Sharpness на мониторе: Sony: Ошибка 404 : Не найдено

Содержание

Как включить повышение резкости изображения (Image Sharpening) в панели управления NVIDIA

Расширенный поиск >

Выберите продукт GeForce graphics GeForce Experience GeForce NOW SHIELD Android TV SHIELD Tablet Jetson 3D Vision 3DTV Play Optimus / ION Tegra note Other

Выбрать категорию Все категории Информация о продукте Установка и работа Установка/Деинсталяция Устранение неполадок Вопросы к Магазину или Партнёру Виртуальная Реальность Другое

По умолчанию Новое или Обновленния Дата обновления

По возрастанию По убыванию

Как включить повышение резкости изображения (Image Sharpening) в панели управления NVIDIA

Answer ID 4920

 

Фильтр «Резкость», которые впервые появился в NVIDIA Freestyle, теперь доступен в Панели управления NVIDIA. Эта новинка дает возможность применить повышение резкости изображения глобально для всех DirectX 9, 10, 11 и 12 игр (поддержка для Vulkan и OpenGL планируется в будущих драйверах). Как и фильтр Freestyle, параметр резкости может быть настроен для каждой отдельной игры, или же Вы можете применить его глобально для всех поддерживаемых игр.

 

Как включить повышение резкости изображения::

  • Для того, чтобы включить повышение резкости глобально для всех игр, перейдите в Панель Управления NVIDIA — Управление параметрами 3D — Глобальные параметры

 

Как включить или отключить повышение резкости изображения для отдельных приложений.

  • Для того, чтобы включить или отключить повышение резкости изображения для отдельной игры, перейдите в Панель Управления NVIDIA > Управление параметрами 3D > Программные настройки. Выберите игру, настройки которой Вы хотите изменить и примените нужные настройки. Это отменяет настройки резкости, установленные в глобальных параметрах.
  • Если Вы не можете найти программу, нажмите на «Добавить» и выберите нужное приложение, после чего нажмите на «Добавить выбранную программу».

 

Как включить масштабирование при помощи видеокарты (GPU Upscale)

  • Вы можете использовать Вашу видеокарту для обработки изображения в более низком разрешении и его дальнейшего масштабирования до родного разрешения монитора, чтобы повысить производительность. Для того, чтобы включить масштабирование глобально для всех игр, перейдите в Панель Управления NVIDIA > Управление параметрами 3D > Глобальные параметры > Image Sharpening и выберите «GPU Scaling»
  • После того, как Вы включите масштабирование, все разрешения ниже родного разрешения Вашего монитора будут масштабироваться видеокартой. Например, если Вы используете дисплей с разрешением 2560×1440, но выставите в игре разрешение 1920×1080 из-за того, что игра очень требовательна к Вашей видеокарте, мы масштабируем изображение до разрешения 2560×1440 используя высококачественное масштабирование и добавим немного резкости, чтобы повысить четкость масштабированного изображения.

Image sharpening nvidia что это такое и как настроить?

NVIDIA Image Sharpening For DirectX, Vulkan + OpenGL

NVIDIA first introduced Image Sharpening as a NVIDIA Freestyle filter. They then built it into the NVIDIA Control Panel, enabling it for all DirectX 9, 10, 11 and 12 games in the Game Ready 441.08 driver onwards.

Starting with Game Ready 441.41, they officially added NVIDIA Image Sharpening support for Vulkan and OpenGL games too.

Image sharpness can be adjusted on a per-game basis, or applied globally for all supported titles, with per-game settings overriding global settings.

In addition, you can use your NVIDIA GPU to render at a lower resolution for improved performance, and scale it to the monitor’s native resolution, using Image Sharpening to improved the clarity of the upscaled images.

However, this is a global setting, and cannot be disabled or enabled on a per-game basis.

Note that if you are using a GeForce RTX or GeForce GTX 16-series graphics card, they will leverage the Turing GPU’s 5-tap scaling technology for better image quality.

Recommended : Learn How To Add ReShade Filters To GeForce Experience!

Recommended Reading

  • Death Stranding : How To Get It FREE With GeForce RTX!
  • Samsung Odyssey G9 : 49-inch 1000R QLED Gaming Monitor!
  • Samsung Odyssey G7 : World’s 1st 1000R Gaming Monitors!
  • Dell XPS Desktop (8940) : Premium Desktop PC!
  • 31.5-inch Dell S3221QS : Curved 4K UHD Multimedia Monitor!
  • 27-inch Dell S2721QS / S2721Q : 4K UHD Multimedia Monitor!
  • 27-inch Dell S2721DS / S2721D : What You Need To Know!
  • HUAWEI MateBook X Pro (2020) Review : Ultra-Light Beast!
  • 2nd Gen NVIDIA Max-Q Technology : What’s New?
  • NVIDIA GeForce RTX SUPER Gaming Laptops Unleashed!
  • RX 5600 XT vs RTX 2060 (Super) Performance Comparison!
  • RX 5600 XT vs RTX 2060 (Super) Price-Performance!
  • Tech ARP Mobile GPU Comparison Guide Rev. 19.1
  • The Desktop Graphics Card Comparison Guide Rev. 37.1
  • ASUS ROG Swift 360 : World’s First 360Hz G-SYNC Display!
  • NVIDIA TensorRT 7 with Real-Time Conversational AI!
  • NVIDIA DRIVE Deep Neural Networks : Access Granted!
  • DiDi Adopts NVIDIA AI + GPUs For Self-Driving Cars!
  • NVIDIA DRIVE AGX Orin for Autonomous Vehicles Revealed!

Шарпенинг в Lightroom

Если вы только начинаете знакомство с Lightroom, то перед тем, как приступать к освоению шарпенинга в нём, советую прочитать материал об основах обработки RAW.

Итак, в Lightroom есть четыре параметра для работы с резкостью, их ползунки располагаются во вкладке Detail:

Рассмотрим каждый из параметров подробно.

Amount. Данный параметр задает степень применения эффекта — чем он больше, тем резче будет выглядеть картинка. При первоначальных экспериментах стоит поставить этот ползунок на максимум, что позволит легче увидеть, как влияют на картинку остальные параметры. На верхней части вкладки имеется окошко с увеличенной частью фотографии, в котором видно, как влияют ваши настройки на итоговую картинку. Однако, на мой взгляд, для контроля за результатом куда удобнее использовать основное окно предпросмотра, просто увеличив картинку в нём до нужного масштаба.

Radius. Этот параметр задает толщину контуров, которыми алгоритм «обводит» контрастные области картинки. Чем выше значение радиуса, тем заметнее будут эти контуры. Двигать ползунок Radius можно с зажатой клавишей Alt, что делает регулировку более наглядной.

Значение, которое я рекомендую использовать по умолчанию (дефолтное), приблизительно считается по формуле: Radius = разрешение фотографии по горизонтали / 5000. Пример: для картинки 6000×4000 со стандартной 24-мегапиксельной матрицы значение радиуса по умолчанию получается в районе 1.2. Если требуется выделить самые мелкие детали — например, на пейзажном фото, радиус следует уменьшить ниже дефолтного. Для более выраженного подчеркивания контуров (например, на крупноплановом портрете), наоборот, следует использовать значение радиуса большее, чем по умолчанию. Однако, тут главное не переборщить, в большинстве случаев достаточно значений до 1.5x от дефолта. Также помните — если вы сильно подрезаете картинку, её разрешение существенно уменьшается. Следовательно, пропорционально должен уменьшаться и диапазон используемых значений радиуса

Увеличивать данный параметр выше 2 следует крайне осторожно, обычно это нужно только на сенсорах высокого разрешения. На обычных 16-24-мегапиксельных матрицах при таких значениях обводка контуров получается очень явной, искусственной, что выглядит не очень хорошо

Кстати, я как-то пытался смоделировать внутрикамерный шарпенинг Canon 70D в Lightroom и выяснил, что искомый результат получается при значениях Radius в районе 2. 5-3, что ещё раз подтверждает тезис о грубости внутрикамерной обработки.

Detail. Очень неоднозначный параметр. Бо́льшие его значения сильнее выделяют самые мелкие детали на изображении, увеличивая эффект резкости. Однако, при этом по контурам объектов возникают светлые ореолы, а на однотонных областях картинки выступает специфическая шумовая «сыпь». На примере слева Detail 0, справа — 100, масштаб картинки 1:1:

Лично для меня эти побочные эффекты увеличения Detail настолько неприятны, что я почти никогда не использую значения этого параметра выше 5-10, а часто и вовсе вывожу его ползунок в ноль. Резкость при этом становится менее выраженной, но и артефакты становятся практически незаметными. Следует быть особенно внимательным, когда поднимаешь Detail выше 5-10 для фотографий, сделанных на высоких ISO и/или на камере с бюджетной матрицей — шумовой рисунок начинает проявляться практически сразу. Для параметра Detail также можно использовать регулировку с зажатой клавишей Alt.

Masking. Данный параметр определяет, резкость каких областей изображения увеличивать, а каких нет. При маске 0 равномерно шарпится вся картинка, при маске 100 — только самые контрастные её участки. Именно для параметра Masking регулировка с зажатой клавишей Alt наиболее полезна, как выглядит картинка в этом режиме, показано на примере. Слева Masking 10, справа — 60, светлым выделены области картинки, которые будут отшарплены:

Как я уже сказал, шарпенинг с нулевой маской делает резче всё без разбора. Некоторые рекомендуют использовать такой режим для обработки пейзажных фото, но я не советую этого делать вообще никогда. На любом, даже очень богатом деталями пейзаже всегда найдутся монотонные области, шарпить которые не просто бесполезно, но и вредно — вы получите только усиление шумов в этих областях, и ничего более. Для любых жанров разумно ставить Masking выше нуля, хотя бы на уровне 15-20. Оптимальное на мой взгляд значение по умолчанию — 30-40. Для портретов имеет смысл поднимать маску до 60 и выше, это позволит выделить контуры лица, не акцентируя при этом внимания на мелких дефектах кожи и прочих ненужных деталях.

NVIDIA Image Sharpening : How To Enable It On A Per-App Basis

  1. Download and install GeForce Game Ready 441.41 driver or newer.
  2. Open the NVIDIA Control Panel, and click on Manage 3D settings.
  3. Click on the Program Settings tab and select the game you want to apply image sharpening.
    If you cannot find the game, click Add, choose the desired game and click Add Selected Program
  4. Scroll down to Image Sharpening.
  5. Select the On option, and you will have two further options.Sharpen (0 to 1.0) : This controls the amount of image sharpeningIgnore film grain (0 to 1.0) : This reduces any film grain that is generated by image sharpening
  6. Click OK and you are done!

Note that the per-app setting will override the global settings.

Внутрикамерный шарпенинг

В настройках всех более или менее продвинутых современных фотоустройств есть так называемые стили (Picture Styles), представляющие из себя наборы предустановок, которые определяют, как камера будет обрабатывать фотографию при съёмке в JPEG. Названия стилей обычно говорят сами за себя: «Точный», «Яркий», «Портрет», «Пейзаж». Для каждого из стилей можно подстроить отдельные параметры вручную, в том числе и резкость. Следует учитывать, что стиль «Стандартный» в большинстве фотоаппаратов приукрашивает картинку разными способами, и даже если ползунок «Резкость» стоит на нуле, это вовсе не означает, что камера не будет шарпить изображение. Для получения нейтральной картинки с минимумом обработки следует выбрать стиль «Точный» или его аналоги, и затем уже плясать от этой печки.

Плюсом внутрикамерного шарпенинга является то, что не надо разбираться в нюансах, есть только один ползунок, которым можно сделать картинку резче. Минус заключается в том, что данный вид обработки довольно груб и слабонастраиваем.

Если вы категорически не хотите работать с RAW и снимаете исключительно в JPEG, рекомендую изучить стили вашей камеры и сознательно пользоваться ими по обстоятельствам. Для теста полезно сделать некоторое количество фотографий с разными настройками нужного стиля и внимательно изучить отличия в картинке. Например, ставим стиль «Точный» или «Нейтральный», резкость на ноль, делаем тестовый кадр. Потом увеличиваем резкость по единице, каждый раз делая новый снимок. Естественно, кадры должны быть одинаковыми, идеально поставить камеру на штатив и снимать какой-нибудь пейзаж, хоть даже двор из окна. Копируем полученные фото на ПК, переименовываем их в духе 0.jpg, +1.jpg, +2.jpg и попарно сравниваем, открыв в любой смотрелке. Так можно быстро получить понимание, как выглядят разные степени внутрикамерного шарпенинга и как следует использовать его с имеющимся оборудованием. В качестве примера привожу два кадра, сделанных на Canon 70D. Слева резкость выставлена на 0, справа на 4, масштаб картинки 1:1:

Несмотря на простоту и удобство работы с JPEG и стилями, я настоятельно рекомендую освоить обработку RAW и шарпить фотографии в конвертере. Внутрикамерная обработка фото по гибкости и качеству результата не сравнится с грамотной постобработкой на ПК.

