Разрешения монитора: Пространственное разрешение монитора — урок. Информатика, 7 класс.

Содержание

DSR | Технология динамического суперразрешения | NVIDIA

Технология DSR

Динамическое суперразрешение позволяет рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирует полученный результат до разрешения вашего монитора, обеспечивая графику в 4К на HD экране.

Наша новая архитектура Maxwell представляет целый ряд инновационных технологий, которые значительно улучшают игровой процесс. Одна из таких технологий, динамическое суперразрешение (DSR), имеет наибольшее значение, повышая качество изображения в любой игре, которая поддерживает разрешение выше 1920×1080.

Как работает DSR?

Проще говоря, динамическое суперразрешение позволяет рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирует полученный результат до разрешения вашего монитора, обеспечивая графику в 4К, 3840×2160, на любом экране.

 

 

Энтузиасты, обладающие совместимыми мониторами и техническими знаниями, называют этот процесс «даунсэмплингом» или «суперсэмплингом». DSR значительно улучшает этот процесс, используя высококачественный фильтр, специально созданный для этой задачи. DSR также значительно упрощает процесс благодаря встроенной возможности включения/ отключения технологии напрямую в GeForce Experience. Она совместима со всеми мониторами, для ее использования не нужны специальные знания, и она является частью оптимальных игровых настроек, которые предлагает утилита GeForce Experience.

 

 

В начальной сцене Dark Souls II игрок обнаруживает, что он находится посреди колышущейся травы. В разрешении 1920×1080 трава мерцает и сильно рябит при движении, и кажется, что часть изображения пропадает, как показано на снимке экрана выше:

 

Подробное рассмотрение пикселей дает понять, что трава отображается подобным образом из-за того, что в разрешении 1920×1080 недостаточное число точек выборки для отображения мелких деталей.

 

В разрешении 3840×2160 (4K) число точек выборки увеличивается в 4 раза, благодаря чему в игре более детально отображается каждая травинка.

 

Также DSR применяет специально созданный фильтр Гаусса во время масштабирования 4K изображения в разрешение 1920×1080, которое будет выводиться на монитор:

 

Процесс DSR значительно улучшает качество изображения, а благодаря использованию фильтра Гаусса артефакты алиасинга, которые можно наблюдать при традиционном даунсэмплинге, значительно сокращаются и даже полностью исчезают, что еще больше повышает качество картинки.

 

Трава – это отличный пример для демонстрации точек выборки, но не думайте, что это единственное, где могут использоваться возможности DSR. Практически в каждой игре DSR повысит качество текстур, теней, эффектов, сглаживания, модели затенения ambient occlusion, геометрических деталей.

Включить DSR очень просто: просто нажмите кнопку «Оптимизировать» в приложении GeForce Experience 2.1.2, установив WHQL-драйвер GeForce 344.11 или более поздний. Эту технологию невозможно применить только к играм, в которых не поддерживается масштабирование пользовательского интерфейса и/или отсутствует поддержка разрешения выше 1920×1080. Однако если вы все же хотите включить DSR в подобных играх или в играх, которые не поддерживаются утилитой GeForce Experience, войдите в Панель управления NVIDIA, выберите параметры масштабирования DSR, которые вы хотите использовать, и соответствующее разрешение DSR.

 

 

Кроме того, вы можете регулировать чувствительность фильтра Гаусса в помощью опции NVCPL в Панели управления NVIDIA. Благодаря этому геймеры могут настроить изображение, отображаемое с технологией DSR. Эта возможность подобна элементам управления резкостью в популярном плагине SweetFX для обработки картинки в играх.

 

Технология DSR в прямом смысле меняет игры. В 4K детали более четкие, эффекты и тени более впечатляющие, и общее качество картинки значительно выше. Просто нажмите на кнопку «Оптимизировать» в приложении GeForce Experience, и вы мгновенно поднимите свои игры на небывалый уровень детализации и окунетесь в игровой процесс, подобного которому вы не видели раньше.

Эта технология также используется для усовершенствования игрового процесса в виртуальной реальности.

Узнать разрешение экрана онлайн

Добро пожаловать на сайт, который поможет вам определить разрешение экрана онлайн. Данный сайт определяет разрешение монитора компьютера, разрешение Android смартфона или планшета Также вы можете узнать разрешение экранов планшетов и смартфонов , можно получить информацию о разрешении экранов популярных планшетовили смартфона и других мобильных устройств, разрешение экрана iPad, iPhone
.
Кроме того, вы сможете определить онлайн текущие размеры окна браузера.
Разрешение экрана — количество пикселей на единицу площади. Если ваше разрешение экрана 1024 * 768 — это значит, что ширина вашего экрана 1024 пикселя, а высота — 768 пикселей.
Так же вы сможете воспользоваться нашим онлайн калькулятором PPI — рассчитать количество пикселей на дюйм.
Примечание: Указанное разрешение экрана, считываемое с Вашего устройства может отличаться от заявленного производителем более чем на 50 пикселей. P.S. Работаем над увеличением точности.

Предложения или вопросы? Пишите: [email protected]

Как узнать разрешение экрана? Этот вопрос интересует многих, и это связано с тем, что в настоящее время существах огромное количество производителей, которые выпускают абсолютно разные устройства: планшеты, смартфоны, ноутбуки, просто мониторы, которые обладают различным
разрешением экрана
. Так как же узнать разрешение экрана монитора ноутбука или станционарного компьютера? Для этого пройдите по этой ссылке. С этим не должно возникнуть проблем. Но как узнать разрешение экрана на планшете или смартфоне? Очень редко можно встретить устройство, производитель которого запросто откроет доступ к данной информации. Конечно, вы можете узнать разрешение экрана устройства просто посмотрев на описание на коробке. А можете узнать на нашем сайте. Вы моментально узнаете разрешение экрана устройства просто зайдя на наш сайт.

эволюция разрешений мониторов и наших требований / Хабр

За последние полвека монитор стал неотъемлемой составляющей компьютерной системы, ключевым инструментом взаимодействия между машиной и пользователем. В последнее время наша команда плотно занималась исследованием этой ниши аппаратного рынка – как для ее возможного освоения, так и для продуманного технического оснащения сотрудников. В частности, нас интересовало, в каком направлении и какими темпами развивалась технология изображения, какова динамика рынка и что востребовано у различных групп пользователей – прежде всего, той, с которой мы на данный момент активно работаем, разработчиками ПО.

Под катом приводим ту небольшую сводку, которую составили для себя в ходе анализа доступных материалов и статистики.


Эволюция разрешений в действии

Начинать разговор о типах выводящих устройств для визуализации данных можно издалека – хоть с ЭВМ, оснащенных кинескопом. Однако за точку отсчета в современной истории мониторов обычно принимают семидесятые-восьмидесятые годы – период, когда в сфере аппаратных решений произошло сразу несколько ключевых событий. На этом этапе «рабочая станция» программиста приняла привычный для нас вид: терминалы с удаленным доступом к общей ЭВМ сменились персональными компьютерами. Трансформировалась и технология генерации изображения – с появлением видеоадаптеров (первый из которых, Monochrome Display Adapter, был разработан IBM в 1981 году) нагрузка на процессор и оперативную память снизилась, что позволило отдавать больше ресурса графике без ущерба для системы.

Разрешение экранов с MDA составляло 720×350, и работали они с весьма узким диапазоном данных – черно-белыми текстовыми символами. В том же году вышел Color Graphics Adapter, который предлагал ряд дополнительных преимуществ: графический режим наряду с текстовым, поддержку шестнадцати цветов и возможность работать в нескольких разрешениях в зависимости от потребностей в цветопередаче (максимальное разрешение, 640х200, было доступно при работе в текстовом режиме с отображением двух цветов). После паузы в пару лет за ними последовал усовершенствованный Enhanced Graphics Adapter с расширенной палитрой (шестьдесят четыре цвета) и разрешением 640×350 пикселей.

Итогом этой серии разработок IBM и важной вехой в истории мониторов стало создание графического адаптера Video Graphics Array в 1987 году. Это был технологический скачок сразу в нескольких отношениях. Цветопередача стала намного точнее и детальнее за счет того, что число поддерживаемых цветов возросло сразу на несколько порядков (всего 262144 оттенка, из которых при построении конкретного изображения могло применяться шестнадцать). Изображение вытянулось по вертикали – было введено новое разрешение, 640х480 пикселей. Соотношение сторон 4:3 оказалось оптимальным для восприятия и впоследствии долгое время считалось вариантом по умолчанию. В общей сложности VGA работал с десятью вариантами разрешений, что позволяло пользователям подгонять число цветов и размер картинки под свои предпочтения и возможности монитора. Наконец, в новой модели стал использоваться аналоговый интерфейс связи между адаптером и монитором – задел на будущее улучшение цветопередачи. Все это в совокупности сделало VGA рыночным стандартом на годы вперед.

IBM PS/2 Model 50 — первая модель ЭВМ, где использовался VGA

Разумеется, это ничуть не замедлило конец развитию технологии. В конце восьмидесятых – первой половине девяностых вышло еще несколько улучшенных версий адаптера, известных под общим названием Super Video Graphics Array, которые постепенно наращивали объемы видеопамяти, диапазон цветов (до 16,7 миллионов) и размеры картинки. На рубеже десятилетий появилось знаменитое разрешение 800×600, рекорд (но не популярность) которого вскоре побила модель с разрешением 1024×768. По тем данным, которые аналитикам удалось вынести из прошедшей эпохи, до двухтысячных люди преимущественно имели дело с экранами на 800×600, 1024×768 и 640×480 пикселей – не случайно именно эти три разрешения обычно поддерживались популярными играми. Как нетрудно подсчитать, невзирая на рост величин соотношение 4:3 оставалось неизменным.

Между тем, в мире мониторов назревала революция. В течение продолжительного периода электронно-лучевая трубка считалась наиболее практичным и эффективным путем генерации изображения на персональных компьютерах. Альтернативный метод отображения данных при помощи жидких кристаллов был известен еще с шестидесятых-семидесятых годов, однако попытки применять технологию на крупных экранах выявили массу проблем, вызванных нестабильностью прослойки. До поры до времени уделом жидкокристаллических дисплеев оставались калькуляторы, часы и смутная надежда показать себя в той нише рынка, где ЭЛТ-мониторам места не было – на портативных компьютерах.

Toshiba T1100 1985 года, одна из ранних моделей портативных компьютеров, оснащена ЖК-экраном

Так оно, в конце концов, и вышло. К середине девяностых основные недостатки ЖК-дисплеев в ноутбуках были устранены: контрастность выровнялась, цвета появились, а потребность в дополнительном освещении была компенсирована за счет встроенной подсветки. Когда же технология начала применяться на мониторах для стационарных компьютеров, стало очевидно, что при сравнимом качестве изображения, она дает много приятных бонусов – легкость, компактность, низкий расход энергии. ЭЛТ-экраны удерживались на плаву еще достаточно долго, но уже к 2003 году баланс окончательно сместился в пользу плоских мониторов. Вместе с габаритной аппаратурой постепенно ушла одна важная историческая особенность – возможность настраивать разрешение на мониторе с приемлемыми потерями в качестве графики. ЖК-экраны были рассчитаны на работу строго в том разрешении, под которое производились.

Итак, толщина среднестатистического монитора резко сократилась, остальные же измерения стабильно продолжали расти. Чтобы оценить и прочувствовать темпы этого прогресса, достаточно взглянуть на картинку ниже. Этой инсталляцией (правая часть) художник Арам Бартолл лаконично демонстрирует, как менялись размеры экранов на протяжении пятнадцати лет. Достаточно сказать, что три четверти этой стопки относятся именно к двадцать первому веку. Произведение датируется 2013 годом, так что следует также учитывать, что в своем актуальном виде оно бы пополнилось еще рядом элементов, включая бумажные дисплеи на 3840×2160 и 7680×4320 пикселей.

Наконец, помимо непрерывного масштабирования за последнее десятилетие произошел еще один достойный упоминания сдвиг – переосмысление классического соотношения сторон – 4:3. Отклонения от этого стандарта, разумеется, случались и раньше, особенно когда настала пора бурного развития ноутбуков, но до середины двухтысячных они не носили системного характера. Триггером для радикальной перемены году стало стремление привести телеэкраны и компьютерные дисплеи к единому стандарту – возможно, отчасти по причине того, что пользовательский опыт стал в большей степени вращаться вокруг видеоконтента. Как ни забавно, здесь эволюция описала полный круг: ведь история мониторов фактически начиналась с телевизионных экранов. Так или иначе, начиная с 2008 года звание стандарта перешло от пропорции в 4:3 сперва к 16:10, а затем и к 16:9.

Совершив этот небольшой экскурс в историю, вернемся к вопросу, который интересовал нас в первую очередь: как реагируют на все это многообразие возможностей пользователи ПК? Если говорить об общей массе – достаточно сдержанно и осмотрительно. Несмотря на непрекращающуюся борьбу за каждую новую сотню пикселей на экране, процесс перехода основной аудитории на новые, более просторные мониторы всегда разворачивался неторопливо. Как уже упоминалось, несмотря на то, что формально рубеж в первую тысячу пикселей был преодолен еще в конце восьмидесятых, разрешение 800×600 оставалось лидером без намека на конкуренцию чуть ли не все последующее десятилетие (насколько мы можем судить по обрывочной статистике тех лет). По данным W3Schools, еще в 2000 году ему принадлежала доля рынка в 56% — по сегодняшним меркам, цифра фантастическая – и только к 2003 первенство наконец перешло к разрешению 1024×768.

Ускоряющиеся темпы развития графики никак не влияют на интерес пользователей к новинкам – тенденция к постепенному наращиванию популярности сохраняется и по сей день. С началом эпохи ЖК-экранов разрешения становятся фиксированными — вероятно, это тоже сыграло свою роль, пресекая возможность экспериментировать с разной плотностью на старых мониторах. Если обратиться к свежей статистике 2019 года, можно убедиться, что в мировом масштабе разрешение 1366×768 по-прежнему остается самым востребованным несмотря на обилие более высокопиксельных вариантов. Примечательно, что вершины оно достигло в 2013 году, после разгона в шесть лет, и удерживалось там стабильно. Одним словом, все изученные нами данные за последние три десятка лет указывают на низкую мобильность рынка.

Статистика популярности разрешений экранов по миру за последний год

О причинах такого положения дел догадаться несложно. Во-первых, повышение качества изображения – это существенный бонус, но для среднего пользователя едва ли достаточный, чтобы спровоцировать его на немедленную замену техники, особенно в период, когда она все еще остается в ценовой категории ульстрасовременного эксклюзива. Широкая популярность приходит к новым дисплеям по большей части тогда, когда они перестают быть новыми и начинают сдвигаться в сторону рыночного стандарта.

Вместе с тем, развитие пользовательских предпочтений нельзя назвать линейно-поступательным неторопливым движением от меньших величин к большим. По мере того, как диапазон разрешений растет, люди все сильнее начинают рассеиваться между доступными опциями. На графиках Statcounter видно, что даже абсолютные лидеры в последнее время не завоевывают более трети общей аудитории, а в тройке самых популярных вариантов укоренилось «Другое», объединяющее целую россыпь разнообразных разрешений. Тот факт, что более половины работающих на компьютерах, довольствуются сильно устаревшими дисплеями, представляется нам любопытным. Возможно, к текущему моменту качество изображения минуло некоторый рубеж – стандарт стал настолько высок, что для среднестатистического человека, не слишком плотно работающего с визуальным контентом, приемлемы даже те разрешения, которые до него не дотягивают.

Однако в составе общей массы выделяются отдельные группы, которые намного острее нуждаются в качественной графике и активнее используют новые технологические возможности. Это, прежде всего, графические дизайнеры, цифровые художники, геймеры (так, в сообществе Steam разрешение 1920×1080 заняло ведущую позицию уже в 2017 году). И здесь возникает логичный вопрос: относятся ли к этой части аудитории разработчики?

Обзор интернет-источников показал, что определенного, основанного на количественных данных ответа на этот вопрос пока нет – массовых опросов среди данной группы пользователей до сих пор не проводилось. Тем не менее, нельзя сказать, что сообщество относится к проблеме равнодушно: разрозненных, субъективных изложений личного опыта в Сети более чем достаточно, от споров на форумах до рекомендаций блогеров и интернет-изданий. Разумеется, в совокупности все это создает пёструю и противоречивую картину предпочтений.

Если попытаться вывести из полифонии этого коллективного осмысления общее зерно, вырисовывается следующее. Деятельность разработчика в первую очередь связана с обработкой данных в текстовом формате, графический контент – более периферийная область. Текстовые данные при работе с кодом отличаются высокой плотностью, что требует сильной зрительной концентрации и создает нагрузку на глаза. Кроме того, большое значение имеет просторная и хорошо упорядоченная рабочая область – программисты высоко ценят возможность иметь перед глазами не только нужный фрагмент кода, но и сопутствующие материалы, источники и программы.

Из этих исходных положений можно с многочисленными оговорками сделать несколько выводов:

  • Так как высокое разрешение обеспечивает более четкое, комфортное для глаза изображение теоретически разработчикам следовало бы стремиться к максимально возможному числу пикселей.
  • Вместе с тем, эффект от отличного качества картинки может быть полностью нивелирован слишком высокой плотностью. Многие отмечают, что высокое разрешение при небольшом размере экрана дает массу неприятных побочных эффектов – от ряби в глазах до головной боли.
  • По идее, программисты должны делать выбор в пользу больших экранов – и для поддержания разумной плотности, и для расширения рабочей области. Однако здесь нужно учитывать и другой момент: большой популярностью в последние годы пользуется конфигурация с двумя мониторами. Некоторые считают современные мониторы 4К достойной альтернативой, но у такой замены хватает и противников, которые предпочитают более четкую границу между зонами кода и не-кода и меньший диапазон движения взгляда по вертикали.
  • Наконец, всё, что говорилось выше о склонности пользователей к компромиссам, когда встает вопрос о выборе между качеством изображения, производительностью и ценой, в немалой мере относится и к разработчикам. При всех потенциальных преимуществах, которые дают высококлассные экраны, большинство будет ориентироваться не на идеальное, а на приемлемое. Второстепенная роль графики означает, что вкладываться средний программист будет, прежде всего, все-таки в мощность машины.
  • В некоторой степени предыдущий фактор, вероятно, сглаживается за счет того, что программисты, в целом, более осведомлены о технологических новинках и предъявляют более высокие требования к своим компьютерам, как к основному рабочему инструменту.

Эта логическая цепочка привела нас к следующему выводу: в своих предпочтениях программисты, вероятно, идут с небольшим опережением относительно основной массы пользователей, внедряя новые модели в работу на пару-тройку лет раньше, чем они окончательно становятся базовым стандартом.

Но эти ментальные построения, конечно, требовали проверки реальной выборкой, пусть и в ограниченном объеме. Первым шагом стал опрос, который мы провели среди разработчиков компании. Локальная статистика, в целом, подтвердила наши выводы: в то время как в мире простых смертных все еще господствует 1366×768, постепенно сдавая позиции под натиском 1920×1080, для разработчиков это давно пройденный этап: основная конкуренция разворачивается между более современными форматами. Итоги первой валидации нас вдохновили и теперь команда аналитиков настроена проверить результат на более обширной аудитории. Просим хабровчан внести вклад в нашу статистику – позже мы обязательно отчитаемся о результатах.

Выбор, настройка и эксплуатация LCD-монитора

Часть 5. Выбор диагонали и разрешения

Разрешение

Жидкокристаллические мониторы имеют идеальную четкость текста и по этому параметру значительно превосходят любой CRT-монитор. Но эта четкость доступна только в одном разрешении. Это разрешение называется физическим и соответствует количеству ячеек (пикселей), которое имеет LCD-панель. Поэтому необходимо понимать: выбирая LCD-монитор, вы выбираете и то разрешение, в котором вам предстоит работать. Разрешения большие, чем физическое, будут недоступны, меньшие будут выводиться за счет применения интерполяции. Интерполяция растягивает картинку, задействуя соседние ячейки, при этом очертания букв приобретают расплывчатый ореол. Интерполяция производится даже при выводе разрешения, кратного физическому. Так, например, распространено заблуждение, что 20-дюймовый монитор с физическим разрешением 1600×1200 при работе с 800×600 просто выдает сигнал с одного пикселя на квадрат из четырех, не нарушая, таким образом, четкости изображения. На самом деле, конечно, для вывода этого разрешения монитор применяет тот же алгоритм интерполяции, что и для всех других.

Текст на 20-дюймовом мониторе с физическим разрешением 1600×1200. На снимке слева — «родное» разрешение, справа — интерполяция на 800×600

На снимке видно, что применение интерполяции резко сказывается на четкости отображения текста. Причем приведенный вариант является не самым показательным — интерполяция в разрешение с другим соотношением сторон, например из 1600×1200 (4:3) в 1280×1024 (5:4) выглядит еще хуже. Поэтому работа с текстом в разрешении, отличном от физического, категорически не рекомендуется.

В играх интерполяция существенного ухудшения картинки не дает, если ваша видеокарта «не тянет» физическое разрешение монитора, можно без опасений ставить меньшее. Кроме того, некоторые 19-дюймовые мониторы и подавляющее большинство мониторов от 20 дюймов и выше имеют функцию отключения интерполяции. Изображение в таком режиме выводится «пиксель в пиксель» в центре экрана, а незадействованная область вокруг остается черной.

Поскольку, как говорилось, разрешение выбирается единственное, к выбору его нужно подойти очень внимательно. Если до этого вы работали за 17-дюймовым ЭЛТ в разрешении 1024×768, подумайте — нужна ли вам LCD-«двадцатка» с 1600×1200? Вполне возможно, что преимущества такого разрешения в вашем случае будут не востребованы, а недостаток — мелковатый текст, окажется более весомым. Для большинства пользователей 1280×1024, которое имеют 17- и 19-дюймовые мониторы, является достаточным, поэтому такие мониторы являются наиболее популярными.

Отдельно стоит отметить широкоформатные мониторы. Они пока не имеют такой распространенности, как обычные, но их доля на рынке неуклонно растет. Для многих приложений, например графических редакторов, широкий экран является оптимальным вариантом. Вполне удобны такие мониторы и как мультимедийные.

В таблице, расположенной ниже, указаны все производимые в настоящий момент варианты диагональ/разрешение.

15.01024×768XGA4:385.50.297
17.01280×1024SXGA5:496.20.264
17.01440×900WXGA+16:1099.60.255
19.01280×1024SXGA5:486.30.294
19.01440×900WXGA+16:1089.40.284
20.11400×1050SXGA+4:387.10.291
20.11680×1050WSXGA+16:1098.40.258
20.11600×1200UXGA4:399.60.255
20.82048×1536QXGA4:3122. 70.207
21.01680×1050WSXGA+16:1094.30.270
21.31600×1200UXGA4:394.00.270
22.01680×1050WSXGA+16:1090.10.282
22.23840×2400WQUXGA16:10204.00.1245
23.01920×1200WUXGA16:1098.40.258
24.01920×1200WUXGA16:1094.30.269
26.01920×1200WUXGA16:1087.10.2865
27.01920×1200WUXGA16:1083.90.303
30.02560×1600WQXGA+16:10101.00.251

Размер пикселя

В последнем столбце приведенной таблицы указан размер ячейки (пикселя), который имеет каждая панель. Например, 19-дюймовая с разрешением 1280×1024 имеет ячейку 0.294 мм, а 20-дюймовая с разрешением 1600×1200 — 0.255 мм. Казалось бы, совсем незначительная разница. Теперь взгляните на снимок. В сравнении хорошо видно, что различие на самом деле весьма существенное.

Так выглядит текст на 19-дюймовом мониторе с разрешением 1280×1024 (слева). А так на 20-дюймовом с разрешением 1600×1200 (справа)

Размер системного текста связан с размером пикселя. Поэтому нужно учитывать: покупая монитор с небольшим размером пикселя, вы соответственно привязываете себя к мелкому тексту. На такую меру, как увеличение шрифтов в настройках операционной системы, рассчитывать не стоит — неудобств это решение обычно приносит больше, чем выгоды. Поэтому для людей, имеющих недостатки зрения, либо много работающих с текстом, выбор очевиден: монитор с большим размером ячейки.

Часто встречается вопрос: зачем покупать более дорогую 19-дюймовую модель, если можно взять «семнашку» с тем же разрешением и просто поставить ее ближе. Ответ: 19-дюймовый монитор при работе с текстом обеспечивает более комфортное расстояние для правильной фокусировки глаз на экране и является более предпочтительным.

Выбирая монитор для работы с графикой, многие, наоборот, предпочитают модели с небольшим размером ячейки из-за меньшей зернистости изображения. Кроме того, высокое разрешение, которое имеют «мелкопиксельные» мониторы размером 20 дюймов и более, значительно облегчает работу в графических редакторах. Однако помните, что обратной стороной этого удобства будет меньшая комфортность при работе с текстом.

05 февраля 2006—13 февраля 2008

Олег Медведев

§ 70. Разрешение экранов. И немного о происхождении 72 точек на дюйм

§ 70. Разрешение экранов. И немного о происхождении 72 точек на дюйм

Артемий Лебедев

24 июня 2001

Компьютер не имеет ни малейшего представления о том, какое разрешение (в точках на дюйм) в данный момент на экране. Более того, компьютер не может об этом спросить ни у монитора, ни у видеокарты. Потому что те тоже не знают.

Если компьютер высчитывал бы из значений высоты, ширины и диагонали экрана разрешение в точках на дюйм, значение получалось бы относительным, так как на любом кинескопе с электронно-лучевой трубкой можно свести пучок к форме, отличной от предполагаемой графическим софтом. Решить эту проблему можно будет в каком-то там будущем и только на цифровых дисплеях с матрицей известного размера.

Если вы хотите узнать разрешение своего экрана, воспользуйтесь калькулятором:

Тем, у кого монитор не жидкокристаллический: для лучшего результата надо найти дюймовую линейку и приложить ее по диагонали. Дело в том, что заявленная диагональ вашего монитора на самом деле на дюйм-два больше реальной (мониторы с диагональю 21″ могут при проверке легко оказаться 19-дюймовыми)

Вернемся к загадочным цифрам, о которых мы говорили в прошлом параграфе. Откуда произошли стандартные разрешения в 72 и 96 точек на дюйм? С Макинтошами мониторы традиционно поставлялись с заранее определенным разрешением, и менять его было нельзя. «Эппл» исходила из того, что «визивиг» возможен при 72 точках на дюйм, и отход от этого разрешения непозволителен. В мире писюков, напротив, мониторы традиционно были с переменным разрешением, и это поддерживалось программно. При этом «Микрософт» посчитала, что в 14-дюймовый экран вполне может вписаться изображение размером 1024×768. Методом научного тыка было выбрано разрешение в 96 точек на дюйм (в 1,3 раза больше макинтошного).

В середине 90-х годов прошлого века «Эппл» дозрела до понимания, что индустрия ускакала далеко вперед и 72 пикселей в одном линейном дюйме уже недостаточно, так как мониторы стоят денег, а тратить пару тысяч на 21-дюймовый экран для Мака, который показывает столько же, сколько писишный 17-дюймовый, желающих становилось все меньше.

В результате этих малонаучных низкотехнологичных размышлений со стороны гигантов компьютеростроения в глупом положении оказался пользователь. Так как компьютер ничего не знает о разрешении экрана, операционной системе приходится догадываться в буквальном смысле слова. Макинтош исходит из предположения, что разрешение равняется 72 точкам на дюйм, а «Виндоус» предполагает, что в дюйм умещается 96 точек.

Казалось бы, бог с ним. Но нет. То самое предположение о разрешении, зашитое в систему (в «Виндоус» можно менять значение, но обычный пользователь этого никогда в жизни не делает), напрямую влияет на размер экранных шрифтов. Шрифт размером в 72 пункта (то есть почти в дюйм) на Маке будет занимать 72 пикселя, а на писюке — 96 (на треть больше дюйма).

12-пунктовый текст на экране Макинтоша 12-пунктовый текст на экране PC

Но мониторы-то в наши дни у всех одни и те же, как и разрешения. В результате получается, что все писишники совершенно не понимают, чем же так хорош 12-пунктовый текст — у них-то на экране он высотой в 16 пунктов (пикселей). И что мы получаем в результате? Тотальное использование <font size=-1> практически на всех сайтах. А макинтошники вечно недоумевают: как же это можно читать текст высотой в четыре пикселя?

Картинки везде показываются одинаково, потому что меряются они в пикселях. Но скоро перестанут. О том, почему разрешению в будущем отведена бóльшая роль, а также о том, почему пиксельная графика умрет, — следующий параграф.

Заказать дизайн…

x

Многие геймеры до сих пор не знают четко, когда имеет смысл обновлять свой монитор. Выбор среди множества доступных на рынке вариантов затруднителен, особенно когда пытаешься расшифровать маркетинговый жаргон, которым жонглируют все вокруг. В данной статье мы дадим простое объяснение одной из ключевых технических характеристик любого монитора – разрешению его экрана.
 

Что такое разрешение экрана?


Пиксель – это мельчайший элемент экрана. Его можно представить себе в виде яркой точки цвета, которая зажигается, когда этого требует компьютер. Когда множество таких точек загораются одновременно, они формируют изображение на экране монитора. Разрешение – это количество пикселей, которые загораются на экране по горизонтали и вертикали. Оно указывается как «число пикселей по горизонтали» х «число пикселей по вертикали».

Хотя один и тот же монитор может поддерживать несколько разрешений, у каждого имеется лишь одно «родное» разрешение. Это разрешение означает максимальное количество пикселей, которое может использоваться для вывода изображения.

Например, монитор формата Full-HD имеет «родное» разрешение 1920х1080, то есть может отобразить 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали. Данное разрешение также обозначается как 1080p (в этом случае указывается лишь разрешение по вертикали, а рядом ставится английская буква «p»).

Популярные разрешения (в различных вариантах обозначения)

 

Как разрешение влияет на размер экрана?

Напрямую – никак. Размер экрана – независимая характеристика, на которую разрешение экрана никак не влияет. Вот почему можно легко найти ноутбук с маленьким дисплеем, у которого разрешение будет существенно выше, чем у больших внешних мониторов.

Тем не менее, при выборе игрового монитора следует найти баланс между размером экрана и разрешением.

В отличие от тех, кто в основном слушает музыку и смотрит фильмы, геймеры сидят близко к монитору. На таком расстоянии сразу будут заметны недостатки монитора с большим экраном, но низким разрешением: четкость изображения пострадает, и это скажется на игровом комфорте. С другой стороны, повышение качества изображения от более высокого разрешения является менее заметным, когда речь идет об экранах маленького размера.

Итак, какие же размеры и разрешения являются оптимальными с точки зрения бюджета и качества картинки?

Мы полагаем (и наше мнение, по-видимому, поддерживает большинство геймеров, желающих играть с максимальным комфортом), что для монитора с разрешением Full-HD (1080p или 1920х1080) идеальный размер экрана – 23 или 24 дюйма. Если же вы предпочитаете экран размером 27 дюймов и более, лучшим разрешением будет WQHD (1440p или 2560х1440).


Можно ли выбрать 24-дюймовый монитор формата 1440p или 4K? Разумеется. Будет ли изображение на нем лучше, чем на экране 24-дюймового монитора формата Full-HD? Да. Однако разница в качестве не будет бросаться в глаза по сравнению с хорошим монитором формата Full-HD того же размера, если смотреть с одинакового расстояния.
 

Что насчет 4K? Хорошее ли это разрешение для игр?


В настоящий момент (март 2019 года) видеокарта NVIDIA RTX 2080 Ti является лучшей из всех, что доступны на рынке. Хотя она выдает высокую частоту кадров в разрешении 4K во многих играх, в некоторых ей все равно не удается достичь стабильной скорости в 60 кадров в секунду. Особенно если не идти на компромиссы с точки зрения качества изображения.

Таким образом, мы все еще не можем рекомендовать 4K-мониторы ни с точки зрения цены, ни с точки зрения игрового комфорта. Играть с высокими настройками качества графики при низком разрешении – приятнее, чем снижать качество ради более высокого разрешения.
 

Мониторы с разрешением 1440p: идеальны для игр именно сейчас

Поскольку видеокарты еще не стали достаточно мощными, чтобы справляться с играми в разрешении 4K (а если справляются, то, как правило, стоят очень дорого), мы сделаем небольшой шаг назад – до 1440p.

Разрешение WQHD считается идеальным для гейминга на сегодняшний день. Возможно, вас беспокоит, что переход на более высокое разрешение, такое как 1440p, вызовет падение частоты кадров. Однако с выходом новейших видеокарт NVIDIA 20-й серии можно не только легко поднять планку до желаемых 144 кадров в секунду, но и насладиться повышенным качеством изображения.


Кроме того, вы легко можете найти мониторы формата WQHD (1440p) с частотой обновления 144 Гц, в то время как 4K-модели с такой частотой обновления до сих пор (на первый квартал 2019 года) практически недоступны.
 

Разрешение экрана и скорость видеокарты


Классный монитор с высоким разрешением определенно улучшит впечатления от игр, однако только если ваш компьютер сможет ему соответствовать. В данном разделе мы принимаем как факт, что желаемой скоростью при любом разрешении является частота кадров в 60 FPS и более. Да, играть при более низкой скорости можно, но игровой процесс будет все менее комфортным.

Получается, что лучший монитор (с оптимальным разрешением) не гарантирует комфортную игру. Более того, если ваш компьютер не обладает достаточной вычислительной и графической мощностью, то уровень вашего комфорта может оказаться ниже, чем у другого пользователя, который имеет такой же компьютер, но подключенный к монитору с более низким разрешением.

В любом случае надо помнить следующее: чтобы воспользоваться всеми преимуществами мониторов с частотой обновления экрана в 144 Гц, нужен компьютер, способный выдавать в ваших любимых играх частоту кадров, близкую к 144 FPS.

▼ Результаты теста производительности видеокарт в игре Apex Legends при разрешении 1440p.


Выпуск модели NVIDIA GTX 1660 Ti внес свежую струю на рынок видеокарт. Некоторые из наиболее выгодных ранее предложений стали неактуальными. Тем не менее, на данный момент, если вы хотите получить стабильные 60 FPS и более в разрешении 1440p при максимальных настройках качества графики, мы все равно рекомендуем одну из моделей серии RTX (RTX 2060 или лучше).

Разумеется, многое зависит от индивидуальных потребностей геймера. Вы можете предпочесть более бюджетное решение (GTX 1660 Ti /GTX 1060 или даже RX 580 / RX 570), если не против снизить графические настройки, чтобы добиться комфортной частоты кадров. Кроме того, если большую часть времени вы проводите за соревновательными играми, такими как CS:GO, Dota 2, Overwatch, League of Legends или World of Tanks, то сможете получить достаточно высокую скорость даже с видеокартой среднего класса.
 

Мониторы MSI с разрешением WQHD: Optix MAG271CQR и Optix MAG321CQR

Мы, в компании MSI, полагаем, что игровые устройства должны обеспечивать максимальный комфорт для геймера даже при ограниченном бюджете. Поскольку, как мы выяснили ранее, формат 4K еще не столь актуален для игр, как нам хотелось бы, мы сфокусировались на том разрешении, которое обеспечивает идеальный баланс между скоростью и качеством картинки – 1440p или WQHD.

Как можно угадать из их названий, монитор MAG271CQR имеет 27-дюймовый экран, а MAG321CQR – 32-дюймовый. Все мониторы MSI разрабатываются с учетом потребностей современного геймера, и поэтому эти две модели оснащены множеством функций, делающих процесс игры еще более комфортным и приятным.

Популярное разрешение WQHD (1440p), высокая частота обновления экрана (144 Гц), низкое время отклика (1 мс), изогнутый экран, технология подавления мерцания экрана – и все это дополнено полноцветной подсветкой, которая станет украшением вашей игровой системы! Дополнительная информация об изогнутых мониторах MSI серии MAG представлена ниже.

**video embedded**


Чтобы выбрать идеальный монитор, зайдите на эту страницу: https://ru.msi.com/Landing/best-monitor-for-gaming/!
 

Как изменить разрешение экрана? | Вопросы и ответы. Все о дизайне и создании сайтов

Разрешение экрана — это количество точек по горизонтали и вертикали в соответствии с размерами экрана. Это размер изображения на экране в пикселях:

  • 800 x 600
  • 1024 x 768
  • 1280 x 1024

Пиксель имеет форму квадрата, поскольку разрешение в разных направлениях имеет одинаковые размеры.

После переустановки операционной системы часто возникают проблемы с разрешением экрана. Причем это не всегда касается установки драйверов, хотя этот пункт тоже нельзя не учитывать. Стоит учитывать тот факт, что на компьютере у каждого пользователя стоят определенные комплектующие детали, для каждой из которых нужно устанавливать собственные драйвера. Сюда же относят и видеокарту. Разрешение экрана зависит от используемой видеокарты, а также подключенного монитора.

Как настроить монитор?

Одни мониторы имеют диагональ 21.5, другие же более 30. Поэтому и разрешающая способность у каждого аппарата своя. Чтобы настроить разрешение экрана на компьютере, нужно сначала подключить монитор к компьютеру. На сегодняшний день большинство новинок перешли на кабель HDMI, но большая часть мониторов по-прежнему подключается через VGA. Как только подключите, установите драйвера на компьютер или воспользуйтесь программами для автоматической установки. Обычно в комплекте с монитором предоставляется и установочный диск.

В противном случае можете зайти на официальный сайт и загрузить оттуда. Что теперь делать? Нужно произвести некоторые настройки в системе. Для этого на рабочем столе нажмите правой клавишей мыши в любой свободной области. Далее выберите пункт «Свойства». «Не могу изменить разрешение экрана windows 7» — такой вопрос задают те, кто работает с операционной системой Windows 7. Данный пункт в Windows 7 будет именоваться как «Персонализация». Теперь перейдите по вкладке «Параметры». Здесь находятся все настройки, которые связаны с качеством цветопередачи.

В данном окошке вы увидите модель монитора, которая подключена к вашему компьютеру. Если драйвер будет отсутствовать, то соответственно система не сможет определить тип и модель монитора. Найдите там пункт «Разрешение экрана». Под ним вы увидите небольшой ползунок, который позволяет настраивать четкость и размытость всех изображений на рабочем столе, да и вообще всем компьютере. Передвигайте его до конца в сторону «Больше». Система автоматически будет показывать вам разрешение экрана, например, 1920*1080 точек. Далее нажмите кнопку «Применить», чтобы в системе сохранились все изменения. Если у вас к компьютеру будет подключено несколько мониторов, то устанавливать разрешение нужно будет для каждого отдельно.

Как посмотреть разрешение экрана?

Самый простой способ посмотреть разрешение экрана на рабочем столе мышкой нажать правую кнопку и перейти к Параметрам экрана.

Как узнать свое разрешение экрана?

В Параметрах вы также сможете узнать разрешение своего экрана.

Не можете найти ответ на вопрос?

На какое разрешение установить монитор?

Обновлено: 31 декабря 2020 г., автор: Computer Hope

Как и многие аппаратные компоненты, компьютерные мониторы бывают разных форм и размеров. Когда вы пытаетесь определить, какое разрешение должно быть установлено на вашем мониторе, необходимо учитывать несколько моментов.

В следующих разделах разъясняются эти соображения. Мы рекомендуем вам прочитать первый и последний разделы, прежде чем устанавливать разрешение в вашей версии Windows.

Каково исходное разрешение монитора?

Собственное разрешение означает максимальное количество пикселей, которое может отображать ваш монитор. Фактически все жидкокристаллические дисплеи LCD (жидкокристаллические дисплеи) имеют фиксированное количество пикселей. Количество пикселей не меняется при подаче на вход монитора сигнала разной мощности. Вместо этого аппаратное обеспечение ЖК-дисплея масштабирует изображение, адаптируя его к исходному разрешению экрана. Когда изображение масштабируется, сопоставление пикселей «один к одному» больше не выполняется, поэтому изображение на экране может выглядеть размытым или нечетким.Поэтому всегда настраивайте свой дисплей для работы с исходным разрешением вашего ЖК-дисплея, когда это возможно.

Как настроить монитор на исходное разрешение в Windows 10

  1. Нажмите клавишу Windows , введите Показать , затем нажмите Введите .
  2. Убедитесь, что в окне настроек в разделе Системы выделено Отображение .

  1. В разделе Масштаб и компоновка щелкните стрелку вниз справа от поля Разрешение.

  1. В раскрывающемся меню выберите разрешение (рекомендуется) ; это родное разрешение вашего монитора.

Как настроить монитор на исходное разрешение в Windows 7 и 8

  1. Нажмите клавишу Windows , введите Измените разрешение экрана , а затем нажмите Введите .
  2. Должно появиться окно, подобное показанному ниже.

  1. Найдите раздел Resolution .
  2. Щелкните стрелку вниз рядом с полем и выберите разрешение в верхней части раскрывающегося меню.

Потребность в производительности

Многие современные мониторы имеют очень высокое разрешение. Если вы компьютерный геймер, эти разрешения могут быть очень требовательными. Например, если вы недавно приобрели дисплей 4K, но у вас более старая видеокарта, вам может потребоваться уменьшить разрешение монитора, чтобы получить достойную частоту кадров. Если вы решите это сделать, мы рекомендуем вам выбрать разрешение с тем же соотношением сторон, что и исходное разрешение вашего монитора. В противном случае вы получите черные полосы сверху и снизу или слева и справа экрана. Выполните действия, описанные в предыдущем разделе, и попробуйте несколько более низких разрешений, чтобы увидеть, какое из них лучше всего подходит для вас.

Мой монитор не отображает правильные настройки разрешения

Если вы приобрели новый монитор или ваш старый монитор перестал отображать изображение с правильным разрешением, это может быть вызвано несколькими причинами:

  • Ваше прикладное программное обеспечение или операционная система может быть несовместима с технологией монитора
  • Возможно, потребуется изменить настройки самого монитора — это зависит от производителя. Вам могут потребоваться новые или обновленные драйверы, чтобы в полной мере использовать возможности вашего нового монитора.
  • Если монитор поставлялся с интерфейсным кабелем, убедитесь, что вы использовали его для установки. лация.
    • Кабели могут значительно изменить работу монитора, например, при подключении к графической карте HDMI по сравнению с подключением VGA.
    • Избегайте использования адаптеров, которые сами по себе могут вызвать проблемы.
  • Проверьте свои подключения, чтобы убедиться, что они безопасны и подключены к соответствующему порту на вашем компьютере.
  • Убедитесь, что ваша видеокарта поддерживает разрешение вашего монитора. Проблема может быть в вашем видеодрайвере, а не в драйвере монитора.
  • Если у вас есть похожий монитор, подключите его таким же образом, чтобы исключить возможную аппаратную проблему с вашим новым монитором.
  • Дважды проверьте конфигурацию вашей системы, например, настройки разрешения экрана Windows. Расширенные настройки дисплея позволяют выбрать различные параметры разрешения в пикселях.
  • Если проблема с разрешением связана с конкретной программой или игрой, убедитесь, что все параметры отображения для этой программы соответствуют возможностям вашего монитора.

Поиск подходящего драйвера для вашей видеокарты

Если у вашего монитора проблемы с разрешением, возможно, это ваша видеокарта! Если вы получаете дисплей, но он не отображается должным образом, вероятно, это просто вопрос обновления драйвера вашей видеокарты. Если у вас вообще нет дисплея, найдите свой монитор в этих руководствах и посмотрите, есть ли исправление.

Обновление драйверов — относительно простой процесс. Часто ваша операционная система распознает новое устройство и либо предлагает загрузить драйвер, поставляемый производителем с монитором, либо направляет вас на сайт поддержки производителя для загрузки соответствующего драйвера.

Определение точного драйвера, который решит проблему с отображением неправильных настроек разрешения для вашего монитора, может быть проблемой по нескольким причинам:

  • Веб-сайты производителей могут предлагать подробный список драйверов, в зависимости от вашей операционной системы, версии и другие устройства на вашем компьютере.Навигация по параметрам может занять много времени и сбить с толку.
  • Многие веб-сайты предлагают драйверы для загрузки, некоторые из которых имеют сомнительную надежность и целостность.
  • Драйверы с неавторизованных сайтов могут поддерживать не все функции вашего нового монитора.

Ваша первая попытка получить настройки разрешения, которые вы ожидаете от своего монитора, — это проверить инструкции по установке (те документы, которые никто из нас не читал), чтобы убедиться, что вы не пропустили ни одного шага базовой настройки.

Если это не дает ожидаемых настроек разрешения, драйверы — ваш следующий шаг.

Что такое драйверы и зачем они нужны?

Драйверы — это небольшие программы, которые операционная система вашего компьютера использует для эффективного взаимодействия с вашими устройствами. Производители устройств или поставщики операционных систем создают программы-драйверы, позволяющие вашей системе распознавать множество устройств и управлять ими:

  • Видеокарты
  • Мониторы
  • Устройства хранения данных
  • Принтеры

драйверов, ваша система не будет работать эффективно — если вообще будет работать.

Преодолеть разочарование водителя Попробуйте этот ярлык для экономии времени
Начать пользоваться поддержкой драйверов | ONE сегодня и сэкономьте время и нервы при решении распространенных проблем с устройствами Windows. Программное обеспечение проведет инвентаризацию вашего компьютера для всех активных типов устройств, которые мы поддерживаем после установки. После полной регистрации служба автоматически обновит драйверы.
Загрузка поддержки драйверов

 

Поиск и установка правильного драйвера, обеспечивающего полный набор настроек разрешения для вашего монитора, можно упростить, используя службу, которая может сканировать ваш компьютер на наличие всех устройств, а затем находить нужный драйвер для каждого из них. Блок.Регистрация в такой программе дает ряд существенных преимуществ:

  • Простота получения правильных драйверов для всех ваших устройств, обеспечивающая правильное разрешение для ваших мониторов
  • Устранение разочарований и траты времени на поиск драйверов
  • Обновления драйверов производителей по мере их появления
  • Безопасная загрузка
  • Поддержка технических специалистов

DriverSupport обладает техническим опытом, который может решить все ваши проблемы с драйверами. Наша технология сканирования драйверов гарантирует, что ваша система сопоставит все ваши устройства с правильными драйверами для оптимальной работы каждого компонента. Загрузите поддержку драйверов сегодня, чтобы узнать больше.

Была ли эта статья полезной?

Что такое разрешение и почему оно имеет значение? [Простое руководство]

Разрешение экрана — это просто количество отображаемых пикселей. Стандартное разрешение Full HD 1920×1080, например, имеет 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали.

Чем выше разрешение, тем лучше изображение (при одинаковом размере дисплея).

Если вы думаете о покупке нового телевизора или монитора, вы, вероятно, перегружены всеми характеристиками и функциями, с которыми вам приходится иметь дело, такими как тип панели, время отклика, частота обновления и т. д.

Разрешение экрана, возможно, является самой важной характеристикой, поскольку оно является основой изображения. Например, при разрешении 1920 x 1080 вы получаете 2 073 600 пикселей.Все эти пиксели меняют цвет для создания изображения.

Пиксели также обновляются определенное количество раз в секунду в зависимости от частоты обновления дисплея. Таким образом, чем выше частота обновления и разрешение дисплея, тем более мощный компьютер вам понадобится.

Разрешение экрана и размер экрана

Еще одна важная вещь, которую следует учитывать, — это отношение размера дисплея к его разрешению, которое называется плотностью пикселей. Поскольку дисплеи разных размеров могут иметь одинаковое разрешение, изображение не будет выглядеть одинаково на всех экранах.

Например, разрешение 1920×1080 на 24-дюймовом мониторе будет иметь 91 PPI (пикселей на дюйм), тогда как такое же разрешение на 27-дюймовом мониторе имеет 81 PPI.

Следовательно, за счет более высокой плотности пикселей картинка 1080p будет более детальной и просторной на 24-дюймовом мониторе.

В целом, дисплеи с более чем ~90 PPI будут иметь приличное качество изображения, в то время как все, что ниже, приводит к несколько пиксельной детализации и небольшому экрану, что может быть хорошо для игр и другого мультимедийного использования, но не идеально для работы или вам нужны действительно четкие детали и текст.

Многие считают плотность пикселей 110 пикселей на дюйм оптимальной для мониторов, поскольку она обеспечивает как четкие детали, так и много места на экране без необходимости масштабирования.

На дисплеях с более высокой плотностью пикселей, чем 110 PPI, вы получаете еще больше места на экране, но вам необходимо использовать масштабирование, чтобы мелкие элементы, такие как текст и значки, были читаемыми.

Увеличение размера текста с помощью масштабирования сделает его более четким, но вы потеряете часть этого дополнительного пространства на экране.

Некоторые приложения плохо масштабируются; они не наследуют масштабирование, заданное настройками вашей ОС, а используют свои собственные.

Некоторые приложения имеют только несколько параметров масштабирования (например, 100 % и 200 %), что может быть проблемой, если вы считаете, что масштабирование 150 % идеально подходит для плотности пикселей вашего дисплея.

Итак, если вы покупаете монитор с высокой плотностью пикселей, обязательно проверьте, как приложения, которые вы используете, справляются с масштабированием. К счастью, у большинства новых приложений не будет проблем.

Размер телевизора/расстояние просмотра

Поскольку телевизоры больше, чем мониторы, и вы смотрите на них с большего расстояния, важно, насколько далеко вы сидите от телевизора относительно его размера, чтобы иметь возможность видеть дополнительные детали более высокого разрешения.

Итак, судя по диаграмме выше, если у вас 55-дюймовый 4K-телевизор, вы сможете заметить преимущества 4K только в том случае, если вы сидите примерно в 2,2 м (~7,2 фута) от экрана или ближе к нему.

На большем расстоянии 55-дюймовый телевизор с разрешением 1080p будет иметь достаточно высокую плотность пикселей, чтобы ваши глаза не могли различить отдельные пиксели.

Конечно, на качество изображения на телевизорах влияют и другие элементы, такие как цветовой охват, контрастность, яркость, поддержка HDR и т.д.

Общие разрешения и сокращения

  • 1920 × 1080 — Full HD, 1080P
  • 2560 × 1440 — WQHD, 1440P
  • 2560 × 1080 — UWHD, 1080P Ультравид
  • 3440 × 1440 — UWQHD, 1440P Ультравид
  • 3840 × 1600 — UWQHD +
  • 3840 × 1080 — DFHD, Dual Full HD
  • 5120 × 1440 — DQHD, Dual Quad HD
  • 3840 × 2160 — 4k, Ultra HD, 2160P
  • 5120 × 2880 — 5k
  • 7680 × 4320 — 8k
  • 15360 × 8640 — 16К
Разрешение экрана

— Игры

Если вы ищете игровой монитор, убедитесь, что его разрешение и частота обновления подходят для вашего ПК.

Наиболее доступных компонентов CPU и GPU достаточно для игр в разрешении 1080p и 60 FPS с приличными настройками.

Однако, если вы хотите играть с более высокой частотой кадров или разрешением (или и тем, и другим), вам потребуется более мощная система.

Мы рекомендуем поискать тесты интересующего вас графического/процессорного процессора, чтобы увидеть, обеспечит ли он вам частоту кадров, которая вас удовлетворит при желаемом разрешении экрана.

FreeSync Premium Pro или G-SYNC Ultimate — что выбрать?

27-дюймовые мониторы с разрешением 2560 x 1440

[мониторы под текстом]

Вот лучшие, самые популярные, самые высоко оцененные 27-дюймовые мониторы 2022 года.При покупке 27-дюймовых мониторов ОБЯЗАТЕЛЬНО покупайте мониторы с разрешением 2560 x 1440 пикселей или выше.

PS: вот список мониторов, которые я рекомендую в упрощенном формате, перейдите НИЖЕ ЭТОГО списка, чтобы найти тот же список, но с большими изображениями, спецификациями и пояснениями!

Разрешение экрана: 2560 x 1440
Размер: 27″
Входы: 1x HDMI (вер. 2.0), 1x HDMI (вер. 1.4), 1x DP 1.2, 1x USB 3.0 порт восходящей передачи, 2 порта USB 3.0 нисходящей передачи (спереди), 2 порта USB 3.0 нисходящей передачи (сзади), 1 разъем для наушников, 1 разъем для линейного аудиовыхода
Крепления VESA: ДА, 100 мм
Регулируемая по высоте подставка?: ДА
Щелкните здесь, чтобы получить более подробную информацию об этом продукте >> Разрешение экрана: 2560×1440 90×1440
Размер:
Размер: 27 «
Входные данные: 1x HDMI (MHL), 1x DisplayPort, 1x Mini DisplayPort
VESA Крепления: Да, 100 мм
Высота Регулируемая подставка?: Да
Щелкните здесь, чтобы получить более подробную информацию об этом продукте >> Разрешение экрана: 2560 x 1440
Размер: 27″
Входы: 2x HDMI, 1x HDMI/MHL, 1x DisplayPort 1. 2, 1x audio
Крепления VESA: НЕТ
Регулируемая по высоте подставка?: НЕТ
Щелкните здесь, чтобы получить более подробную информацию об этом продукте >> Разрешение экрана: 2560 x 1440
Размер: 27″
Входы: 1x HDMI, 1x DisplayPort, 1x Mini DisplayPort, 1x аудио
Щелкните здесь, чтобы получить более подробную информацию об этом продукте >> Разрешение экрана: 2560×1440
Размер: 27″
Входы: 2x DisplayPort 1.4 (MST), 1x HDMI 1.4, 1x USB-C (MST), 1x аудио
Крепления VESA: ДА, 100 мм
Регулируемая по высоте подставка?: ДА
В комплекте: Кабель DisplayPort, кабель питания
Щелкните здесь, чтобы получить более подробную информацию об этом продукте >> Разрешение экрана: 2560 x 1440
Размер: 27 «
Входные данные: 1x HDMI, 1x DisplayPort, 1x DVI, 1x Audio
VESA Крепления: NO
Регулируемая высота?:
Щелкните здесь для более подробной информации об этом продукте >>

НЕ покупайте по ошибке те, которые имеют «HD», «Full HD» или «1080p» с более низким разрешением 1920 x 1080. Почему? Потому что это будет похоже на просмотр монитора через сетчатую дверь: пиксели ОГРОМНЫ, и все, что вы видите, это черная сетка между этими пикселями. Поверь мне, это ужасно.

ПРИМЕЧАНИЕ . Для достижения наилучших результатов убедитесь, что мониторы имеют маленькую рамку (границы вокруг мониторов).

ПРИМЕЧАНИЕ : Наконец, если вы планируете собирать компьютеры с несколькими мониторами, для мониторов может потребоваться крепление VESA, чтобы вы могли разместить их в виде сетки на подставках для мониторов после продажи.

ПОЧЕМУ ЭТО? / МОЙ ЛИЧНЫЙ ЛЮБИМЫЙ : Существует МНОГО мониторов, но, по моему опыту, это лучшие, самые популярные мониторы с лучшим рейтингом. Мой личный основной монитор (на моем 9-мониторном компьютере) — Dell UltraSharp U2715H 27-Inch, и именно его я, безусловно, рекомендую больше всего: клиентов (проверьте отзывы на amazon.com), а очень тонкая рамка означает, что вы можете ставить множество устройств рядом или друг на друга с минимальной рамкой между ними.

ТОРГОВЫЕ АКЦИИ? ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО : Если вы торгуете акциями (дневная торговля или долгосрочная торговля), то мониторы с диагональю 27 дюймов — идеальный размер. И чем выше разрешение (2560 x 1440 вместо 1920 x 1080 пикселей), тем точнее ваши графики. будет на вашем экране, и чем больше деталей вы разберёте и тем больше отдельных графиков сможете разместить на экране.Кроме того, при выводе одного графика на весь экран будет намного чётче и проще рисовать свои паттерны на нем (голова и плечи, пуховые клинья и т. д.).Если вы хотите торговать акциями на высоком уровне, вам нужны правильные инструменты.

Dell S-серии, 27 дюймов, S2719DGF (до 155 Гц, 2560 x 1440)
ВСЕГО $ 399,99
Разрешение экрана: 2560 x 1440
Размер: 27″
Входы: 1x HDMI (версия 2.0), 1x HDMI (версия 1.4), 1x DP 1.2, 1x входной порт USB 3.0, 2x выходной порт USB 3.0 ()
Крепления VESA: ДА, 100 мм
Регулируемая по высоте подставка?: ДА

лучший светодиодный монитор высочайшего качества с разрешением 2560 x 1440 С креплением VESA . ПРИМЕЧАНИЕ. Этот монитор оснащен креплением VESA, поэтому его можно прикрепить к подставке для монитора.

Этот массивный, великолепный монитор с тонкой рамкой и высокой контрастностью идеально подходит для торговли акциями и просмотра БОЛЬШИХ графиков с большим количеством деталей, а также для видеоредакторов (3 из которых расположены рядом) или графических редакторов. Лично я использую его для торговли акциями и программирования, и мне он очень нравится. Нажмите здесь, чтобы получить более подробную информацию об этом продукте >>
* цена может меняться на несколько долларов в зависимости от часа и дня

Dell U2717D IPS 27 дюймов UltraSharp InfinityEdge (2560×1440)
ВСЕГО 329$.99
Экран Разрешение: 2560×1440 90×1440

Размер: 27 «
Входные данные: 1x HDMI (MHL), 1x DisplayPort, 1x Mini DisplayPort
VESA COUNTS: Да, 100 мм
Высота Регулируемая подставка?: Да

Еще один первоклассный монитор Мониторы Dell, особенно игровые (которые, конечно же, хороши для производительности), имеют одни из лучших оценок во всем Интернете, а это означает, что они потрясающие, надежные, высококачественные и безотказные. .Подключи и играй, буквально. Этот монитор также имеет относительно тонкую рамку и отличную цену. Щелкните здесь для получения более подробной информации об этом продукте >>
* цена может меняться на несколько долларов в зависимости от часа и дня

ASUS MX27AQ 27 дюймов
ВСЕГО 402,99 $
Разрешение экрана: 2560 x 1440
Размер: 27″
Входы: 2x HDMI, 1x HDMI/MHL, 1x DisplayPort 1.2, 1x audio
Крепления VESA: НЕТ
Регулируемая по высоте подставка?: НЕТ

Это еще один великолепный монитор от действительно уважаемого бренда: ASUS. ASUS известна в отрасли как одна из самых лучших и надежных марок материнских плат, и почти все остальное, что они делают, тоже подпадает под эту категорию.

Это большой, красивый монитор с ТОНКОЙ КАМЕРОЙ, который будет великолепно смотреться на любом столе. НО ОСТОРОЖНО! Крепления VESA нет, поэтому вы не сможете установить его на подставку для монитора стороннего производителя, и он не регулируется по высоте, поэтому, если вы хотите поднять его, вам нужно будет использовать подставку для стола.Из-за этого я рекомендую другие мониторы на этой странице. Но если вам нравится стиль, это образ. Нажмите здесь, чтобы получить более подробную информацию об этом продукте >>
* цена может меняться на несколько долларов в зависимости от часа и дня

ViewSonic VX2778-SMHD 27 дюймов
ВСЕГО $ 379,99
Разрешение экрана: 2560 x 1440
Размер: 27″
Входы: 1x HDMI, 1x DisplayPort, 1x Mini DisplayPort, 1x аудио

Один из самых недорогих высококачественных 27-дюймовых мониторов на рынке прямо сейчас.В качестве бонуса он имеет тонкие лицевые панели, подобные 27-дюймовому Dell, и крепления VESA, которые идеально подходят для компьютеров с несколькими мониторами. Это фантастический большой монитор для тех, кто хочет собрать компьютер для торговли акциями по минимальной цене. Нажмите здесь, чтобы получить более подробную информацию об этом продукте >>
* цена может меняться на несколько долларов в зависимости от часа и дня

27-дюймовый монитор Dell UltraSharp USB-C (2719DC)
ВСЕГО 449$.99
Разрешение экрана: 2560×1440
Размер: 27″
Входы: 2x DisplayPort 1.4 (MST), 1x HDMI 1.4, 1x USB-C (MST), 1x аудио
Крепления VESA:

Подставка с регулируемой высотой?: ДА
В упаковке: Кабель DisplayPort, кабель питания

Отличный монитор, который также имеет USB-C с DisplayPort MST, поэтому вы можете последовательно подключать несколько мониторов с помощью этого разъема USB-C. Щелкните здесь для получения более подробной информации об этом продукте >>
* цена может меняться на несколько долларов в зависимости от часа и дня

Acer XG270HU 27 дюймов
ВСЕГО 449$. 99
Экран Разрешение: 2560 x 1440
Размер:
Размер: 27 «
Входные данные: 1x HDMI, 1x Displayport, 1x DVI, 1x Audio
VESA Крепления: NO
Регулируемая высота?:

Еще один высоко оцененный и популярный 27-дюймовый экран. Полное разрешение 2560 x 1440 пикселей. Просто имейте в виду, что он не регулируется по высоте и не имеет крепления VESA. Щелкните здесь для получения более подробной информации об этом продукте >>
* цена может меняться на несколько долларов в зависимости от часа и дня

PPS: вот еще раз список продуктов, которые я рекомендую, показан в упрощенном формате, проверьте их!

Dell S-серии, 27 дюймов, S2719DGF (до 155 Гц, 2560 x 1440)
ВСЕГО 399 долларов.99

Dell U2717D IPS 27 дюймов UltraSharp InfinityEdge (2560×1440)
ВСЕГО $ 329,99

ASUS MX27AQ 27 дюймов
ВСЕГО 402,99 $

ViewSonic VX2778-SMHD 27 дюймов
ВСЕГО 379$. 99

27-дюймовый монитор Dell UltraSharp USB-C (2719DC)
ВСЕГО 449,99 $

Acer XG270HU 27 дюймов
ВСЕГО 449,99 $

экранов | Колледж Уэллсли

Для изображений, отображаемых на экране, более высокое разрешение не означает лучшей четкости, как это происходит с распечатанными изображениями.Для экранных изображений разрешение означает просто размер. Если ваше разрешение выше, размеры изображения будут больше. Большие изображения могут выглядеть более четкими, но есть компромисс в площади экрана. Хотя очень маленькие изображения часто кажутся «нечеткими» при просмотре в большем масштабе, разница в качестве по мере увеличения изображений едва заметна, когда они просматриваются в предполагаемых размерах.

Что такое пиксели и ppi?

При работе с изображением и разрешением экрана мы говорим о пикселях.Пиксели — это просто блоки цвета, расположенные в сетке. Сетка составляет любое изображение, на которое вы смотрите. Экран и изображение можно измерять в пикселях. Мы используем термин ppi или пикселей на дюйм. Это указывает, сколько пикселей представляет собой линейный дюйм изображения или экрана монитора.

При сканировании фотографии размером 3×5 дюймов с разрешением 100 пикселей на дюйм результирующее изображение становится размером 300×500 пикселей, поскольку каждый дюйм представлен 100 отдельными пикселями. Сканирование изображения с более высоким разрешением приведет к увеличению изображения.Например, при сканировании той же фотографии размером 3×5 дюймов с разрешением 200 пикселей на дюйм результирующее изображение становится размером 600×1000 пикселей, поскольку каждый дюйм изображения представлен 200 пикселями.

Экран компьютера имеет собственное разрешение. Разрешение задается в Панели управления монитором (или дисплеем) путем выбора размеров экрана. Вы можете выбрать один из размеров, таких как 640×480 пикселей или 800×600 пикселей. Предположим, что экран настроен на 800×600 пикселей.

Поскольку экран может отображать только 800×600 пикселей, изображение 300×500 займет почти половину ширины и почти всю высоту.Если бы размер экрана был установлен на 640×480 пикселей, то же самое изображение 300×500 было бы выше всего экрана, и вам пришлось бы прокручивать вниз, чтобы увидеть его нижнюю часть.

Итак, какое разрешение следует использовать при сканировании?

По умолчанию большинство сканеров в кампусе, если в программном обеспечении TWAIN установлено значение «Экран», будут устанавливать разрешение где-то около 72 или 75. (Обычно вы выбираете настройку «Экран» в меню «Назначение» или «Разрешение» в окне TWAIN.) Поскольку увеличение разрешения не улучшает качество изображения, лучше оставить разрешение по умолчанию и изменить размер с помощью функции масштабирования в окне TWAIN.Если это все, что вам интересно знать, прекратите чтение. Если вы хотите узнать подробности о 72 ppi, это объясняется ниже.

Почему 72 ppi является стандартом? (иначе известный как будничный)

Чтобы ответить на этот вопрос, вам нужно больше знать о разрешении экрана вашего монитора. Как упоминалось ранее, вы можете изменить разрешение экрана, изменив размеры в Панели управления монитором (или дисплеем). Разрешение экрана определяется путем деления ширины экрана в пикселях на видимую ширину экрана в дюймах.

Например: установите размер экрана 800×600 пикселей в панели управления монитором (или дисплеем). 17-дюймовый монитор имеет видимую область шириной около 12,5 дюймов. Чтобы найти разрешение экрана, разделите 800 на 12,5, и вы получите разрешение 64 ppi. Ниже приведены несколько других расчетов для разрешения экрана. Как правило, мониторы имеют разрешение экрана от 60 до 100 пикселей на дюйм.

Размеры экрана с панели управления монитора (или дисплея) Видимая ширина монитора Разрешение экрана
800×600 пикселей 12. 5 дюймов (монитор 17 дюймов) 800/12,5 = 64 точки на дюйм
1024×768 пикселей 12,5 дюймов 1024/12,5 = 82 точки на дюйм
1024×768 пикселей Монитор 14,6 дюйма (19 дюймов) 1024/14,6 = 70 пикселей на дюйм
1280×1024 пикселей 14,6 дюйма 1280/14,6 = 87 пикселей на дюйм

Что это значит? Почти ничего. Вот пример, который иллюстрирует, как разрешение экрана влияет на отображение изображения.

Отсканируйте изображение размером 3×5 дюймов с разрешением 72 ppi. Предположим, что ваш монитор также имеет разрешение экрана 72 ppi. Это означает, что когда вы смотрите на изображение на своем мониторе, оно отображается в размере, близком к исходному. (Я говорю близко к, потому что изображения отображаются на мониторах немного увеличенными.) Если бы разрешение экрана вашего монитора составляло 64 ppi, изображение было бы немного больше (как если бы это было изображение размером 3,4×5,6). Если бы ваш монитор имел разрешение экрана 82 ppi, изображение отображалось бы меньше (как если бы оно было размером 2.изображение 6×4.4).

Вот математика, если интересно…

    Мое исходное изображение 3×5 дюймов, и я отсканировал его с разрешением 72 ppi
    3×72 x 5×72 = 216 x 360 пикселей
    На мониторе 72 ppi 216/72 x 360/72 = 3×5 дюймов
    На мониторе 64 ppi 216/64 x 64 72 это ок. 3,4 x 5,6 дюйма
    На мониторе с плотностью пикселей 82 ppi 216/82 на 306/82 составляет прибл. 2,6×4,4 дюйма

Это явление можно наблюдать при изменении настроек в панели управления монитором (или дисплеем).Если вы измените размер экрана с 800×600 на 1024×832 (более высокое разрешение), внезапно все ваши окна и значки станут намного меньше!

Таким образом, поскольку вы не можете определить разрешение всех экранов, на которых будет отображаться ваше изображение, лучше всего просто выбрать число, а именно 72 или 75. Это «достаточно хорошая» оценка разрешения экрана.

Что такое QHD? Разрешение экрана высокой четкости, объяснение

  • QHD — это разрешение экрана 2560 x 1440 пикселей с соотношением сторон 16:9.
  • Вы часто найдете его на устройствах высокого класса, таких как ноутбуки, телевизоры и смартфоны.
  • QHD более четкий, чем обычный HD, но не такой четкий, как 4K — перед покупкой следует учитывать компромиссы между батареей и стоимостью.
  • Посетите библиотеку технических справочников Insider, чтобы узнать больше.

Покупка нового устройства может показаться сложной.Но если вы тот, кто ценит четкий экран, разрешение будет важным фактором.

Вот что вам следует знать о разрешении QHD и его сравнении с другими вариантами разрешения, представленными на рынке.

Что такое QHD?

Quad High Definition (QHD) — это стандартное разрешение для некоторых устройств высокого класса, таких как ноутбуки, телевизоры и телефоны. Он имеет разрешение экрана 2560 x 1440 пикселей — или в четыре раза больше, чем 720p, отсюда и название — с соотношением сторон 16:9.

Вы также можете увидеть WQHD при поиске устройств (что означает «ширококвадратичное высокое разрешение»). QHD и WQHD на самом деле одно и то же. «W» обычно означает, что он имеет соотношение сторон 16: 9, поскольку это может быть преимуществом для производителей, несмотря на то, что соотношение сторон уже является особенностью QHD. QHD также иногда обозначается как 2K или 1440p по маркетинговым соображениям. Сверхширокий экран QHD расширяет горизонтальные пиксели до 3440 и имеет соотношение сторон 21:9.

QHD против HD против 4k

Если вы ищете новое устройство, стоит знать, какое качество разрешения вы хотите: HD, QHD или 4K.

По сравнению с обычным HD, QHD более четкий и предлагает больше пикселей на квадратный дюйм (2560 x 1440p по сравнению с HD 1920 x 1080p). Из-за этого он также, как правило, лучше подходит для больших мониторов, позволяя вам делать такие вещи, как открытие большего количества окон на экране одновременно. Тем не менее, это также съест больше времени автономной работы, если вы используете что-то вроде мобильного устройства, поэтому вам придется принять решение.

Соотношение сторон QHD больше, чем у HD и Full HD, но не так велико, как у 4K UHD.Чалук / Getty images

4К , с другой стороны, обеспечит более детализированное изображение, чем QHD. Официальное разрешение кинотеатра для экранов 4K составляет 4096 x 2160p, но на мониторе вы обычно увидите в списке спецификаций разрешение 3840 x 2160p.Таким образом, для среднего пользователя у него вдвое больше пикселей, чем у HD.

Опять же, вариант с более высоким разрешением будет разряжать вашу батарею быстрее, поэтому вам следует проверить расчетные данные о времени работы от батареи, чтобы убедиться, что это работает для вас. Дисплеи 4K также, как правило, будут стоить дороже, чем варианты с более низким разрешением, так что это еще одна вещь, которую следует учитывать перед покупкой.

Понимание разрешения экрана в контексте адаптивного дизайна

Пользователям требуется всего 0,05 секунды, чтобы сформировать мнение о вашем веб-сайте, и подавляющее большинство этих первых впечатлений основано на вашем дизайне.

Принимая во внимание количество устройств и экранов, которые мы сейчас используем ежедневно, очевидно, что внешний вид вашего сайта может варьироваться от одного пользователя к другому.

Одним из ключей к оптимизации для этих различных возможностей является понимание разрешения экрана и роли, которую оно играет в том, как ваш веб-сайт или интернет-магазин будет выглядеть на разных экранах, которые используют ваши клиенты.

В этой статье мы обсудим основы разрешения экрана, адаптивного дизайна и почему понимание этих концепций имеет решающее значение для вашего UX и оптимизации коэффициента конверсии.

Что такое разрешение экрана?

Разрешение экрана — это количество пикселей, отображаемых на экране монитора. Обычно это выражается как (пикселей по горизонтали) x (пикселей по вертикали) .

Например, 1920×1080, наиболее распространенное разрешение экрана рабочего стола, означает, что экран отображает 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали.

Экраны с высоким разрешением отображают больше пикселей (и, следовательно, больше элементов на веб-странице), чем экраны с более низким разрешением.

Разрешение экрана не следует путать с размером экрана , который просто относится к физическому размеру экрана (т.е. ширина x длина). Устройства с одинаковым размером экрана могут иметь разное разрешение, точно так же, как разные размеры экрана могут отображать одно и то же разрешение.

Однако размер влияет на оптимальное разрешение экрана для устройства: меньшему экрану требуется меньше пикселей (более низкое разрешение) для правильного отображения элементов на экране, в то время как большой экран должен отображать более высокое разрешение, чтобы обеспечить четкое изображение. изображения и другие визуальные элементы.

Настройки дисплея и разрешение экрана

Различные устройства поставляются с различными предварительно настроенными параметрами, которые влияют на то, как ваш веб-сайт или интернет-магазин будет отображаться на них.

Например, ноутбук среднего класса обычно имеет возможность отображать изображение с разрешением 1920×1080 пикселей — такое же разрешение, как у большинства стандартных настольных мониторов. Однако, поскольку размер экрана ноутбука меньше, при разрешении 1920×1080 элементы на этом дисплее будут меньше, что повлияет на удобство использования и читабельность.

Чтобы обойти эту проблему, большинство дисплеев ноутбуков «увеличены» до рекомендованного значения, которое соответствует размеру экрана, что делает элементы больше, а текст более читаемым.

В примерах настроек по умолчанию, приведенных выше, ноутбук имеет разрешение 1920×1080, но установлен рекомендуемый масштаб 150%, чтобы элементы на экране могли отображаться правильно относительно физического размера экрана (примерно 12,2×7 дюймов).

( Ноутбук в примере выше)

Чтобы узнать фактическое разрешение экрана в этом случае, вы можете использовать формулу:

разрешение экрана / (масштаб/100)

Итак, 1920 пикселей по горизонтали / (150/100)

= 1920/1.5 = 1280

и 1080 пикселей по вертикали / (150/100)

= 1080/1,5 = 720

В нашем примере ноутбук фактически отображает 1280 пикселей по горизонтали (т. е. по ширине) и 720 пикселей по вертикали (т. е. по длине без прокрутки) с масштабированием 150% от исходного разрешения 1920×1080 из-за этой настройки конфигурации.

Здесь также важно отметить, что, поскольку исходное разрешение выше, увеличенный дисплей также намного четче по сравнению с экраном с разрешением по умолчанию 1280×720 при 100% из-за плотности пикселей.

Вот тот же ноутбук в масштабе 100% (обратите внимание, что элементы на странице стали меньше).

Адаптивный дизайн

Адаптивный дизайн сегодня является стандартным подходом к разработке веб-сайтов.

Адаптивная веб-страница в основном означает, что она реагирует на устройство, на котором она просматривается, и соответствующим образом регулирует макет, размещение и размер содержимого и элементов, чтобы страница выглядела хорошо независимо от того, на каком экране она просматривается.

О точках останова

Стандартная реализация адаптивного дизайна позволяет веб-странице автоматически масштабироваться и подстраиваться под экран, на котором она просматривается. Это означает, что независимо от того, просматривается ли страница на экране с высоким или низким разрешением, макет и относительное расположение элементов на странице будут более или менее сохранены.

Обычно это относится к ряду экранов с небольшими различиями в размерах, например, к настольному компьютеру и ноутбуку. Однако по мере того, как вы переходите от большого к меньшему (например, от настольного компьютера к смартфону), есть определенные моменты, когда необходимо настроить макет страницы).

Например, макет с двумя столбцами может прекрасно вписаться в большие экраны, но когда вы начнете уменьшать масштаб, ширина столбцов в какой-то момент станет слишком узкой для правильного просмотра содержимого, что делает необходимым преобразование макет всего в один столбец.

(пример двухколоночного макета)

(Та же страница на меньшем экране мобильного телефона, преобразованная в один столбец)

В адаптивном дизайне есть так называемые «точки останова», которые отмечают точку, в которой необходимо обновить макет для обеспечения комфортного взаимодействия с пользователем.

Точки останова обычно рассматриваются с точки зрения разрешений настольных компьютеров, планшетов и мобильных устройств.

В этом примере макета для настольного компьютера текст относительно большой, и на странице много места для элементов.

По мере того, как вы начинаете уменьшать масштаб до меньших размеров или более низких разрешений, требуется адаптивный дизайн, чтобы размер шрифта и изображения также уменьшались. Это делается для того, чтобы сохранить общий вид макета и избежать интерфейса, в котором текст становится слишком большим для своего контейнера, а экран переполнен слишком большими элементами.

Давайте посмотрим на макет рабочего стола выше в разрешении планшета:

Хотя этот образец макета планшета является отзывчивым в том смысле, что он правильно уменьшен, чтобы соответствовать меньшему размеру экрана, с ним есть определенные проблемы, которые могут повлиять на взаимодействие с пользователем (см. примечания на снимке экрана).

На данный момент требуется обновление макета.

В этом образце расположение элементов было немного изменено с сохранением общей концепции дизайна исходного макета рабочего стола, но обновлено таким образом, чтобы лучше соответствовать устройству и разрешению экрана, на котором он просматривается.

Это стало возможным благодаря добавлению точки останова для разрешений 768×1024 и ниже.

Как вы решаете, какие точки останова добавить?

Наиболее идеальные контрольные точки для вашего дизайна зависят от содержания вашего сайта и других элементов. Ваш веб-дизайнер и разработчик должны будут проверить, как выглядит ваш сайт при увеличении или уменьшении масштаба до различных разрешений, чтобы определить, когда необходимо изменить макет.

Как упоминалось выше, разработчики обычно рассматривают следующие точки останова:

Рабочий стол

  • 1920×1080 (стандартные настольные мониторы)
  • 1440×1280 (обычное разрешение Macbook)
  • 1280×720 (маленькие ноутбуки)

Планшет

  • 1024×768 (альбомная ориентация)
  • 768×1024 (книжная ориентация)

Мобильный

  • 375×667 (iPhone 6s и аналогичные размеры)

В некоторых случаях вы даже можете добавить незначительные точки останова, когда нет радикальных изменений в общем макете, но когда ваш дизайнер и/или разработчик внешнего интерфейса должны настроить незначительные вещи, такие как отступы, поля или размер шрифта для улучшения пользовательского интерфейса. UX.

Знайте самые популярные разрешения экрана ваших пользователей

Чтобы улучшить дизайн для ваших реальных пользователей, полезно знать, какие устройства и разрешения экрана они на самом деле используют для просмотра вашего веб-сайта. С помощью этой информации вы можете оптимизировать свой дизайн для разрешения экрана, используемого большинством ваших посетителей. Если у вас есть учетная запись Google Analytics, это довольно легко узнать.

(по состоянию на июль 2020 г.)

  1. На панели управления Analytics выберите Аудитория > Технологии > Браузер и ОС
  2. Щелкните раскрывающийся список «Вторичное измерение» и найдите «Разрешение экрана», затем щелкните, чтобы добавить его в таблицу.
  3. Чтобы отсортировать по самым популярным, просто нажмите на столбец «Пользователи».
  4. Вы можете уточнить данные, выбрав диапазон дат в правом верхнем углу панели мониторинга. Данные за один год могут быть хорошим ориентиром.

(данные Sample Analytics для верхних разрешений экрана)

Общие сведения о дисплеях Retina

Retina — это термин, придуманный Apple для обозначения разрешения экрана своих устройств.

В двух словах, у дисплея Retina в два раза больше пикселей (по горизонтали и вертикали), поэтому он, по сути, имеет в четыре раза больше пикселей, чем экраны без Retina.Вдобавок к этому, каждый элемент также удваивается в размере, что делает его по-прежнему того же размера, что и на дисплее без сетчатки, но намного более четким и четким. (Думайте об этом как о рабочем столе Windows с 200-процентным увеличением.)

В контексте адаптивного дизайна для экранов Retina не требуется особого рассмотрения макета, поскольку их дисплеи имеют то же базовое разрешение, что и их аналоги без Retina.

Факторы, которые следует учитывать при адаптивном дизайне

Излишне говорить, что невозможно сделать так, чтобы ваш веб-сайт выглядел на 100 % одинаково при разных разрешениях экрана.

Но смысл адаптивного дизайна не в том, чтобы ваш сайт всегда выглядел одинаково; скорее, он оптимизирован для наилучшего внешнего вида и взаимодействия с пользователем независимо от устройства, разрешения экрана и размера экрана.

Вместо этого обратите внимание на несколько важных моментов:

  1. Видны ли ваши самые важные элементы в верхней части экрана?

Учитывая, что не все пользователи прокручивают веб-страницу до конца, убедитесь, что вся ключевая информация, такая как ценностное предложение и призыв к действию, всегда видна вверху страницы на разных экранах, больших и малых.

  1. Ваш текст легко читается?

Отрегулируйте размер шрифта и контейнеры для текста в соответствии с оптимизацией для удобочитаемости, всегда. По данным Google, идеальный столбец должен содержать от 70 до 80 символов в строке, поэтому, когда текстовый блок превышает это число, рассмотрите возможность добавления точки останова.

 

Хотите узнать больше? Свяжитесь с нами сегодня, и наши руководители проектов будут рады помочь вам.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.