Rgb это: RGB — это… Что такое RGB?

Содержание

RGB – что это? Принцип работы RGB – Photo7.ru

Если вы занимаетесь обработкой фото или виде, если вы используете игровой компьютер, телевизор или камеру, вы не можете не встретить термин RGB.

Хотите узнать, что означает RGB, для чего он используется или почему так часто слышите о RGB, когда речь идет о компьютерах, гаджетах или дисплеях? Здесь вы узнаете, что такое RGB, где и почему он чаще используется.

Что означает RGB

RGB — это сокращение от «Red Green Blue»(Красный, Зеленый, Голубой). И, как вы уже догадались, оно относится к цвету и его составу. Вы можете спросить, почему красный, зеленый и синий? Ответ заключается в том, что красный, зеленый и синий являются основными цветами, которые вы можете комбинировать в различных количествах, чтобы получить любой другой цвет из видимого спектра, который может видеть человеческий глаз.

RGB — это аддитивная цветовая модель. Другими словами, чтобы получить другие цвета, вы смешиваете основной красный, зеленый и синий цвета. Если вы смешаете все три цвета с максимальной интенсивностью (100%), вы получите белый цвет. С другой стороны, если вы смешаете их все с минимальной интенсивностью (0%), вы получите черный цвет.

Цветовая модель RGB

Другими словами, смешивая 100% яркость красного цвета, зеленого и синего, вы получите свет, а если вы смешаете 0% красного, зеленого и синего, вы получите темноту.

RGB также может рассматриваться как противоположность CMY, что означает «Cyan Magenta Yellow». Почему наоборот? Поскольку CMY как цветовая модель, является противоположностью RGB: объединение голубого, пурпурного и желтого при максимальной интенсивности 100% дает вам черный цвет, а минимальная интенсивность в 0% дает белый.

Цветовая модель CMY

Способы использования RGB

Прежде всего, цветовая модель RGB используется в устройствах, использующих цвет. Из-за того, что это аддитивная цветовая модель, которая выдает более светлые цвета, когда три основных смешанных цвета (красный, зеленый, синий) являются более насыщенными, RGB лучше всего подходит для отображения излучающего изображения. Другими словами, цветовая модель RGB лучше всего подходит для экранов с подсветкой, таких как телевизоры, мониторы компьютеров, ноутбуков, смартфонов и планшетов.

Для сравнения, CMYK, что означает «Cyan Magenta Yellow Key (Black)» и является производным от CMY, является отражающей цветовой моделью, означающей, что его цвета отражаются, а не освещаются, и используются в основном в печати. Вот почему при калибровке принтера вы работаете с цветовым пространством CMY, а при калибровке дисплея компьютера — с RGB.

Принтеры используют цветовую модель CMYK

Помимо телевизоров и других электронных дисплеев, цветовая модель RGB также используется в других устройствах, работающих с подсвеченными цветами, таких как фото и видеокамеры или сканеры.

Например, ЖК-экраны состоят из множества пикселей, которые образуют их поверхность. Каждый из этих пикселей обычно состоит из трех разных источников света, и каждый из них может стать красным, зеленым или синим. Если вы внимательно посмотрите на ЖК-экран, используя увеличительное стекло, вы увидите эти маленькие источники света, которые образуют пиксели.

Однако, когда вы смотрите на него, как обычный человек, без увеличительного стекла, вы видите только цвета, испускаемые этими крошечными источниками света в пикселях. Комбинируя красный, зеленый и синий и регулируя их яркость, пиксели могут создавать любой цвет.

Источники RGB пикселей на экране

RGB также является наиболее широко используемой цветовой моделью в программном обеспечении. Чтобы иметь возможность указать определенный цвет, цветовая модель RGB описывается тремя числами, каждое из которых представляет интенсивность красного, зеленого и синего цветов.

Однако диапазоны трех чисел могут различаться в зависимости от того, какую систему исчисления вы используете. Стандартные нотации RGB могут использовать тройки значений от 0 до 255, некоторые могут использовать арифметические значения от 0,0 до 1,0, а некоторые могут использовать процентные значения от 0% до 100%.

Например, если цвета RGB представлены 8 битами каждый, это будет означать, что диапазон каждого цвета может изменяться от 0 до 255, 0 — самая низкая интенсивность цвета, а 255 — самая высокая. Используя эту систему обозначений, RGB (0, 0, 0) будет означать черный, а RGB (255, 255, 255) будет означать белый. Кроме того, самый чистый красный будет RGB (255, 0, 0), самый чистый зеленый будет RGB (0, 255, 0), а самый чистый синий будет RGB (0, 0, 255).

Представление цветов RGB в 8-битной системе, каждый цвет в диапазоне от 0 до 255

Диапазон чисел от 0 до 255 выбран не случайно: RGB часто представлен в программном обеспечении 8-битами на канал. Если вам интересно, почему 255 является максимальным значением в 8-битной исчислении, так это потому, что каждый цвет в нем представлен 8 битами. Бит может иметь два значения: 0 или 1. Два бита, будут иметь четыре значения: 00, 01, 10, 11. (в двоичной системе.) Таким образом, восемь битов, дадут 256 значений — от 0 до 255. То есть, два в восьмой степени. Гики, верно? 🙂

Однако обычно используются и другие системы исчисления, такие как 16-бит на канал или 24-бит на канал. Например, в 16-битной системе, каждый бит может принимать значения от 0 до 65535, а в 24-битной системе — от 0 до 16777215. 24-битная система охватывает 16 миллионов цветов, что больше, чем все цвета, которые видны человеческому глазу, который различает 10 миллионов.

Что такое формат цвета RGB.

С форматом цвета RGB вы столкнётесь практически в любой графической программе на компьютере, которая имеет дело с цветом.

Формат RGB – это всего лишь один из способов сообщить компьютеру, каким цветом вы хотите работать. Т.е. это набор правил, с помощью которых любой цвет можно представить в виде определенного кода цифр и букв.

По сути, формат RGB – это всего лишь указание компьютеру трех цветов: красного, зеленого и синего. Если смешивать эти цвета в разных сочетаниях, то можно получить все цвета радуги. Этим и оперирует компьютер, в его памяти заложена информация обо всех комбинациях и цветах, которые соответствует каждому набору.

Таким образом, компьютер и человек могут говорить на одном языке, в вопросе о том, каким цветом нужно отображать какие-то элементы на странице.

Каждый цвет: красный, зеленый или синий, характеризуется его интенсивностью или насыщенностью.

Количество каждого цвета может лежать в диапазоне от 0 до 255.

Абсолютно красный цвет будет иметь форму записи (255,0,0). Это означает, что количество красного цвета 255, зеленого 0 (т.е. зеленой составляющей нет), синий 0 (синей составляющей нет).

Абсолютно синий цвет (0,255,0) и зеленый (0,0,255).

При различных комбинациях, начинают уже образовываться различные цвета радуги:

ярко-фиолетовый — (255,0,255), чёрный — (0,0,0)

Такая форма записи (255,0,255), в виде десятичных чисел, называется десятичной. Но цвет RGB можно также представить в виде 16-ричной системы. Такими числами легче оперировать компьютеру.

Если преобразовать по очереди, каждое из чисел, которое соответствует определенному цвету, в 16-ричную систему, то мы получим другую форму записи цвета.

FFFFFF – (255,255,255) – белый цвет

Где FF – число 255 в 16-ричной системе счисления.

000000 – (0,0,0) – черный цвет

Т.е. цвет в формате RGB можно представить как в 16-ричной, так и в 10-чной системе счисления.

Если цвет записывается в 16-ричной системе, то принято перед числовым значением ставить знак «#»

#FFFFFF

#000000

Знак решетки сообщает о том, что используется именно 16-ричная система.

Вот некоторые стандартные цвета, которыми может оперировать компьютер.

Больше моих уроков по HTML, CSS и верстке сайтов здесь.

Геймерская эстетика: почему RGB-подсветка так популярна

RGB расшифровывается как red, green and blue. Это аддитивная цветовая модель, которая воспроизводит широкий спектр цветов путем комбинирования красного, зеленого и синего света разной интенсивности.

RGB — это основа для многих устройств вывода с цветными дисплеями, компьютерных мониторов, телевизоров и дисплеев на мобильных телефонах. Для каждого пикселя на мониторе компьютер определяет правильное сочетание красного, зеленого и синего цветов. Вот почему многие приложения позволяют выбирать цвет с точки зрения смешения оттенков RGB.

Фото в тексте: Iryna Behun / Shutterstock

Однако, когда компьютерные энтузиасты говорят об RGB, они обычно имеют в виду декоративную подсветку. Она присутствует в комплектующих и периферийных устройствах для ПК, например картах памяти, охлаждающих вентиляторах, клавиатурах и наушниках. Они обычно используют цветовую модель RGB для создания световых эффектов и улучшения эстетики рабочего стола.

Комплектующие RGB

Компьютерное оборудование с RGB-подсветкой особенно популярно среди геймеров и компьютерных энтузиастов, многие из которых публикуют свои необычные сборки в сети. Поэтому производители решили, что этот элемент может повысить продажи товаров.

Многие высокопроизводительные компьютерные компоненты и периферийные устройства имеют RGB-подсветку, при этом некоторые компании взимают дополнительную плату за такие продукты. Даже дорогие игровые ноутбуки часто поставляются с подсветкой.

Вот список некоторых компонентов, которые можно приобрести со световыми элементами:

  • карты памяти,
  • материнские платы,
  • графические карты,
  • вентиляторы и охлаждающие устройства,
  • жесткие диски,
  • блоки питания,
  • корпуса,
  • клавиатуры,
  • мыши и коврики,
  • наушники и колонки,
  • мониторы.

Кроме того, в продаже можно найти самые разнообразные ленты и осветительные приборы, что позволяет самостоятельно оформлять рабочее место. Обычно они помещаются внутри корпуса ПК или по периметру стола.

Компоненты с подсветкой не добавляют производительности по сравнению со своими стандартными аналогами. Однако RGB стал настолько популярен, что сборки без него часто считаются более экономически оправданными.

Как работает RGB

Общая особенность устройств с RGB-подсветкой — это возможность управления. Некоторые производители предоставляют контроллер, который можно использовать с несколькими различными устройствами и регулировать их цвет, яркость и эффект мерцания.

Фото в тексте: EKKAPHAN CHIMPALEE / Shutterstock

Во многих материнских платах современных производителей, таких как MSI, Asus и Asrock, есть разъем RGB header. К нему необходимо подключать устройства RGB или контроллер. А специальная программа от производителя позволяет управлять различными подключенными устройствами, создавать эффекты, настраивать цвета и синхронизировать их между устройствами.

Существует два типа разъемов: 

  • адресные, они позволяют управлять каждым светодиодом индивидуально, 
  • неадресные, они не позволяют осуществлять точное управление подсветкой. 

Каждое устройство необходимо подключать в соответствующий разъем.

Некоторые компоненты позволяют управлять эффектами RGB прямо с устройства или с помощью специального ПО. В некоторых клавиатурах клавиши можно использовать для выбора эффектов или даже устанавливать цвета для каждой отдельной кнопки. 

Популярность

Главная причина популярности технологии RGB — это эстетическая привлекательность. RGB-подсветки сейчас прочно ассоциируются с геймерскими устройствами, и именно поэтому компании продолжают активно производить и продвигать такие продукты.

В некотором смысле наличие подсветки может быть признаком качества. Сейчас многие корпуса для ПК имеют прозрачные боковые панели. RGB-подсветка устанавливается также для того, чтобы привлечь внимание к качественным компонентам компьютера.

В сети RGB также стал чем-то вроде мема. Многие пользователи в соцсетях часто в шутку называют RGB барометром производительности.

Источник.

Фото на обложке: Alberto Garcia Guillen / Shutterstock

Цветовые модели RGB,CMYK, HSB — Все что надо знать

Цветовая схема является показателем оттенков, выраженных в числах. Это необходимо для того, чтобы печатная продукция соответствовала заданным стандартам колера, чтобы изображение на мониторе и печатном оттиске было максимально схожим. Кроме того, зная четкие цифры цветовой схемы, можно создавать продукцию по строгим корпоративным стандартам. Такой подход используется в брендовой и печатной рекламе крупных компаний. Попробуем разобрать основные схемы, используемые в производстве.

Система цветопередачи RGB

Этот алгоритм оттенков выстраивается на 3 основных цветах:

  • R (red) – красный;
  • G (green) – зеленый;
  • B (blue) – голубой.

Цвета по этой схеме получаются при смешении с черным. При полном совпадении друг с другом образуют белый цвет. При использовании черного и смешения красного с зеленым получается малиновый, зеленого с голубым – желтый и т. п. Считается, что именно цветовая палитра RGB наиболее насыщенная (имеет более широкий диапазон оттенков) и подходит для печати фотографий, изображений макросъемки. Работающие с графическим редактором, хорошо знают, что при переводе из RGB в цветовую модель CMYK изображение тускнеет.

Однако большинство печатных машин не работают с RGB. Эту цветовую модель используют в струйной печати. То есть RGB применяют при производстве фотографий, а также сублимационной печати на тканях.

Цветовая схема CMYK

Состоит из 4 основных цветов, расшифровка CMYK:

  • С (сyan) – синий – можно охарактеризовать как насыщенный голубой;
  • M (magenta) – малиновый – цвет, приближенный к темно-розовому или фуксии;
  • Y (yellow) – желтый – ортодоксальный привычный цвет без понижения или повышения тона;
  • K (key) – черный.

У нее меньший цветовой охват в сравнении с таблицей цветов RGBоднако именно она подходит для триадной печати. Для образования новых оттенков идет смешение трех цветов с добавлением черного. В данной цветовой модели не предусмотрен белый. Его невозможно получить смешением 3 цветов, как в случае с RGB. Белый получается только за счет оттенка самого материала.

На данный момент именно эта модель является стандартом в офсетной полноцветной печати в Европе, США, Японии. В большинстве случаев используется цветовая схема CMYK, при которой оттенки исчисляются от 0 до 100, однако есть и другая модель – CMYK 255. В ней оттенки исчисляются от 0 до 255. Приведем пример.