Функция повышения резкости NVIDIA

Не всегда сможем играть в родном разрешении, даже когда монитор 4К. Для этого нужна еще и видеокарта с верхнего ряда, поэтому часто приходится переключаться на более низкое — 1440р или 1080р. К сожалению, это делает игру не столь выраженной, поскольку низкое разрешение связано с немного размытым изображением. Это также относится к играм, которые чрезмерно используют сглаживание краев типа TAA, даже после запуска в рекомендуемом размере экрана теряют четкость и выглядят чуть размытыми.

В таких ситуациях лучше использовать фильтр резкости изображения. Он минимально воздействует на производительность и делает изображение более четким. Игры, запущенные с более низким разрешением на мониторе 4К после увеличения резкости становятся более яркими и по четкости становятся ближе к 4К.

До введения функции требовалось использование дополнительного программного обеспечения, которое позволяло накладывать фильтры на картинку. В распоряжении была программа GeForce Experience с фильтрами FreeStyle и популярный инструмент ReShade, который после включения добавлял новые эффекты. Теперь увеличить четкость картинки проще, без использования этих инструментов.

После последнего обновления драйверов резкость можно добавлять прямо в Панели управления NVIDIA. Для каждого приложения можно установить индивидуальный уровень. Чтобы воспользоваться этой настройкой, обновите драйвер для видеокарты NVIDIA.

Функция доступна в программном обеспечении 441.08 и более поздних версиях. После установки щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите «Панель управления NVIDIA».

В боковом меню перейдите на вкладку «Управления параметрами 3D». Если нужно включить общую резкость для всех программ, оставайтесь на вкладке с глобальными настройками. Если только для отдельной игры перейдите в раздел программных настроек и выберите ее, чтобы применить фильтр.

В списке найдите опцию «Image Sharpening» (Резкость изображения). Раскройте выпадающее меню и активируйте ее переключателем On.

Затем с помощью переключателя отрегулируйте уровень. Какой уровень уместен, зависит от вас и используемого разрешения. Выберите оптимальное значение и сохраните изменения.

Мои предустановки для разных жанров фотографий

Не стоит воспринимать нижеприведённые пресеты как безусловный шаблон на все случаи жизни, смотрите на них как на точки отсчёта для экспериментов. Значение Amount я не буду указывать, так как оно сильно зависит от используемой камеры, оптики и других факторов. Этот параметр следует подбирать для каждого конкретного фото индивидуально, ориентируясь на получающийся результат. Radius указан для неподрезанной картинки с 20-24-мегапиксельной матрицы.

Настройки по умолчанию для неопределённых сцен:

Radius: 1.2
Detail: 5
Masking: 40

Настройки для пейзажей:

Radius: 0.8-1.2
Detail: 5-10
Masking: 15-30

Настройки для крупноплановых портретов:

Radius: 1.2-1.8
Detail: 0-5
Masking: 60-70

NVIDIA Image Sharpening : How To Enable It Globally

  1. Download and install GeForce Game Ready 441.41 driver or newer.
  2. Open the NVIDIA Control Panel, and click on Manage 3D settings.
  3. Scroll down the Global Settings tab to Image Sharpening.
  4. Select the On option, and you will have three further options.GPU Scaling : All resolutions below the monitor native resolution will be upscaled by the GPUSharpen (0 to 1.0) : This controls the amount of image sharpeningIgnore film grain (0 to 1.0) : This reduces any film grain that is generated by image sharpening
  5. Click OK and you are done!

Note : GPU Scaling is only available as a Global setting.

Recommended : How To Enable NVIDIA NULL For G-SYNC Monitors Correctly!

NVIDIA Image Sharpening : Current Limitations

As of 26 November 2019, NVIDIA Image Sharpening has the following limitations :

  • Scaling is not supported on MSHybrid systems.
  • HDR displays driven by pre-Turing GPUs will not support scaling
  • Scaling will not work with VR
  • Scaling will not work with displays using YUV420 format.
  • Scaling uses aspect ration scaling and will not use integer scaling
  • Sharpening will not work with HDR displays
  • GPU scaling engages when games are played only in full-screen mode, and not in windowed or borderless windowed mode.
  • Some G-SYNC displays have a 6-tap / 64-phase scaler which scales better than that offered by Turing’s 5-tap/32-phase scaler.
  • To avoid accidentally triggering scaling by applications or DWM, first change to the desired (non-native) resolution from the NVIDIA Control Panel and then launch the application.
  • Turing’s 5-tap upscaler may not engage on certain monitors, based on the monitor’s vblank timing.
  • Turing’s 5-tap upscaler may not engage if the input resolution is greater than 2560 pixels in either the x or y dimension.
  • Scaling is turned off automatically when switching display devices.
  • “Restore Defaults” option in the control panel currently does not revert the upscaling resolution.

Что это такое «image sharpening NVIDIA»

Первый раз пользователи встретили опцию, предназначенную для улучшения резкости картинки, в виде фильтров в панели управления. Её можно было обнаружить на ряде игр Direct X 9-12, а также с версий «441. 41» уже полностью официально. Также image sharpening NVIDIA стала стандартным функционалом для игровых приложений на базе API.

Итак, с помощью данного инструмента настройки можно изменять резкость изображения для конкретной игры либо же для всех, установленных на данном ПК, в совокупности. И эти настройки будут приоритетными по сравнению со стандартными.

Даже если производительность игры высока, нередко картинка выглядит слегка размытой. Пользователь хочет «навести резкость» и с прошлого года он получил такую возможность для видеокарт NVIDIA. Даже хороший монитор не всегда даёт шанс поиграть в родном разрешении, вследствие чего приходится переключаться на более низкое.

В результате картинка немного расплывается и теряет свою реалистичность. Конечно, на это можно закрыть глаза, однако такой вариант устроит далеко не всех геймеров. В наибольшей степени это характерно для «игрушек», в которых активно используется сглаживание краёв. Даже при рекомендуемых размерах картинка обязательно потеряет часть своей чёткости.

Для подобных ситуаций как раз и был разработан фильтр резкости. Он не влияет на производительность приложения, как бывает с некоторым другим программным обеспечением. Зато картинка становится более чёткой и даже игры, запущенные изначально на небольшом разрешении, приобретают яркость и становятся похожими на 4К.

Ранее для этого требовалось устанавливать на свой игровой комп дополнительное ПО, которое ставило фильтры на уже имеющуюся картинку. При помощи сторонних инструментов можно было добавлять новые эффекты в игру. Теперь этого не требуется, поскольку инструменты используются встроенные, а найти их можно в панели управления.

Достаточно обновить драйвера и можно добиваться любой резкости изображения в настройках видеокарты NVIDIA. Индивидуальный уровень этого критерия можно установить по отношению к каждой отдельной игре. Однако сперва всё-таки придётся обновить драйвера, потому что опция работает, начиная с версии 441.08. После обновления и установки можно приступать к работе с полезной опцией «image sharpening».

Загрузка…

[Страница 16/21] — Техническое руководство: Монитор ASUS VS197TE, VS197DE

3-3

Глава 3. Общие инструкции

• 

НАСЫЩЕННОСТЬ: Диапазон значений от 0 до 100.

• 

Цветoвой режим.: содержит три предустановленных режима 

цветовой температуры: Хoлoдный, Обычный, Тeплый, а также 

пользовательский режим ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ.

• 

Оттенок оболочки

: содержит три режима цветопередачи: 

Красноватый, Естественный и Желтоватый.

• 

Smart View: обеспечивает чистоту изображения при наклоне 

экрана.

 

В режиме 

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ уровни цветов R (красный)

G (зеленый) и B (синий) могут быть настроены пользователем; 

диапазон значений: от 0 до 100.

3.  Изображ

Эта функция позволяет настроить параметры Sharpness (Резкость), 

Aspect Control (Формат экрана), Position (Положение) (только для 

входа VGA) и Focus (Фокусировка) (только для входа VGA).

VS197

Splendid

Цвет
Изображ.

Выбop Вxoдa

Move

Menu

Exit

Настройка СИСТЕМА

РЕЗКОСТЬ

Формат экрана

ASCR

ПОЛОЖЕНИЕ

40

Полный экран

ВЫКЛ.

Фoкуcиpoвкa

• 

РЕЗКОСТЬ: Настройка резкости изображения. Диапазон 

регулировки от 0 до 100 (только при выборе режима 

“Стандартный режим” в меню Splendid.)

• 

Формат экрана: Установите для форматного соотношения 

значение «Full» (Во весь экран), «4:3».

• 

ASCR: выберите значение ВКЛ или ВЫКЛ для включения 

или отключения функции динамической настройки 

контрастности. (ASCR: Функция ASUS Smart Contrast Ratio. 

Отключается в режиме “Стандартный режим”).

• 

ПОЛОЖЕНИЕ: Настройка положения изображения по 

горизонтали (Пoлoж.

Пo Гopизoн.) и по вертикали (Пoлoж. 

Пo Вepтик.). Диапазон настройки от 0 до 100 (только для 

входа VGA).

%d1%80%d0%b5%d0%b7%d0%ba%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8 — English translation – Linguee

Организация обеспечила подготовку сотрудников и предоставила оборудование для укрепления базы четырех общинных радиостанций в

[…]

Карибском бассейне («Roоts FM», Ямайка; «Radio

[…] Paiwomak», Гайана; «Radio em ba Mango», Доминика; «Radio […]

Muye», Суринам).

unesdoc.unesco.org

The Organization also provided training and equipment to reinforce the capacity of four community radio

[…]

stations in the Caribbean (Roots FM, Jamaica; Radio Paiwomak, Guyana;

[…] Radio em ba Mango, Dominica; and Radio Muye, […]

Suriname).

unesdoc.unesco.org

RFLQ_S0
07BA Расчет ликвидности: [. ..]

перенести фактические данные в нов. бизнес-сферу .

enjoyops.de

enjoyops.de

RFLQ_S007BA Liquidity Calculation: […]

Transfer Actual Data to New Business Area .

enjoyops.de

enjoyops.de

RM06BA00 Просмотр списка заявок .

enjoyops.de

enjoyops.de

RM06BA00 List Display of Purchase Requisitions .

enjoyops.de

enjoyops.de

Еще одним из популярных туристических мест в 2010

[…] году будет, согласно BA, Стамбул в Турции.

tourism-review.ru

Among other popular destinations for 2010 will be,

[…] according to the BA, Istanbul in Turkey.

tourism-review.com

На устройствах РПН с числом переключений более чем 15. 000 в год мы

[…]

рекомендуем применять маслофильтровальную установку OF100 (инструкция по

[…] эксплуатации BA 018) с бумажными […]

сменными фильтрами.

highvolt.de

If the number of on-load tap-changer operations per year

[…]

is 15,000 or higher, we recommend the use of

[…] our stationary oil filter unit OF […]

100 with a paper filter insert (see Operating Instructions BA 018).

highvolt.de

В нашем

[…] каталоге Вы найдете описание всех преимуществ, технических характеристик и номера деталей соединений SPH/BA.

staubli.com

Discover all the advantages, technical features and part numbers of the SPH/BA couplings in our catalog.

staubli.com

Запросы и бронирования, связанные с Вознаграждениями (включая Вознаграждения от Компаний-партнеров) можно сделать на сайте ba. com или в местном сервисном центре Участника в соответствии с процедурой оформления Вознаграждений, которая может время от времени быть в силе, как указано на сайте ba.com.

britishairways.com

Requests and bookings relating to Rewards (including Service Partner Rewards) may be made onl
in
e at ba.com or through the Member’s local service centre in accordance with such procedures that may be in force from time to time for the issue of Rewards, as set out on ba.com.

britishairways.com

Быстроразъемные

[…] соединения SPH/BA с защитой от […]

утечек при разъединении и быстроразъемные полнопоточные соединения DMR для

[…]

систем охлаждения: масляных систем и систем вода/гликоль.

staubli.com

SPH/BA clean break and DMR full [. ..]

flow quick release couplings for cooling applications such as oil and water glycol connections.

staubli.com

Компания также поставляет систему шасси для первого в мире гражданского конвертоплана «Tiltrotor»

[…] […] (воздушного судна, оснащённого поворотными несущими винтами): Messier-Bugatti-Dowty поставляет оборудование для BA609 фирмы Bell/Agusta Aerospace, летательного аппарата, сочетающего в себе скорость и дальность самолёта с маневренностью […] […]

вертикально взлетающего вертолёта.

safran.ru

It also supplies the landing gear for the Bell/Agusta Aerospace BA609, the world’s first civilian tilt-rotor aircraft, combining the flexibility of vertical flight with the speed and range of a conventional aircraft.

safran.ru

Рейтинг финансовой устойчивости

[…] «D-» (что отображает Ba3 по BCA оценке) присвоен [. ..]

Ардшининвестбанку как одному из крупнейших

[…]

банков Армении (будучи вторым банком в Армении по величине активов с долей рынка в 12,2% в 2007 году, Ардшининвестбанк в марте 2008 года стал лидером по этому показателю), широкой филиальной сетью, хорошими финансовыми показателями, особенно – растущей рентабельностью, высокой капитализацией и показателями эффективности выше среднего в контексте армянского рынка.

ashib.am

According to Moody’s, ASHIB’s «D-» BFSR — which maps to a Baseline

[…] Credit Assessment of Ba3 derives from its […]

good franchise as one of Armenia’s largest

[…]

banks (ranking second in terms of assets with a 12.2% market share as at YE2007 — reportedly moving up to first place by March 2008) and good financial metrics, particularly, buoyant profitability, solid capitalisation and above-average efficiency ratios, within the Armenian context.

ashib.am

В январе 2009 года, в рамках ежегодного пересмотра кредитных рейтингов, рейтинговой агентство Moody’s

[…]

подтвердило

[…] присвоенный в 2007 году международный кредитный рейтинг на уровне Ba3 / Прогноз «Стабильный» и рейтинг по национальной шкале […]

Aa3.ru, что свидетельствует

[…]

о стабильном финансовом положении ОГК-1.

ogk1.com

In January 2009 as part of annual revising of credit ratings, the international rating agency Moody’s

[…]

confirmed the international

[…] credit rating at the level Ba3 with Stable outlook attributed in 2007 and the national scale rating Aa3.ru, which is […]

an evidence of OGK-1’s stable financial position.

ogk1.com

Image Sharpening NVIDIA – что это такое и как настроить

На панели управления NVIDIA с недавних пор можно встретить новую, появившуюся там опцию. С помощью её функционала можно улучшить качество картинки, которую пользователь выводит на своём персональном компьютере. Очевидно, что нужно узнать больше о функции «image sharpening NVIDIA», а также о том, как её можно настроить. Об этом пойдёт речь в рамках сегодняшнего обзора.

Что это такое «image sharpening NVIDIA»

Первый раз пользователи встретили опцию, предназначенную для улучшения резкости картинки, в виде фильтров в панели управления. Её можно было обнаружить на ряде игр Direct X 9-12, а также с версий «441.41» уже полностью официально. Также image sharpening NVIDIA стала стандартным функционалом для игровых приложений на базе API.

Итак, с помощью данного инструмента настройки можно изменять резкость изображения для конкретной игры либо же для всех, установленных на данном ПК, в совокупности. И эти настройки будут приоритетными по сравнению со стандартными.

Даже если производительность игры высока, нередко картинка выглядит слегка размытой. Пользователь хочет «навести резкость» и с прошлого года он получил такую возможность для видеокарт NVIDIA. Даже хороший монитор не всегда даёт шанс поиграть в родном разрешении, вследствие чего приходится переключаться на более низкое.

В результате картинка немного расплывается и теряет свою реалистичность. Конечно, на это можно закрыть глаза, однако такой вариант устроит далеко не всех геймеров. В наибольшей степени это характерно для «игрушек», в которых активно используется сглаживание краёв. Даже при рекомендуемых размерах картинка обязательно потеряет часть своей чёткости.

Для подобных ситуаций как раз и был разработан фильтр резкости. Он не влияет на производительность приложения, как бывает с некоторым другим программным обеспечением. Зато картинка становится более чёткой и даже игры, запущенные изначально на небольшом разрешении, приобретают яркость и становятся похожими на 4К.

Ранее для этого требовалось устанавливать на свой игровой комп дополнительное ПО, которое ставило фильтры на уже имеющуюся картинку. При помощи сторонних инструментов можно было добавлять новые эффекты в игру. Теперь этого не требуется, поскольку инструменты используются встроенные, а найти их можно в панели управления.

Достаточно обновить драйвера и можно добиваться любой резкости изображения в настройках видеокарты NVIDIA. Индивидуальный уровень этого критерия можно установить по отношению к каждой отдельной игре. Однако сперва всё-таки придётся обновить драйвера, потому что опция работает, начиная с версии 441.08. После обновления и установки можно приступать к работе с полезной опцией «image sharpening».

Как настроить функции видеокарты на все игры

Чтобы настроить коррекцию качества картинки абсолютно для всех используемых на игровом компьютере приложений, существует отдельный порядок действий. Для этого сначала переходим в настройки, где выполняем следующее:

  1. Скачиваем с последующей установкой на ПК специальный драйвер «GeForce Game Ready» в модификации 441.41, или можно даже более новый.
  2. Открываем панель управления для NVIDIA, после чего выбираем команду управления 3D настройками.
  3. Во вкладке «Глобальные параметры» есть режим прокрутки. С его помощью находим функцию с названием «Image Sharpening». Именно она отвечает за настройку качества картинки.
  4. Устанавливаем для включения данной опции флажок напротив значения On, после чего пользователю становятся доступными ещё 3 критерия.

В Масштабировании графического процессора масштабирование будет применено по отношению ко всем разрешениям картинок, что ниже, чем установки монитора. Параметр резкости отвечает за одноимённый показатель, который может по шкале варьироваться в значениях от 0 до 1. Ещё один правильный критерий отвечает за степень зернистости плёнки, которая возрастает при наведении резкости на картинке в игре. Предусмотрена даже возможность приведения зернистости к нулю.

После выбора параметров нажимаем «ок» для того, чтобы они сохранились и вступили в силу. Всё это можно выполнить для общих значений NVIDIA в любой момент времени.

Установка функционала image sharpening NVIDIA для отдельных приложений

Очень удобно то, что не обязательно применять повышение резкости для всех приложений, а можно ограничиться одним. Алгоритм действий в этом случае будет следующим:

  1. Загружаем на своё устройство драйвер, точно такой же, как это было описано выше.
  2. Заходим в панель управления, где ищем раздел, отвечающий за настройками 3D.
  3. Переходим в раздел, озаглавленный как «Программные настройки» и там выбираем игру, для которой нужно применить опций коррекции резкости картинки.
  4. Если там не удаётся быстро найти игру, тогда нажимаем на команду «добавить», после чего выбираем нужную игрушку и подтягиваем её.
  5. Внизу на страничке находим функцию для поднятия резкости.
  6. Как только мы выберем для неё значение On, сразу станет доступной настройка ещё пары критериев. Одна, под названием Sharpen, отвечает за то, насколько резким станет изображение в диапазоне значений 0-1. Вторая снижает или добавляет зернистости по аналогии с тем, как это делалось для всех приложений на компьютере.

Нажав на клавишу Ок, мы сохраняем описанные изменения, и они могут вступить в силу. Такие изменения более приоритетны по сравнению со стандартными установочными настройками.

Как мы могли убедиться в ходе прочтения этого обзора, функция image sharpening NVIDIA даёт возможность регулировать под себя свойства картинки в игре. Для этого только нужно выполнить настройку по описанным выше алгоритмам. После сохранения параметров пользователь получит доступ к играм в более высоком качестве картинки. Если у вас остались вопросы по сегодняшней теме, можно озвучить их в комментариях под статьёй.

Интерактивная обработка изображений, получаемых посредством лазерного монитора в режиме реального времени


Please use this identifier to cite or link to this item: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/27185

Title: Интерактивная обработка изображений, получаемых посредством лазерного монитора в режиме реального времени
Authors: Торгаева, Дарья Сергеевна
metadata.dc.contributor.advisor: Евтушенко, Геннадий Сергеевич
Keywords: системы визуализации; лазерный монитор; обработка изображений; оценка резкости изображения; автоматическая фокусировка; laser monitor; image analysis; image processing; Image sharpness assessment; AF system
Issue Date: 2016
Citation: Торгаева Д. С. Интерактивная обработка изображений, получаемых посредством лазерного монитора в режиме реального времени : дипломный проект / Д. С. Торгаева ; Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ), Институт неразрушающего контроля (ИНК), Кафедра промышленной и медицинской электроники (ПМЭ) ; науч. рук. Г. С. Евтушенко. — Томск, 2016.
Abstract: В ходе исследования необходимо было создать устройство позиционирования объекта в системе лазерного монитора. В процессе исследования проводилось исследование алгоритмов определения резкости изображения. На основе выбранного метода был разработан алгоритм автоматической фокусировки изображения. Также был разработан алгоритм системы слежения за объектом на основе алгоритма нормированной кросскорреляции. В результате исследования удалось снизить искажения, вносимые оптической системой лазерного монитора и активной оптической средой, и организовать систему автоматической фокусировки изображения и систему слежения, позволяющую отслеживать перемещение объекта наблюдения с точностью до 1 пикселя.
In the study, it was necessary to create a device object positioning system for the laser monitor. The study surveyed algorithms determine the sharpness of the image. Based on the selected method algorithm for automatic focus of the image was developed. There was also designeded a tracking system for the object of the algorithm based on normalized cross-correlation method. The study was able to reduce the distortions introduced by the optical system of the laser and monitor the active optical medium, and to organize a system of auto focus and image tracking system to track the movement of the object of observation up to 1 pixel.
URI: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/27185
Appears in Collections:Выпускные квалификационные работы (ВКР)

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.

Как исправить резкость на моем компьютере — Вокруг-Дом

Получение лучшего дисплея на вашем мониторе зависит от того, какой у вас вид. ЭЛТ-мониторы, ЖК-мониторы и мониторы ноутбуков ведут себя по-разному и обычно требуют разных настроек разрешения. Например, широкоформатные экраны по размеру длиннее по горизонтали, чем ЭЛТ-экраны. Хотя у ноутбуков широкоформатные экраны, их размеры обычно меньше, чем у большинства широкоэкранных ЖК-дисплеев, предназначенных для отдельного подключения к операционной системе жесткого диска. Прежде чем пытаться любым другим способом отрегулировать резкость, установите рекомендуемые настройки для размера дисплея вашего монитора.

Шаг 1

Нажмите кнопку «Пуск», нажмите «Панель управления», а затем нажмите «Настроить разрешение экрана» в разделе «Внешний вид и персонализация».

Шаг 2

Щелкните раскрывающийся список «Разрешение», а затем выберите разрешение («рекомендуется»), чтобы выбрать его. Нажмите «ОК». Если резкость на дисплее компьютера все еще не зафиксирована, перейдите к следующему шагу.

Шаг 3

Повторите шаги 1 и 2, а затем щелкните раскрывающийся список «Решение». Если у вас есть ЭЛТ-монитор, перейдите к следующему шагу; если у вас широкоэкранный ЖК-монитор, перейдите к шагу 5; если у вас есть ноутбук, перейдите к шагу 6.

Шаг 4

Выберите монитор CRT, который соответствует размеру монитора, подключенного к вашему компьютеру. Выберите «1280 x 1024», если у вас монитор ЭЛТ 17–19 дюймов; выберите «1600 x 1200», если у вас ЭЛТ-монитор с диагональю 20 дюймов или более. Нажмите «ОК».

Шаг 5

Выберите «1280 x 1024», если ваш широкоэкранный ЖК-монитор имеет стандартное соотношение 19 дюймов; выберите «1600 x 1200», если он имеет стандартное соотношение 20 дюймов. Выберите «1680 x 1050», если это широкоформатный экран размером от 20 до 22 дюймов. Для 24-дюймового или большего ЖК-дисплея выберите «1920 x 1200». Нажмите «ОК».

Шаг 6

Выберите «1680 x 1050», если у вас экран ноутбука шириной 17 дюймов, и нажмите «ОК».

Дисплей

— какой смысл регулировать «резкость» на мониторе?

На (цифровом) телевизоре резкость управляет пиковым фильтром, усиливающим края. Это не так полезно для дисплея, если его использовать в качестве монитора компьютера.

В прошлом веке на аналоговом ЭЛТ-мониторе высокого класса резкость могла управлять напряжением фокусировки электронной пушки. Это влияет на размер пятна, которым рисуется рисунок. Установите слишком маленький размер пятна (слишком резкий), и структура линий станет слишком заметной.Также может наблюдаться раздражающее вмешательство «муара» в структуру теневой маски. Оптимальная настройка зависит от разрешения (частоты дискретизации) изображения, так как многие ЭЛТ-мониторы поддерживают несколько разрешений без масштабирования (мульти-синхронизация). Установите его достаточно резким.

ЭЛТ-телевизоры высокого класса имеют модуляцию скорости сканирования, при которой сканирующий луч замедляется вокруг вертикального края, а также горизонтальный и вертикальный пиковые фильтры и, возможно, схему улучшения горизонтальных переходных процессов.Резкость могла контролировать все или все.

Повышение резкости в целом улучшает края, делая темную сторону края темнее, светлую сторону — ярче, а середину края — более крутой. Типичный пиковый фильтр вычисляет дифференциал 2-го порядка, например, при цифровой обработке. (-1,2, -1). Добавьте небольшое количество этого пика к входному сигналу. Если вы отсечете выбросы, это приведет к «временному улучшению».

На некоторых цифровых устройствах резкость скейлера можно регулировать, например.грамм. в моих ресиверах цифрового спутникового ТВ. Это устанавливает полосу пропускания многофазных фильтров масштабатора, который преобразует исходное разрешение в разрешение дисплея. Масштабирование не может быть идеальным, это всегда компромисс между артефактами и резкостью. Установите слишком резкое, и будут видны раздражающие контуры и сглаживание.

Это может быть наиболее правдоподобный ответ на ваш вопрос, но только если монитор масштабируется. Для немасштабированного режима 1: 1 это ничего не даст.

Источник: 31 год опыта в обработке сигналов для телевидения.

Как откалибровать монитор вашего ПК для получения наилучшего изображения

Домашние компьютеры прошли долгий путь с первых дней своего существования. Процессоры намного быстрее, а размер хранилища по сравнению с ними невероятно велик.

Они тоже сильно подешевели. Теперь вы можете купить мощный настольный или портативный компьютер за небольшую часть стоимости, которую вы бы заплатили за меньшую машину в середине 1990-х годов.

Периферийные устройства также добились больших успехов.Например, вы можете приобрести большие HD-мониторы с плоским экраном, которые очень легкие и с отличным качеством изображения.

Многие люди используют эти замечательные гаджеты, чтобы играть в видеоигры или транслировать фильмы. Однако, если вы покупаете новый монитор, настройки его отображения могут вам не подойти.

Вот почему вам нужно знать, как тестировать и откалибровать монитор вашего ПК.

Ежедневные важные для вас технические новости

Конфиденциальность, безопасность, последние тенденции и информация, необходимая для лучшей цифровой жизни.

Прежде чем мы расскажем, как настроить параметры монитора, давайте определимся с ними.

Что такое настройки монитора?

Когда вы собираетесь настраивать параметры на мониторе, неплохо знать, что вы настраиваете.

  • Яркость — Этот параметр не требует пояснений. Регулировка этого параметра сделает ваш экран ярче или темнее, в зависимости от того, что вам нравится. Многие люди считают, что диапазон 75 процентов наиболее удобен для их глаз.Попробуйте эту настройку с включенным и выключенным освещением в комнате, чтобы убедиться, что он работает в обоих случаях.
  • Цвет — Когда вы увеличиваете или уменьшаете настройку цвета, вы регулируете насыщенность цвета монитора. Это просто указывает на то, насколько смелые и глубокие цвета. Поверните его полностью вверх, а затем полностью вниз, чтобы увидеть цветовую гамму. Установите его там, где вам больше всего нравится.
  • Резкость — этот параметр зависит от разрешения вашего монитора и качества того, что вы смотрите.Фильм HD будет выглядеть иначе, чем видео более низкого качества, которое вы найдете на YouTube. Если установить слишком низкую резкость, это может привести к более мягкому и размытому изображению.
  • Оттенок — этот параметр регулирует оттенок цвета, определяемый как свойство света, с помощью которого цвет объекта классифицируется как красный, синий, зеленый или желтый в зависимости от спектра. Это может варьироваться в зависимости от производителя монитора. Часто этот параметр влияет на цвет и яркость дисплея.

Как выполнить базовую настройку дисплея монитора

В зависимости от окружающего освещения в вашем доме настройки дисплея по умолчанию на вашем мониторе могут быть неподходящими.Вам нужно будет настроить их вручную.

Сначала перейдите на веб-сайт, например Netflix или Hulu, который предлагает потоковое вещание в HD. Вместо этого вы можете воспроизвести диск Blu-ray, если на вашем компьютере есть встроенный проигрыватель Blu-ray.

Просмотр фильмов в формате HD — лучший способ узнать, настроен ли монитор так, как вам нравится. Если изображение слишком яркое или темное, вы можете настроить эти параметры по своему вкусу.

На передней панели монитора должны быть кнопки, позволяющие регулировать цвет и яркость экрана.См. Конкретные инструкции в руководстве пользователя, поскольку эти функции различаются в зависимости от производителя.

Регулировка настроек дисплея с помощью этих кнопок, расположенных на мониторе, — самый простой способ. Есть более подробный способ внесения изменений.

И компьютеры с Windows, и MacOS уже имеют встроенные инструменты калибровки. Они быстрые и простые в использовании.

Перед началом процесса калибровки убедитесь, что ваш монитор работает в 24-битном режиме или в режиме высокого разрешения. Чтобы избежать ослепления, используйте обычное комнатное освещение.

Как откалибровать монитор

Чтобы откалибровать монитор ПК в Windows 10 :

  • Перейдите в приложение Settings
  • Выберите System в главном меню
  • Щелкните Display
  • Щелкните Расширенные настройки дисплея
  • Прокрутите вниз и щелкните Калибровка цвета

Открыв эту функцию, просто следуйте появляющимся инструкциям.

Чтобы откалибровать монитор в MacOS :

  • Щелкните Настройки в доке
  • Выберите Дисплей
  • Щелкните вкладку Цвет
  • Щелкните Калибровка

Опять же, как только вы доберетесь до на этом этапе следуйте инструкциям на экране.Это так просто.

Эти советы помогут настроить монитор до совершенства.

Еще несколько советов, которые нельзя пропустить:

Как сказать, что пора приобрести новый компьютер

Важнейшие шаги для защиты домашнего Wi-Fi

Как откалибровать HDTV

Как улучшить резкость монитора? (Регулировка яркости и контрастности)

Monitor Sharpness — один из важных элементов, когда речь идет о превосходном визуальном восприятии на экранах ПК.Монитор, телевизор, ноутбук или даже наши мобильные устройства смогут обеспечить удобство работы пользователей с точки зрения визуальных эффектов, если у них будет соответствующий уровень . Резкость экрана . Другими словами, резкость — важный элемент вашего экрана для получения наиболее эффективных результатов.

Когда дело доходит до экранов, существует множество других вещей, таких как яркость, контрастность и т. Д. Однако в сегодняшнем современном мире мы используем очень впечатляющие устройства и типы экранов с захватывающими визуальными эффектами и, следовательно, высокими уровнями резкости.

Итак, хотите ли вы узнать, как настроить резкость на моем мониторе или что-то еще, мы собираемся охватить все в этой статье. Мы собираемся обсудить новейшие технологии, такие как мониторы UHD и HDR.

Несоответствующий уровень резкости может привести к неудовлетворительному просмотру независимо от того, что вы собираетесь смотреть. Наличие монитора с правильным уровнем резкости имеет решающее значение независимо от того, используется ли это при обычном использовании компьютера, редактирование видео или просмотр любого видеоконтента.

Кроме того, вы должны убедиться, что используете подходящие настройки, которые помогут вам получить желаемые преимущества.

Итак, без дальнейших обсуждений, давайте раскроем некоторые другие важные моменты, касающиеся резкости монитора и связанных с ней вещей. Эта статья наверняка поможет вам получить ответы на интересующие вас вопросы, если вы что-то задумали.

Как настроить резкость на мониторе?

На этот вопрос нет однозначного ответа, потому что каждый производитель монитора предлагает свой пользовательский интерфейс для выполнения необходимых настроек не только резкости, но и яркости, а также других элементов.Однако это наиболее подходящий способ найти руководство пользователя вашего монитора и посмотреть, как вы можете изменить эти настройки.

Вы также можете поискать инструкции на сайтах производителей. Но, чтобы помочь вам в этом, мы даем вам базовый обзор того, как вы можете настроить резкость монитора.

  1. Найдите на мониторе кнопку «Меню» . (Он может быть расположен с любой стороны вашего монитора вместе с другими элементами управления)
  2. Нажмите кнопку «Меню», а затем найдите раздел «Резкость» с помощью кнопки «вверх» или «вниз».
  3. Теперь вы можете увеличивать или уменьшать резкость с помощью кнопки «+» или «-».

Эти кнопки доступны не на всех мониторах. Кроме того, у некоторых других будет отдельная кнопка для регулировки резкости. Поэтому обязательно найдите эти настройки, а затем попробуйте изменить уровни резкости.

Какая оптимальная настройка резкости?

Соответствующие уровни резкости всегда лучше. Другими словами, вы должны держать уровень яркости в центре. Однако все будет зависеть и от ваших требований.

Например, если вы играете в игры , вам может потребоваться более четкое качество видео .Однако для обычного использования в бизнесе все может хорошо работать с более низкими значениями.

Уровни резкости также влияют на ваше зрение и общую нагрузку на сетчатку, когда мы что-то смотрим. В сочетании с высокой яркостью и повышенной резкостью может усложнить наблюдение и ухудшить качество изображения.

Хороший ли высокий уровень резкости?

Как мы обсуждали ранее, уровни резкости будут зависеть от того, что вы смотрите на экране.Но у каждого производителя монитора есть отдельные настройки для регулировки этих уровней.

Итак, вы должны помнить о некоторых вещах, прежде чем увеличивать резкость. Вместо того, чтобы ставить их высоко, лучше держать их на средних или низких настройках, если вы не хотите, чтобы это было для какой-либо подходящей цели.

При нормальном просмотре, например при просмотре веб-страниц, вы всегда должны следить за тем, чтобы уровни резкости были подходящими для вас. Итак, если вы с нетерпением хотите узнать, какие настройки являются лучшими для Sharpness , , эти точки помогли бы вам это узнать.

Что лучше, UHD или HDR?

С развитием технологий наши впечатления от просмотра также улучшаются день ото дня. Экраны UHD и HDR — лучшие тому примеры. Итак, если вы хотите, чтобы ваши мониторы или экраны телевизоров были более захватывающими, вы наверняка можете выбрать как HDR, так и UHD.

Фактически, оба этих типа экранов созданы для того, чтобы импровизировать то, как мы смотрим на визуальные элементы на электронных экранах.

Но когда дело доходит до выбора, вы должны знать об обеих этих технологиях.Расскажите, что лучше: UHD или HDR?

Что такое UHD?

Проще говоря, UHD — это телевизионная технология, в которой количество пикселей внутри наименьшего пространства чрезвычайно сокращено. Эти экраны, известные как Ultra High Definition, гораздо более эффективны, когда речь идет о создании высокоэффективных визуальных результатов.

Вы наверняка получите отличные впечатления от просмотра, если у вас будет экран UHD. Эти экраны широко используются в телевизионных целях.

Однако UHD — это эффективная вещь, когда вы хотите преобразовать свои компьютеры в полноценные машины HD . Это сделает редактирование фотографий или просмотр фильмов гораздо более захватывающим.

Что такое HDR?

HDR также известен своим визуальным качеством с эффектом присутствия. Однако это не одно и то же. HDR известен как High Dynamic Range, который подчеркивает новый и уникальный стандарт визуальной технологии Ultra HD.

Проще говоря, с HDR мы увеличиваем и улучшаем возможности наших телевизионных систем, оптимизируя наши существующие пиксели для получения отличных результатов.

Это удобно, когда мы хотим видеть отличные цвета и отличную графику. Не только для телевидения, но и мы сможем получить гораздо более успокаивающий опыт, установив эти мониторы вместе с нашими компьютерными системами.

Как оптимизировать монитор для игр?

Опять же, как и в случае с Sharpness, вам нужно прежде всего понять свои требования.Кроме того, в зависимости от типа игры, в которую вы хотите играть на своем мониторе, вам придется использовать разные настройки для хорошего опыта.

Но есть некоторые универсальные настройки, которые вы также можете попробовать со своим монитором и посмотреть, подойдут ли они вам. У вас наверняка будет отличный игровой опыт, потому что эти настройки полностью опробованы и протестированы.

Итак, чтобы оптимизировать монитор для игр, попробуйте настройки, указанные ниже.

Лучшие настройки монитора для игр

В игровой сфере эффективность визуальных эффектов признана больше всего.По сравнению со звуком люди больше сосредотачиваются на хорошем визуальном восприятии игрового компьютера.

Профессионалы также покупают фирменные мониторы, чтобы максимально использовать свое время и игровой компьютер. Однако, если хотите, есть некоторые настройки монитора, которые вы можете попробовать на любом компьютере.

Эти настройки предпочитают многие профессионалы, особенно для игр. Так что попробуйте их обязательно.

Максимальная яркость: Прибл. 416 кд / м2

Контрастность: Прибл.1223: 1

Яркость: Прибл. 19–25

Контрастность: 996: 1

Вы можете попробовать эти настройки на своем компьютере, пока хотите поиграть на нем в желаемую игру. Однако эти настройки никогда не подойдут для каждого игрока.

Итак, не торопитесь и выбирайте наиболее подходящий для вас. Кроме того, вы можете использовать некоторые инструменты калибровки экрана, такие как ColorMunki Smile или Datacolor Spyder5Elite.

Почему изображение 4K намного темнее 1080p?

Изображение 4K считается очень точным, красочным и резким по сравнению с изображением 1080p.Однако, если вы привыкли к обычным экранам, вы наверняка увидите некоторую темноту.

Вы увидите множество разных мнений о том, почему изображение 4K темное по сравнению с изображением 1080p , , но основная причина в том, что экран 4K имеет истинный уровень черного, а это означает, что будет нелегко определить цвет. разница между визуальными эффектами.

Кроме того, по этой причине нелегко заметить градиент между двумя разными цветами. Таким образом, для человеческого глаза эта штука делает экран темнее или даже иногда тусклее.

По сути, это преимущество, благодаря которому экраны 4K сохраняют четкость изображения. Однако различные бренды телевизоров и мониторов позволяют пользователям изменять яркость и другие параметры в соответствии с их потребностями.

Итак, если вы также столкнулись с этой проблемой темного экрана, попробуйте изменить настройки, и вы сможете получить отличные результаты в этом отношении.

Подходит ли высокий уровень резкости для игр?

В играх пользователи предпочитают повышать уровень резкости.Из-за этого вы наблюдаете, как все становится легко. Но если у вас монитор с более низкой плотностью пикселей, повышенная резкость может вам не помочь.

Фактически, с монитором с низким пикселем вы получите поврежденные изображения с высоким уровнем резкости. Итак, вам придется поэкспериментировать с тем, какой параметр лучше всего подойдет вам. Вы можете получить предложения на онлайн-форумах, где собираются игроки со всего мира.

Sharpness играет большую роль в улучшении или ухудшении общего игрового процесса.Другими словами, нет специального термина, известного как лучший уровень резкости для игр.

Идеальные уровни считаются подходящими для всех. Итак, очень важно изменить резкость, но убедитесь, что вы оставляете ее умеренной. Это, безусловно, поможет вам улучшить ваш игровой опыт.

Подробнее:


Окончательный приговор

Прежде чем говорить о наилучших уровнях резкости для чего-либо, подумайте о покупке хорошего монитора с отличными конфигурациями.Это позволит вам получить отличный визуальный опыт независимо от того, что вы хотите его использовать.

Также убедитесь, что вы используете правильные настройки в соответствии с вашими потребностями. Не обязательно использовать какой-либо заранее определенный уровень любого из визуальных элементов. Вместо этого попробуйте использовать настройки, которые вам больше всего подходят.

Мы надеемся, что эта статья поможет вам в этом отношении. Обязательно поделитесь своими ценными отзывами в разделе комментариев. Также не забудьте поделиться этой статьей с другими.

Вы можете поделиться им с друзьями и членами семьи. Мы продолжаем регулярно публиковать статьи на различные другие темы, связанные с технологиями.

Итак, оставайтесь на связи с нами и получите помощь. Мы обязательно предоставим вам ценную информацию.

Ознакомьтесь с соответствующими сообщениями, чтобы исправить проблемы или улучшить взаимодействие с пользователем

Дисплей (монитор) резкость | imatest

Хотя Imatest ориентирован в первую очередь на тестирование камер, он включает несколько тестов для мониторов (дисплеев).Он может измерять резкость всех видов дисплеев, включая плоские панели, проекторы, головные дисплеи (HUD), головные дисплеи виртуальной и дополненной реальности (HMD).

Он также может измерять дефекты отображения, как описано в «Тестирование дефектов отображения с помощью Imatest Blemish Detect », а также резкость Camera Monitor Systems (CMS) .

В этом посте описывается, как измерить резкость монитора. Это применимо к большому количеству дисплеев и мониторов. Методика аналогична измерениям CMS, но с некоторыми отличиями.

Обратите внимание, что алгоритм сглаживания SFR был улучшен в Imatest 2020.1 . Результаты более ранних версий могут быть менее надежными.

Отображение диаграммы — Захват изображения — Анализ изображения — Результаты — Линии ТВ
Приложение I: Гамма монитора — Приложение 2: Системы CMS

1. Отобразите на экране образец тестовой таблицы

Мы считаем, что скошенный край — лучший образец для отображения видимой резкости изображения.Анализ MTF со скошенной кромкой основан на широко используемом и общепринятом стандарте ISO 12233, который является основным методом Imatest для измерения резкости.

Вертикальные / горизонтальные и наклонные края на тестовых изображениях дисплея

Прямые вертикальные и горизонтальные края в тестовых изображениях (которые будут отображаться параллельно границам пикселей монитора; обнаружены, например, в неповоротных изображениях шахматной доски), сфотографированные под наклоном, иногда рекомендуются для измерений MTF монитора, но их следует избегать

  1. , потому что повторяющееся расположение пикселей монитора вызывает сбои анализа MTF, а
  2. , потому что они представляют собой «лучший случай», который не отражает большинство функций изображения, а
  3. наиболее важно, потому что резкость будет зависеть в первую очередь от границ пикселей, что делает ее относительно независимой от размера пикселей.Грубые и мелкие пиксельные структуры могут иметь одинаковую MTF.

Растровое изображение SFRreg. Щелкните по нему, чтобы просмотреть в полном размере. Щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы загрузить.

Загружаемое растровое изображение SFRreg с несколькими наклонными краями (небольшой размер файла, потому что это PNG) показано справа. Он создан на основе одного из многих тестовых шаблонов векторной графики, которые могут быть сгенерированы модулем Imatest Test Charts и растеризованы с помощью Inkscape.

Контрастность краев 10: 1 выше, чем стандартный контраст 4: 1, определенный ISO 12233 для резкости камеры, но более высокий контраст облегчает обнаружение краев при наличии структуры пикселей монитора.10: 1 — это «золотая середина» для измерения MTF дисплея; мы не рекомендуем более высокие контрасты.

Это изображение можно отобразить с помощью средства просмотра изображений, которое можно установить на увеличение 1: 1 (где один пиксель изображения соответствует одному пикселю экрана). Irfanview и Fast Stone Image Viewer — две отличные бесплатные программы для просмотра. Нам особенно нравится Fast Stone, который позволяет легко отображать изображение с увеличением 1 × и перемещать изображение по экрану для хорошего кадрирования.

Вы также можете загрузить версию этой диаграммы в формате PDF с векторной графикой, SFRreg_center_no_distort.pdf, который может отображаться в любом средстве просмотра PDF при любом увеличении и максимальном разрешении экрана.

Fast Stone, изображение SFRreg

  • Чтобы увеличить изображение до увеличения 1: 1 (1 пиксель экрана на пиксель изображения), нажмите 1 (на клавиатуре) или щелкните View , Zoom , 100% (1) .
  • Чтобы заполнить экран изображением, дважды щелкните по нему или щелкните Просмотр , Слайд-шоу (с отключенным автоматическим воспроизведением).
  • Используйте мышь, чтобы перемещать изображение по экрану для лучшего кадрирования.

Хотя модуль Imatest Screen Patterns можно использовать для отображения тестового шаблона непосредственно из Imatest, это не рекомендуется из-за проблем с изменением размера изображения в системах с несколькими мониторами с разными настройками масштабирования.

Takeaway Практически любое изображение со скошенным краем будет работать, пока оно отображается с максимальной резкостью монитора. Рекомендуется контраст 10: 1.

2. Сделайте снимок экрана с высоким разрешением

Камера и объектив — Используйте высококачественную беззеркальную или промышленную камеру для фотографирования изображения на дисплее или проекторе. Современные беззеркальные камеры формата Micro Four-Thirds или APS-C работают очень хорошо (полнокадровые камеры — это излишество). Использование зеркальных фотокамер не рекомендуется из-за ударов зеркал и из-за того, что беззеркальные камеры теперь так широко доступны. Для тестирования мониторов используйте высококачественные объективы для макросъемки (крупным планом), желательно с увеличением по шкале (или увеличение, легко определяемое настройкой расстояния).

24-мегапиксельная камера Micro Four-Thirds и более старый 60-миллиметровый макрообъектив (с ручной фокусировкой и шкалой увеличения), описанные в разделе «Компенсация измерений MTF камеры для диаграммы и датчика — измерение MTF диаграммы очень хорошо подходят для тестирования MTF монитора». Специальное крепление для камеры не требуется.

  1. Установите камеру на прочную опору — достаточно хорошего штатива.
  2. Убедитесь, что гамма монитора достаточно близка к 2,2 (стандартное значение, ожидаемое от любого хорошо откалиброванного монитора).Смотри Приложение.
  3. Окружающий свет должен быть тусклым, но при этом не обязательно быть полностью темным.
  4. Скомпонуйте изображение так, чтобы на каждый пиксель дисплея приходилось не менее 8 пикселей камеры (под этим мы подразумеваем комбинированные пиксели R, G, B для цветных мониторов). Включите хотя бы одну почти вертикальную и почти горизонтальную кромку. В приведенном ниже примере изображения мы использовали 42-мегапиксельную камеру Sony A7R II с шагом пикселя 4,51 микрон, со старой версией объектива Canon TS-E 90 мм, установленной на максимальное увеличение 0.29 × (при минимальном расстоянии фокусировки 0,5 мм). Для монитора ASUS PB278 с разрешением 2560 × 1440 пикселей с шагом пикселя 0,233 мм это привело к изображению с разрешением 15 пикселей на пиксель монитора. Обратите внимание, что это не обязательно была оптимальная система, но это то, что было доступно во время приказа «оставаться дома».

    Передержано! 🙁

  5. Понизьте экспозицию изображения примерно на 1 ступень диафрагмы (используя настройку компенсации экспозиции камеры), чтобы избежать насыщения зеленых пикселей. Будьте особенно осторожны, чтобы не передержать изображение на мониторе (что почти всегда происходит с настройками автоматической экспозиции по умолчанию). На передержанных изображениях пиксели монитора белые, тогда как они должны быть красными, зелеными и синими.
  6. Для объективов с ручной фокусировкой фокусируйте очень осторожно, пользуясь преимуществами выделения контуров фокусировки или встроенной лупой фокусировки камеры.
  7. Установите диафрагму на f / 8 или f / 11.
  8. Используйте разумную чувствительность ISO, обычно не выше ISO 400.Шум (который усиливается при высоких значениях ISO) обычно мало влияет на измерения, но зачем рисковать?
  9. Установите таймер автоспуска на 2 секунды, чтобы свести к минимуму вероятность дрожания камеры при нажатии на кнопку спуска затвора.
  10. Захват изображений в формате RAW и JPEG. Иногда агрессивная обработка изображений в JPEG приводит к насыщенным пикселям. У нас были немного лучшие результаты с изображениями RAW, преобразованными с помощью dcraw. (Разница небольшая.)

Вот несколько изображений из наших тестов монитора ASUS PB278 с объективом A7R II / 90 мм TS на 0.29-кратное увеличение. Подробнее в разделе 3 ниже. Это были изображения RAW, преобразованные с помощью dcraw. Яркость и насыщенность цвета были значительно меньше, чем у встроенного в камеру JPEG.

Изображение целиком (сильно уменьшено). Захвачена только небольшая часть экрана.

Обрезка изображения с увеличением 1: 1. Обратите внимание на наклонные края исходного изображения.

3. Проанализируйте захваченное изображение с помощью Imatest

Откройте изображение в Imatest SFR.Вот рекомендуемые настройки dcraw для прямого чтения изображения RAW для коммерческой камеры.

Настройки dcraw для анализа MTF монитора

Выходное цветовое пространство = RAW имеет тенденцию сохранять низкую цветовую насыщенность, что приводит к немного улучшенным результатам. Вы можете попробовать другие настройки: это не требования. Выберите для анализа две области: почти вертикальную и почти горизонтальную. Вот окно повтора ROI, показывающее оба региона. Цветные полосы — это эффект наложения спектров: их нет на изображении.

Окно повтора области интереса, показывающее две области
Муаровый узор является артефактом разрешения дисплея; его нет на исходном изображении.

Щелкните Да , чтобы открыть окно настроек SFR. ( Да, экспресс-режим подойдет, если вам не нужно изменять настройки.)

Окно настроек SFR. Важные настройки, обведенные красным, описаны ниже

Настройка Рекомендация Описание
Графики MTF

Циклов / объект мм для тестирования монитора

Для систем видеонаблюдения (CMS), где MTF необходимо привязать к высоте монитора, используйте пиксели LW / N, где N представляет высоту монитора, которую можно ввести в поле справа, обычно зарезервированное для увеличения.Этот параметр объясняется ниже.
Размер пикселя Размер пикселя (шаг), обычно в мкм, для тестовой камеры Из технических характеристик камеры (или поиск в Интернете)
Увеличение измеренное значение Увеличение ( M ) объекта в плоскости изображения камеры. Можно измерить по маркировке линз (если вам повезет) или по измерению объекта известного размера на изображении.Геометрия объектива (расстояние от фокальной плоскости камеры до объекта и фокусное расстояние объектива) составляет , а не , надежно для расчета M , потому что объективы могут значительно отклоняться от простого уравнения объектива.
Макс.частота графика MTF обычно ≤ 0,5 × Найквист только для отображения. Не критично. Выберите значение, позволяющее четко визуализировать результаты.
Гамма (входная) обычно 0.45 или 0,5 для файлов sRGB; 1 для файлов, полученных из изображений RAW. Должно быть достаточно близким: ± 15% достаточно. Не критично.
Канал Среднее (R, G, B) (для мониторов) Важно . Y-канал (используемый в большинстве анализов камеры) чрезмерно подчеркивает зеленый канал.
Обнаружение области интереса и дополнительное сглаживание графика Проверено Важно . Этот параметр применяет дополнительную фильтрацию к определению местоположения края, чтобы края могли быть правильно обнаружены при наличии структуры пикселей монитора. Не влияет на результаты MTF. Фильтр был значительно улучшен в Imatest 2020.1. В более ранних версиях структура пикселей монитора часто приводила к сбою в обнаружении.

4. Результаты

Вот результаты для вертикальных и горизонтальных краев.Нажмите на изображения, чтобы просмотреть их в полном размере.

Вертикальный край. MTF50 = 2,08 цикла / об / мм. Горизонтальный край. MTF50 = 1,96 цикла / об / мм.

Монитор Частота Найквиста = f Nyq_M = 1 / (2 × шаг пикселя ) Imatest не сообщает. Для этого монитора с шагом пикселя 0,233 мм f Nyq_M = 2,146 цикла / мм.MTF тесно связан с геометрией пикселей. Первый пик MTF составляет 4,3 цикла / объект, мм = 1 / шаг пикселя = (2 × f Nyq_M ).

Общее разрешение монитора в циклах (парах линий) или ширину линии на высоту дисплея можно найти с помощью метода, описанного в Приложении II , первоначально разработанном для систем видеонаблюдения.

В окне настроек установите для единиц графика MTF значение пикселей LW / N (PH), (или пикселей LP / N (PH)), затем введите высоту изображения монитора (в пикселях) (которая может быть намного больше, чем тестовое изображение) в поле с надписью Picture Ht (pxls) справа от Размер пикселя .Из Приложения II,

Высота изображения монитора = 0,233 мм × 1440 пикселей × 0,29 / 0,00451 мм = 21574 пикселей.

С этой настройкой графики имеют идентичный вид, за исключением масштабов оси x. MTF50 (вертикальный край) = 1394 LW / N пикселей (ширина линии на высоту дисплея, где N пикселей — это высота дисплея). MTF50 (горизонтальный край) = 1313 LW / N пикселей.

Для некоторых приложений MTF в LW / Display Height может быть более подходящим, чем Cycles / Object мм для определения производительности дисплея.

Телевизионные линии были обычным средством определения резкости монитора или системы в старые времена аналоговой визуализации, когда на Земле правили катодно-лучевые трубки. Они по-прежнему интересны, потому что их можно использовать для сравнения аналоговых и цифровых систем обработки изображений.

ТВ-линий определяются как количество визуально различимых вертикальных линий, измеренных по высоте монитора. В этом контексте «Линии» относятся к ширине линии (LW), где 1 цикл (пара линий) = 2 ширины линии.Это определение (Википедия) хорошо работает с измерениями Imatest . Для цифровых систем количество ТВ-линий составляет приблизительно MTF20 (или лучше, MTF20P) в единицах ширины линии на высоту монитора. Строго говоря, MTF10 ближе к дифракционному пределу Рэлея, но MTF10 может сильно зависеть от шума и других артефактов. MTF20P (который менее чувствителен к сильному программному повышению резкости, чем MTF20 и обычно не сильно отличается от MTF10) более надежен и стабилен.

Для указанной выше системы (монитор Asus PB278) ТВ-линии можно измерять от вертикального края, показанного слева вверху. MTF20 и MTF20P составляют примерно 3,2 цикла / мм объекта = 6,4 ширины линии / мм объекта. Так как высота монитора составляет 0,233 мм / пиксель × 1440 пикселей = 335 мм, Количество ТВ-строк (ширина строки) составляет 6,4 × 335 = 2144. Обратите внимание, что это выше частоты монитора Найквиста = f Nyq_M = 2,146 цикла / мм объекта = 4,3 ширины линии / мм объекта.\гамма\).

Для большинства мониторов гамма должна быть близка к 2,2, что соответствует наиболее распространенным цветовым пространствам sRGB и Adobe RGB. (Они закодированы с приблизительной инверсией гаммы = 2.2.)

График справа предназначен для визуального измерения гаммы дисплея. Но он редко отображается правильно в веб-браузерах. Он должен отображаться с собственным разрешением монитора, от 1 пикселя монитора до 1 пикселя изображения. К сожалению, настройки масштабирования операционной системы и увеличения браузера могут усложнить задачу.

Чтобы правильно просмотреть гамма-диаграмму, щелкните ее правой кнопкой мыши, скопируйте и вставьте в Fast Stone Image Viewer.

Это хорошо сработало для меня на моей суетливой системе, где главный монитор ноутбука и мой монитор ASUS (используемый для этих тестов) имеют разные коэффициенты масштабирования (125% и 100% соответственно).

Гамма будет значением на шкале, где серая область диаграммы имеет равномерную визуальную плотность. Для (размытого) примера слева гамма = 2.

Гамма-диаграмма.Лучше всего просматривать с помощью программы просмотра изображений Fast Stone.

Приложение II. Системы видеонаблюдения

Системы видеонаблюдения (CMS) описаны на отдельной странице. Они используют разные единицы измерения и не требуют такого большого увеличения изображения монитора, т. Е. Вы должны снимать весь монитор, а не только кадрирование, как мы сделали здесь. Вот схема типичной CMS.

Блок-схема системы монитора камеры

Единицы MTF должны быть выражены в ширине строки на высоту дисплея (монитора).Для этого измерьте высоту монитора в пикселях на изображении камеры. В окне настроек (показано справа для SFR) выберите единицы графика MTF 12. LW / N Pixels (PH) и введите измеренную высоту монитора в Picture Ht (pxls) . Единицы графика MTF будут эквивалентны LW / высоте монитора.

Если высота монитора выходит за пределы изображения, а увеличение известно, для расчета высоты изображения монитора в пикселях можно использовать следующее уравнение.

\ (Монитор \ изображение \ высота \ (пиксели) = \\ \ четырехугольный монитор \ пиксель \ шаг \ время монитора \ высота \ в \ пикселях \ кратном увеличении / камера \ пиксель \ шаг \)

См. Также

Как откалибровать монитор: настройка дисплея для игр

Итак, вы купили новый игровой монитор.Он подключен, включен, и вы готовы начать стрелять в врагов, верно? Не так быстро! Новый дисплей — это нечто большее, чем просто подключение к электросети. Если вы хотите максимально использовать возможности нового монитора, вам необходимо настроить сам дисплей и изменить некоторые настройки в Windows, чтобы получить от него максимальную отдачу. Если это звучит устрашающе, не бойтесь, потому что я вас поддержу. В этом руководстве я рассмотрю наиболее распространенные вопросы и настройки, чтобы вы быстро погрузились в игру и выжали из вашего нового игровой монитор.Давай займемся этим.

Зачем тратить время на настройку?

Если вы собираете свой первый игровой компьютер или просто модернизируете свой монитор, вы, вероятно, сделали некоторые покупки, прежде чем нажать на курок. Что, если бы я сказал вам, что многие из важнейших функций на странице продукта монитора, вероятно, даже не включены по умолчанию? Это правда. Точно так же функции, которые хорошо звучат на бумаге, могут быть не такими уж хорошими для игр. Потратить время на правильную настройку монитора и знать, что делает каждый параметр, — один из самых важных аспектов владения игровым монитором.

К тому времени, когда вы дойдете до конца этого руководства, вы сможете настроить монитор и погрузиться в игру, зная, что вы полностью экипированы и готовы доминировать.

Число подключений не равнозначно

Если вы купите новый монитор сегодня, велика вероятность, что он будет поддерживать HDMI и DisplayPort для видеовходов. Если вы используете более старый или более бюджетный вариант, он также может иметь разъемы VGA, DVI и / или DVI-D. Каждый из них имеет разные ограничения, поэтому важно знать, какой тип подключения и возможности предлагает ваш новый монитор.Если вы купите новый монитор сегодня, велика вероятность, что он будет поддерживать HDMI и DisplayPort.


Если вы совсем не знакомы с мониторами, вам нужно знать два термина: разрешение и частота обновления. Разрешение означает, сколько пикселей может отображать монитор, и наиболее распространенными являются 720p (1280×720), 1080p (1920×1080), 1440p / 2K (2560×1440) и 2160p / 4K (3840×2160).

Частота обновления монитора (называемая «Гц» или «герц») — это максимальное количество кадров в секунду (FPS), которое он может отображать независимо от количества кадров, которое может выводить игра.Например, монитор с частотой 60 Гц будет отображать только 60 кадров в секунду, даже если ваша видеокарта способна на большее.

Вот наиболее распространенные типы подключений и максимальные разрешения / частота обновления, общие для игровых мониторов ПК. В некоторых случаях я включил «следующий шаг вниз», чтобы дать вам представление о наиболее популярных разрешении / частоте обновления для этого соединения.

VGA * : (старинное соединение, в значительной степени несовместимое с современными видеокартами)

  • Максимальное разрешение и частота обновления: нет предела максимального разрешения, хотя изображение начинает ухудшаться до 1920×1080 (1080p).Максимальная частота обновления зависит от разрешения, но, как правило, вы ограничены 60 Гц.
DVI:
  • Максимальное разрешение и частота обновления: 1920×1200 (1200p), 144 Гц
DVI-D:
  • Максимальное разрешение и частота обновления: 2560×1600 (1600p), 144 Гц
HDMI:
  • HDMI 1.0 — 1.2 *: Максимальное разрешение и частота обновления: 1920×1200 (1200p), 60 Гц
  • HDMI 1.3 *: Максимальное разрешение и частота обновления: 2560×1440 (1440p), 60 Гц
  • HDMI 1.4: Максимальное разрешение и частота обновления: 3840×2160 (4K), 30 Гц
  • HDMI 2.0: Максимальное разрешение и частота обновления: 3840×2160 (4K), 60 Гц
  • HDMI 2.0a: То же, что и выше, но поддерживает HDR
  • HDMI 2.0b: То же как указано выше, но поддерживает стандарт HDR10.
  • HDMI 2.1 (готовится к выпуску): максимальное разрешение и частота обновления: 3840×2160 (4k), 120 Гц; версия включает поддержку вплоть до 10K при 120 Гц.
DisplayPort:
  • DisplayPort 1-1.1 *: Максимальное разрешение и частота обновления: 3840 x 2160, 30 Гц
  • DisplayPort 1.2: Максимальное разрешение и частота обновления: 3840×2160 (4K), 75 Гц; 2560×1440, 165 Гц
  • DisplayPort 1.3: Максимальное разрешение и частота обновления: 3840×2160 (4K), 120 Гц (или два дисплея 4K с частотой 60 Гц каждый)
  • DisplayPort 1.4: Максимальное разрешение и частота обновления: 3840×2160 (4K), 120 Гц (или два дисплея 4K) отображается с частотой 60 Гц каждый), добавлена ​​поддержка HDR 10
* Эти порты редко, если вообще встречаются, в современных игровых мониторах.

Подключения и поддержка HDR

Сегодня многие игровые мониторы также поддерживают расширенный динамический диапазон, или «HDR.«Точность HDR-контента будет различаться от панели к панели, но когда дело доходит до подключений, вам понадобится как минимум HDMI 2.0a, 2.0b или DisplayPort 1.4 для отображения HDR-контента. HDMI 2.1 идеален, поскольку он поддерживает покадровый динамический HDR. На данный момент все еще есть компромиссы, если вы хотите просматривать контент HDR в высоких разрешениях, таких как 4K.


Очень важно знать, что на данный момент все еще есть компромиссы, если вы хотите просматривать HDR-контент с высоким разрешением, например 4K.Я скоро узнаю, как включить HDR на вашем ПК, но имейте в виду, что запустить панель 4K 144 Гц с полным 10-битным цветом RGB в настоящее время невозможно. DisplayPort 1.4 разработан для 8-битного цвета, 120 Гц. Для полного 10-битного цвета без субдискретизации потребуется частота обновления, близкая к 100 Гц. HDMI 2.1 пытается решить эту проблему, но на момент написания этой статьи он недоступен.

Чтобы воспользоваться преимуществами HDR и поддерживать частоту обновления 120 Гц +, вам потребуется использовать субдискретизацию цветности. Возможно, вы знакомы с этим термином из мира консолей и телевидения, но, по сути, это экономит полосу пропускания за счет небольшого уменьшения разрешения изображения.В играх это очень трудно заметить, так что это разумный компромисс, но для текста и неподвижных изображений субдискретизация может стать очень четкой и оставить нечеткие оттенки вокруг изображений и текста. Я предлагаю воспользоваться этим преимуществом (перейдите к разделу «Настройка глубины цвета», чтобы узнать, как это сделать), если это необходимо в играх, и даже оставить его включенным на уровне YCbCR444, где ухудшение качества заметить труднее.

К счастью, изменить настройки, связанные с разрешением, частотой обновления и HDR, очень легко и быстро, если вы знаете, куда идти.

Выбор разрешения и частоты обновления

Примечание. С этого момента инструкции основаны на обновленной версии Windows 10.

Если вы пользователь Nvidia, убедитесь, что у вас установлена ​​последняя версия драйвера. -Щелкните на рабочем столе и выберите «Панель управления Nvidia». Оттуда нажмите на знак «+» в разделе «Дисплей» и выберите «Изменить разрешение». Теперь вы попадете на экран, где сможете выбрать новый дисплей и выбрать его максимальное разрешение из прокручиваемого меню.Если у вас монитор 1080p, вам нужно будет найти запись с надписью «1080p, 1920×1080» для 4K, вы найдете запись для 3840×2160 и так далее.

Справа вы увидите раскрывающееся меню, в котором можно выбрать различные частоты обновления, доступные для этого разрешения. Выберите самый высокий из возможных. Обратите внимание, что это изменится, если вы измените настройки цвета в нижней части этого окна (при настройке для HDR), вам может потребоваться настроить частоту обновления.

  • Ярлык разрешения / частоты обновления: щелкните правой кнопкой мыши рабочий стол -> Панель управления Nvidia -> Дисплей -> Изменить разрешение

Если вы пользователь AMD, щелкните рабочий стол правой кнопкой мыши и выберите «Параметры экрана».Отсюда прокрутите вниз, пока не дойдете до параметра «Разрешение» и выберите собственное разрешение монитора в раскрывающемся меню.

  1. Чтобы изменить частоту обновления, прокрутите страницу вниз и выберите «Расширенные настройки дисплея».
  2. Под монитором выберите «Свойства адаптера дисплея для дисплея 1» (число может измениться, если у вас подключено несколько мониторов. ), и откроется новое окно.
  3. Щелкните вкладку «Монитор». Под «Настройки монитора» и «Частота обновления экрана» вы найдете другое раскрывающееся меню.
  4. Выберите самую высокую доступную частоту обновления.

Обратите внимание, что если вы измените настройки цвета при настройке HDR, вам может потребоваться повторить этот шаг.

  • Ярлык разрешения: щелкните правой кнопкой мыши рабочий стол -> Параметры экрана -> Разрешение
  • Ярлык частоты обновления: щелкните рабочий стол правой кнопкой мыши -> Параметры экрана -> Расширенные параметры отображения -> Свойства адаптера дисплея для Дисплея 1 -> Монитор -> Частота обновления экрана

Настройка глубины цвета

Настройка глубины цвета вашего монитора критически важна для отображения контента с высоким динамическим диапазоном, но даже на мониторе SDR правильная конфигурация позволит вашему дисплею отображать богатые, хорошо смешанные цвета.Вот как извлечь из этого максимальную пользу.
  1. Если вы пользователь Nvidia, вернитесь в панель управления Nvidia и вернитесь к тому же экрану, на котором мы настраивали разрешение и частоту обновления.
  2. Прокрутите страницу вниз.
  3. В разделе «Применить следующие настройки, »Установите переключатель« Использовать настройки цвета NVIDIA ».
  4. Ниже вы найдете раскрывающиеся меню для глубины цвета рабочего стола, глубины цвета вывода, формата вывода цвета и динамического диапазона вывода.Начните с установки для всех этих значений наивысшего значения, выбрав «Полный» в меню «Выходной динамический диапазон» и «RGB» для выходного цветового формата.
  5. Нажмите «Применить», чтобы сохранить эти настройки.

Если вы используете панель 4K, 144 Гц, вы можете заметить, что значение выходной глубины цвета снизилось. Если это произойдет, установите для него максимальное значение, а затем измените Формат цвета вывода на YCbCr444 (это изменит динамический диапазон вывода на «Ограниченный»). Снова нажмите «Применить». Если глубина цвета продолжает изменяться, уменьшите выходной цветовой формат до YCbCr422.

На этом этапе вы, вероятно, заметите некрасивый бесцветный ореол вокруг неподвижных изображений и текста, поэтому я рекомендую использовать его только для игр и видео. Если это по-прежнему не работает, вам нужно будет либо снизить частоту обновления, либо установить 8-битную глубину цвета на выходе.

  • Ярлык глубины цвета: щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе -> Панель управления Nvidia -> Дисплей -> Применить эти настройки -> Использовать настройки цвета NVIDIA -> Раскрывающиеся меню цвета
Если вы пользователь AMD, этот шаг для вас немного проще.Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите «AMD Radeon Settings». В открывшемся окне выберите вкладку «Дисплей». Оттуда вы увидите поля «Глубина цвета» и «Формат пикселей». Первый представляет глубину цвета на выходе, которую мы нашли на панели управления Nvidia. Формат пикселей представляет собой субдискретизацию цветности (аналогично формату выходного цвета Nvidia). Установите оба параметра на максимальные значения.
  • Ярлык глубины цвета: щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе -> Настройки AMD Radeon -> Дисплей -> Глубина цвета и формат пикселей

Как включить HDR в Windows 10

После настройки ПК для отображения цвета HDR вам необходимо включить его в Windows 10.Для этого откройте меню «Пуск» и выберите «Настройки». Оттуда нажмите «Система», а затем «Дисплей» (вы также можете выполнить поиск «HDR» в меню «Пуск», чтобы быстро попасть туда). Если у вас несколько мониторов, убедитесь, что у вас выбран текущий дисплей, затем прокрутите вниз до раздела Windows HD Color и установите для параметра «Play HDR games and apps» значение «Вкл.». Теперь щелкните ссылку Windows HD Color Settings чуть выше этого переключателя.

Оказавшись там, прокрутите вниз. В разделе «Возможности отображения» вы должны увидеть несколько параметров, относящихся к HDR-контенту.Один или несколько из них должны сказать «Да», если у вас есть монитор с поддержкой HDR. Внизу страницы переключите, чтобы включить «Play HDR Games and Apps» и «Stream HDR Video». В зависимости от возможностей вашего монитора может быть доступен только один из них.

Если вы прокрутите вниз дальше, есть ползунок, который вы можете использовать для регулировки разницы между SDR и HDR-контентом. Мониторы с более низкой яркостью выигрывают от включения этой настройки, хотя вы должны настроить ее по своему вкусу.

  • Ярлык HDR: меню «Пуск» -> «Настройки» -> «Дисплей» -> «Параметры цвета Windows HD»

Как включить FreeSync / G-SYNC

Если вы приобрели монитор, поддерживающий AMD FreeSync или Nvidia G-SYNC, вас ждет радость.Эти технологии позволяют вашему графическому процессору и дисплею работать синхронно, обеспечивая адаптивную частоту кадров, которая помогает устранить разрыв экрана и обеспечить более плавный игровой процесс.

Nvidia недавно открыла G-SYNC для мониторов с поддержкой FreeSync, поэтому, если у вас есть графический процессор Nvidia и монитор FreeSync, вы, скорее всего, все равно сможете воспользоваться преимуществами адаптивной синхронизации. Просто имейте в виду, что список официально сертифицированных мониторов Nvidia, совместимых с G-SYNC, все еще растет, поэтому нет никаких гарантий, что ваш монитор будет предлагать безупречную работу с G-SYNC, если он не включен в этот список.Тем не менее, многие так и поступают, и, безусловно, стоит попробовать это на себе.

Если вы пользователь Nvidia, еще раз перейдите в панель управления Nvidia. В разделе «Дисплей» нажмите «Настроить G-SYNC». Оттуда установите флажок «Включить G-SYNC, G-Sync Compatible». Ниже вы найдете два переключателя для включения G-SYNC в полноэкранном и оконном режимах или только в полноэкранном режиме. Начните с установки флажка для обоих. Если вы заметили заикание или другое странное поведение в игре, переключите этот параметр только на полноэкранный режим.Затем выберите свой дисплей, установите флажок «Включить настройки для выбранной модели дисплея» и нажмите «Применить».

  • Ярлык G-SYNC: щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе -> Панель управления Nvidia -> Дисплей -> Настроить G-SYNC
Если вы являетесь пользователем AMD, вам сначала нужно включить FreeSync на экране монитора. Обычно его можно найти в подменю «Игры», выбрать и активировать несколькими быстрыми нажатиями. Как только это будет сделано, вам нужно будет вернуться в меню настроек AMD Radeon, перейти на вкладку «Дисплей» и нажать кнопку AMD FreeSync, чтобы включить его.Скорее всего, это уже будет включено, но не забудьте проверить, чтобы убедиться.
    • Ярлык FreeSync: щелкните правой кнопкой мыши рабочий стол -> Настройки AMD Radeon -> Дисплей -> AMD FreeSync

Калибровка настроек яркости, контрастности и цвета

Многие игроки никогда не утруждают себя калибровкой своего монитора. Не делайте этой ошибки! Хотя многие высококачественные панели часто поставляются с некоторым уровнем калибровки, применяемым производителем, это не всегда так, и даже дорогие дисплеи uber обычно могут выиграть от одной или двух настроек.К счастью, в Windows есть удобный встроенный инструмент.

Чтобы использовать этот инструмент, вернитесь в меню «Пуск» и введите «Панель управления». Оттуда щелкните значок «Управление цветом» и перейдите на вкладку «Дополнительно». В разделе «Калибровка дисплея» выберите «Калибровка дисплея». После этого появится инструмент калибровки цвета дисплея Windows, который проведет вас через процесс настройки гаммы, яркости, контрастности и цветового баланса.

Как только это будет сделано, Windows предложит вам запустить ClearType Tuner для точной настройки отображения текста.Этот шаг не является обязательным, но занимает всего около тридцати секунд и помогает сделать текст максимально четким и легко читаемым на вашем новом мониторе.

Есть ли в вашем мониторе динамики? Убедитесь, что они включены!

Сегодня многие мониторы поставляются со встроенными динамиками. Обычно они маленькие и не очень впечатляют, но из этого правила есть исключения, и стоит изучить, какой звук может воспроизводить ваш монитор.


  1. Чтобы включить динамики монитора, сначала откройте экранное меню с помощью кнопок, встроенных в монитор
  2. Найдите настройку для звука (обычно это отдельное подменю) и убедитесь, что они не отключены
  3. Затем откройте меню «Пуск», введите «Панель управления» и нажмите Enter.
  4. Панель управления Windows откроется в новом окне.
  5. Выберите значок для звука.Если вы подключены через HDMI или DisplayPort, ваш новый монитор должен появиться на вкладке «Воспроизведение».
  6. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Установить как устройство по умолчанию», если вы хотите, чтобы Windows выводила звук на ваш монитор по умолчанию.
  7. Щелкните правой кнопкой мыши еще раз. и выберите «Тест», чтобы убедиться, что звук передается правильно.

Если нет, вернитесь к экранному меню монитора и убедитесь, что громкость увеличена. Если вы все еще ничего не слышите, дважды проверьте, что ваш монитор имеет встроенные динамики и не ограничивается отправкой звука через разъем для наушников, обычно расположенный сзади рядом с вашими видеовходами (вы будете удивлены, насколько часто это происходит. ).

После того, как звук будет воспроизводиться через динамики, еще раз щелкните монитор правой кнопкой мыши и выберите «Настроить динамики», чтобы мастер быстрой настройки помог им добиться наилучшего звучания.

  • Звуковой ярлык: меню «Пуск» -> введите «Панель управления» и нажмите Enter -> выберите «Звук» -> щелкните монитор правой кнопкой мыши на вкладке «Воспроизведение» -> Установить как устройство по умолчанию

Общие настройки экранного меню и их назначение

Каждый монитор поставляется со встроенным меню, которое позволяет настраивать изображение панели и вносить изменения в основные функции монитора.Эти меню и то, что они предлагают, существенно различаются от монитора к монитору, но есть много общих настроек, которые я рассмотрю здесь. Имейте в виду, что названия этих настроек имеют тенденцию незначительно меняться у разных производителей.

Важное примечание: корректировка настроек изображения может свести на нет калибровку цвета Windows, которую мы исследовали на предыдущем шаге. Вот краткий обзор наиболее распространенных настроек и их функций:

Настройки изображения

  • Предустановки: Многие мониторы поставляются с несколькими предустановками изображения, адаптированными к определенным типам контента.Игровые мониторы регулярно основывают их на определенных жанрах, таких как гонки или стратегии в реальном времени. Вы должны щелкнуть мышью и посмотреть, что вам нравится, но не бойтесь настроить свою фотографию самостоятельно, что часто дает наилучшие результаты.
  • Режим sRGB: Режим sRGB — это предустановленный режим цвета, часто используемый создателями контента. Он выравнивает цвета, чтобы обеспечить сбалансированное и точное изображение. Это не лучший вариант для игр, так как из-за этого монитор выглядит довольно мягким, но он отлично подходит для редактирования изображений и видео, поскольку он соответствует формату, в котором были обработаны фотографии.
  • Яркость: Регулирует яркость дисплея. Часто это значение устанавливается на заводе в пределах 50-80%. Настроить по вкусу.
  • Контраст: Регулирует уровень контрастности монитора.
  • Гамма: Гамма связывает яркость вашего монитора и напрямую влияет на характеристики цвета, яркости и контрастности вашего монитора. Иногда необходимо отрегулировать это, чтобы привести его в соответствие со «стандартной» настройкой гаммы 2.2 (проверьте здесь свой), но найдите время, чтобы повторно откалибровать монитор, если вы сочтете это необходимым для этой настройки.
  • Автоконтраст: Автоконтраст — это система, встроенная во многие мониторы, которая автоматически регулирует контраст в зависимости от того, что отображается. Это приводит к тому, что монитор переключается с яркого на темный. Если вы предпочитаете статичный вид монитора с сохранением выбранной вами яркости, оставьте этот параметр ВЫКЛ.
  • Повышение резкости: При повышении резкости к изображению применяется фильтр с целью устранения мягкости, особенно с контентом, разрешение которого меньше собственного разрешения монитора.В небольших количествах это может быть достаточно эффективным, но на более высоких уровнях может привести к очень неестественным изображениям. Настроить по вкусу.
  • Фильтр синего света: Слишком много синего света может утомлять глаза и влиять на ваш циркадный ритм, затрудняя засыпание ночью. Этот параметр, который иногда можно регулировать, добавляет к изображению желтый фильтр, чтобы уменьшить экспозицию.

Игровые настройки

  • Overdrive: Overdrive ускоряет работу монитора.Включение Overdrive может помочь устранить двоение изображения, но слишком большое его включение может вызвать появление аберраций. Включайте его ровно настолько, насколько вам нужно, чтобы исключить двоение изображения (надеюсь, совсем нет).
  • Суперразрешение: Суперразрешение относится к встроенному в дисплей апскейлеру для воспроизведения контента с разрешением ниже его собственного. Использование суперразрешения в играх с низким разрешением часто может сделать их более четкими. При просмотре контента с исходным разрешением монитора это иногда может вызывать эффект, похожий на повышение резкости.Включайте это только тогда, когда вам это нужно.
  • Эквалайзер черного: Эквалайзер черного — это удобная настройка, которая позволяет быстро регулировать уровни черного на мониторе. Включение этого параметра обычно позволяет вам видеть дальше в темных областях, таких как затененные окна, где снайперы любят прятаться. Этот параметр кардинально меняет правила игры с мониторами, которые включают в себя проводной пульт дистанционного управления, например Zowie XL2540, но им сложнее воспользоваться, когда они скрыты внутри меню. Свяжите этот параметр с ярлыком, если ваш монитор позволяет это.
  • FreeSync: Этот параметр обычно выключен / включен и включает адаптивную синхронизацию частоты кадров AMD FreeSync.
  • Уменьшение размытости в движении: MBR делает именно то, на что похоже, и работает для уменьшения размытости движения во время быстрых поворотов. Включите этот параметр, если вы играете в динамичные соревновательные шутеры.
  • Прицельная сетка / Помощь при прицеливании: Эта настройка помещает сетку в центр экрана, обычно с несколькими вариантами дизайна и цвета. Отлично подходит для стрелков, которые не позволяют прицеливаться, хотя может быть справедливо истолковано как несправедливое преимущество.Используйте в однопользовательских играх, отключите в мультиплеере или рискуете быть сочтенным читером.
  • Таймер / будильник: Несмотря на название, эта настройка обычно представляет собой таймер обратного отсчета, который можно разместить на экране.

Разное.

  • Экранное меню: Экранное меню содержит все настройки, относящиеся к отображению на экране. Обычно это включает настраиваемый тайм-аут, который полезен, если вы обнаружите, что меню закрывается слишком быстро.
  • PiP / PbP: Картинка в картинке / Картинка за картинкой.Если к вашему дисплею подключено несколько устройств, например консоль, это отличный способ работать в многозадачном режиме и иметь возможность просматривать две вещи одновременно. Обычно зарезервировано для больших мониторов и сверхшироких мониторов.
  • Вход: Позволяет изменить активный видеовход.
  • Автопереключение: Этот параметр позволяет контролировать, должен ли монитор автоматически переключать входы при получении второго сигнала.
  • Соотношение: Соотношение позволяет вам выбрать формат для контента, который вам нравится.Большинство современных мониторов имеют широкоэкранное соотношение сторон 16: 9, которое должно быть включено по умолчанию. Если вы играете на ретро-консоли, вы можете переключиться на 4: 3. Часто изменение соотношения сторон просто добавляет черные полосы к части экрана, поэтому лучше не играть с этим, если это вам действительно не нужно.
Хороший монитор может улучшить ваши игровые возможности так, как это могут сделать некоторые аппаратные средства. Если вы потратите время на то, чтобы убедиться, что он правильно настроен, это принесет вам удовольствие, которое вы, скорее всего, получите от этого.Теперь, когда вы ознакомились с этим руководством, вы готовы выйти и приступить к фрагментации, будучи уверенными в том, что ваш монитор настроен настолько точно, насколько это возможно.

Есть свои советы? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Получите лучшее изображение на своем мониторе

Если вы используете более одного монитора, вы можете идентифицировать подключенные мониторы, обнаруживать другой монитор, изменять ориентацию экрана, выбирать, что будет отображаться на каждом мониторе, и выбирать, какой из них является основным дисплеем.


Определите свои мониторы

  1. Проведите пальцем от правого края экрана, нажмите Настройки , а затем нажмите Изменить настройки ПК .
    (Если вы используете мышь, наведите указатель на правый нижний угол экрана, переместите указатель мыши вверх, щелкните Settings , а затем щелкните Change PC settings .)

  2. Коснитесь или щелкните ПК и устройства , затем коснитесь или щелкните Дисплей .

  3. Коснитесь или щелкните Идентифицировать .

Обнаружить другой монитор

Если к вашему ПК подключен другой монитор, но Windows не обнаружила его автоматически, вы можете определить его вручную в настройках ПК.

  1. Проведите пальцем от правого края экрана, нажмите Настройки , а затем нажмите Изменить настройки ПК .
    (Если вы используете мышь, наведите указатель на правый нижний угол экрана, переместите указатель мыши вверх, щелкните Settings , а затем щелкните Change PC settings .)

  2. Коснитесь или щелкните ПК и устройства , затем коснитесь или щелкните Дисплей .

  3. Коснитесь или щелкните Обнаружить .

Изменить ориентацию экрана

  1. Проведите пальцем от правого края экрана, нажмите Настройки , а затем нажмите Изменить настройки ПК .
    (Если вы используете мышь, наведите указатель на правый нижний угол экрана, переместите указатель мыши вверх, щелкните Settings , а затем щелкните Change PC settings .)

  2. Коснитесь или щелкните ПК и устройства , затем коснитесь или щелкните Дисплей .

  3. В списке Orientation выберите ориентацию экрана, которую вы хотите использовать.

Выберите, что будет отображаться на каждом мониторе

  1. Проведите пальцем от правого края экрана, нажмите Настройки , а затем нажмите Изменить настройки ПК .
    (Если вы используете мышь, наведите указатель на правый нижний угол экрана, переместите указатель мыши вверх, щелкните Settings , а затем щелкните Change PC settings .)

  2. Коснитесь или щелкните ПК и устройства , затем коснитесь или щелкните Дисплей .

  3. В списке Несколько мониторов выберите один из следующих:

    • Расширить . Вы увидите один непрерывный дисплей, который растягивается на все ваши мониторы.

    • Дубликат .Вы увидите одинаковый дисплей на каждом из ваших мониторов.

    • Показывать только на 1 . Вы увидите изображение только на своем первом мониторе.

    • Показывать только на 2 . Вы увидите изображение только на втором мониторе.

Выберите основной дисплей

  1. Проведите пальцем от правого края экрана, нажмите Настройки , а затем нажмите Изменить настройки ПК .
    (Если вы используете мышь, наведите указатель на правый нижний угол экрана, переместите указатель мыши вверх, щелкните Settings , а затем щелкните Change PC settings .)

  2. Коснитесь или щелкните ПК и устройства , затем коснитесь или щелкните Дисплей .

  3. На изображении предварительного просмотра коснитесь или щелкните монитор, который хотите использовать в качестве основного дисплея, чтобы выбрать его.

  4. Установите флажок Сделать это моим основным дисплеем .

Совет: Вы можете использовать четыре угла любого монитора, чтобы открыть начальный экран, чудо-кнопки и недавние приложения.

У вас может быть начальный экран и приложения из Магазина Windows только на одном мониторе одновременно. Когда вы открываете начальный экран, чудо-кнопки или недавние приложения на другом мониторе, приложения из Магазина Windows также перемещаются на этот монитор.

Повышение резкости изображений на экране

Q. I слышал, что есть способ заставить мои изображения на экране, особенно текст, кажутся более резкими. Как я могу это сделать?

A. Если ваш компьютер работает под управлением операционной системы XP системы, вы можете вызвать то, что Microsoft называет ClearType — технология заточки слегка размытых краев букв и графика, улучшая внешний вид экрана в пикселях.Пиксели — это крошечные светящиеся точки, составляющие изображение. Не могу сказать, что понимаю, как делается заточка, но я мне все равно, потому что мне нравится результат, легко внедрение и понимание технологии не улучшит исход. Справедливости ради, я должен добавить, что не все согласны с техника улучшает резкость текста, особенно на ноутбуках. Я также слышал, как некоторые пользователи настольных компьютеров утверждали, что после дня при просмотре экранов с настройкой ClearType у них болит голова.Но поскольку его легко установить и еще проще удалить, он стоит попробовать.

Чтобы настроить его, перейдите по адресу http://www.microsoft.com/windowsxp/pro/using/howto/customize/cleartype/tuner/default.asp (простой ввод этого адреса должен дать вам головная боль) и следуйте инструкциям по выбору из шести текстов внешний вид выглядит наиболее резким; нажав на изображение запускает вашу операционную систему XP, чтобы вызвать этот конкретный Регулировка ClearType.

Имейте в виду, что есть ловкость рук здесь на работе. Те варианты выбора типа, которые вы видите на экране, следующие: не «настоящий» текст, сгенерированный вашим компьютером. Они на самом деле изображения (значки), запускающие определенный процесс настройки. Но не важно; выберите наиболее резкий для вас и нажмите здесь. Эти изображения выглядят по-разному на разных экранах. Вот и все.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *