\/span\u003e\u003c\/i\u003e>cspan style=\»font-weight: 400;\»>! Вместо долгого бессвязного объяснения грамматических моментов, в ней предлагается один пример предложений и девять рисунков, на которых вы можете попрактиковаться в использовании грамматики. Книга начинается с самой базовой грамматики и заканчивается отработкой пассивной формы.Эта книга идеально подходит для начинающих и учащихся среднего уровня, которые ищут для практики и обзора. Даже продвинутые студенты найдут книгу освежающей. \u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan style=\»font-weight: 400 ;\»\u003eМы рекомендуем эту книгу всем, кто хочет использовать грамматику, которую они изучали, и использовать творческий подход для изучения японского языка. «вес шрифта: 400»; : 400;\»\u003ePages: 124\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan style=\»font-weight: 400;\»\u003eISBN: 978-4-89358-576-9\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan style=\»font-weight: 400;\»\u003eBook Size: A4\u003c \/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan style=\»font-weight: 400;\»\u003eLanguages: Japanese\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e \n\u003cp\u003e\u003cspan style=\»font-weight: 400;\»\u003eДополнительные материалы: CD\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e»,»published_at»:»2019-06- 04T15:55:01″,»created_at»:»2019-06-04T15:55:01″,»vendor»:»Bonjinsha»,»type»:»Язык»,»tags»:[«Brand_Bonjinsha»,»kanji «,»язык»,»New_JLB»,»печатная продукция»],»цена»:3549,»price_min»:3549,»price_max»:3549,»price_varies»:false,»compare_at_price»:null,»compare_at_price_min»:0,»compare_at_price_max»:0,»compare_at_price_varies»:true,»all_variant_ids»:[15459581820973] ,»варианты»:[{«id»:15459581820973,»product_id»:1851643363373,»product_handle»:»изучение японского через картинки»,»title»:»Название по умолчанию»,»option1″:»Название по умолчанию» ,»option2″:null,»option3″:null,»sku»:»9784893585769″,»requires_shipping»:true,»taxable»:true,»featured_image»:null,»image_id»:null,»доступно»:true ,»name»:»Практика с картинками, обучение с помощью картинок — название по умолчанию»,»options»:[«Название по умолчанию»],»price»:3549,»вес»:500,»сравнить_по_цене»:null,»inventory_quantity»:-6,»inventory_management»:null,»inventory_policy»:»отклонить»,»inventory_in_cart»:0,»inventory_remaining»:-6,»incoming» :false,»next_incoming_date»:null,»налогооблагаемый»:true,»штрихкод»:»9784893585769″}],»доступно»:true,»images»:[«\/\/cdn.
shopify.com\/s\ /files\/1\/0414\/0681\/products\/51sHAA29OuL.jpg?v=1610600244″,»\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0414\/0681 \/products\/PracticewithPictures01.jpg?v=1610600194″,»\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0414\/0681\/products\/PracticewithPictures02.jpg?v= 1610600195″,»\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0414\/0681\/products\/PracticewithPictures03.jpg?v=1610600196″,»\/\/cdn.shopify .com\/s\/files\/1\/0414\/0681\/products\/PracticewithPictures04.jpg?v=1610600194″,»\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1 \/0414\/0681\/products\/PracticewithPictures05.jpg?v=1610600196″,»\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0414\/0681\/products\/ PracticewithPictures06.jpg?v=1610600195″,»\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0414\/0681\/products\/PracticewithPictures07.jpg?v=1610600194″,»\ //cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0414\/0681\/products\/PracticewithPictures08.jpg?v=1610600196″,»\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0414\/0681\/products\/PracticewithPictures09.jpg?v=1610600197″,»\/\/cdn.shopify .com\/s\/files\/1\/0414\/0681\/products\/PracticewithPictures10.
jpg?v=1610600195″,»\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1 \/0414\/0681\/products\/PracticewithPictures11.jpg?v=1610600197″,»\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0414\/0681\/products\/ PracticewithPictures12.jpg?v=1610600195″],»featured_image»:»\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0414\/0681\/products\/51sHAA29OuL.jpg?v= 1610600244″,»options»:[«Название»],»url»:»\/products\/обучение японскому через картинки»}
- Домашний
- Практикуйтесь с картинками, учитесь на картинках
Описание продукта
Название по умолчанию — 35,49 долларов США
35,49 долларов США
Достигнуто максимальное доступное количество.
Устали читать и писать? Взгляните на Практикуйтесь с картинками, учитесь на картинках ! Вместо длинных бессвязных объяснений грамматических моментов здесь предлагается один пример предложений и девять картинок, на которых вы можете попрактиковаться в использовании грамматики. Книга начинается с самой базовой грамматики и заканчивается отработкой пассивной формы. Эта книга идеально подходит для начинающих и учащихся среднего уровня, желающих попрактиковаться и повторить. Даже продвинутые студенты найдут книгу освежающей.
Мы рекомендуем эту книгу всем, кто хочет использовать грамматику, которую они изучали, и творчески подойти к изучению японского языка.
Японский заголовок: 絵 で 導入 ⦿ 絵 で 練習
Страницы: 124
ISBN: 978-4-89358-576-9
Размер книги: A4
Яркие: японский
. Дополнительные материалы: CD
Сопутствующие товары
Бумажное мыло Sakura
4,99 долл. США
3D-блокноты Apple
7,99 долл. США 9 долл. США0003
8 вегетарианских ручек
12,99 долл. США
Персиковый мешочек для банок
29,99 долл. США
Ластики для смартфонов – набор из 10 шт.
10,99 долл. США
Учащиеся продвинутого уровня
26,99 долларов США
долларов СШАFrom the Foundations to Study — Passing the Eiken Level 2 Handbook
16,99 долларов США
Освоение кандзи: руководство по JLPT N2 Kanji
26,99 долларов США
1 Solve It – TOEIC L&R Test Part 1&2
$17. 99 USD
Kirari Nihongo N4 Vocabulary
$15.99 USD
Kirari Nihongo N5 Vocabulary
$15.99 USD
Oga Kazuo Art Collection
$33.00 USD
The Best Places to Practice Ваши навыки фотографа » Roselinde
Фотография, путешествия
Roselinde
Самые важные вещи, которые вам понадобятся, чтобы стать опытным фотографом, — это хороший глаз и приличная камера. Хотя, по правде говоря, даже если ваша камера лишь наполовину прилична, иметь приличный глаз для кадрирования ваших снимков все равно очень важно. Но это только шаг номер один. Один только ваш глаз не может сделать работу, и вам придется ознакомиться с любой камерой, которую вы получили в свои руки. И как бы банально это ни звучало: практика делает совершенным. Единственный способ по-настоящему улучшить свои навыки — выйти с камерой и снимать, снимать и снова снимать. Тем не менее, вы можете очень стратегически подходить к выбору места для практики. Лучшие локации могут помочь вам улучшить свои навыки немного быстрее, чем обычно. Хотите узнать о лучших местах для практики ваших навыков фотографии, где бы вы ни жили? Продолжайте читать или смотрите и слушайте эту статью в видеоформате.
Рынки
Если вы хотите стать лучше в минималистской фотографии, рынки могут быть не лучшим выбором. Но если вы просто хотите испытать себя с богатой палитрой форм и цветов, любой местный рынок — идеальная площадка для практики. На самом деле, это может быть самое лучшее место для практики навыков фотографии для начинающих, так как постоянная суета обеспечивает множество возможностей для фотографирования в течение длительного периода времени. Я всегда чувствую, что рынки, особенно, но не исключительно в исторических городах, почти как ожившие картины. Все эти фрукты, овощи, цветы и люди сливаются воедино, образуя визуальное зрелище. Начните искать правильные сочетания и композиции в хаосе продуктов и людей. Постепенно вы научитесь находить исключительные сцены среди безумия.
Леса
Если вы больше увлекаетесь фотографией природы или живете не в большом городе, леса — еще один отличный вариант для практики ваших фотографических навыков. Почему? Вы выиграете от множества факторов, которые бросают вызов вашим техническим навыкам: постоянно меняющиеся огни и тени (в том числе в условиях низкой освещенности), меняющиеся погодные условия и сезонные изменения, а также быстро развивающаяся, а иногда и уклончивая дикая природа. Леса могут быть очаровательными, красивыми и мирными одновременно. Но также может быть сложно передать красоту леса в одной фотографии. Я искренне считаю, что леса и горы — лучшие места для практики фотографии, когда дело касается вашей техники. Прочитайте мои 10 основных советов по фотосъемке леса, чтобы улучшить свое видение и технические ноу-хау.
Уличные артисты в центре Афин- roselinde.me\/best-places-to-practice-photography\/"}»>
- Станция метро в Париже
- Уличная съемка во Вроцлаве
Оживленные улицы
Попробовать себя в уличной фотографии никогда не бывает плохой идеей. Отправляйтесь в оживленную часть города. Дайте себе немного времени, чтобы найти правильные ракурсы и совместить эти точки зрения с интересными персонажами, которые будут проходить мимо. Сочетать типичные городские особенности города (высокие здания, уличное искусство, трамваи и автобусы и т. д.) с искусством наблюдения за людьми — увлекательная задача. Одежда, которую носят люди, предметы, которые они несут, и выражение их лиц могут сильно повлиять на атмосферу вашей фотографии. Следующий шаг — превратить это наблюдение в запечатление: попробуйте сделать завораживающий кадр, рассказывающий историю о городе и его жителях.
- Маленький красный мостик в японском саду
- Мост в центре Амстердама
Мосты
Мосты могут показаться не самыми простыми местами для занятий фотографией, но не стоит недооценивать самые простые сооружения! Мне всегда удается сделать несколько очень интересных кадров, когда я проявляю немного терпения и остаюсь некоторое время возле моста. Просто убедитесь, что это безопасная ситуация. Подумай об этом; мост по своей сути сочетает в себе несколько факторов, которые оживят вашу фотографию. Сам мост, каким бы простым он ни был, добавляет вашей фотографии «человеческий» или иногда даже архитектурный штрих. Тогда есть еще всегда две разные, противоположные стороны, и вы часто найдете протекающий ручей или реку (привлекающие лодки и птиц). В более оживленных местах по мосту могут проезжать автомобили и велосипедисты, добавляя сцене еще один динамический слой. Вкратце: много смещающегося исходного материала, чтобы делать все виды снимков в одном месте.
Посмотреть эту публикацию в Instagram
Пост, опубликованный Розелинде Бон • Рассказчик (@roselindebon)
Железнодорожные вокзалы
Железнодорожные вокзалы — еще один тип «водопоя» для фотографов. Здесь вы точно будете знать, что будет много людей и активности. Элемент путешествия или идея «путешествия» — поезда, чемоданы, прощание пар — здесь большой бонус к сторителлингу, поскольку это простой способ включить в кадры как движение, так и эмоции. Большие станции часто размещаются в невероятных зданиях с уникальным архитектурным стилем. На самом деле не имеет значения, будет ли это грандиозный и исторический стиль или геометрический и современный. Вот почему вокзалы идеально подходят для экспериментов с линиями и углами. Будет сложно сделать скучный снимок.
Озера и пруды
Наконец, озера и пруды, или вообще любые отражающие водоемы, являются прекрасными местами для практики ваших навыков фотографии. Зеркальное качество озера или пруда — это безотказный элемент, который легко добавит дополнительное измерение вашей фотографии. Попробуйте рассчитать время тренировки на рассвете или закате. Это когда свет и цвета обычно наиболее драматичны, и у вас больше шансов получить туман. Удобно, что любители дикой природы будут знать, что это также время, когда любые потенциальные животные, часто посещающие озеро, имеют тенденцию быть более активными.
Ищете больше советов и вдохновения для фотографов? Все мои статьи о фотографии смотрите здесь.
Нравится
1
Категория: Фотография ПутешествияКлиницисты фотографируют — обзор текущей практики в отделениях неотложной помощи и предлагаемые рекомендации по передовой практике
- согласие
- цифровой
- неотложная помощь
- фотография
- записи
Иллюстративные медицинские записи все чаще используются в отделениях неотложной помощи и могут стать частью медицинских карт пациентов. Несомненно, запись клинических изображений дает определенные преимущества; визуальная запись присутствующих физических признаков может служить памятной запиской для клиницистов, серийные изображения показывают прогресс состояния пациента с течением времени, и, благодаря достижениям в области цифровых технологий и телемедицины, может быть запрошено мнение старшего специалиста. , даже удаленно от первоначального места предъявления.
Изображения, сделанные в потенциальных судебно-медицинских случаях, таких как неслучайная травма (NAI), нападения и насилие в семье, могут предоставить больше деталей, чем только письменные медицинские записи. Наконец, эти изображения все чаще используются для медицинского образования и научных исследований.
Однако существует риск для пациента и врача при получении этих изображений, если не соблюдаются определенные меры безопасности, например, нарушение конфиденциальности, недействительные процедуры получения согласия, использование материала не по назначению и доступ к изображения неуполномоченным персоналом. Использование клинических изображений является потенциальным минным полем для судебных разбирательств, если не следовать передовой практике.
Основная цель нашей почтовой анкеты состояла в том, чтобы установить текущую практику в отделениях неотложной помощи в Великобритании в отношении клинической фотографии — пленочной и цифровой — и выяснить, сколько отделений имеют письменные руководства по всем аспектам этого.
После сопоставления и интерпретации информации, полученной в ходе опроса, и использования других справочных источников, например рекомендаций Генерального медицинского совета, мы предложили конкретные рекомендации по передовой практике для защиты как пациента, так и врача в условиях неотложной помощи.
МЕТОД
Всего в отделения неотложной и неотложной помощи по всей Великобритании было отправлено 150 анкет с обратными конвертами с обратным адресом. В нем был задан вопрос «Есть ли в вашем отделении письменная политика использования клинической фотографии (включая судебно-медицинские дела)» и спросили, какая форма фотографических носителей используется в отделении (полная таблица 1 анкеты). За повторным размещением того же вопросника последовали телефонные звонки в департаменты, которые либо предоставили неполные ответы, либо не ответили на два сообщения.
Таблица 1
Анкета отправлена в отделения скорой и неотложной помощи Великобритании
РЕЗУЛЬТАТЫ
Первоначально было возвращено 70 анкет, после чего вторая партия анкет была повторно отправлена в отделения, которые не ответили. Это привело к тому, что было возвращено еще 27 заполненных анкет. Затем был проведен телефонный опрос, и окончательный уровень ответов составил 78% (117/150). Ответы поступили от консультантов, специалистов-регистраторов и старшего медперсонала.
Данные были проанализированы по двум категориям: с и без письменной политики.
Результаты приведены в таблице 2 и на рис. 1 и более подробно обсуждаются ниже.
Таблица 2
Результаты анкеты
Рисунок 1
Результаты анкеты
использование фотографии; 20 не фотографировать в случаях нападения и домашнего насилия.

Остальные 21 имеют документально оформленные правила фотографирования для судебно-медицинских и клинических/учебных целей. Четыре из 21 имеют ежегодную программу обучения персонала (в основном с участием старшего медицинского персонала), в которой подробно описываются показания для визуализации, необходимость согласия, методы фотографирования и хранение последующих изображений.
Те, кто использовал Polaroid (14), все прикрепляли ярлыки пациентов к обратной стороне изображения (10 включали имя и адрес, 4 только номер больницы пациента). Только четыре отдела требовали, чтобы изображения были подписаны фотографом. Доступ к изображениям Polaroid, не хранившимся вместе с заметками, можно было получить только через судебно-медицинский отдел Фонда.
Из тех, кто использовал цифровые камеры (9), двое распечатали изображение сразу после захвата и пометили обратную сторону этикеткой пациента, а затем удалили изображение (только два из которых были с перекрестной подписью). Остальные отделы хранили изображения на дисках, доступ к которым мог получить только назначенный старший персонал. Однако только два из семи отделов знали, что они используют специальные программные пакеты, не позволяющие манипулировать изображениями.
Только два департамента имеют письменные правила использования фотографии в клинических и образовательных целях. Форма согласия печатается на карточке неотложной помощи, затем делаются изображения, либо цифровые, либо полароидные, а затем сканируются отделом медицинской иллюстрации, который хранит и классифицирует их отдельно от заметок пациента.
Департаменты, не имеющие письменных правил фотографирования
Из 74 (63%) департаментов, не имеющих письменных правил, 21 фактически не имеет условий для фотосъемки. Однако шесть отделов сообщили, что их отдел медицинской иллюстрации может делать фотографии в рабочее время.
Если делается снимок Polaroid, то во всех случаях изображение прикрепляется к медицинской карте в ожидании следующего посещения пациента, например, в поликлинике. Цифровые изображения (21 отделение) хранятся на ведомственном компьютере 5/21, при этом изображения удаляются после выписки пациента. Остальные 16 отделов хранят изображение только до тех пор, пока не будет направлена команда специалистов, после чего изображение отображается, а затем удаляется.
Письменное согласие на использование фотографий для клинической оценки задокументировано в медицинских записях только в 10 из 53 отделений.
Семь (13%) из тех, у кого есть камеры, делают фотографии в случаях нападения и насилия в семье, несмотря на отсутствие официальной/письменной политики. Из них только 4/7 документируют согласие. Все больничные этикетки пациентов использовались для идентификации.
Один отдел сообщил, что с тех пор они выбросили свою камеру после того, как сотрудник, сделавший изображение для клинических целей, был вызван в суд, чтобы свидетельствовать о его подлинности.
Ни одно из опрошенных отделений, независимо от наличия политики, не делало фотографий при подозрении на случаи NAI. У всех есть местные ведомственные инструкции по направлению к специализированным больницам или участковым педиатрам.
ОБСУЖДЕНИЕ
Должны ли клиницисты вообще делать снимки в отделениях неотложной помощи, учитывая потенциальные юридические последствия? Безусловно, исследование показало, насколько много различий существует на практике — например, от того, как и если получено согласие, до идентификации пациента и возможности нарушения конфиденциальности. Рекомендации Генерального медицинского совета, опубликованные в 2002 г.0808 Создание и использование видео- и аудиозаписей пациентов 1 консультирует по использованию изображений в клинических, образовательных и исследовательских целях.
1. Согласие
Снимки, сделанные для клинических целей, являются частью истории болезни пациента. Согласие на лучи x и ультразвуковые исследования дает неявно пациент, проходящий эти процедуры. Точно так же, представляя для лечения и исследования, пациент молчаливо соглашается с документацией, которая включает в себя изображения, а также письменную информацию.
Изображение, сделанное с целью лечения пациента, не должно использоваться для каких-либо других целей без явного согласия. Однако, если такое изображение впоследствии будет опубликовано или использовано в образовательных целях, для этой конкретной цели необходимо запросить письменное согласие. Согласие не требуется, если изображение, сделанное для лечения или оценки, не позволяет распознать пациента; в этом случае изображение может быть использовано в образовательных или исследовательских целях с оговоркой, что «для публикации в любой форме необходимо получить явно выраженное согласие». При вынесении суждения о том, можно ли идентифицировать пациента, следует иметь в виду, что кажущиеся незначительными черты могут все же быть способны идентифицировать пациента для других. Поскольку трудно быть абсолютно уверенным в том, что пациента нельзя будет идентифицировать, клинические фотографии не должны публиковаться или использоваться в какой-либо форме, к которой общественность может иметь доступ без согласия пациента. 1
Если пациент не может дать согласие, когда делается снимок, например, он или она без сознания, то изображение нельзя использовать до тех пор, пока пациент не сможет дать согласие. Разрешение может быть дано ближайшими родственниками, если пациент, вероятно, навсегда останется недееспособным. Предполагается, что молодые люди в возрасте 16 лет и старше могут дать согласие; в этом возрасте компетентность Gillick 2 (уровень компетентности человека в принятии решений, указанный в Gillick v. Norfolk & Wisbech Area Health Authority ) для дачи согласия может потребоваться определение.
При получении согласия необходимо пояснить, что, как только изображение становится общественным достоянием, трудно контролировать его использование в будущем, и может быть невозможно отозвать изображение. В последних рекомендациях Генерального медицинского совета, опубликованных в апреле 2004 г., подробно описаны все аспекты конфиденциальности пациентов и процедур получения согласия. 3
2. Конфиденциальность, хранение документов и подлинность
Конфиденциальность важна для любой клинической консультации. Закон о защите данных 1998 4 распространяется на все материалы NHS, касающиеся любого отдельного пациента (за исключением анонимной информации), включая электронную или бумажную документацию. «Раскрытие информации, требуемое по закону или сделанное в связи с судебным разбирательством», освобождается от положений о неразглашении в соответствии со статьей 35 Закона.
Закон направлен на защиту контролируемого потока данных, обеспечивая при этом конфиденциальность. Совсем недавно в Отчете Калдикотта 2000 г. 5 устранил опасения по поводу легкости распространения данных. Необходимо поддерживать конфиденциальность пациента и обеспечивать наилучшие интересы пациента при обмене информацией между органами NHS и другими органами.
То, как изображения хранятся и передаются, является ключевым элементом сохранения конфиденциальности пациента. Хранение изображения зависит от используемого носителя. Опасения по поводу цифрового хранения и возможных манипуляций с цифровыми изображениями могут быть сведены к минимуму за счет использования программных пакетов, которые предотвращают манипулирование цифровыми изображениями (рассмотрено позже). Некоторые отделы также распечатывают печатные копии и впоследствии удаляют изображение с цифровой камеры. Это распечатанное изображение хранится в письменных медицинских заметках или регистрируется отдельно и доступно в судебно-медицинском отделе NHS Trust. Если образ хранится на диске, это может быть неприемлемо для юридических целей, поскольку оно не хранится в защищенной системе.
Снимки Polaroid хранятся вместе с примечаниями или в отдельном запечатанном конверте, а на обратной стороне изображения может быть прикреплена этикетка пациента; некоторые отделы рекомендуют фотографу ставить подпись на этикетке и за ее пределами, чтобы избежать намеков на фальсификацию.
Отделения, использующие пленочную фотографию, имеют соглашение со своим отделом медицинской иллюстрации о проявке пленок собственными силами, чтобы избежать отправки пленок на обработку; отделы медицинской иллюстрации сохраняют копию изображения.
При печати изображения рекомендуется, чтобы фотоматериалы обрабатывались в больнице в безопасных условиях. 6
Подлинность цифровых фотографий
Подлинность и допустимость цифровых изображений в качестве юридических доказательств рассматривались в Пятом и Восьмом отчетах (Специальный комитет Палаты лордов по науке и технологиям, 1998 г.) 7, 8 поскольку существует возможность изменения изображения, что может поставить под угрозу его ценность в судебном разбирательстве. Ключевыми рекомендациями были использование контрольного журнала и предложения по использованию водяных знаков изображений; контрольный журнал должен следовать тому, как изображение использовалось после получения. Этот след включает в себя использование компьютерного программного обеспечения и технологии операционной системы, чтобы любая обработка изображения была тщательно задокументирована. Кодекс практики Британского института стандартов в отношении юридической допустимости информации об электронных системах управления 9 устанавливает утвержденные процедуры и документацию для мониторинга систем, производящих доказательные изображения. Кодекс Британского института стандартов подчеркивает, что способ управления изображением так же важен, как и используемая технология. CD-ROM упоминается как самый современный режим хранения в формате WORM (запись один раз, чтение много раз); это указано в качестве стандартного устройства для хранения данных в Кодексе.
Водяные знаки разрабатываются для «брендирования» цифрового изображения. Водяной знак скрыт внутри изображения, и для его визуализации требуется специальное программное обеспечение. Невидимый водяной знак может быть постоянным. Еще более полезным для доказательных целей является разработка хрупкого водяного знака, который уничтожается любой обработкой или модификацией исходного захваченного изображения.
Качество изображения
Точная цветопередача и четкость изображения жизненно важны. Исследования не показали улучшения качества диагностики по сравнению с аналоговыми изображениями. 10, 11 Эта дискуссия будет продолжаться, так как есть много переменных: от любого эффекта увеличения до различных разрешений камеры и точности воспроизведения компьютерными сканерами/принтерами исходного изображения. Стоимость и вопросы практичности имеют значение — например, простота использования выбранного типа камеры, способы хранения изображения и его обработки, а также сохранение подлинности изображения влияют на этот спор.
РЕКОМЕНДАЦИИ
Согласие
Процедуры получения согласия должны соблюдаться теми, кто занимается получением клинических изображений, поскольку это защитит врача и пациента от неправильного использования или неправильного понимания предполагаемого использования изображения.
Хотя согласие на использование анонимного изображения в образовательных целях не требуется, принято объяснять, как изображение будет использоваться, особенно если оно может стать общественным достоянием.
Хотя изображение, предназначенное исключительно для лечения/клинических целей, не требует письменного согласия, наличие письменного заявления о согласии с указанием использования материала поможет защитить пациента и врача в случае судебного разбирательства.
В идеале письменное согласие должно включать:
1. Объяснение необходимости и цели такой документации.
2. Изображения станут частью их конфиденциальных медицинских карт.
3. Эти изображения могут использоваться в исследовательских или образовательных целях, или в обеих целях.
4. Имя и подпись практикующего врача и консультанта.
Если согласие было дано только для клинических целей, оно должно быть четко зафиксировано как таковое.
Идентификация и проверка
В основном это относится к фотосъемке доказательств. Необходимо записать следующее:
1. Дата и время.
2. Имя консультанта, фотографа и любых других присутствующих, включая сопровождающих и родителей/опекунов в случаях NAI.
3. Используемая камера и тип пленки.
4. Количество захваченных изображений.
5. Места, на которых сделанные фотографии задокументированы на нарисованной (или шаблонной) карте тела в примечаниях.
Каждое изображение и отпечаток должны быть промаркированы. Ведутся споры о том, достаточно ли одного номера больницы пациента или требуются дополнительные сведения о пациенте (включая дату рождения и имя), а также время, дата и имя фотографа; однако предлагается использовать больше идентификаторов, чем просто номер больницы, чтобы устранить трудности с идентификацией на более позднем этапе.
Хранение и удаление ненужных изображений
Только для целей лечения наиболее подходящим вариантом может быть хранение отпечатков в медицинских заметках пациента.
В судебно-медицинских делах печатные копии должны разрабатываться и храниться внутри компании, в несгораемом шкафу, в запечатанном конверте вдали от заметок, доступном только для назначенного старшего персонала. В качестве альтернативы все печатные изображения могут быть отсканированы или скопированы отделом медицинской иллюстрации, где они могут быть сохранены и классифицированы.
Уничтожение ненужных печатных копий должно производиться путем измельчения/сжигания, в идеале в отделении. 9
Цифровые изображения должны быть захвачены и сохранены с помощью пакетов компьютерного программного обеспечения, которыми нельзя манипулировать или создавать печатные копии, и храниться, как указано выше, а исходное захваченное изображение должно быть удалено.
Письменное заявление
От фотографа редко требуют дачи показаний в суде; это может быть еще больше сведено к минимуму путем включения исчерпывающего одновременного письменного заявления при съемке изображения. В идеале это также должно включать все пункты, упомянутые при проверке пациента:
Что фотографии являются истинным сходством с травмами в то время, когда были сделаны снимки.
По чьей просьбе были сделаны фотографии (особенно актуально в НАИ).
Кто владеет оригинальными изображениями?
Эта информация впоследствии может быть перенесена в форму заявления в полицию, которая будет содержать следующее официальное заявление: «Это заявление, состоящее из x страниц, каждая из которых подписана мной, соответствует действительности, насколько мне известно и я считаю, и я зная, что, если это будет представлено в качестве доказательства, я буду привлечен к ответственности, если я умышленно заявил что-либо, что, как мне известно, является ложным или что я не верю, что это правда».
Как правило, это устраняет необходимость в устных показаниях.
Политика отделения
Если разрешается любая форма фотографирования пациентов, то должна существовать ясно написанная легкодоступная политика для защиты как пациента, так и персонала. Это должно включать руководство по захвату клинических и обучающих изображений, охватывающее вышеупомянутые рекомендации.
Если разрешено фотографирование в судебно-медицинских целях, должны быть четкие инструкции и проформы для обеспечения надлежащей/надлежащей документации в этих случаях, и следует уделить внимание старшему персоналу, проходящему соответствующую подготовку. Рекомендации по судебно-медицинским делам должны включать:
1. Письменные формы согласия (чернильные штампы для клинических целей).
2. Листы анамнеза и обследования, включая карты тела.
3. Если изображения не делаются, то следует установить установленные процедуры, например, по возможности следует поощрять полицейскую фотосъемку или медицинскую иллюстрацию.
4. Идентификация и проверка наличия изображений.
5. Письменное заявление (как указано выше) о разрешении фотосъемки на месте.
6. Хранение изображений.
7. Контактные данные соответствующего персонала, в том числе сотрудников по связям с общественностью, социальных работников, местной полиции и центров убежища.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
При получении, хранении и использовании изображения в образовательных, клинических или судебно-медицинских целях возникают вопросы согласия и конфиденциальности. Мы выявили большие различия в практике отделений неотложной помощи в Соединенном Королевстве, которые регулярно используют фотографию (какими бы ни были показания), но рекомендуем, чтобы в каждом отделении была обязательна письменная политика, охватывающая все аспекты фотографии.
Внедрение общепринятого стандарта практики в отношении согласия, идентификации пациента, хранения изображений и документации позволяет защитить интересы пациента и врача.
ССЫЛКИ
- ↵
Изготовление и использование видео- и аудиозаписей пациентов .
2002. http://www.gmc-uk.org/standards/default.htm (по состоянию на 29 мая 2004 г.).
- ↵
Гиллик против Управления здравоохранения Западного Норфолка и Уисбека . 1985. http://www.hrcr.org/safrica/childrens_rights/Gillick_WestNorfolk.htm (по состоянию на 30 июня 2004 г.).
- ↵
Конфиденциальность: защита и предоставление информации . 2004. http://www.gmc-uk.org/standards/default.htm (по состоянию на 29 мая 2004 г.).
- ↵
Департамент здравоохранения . Закон о защите данных. 1998. http://www.doh.gov.uk/dpa98 (по состоянию на 20 октября 2003 г.).
- ↵
Комитет Калдикотта . Отчет об анализе информации, позволяющей установить личность пациента. 1997. http://www.doh.gov.uk/confiden/crep.htm (по состоянию на 21 октября 2003 г.).
- ↵
Калл П , Гилсон CC.
Конфиденциальность иллюстративного кода клинических записей, инструкций и рекомендаций. J Audiov Media Med1986; 9: 124–30.
- ↵
Специальный комитет Палаты лордов по науке и технологиям . Пятый отчет. 1998. http://www.parliament.the-statinery-office.co.uk/pa/ld200102/ldselect/lddelreg/50/5002.htm (по состоянию на 14 октября 2003 г.).
- ↵
Специальный комитет Палаты лордов по науке и технологиям . Восьмой отчет. 1998. http://www.parliament.the-statinery-office.co.uk/pa/ld200102/ldselect/lddelreg/50/5002.htm (по состоянию на 14 октября 2003 г.).
- ↵
Британский институт стандартов . Свод правил юридической допустимости информации в системах электронного документооборота. 1996: 206–207, http://www.bsi-global.com/portfolio+of+Products+and+services/Books+Guides+Management/pd0008xalter (по состоянию на 5 декабря 2003 г.