Допустим, требуется получить чисто черный, тогда показатели должны быть максимальными (в стандартной схеме – по 100), если же белый (то есть отсутствие цвета) – 0. Регулируя каждый из 4 показателей, можно добиться требуемого оттенка. Обычно для дизайнеров помощниками выступают специальные инструменты, как, например, пипетка в редакторе Photoshop. Она определяет не просто вид конкретного оттенка, но и его цветовую схему. Тогда для достижения идентичного результата (при множественном тираже или различных вариантах корпоративной продукции) достаточно знать цифровое значение каждого цвета в системе.

Цветовое пространство HSB

Эта модель разработана для первых графических редакторов еще в 90-х годах. Ее отличием является трехканальное построение спектра. Она определяет не просто какой-то оттенок смешением красок, данный тип цветопередачи основан на показателях цвета, а именно:

  1. Hue – цветовой тон. Выбирается один из спектра радуги, имеет радиальное расположение, определяется углом от 0 до 360 градусов на окружности с оттенками. С другой стороны, параметр эквивалентен длине световой волны, которую воспринимает человеческое зрение.
  2. Saturation – насыщенность. Регулирует контрастность оттенка по отношению к печатному или виртуальному носителю. Это как при подмешивании белой краски. Наиболее насыщенные цвета находятся по краям круга, чем ближе к центру, тем они становятся более бледными. Соответствует интенсивности цветовой волны.
  3. Brightness – яркость, где 0 – это полностью белый, а 100 – черный. Данный параметр задает освещенность цветовой волны.

Это простая и понятная модель, однако ее можно использовать только для виртуальной графики. Она не совмещается с печатными устройствами, хотя и является наиболее охватывающей в сравнении с другими. Часто такую модель применяют для создания линейных (примитивных) компьютерных мультфильмов, при оформлении картинок в соцсетях и т. п.

История цветовой модели RGB / Хабр

Я собираюсь совершить экскурс в историю науки о человеческом восприятии, которая привела к созданию современных видеостандартов. Также я попытаюсь объяснить часто используемую терминологию. Кроме того, я вкратце расскажу, почему типичный процесс создания игры со временем будет всё больше и больше напоминать процесс, используемый в киноиндустрии.

Пионеры исследований цветовосприятия

Сегодня мы знаем, что сетчатка человеческого глаза содержит три разных типа фоторецепторных клеток, называемых колбочками. Каждый из трёх типов колбочек содержит белок из семейства белков опсинов, который поглощает свет в различных частях спектра:


Поглощение света опсинами

Колбочки соответствуют красной, зелёной и синей частям спектра и часто называются длинными (L), средними (M) и короткими (S) согласно длинам волн, к которым они наиболее чувствительны.

Одной из первых научных работ о взаимодействии света и сетчатки был трактат «Hypothesis Concerning Light and Colors» Исаака Ньютона, написанный между 1670-1675 гг. У Ньютона была теория, что свет с различными длинами волн приводил к резонансу сетчатки с теми же частотами; эти колебания затем передавались через оптический нерв в «сенсориум».


«Лучи света, падая на дно глаза, возбуждают колебания в сетчатке, которые распространяются по волокнам оптических нервов в мозг, создавая чувство зрения. Разные типы лучей создают колебания разной силы, которые согласно своей силе возбуждают ощущения разных цветов…»

(Рекомендую вам обязательно прочитать отсканированные черновики Ньютона на веб-сайте Кембриджского университета. Я, конечно, констатирую очевидное, но каким же он был гением!)

Больше чем через сотню лет Томас Юнг пришёл к выводу, что так как частота резонанса — это свойство, зависящее от системы, то чтобы поглотить свет всех частот, в сетчатке должно быть бесконечное количество разных резонансных систем. Юнг посчитал это маловероятным, и рассудил, что количество ограничено одной системой для красного, жёлтого и синего. Эти цвета традиционно использовались в субтрактивном смешивании красок. По его собственным словам:

Поскольку по причинам, указанным Ньютоном, возможно, что движение сетчатки имеет скорее колебательную, чем волновую природу, частота колебаний должна зависеть от строения её вещества. Так как почти невозможно полагать, что каждая чувствительная точка сетчатки содержит бесконечное количество частиц, каждая из которых способна колебаться в идеальном согласии с любой возможной волной, становится необходимым предположить, что количество ограничено, например, тремя основными цветами: красным, жёлтым и синим…

Предположение Юнга относительно сетчатки было неверным, но он сделал правильный вывод: в глазе существует конечное количество типов клеток.

В 1850 году Герман Гельмгольц первым получил экспериментальное доказательство теории Юнга. Гельмгольц попросил испытуемого сопоставить цвета различных образцов источников света, регулируя яркость нескольких монохромных источников света. Он пришёл к выводу, что для сопоставления всех образцов необходимо и достаточно трёх источников света: в красной, зелёной и синей части спектра.

Рождение современной колориметрии

Перенесёмся в начало 1930-х. К тому времени научное сообщество имело достаточно хорошее представление о внутренней работе глаза. (Хотя потребовалось ещё 20 лет, чтобы Джорджу Уолду удалось экспериментально подтвердить присутствие и функции родопсинов в колбочках сетчатки. Это открытие привело его к Нобелевской премии по медицине в 1967 году.) Commission Internationale de L’Eclairage (Меж­ду­на­род­ная комиссия по освещению), CIE, поставила задачу по созданию исчерпывающей количественной оценки восприятия цвета человеком. Количественная оценка была основана на экспериментальных данных, собранных Уильямом Дэвидом Райтом и Джоном Гилдом при параметрах, схожих с выбранными впервые Германом Гельмгольцем. Базовыми настройками были выбраны 435,8 нм для синего цвета, 546,1 нм для зелёного и 700 нм для красного.


Экспериментальная установка Джона Гилда, три ручки регулируют основные цвета

Из-за значительного наложения чувствительности колбочек M и L невозможно было сопоставить некоторые длины волн с сине-зелёной частью спектра. Для «сопоставления» этих цветов в качестве точки отсчёта нужно было добавить немного основного красного цвета:

Если мы на мгновение представим, что все основные цвета вносят отрицательный вклад, то уравнение можно переписать так:

Результатом экспериментов стала таблица RGB-триад для каждой длины волны, что отображалось на графике следующим образом:


Функции сопоставления цветов RGB по CIE 1931

Разумеется, цвета с отрицательным красным компонентом невозможно отобразить с помощью основных цветов CIE.

Теперь мы можем найти трихромные коэффициенты для света распределения спектральной интенсивности S как следующее внутреннее произведение:

Может казаться очевидным, что чувствительность к различным длинам волн можно проинтегрировать таким образом, но на самом деле она зависит от физической чувствительности глаза, линейной по отношению к чувствительности к длинам волн. Это было эмпирически подтверждено в 1853 году Германом Грассманом, и представленные выше интегралы в современной формулировке известны нам как закон Грассмана.

Термин «цветовое пространство» возник потому, что основные цвета (красный, зелёный и синий) можно считать базисом векторного пространства. В этом пространстве различные цвета, воспринимаемые человеком, представлены лучами, исходящими из источника. Современное определение векторного пространства введено в 1888 году Джузеппе Пеано, но более чем за 30 лет до этого Джеймс Клерк Максвелл уже использовал только зародившиеся теории того, что позже стало линейной алгеброй, для формального описания трихроматической цветовой системы.

CIE решила, что для упрощения вычислений будет более удобно работать с цветовым пространством, в которой коэффициенты основных цветов всегда положительны. Три новых основных цвета выражались в координатах цветового пространства RGB следующим образом:

Этот новый набор основных цветов невозможно реализовать в физическом мире. Это просто математический инструмент, упрощающий работу с цветовым пространством. Кроме того, чтобы коэффициенты основных цветов всегда были положительными, новое пространство скомпоновано таким образом, что коэффициент цвета Y соответствует воспринимаемой яркости. Этот компонент известен как яркость CIE (подробнее о ней можно почитать в замечательной статье Color FAQ Чарльза Пойнтона (Charles Poynton)).

Чтобы упростить визуализацию итогового цветового пространства, мы выполним последнее преобразование. Разделив каждый компонент на сумму компонентов мы получим безразмерную величину цвета, не зависящую от его яркости:

Координаты x и y известны как координаты цветности, и вместе с яркостью Y CIE они составляют цветовое пространство xyY CIE. Если мы расположим на графике координаты цветности всех цветов с заданной яркостью, у нас получится следующая диаграмма, которая вам наверно знакома:


Диаграмма xyY CIE 1931

И последнее, что нужно узнать — что считается белым цветом цветового пространства. В такой системе отображения белый цвет — это координаты x и y цвета, которые получаются, когда все коэффициенты основных цветов RGB равны между собой.

С течением времени появилось несколько новых цветовых пространств, которые в различных аспектах вносили улучшения в пространства CIE 1931. Несмотря на это, система xyY CIE остаётся самым популярным цветовым пространством, описывающим свойства устройств отображения.

Передаточные функции

Прежде чем рассматривать видеостандарты, необходимо ввести и объяснить ещё две концепции.

Оптико-электронная передаточная функция

Оптико-электронная передаточная функция (optical-electronic transfer function, OETF) определяет то, как линейный свет, фиксируемый устройством (камерой) должен кодироваться в сигнале, т.е. это функция формы:

Раньше V был аналоговым сигналом, но сейчас, разумеется, он имеет цифровое кодирование. Обычно разработчики игр редко сталкиваются с OETF. Один из примеров, в котором функция будет важна: необходимость сочетания в игре видеозаписи с компьютерной графикой. В этом случае необходимо знать, с какой OETF было записано видео, чтобы восстановить линейный свет и правильно смешать его с компьютерным изображением.

Электронно-оптическая передаточная функция

Электронно-оптическая передаточная функция (electronic-optical transfer, EOTF) выполняет противоположную OETF задачу, т.е. она определяет, как сигнал будет преобразован в линейный свет:

Эта функция более важна для разработчиков игр, потому что она определяет, как созданный ими контент будет отображаться экранах телевизоров и мониторов пользователей.

Отношение между EOTF и OETF

Понятия EOTF и OETF хоть и взаимосвязаны, но служат разным целям. OETF нужна для представления захваченной сцены, из которого мы потом можем реконструировать исходное линейное освещение (это представление концептуально является буфером кадра HDR (

High Dynamic Range

) обычной игры). Что происходит на этапах производства обычного фильма:

  • Захват данных сцены
  • Инвертирование OETF для восстановления значений линейного освещения
  • Цветокоррекция
  • Мастеринг под различные целевые форматы (DCI-P3, Rec. 709, HDR10, Dolby Vision и т.д.):
    • Уменьшение динамического диапазона материала для соответствия динамическому диапазону целевого формата (тональная компрессия)
    • Преобразование в цветовой пространство целевого формата
    • Инвертирование EOTF для материала (при использовании EOTF в устройстве отображения изображение восстанавливается как нужно).

Подробное обсуждение этого техпроцесса не войдёт в нашу статью, но я рекомендую изучить подробное формализованное описание рабочего процесса

ACES

(Academy Color Encoding System).

До текущего момента стандартный техпроцесс игры выглядел следующим образом:

  • Рендеринг
  • Буфер кадра HDR
  • Тональная коррекция
  • Инвертирование EOTF для предполагаемого устройства отображения (обычно sRGB)
  • Цветокоррекция

В большинстве игровых движков используется метод цветокоррекции, популяризованный презентацией Нэти Хофмана (Naty Hoffman) «Color Enhancement for Videogames» с Siggraph 2010. Этот метод был практичен, когда использовался только целевой SDR (

Standard Dynamic Range

), и он позволял использовать для цветокоррекции ПО, уже установленное на компьютерах большинства художников, например Adobe Photoshop.


Стандартный рабочий процесс цветокоррекции SDR (изображение принадлежит Джонатану Блоу (Jonathan Blow))

После внедрения HDR большинство игр начало двигаться к техпроцессу, похожему на используемый в производстве фильмов. Даже при отсутствии HDR схожий с кинематографическим техпроцесс позволял оптимизировать работу. Выполнение цветокоррекции в HDR означает, что у вас есть целый динамический диапазон сцены. Кроме того, становятся возможными некоторые эффекты, которые раньше были недоступны.

Теперь мы готовы рассмотреть различные стандарты, используемые в настоящее время для описания форматов телевизоров.

Видеостандарты


Rec. 709

Большинство стандартов, относящихся к вещанию видеосигналов, выпущено Меж­ду­на­род­ным союзом элект­рос­вя­зи (International Telecommunication Union, ITU), органом ООН, в основном занимающимся информационными технологиями.

Рекомендация ITU-R BT.709, которую чаще называют Rec. 709 — это стандарт, описывающий свойства HDTV. Первая версия стандарта была выпущена в 1990 году, последняя — в июне 2015 года. В стандарте описываются такие параметры, как соотношения сторон, разрешения, частота кадров. С этими характеристиками знакомо большинство людей, поэтому я не буду рассматривать их и сосредоточусь на разделах стандарта, касающихся воспроизведения цвета и яркости.

В стандарте подробно описана цветность, ограниченная цветовым пространством xyY CIE. Красный, зелёный и синий источники освещения соответствующего стандарту дисплея должны быть выбраны таким образом, чтобы их отдельные координаты цветности были следующими:

Их относительная интенсивность должна быть настроена таким образом, чтобы белая точка имела цветность

(Эта белая точка также известна как CIE Standard Illuminant D65 и аналогична захвату координат цветности распределения спектральной интенсивности обычного дневного освещения.)

Свойства цветности можно визуально представить следующим образом:


Охват Rec. 709

Область схемы цветности, ограниченная треугольником, созданным основными цветами заданной системы отображения, называется охватом.

Теперь мы переходим к части стандарта, посвящённой яркости, и здесь всё становится немного сложнее. В стандарте указано, что «Общая оптико-электронная передаточная характеристика в источнике» равна:

Здесь есть две проблемы:

  1. Не существует спецификации о том, чему соответствует физическая яркость L = 1
  2. Несмотря на то, что это стандарт вещания видео, в нём не указана EOTF

Так получилось исторически, потому что считалось, что устройство отображения, т.е. телевизор потребителя

и есть

EOTF. На практике это осуществлялось корректировкой диапазона захваченной яркости в вышеприведённой OETF, чтобы изображение выглядело хорошо на эталонном мониторе со следующей EOTF:

где L = 1 соответствует яркость примерно 100 кд / м² (единицу кд / м² в этой отрасли называют «нит»). Это подтверждается ITU в последних версиях стандарта следующим комментарием:

В стандартной производственной практике функция кодирования источников изображения регулируется таким образом, чтобы конечное изображение имело требуемый вид, соответствующий видимому на эталонном мониторе. В качестве эталонной принимается функция декодирования из Рекомендации ITU-R BT.1886. Эталонная среда просмотра указана в Рекомендации ITU-R BT.2035.
Rec. 1886

— это результат работ по документации характеристик ЭЛТ-мониторов (стандарт опубликован в 2011 году), т.е. является формализацией существующей практики.


Кладбище слонов ЭЛТ

Нелинейность яркости как функции приложенного напряжения привела к тому, как физически устроены ЭЛТ-мониторы. По чистой случайности эта нелинейность (очень) приблизительно является инвертированной нелинейностью восприятия яркости человеком. Когда мы перешли к цифровому представлению сигналов, это привело к удачному эффекту равномерного распределения ошибки дискретизации по всему диапазону яркости.

Rec. 709 рассчитана на использование 8-битного или 10-битного кодирования. В большинстве контента используется 8-битное кодирование. Для него в стандарте указано, что распределение диапазона яркости сигнала должно распределяться в кодах 16-235.

HDR10

Что касается HDR-видео, то в нём есть два основных соперника: Dolby Vision и HDR10. В этой статье я сосредоточусь на HDR10, потому что это открытый стандарт, который быстрее стал популярным. Этот стандарт выбран для Xbox One S и PS4.

Мы снова начнём с рассмотрения используемой в HDR10 части цветности цветового пространства, определённой в Рекомендации ITU-R BT.2020 (UHDTV). В ней указаны следующие координаты цветности основных цветов:

И снова в качестве белой точки используется D65. При визуализации на схеме xy Rec. 2020 выглядит следующим образом:


Охват Rec. 2020

Очевидно заметно, что охват этого цветового пространства значительно больше, чем у Rec. 709.

Теперь мы переходим к разделу стандарта о яркости, и здесь снова всё становится более интересным. В своей кандидатской диссертации 1999 года “Contrast sensitivity of the human eye and its effect on image quality” («Контрастная чувствительность человеческого глаза и её влияние на качество изображения») Питер Бартен представил немного пугающее уравнение:

(Многие переменные этого уравнения сами по себе являются сложными уравнениями, например, яркость скрывается внутри уравнений, вычисляющих E и M).

Уравнение определяет, насколько чувствителен глаз к изменению контрастности при различной яркости, а различные параметры определяют условия просмотра и некоторые свойства наблюдателя. «Минимальная различаемая разница» (Just Noticeable Difference, JND) обратна уравнению Бартена, поэтому для дискретизации EOTF, чтобы избавиться от привязки к условиям просмотра, должно быть верно следующее:

Общество инженеров кино и телевидения (Society of Motion Picture and Television Engineers, SMPTE) решило, что уравнение Бартена будет хорошей основой для новой EOTF. Результатом стало то, что мы сейчас называем SMPTE ST 2084 или Perceptual Quantizer (PQ).

PQ был создан выбором консервативных значений для параметров уравнения Бартена, т.е. ожидаемых типичных условий просмотра потребителем. Позже PQ был определён как дискретизация, которая при заданном диапазоне яркости и количестве сэмплов наиболее точно соответствует уравнению Бартена с выбранными параметрами.

Дискретизированные значения EOTF можно найти с помощью следующей рекуррентной формулы нахождения k < 1. Последним значением дискретизации будет являться необходимая максимальная яркость:

Для максимальной яркости в 10 000 нит с использованием 12-битной дискретизации (которая используется в Dolby Vision) результат выглядит следующим образом:


EOTF PQ

Как можно заметить, дискретизация не занимает весь диапазон яркости.

В стандарте HDR10 тоже используется EOTF PQ, но с 10-битной дискретизацией. Этого недостаточно, чтобы оставаться ниже порога Бартена в диапазоне яркости в 10 000 нит, но стандарт позволяет встраивать в сигнал метаданные для динамической регуляции пиковой яркости. Вот как 10-битная дискретизация PQ выглядит для разных диапазонов яркости:


Разные EOTF HDR10

Но даже так яркость немного выше порога Бартена. Однако ситуация не настолько плоха, как это может показаться из графика, потому что:

  1. Кривая логарифмическая, поэтому относительная погрешность на самом деле не так велика
  2. Не стоит забывать, что параметры, взятые для создания порога Бартена, выбраны консервативно.

На момент написания статьи телевизоры с HDR10, представленные на рынке, обычно имеют пиковую яркость 1000-1500 нит, и для них достаточно 10 бит. Стоит также заметить, что изготовители телевизоров могут сами решать, что им делать с яркостями выше диапазона, который они могут отображать. Некоторые придерживаются подхода с жёсткой обрезкой, другие — с более мягкой.

Вот пример того, как выглядит 8-битная дискретизация Rec. 709 с пиковой яркостью 100 нит:


EOTF Rec. 709 (16-235)

Как можно видеть, мы намного выше порога Бартена, и, что важно, даже самые неразборчивые покупатели будут настраивать свои телевизоры на значительно большие 100 нит пиковые яркости (обычно на 250-400 нит), что поднимет кривую Rec. 709 ещё выше.

В заключение

Одно из самых больших различий между Rec. 709 и HDR в том, что яркость последнего указывается в абсолютных значениях. Теоретически это означает, что контент, предназначенный для HDR, будет выглядеть одинаково на всех совместимых телевизорах. По крайней мере, до их пиковой яркости.

Существует популярное заблуждение, что HDR-контент в целом будет ярче, но в общем случае это не так. HDR-фильмы чаще всего будут изготавливаться таким образом, чтобы средний уровень яркости изображения был тем же, что и для Rec. 709, но так, чтобы самые яркие участки изображения были более яркими и детальными, а значит, средние тона и тени будут более тёмными. В сочетании с абсолютными значениями яркости HDR это означает, что для оптимального просмотра HDR нужны хорошие условия: при ярком освещении зрачок сужается, а значит, детали на тёмных участках изображения будет сложнее разглядеть.

Цветовая модель RGB — HiSoUR История культуры

Цветовая модель RGB — это аддитивная цветовая модель, в которой красный, зеленый и синий свет объединяются различными способами для воспроизведения широкого спектра цветов. Название модели происходит от инициалов трех основных основных цветов: красного, зеленого и синего.

Основная цель цветовой модели RGB — распознавание, представление и отображение изображений в электронных системах, таких как телевизоры и компьютеры, хотя оно также используется в обычной фотографии. Перед электронным возрастом цветовая модель RGB уже имела за ней прочную теорию, основанную на человеческом восприятии цветов.

RGB — зависимая от устройства цветовая модель: разные устройства обнаруживают или воспроизводят данное значение RGB по-разному, поскольку цветовые элементы (такие как люминофоры или красители) и их реакция на отдельные уровни R, G и B варьируются от производителя к производителю, или даже в одном и том же устройстве с течением времени. Таким образом, значение RGB не определяет один и тот же цвет на всех устройствах без какого-либо управления цветом.

Типичными устройствами ввода RGB являются цветные телевизоры и видеокамеры, сканеры изображений и цифровые камеры. Типичными выходными устройствами RGB являются телевизоры различных технологий (CRT, LCD, плазма, OLED, квантовые точки и т. Д.), Дисплеи для компьютеров и мобильных телефонов, видеопроекторы, многоцветные светодиодные дисплеи и большие экраны, такие как JumboTron. Цветные принтеры, с другой стороны, не являются устройствами RGB, а субтрактивными цветными устройствами (как правило, цветной модель CMYK).

В этой статье обсуждаются концепции, общие для всех цветовых пространств, которые используют цветовую модель RGB, которые используются в одной реализации или другой в технологии создания цветных изображений.

Аддитивные цвета
Чтобы сформировать цвет с RGB, необходимо наложить три световых пучка (один красный, один зеленый и один синий) (например, из-за излучения с черного экрана или отражения от белого экрана). Каждый из трех лучей называется компонентом этого цвета, и каждый из них может иметь произвольную интенсивность, полностью от полной до полной, в смеси.

Цветовая модель RGB является аддитивной в том смысле, что три световых пучка добавляются вместе, а их спектры света добавляют длину волны для длины волны, чтобы сделать спектр конечного цвета. Это по существу противоположно модели субтрактивного цвета, которая применяется к краскам, краскам, красителям и другим веществам, цвет которых зависит от отражения света, под которым мы их видим. Из-за свойств эти три цвета создают белый цвет, это резко контрастирует с физическими цветами, такими как красители, которые создают черный цвет при смешивании.

Интенсивность нуля для каждого компонента дает самый темный цвет (без света, считается черным), а полная интенсивность каждого дает белый цвет; качество этого белого зависит от природы первичных источников света, но если они правильно сбалансированы, результатом является нейтральная белая, соответствующая белой точке системы. Когда интенсивности для всех компонентов одинаковы, результатом является оттенок серого, более темного или светлого в зависимости от интенсивности. Когда интенсивности различны, результатом является окрашенный оттенок, более или менее насыщенный в зависимости от разности самых сильных и слабых из интенсивности используемых основных цветов.

Когда один из компонентов имеет самую сильную интенсивность, цвет представляет собой оттенок вблизи этого основного цвета (красноватый, зеленоватый или голубоватый), а когда два компонента имеют ту же самую сильную интенсивность, тогда цвет представляет собой оттенок вторичного цвета (оттенок голубого, пурпурного или желтого). Вторичный цвет образован суммой двух основных цветов одинаковой интенсивности: голубой — зеленый + синий, пурпурный — красный + синий, а желтый — красный + зеленый. Каждый вторичный цвет является дополнением к одному основному цвету; когда первичный и дополнительный вторичный цвет добавляются вместе, результат белый: голубой дополняет красный, пурпурный дополняет зеленый, а желтый — синим.

Цветовая модель RGB сама по себе не определяет, что понимается под красным, зеленым и синим колориметрически, поэтому результаты их смешивания не указаны как абсолютные, а относительно основных цветов. Когда определяются четкие цветности красных, зеленых и синих праймериз, цветовая модель становится абсолютным цветовым пространством, таким как sRGB или Adobe RGB; см. цветовые пространства RGB для более подробной информации.

Физические принципы выбора красного, зеленого и синего

Выбор первичных цветов связан с физиологией человеческого глаза; хорошие праймериз — это стимулы, которые максимизируют разницу между ответами конусных клеток сетчатки человека на свет разных длин волн и тем самым создают большой цветовой треугольник.

Нормальные три вида светочувствительных фоторецепторных клеток в человеческом глазу (клетки конуса) наиболее часто реагируют на желтый (длинная длина волны или L), зеленый (средний или M) и фиолетовый (короткий или S) свет (пиковые длины волн около 570 нм , 540 нм и 440 нм соответственно). Разница в сигналах, полученных от трех видов, позволяет мозгу различать широкую гамму разных цветов, будучи наиболее чувствительной (в целом) до желтовато-зеленого света и различий между оттенками в области зеленого и оранжевого.

В качестве примера предположим, что свет в оранжевом диапазоне длин волн (приблизительно от 577 до 597 нм) попадает в глаз и ударяет сетчатку. Свет этих длин волн активирует как средние, так и длинноволновые конусы сетчатки, но неравномерно — длинноволновые клетки будут реагировать больше. Разница в ответе может быть обнаружена мозгом, и это различие лежит в основе нашего восприятия апельсина. Таким образом, оранжевый вид объекта возникает из-за света от объекта, входящего в наш глаз, и одновременно стимулирует разные конусы, но в разной степени.

Использование трех основных цветов недостаточно для воспроизведения всех цветов; только цвета в цветовом треугольнике, определяемые хроматичностью праймериз, могут быть воспроизведены путем аддитивного смешивания неотрицательных количеств этих цветов света.

История теории и использования цветовой модели RGB
Цветовая модель RGB основана на теории трихроматического цветного зрения Юнга-Гельмгольца, разработанной Томасом Яном и Германом Гельмгольцем в начале и середине девятнадцатого века, а также в цветовом треугольнике Джеймса Клерка Максвелла, который разработал эту теорию (около 1860 г.).

фотография
Первые эксперименты с RGB в ранней цветной фотографии были сделаны в 1861 году самим Максвелом и связаны с процессом объединения трех цветовых фильтров. Чтобы воспроизвести цветную фотографию, необходимы три подходящих проецирования над экраном в темной комнате.

Присадочная модель RGB и варианты, такие как оранжево-зеленый фиолетовый, также использовались в цветных пластинах Autochrome Lumière и других технологиях экранных табличек, таких как цветной экран Joly и процесс Paget в начале двадцатого века. Цветная съемка с использованием трех отдельных пластин использовалась другими пионерами, такими как русский Сергей Прокудин-Горский в период с 1909 по 1915 год. Такие методы продолжались до 1960 года, используя дорогостоящий и чрезвычайно сложный трехцветный карстовый автотип.
При использовании воспроизведение отпечатков с трехслойных фотографий производилось красителями или пигментами с использованием дополнительной модели CMY, просто используя отрицательные пластины фильтрованных заготовок: обратный красный цвет дает голубую пластину и т. Д.

телевидение
До создания практического электронного телевидения в России уже в 1889 году были патенты на механически отсканированные цветовые системы. Пионер цветного телевидения John Logie Baird продемонстрировал первую в мире передачу цвета RGB в 1928 году, а также первую в мире цветную трансляцию в 1938 году в Лондоне. В своих экспериментах сканирование и отображение выполнялись механически путем вращения цветных колес.

В 1940 году система вещания Columbia Broadcasting System (CBS) начала экспериментальную последовательную систему цветов RGB. Изображения были сканированы электрически, но система все еще использовала движущуюся часть: прозрачное колесо RGB, вращающееся со скоростью выше 1200 об / мин синхронно с вертикальной разверткой. Камера и электронно-лучевая трубка (ЭЛТ) были монохроматическими. Цвет был обеспечен цветными колесами в камере и приемнике. Совсем недавно цветные колеса использовались в последовательных проекционных телевизионных приемниках на основе монохромного DLP-изображения Texas Instruments.

Современная технология теневой маски RGB для цветных дисплеев CRT была запатентована Вернером Флексигом в Германии в 1938 году.

Персональные компьютеры
Ранние персональные компьютеры конца 1970-х — начала 1980-х годов, такие как Apple, Atari и Commodore, не использовали RGB в качестве основного метода управления цветами, а скорее композитного видео. IBM представила 16-цветную схему (четыре бита по одному бит для красного, зеленого, синего и интенсивного) с адаптером цветной графики (CGA) для своего первого IBM PC (1981), позже усовершенствованного с помощью Enhanced Graphics Adapter (EGA ) в 1984 году. Первым производителем графической карты TrueColor для ПК (TARGA) был Truevision в 1987 году, но только в 1987 году, когда появился видеокарты (VGA), RGB стал популярным, в основном из-за аналогового сигналы в соединении между адаптером и монитором, что позволило использовать очень широкий диапазон цветов RGB. Фактически, пришлось ждать еще несколько лет, потому что оригинальные карты VGA были управляемы палитрой, как EGA, но с большей свободой, чем VGA, но поскольку разъемы VGA были аналоговыми, более поздние варианты VGA (изготовленные разными производителями в рамках неофициального имя Super VGA), в конце концов добавил truecolor. В 1992 году журналы сильно рекламировали аппараты Super VGA Truecolor.

RGB-устройства

RGB и дисплеи
Отрезка рендеринга цветного ЭЛТ: 1. Электронные пушки 2. Электронные балки 3. Фокусирующие катушки 4. Откручивающие катушки 5. Анодное соединение 6. Маска для разделения лучей на красную, зеленую и синюю часть отображаемого изображения 7. Фосфорный слой с красным , зеленые и синие зоны 8. Крупный план внутренней стороны экрана, покрытого люминофором экрана

Одним из распространенных применений цветовой модели RGB является отображение цветов на электронно-лучевой трубке (CRT), жидкокристаллическом дисплее (LCD), плазменном дисплее или органическом светодиодном (OLED) дисплее, таком как телевизор, монитор компьютера, или крупномасштабный экран. Каждый пиксель на экране создается путем запуска трех небольших и очень близких, но все еще разделенных источников света RGB. При обычном расстоянии просмотра отдельные источники неразличимы, что заставляет глаз видеть определенный сплошной цвет. Все пиксели, расположенные на прямоугольной поверхности экрана, соответствуют цветному изображению.

Во время обработки цифрового изображения каждый пиксель может быть представлен в памяти компьютера или аппаратных средствах интерфейса (например, видеокарте) в виде двоичных значений для компонентов красного, зеленого и синего цветов. При правильном управлении эти значения преобразуются в интенсивности или напряжения посредством гамма-коррекции для коррекции присущей нелинейности некоторых устройств, так что предполагаемые интенсивности воспроизводятся на дисплее.

Quattron, выпущенный Sharp, использует цвет RGB и добавляет желтый цвет в качестве субпикселя, предположительно позволяя увеличить количество доступных цветов.

Видеоэлектроника
RGB также является термином, относящимся к типу компонентного видеосигнала, используемого в индустрии видеоэлектроники. Он состоит из трех сигналов — красного, зеленого и синего — на трех отдельных кабелях / контактах. Форматы сигналов RGB часто основаны на модифицированных версиях стандартов RS-170 и RS-343 для монохромного видео. Этот тип видеосигнала широко используется в Европе, поскольку он является лучшим качеством сигнала, который может быть нанесен на стандартный разъем SCART. Этот сигнал известен как RGBS (4 BNC / RCA), но он напрямую совместим с RGBHV, используемым для компьютерных мониторов (обычно на 15-контактных кабелях, заканчивающихся 15-контактными разъемами D-sub или 5 BNC) , который имеет отдельные горизонтальные и вертикальные сигналы синхронизации.

Вне Европы RGB не очень популярен как формат видеосигнала; S-Video занимает это место в большинстве неевропейских регионов. Однако почти все компьютерные мониторы по всему миру используют RGB.

Видеокамера
Фреймбуфер представляет собой цифровое устройство для компьютеров, которые хранят данные в так называемой видеопамяти (содержащей массив видеопамяти или аналогичных микросхем). Эти данные поступают либо на три цифроаналоговых преобразователя (ЦАП) (для аналоговых мониторов), по одному на основной цвет или непосредственно на цифровые мониторы. Управляемые программным обеспечением CPU (или другие специализированные чипы) записывают соответствующие байты в видеопамять для определения изображения. Современные системы кодируют значения цветов пикселей, выделяя восемь бит каждому из компонентов R, G и B. Информация RGB может переноситься непосредственно самими пиксельными битами или предоставляться отдельной таблицей цветового поиска (CLUT), если используются индексированные цветовые графические режимы.

CLUT — специализированная оперативная память, в которой хранятся значения R, G и B, которые определяют конкретные цвета. Каждый цвет имеет свой собственный адрес (индекс) — рассматривайте его как описательный ссылочный номер, который обеспечивает определенный цвет, когда изображение нуждается в нем. Содержимое CLUT очень похоже на палитру цветов. Данные изображения, которые используют индексированный цвет, определяют адреса в CLUT для предоставления требуемых значений R, G и B для каждого конкретного пикселя за один пиксель за раз. Конечно, перед отображением CLUT должен быть загружен значениями R, G и B, которые определяют палитру цветов, необходимых для каждого изображения. Некоторые видеоприложения хранят такие палитры в файлах PAL (игра Microsoft AOE, например, использует более полудюжины) и может комбинировать CLUT на экране.

RGB24 и RGB32
Эта косвенная схема ограничивает количество доступных цветов в изображении CLUT — типично 256-кубированный (8 бит в трех цветовых каналах со значениями 0-255) — хотя каждый цвет в таблице RGB24 CLUT имеет только 8 бит, представляющих 256 кодов для каждого комбинаторной математической теории праймеров R, G и B говорит, что это означает, что любой заданный цвет может быть одним из 16 777 216 возможных цветов. Однако преимущество заключается в том, что файл изображения с индексированным цветом может быть значительно меньше, чем при использовании только 8 бит на пиксель для каждого основного.

Однако современное хранилище гораздо дешевле, что значительно снижает необходимость минимизировать размер файла изображения. Используя соответствующую комбинацию красных, зеленых и синих интенсивностей, можно отобразить многие цвета. В настоящее время типичные адаптеры дисплея используют до 24 бит информации для каждого пикселя: 8 бит на компонент, умноженный на три компонента (см. Раздел «Цифровые представления» ниже (24 бит = 2563, каждое первичное значение 8 бит со значениями 0-255) С этой системой допускаются дискретные комбинации значений R, G и B 16,777,216 (2563 или 224), предоставляя миллионы различных (хотя и не обязательно различимых) оттенков, насыщенности и яркости. Расширенное затенение реализовано различными способами, некоторые форматы, такие как .png и .tga, среди других, используя четвертый цветной канал оттенков серого в качестве слоя маскирования, который часто называют RGB32.

Для изображений со скромным диапазоном яркостей от самых темных до самых легких восемь бит на основной цвет обеспечивают изображения хорошего качества, но для экстремальных изображений требуется больше бит на основной цвет, а также расширенная технология отображения. Для получения дополнительной информации см. Изображение с высоким динамическим диапазоном (HDR).

нелинейность
В устройствах классической электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) яркость данной точки над флуоресцентным экраном из-за удара ускоренных электронов не пропорциональна напряжениям, применяемым к сетям управления электронной пушкой, а к расширительной функции этого напряжения. Величина этого отклонения известна как его гамма-значение ({\ displaystyle \ gamma} \ gamma), аргумент для функции степенного закона, который тесно описывает это поведение. Линейный отклик задается гамма-значением 1,0, но фактические нелинейности ЭЛТ имеют гамма-значение около 2,0-2,5.

Точно так же интенсивность выхода на телевизорах и устройствах отображения на экране не прямо пропорциональна R (G) и В (B), которые подают электрические сигналы (или значения данных файла, которые приводят их через преобразователи с цифровым аналоговым преобразователем). На типичном стандартном 2,2-гамма-дисплее CRT значение RGB входной интенсивности (0,5, 0,5, 0,5) выводит только около 22% полной яркости (1,0, 1,0, 1,0) вместо 50%. Для получения правильного ответа гамма-коррекция используется для кодирования данных изображения и, возможно, для дальнейших корректировок как часть процесса калибровки цвета устройства. Гамма влияет на черно-белый телевизор, а также цвет. В стандартном цветном телевизоре сигналы широковещательной передачи гамма-коррекции.

RGB и камеры

В цветном телевизоре и видеокамерах, выпущенных до 1990-х годов, входящий свет был отделен призмами и фильтрами в трех основных цветах RGB, каждый из которых подавал в отдельную трубку видеокамеры (или пикапную трубку). Эти трубки представляют собой тип электронно-лучевой трубки, которые не следует путать с дисплеями ЭЛТ.

С появлением в 1980-х годах коммерчески жизнеспособного устройства с зарядовой связью (CCD), сначала были заменены датчики-датчики такого типа. Позже была применена электроника с более высокой шкалой (в основном, Sony), упрощающая и даже удаляющая промежуточную оптику, тем самым уменьшая размеры домашних видеокамер и в конечном итоге приводя к созданию полноценных видеокамер. Текущие веб-камеры и мобильные телефоны с камерами — это самые миниатюрные коммерческие формы такой технологии.

Фотографические цифровые камеры, которые используют датчик изображения CMOS или CCD, часто работают с некоторыми вариантами модели RGB. В блоке фильтра Bayer зеленый получает в два раза больше детекторов, чем красный и синий (соотношение 1: 2: 1), чтобы достичь более высокого разрешения яркости, чем разрешение цветности. Датчик имеет сетку из красных, зеленых и синих детекторов, расположенных так, что первый ряд — RGRGRGRG, следующий — GBGBGBGB, и эта последовательность повторяется в последующих строках. Для каждого канала отсутствующие пиксели получают путем интерполяции в процессе демозаизации для создания полного изображения. Кроме того, применялись другие процессы, чтобы отображать измерения RGB камеры в стандартное цветовое пространство RGB как sRGB.

RGB и сканеры
При вычислении сканер изображений — это устройство, которое оптически сканирует изображения (печатный текст, почерк или объект) и преобразует его в цифровое изображение, которое передается на компьютер. Среди других форматов существуют плоские, барабанные и пленочные сканеры, и большинство из них поддерживают цвет RGB. Их можно считать преемниками ранних устройств ввода телефотографии, которые могли отправлять последовательные линии сканирования в виде сигналов аналоговой амплитудной модуляции по стандартным телефонным линиям соответствующим приемникам; такие системы использовались в печати с 1920-х до середины 1990-х годов. Цветные телефотографии были отправлены в виде трех разделенных RGB-фильтров изображений последовательно.

В настоящее время в качестве датчиков изображения обычно используются устройства с зарядовой связью (CCD) или датчик контактного изображения (CIS), тогда как старые сканеры барабанов используют фотоумножитель в качестве датчика изображения. Ранние сканеры цветной пленки использовали галогенную лампу и трехцветное колесо фильтра, поэтому для сканирования одного цветного изображения потребовалось три экспозиции. Из-за проблем с нагревом, наихудшим из которых является потенциальное разрушение отсканированной пленки, эта технология позднее была заменена неигревающими источниками света, такими как цветные светодиоды.

Глубина цвета
Цветовая модель RGB является одним из наиболее распространенных способов кодирования цвета при вычислении, и используются несколько различных двоичных цифровых представлений. Основной характеристикой всех из них является квантование возможных значений для каждого компонента (технически образец (сигнал)), используя только целые числа в пределах некоторого диапазона, обычно от 0 до некоторой мощности двух минус один (2n-1) для соответствия их в несколько бит группировок. Обычно обнаруживаются кодировки 1, 2, 4, 5, 8 и 16 бит на цвет; общее количество бит, используемых для цвета RGB, обычно называют глубиной цвета.

Геометрическое представление
Поскольку цвета обычно определяются тремя компонентами не только в модели RGB, но и в других цветовых моделях, таких как CIELAB и Y’UV, и т. Д., То трехмерный объем описывается обработкой значений компонентов в виде обычных декартовых координат в евклидовом пространстве. Для модели RGB это представляет собой куб с использованием неотрицательных значений в диапазоне 0-1, назначение черного в начало координат в вершине (0, 0, 0) и увеличение значений интенсивности, проходящих вдоль трех осей вверх до белого в вершине (1, 1, 1), диагонально противоположной черной.

Триплет RGB (r, g, b) представляет трехмерную координату точки данного цвета внутри куба или его граней или вдоль его краев. Этот подход позволяет вычислять цветовое сходство двух заданных цветов RGB, просто вычисляя расстояние между ними: чем короче расстояние, тем выше сходство. Вычисления вне диапазона также могут быть выполнены таким образом.

Цвета в дизайне веб-страниц
Цветовая модель RGB для HTML была официально принята в качестве стандарта Интернета в HTML 3.2, хотя она использовалась в течение некоторого времени до этого. Первоначально ограниченная глубина цвета большинства видеооборудований приводила к ограниченной цветовой палитре 216 цветов RGB, определяемой цветовым кубом Netscape. При преобладании 24-битных дисплеев использование всех 16,7 миллионов цветов цветового кода HTML RGB больше не создает проблем для большинства зрителей.

Веб-безопасная цветовая палитра состоит из 216 (63) комбинаций красного, зеленого и синего цветов, где каждый цвет может принимать одно из шести значений (в шестнадцатеричном порядке): # 00, # 33, # 66, # 99, #CC или #FF (в зависимости от диапазона от 0 до 255 для каждого значения, описанного выше). Эти шестнадцатеричные значения = 0, 51, 102, 153, 204, 255 в десятичной форме, что = 0%, 20%, 40%, 60%, 80%, 100% с точки зрения интенсивности. Это кажется прекрасным для разделения 216 цветов на кубик размерности 6. Однако, не имея гамма-коррекции, воспринимаемая интенсивность на стандартном 2,5-гамма-ЭЛТ-дисплее есть только: 0%, 2%, 10%, 28%, 57%, 100%. См. Фактическую веб-безопасную цветовую палитру для визуального подтверждения того, что большинство выпущенных цветов очень темные или см. Цветовой список Xona.com для параллельного сравнения правильных цветов рядом с их эквивалентом, не имеющих правильной гамма-коррекции.

Управление цветом
Основная статья: Управление цветом
Правильное воспроизведение цветов, особенно в профессиональной среде, требует управления цветом всех устройств, участвующих в производственном процессе, многие из которых используют RGB. Управление цветом приводит к нескольким прозрачным преобразованиям между независимыми от устройства и зависящими от устройства цветовыми пространствами (RGB и другими, как CMYK для цветной печати) в течение типичного производственного цикла, чтобы обеспечить согласованность цвета в течение всего процесса. Наряду с творческой обработкой, такие вмешательства на цифровых изображениях могут повредить точность цвета и детали изображения, особенно там, где гамма уменьшена. Профессиональные цифровые устройства и программные средства позволяют обрабатывать изображения 48 бит / с (бит на пиксель) (16 бит на канал), чтобы минимизировать такой ущерб.

Приложения, совместимые с ICC, такие как Adobe Photoshop, используют либо цветовое пространство Lab, либо цветовое пространство CIE 1931, как пространство для соединения профиля, при переходе между цветовыми пространствами.

Синтаксис в CSS:
RGB (#, #, #)
где # равно пропорции красного, зеленого и синего соответственно. Этот синтаксис можно использовать после таких селекторов, как «background-color:» или (для текста) «color:».

Отношение форматов RGB и яркости-цветности
Все форматы яркости и цветности, используемые в различных телевизионных и видеостандартах, таких как YIQ для NTSC, YUV для PAL, YDBDR для SECAM и YPBPR для компонентного видео, используют цветовые разностные сигналы, благодаря которым цветные изображения RGB могут кодироваться для трансляции / записи и затем снова декодируется в RGB, чтобы отобразить их. Эти промежуточные форматы были необходимы для совместимости с существующими черно-белыми форматами ТВ. Кроме того, эти сигналы разности цветов требуют более низкой полосы пропускания данных по сравнению с полными RGB-сигналами.

Аналогично, современные высокопроизводительные схемы сжатия данных цифрового цветного изображения, такие как JPEG и MPEG, хранят RGB-цвет внутри формата YCBCR, формат цифровой яркости-цветности на основе YPBPR. Использование YCBCR также позволяет компьютерам выполнять потерю подвыборки с каналами цветности (обычно до соотношений 4: 2: 2 или 4: 1: 1), что уменьшает размер результирующего файла.

Поделиться ссылкой:

  • Нажмите, чтобы поделиться на Twitter (Открывается в новом окне)
  • Нажмите здесь, чтобы поделиться контентом на Facebook. (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pinterest (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Tumblr (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться на LinkedIn (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться в WhatsApp (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться в Skype (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться в Telegram (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться на Reddit (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pocket (Открывается в новом окне)

Related

Что такое RGB и CMYK? Как удостовериться, что цвет обложки в печати будет таким же, как на экране?

Чтобы люди в разных концах света могли описывать один и тот же цвет универсальным образом и понимать друг друга, человечество создало цветовые модели. Каждая цветовая модель — это система координат, указав значения в которой, можно точно определить, какой цвет имеется в виду.

Цветовых моделей существует довольно много. Для работы с полиграфией, в том числе с печатью книг в Ridero, нужно иметь представление о двух из них.

RGB и ее вариации (например Adobe RGB и sRGB) — это модель, которая используется в цифровом мире, именно в ней работают мониторы большинства электронных устройств. Это цветовое пространство включает все цвета, полученные смешением трех базовых цветов (красного, зелёного и синего). Важно учитывать, что все цвета, отображаемые в этом пространстве на экране включают в себя компоненту света, в том числе и черный.

Пространство RGB довольно обширно, в него входит 16,7 миллионов цветов и оттенков. Не каждый монитор может воспроизвести их все, но для базового понимания эту цифру нужно запомнить.

CMYK — стандартное цветовое пространство, которое используется при печати полиграфии по всему миру. В CMYK входят 4 ключевых цвета: желтый, голубой (cyan), ярко-розовый (magenta) и черный. Их смешением получаются все остальные цвета. Дополнительный черный вводится, так как смешением только остальных цветов получить чистый черный невозможно. Пространство CMYK значительно уже, чем RGB — это обусловлено составляющими его цветами и отсутствием компоненты “света” в его составе. В этом пространстве можно отобразить примерно 10 миллионов цветов и оттенков.

Примерно сравнить между собой охват пространств RGB и CMYK можно на схеме ниже.

  • Черный внешний контур — пространство цветов, воспринимаемых человеческим глазом;
  • черный пунктирный контур — пространство sRGB, приблизительно соответствующее гамме большинства распространенных мониторов, и являющееся, по сути, стандартом представления графики в сети Интернет;
  • чёрный сплошной контур — пространство Adobe RGB;
  • синий сплошной контур соответствует пространству CMYK и высококачественной офсетной печати;
  • синий пунктирный контур отражает охват обычного бытового принтера.

Редактор обложек и текстовый редактор Ridero работают в цветовом пространстве sRGB. Это связано с тем, что обложки готовятся одновременно под печатную и электронную версию и мы не хотим ограничивать авторов в цветовой палитре для электронных книг. Однако при печати книг применяются краски, соответствующие основным цветам цветовой модели CMYK — желтый, циан, маджента и черный.

Из-за того, что в CMYK можно воспроизвести значительно меньшее число цветов, обложки и иллюстрации внутри блока при цветной печати могут выглядеть не так, как выглядят в редакторе. Больше всего искажению подвергаются неоновые цвета (цвета, в которых сильна доля света или белого пигмента, например, неоновый оранжевый, желтый или зеленый), а также глубокие и\или яркие версии зеленого, синего, красного и фиолетового цветов.

Ниже вы можете увидеть примеры того, как будут выглядеть некоторые цвета при конвертации из RGB в CMYK, тот же процесс будет с ними проделан в печатной машине. Слева — цвет в RGB, справа — тот же самый цвет, сконвертированный в  CMYK.

Как вы видите, в некоторых случаях цвета отличаются кардинально. При этом с некоторыми цветами никаких проблем нет.

Чтобы избежать разочарований при печати своих книг, пожалуйста, следуйте следующим советам:

  1. При создании обложки из шаблона Ridero и использовании системных паттернов по возможности избегайте избыточно ярких цветов — или просто имейте в виду, что яркой обложка будет только на экране, а при печати цвета будут приглушены. 
  2. При заказе дизайна обложки у нас дизайнеры стараются избегать цветов, с которыми потенциально могут быть проблемы. Однако в некоторых случаях по просьбе заказчика в дизайн могут быть включены потенциально проблемные цвета, которые будут отличаться на экране и в печати. Мы стараемся предупреждать авторов о возможных сложностях, однако, если вы хотите обезопасить себя, у координатора услуги можно попросить показать, как цвета на обложке могут выглядеть в печати.
  3. Если обложку делаете вы сами (или ваш дизайнер), например в Photoshop, мы рекомендуем изначально создавать файл в цветовом пространстве CMYK и работать в нем. После окончания работ его нужно сконвертировать в RGB для загрузки в редактор Ridero. Важно! При сохранении файла не нужно встраивать никаких цветовых профилей, это может привести к непредсказуемому поведению печатного оборудования. 

Изменение цвета обложки или иллюстрации при печати, вызванное конвертацией цветов из RGB в CMYK, не является браком. Мы не принимаем претензии по такому изменению цветов изображений, созданных автором или сторонним дизайнером, и загруженных в режиме «Своя обложка» в виде лицевой обложки или разворота, или во внутренний блок книги.

 

Дополнительная информация:

Подробнее о разных типах черного в полиграфии и на экране (англ)

Разница между цифровой и офсетной печатью (рус)

Функция RGB

Возвращает Long, представляющий значение цвета RGB.

Синтаксис

RGB ( красный, зеленый, синий )

Синтаксис функции RGB имеет следующие аргументы:

Аргумент

Описание

красный

Обязательно. Вариант ( Целое число ). Число в диапазоне 0–255 включительно, представляющее красный компонент цвета.

зеленый

Обязательно. Вариант ( Целое число ).Число в диапазоне 0–255 включительно, представляющее зеленый компонент цвета.

синий

Обязательно. Вариант ( Целое число ). Число в диапазоне 0–255 включительно, представляющее синий компонент цвета.

Замечания

Методы и свойства приложения, которые принимают цветовую спецификацию, ожидают, что эта спецификация будет числом, представляющим значение цвета RGB. Значение цвета RGB определяет относительную интенсивность красного, зеленого и синего цветов для отображения определенного цвета.

Предполагается, что значение любого аргумента RGB , превышающего 255, равно 255.

В следующей таблице перечислены некоторые стандартные цвета и их значения для красного, зеленого и синего цветов:

Цвет

Красный Значение

Зеленый Значение

Значение синего

Черный

0

0

0

Синий

0

0

255

Зеленый

0

255

0

Голубой

0

255

255

Красный

255

0

0

пурпурный

255

0

255

Желтый

255

255

0

Белый

255

255

255

Значения цвета RGB, возвращаемые этой функцией, несовместимы с используемыми в операционной системе Macintosh.Их можно использовать в контексте приложений Microsoft для Macintosh, но не следует использовать при передаче изменений цвета непосредственно в операционную систему Macintosh.

Пример

Примечание. Примеры, приведенные ниже, демонстрируют использование этой функции в модуле Visual Basic для приложений (VBA). Для получения дополнительных сведений о работе с VBA выберите Developer Reference в раскрывающемся списке рядом с Search и введите один или несколько терминов в поле поиска.

В этом примере показано, как функция RGB используется для возврата целого числа, представляющего значение цвета RGB . Он используется для тех методов и свойств приложения, которые принимают цветовую спецификацию. Объект MyObject и его свойство используются только в иллюстративных целях. Если MyObject не существует или у него нет свойства Color , возникает ошибка.

 Dim RED, I, RGBValue, MyObject 
'Вернуть значение для красного.
Красный = RGB (255, 0, 0)
'Инициализировать смещение.
I = 75
RGBValue = RGB (I, 64 + I, 128 + I)
'То же, что и RGB (75, 139, 203).
'Установите для свойства Color объекта MyObject значение Red.
MyObject.Color = RGB (255, 0, 0)

[ИСПРАВЛЕНО] ASRock Polychrome RGB не работает (2021)

Возникли проблемы с синхронизацией эффектов RGB на материнской плате ASRock Polychrome?

Не беспокойтесь, если вы столкнетесь с ASRock Polychrome RGB Not working.Просмотрите это подробное руководство по поиску и устранению неисправностей полихромной синхронизации. Отрегулируйте цвета, эффекты, стили и узоры с помощью синхронизации ASRock Polychrome и улучшите игровое окружение.

Ну ты не один такой! Большинство людей сталкиваются с проблемами при запуске и управлении ASRock Polychrome Sync. Синхронизация эффектов, Нарушение доступа по адресу, Не обнаружение синхронизации RGB, Невозможность изменить динамические режимы RGB — вот некоторые основные ошибки, с которыми люди сталкиваются при использовании материнской платы ASRock Polychrome sync.Иногда не работают даже периферийные компоненты.

Если вы хотите исправить ошибки, то это место, посланное небесами. Мы понимаем, что нашим боевым героям нужна идеальная боевая среда, чтобы одержать победу.

Почему не работает ASRock Polychrome RGB?

Программное обеспечение ASRock Polychrome Sync создано с учетом креативности, внимательности и рентабельности, как и заявляет ASRock. Полихромная синхронизация контролирует и синхронизирует всю систему освещения.

Но иногда показывает ошибки, основанные на разных ситуациях. На это есть несколько основных причин. Программное обеспечение ASRock Polychrome Sync или утилита ASRock RGB не работают, если материнская плата несовместима. ASRRGBLED никогда не будет работать на других материнских платах, кроме ASRock.

Из-за несовпадения компонентов RGB они показывают различные ошибки. Существуют различные типы сообщений, которые появляются, когда система не может синхронизироваться с программным обеспечением для синхронизации светодиодов RGB ASRock. Эти сообщения об ошибках различаются по причинам, вызывающим ошибки.

Вот ошибки, с которыми сталкивается большинство людей:

  • Иногда система показывает сообщение об ошибке Это MCU пусто. Пожалуйста, перезапустите эту утилиту. при запуске.
  • В некоторых случаях зависает вся система и система вообще перестает работать.
  • И в большинстве случаев при запуске приложения появляется общее сообщение: Эта утилита не для этой платформы.
  • Ошибка 0xfffb, где отображается «Нет графической карты ASR и USB-заголовок ASR не найден».
  • Доступ запрещен или Нарушение доступа по адресу ASRock в модуле.

Устали сталкиваться с этими ошибками? Не думай. Мы здесь, чтобы решить все ваши проблемы, связанные с ASRRGBLED. Просто продолжайте читать это руководство.

Иногда эти ошибки вызваны ошибкой человека, иногда ошибкой машины, а в большинстве случаев ошибкой программного обеспечения. Под человеческой ошибкой я подразумеваю неправильное подключение заголовков RGB к материнской плате. Обязательно подключите компонент RGB к 4-контактному разъему RGB на материнской плате и подключите компоненты Addressable RGB к 3-контактному разъему ARGB на материнской плате.Опять же, дефекты машин — обычное дело. Если ваша материнская плата Lighting вообще не работает, это неисправный продукт. не забудьте запросить RMA до истечения срока его действия.

Наконец, давайте поговорим об ошибке программного обеспечения. В программном обеспечении часто есть ошибки, а иногда они блокируются брандмауэром и многими другими мешающими программами. И к этому нужно относиться серьезно, поскольку большинство людей сталкивается с проблемами, связанными с программным обеспечением. Не волнуйтесь, я предоставил здесь простое решение, которое устранит проблемы с синхронизацией ASRock Polychrome на любой материнской плате.

Как исправить неработающую полихромную RGB-подсветку ASRock

Чтобы исправить эту ошибку утилиты ASRock, необходимо сначала удалить полихромную синхронизацию, а затем загрузить последнюю версию Polychrome RGB Sync.

Вот шаги, чтобы исправить ASRock Polychrome RGB, не работающий:

  1. Установите программу ASRock Polychrome RGB с настройками по умолчанию.
  2. Нажмите Windows + R , чтобы открыть «Выполнить».
  3. Наберите cmd и нажмите ОК.
  4. Напишите команду: cd C: \ Program Files (x86) \ ASRock Utility \ ASRRGBLED \ Bin \ и нажмите ввод
  5. Таким же образом выполните следующие команды:
    C: \ Windows \ system32> wICPFLASH.exe /File=nu51_1.08
    C: \ Windows \ system32> wICPFLASH.exe /File=nu51_1.10
    C: \ Windows \ system32> wICPFLASHADSBv2.exe /File-nu51_2.06
    C: \ Windows \ system32> wICPFLASHADSB.exe /File=nu51_2.07
  6. Закройте командную строку.
  7. Нажмите Ctrl + Shift + Esc , чтобы открыть диспетчер задач.
  8. Перейдите на вкладку Startup и включите полихромную синхронизацию и отключите все другие служебные приложения RGB.
  9. Запустите программу ASRock Polychrome RGB от имени администратора.

И миссия выполнена! у вас исправлена ​​синхронизация Polychrome RGB. Не работает.

Как исправить ошибку ASRock Polychrome Sync, не определяющую устройства

Ошибки зависят от периферийных устройств и программного обеспечения компонентов RGB. В большинстве случаев это связано с тем, что ваши устройства несовместимы с синхронизацией ASRRGBLED.Итак, сначала убедитесь, что проводные соединения, которые вы используете, совпадают.

Если ошибка по-прежнему отображается, выполните следующие простые действия и решите проблему в течение нескольких минут. Служба поддержки ASRock рекомендует это руководство:

  1. Удалите текущую утилиту ASRock Polychrome Utility с панели управления.
  2. Перейдите в C: \ Program Files (x86) \ и удалите файл с именем ASRock Utility.
  3. Загрузите последнюю версию программного обеспечения ASRock Polychrome RGB Sync.
  4. Установите его и перезагрузите компьютер.
  5. Запуск программного обеспечения Polychrome RGB от имени администратора
  6. Перейдите в C: \ Program Files (x86) \ ASRock Utility \ ASRRGBLED \ Bin \
  7. Щелкните WriteFW.BAT, чтобы прошить микропрограмму.

И вы решили проблему с программным обеспечением Polychrome RGB, не обнаруживающим устройства.

Также вы можете попробовать запустить полихромию ASRock RGB от имени администратора Windows. Перейдите в диспетчер задач, чтобы найти приложение для полихромной синхронизации ASRock.

Но опять же, никогда не забудьте убедиться, что компоненты и программное обеспечение вашего ПК достаточно совместимы для правильной синхронизации.Есть простой способ обнаружить эту ошибку. Если при запуске приложения в вашей системе отображается сообщение Эта утилита не для этой платформы, ваши устройства несовместимы. Ничего, кроме обновления или замены материнской платы, не решит проблему.

Как изменить цвет в ASRock Polychrome RGB

Ваша работа сделана после исправления ошибок? НЕТ! оттуда начинается ваше творчество. Вся суть исправления проблем заключалась в том, чтобы сделать ваш игровой процесс более увлекательным.Итак, чтобы создать гипнотический виртуальный эффект и поразить воображение супер-освещением RGB, вам нужно знать, как настроить или изменить RGB в полихромной синхронизации ASRock.

Вот как изменить цвет в ASRock Polychrome RGB:

  1. Выберите предпочтительное периферийное устройство, чтобы изменить настройки светодиода RGB.
  2. Выберите конкретный компонент RGB.
  3. Перетащите выбранную вкладку на цветовом круге, чтобы изменить оттенок и насыщенность по своему выбору.Вы можете перетащить вкладку на ползунках RGB, чтобы вместо этого изменить отдельные значения RGB. Чтобы включить или отключить светодиод, нажмите тумблер в правом нижнем углу.
  4. Используйте раскрывающиеся меню для изменения настроек стилей и эффектов освещения.
  5. Измените скорость светодиода, перемещая переключатель скорости влево и вправо.
  6. Нажмите «Применить», чтобы сохранить настройки после настройки светодиодов RGB в ASRock Polychrome Sync.

Загрузите ASRock Polychrome Sync и не забудьте поделиться своими идеями.

Часто задаваемые вопросы

Что такое ASRock Polychrome Sync?

ASRock Polychrome Sync — это служебная программа, позволяющая управлять компонентами RGB.

Что такое RGB-синхронизация?

RGB sync — это бесплатное программное обеспечение, которое само обнаруживает все ваши компоненты RGB.

Будет ли синхронизация ASRRGBLED работать на других материнских платах?

ASRRGBLED sync не работает ни на одной материнской плате, кроме материнских плат ASRock.Он несовместим с другими,

Что делать, если после команды для Polychrome RGB отображается сообщение «Доступ запрещен»?

Запустите приложение команды синхронизации служебной программы Polychrome RGB от имени администратора, и оно предоставит вам все разрешения.

Какое программное обеспечение RGB Sync использует ASRock?

ASRock использует синхронизацию Polychrome и Razer Chroma в качестве программного обеспечения для синхронизации RGB. Они обеспечивают наилучшее освещение благодаря светодиодному освещению, основанному на действиях и событиях.

Заключение

ASRock — один из самых известных мировых производителей оборудования. Они управляют странами с 2002 года. Сейчас они работают над софтом. ASRock Polychrome Sync — одно из их самых популярных творений; еще одна жемчужина из их техно-океана.

Но огромное количество людей столкнулось с некоторыми ошибками и проблемами при использовании приложения. Они не могли управлять настройками светодиодной подсветки RGB. Некоторые пользователи сталкивались с системными сбоями во время использования.С другой стороны, системы некоторых людей застыли. Довольно много клиентов споткнулись, получив сообщение «доступ запрещен». Но, слава богу, мы нашли исправление ошибок для этой полихромной синхронизации. Какое облегчение для всех технических специалистов!

Поскольку нарушение прав доступа ASRock Polychrome больше не действует с нашей помощью, загрузите ASRock Polychrome Sync, чтобы воспользоваться уникальными и эстетичными функциями синхронизации ASRRGBLED.

Fix ASRock Polychrome RGB Not Work [Последнее исправление 2021]

Не удается синхронизировать световые эффекты с материнской платой ASRock RGB?

Скучно видеть ошибку Нарушение прав доступа по адресу 000000FF.Чтение адреса 000000FF ?

А вы ищете способ исправить неработающую полихромную синхронизацию asrock rgb?

Тогда вы попали в нужное место.

Перед запуском руководства у вас установлена ​​последняя версия? Если нет, то сначала скачайте последнюю версию ASRock Polychrome Sync.

Что такое ASRock Polychrome Sync?

ASRock Polychrome Sync — официальное приложение ASRock для синхронизации всех компонентов RGB на ПК, построенном на материнской плате ASRock Polychrome Sync.

Имейте в виду, что:

Иногда это не проблема программного обеспечения. Ваш слабый источник питания также может быть причиной проблем с освещением RGB. Итак, проверьте, какой у вас блок питания, и убедитесь, что его достаточно, чтобы осветить ваш компьютер.

Обратите внимание, что:

Ваша материнская плата должна быть совместима с ASRock Polychrome Sync для запуска приложения и синхронизации компонентов RGB.

Это отличное приложение для синхронизации RGB-подсветки материнской платы и других компонентов RGB.

Становится проще:

Когда вы можете синхронизировать все компоненты освещения с помощью только одного приложения.

Опять же, если вы хотите синхронизировать любой компонент RGB, они должны быть совместимы с полихромной синхронизацией. В противном случае программа asrock не обнаружит их, и вы не сможете синхронизировать их вместе.

Причина, по которой ASRock Polychrome Sync не работает должным образом

Утилита ASRock RGB LED или программное обеспечение ASRock RGB не работает с несовместимой материнской платой.Опять же, если ваш драйвер поврежден, asrock Polychrome не откроется.

Я использую материнскую плату Asrock x470 master SLI, и после сборки компьютера я обнаружил, что моя утилита ASRock RGB LED Utility не работает. Всякий раз, когда я пытаюсь открыть приложение, оно показывает ошибку:

Эта утилита не для этой платформы

Я слышал, что многие люди сталкивались с той же проблемой при совместимости с B450, X470, X570, Z370 и Z390 Polychrome Sync. Материнские платы ASRock.

Программное обеспечение ASRock RGB, похоже, не работало должным образом, и я пытался исправить эту проблему примерно один месяц.

Я также проверил несколько решений, которые позволили мне открыть приложение, но не позволило мне синхронизировать или изменить освещение RGB.

Когда я попытался установить более новую версию приложения синхронизации Polychrome через 2-3 недели, я обнаружил сообщение:

Нарушение доступа по адресу 000000FF. Чтение адреса 000000FF

Я знаю, что это разочаровывает, но:

У меня есть наконец нашел причины этой ошибки, и это тоже помогло мне исправить ошибку.

Почему я вижу нарушение доступа по адресу 000000FF.Чтение адреса 000000FF

Нарушение прав доступа ASRock Polychrome Sync — это сообщение, которое появляется, когда ваше приложение Polychrome Sync не может установить связь с центром управления освещением RGB на материнской плате.

Полихромная синхронизация приложения — хорошее приложение, но его взаимодействие с пользователем затрудняется, когда оно не работает должным образом, а также показывает эти ошибки.

На самом деле есть несколько других причин, вызывающих эту проблему, например, неправильная реализация центра управления RGB.

Опять же, если вы используете компонент, несовместимый с Polychrome, он не будет работать.

Если вы неправильно подключили заголовки RGB, это также может быть причиной этой проблемы.

Исправление ошибок материнской платы Asrock Polychrome Sync

Перед тем, как перейти непосредственно к исправлению, необходимо выполнить несколько шагов. Вот они:

  1. Загрузите и установите последнюю версию служебной программы управления RGB для вашей материнской платы с официального сайта.
  2. Проверьте все компоненты вместе с материнской платой, совместимы ли они с полихромной синхронизацией или нет.
  3. Правильно отсоедините и снова подключите полосы RGB к материнской плате.
  4. Удалите другое программное обеспечение для синхронизации RGB (по крайней мере, для решения этой проблемы. После этого вы можете переустановить их).
  5. Убедитесь, что ваш блок питания достаточно способен (список уровней блоков питания) для освещения этих светодиодов RGB.
  6. Проверьте, не блокирует ли какое-либо вводящее в заблуждение приложение (msmpeng.exe) весь процесс или нет.
  7. Выньте аккумулятор из BIOS и замените его новым, если он разряжен.

Самое простое решение для ASRock Polychrome, не работающего / не обнаруживающего устройства

Проблемы с программным обеспечением контроллера ASRock Polychrome RGB — распространенная проблема в настоящее время.

Но вам должно повезти, так как вы будете исправлять проблемы прямо сейчас.

Чтобы решить эту проблему, попробуйте файл загрузки ASRock RGB LED.

Хотя я рекомендую вам попробовать простой способ, упомянутый ниже.

Итак, вот шаги, которые вам нужно сделать, чтобы исправить все проблемы с ASRock Polychrome:

  1. Загрузите и установите служебное приложение RGB (синхронизация полихромии) для конкретной модели материнской платы ASRock. NB: Используйте рекомендуемые настройки при установке приложения.
  2. Теперь нажмите кнопку Windows на клавиатуре, введите Командная строка и нажмите Введите .
  3. Затем в окне командной строки введите cd C: Program Files (x86) ASRock UtilityASRRGBLEDBin Это позволит найти файл утилиты RGB.
  4. Следующим шагом является прошивка микросхемы центра управления RGB материнской платы. Команда для разных материнских плат отличается.Вот почему я отдал их все за вас. Одна из этих команд подойдет вам на 100%. Для прошивки чипа RGB используйте следующие команды соответственно: C: Windowssystem32> wICPFLASH.exe /File=nu51_1.10C:Windowssystem32>wICPFLASH.exe /File=nu51_1.08C:Windowssystem32 > wICPFLASHADSBv2.exe /File-nu51_2.06C:Windowssystem32>wICPFLASHADSB.exe /File=nu51_2.07 NB: здесь я изменил только последнюю часть, которая является номером файла для разных типов материнских плат. Вы также можете проверить это после использования первой команды, которую я показал на шаге 3.
  5. Прошивка микросхемы займет некоторое время. После этого просто нажмите Enter, затем нажмите Alt + F4 , чтобы закрыть приложение.

Теперь перезагрузите компьютер и проверьте, сработало ли решение для вас или нет.

И [Бум].

Ваша RGB-подсветка начала светиться.

Опять же, если вы все еще сталкиваетесь с проблемами, обязательно проверьте необходимые шаги перед повторным исправлением, и все будет хорошо.

Часто задаваемые вопросы

Вопрос: Что означает Нарушение прав доступа по адресу 000000FF.Считать адрес 000000FF означает?

Ответ: Ошибка Нарушение доступа по адресу 000000FF. Чтение адреса 000000FF означает, что программное обеспечение не может подключиться к определенному аппаратному модулю.

Вопрос: Как исправить ошибку нарушения прав доступа на материнской плате ASRock?

Ответ: Вы можете просто найти папку служебного приложения и сбросить настройки по умолчанию, чтобы исправить эту ошибку.

Вопрос: Почему мой Polychrome Sync не обнаруживает никаких устройств / материнских плат?

Ответ: Polychrome Sync не будет работать и обнаруживать какие-либо устройства, если вы не включите вспышку на модуль RGB материнской платы вручную.

Вопрос: Почему мой индикатор синхронизации Ploychrome не синхронизирует / не работает должным образом?

Ответ: Полихромная синхронизация имеет некоторые проблемы с нарушением доступа. Вам нужно исправить эту проблему, как мы показали в этом посте, чтобы ваши светодиоды синхронизировались / работали безупречно.

Заключительные мысли

Наконец, если это сработало идеально, дайте нам знать о своих чувствах в разделе комментариев ниже.

С другой стороны:

Если он вообще не работает, обязательно подайте заявку на гарантию и как можно скорее замените материнскую плату.

Довольно часто случается, что:

Электроника может выйти из строя сразу после покупки. Это производственная проблема.

Так что не волнуйтесь, продавцы обязательно заменят его новым, если у вас есть гарантия.

Также сообщите нам о других проблемах, с которыми вы часто сталкиваетесь во время пения компьютера, чтобы найти простые и рабочие решения.

Пользовательский LitePad® RGB | Роско

Тип светодиода: поверхностный диод 0,25 Вт

Конструкция: прозрачный акрил оптического качества

Толщина панели: 0.31 дюйм (8 мм)

Вес: 2 фунта (900 г) / фут2

Рабочая температура: от -22 F мин. До 104 F макс.

(от -30 C мин. До 40 C макс.)

Расчетный срок службы: 50 000+ часов

Рабочее напряжение: 12 В постоянного тока

Внесено в список UL: файл E350056

Гарантия: 5 лет (3 года для моделей, продаваемых в EMEA)

Электрические характеристики

Потребляемая мощность: 5 Вт на фут

Координация: панели можно соединять параллельно, а не последовательно.Каждая панель должна иметь прямое подключение к источнику питания.

Размещение проводов: точка ввода проводов настраивается в соответствии с требованиями вашего проекта. Проконсультируйтесь со специалистом вашего проекта.

Dimming / Control: Rosco может предоставить полный набор аксессуаров для затемнения и управления в дополнение к вашему Custom LitePad.

Длина шнура: Custom LitePad поставляется с 4-жильным кабелем длиной 4 фута (1,2 м), 3 соединения представляют каждый из одноцветных светодиодов для смешивания, а четвертое — это общее заземление.

Физические свойства

Размер одной панели: Макс .: 47 дюймов Ш x 118 дюймов (1,2 м x 3 м)

Мин .: 6 дюймов Ш x 6 дюймов (152 мм x 152 мм)

Формирование: Custom LitePads можно на заводе вырезать практически любой формы, которую только можно вообразить. Кроме того, они могут быть просверлены или обработаны в любом месте внутренней поверхности в пределах 1 дюйма от ее края.

Heat Control: встроенный алюминиевый радиатор установлен на задней части панели для рассеивания накопления тепла, что снижает потребность во внешнем охлаждении и продлевает срок службы.

Тонкопленочный отражатель: Custom LitePads включают отражающую непрозрачную белую основу для максимальной оптической яркости и распределения света.

Рейтинг IP: IP61

IP67 доступно по запросу

Свойства акрила

Класс воспламеняемости: 94HB

Плотность дыма: (D2843) 4-10%

Отклонение: Custom LitePad может прогнуться, если площадь панели слишком велика. Широкие листы должны поддерживаться через каждые 18 дюймов в любом направлении.

Оптические свойства

Варианты размещения светодиодов

: светодиоды можно размещать по любому количеству сторон или по всей окружности.

RGB против CMYK: в чем разница?

RGB и CMYK — стандарты среди всех цветовых систем, но что вы о них знаете?

Эти две модели служат определенным целям и имеют фундаментальные различия, чтобы понять, создаете ли вы дизайн, получаете его или просто любопытно.Этот красочный пост объясняет эти различия простым языком и дает вам несколько советов по их использованию.

Цветовые модели, профили, системы, пространства или режимы?

Некоторые из этих терминов используются как синонимы, поэтому, чтобы помочь прояснить некоторую путаницу, вот основные определения того, что они означают.

  • Цветовая модель — Теория и основные принципы, определяющие цветовую систему.
  • Цветовая система — Как на практике работает цветовая модель.Как это работает.
  • Цветовое пространство — Совокупность цветов, которые могут быть созданы с помощью цветовой системы.
  • Цветовой режим — Форматирование документа в соответствии с определенной цветовой системой.
  • Цветовой процесс — Обычно это процесс печати или отображения изображений.

В чем разница между RGB и CMYK?

Самое важное отличие этих цветовых режимов заключается в том, что RGB предназначен для отображения на электронных экранах (компьютеры, телевизоры, камеры, смартфоны и т. Д.), А CMYK предназначен для печати (журналы, фотографии, упаковка продуктов, прямая печать на одежду и т. Д.). ).RGB имеет более широкую гамму (диапазон цветов), чем CMYK.

Параллельное сравнение цветовых моделей RGB и CMY. Первичные цвета одного являются вторичными элементами другого.

Оба они начинаются с трех основных цветов, которые объединяются, чтобы образовать все остальные цвета. Для RGB это красный, зеленый, синий. Для CMYK это голубой, пурпурный и желтый. RGB — это аддитивный процесс с использованием цветного света, а CMYK — это субтрактивный процесс с использованием пигмента чернил, красителей или краски.

Эти две системы принципиально разные — вы можете назвать их противоположными — поэтому важно понимать разницу.Поскольку большинство типографий и коммерческих полиграфических компаний конвертируют ваш файл за вас, единственное, о чем следует беспокоиться, — это работать ли вы в режиме CMYK, когда в этом нет необходимости (ваши цвета будут несколько ограничены).

Сравните свойства цветовых моделей RGB и CMY.

Что такое RGB?

RGB означает красный, зеленый, синий и представляет собой цветовой режим для экранов компьютеров, телевизоров, смартфонов и т. Д. RGB имеет более широкую гамму (диапазон цветов), чем CMYK, и включает яркие, насыщенные и флуоресцентные цвета.Все изображения RGB необходимо преобразовать в CMYK + для печати.

RGB — это добавочная цветовая система , в которой используется свет, излучаемый экраном или проекцией. Он начинается с основы чистого черного при нулевом освещении и дает чистый белый цвет, когда все цвета сочетаются с полной интенсивностью. Каждый цвет имеет уровень яркости от 0 до 255.

Создание цветов RGB в реальном времени.

Театральные светильники работают по тому же принципу. Если вы направите красный, зеленый и синий свет в одно и то же место, вы получите что-то близкое к белому.Если вы очень быстро вращаете цветовое колесо, вы также увидите белый цвет.

На экране компьютера каждый из миллионов пикселей имеет три части, которые подсвечиваются красным, зеленым и синим цветами в разной степени, что в совокупности создает широкий спектр цветов, которые наши глаза могут распознать с нормального расстояния. .

Крайний крупный план компьютерного монитора RGB. Вы можете видеть цветные субпиксели.

Когда использовать RGB

Если вы создаете дизайн для печати, принято работать в CMYK, чтобы избежать сдвига цвета при печати или преобразовать его перед отправкой.С современной технологией печати это больше не проблема. Большинство коммерческих принтеров не только принимают файлы RGB, но и предпочитают их.

Если вы создаете дизайн, который будет виден только на электронном экране, вам следует работать в RGB. Это позволит вам получить доступ к полному спектру ярких цветов, которые может достичь эта модель. В конце концов, CMYK на компьютере — это всего лишь приблизительная цветовая модель, отображаемая в RGB.

Как использовать RGB

Каждому цвету RGB присваивается значение от 0 (наименее насыщенный) до 255 (наиболее насыщенный), в результате чего в цветовом пространстве может быть представлено в общей сложности более 16 миллионов цветов.В Photoshop и другом программном обеспечении для редактирования изображений вы можете установить эти значения или сначала выбрать цвет и записать числа. А еще лучше сохранить его как образец.

Использование палитры цветов Photoshop для установки чисел RGB.

Что такое CMYK?

CMYK — это цветовой процесс, используемый для печати, особенно для фотореалистичных изображений и изображений с большим количеством цветов. Чернила полупрозрачны и смешиваются друг с другом, чтобы создать диапазон цветов. Он основан на модели CMY, в которой голубой, пурпурный и желтый являются основными.

Модель CMY похожа на базовую теорию цвета, которую большинство людей изучает в школе, и основана на тех же принципах, которые используют художники при смешивании цветов с краской. Если вы помните цветовой круг, вторичные и третичные цвета, у вас есть преимущество в понимании CMYK.

Некоторые символы принтера часто можно увидеть на краях отпечатка CMYK.

В мире печати CMYK также известен как «4-цветный процесс». Из-за прозрачности чернил полная комбинация C + M + Y недостаточно темная, черные чернила используются для 4-го цвета, представленного K.

Как использовать CMYK

Если вы используете Adobe Illustrator, новые файлы по умолчанию будут иметь формат CMYK, так что вы уже будете в этом пространстве. InDesign работает независимо от цветовых режимов. Adobe Photoshop по умолчанию использует RGB, поэтому перед созданием дизайна начните с переключения на CMYK в меню «Изображение»> «Режим». Таким образом, ни один из выбранных вами цветов не изменится при печати.

Это показывает каналы изображения CMYK. Вы можете видеть, что черный (K) содержит множество деталей.

Как работает CMYK?

CMYK известен тем, что воспроизводит фотографические и фотореалистичные изображения.У этих типов изображений есть тонкие переходы, градиенты и детали. Так как же CMYK делает это с помощью всего 4 цветов? Здесь на помощь приходят полутона.

Полутона — это просто крошечные точки, создающие оптическую иллюзию. Если вы внимательно посмотрите на любой журнал или печатную продукцию (например, на увеличительное стекло), вы увидите полутоновые узоры.

Отличие традиционных полутонов от дизеринга. Изображение предоставлено Мартином Юргенсом.

Дизеринг — это другая форма полутонов, в которой используются крошечные точки одинакового размера в рандомизированном шаблоне (также известном как частотно-модулированный) для естественного непрерывного тона.Более продвинутые системы печати принимают этот формат. Наши машины DTG используют дизеринг для более детальной и точной печати, особенно с фотографиями.

Прочтите мою предыдущую статью, чтобы узнать больше о методах печати.

Как сделать насыщенный черный

Если в вашем дизайне печати CMYK есть черные области, которые вы хотите сделать темнее, вот как это сделать. Plain Black — это всего лишь 100% K и выглядит как темно-теплый серый. Установите ползунки на эти проценты для насыщенного черного, как показано ниже: C = 75%, M = 68%, Y = 67% и K = 90%.

Вы можете спросить, почему бы просто не довести все цвета до 100%. Хотя вы можете это сделать, делать это не рекомендуется, потому что он становится слишком пропитанным чернилами. Могут возникнуть проблемы, такие как набухание чернил, смазывание, размытие теней и даже повреждение бумаги, на которой печатается. Дело в том, чтобы все цвета работали, чтобы получился черный, но не переусердствуйте.

Как создать насыщенный черный цвет с помощью ползунков CMYK.

Часто задаваемые вопросы о работе в разных цветовых системах

Теперь о некоторых из наиболее часто задаваемых вопросов о работе с цветовыми системами.

Хотя RGB — невероятно мощная цветовая модель для компьютеров, это не самая интуитивно понятная система для людей, позволяющая выбирать и настраивать цвета. Даже опытные дизайнеры не собираются подбирать цвета на основе числового значения. (Какой ваш любимый цвет? 26, 153, 230? Мой тоже!) Вот где приходит HSB.

Что такое HSB?

HSB обозначает оттенок, насыщенность, яркость и представляет собой более удобную систему выбора и настройки цветов. Он работает в цветовом пространстве RGB, но дает гораздо более простой способ выбора.Вы можете использовать ползунки, чтобы установить уровень каждой переменной, и когда вы будете довольны, вы сможете сохранить значения RGB.

Ползунок «Оттенок» основан на числе из 360 градусов (представьте себе радугу в полном круге). Насыщенность — это насыщенность цвета (установите значение 0%, и он станет серым), а яркость — как лампочка (установите значение 0%, и он станет черным). Вы можете щелкнуть в любом месте цветового поля под ползунками, чтобы получить отправную точку и при необходимости отрегулировать.

Использование ползунков HSB в Photoshop.

С помощью этих элементов управления (которые есть в большинстве программ для графического дизайна или редактирования изображений) вы можете легко найти точный цвет, оттенок и оттенок, который вам нравится, и совсем не беспокоиться о числах RGB — только о том, как ваше изображение будет печататься.

Можно ли распечатать изображения RGB?

Технически нет — сначала необходимо преобразовать RGB в режим CMYK; либо вами, вашим домашним принтером, либо типографией, в которую вы его отправляете. Разрабатывается новый и новаторский метод печати с использованием процесса RGB, но он не является широко доступным (и, вероятно, дорогим).

Какие форматы файлов лучше всего подходят для RGB?

PNG — лучший формат для изображений RGB, поскольку он позволяет использовать миллионы цветов, иметь прозрачный фон, совместим с большинством систем для цифрового отображения и имеет небольшой размер файла.

JPG или JPEG также является отличным форматом для изображений RGB. Универсально совместимый и самый популярный формат изображений. Он позволяет использовать различные параметры сжатия для файлов меньшего размера.

GIF следует использовать, если ваше изображение является анимированным или вам нужен файл наименьшего возможного размера. Сжатие может изменить внешний вид, поскольку оно резко уменьшает цвета, в зависимости от настроек.

PSD (Adobe Photoshop) — стандартный формат файлов графики в формате RGB. Вы можете преобразовать практически в любое цветовое пространство и формат для любой платформы или носителя.

Какие форматы файлов лучше всего подходят для CMYK?

AI (Adobe Illustrator) — стандартный формат файлов для изображений CMYK.Это векторная программа, поэтому нет проблем с разрешением или изменением размера графики. При открытии нового файла по умолчанию используется CMYK.

EPS — отличный формат для CMYK, потому что он обладает всеми преимуществами векторного типа файла, но совместим с другими векторными программами. Он также имеет отличное сжатие для файлов меньшего размера.

PDF — еще один стандарт, отлично подходящий для файлов CMYK. У него есть много опций для сохранения, типа файла и сжатия.Он сохраняет растровые изображения, векторы и комбинированные файлы. Он также имеет надежный двигатель сжатия, только будьте осторожны. Вы можете ознакомиться с некоторыми настройками сохранения.

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с моей предыдущей статьей о четырех лучших типах файлов для печати.

Следует ли преобразовывать изображение RGB в CMYK для печати?

Если вы печатаете дома, ваш принтер должен автоматически выполнить преобразование за вас. Если вы пользуетесь услугами коммерческой полиграфической компании, они, как правило, предпочитают делать это сами, поскольку у них есть более сложные методы преобразования, которые специально откалиброваны для получения наилучшего возможного качества печати.

Здесь, в Rush Order Tees, мы с радостью принимаем изображения в режиме RGB (а также CMYK) и скроем и оптимизируем ваше изображение для достижения наилучшего результата печати. Просто загрузите свои работы в нашу дизайн-студию, и все готово.

В нашем процессе мы также используем две дополнительные чернила: красную и зеленую, которые помогают дать более точное представление вашего исходного изображения RGB. Палитра (диапазон цветов) все еще не такая широкая, как RGB, поэтому может быть небольшой сдвиг, но он шире, чем у обычного CMYK.

Под капотом современной машины DTG. Вы можете увидеть дополнительные красные и зеленые струйные принтеры.

Ознакомьтесь с моей предыдущей статьей, содержащей интервью с экспертами, чтобы узнать больше о печати DTG.

Как преобразовать изображение RGB в CMYK в Photoshop

Если вам нужно преобразовать изображение RGB в режим CMYK, проще всего перейти в меню «Изображение»> «Режим» и выбрать CMYK. Но опять же, ваш документ не следует преобразовывать, если этого не требует ваша типография.

Преобразование вашего режима изображения в Photoshop.

Более продвинутый метод — это перейти в меню «Правка»> «Преобразовать в профиль», а в разделе «Область назначения» есть раскрывающееся меню, которое предоставит вам огромный выбор вариантов. В разделе «Параметры преобразования» укажите механизм управления цветом, способ рендеринга, а также параметры точки черного и дизеринга (если они доступны). Adobe рекомендует преобразовывать свой цветовой профиль только для продвинутых пользователей.

Лучше всего оставить документ в формате RGB и превью изображения в режиме CMYK, а затем выполнить настройку цвета.Это можно сделать в меню «Просмотр»> «Настройка цветопробы»> «Рабочий CMYK». Чтобы переключиться на него, перейдите в View> Proof Colors (или CMD + Y). Переключение между режимами покажет вам, как разница в цветовой гамме повлияет на ваше изображение.

Параллельное сравнение цветов в режимах изображения RGB и CMYK.

Что такое цветовой охват?

Цветовая гамма — это диапазон возможных оттенков в цветовом пространстве. Различные электронные устройства (например, фотоаппараты, телевизоры и смартфоны) могут использовать разные цветовые модели и, следовательно, разные гаммы.Любая цветовая система, которая имеет числовые значения, будет иметь свою собственную цветовую гамму, включая CMYK.

Посмотрите на разницу в гамме (диапазоне цветов) между RGB, CMYK и визуальным.

В идеале мы могли бы воспроизвести все цвета, видимые человеческим глазом, который имеет самую широкую цветовую гамму. Но ни одна цветовая система этого не достигла. Все они в какой-то степени ограничены. Однако существуют различные версии RGB (sRGB, Adobe 1998, PhotoPro RGB и т. Д.), Которые имеют все более широкую гамму.

Почему K означает черный в CMYK?

Вопреки распространенному мнению, что K используется вместо B, поэтому его не путают с синим, K означает «ключ».В процессе печати клавишная пластина или экран используется для выравнивания (или совмещения) пластин или экранов друг с другом.

Черная пластина или экран идеально подходят в качестве ключа, потому что они, как правило, содержат больше деталей и данных, чем другие.

Что такое плашечные цвета?

Термин «плашечные цвета» пришел из мира печати и означает определенные цвета, которые вы можете выбрать для своего дизайна. Подумайте о плашечных цветах, таких как отдельные мелки, тюбики с краской или, в данном случае, чернила в ведрах.Плашечные цвета можно использовать отдельно или в дополнение к CMYK.

Например, предположим, что у вас есть фотографическое изображение, которое вы хотите напечатать вместе со своим логотипом, и ваш логотип всегда имеет определенный зеленый цвет. Вам понадобится процесс CMYK для фотографического изображения, но вы можете добавить плашечный цвет для зеленого либо потому, что вам нужен точный зеленый для единообразия бренда (CMYK не всегда точен), либо ваш зеленый цвет очень яркий и нестандартный. Цветовой охват CMYK (диапазон).

Пятно, окрашенное.

Обычная трафаретная печать обычно выполняется с использованием плашечных цветов, поскольку для их простого дизайна требуется только один или два цвета. По мере увеличения количества или диапазона требуемых цветов мы начинаем рассматривать CMYK как метод печати.

Существует также продвинутый метод, называемый имитационным процессом, который использует плашечные цвета с полутонами, аналогично процессу CMYK.

Использование системы соответствия Pantone для определенных плашечных цветов

Pantone Matching System — это лучшая система согласования цветов, широко используемая профессионалами отрасли, и ее каталог насчитывает 1867 плашечных цветов (и их количество растет с каждым годом).Каждый цвет обозначается числовым значением, за которым следует C (с покрытием) или U (без покрытия).

Вы можете использовать их веб-сайт, чтобы выбрать свои цвета, где вы можете найти другие полезные инструменты, руководства и информацию. И обязательно ищите их ежегодные объявления «Цвет года», которые обычно становятся новостями.

Мы надеемся, что это краткое руководство помогло вам лучше понять два основных цветовых режима. Если вам нужна помощь в настройке дизайна или у вас есть вопросы о цветах или чернилах, не стесняйтесь звонить нам или общаться в чате.

цветных фигур в BJ: RGB по сравнению с CMYK

Biophys J. 2005 Feb; 88 (2): 761–762.

Biophysical Journal всегда стремился создать лучший журнал, и мы использовали новейшие технологии, чтобы помочь нам достичь этой цели. В последние годы мы внесли изменения, которые улучшили наши услуги для авторов и читателей, внедрив онлайн-систему подачи заявок. Это предложило удобство загрузки и предварительного просмотра представленных материалов и значительно сократило время от отправки до печати.Совсем недавно мы начали размещать принятые статьи в Интернете в нашем модуле BioFAST, чтобы статьи могли быть доступны до того, как они будут опубликованы в печати.

Мы рады сообщить, что наш принтер, Dartmouth Journal Services (DJS), создал новый, более простой метод для авторов присылать цветные рисунки. Начиная с марта, авторов будут просить присылать все файлы цветных изображений в их исходном цветовом формате RGB. Это позволит фигурам с полным спектром цветов и контрастов выглядеть так, как они выглядят в лаборатории.Ранее BJ требовал преобразования цветных изображений из RGB в CMYK перед отправкой. Затем цифры были снова преобразованы в RGB для онлайн-целей, что привело к потере качества онлайн-версии. С этим изменением онлайн-версия станет окончательной версией, и авторы будут получать электронные корректуры страниц с качеством рисунка, идентичным онлайн-версии Journal .

DJS представит два семинара на Ежегодном собрании биофизического общества в Лонг-Бич, Калифорния, чтобы подробно описать процесс и ответить на вопросы авторов.Мы приглашаем вас принять участие в первом семинаре в понедельник, 14 февраля, в 13:00, который посоветует участникам, как правильно подготовить рисунки и решения общих проблем. Второй семинар для тех, кто более продвинут в создании электронных файлов, состоится во вторник, 15 февраля, в 13:00. Посетите http://www.biophysics.org/meeting/annmtg/events.htm для получения более подробной информации.

ПОЧЕМУ RGB ЛУЧШЕ?

За последние несколько лет цифровые технологии развились до такой степени, что пленка стала устаревшей, и почти все устройства захвата изображений делают это в цифровом виде.Помимо способа захвата изображений, было сделано много технологических достижений в том, как управлять цветом для публикации в Интернете и в печати.

Как известно большинству из вас, компьютерный монитор генерирует и отображает цвета, изменяя интенсивность красного, зеленого и синего света (RGB). Это цветовое пространство RGB или цветовая гамма имеет очень широкий спектр цветов, в котором флуоресцентные зеленые и синие цвета могут отображаться очень ярко (). В отличие от цвета, создаваемого источниками света, есть цвет, создаваемый пигментами, напечатанными на бумаге.В процессе печати цвет создается за счет изменения количества и комбинации чернил на бумаге и выполняется с использованием четырех цветов: голубого, пурпурного, желтого и черного (CMYK). Чистый эффект этих разных цветовых пространств — несоответствие между цветом, который может быть представлен в RGB, но не в CMYK. Многие яркие цвета, отображаемые на мониторе, невозможно воспроизвести с помощью чернил принтера, что приводит к потере цвета изображения и часто деталей, когда изображения печатаются в журнале Journal ().

График диаграммы цветности Международной комиссии по освещению (CIE) 1931 года, представляющий все видимые цвета с белым в центре (где все цвета сочетаются одинаково). Черный треугольник приблизительно представляет цвета, которые могут отображаться на мониторе компьютера в цветовом пространстве RGB. Любой цвет за пределами этого треугольника означает, что цвет не может быть воспроизведен на мониторе.

График диаграммы цветности CIE 1931, включающий сравнение цветовой гаммы RGB, отображаемой на мониторе ( черный треугольник ), с цветовым охватом CMYK в печатном журнале ( пунктирная линия ).Обратите внимание, что некоторые области цветовой гаммы RGB находятся за пределами гаммы CMYK; именно на эти цвета будет влиять преобразование из RGB в CMYK.

Из-за исторического значения печатного журнала и до появления инструментов управления цветом мы всегда просили отправлять изображения для публикации в CMYK. Это позволяло автору видеть любое изменение цвета перед публикацией. Изображения поддерживались в цветовом пространстве CMYK в течение всего процесса публикации, а затем в конечном итоге конвертировались в RGB для онлайн-доставки в самом конце процесса.

С развитием программного обеспечения, которое управляет цветными изображениями, теперь мы можем усовершенствовать наш процесс и внедрить «рабочий процесс с изображениями RGB». Этот новый рабочий процесс будет поддерживать цвет RGB за счет композиции, проверки и онлайн-журнала с преобразованием в CMYK в конце для публикации в печати. Этот процесс приведет к более точной цветопередаче при размещении изображений в Интернете и более контролируемому преобразованию в CMYK для печатного журнала.

Все это стало возможным благодаря работе системы профилирования Международного цветного консорциума (ICC) (http: // www.color.org/). Профиль ICC — это небольшой файл, который встроен в цифровое изображение или прикреплен к нему. Профиль предоставляет информацию о том, как это изображение должно отображаться на конкретном устройстве вывода. Принтер использует этот профиль ICC при преобразовании изображений из цвета RGB в цвет CMYK.

Сразу же мы требуем, чтобы изображения RGB с профилями ICC были отправлены вместе с рукописью. Мы сохраним цвет RGB в композиции, пробе и онлайн-журнале, сделав преобразование в CMYK только для печати.Хотя в версии для печати по-прежнему будет потеря цвета на крайних и очень ярких концах цветового спектра, мы будем выполнять преобразование RGB в CMYK таким образом, чтобы сохранить лучшую детализацию изображения.

Мы очень рады этой новой функции и с нетерпением ждем встречи с вами на Ежегодном собрании.

В чем разница между CMYK и RGB


Отличаются ли CMYK и RBG?

Цветовые пространства CMYK и RGB — частая причина путаницы, особенно когда люди делают покупки в полиграфической отрасли.Покупатели могут смотреть на тускло-пастельный синий цвет на своих распечатанных визитных карточках по сравнению с ярким электроослепляющим синим цветом на экране компьютера. И всплывает вопрос «почему?».


Что такое CMYK и RGB?

CMYK и RGB — это два разных цветовых пространства, используемых для создания всех цветов, которые мы видим.

CMYK, что означает «голубой», «пурпурный», «желтый», ключ (термин принтеров для черного) — это цветовое пространство, используемое при печати. Эти четыре цвета используются в разных количествах, чтобы сделать ваши флаеры разными цветами и оттенками.

RGB, (красный, зеленый, синий) используется компьютерными мониторами для отображения цветов. (RGB — это цветной свет, а не чернила.)

Одно из основных различий между цветовыми пространствами CMYK и RGB заключается в том, что при использовании 100% CMYK вы получаете черный цвет, а 100% RGB дает белый цвет. Это связано с тем, как каждое цветовое пространство на самом деле работает со светом.


Что такое цветовая гамма

Цветовая гамма — это причудливый способ объяснить диапазон различных цветов, которые можно увидеть / создать с помощью определенной технологии.

RGB имеет очень широкую цветовую гамму. Таким образом, вы можете добиться от очень темных цветов до ярких, почти ярких. Это связано с тем, что RGB сам использует свет для отображения этих цветов и использует панель с подсветкой.

Если посмотреть на цветовую гамму CMYK по сравнению с RGB, более миллиона этих цветов невозможно получить с помощью печати, потому что печать и цветовое пространство CMYK, естественно, имеют меньшую гамму из-за отсутствия задней подсветки и единственной яркости, исходящей от белого цвета. бумага.Вы можете подумать о том, чтобы просто добавить больше цвета, но, как мы уже упоминали, чем больше чернил вы наносите, тем темнее становятся предметы, поскольку белый лист бумаги просвечивает все меньше и меньше.


CMYK по сравнению с RGB-печатью

Всякий раз, когда вы разрабатываете что-то для отображения на мониторе, обычно называемом «для Интернета», вам следует начинать проектирование в RGB. Это отобразит правильные цвета и то, как они будут видны всем, и даст вам доступ к более широкой цветовой гамме, доступной при использовании RGB.

С другой стороны, если вы разрабатываете что-то, что будет использоваться в великолепном мире печати, вам нужно будет проектировать в CMYK.


Литографическая печать CMYK?

Да, независимо от того, печатаете ли вы в цифровом виде на своем рабочем столе или на огромной литографической машине, они всегда используют CMYK. При печати с использованием литографической печати используются 4 пластины для получения разных цветов. Табличка с клавишами (черная) получила такое название, потому что она обычно содержит всю ключевую информацию.(Например, текст.) Для получения дополнительной информации о различных процессах печати, используемых в отрасли, обратитесь к нашей странице, где объясняются преимущества и недостатки цифровой и литографической печати.


Преобразовать RGB в CMYK

Если вы хотите преобразовать RGB в CMYK без потери цвета, к сожалению, как мы объяснили выше, это будет невозможно, если все цвета RBG в изображении не находятся в пределах цветовой гаммы CMYK.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *