Сколько пикселей в миллиметре: Конвертер величин / Калькулятор единиц измерения

Содержание

Гонка мегапикселей

Есть ли смысл в большом количестве мегапикселей? Сколько вообще их нужно? Ответ на этот вопрос главным образом зависит от того, для чего вам нужны фотографии, которые вы делаете своей камерой. В случае, если вам по душе классическая фотография напечатанная на бумаге, а всё остальное вы фотографией не считаете, то ответ на этот вопрос для вас будет один. Если вы вполне довольны тем. что просмотрели изображение на экране монитора —  ответ совсем другой.

Итак, первый вариант. Фотография напечатанная на бумаге.

Ученые считают, что обыкновенный человек со стандартно хорошим зрением, если он рассматривает в упор какое либо изображение, способен различить 12 чередующихся черных и белых полос в 1 миллиметре этого изображения. А если перевести эти цифры в дюймы, мы получим, что наш стандартный человек видит 300 точек на дюйм. Так и принято говорить: 300 dpi (dpi – это сокращенно «точек на дюйм»).

Это и есть принятая за стандарт разрешающая способность человеческого глаза. Печатать любое изображение с большим чем 300 dpi разрешением не имеет никакого смысла. Человеческий глаз эти различия уже не увидит и не воспримет. Именно поэтому 300 dpi и были приняты в полиграфии как стандартное разрешение при печати изображений. Но, тем не менее, многие профессиональные и опытные полиграфисты утверждают, что в реальной практике вполне достаточно и 150 точек на дюйм. Тут ещё следует учесть, что чем в  большей степени  мы увеличиваем размер отпечатка,  тем требования к разрешению тоже становятся ниже. Ведь большой отпечаток мы всегда рассматриваем с более отдаленного расстояния. Присмотритесь повнимательней к большим рекламным плакатам на улицах, и вы сами увидите разницу.

На иллюстрации ниже – наглядное сравнение размера отпечатков при печати с разрешением  300 dpi.

Таким образом, нам становится понятно, что 6 мегапикселей для любительской съемки достаточно.

Тут вроде бы даже и можно  было сказать «да», но… Хочется напомнить о двух моментах.

Первый. Если вы в процессе обработки своих снимков будете их активно «кропить», то есть кадрировать, обрезая  края для достижения лучшей выразительности, убирать лишние детали, менять  компоновку кадра, то лишних мегапикселей у вас не будет. Фотографию с фотокамеры в 16 мегапикселей можно значительно обрезать со всех сторон, и все равно она будет достаточно хорошей для того, чтобы распечатать её в нужном вам разрешении и любом необходимом для вас размере.

Второй момент. Если в кругу ваших друзей есть обычай меряться количеством мегапикселей, то есть рассуждать, чья камера круче и навороченнее, то вам придется покраснеть, когда в вашу сторону небрежно бросят: «В моём фотоаппарате 12 мегапикселей, а  в  твоем всего 6!».

Но, впрочем, стоит заметить, что гонка мегапикселей среди лидирующих мировых брендов производителей фотоаппаратуры начинает подходить к концу. Первой это сделала фирма Canon, которая недавно выпустила просьюмер Canon G11, у которого число мегапикселей меньше, чем у его предшественника Canon G10.

Пошли дальше. А если для вас бумажная фотография уже не актуальна, если вам достаточно просмотра фотоизображения на экране монитора?

Сейчас всё большую популярность приобретают мониторы большого размера. Их диагональ уже приближается к 30 дюймам.  Размер в данном случае имеет серьезное значение. Мониторы большого размера пока ещё довольно дороги. И, плюс ко всему, нужно ещё учесть в этом случае наличия мощного компьютера, который бы смог спокойно «таскать» монитор с диагональю в 30 дюймов. Поэтому многие пользователи ограничивают себя 24-дюймовым монитором. 

Давайте начнем с того, какое количество точек-пикселей на мониторах и на фотографиях. Но это будет, наверное, не совсем корректно. Некорректно настолько, насколько и другие методы решения вопроса: «так сколько же пикселей лучше?».

Монитор размером по диагонали 24 дюйма имеет разрешение 1920х1200 точек на дюйм. У 30-дюймового монитора эта цифра составляет 2560х1600 точек на дюйм. Исходя из этого, легко понять, что для монитора с диагональю 24 дюйма вполне достаточно будет 3-х мегапикселей, а для 30-дюймового –  6 мегапикселей. Что уж говорить о самых будничных офисных и домашних мониторах. Для них пристойным   будет изображение, созданное  и 2-х мегапиксельной фотокамерой.

Настройка единиц измерения в 3d max

Создание любой 3d модели всегда начинается с настройки единиц измерения. Без них никуда: если начать «строить» в неправильных единицах, получится путаница и неверный масштаб — работа зря. Поэтому сегодняшний очень важный урок о том, как настроить их правильно.

Установка единиц измерения

Итак, после запуска 3ds max, мы в первую очередь должны зайти в меню Customize/Units Setup, чтобы проверить настройки и, если нужно, их поправить.

В этом окошке мы видим четыре типа единиц измерения:

  • Metric – метрические. Используются в большинстве стран, в том числе и в России;
  • Us Standart — стандарт США;
  • Custom – единицы, которые можно настроить вручную, по своему желанию;
  • Generic Units – относительные. Именно их 3д макс использует по умолчанию.

Само собой, что выбирать лучше всего параметр Metric. Именно в метрических единицах принято указывать размеры в России, поэтому на обучающих курсах почти всегда рекомендуют применять именно метры. Выбираем Metric и щелкаем на стрелочку выпадающего меню. Здесь на выбор есть четыре варианта: миллиметры, сантиметры, метры и километры. В чертежах, для большой точности, размеры объектов всегда указываются в миллиметрах. Именно поэтому я рекомендую всегда выбирать этот вариант.

Но это еще не все, ведь такие операции, как масштабирование и перемещение, все еще будут считаться через относительные единицы. Нужно и для них выставить правильные параметры. Поэтому кликаем на кнопку System Unit Setup.

И здесь тоже нужно поменять единицы на миллиметры. 1 Unit оставляем равным единице. В противном случае, шаг наших измерений будет равен заданному числу. Например, если поставить 2, то наши 3d модели будут увеличиваться с шагом в 2 мм.

Здесь также есть флажок Respect System Units in Files.

Лучше, чтобы галочка напротив этой строчки стояла всегда. Тогда, если при экспорте файла его метрическая система не совпадет с установленными в текущей сцене, программа предложит либо перевести ее в нашу систему (миллиметры), либо перевести программу на единицы загружаемого файла. Вот как будет выглядеть это сообщение:

  • Adopt the File’s Unit Scale? — перевести единицы файла в те, что заданы программой;
  • Rescale the File Objects to the System Unit’s Scale? — поменять наши настройки в соответствии с параметрами файла. Это значит, что если модель создавалась по US Standard, то и вся программа переключится на него.

Кстати, нетронутым внизу остался параметр Lighting Units, то есть единицы измерения света. По умолчанию стоит International, но параметр также можно изменить на American. Оставляем интернациональный. Жмем ок, сохраняем настройки.

Вот и все: очень простые установки, которые помогут сэкономить время при работе, если задать их сразу.

Автор урока: Алиса Куб


А сколько мегапикселей у плёнки?

        /разным незнакомым с математикой посвящается/

     Строго говоря, понятие мегапикселей не применимо к плёнке, но зато очень удобно и понятно для большинства фотолюбителей. В дальнейшем я буду придерживаться именно этой терминологии и пусть меня простят уважаемые адепты фотоискусства.

    И так, сколько? Много, гораздо больше чем привыкли думать большинство фотографов. В дальнейшем я предоставлю реальные доказательства этого факта, в виде фотографий. Производители плёнки всегда указывают разрешение в линиях на миллиметр (лин./мм.) Например плёнка FujiSuperia 200 должна давать 125 лин/мм. Как это? Просто. Одной линией считаются две полоски одинаковой ширины, белая и чёрная, а как иначе увидеть линию? Состоят эти полоски из множества активных элементов — зёрен. Но мы за пиксели будем считать не зёрна, потому что это не реально. За пиксели возьмём эти белые и чёрные полоски, значит на отрезке прямой, будет два пикселя в одной линии, белый и черный. Так как производитель заявляет 125 лин/мм., соответственно на линии в один миллиметр (125х2) будет 250 пикселей. Следите, это не сложно. В квадратном миллиметре (250х250) будет 62500 пикселей. Ну дальше вообще всё просто, стандартный плёночный кадр (24х36 мм.) имеет площадь 864 мм. квадратных. Осталось перемножить (62500х864) получаем 54000000, или 54 Мп, как Вам? Ещё раз повторюсь, что за пиксели мы брали не зёрна плёнки. Поэтому ВСЕ эти тесты в Интернете, где на 2 — 6 Мп. сканах рассматривают «зерно» плёнки, в большинстве случаев полнейшая чушь! (Почему «в большинстве» а не всегда, сейчас тоже поймёте.) К примеру на не дорогой Ч/Б плёнке Fomapan 100, разрешение 195 лин/мм., а это уже 131,5 Мп! А ещё есть специализированные с разрешением 250, 300, 340 лин/мм. Лично я не вижу в обозримом будущем сканеров способных разглядеть настоящее зерно плёнки. То что видят фотоманьяки в увеличительные стёкла и микроскопы, это не зерно. Этого мы коснёмся позже, будет отдельная статья тоже с иллюстрациями.

     В общем оптическое качество фотоплёнок более чем избыточно, хотя цифровой маркетинг прикладывает все усилия чтобы доказать обратное. Правда есть ещё один нюансик — проявка. Дело в том, что производители, чтобы выявить истинное техническое разрешение, проявляют плёнки особо, у Вас так не получится. Просто они показывают, к чему можно стремиться и где технический предел возможностей.

      Да проявка, это ещё один сплошной «больной» вопрос, мы тоже коснёмся этого в отдельной статье. А пока могу сказать, что любую плёнку проявить можно так, что она и десяти мегапикселей не выдаст, а в особо клинических случаях и двух не будет! В подавляющем большинстве случаев крупное зерно — результат неправильной проявки плёнки. Этот процесс не менее творческий и не менее интересный, чем сама съёмка и не менее важный. Не слушайте «фотохудожников», которые проповедуют: неважно какого цвета ты смешал краски, неважно что валик вместо кисти, важно ЧТО ты изобразил. Про таких безграмотных поклонников «чистого искусства» свободных от всяких знаний и умений, мне тоже очень хочется написать и напишу когда-нибудь, уж очень много их стало. Здесь всё настолько запущено, что большинство «фотоэкспертов» в тех же фотолабах, свято верят что проявка — она и в Африке проявка, т. е. всё равно как и чем. Или получается что производители пленок слегка привирают, раз так в десять, указывая характеристики своей продукции. Далек я от мысли, что ребята из Kodak или Fuji, позволят себе такую непорядочность.

Да знаю знаю…..

  1. Бред все это, давно доказано.

  2. А вы хотите сказать что сотни людей в интернете врут? Ну даете!

  3. Весь этот блог, сплошная ахинея!

  4. Достаточно бегло просмотреть вашу статью, чтобы потерять остатки доверия к вам.

                                                                                                                       …

..и офигеваю.

Размеры дисплея смартфона в дюймах, пикселях, сантиметрах

16:9 или 16:10 — соотношение сторон дисплея у основной массы смартфонов. Для описания таких характеристик экрана как диагональ принято использовать дюймы, а если речь идёт о чувствительности — пиксели.

Размеры экранов смартфонов в дюймах

Рост размеров экранов смартфонов — процесс, похоже, непрерывный. Если в 2007 году нормой считалась диагональ равная 3-ём дюймам, то уже в 2012-ом он вырос до 4-ёх дюймов. Если у устройства экран меньше 3”, то его уже не считают смартфоном. Прошло несколько лет и отметка в 5″ уже перестала быть предельной. И изменения этой тенденции, похоже, ждать не стоит. Это объясняется растущей популярностью фаблетов.

Если кто не знает, так фаблетом называют гибрид, составными частями которого являются планшет и смартфон. Ещё их называют плафонами или планшетофонами. Его отличительной чертой является дисплей большого размера, превышающего все среднестатистические девайсы, представленные на рынке.

С ростом диагонали меняется и терминология. Если в 2011 году под определение фаблет подходил Galaxy Note то сегодня так называют исключительно устройства, чей экран имеет диагональ не меньше 5,5 дюймов.

Размылась чёткая грань, разделяющая фаблеты и планшеты. Тут всё зависит от производителей. По классификации Samsung даже Galaxy W, имеющий 7-дюймовый экран — телефон. А Huawei считает, что устройство, имеющее экран такого же размера надо считать мини-планшетом, со встроенным модулем, осуществляющим сотовую связь.

Размеры экранов смартфонов в сантиметрах

Для полного представления о физических размерах матрицы, есть возможность переведения дюймов в более привычные сантиметры, исходя из того, что одному дюйму равны 2, 54 см.

Пиксели в дисплее смартфона

Пиксели не используются для определения физического размера монитора. Ими отображается размер изображения, располагающегося на нём. Говоря о разрешении, имеют в виду количество точек располагающихся как по горизонтали, так и по вертикали. Этот показатель вкупе с диагональю, измеряемой в дюймах, используется для расчёта плотности пикселей. Высокий показатель гарантирует более чёткую картинку.

Для пользователя, держащего девайс не ближе 30 см от глаз, сложно сконцентрироваться на отдельных точках, если ppi превышает отметку 300. Ещё в 20110 году такая плотность имелась только на Apple, изготовленных по технологии Retina. Однако уже в сегодняшних реалиях даже китайские фаблеты, относящиеся к среднему классу оборудованы экранами FullHD (1920 на 1080 пикселей).

Пятидюймовые смартфоны вполне могут иметь разрешение HD (1280 на 720 точек). Некоторыми производителями устанавливаются на выпускаемые смартфоны дисплеи, имеющие разрешение 2К (2560 на 1440) и 4К (3840 на 2160). Однако пользу от подобных инноваций можно увидеть только при ознакомлении с VR контентом.

Почему так важен размер экрана?

От него зависят габариты устройства. Но при этом девайс, даже имея большой экран, может иметь небольшую толщину. В этом плане рекордсменом считается Vivo X5 Max, имеющий толщину 4,75 мм. Кроме того от величины экрана в прямой зависимости находится ширина корпуса. Фаблет позволяет со всеми удобствами просматривать фильмы, осуществлять наборы текста и серфинговать на просторах интернета.

И всё это при меньших, относительно планшета размерах. И к тому же он всегда в пределах досягаемости. Так думают и пользователи. Об этом говорит падение спроса на iPad после того, как был презентован первый планшет Apple. Оно составило 13% по результатам 4-го квартала 2014 года.

Есть ли у фаблетов минусы? Конечно. Их появление сделало невозможным одноручное управление смартфонном. Большому пальцу не удаётся достать все зоны экрана, если не выполнять перехват. А значит, создаются неудобства для пользования на ходу. И избавиться от этого неудобства можно только уменьшением полезной площади экрана.

В iOS есть возможность сдвинуть вниз интерфейс. Для этого выполняется двойной клик на Home — кнопки, на которой изображён логотип, принадлежащий системе. Благодаря особенностям некоторых ОС Android есть возможность одним жестом выполнить включение управление посредством руки.

От размера, который имеется у экрана, в прямой зависимости находится выбор смартфона. Предложение определяется трендом. Именно по этой причине в текущем году пользователи с непониманием воспринимают флагманские смартфоны, чей экран меньше 5,2 дюйма. В качестве исключения можно назвать iPhone и устройства, относящиеся к семейству Sony Xperia Z Compact. По некоторым сведениям компании планируют представлять модели, размер экрана которого будет равен 5 дюймам, и процессором А8.

Немалое значение уделяется соотношению между габаритами дисплея и величиной корпуса гаджета (screen-to-body ratio). Обладая диагональю в 5,7 дюйма, Xiaomi Mi Note имеет меньшие размеры, чем iPhone 6s Plus. Использование узких рамок, окаймляющих дисплей, является одной из самых популярных тенденций. Когда речь идёт о вопросах, связанных с конструированием смартфонов в предыдущем году. И дело тут исключительно в эстетике.

Габариты мониторов. Встроенная акустическая система

Любой владелец компьютера обязан знать размер своего экрана. Это необходимо для расчёта места, которое он займёт на столе, а также для многих других мелочей. Важен еще один параметр – разрешение экрана. Его нужно знать, чтобы правильно настроить систему, подобрать подходящие обои и комфортно использовать различные игры и приложения. Как узнать оба значения вы прочтете в этой статье.

Размер монитора

Размером называется диагональ монитора, считается она в дюймах. Есть два способа узнать ее:

  • Посмотреть в документации. В разделе технических данный должна быть эта информация. Также ее часто пишут на коробке от монитора.
  • Измерить диагональ экрана обычной линейкой или рулеткой и перевести результат измерений в дюймы, поделив на 2.54.

Разрешение экрана

Разрешением экрана называется количество пикселей, из которых он состоит. Оно записывается в формате ширина х высота. Например, число 1600×900 значит, что ваш экран имеет ширину 1600 пикселей, а высоту 900. Важно знать разрешение экрана для комфортной работы с компьютером. Разберёмся, как это сделать.

Универсальный способ узнать размер экрана

Этот способ подойдёт пользователю любой операционной системы. Для него обязательно наличие соединения с интернетом. В сети есть множество сайтов, которые бесплатно определят разрешение вашего экрана. Вот некоторые из них:

  • myresolutionis.ru;
  • screenresolution.ru;
  • bilet.pp.ru/calculator_rus/razreshenie_monitora.php.


Размер экрана Windows XP и Windows 7

Можно узнать разрешение экрана, не прибегая к помощи интернета. Вам нужно выполнить несколько простых действий:

  • Нажмите на рабочий стол правой кнопкой мыши.
  • В появившемся меню выберите строчку “Свойства” (для пользователей Windows 7 – строчка “Разрешение экрана”. В открывшемся окне вы увидите искомую величину).
  • В открывшемся окне выберите “Свойства: экран”.
  • Откройте вкладку “Параметры”.
  • Разрешение экрана будет указано под соответствующей надписью.


Размер экрана Mac OS

Узнать разрешение экрана в этой операционной системе очень легко. Для этого:

  • Зайдите в системные настройки.
  • Выберите пункт “Мониторы”.
  • Перейдите в меню “Масштабировано”.
  • Из всех значений текущим разрешением монитора является выделенное, а остальные – возможные.


Интернет просто завален предложений о продаже мониторов, новыми и старыми, от дорогих до бюджетных моделей. Соответственно и каждый производитель пытается угодить как можно большему количеству потребителей, «выплевывая» на рынок все новые модели. Иногда пичкая старые мониторы ненужными функциями, которые рядовому потребителю совершенно не нужны. Зайдя в магазин компьютерной техники, мы также увидим большое количество мониторов, и в каждом магазине вас будут уговаривать купить ту или иную модель, причем не просто уговаривать, а обосновывать ее преимущества различными «наворотами», и их незаменимостью, которые могут являться весьма спорными с точки зрения специалистов. Однако, к сожалению, возразить большинство из нас на это ничем не сможет, но стоит заметить, что монитор – эта наименее подверженная . И подобно тому, как продавцы читают статьи, как продать товар, мы предлагаем Вам вооружиться знаниями о том, который будет соответствовать Вашим требованиям.

Определитесь с размером экрана монитора. В мониторах и телевизорах размер экрана измеряется в дюймах (1 дюйм=2,54 см) по диагонали. Если еще 5 лет назад спросом пользовались 17-дюймовые мониторы, то теперь подавляющее число продаж приходиться на мониторы с диагональю от 19 дюймов а во второй половине 2008 года каждый второй купленный монитор имел диагональ 22 дюйма. Это связано со значительным снижением цен на данные мониторы: в частности цены 19-дюймовые ЖК мониторы начинаются от 100 долларов, на 22-дюймовые ЖК мониторы – с 160 долларов. В то же время для того, чтобы купить монитор с диагональю 24 дюйма и более нужно насобирать не менее 180 долларов.

Совет №2. А может выбрать широкоформатный монитор?

В последнее время стремительно набирают обороты по популярности широкоформатные мониторы. Вместо старого привычного размера 4:3, эти ЖК мониторы имеют соотношение сторон 16:10. Сначала рабочее пространство покажется слишком большим, вытянутым по горизонтали и неуютным, однако стоит вам купить такой монитор и опробовать его в действии – Вы сразу оцените все преимущества широкоформатного монитора: в приложениях не нужно будет «прятать» панели инструментов (сужая тем самым полезное пространство), несколько окон без труда уместятся у вас на дисплее, а просмотр фильмов дома станет напоминать поход в кинотеатр.

Совет №3. С какой матрицей выбрать монитор лучше?

Для того чтобы получать удовольствие от достижений цивилизации, вовсе не обязательно понимать, как работает то или иное устройство. Поэтому вдаваться в технические особенности мы не будем. Здесь следует написать, что тип матрицы – это совокупность особенностей воздействия на жидкие кристаллы монитора для получения изображения. На сегодняшний день в продаже имеются ЖК мониторы с тремя типами матриц: S-IPS, TN-film и PVA/MVA. Если Вы профессионально занимаетесь фотографией или дизайном, то мы рекомендуем Вам выбрать монитор с S-IPS – матрицей, которая обеспечивает лучшую цветопередачу и лучшие углы обзора, однако купить монитор с такой матрицей дешевле чем за 500-550 долларов не получится. Матрицы PVA/MVA в свою очередь обладают лучшей контрастностью, а купить монитор с такой матрицей Вы сможете минимум за 300 долларов (19-дюймовый жк монитор). Но не стоит расстраиваться, так как почувствовать, а, следовательно, и оценить эти не дешевые преимущества, сможет только хороший специалист, который наверняка заранее знает, какой он хочет купить монитор. Рядовому потребителю лучше выбрать монитор с матрицей TN-film, т.к. это будет наиболее оптимальным с точки зрения сочетания цена-качество. К тому же многие мировые производители мониторов в последние несколько лет направляли значительные средства на улучшение характеристик мониторов с этой наиболее популярной матрицей (90% продаж мониторов) и на данный момент достигнуты значительные результаты. Так что TN-film-матрица – это то, что Вам нужно!

Совет №4. Обращаем внимание на разрешение экрана. Что такое битые пиксели?

Весь экран ЖК монитора разбит на маленькие точки (которые называют пикселями или зернами), из которых и складывается изображение. Естественно, чем меньше размер каждой точки, тем качественнее будет изображение. Разрешение – это количество пикселей, которые отображаются монитором по вертикали и горизонтали. Обратите внимание, что производитель обычно заявляет рекомендуемое разрешение (так как у каждого монитора разрешение можно менять), которое соответствует определенной частоте обновления экрана. При увеличении разрешения – снижается частота обновления. Следует помнить, что работа на мониторе с частотой обновления менее 60 герц приводит к быстрой утомляемости и головной боли, а оптимальной частотой обновления является 75-100 герц. Поэтому следует интересоваться реальным рабочим разрешением (обычно при частоте 60-75 герц), которое для 19-дюймовых мониторов не должно составлять менее 1280×960 точек, для 22-дюймовых – не менее 1600х1050 точек, размер точки должен составлять не более 0,3мм, а размер точки менее 0,278 является очень хорошим показателем.

В силу технических особенностей жидкокристаллического монитора, некоторые пиксели могут не менять цвет, т.е. быть постоянно черными, белыми или цветными. Такие пиксели называются «битыми». Наличие трех «битых» пикселей не является гарантийным случаем, поэтому перед тем, как купить монитор поинтересуйтесь у продавца, осуществляет ли он перед продажей проверку на такие «битые» пиксели.

Совет №5. Какое время отклика матрицы является приемлемым?

Время отклика матрицы – это минимальное время, за которое один кадр может смениться другим. Чем меньше время отклика – тем лучше (и, соответственно, монитор дороже). Если это время будет слишком большим, то изображение будет смазываться (так как монитор не будет успевать менять картинки). Чтобы выбрать монитор с необходимым и достаточным временем отклика, давайте размышлять логически: если скорость изменения картинок в фильме составляет 25 кадров в секунду, то самым большим допустимым временем реакции вашего монитора может быть 40мс (1сек/25 кадров=1000мс/25=40мс). У современных мониторов с матрицей TN-film этот показатель составляет обычно не более 8мс (в среднем 5мс – и это очень хороший показатель). Для матриц PVA/MVA этот показатель составляет обычно не более 25мс (этого тоже достаточно). Существует также утверждение, что для игрового компьютера предпочтительнее выбрать монитор со временем отклика 2мс. Конечно, быстрая реакция монитора – это важно, но разницу при использовании мониторов с 2мс и 5мс достаточно сложно ощутить.

Совет №6. При прочих равных условиях отдавайте предпочтение мониторам с цифровым DVI-входом

Монитор может быть подключен к компьютеру через или вход. Во втором случае преобразование аналогового сигнала происходит благодаря специальным схемам. В случае же наличия цифрового входа между компьютером и монитором осуществляется прямая связь без необходимости преобразования, что несомненно лучше и картинка получается более четкой. Вывод прост: рекомендуем выбрать монитор с цифровым DVI-входом.

Совет №7. Яркость и контрастность – не дайте себя обмануть!

Яркость монитора показывает количество света, излучаемого полностью белым экраном монитора. Контрастность определяют как соотношение яркости самых светлых и самых темных участков. Не вдаваясь в технические особенности, следует сказать, что монитор будет настолько контрастным, насколько глубоко на нем может быть отображен черный цвет. Рекомендуем Вам выбрать монитор с яркостью от 250 до 400 кд/м2 (канделл на метр квадратный), при этом контрастность не должна быть меньше 500:1. Оптимальная контрастность лежит в диапазоне 700:1 до 1000:1. Некоторые производители и продавцы предлагают также купить монитор с заявленной контрастностью 5000:1, 8000:1 и так далее. Не дайте себя обмануть – данные цифры достигаются искусственным путем и на качество цветопередачи никак не влияют.

Всем известно, что ЖК мониторы имеют ограниченный угол обзора. В зависимости от нашего положения к монитору, изображение может менять цвета и становиться трудноотличимым. Если Вы планируете использовать компьютер один, то Вы всегда сможете настроить под себя положение монитора. Однако, например, просмотр фотографий или фильма с друзьями может быть затруднен на мониторах с небольшим углом обзора, поэтому мы рекомендуем выбрать монитор с углом обзора не менее 160 градусов по вертикали и горизонтали.

Обратите внимание на возможности регулировки монитора по вертикали и горизонтали. Иначе даже в мониторах с хорошим углом обзора изображение будет немного искажаться. Кроме того, большинство современных ЖК мониторов имеют возможность крепления на стену, что позволяет значительно освободить рабочее пространство. Иногда крепление на стену включено в первоначальный комплект поставки. Перед тем как купить монитор, рекомендуем вам подумать, будете ли Вы вешать монитор на стену (так делают менее 5 процентов пользователей), или лучше выбрать монитор без этой опции и переплачивать за это дополнение не стоит (тем более Вы всегда сможете купить крепление на стену отдельно)?

Что касается цвета дисплея, то никаких рекомендаций по поводу какой монитор выбрать – давать не будем, ведь сам дизайн это дело вкуса каждого из нас. Следует написать, что чаще всего в продаже можно встретить ЖК мониторы черного и серебристого цветов. Некоторые модели выпускаются в белом оформлении. Купить жк монитор в Харькове других цветов (синий, золотистый и др.) будет проблематично. Иногда также покупатели мониторов интересуются, в чем разница между глянцевой и матовой поверхностью монитора, и какая из них лучше. Глянец имеет более яркую картинку, однако любой свет будет отражаться от такого монитора, что будет не совсем удобно при работе, поэтому он предпочтителен для работы в темном помещении (например, в компьютерном клубе). А вот ЖК мониторы с матовой поверхностью (с антибликовым покрытием) имеют менее сочную картинку, зато не создают дискомфорт при работе. Здесь уже дело вкуса каждого.

Совет №10. Так ли Вам нужны дополнительные опции?

Перед тем как обращать внимание на наличие в мониторе различных дополнений, следует хорошенько подумать, готовы ли Вы за это переплачивать, либо лучше купить монитор без излишеств. Среди дополнений производители обычно предлагают , встроенный ТВ-тюнер и динамики. Наличие USB и FireWire-портов удобно для подключения внешних устройств (плееров, фотоаппаратов, внешних дисков, веб-камер и т.д.) напрямую к монитору.

Встроенный ТВ-тюнер и динамики превращают Ваш монитор в полноценный телевизор. Однако у мониторов с таким дополнением есть недостатки: например, при поломке акустики Вам придется нести в ремонт весь монитор, да и провести обновление таких встроенных колонок уже нельзя. Конечно, осуществить срочный ремонт компьютеров и мониторов сегодня не проблема, но именно монитор – наименее подверженная обновлению часть компьютера.

Дополнительный совет. Ремонт и техобслужвание. Тьфу-тьфу, чтоб не сглазить!

Перед покупкой монитора убедитесь, что есть соответствующий этого производителя, например, samsung (самсунг), lg (лж), acer (асер), benq (бенк), viewsonic, syncmaster, nec (нек), asus (асус), philips (филипс), sony (сони), dell (дел), hp, belinea (белиния), samtron, acer (асер), aoc (аок), hanns-g (ханс) и т.д. Может сложится ситуация, что обратившись в магазин по гарантии, Ваш жк монитор отправят в официальный Киевский СЦ. Казалось бы что здесь такого?! Но на практике, вместо законных 14 дней на ремонт, выходит 1,5-2 месяца кормления завтраками. Поэтому есть Вам необходим срочный ремонт lcd монитора — смело обращайтесь к нам. Поскольку порой лучше заплатить 100 грн и получить монитор через 30-40 минут, чем ждать 2 месяца и в итоге услышать: «Это не гарантийный случай «.

Компьютерный монитор – это устройство, предназначенное для вывода зрительной (графической, текстовой, видео) информации.

Также некоторые мониторы имеют встроенные звуковые колонки, и могут таким образом воспроизводить звук, но эта особенность в основные характеристики монитора не входит.

При покупке или сборке персонального компьютера (ПК) из отдельных обязательно следует обращать внимание на характеристики монитора, которые мы с Вами рассмотрим ниже.

Раньше монитор называли дисплеем, сейчас это название применяется редко.

1 Длина диагонали и пропорции монитора

Диагональ измеряется в дюймах. 1 дюйм равен 2,54 сантиметра. Ранее измерителем («эталоном») дюйма была ширина большого пальца на руке взрослого мужчины. Дюйм при обозначении диагонали монитора изображается знаком кавычки “ – в виде двойного штриха. По-английски дюйм – inch, сокращенно in .

Чаще всего можно встретить модели мониторов с диагональю, равной 15”, 17”, 19”, а также 21”, 23” и 27 дюймов. Последний вариант (27”) больше подходит для профессиональных дизайнеров, фоторедакторов, видеомонтажеров и т.д. Конечно, можно им пользоваться и обычным пользователям, если есть возможность и желание иметь большой монитор.

У мониторов размер в дюймах может быть одинаковым, при этом по пропорциям они будут отличаться (рис. 1).

Рис. 1 У мониторов диагональ одинаковая, а пропорции – разные

Что касается пропорций (соотношение длины и ширины сторон монитора), то наибольшее распространение получили три формата –

Эти цифры означают следующее. 16:9 – это значит, что ширина монитора (по горизонтали) составляет 16 условных единиц, а высота монитора (по вертикали) составляет 9 этих же самых условных единиц. Точнее, ширина монитора больше его высоты в 16 делить на 9 раз, то есть, в 1,78 раза.

А, например, соотношение 4:3 означает, что ширина больше высоты лишь в 4 деленное на 3 раза, то есть, в 1,33 раза.

Мониторы с соотношением сторон 16:9 и 16:10 являются широкоформатными. Они хороши для просмотра широкоэкранных и широкоформатных видео фильмов. На них удобно открывать одновременно несколько окон.

Мониторы с соотношением сторон 4:3 удобны для тех, кто работает с редакторами, с графическими файлами и т.п., а кому-то они привычнее.

Для работы часто бывают удобнее мониторы с соотношением сторон 4:3, а для развлечений 16:9. В настоящее время чаще используются широкоформатные мониторы также и для работы просто потому, что они более распространены.

Рис. 2 Два монитора в одном корпусе

Широкоформатные мониторы удобны тем, кто любит работать сразу с несколькими . Такие пользователи часто используют конфигурации ПК с 2-я (рис. 2) или даже 3-я мониторами одновременно.

Длина диагонали и пропорции монитора – это то, на что пользователи обращают внимание в первую очередь, но на этом основные характеристики монитора, конечно, не заканчиваются.

2 Тип

В настоящее время выделяют лишь два основных типа мониторов:

ЭЛТ монитор

Что касается ЭЛТ, то данная аббревиатура расшифровывается как “электронно-лучевая трубка”.

Подобные мониторы похожи на старые телевизоры (обладают почти таким же размером и весом). Они более старые, уже редко применяются, из-за своих больших размеров, энергопотребления и вреда для глаз.

В электронно-лучевых трубках применяется высокое напряжение, быстрые заряженные частицы и прочие технические вещи, которые более вредны для пользователей, чем более современные LCD-дисплеи.

LCD – сокращение от Liquid CrystalDisplay, которое переводится как жидкокристаллический дисплей.

LCD-мониторы более компактные и легкие, поскольку могут иметь почти плоскую форму. Поэтому сегодня они используются практически повсеместно.

LCD монитор

Картинка у LCD-мониторов формируется из набора маленьких точек (пикселей), каждая из которых может обладать определенным цветом. Здесь нет тех вредных воздействий на пользователя и его глаза, которые были у электронно-лучевых трубок.

Первые модели LCD-мониторов были медленные, они не могли воспроизводить быстро меняющиеся картинки без искажений, и потому некоторое время электронно-лучевые дисплеи были конкурентоспособны. Однако технологии не стоят на месте, и современные LCD мониторы уже лишены недостатков своих предшественников.

Сегодня при покупке монитора можно видеть разнообразный ряд исключительно LCD-дисплеев. Электронно-лучевые трубки уходят в прошлое.

3 Разрешение

Это число пикселей (точек, из которых формируется дисплей) по вертикали и горизонтали. Чем больше пикселей, тем более качественное изображение может быть получено. И наоборот, чем их меньше, тем изображение будет более размытым, менее четким, менее качественным. Поэтому, если есть желание видеть более четкие картинки, нужно иметь больше пикселей.

Вообще, пиксель – это минимальная точка на экране монитора. Из таких точек и складывается вся картинка. Чем точек больше и чем эти точки меньше, тем получается более четкое изображение. Отсюда и необходимость иметь больше пикселей для получения картинки лучшего качества.

Как правило, разрешение зависит от размера дисплея и его пропорций. К примеру, довольно часто можно встретить:

  • у мониторов формата 16:10 разрешение 1440х900,
  • у мониторов формата 4:3 – разрешение 1600х1200,
  • у мониторов формата 16:9 – разрешение 1920х1080.

Цифры, например, 1920х1080 означают:

– по горизонтали монитор имеет 1920 пикселей – минимальных точек, из которых складывается изображение,

– по вертикали монитор имеет 1080 пикселей,

– всего на мониторе присутствуют: 1920 умножить на 1080 равно 2 073 600 пикселей, то есть более 2-х миллионов малюсеньких точек, из которых формируется прекрасное четкое цветное изображение.

Кроме того, часто используют такой термин, как плотность пикселей. Плотность вычисляется по формуле “число точек по какой-либо стороне разделить на длину этой стороны”. Это нужно, чтобы представлять, сколько пикселей находится в одном миллиметре или одном сантиметре экрана. Но, как правило, к пикселям уже привыкли, поэтому фраза «плотность пикселей» употребляется намного реже.

4 Тип матрицы

Типов матриц много, в них разобраться не так просто. Они зависят от технологии изготовления матрицы, и благодаря этому они отличаются друг от друга качеством изображения, углом обзора, скоростью изменения изображения и прочими параметрами.

Угол обзора означает, что где-то видно изображение со всех сторон, а где-то строго почти под прямым углом, чтобы «сосед» не мог увидеть, что изображено на Вашем мониторе.

Выделяют матрицы следующих типов:

– относительно недорогие, но не самого высокого качества изображения панели TN+film. Их недостаток – небольшие углы обзора (отодвинься немного в сторону, и уже ничего не увидишь), уменьшение яркости и контрастности, если смотреть на изображение сбоку, а не под прямым углом и др.,

– многочисленные IPS матрицы с разными нюансами и отличиями друг от друга, имеющие широкие углы обзора, глубокий черный цвет, хорошая цветопередача. Различные типы подобных матриц могут иметь как маленькое (плохое, медленное), так и быстрое (хорошее, скоростное) время отклика, что позволяет медленные матрицы использовать для офисной работы, а быстрые – для просмотра видео, для игр и других приложений, требующих быструю графику.

– VA матрицы, PVA матрицы и другие виды матриц, отличающиеся друг от друга временем отклика (скоростью), цветопередачей, углами обзора и прочими характеристиками.

5 Степень контрастности и угол обзора

Контрастность измеряется путем сравнения яркости белых и черных пикселей монитора. Среднее значение данного показателя – 1:700. Цифры означают, что яркость черных пикселей в 700 раз меньше, чем яркость белых пикселей, это очень приличная величина. Хотя сейчас довольно часто можно встретить мониторы, обладающие степенью контрастности до величины 1:1000.

Угол обзора влияет на то, с какой позиции по отношению к монитору можно без проблем различать картинку. Многие современные мониторы обладают углом обзора, равным 170-175 градусам.

Из школьной геометрии помним, что 180 градусов – это развернутый угол, то есть взгляд на монитор по касательной к его плоскости. Поэтому угол обзора 175 градусов – это возможность увидеть изображение даже стоя сбоку от монитора. Другими словами, картинку видно даже в том случае, если направлять взгляд практически параллельно дисплею.

6 Время отклика пикселей

Также довольно значимый показатель. Чем меньше время отклика, тем быстрее будет меняться картинка (пиксели будут быстрее реагировать на сигнал).

Качественные современные мониторы обладают временем отклика, равным 2-9 миллисекунды. Цифра 9 миллисекунд означает, что изображение каждого пикселя может меняться более 100 раз в секунду.

А цифра 2 миллисекунды означает возможность менять изображение каждого пикселя 500 раз за 1 секунду! Помним, что глаз человека уже не успевает различать изменение картинки с частотой более 24 раза в секунду, а потому 500 раз в секунду – это очень хороший результат!

Чем быстрее отклик, тем более качественные движущиеся картинки может воспроизводить монитор. Поэтому любители компьютерных игр и любители смотреть качественные фильмы на экране монитора предпочитают мониторы с высоким временем отклика, и готовы за это качество платить дополнительные деньги.

7 Разъемы и порты для подключения монитора

Важным моментом при выборе монитора остается вариант его подключения к компьютеру. Надо в первую очередь знать, какие разъемы для подключения есть в компьютере.

Если монитор выбирается для стационарного ПК, то в компьютере могут быть разные порты, например DVI, VGA, HDMI.

В ноутбуках обычно применяется порт VGA для подключения внешнего монитора.

А вот в «яблочных» компьютерах Apple применяются такие порты, как Mini DisplayPort и TunderBolt. Все это надо иметь в виду при выборе монитора.

Как правило, мониторы имеют возможность подключаться к порту DVI и (или) VGA, но и это надо обязательно уточнять.

Если же нужно подключать монитор к другим портам, то могут потребоваться специальные переходники, с помощью которых монитор может быть подключен к компьютеру. И тогда об этих переходниках надо заранее позаботиться.

Опрос

.
Уже более 3.000 подписчиков .

Компьютерный монитор является столь же важным компонентом всей системы, как и остальные комплектующие и периферийные устройства. К сожалению, очень часто монитор выбирают только по рекомендации продавца-консультанта, не вникая в технические особенности. Однако в отличие от остальных компонентов, находящихся в системном блоке, при работе, все внимание пользователя приходится именно на монитор. Неправильно подобранный монитор вызывает снижение производительности труда, усталость глаз, и последующие проблемы со зрением.

ХАРАКТЕРИСТИКИ МОНИТОРОВ

Как и многие другие сложные технические устройства, мониторы имеют свои основные технические характеристики. Их знание и понимание является ключевым моментом для его успешной покупки. Ниже мы рассмотрим наиболее важные параметры монитора, на которые при его выборе стоит обязательно обратить внимание.

Размер экрана монитора

Одним из важнейших параметров монитора является размер видимой части экрана. Это значение измеряется в дюймах (1 дюйм = 2,54 см) и представляет собой длину диагонали от верхнего угла до нижнего противоположного угла. Самые маленькие мониторы имеют размер видимой части равной 15-и дюймам, правда, на данный момент нижней планкой можно смело считать 17”. Самые большие мониторы для массового использования имеют размер экрана в 30”, хотя существуют специализированный модели, чей размер достигает 47-и дюймов.

При выборе всегда следует помнить правило, что чем больше диагональ, тем лучше. Очевидно, что значки современных графических операционных систем, а также текст на большом экране читаются легче, без излишнего напряжения. Для многих дополнительным аргументом является возможность полноценного семейного просмотра фильмов, что затруднительно при небольшом мониторе.

Выбирая монитор по диагонали, следует учитывать, что некоторые производители в рекламных целях указывают завышенное значение. Например, хотя на коробке указана диагональ в 17 дюймов, однако фактически она составляет 16,5. Это не ошибка, а особенность измерения — приводится размер ЖК-матрицы, а не видимой области, которая всегда немного меньше. Ведь никого не удивляет, что в килобайте не 1000 байт, а 1024. Так и с размером диагонали, нужно просто внимательно читать спецификацию монитора.

Разрешение экрана монитора

Как правило, существует взаимосвязь между диагональю монитора и максимальным поддерживаемым разрешением. Разрешение монитора выбирается пользователем в приложениях и представляет собой количество точек изображения по горизонтали и вертикали. Чем выше разрешение, тем больше графической информации помещается на единицу площади экрана.

Для каждого современного жидкокристаллического (ЖК) монитора существует его собственное рекомендуемое разрешение, связанное с техническими особенностями. Именно в этом разрешении изображение максимально четкое, а во всех остальных режимах появляются небольшие искажения (размытие символов), что хотя и не является дефектом, однако снижает комфорт работы с таким «неродным» разрешением. А так как для всех мониторов в нынешнее время родные разрешения начинаются от 1280 точек по горизонтали (1024 для 15”), то такое разрешение и небольшая диагональ приведут в итоге к слишком мелким символам и придется напрягать зрение, особенно при работе с текстами.

Уменьшение разрешения лишь частично решает эту проблему, так как кроме снижения четкости происходит уменьшение количества отображаемой информации на единицу площади экрана. На практике это означает необходимость проматывать странички в интернет-браузере не только вниз и вверх, но и в стороны, что существенно снижает удобство работы. Также это означает невозможность разместить на экране несколько открытых окон, из-за чего приходится переключаться между ними, делая полностью видимым только одно.

Соотношение сторон

Следующим параметром является соотношение сторон. Многие помнят телевизоры и мониторы советских времен с почти квадратной формой экрана. В соответствии с современными стандартами мониторы существенно расширились по горизонтали и стали уже по вертикали. Так как у человека глаза находятся не в одной точке, а разнесены на лице по горизонтали, то такое их расположение способствует панорамному зрению, когда легче увидеть стороны, чем верх и низ. Поэтому в кинематографе стали снимать широкоформатные фильмы, с увеличенным горизонтальным размером кадра. Старые телевизоры и мониторы показывали такие фильмы с черными неактивными полосами сверху и снизу. Для решения этого на рынке появились широкоформатные телевизоры, а затем и мониторы, что ознаменовало закат эры узкоформатного изображения.

Формат экрана представляет собой соотношение его сторон, то есть квадратная форма — это 4:3 или 5:4, а последние модели уже выпускаются с форматом 16:9. Следует отметить, что существуют модели мониторов и с соотношением сторон 16:10, в которых при одинаковом с 16:9 размере диагонали площадь экрана больше, однако их выпуск практически прекращен, а данный формат теперь используется преимущественно в экранах для ноутбуков.

Тип подсветки

Следующей важной характеристикой является используемый тип подсветки. В ЖК мониторах изображение становится видимым благодаря свету, проходящему сквозь матрицу (прозрачные пластины с жидкими кристаллами). Источником света служит специальная лампа или линейка светодиодов. Мониторы с ламповой подсветкой постепенно уступают место светодиодным аналогам, как более технологичным. Внешне их очень легко отличить: модели со светодиодной подсветкой очень тонкие и с внешним блоком питания. Если сравнить эти два решения, то в каждом есть свои положительные и отрицательные стороны.

Ламповая подсветка позволяет получать очень теплые цветовые тона изображения, приближенные к реальным. А мониторы со светодиодами потребляют меньше электроэнергии и, теоретически, обладают большим сроком службы. Иногда у некоторых пользователей наблюдается усталость глаз при работе с монитором со светодиодной подсветкой, поэтому при выборе рекомендуется учитывать этот момент.

Углы обзора

Все ЖК мониторы характеризуются углом обзора. Чем шире этот угол, тем под большим углом между экраном и зрителем изображение будет оставаться видимым без искажений. В новых моделях угол существенно расширен и «детские болезни» технологии, когда даже при небольшом смешении человека относительно монитора изображение искажалось, давно решены.

Как правило, если за монитором будет работать один человек, то данный параметр не столь критичен, а если монитор будет служить частичной заменой телевизору, то при покупке нужно посмотреть на картинку под разными углами (слева, справа, немного сверху и снизу) и выбрать наиболее устраивающую модель.

Время отклика матрицы

Существует важный параметр работы ЖК матрицы — скорость реакции (время отклика). Эта скорость указывает, как быстро каждая точка изображения сможет поменять свой цвет или погаснуть. Чем это значение меньше, тем лучше, что особенно важно для любителей динамичных игр. Современные мониторы обладают вполне достаточным временем отклика (около 5 мс). От покупки монитора со скоростью реакции выше 16 мс рекомендуется воздержаться.

Способы подключения

К видеокарте монитор подключается посредством сигнального кабеля. Это может быть кабель уже устаревшего стандарта D-SUB (VGA), более новый DVI и новейшие — HDMI и DisplayPort. D-SUB передает аналоговый сигнал, а монитор его преобразует в изображение, DVI, HDMI и DisplayPort — полностью цифровые стандарты.

Считается, что D-SUB немного искажает изображение из-за своей аналоговой природы, подверженной помехам и двойному преобразованию из цифры в аналог и обратно, однако на практике искажения настолько малы, что человек их просто не замечает, однако по возможности нужно присмотреться к более новым стандартам. Для подключения нового монитора к старой видеокарте можно воспользоваться специальными переходниками.

Тип матрицы

Существуют несколько типов ЖК матриц, которые непосредственно влияют на качество изображения и точность передачи цветовой гаммы. Наиболее доступные по стоимости — это TN (Twisted Nematic), на современном рынке их большинство. Качество изображения, формируемое с помощью этой технологии, полностью устроит среднестатистического пользователя, хотя на рынке существуют и более продвинутые решения. К ним можно отнести матрицы таких типов, как IPS, PVA и MVA. К основными достоинствами этих технологий можно отнести более высокие углы обзора и улучшенную цветопередачу. Правда, стоимость таких мониторов несколько выше TN-собратьев, да и время отклика у них может быть несколько больше. Как правило, наиболее часто такие решения используются для профессиональной работы с изображениями или ценителями всего лучшего.

ПРОИЗВОДИТЕЛИ МОНИТОРОВ

Выбирать монитор рекомендуется из ассортимента известных фирм-производителей, и избегать малоизвестной продукции. Не секрет, что за бренд приходится доплачивать, однако только это служит дополнительной гарантией надежности монитора. Малоизвестные фирмы также могут предлагать технологичные качественные модели, однако до начала массовых продаж определить это невозможно. Стоит ли немного сэкономить, приобретя новинку, но при этом рисковать, или выбрать более простую надежную модель известной фирмы — решать только покупателю.

К наиболее известным производителям можно отнести компании Acer, Asus, LG, Samsung, Benq, Dell, Philips, ViewSonic и HP. При этом стоит учитывать, что производством ЖК-экранов во всем мире занимается всего лишь несколько компаний и зачастую мониторы разных брендов имеют одни и те же матрицы.

КОНСТРУКТИВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ И ВОЗМОЖНОСТИ НАСТРОЕК

Конструктивные особенности монитора не влияют на его работоспособность и выбираются покупателем индивидуально. Производители предлагают различную окраску корпуса, способ крепления подставки, возможности регулировки положения экрана в горизонтальной или вертикальной плоскости и метод управления монитором (кнопки или сенсор). Некоторые модели мониторов имеют возможность поворота экрана на 90 градусов вокруг своей оси, что может быть полезно при определенных видах работ.

Управление настройками мониторов, происходит через цифровое меню, а само количество этих настроек, напрямую зависит от модели и уровня устройства. Как правило, пользователям доступны: регулировка изображения по горизонтали и вертикали, настройка яркости и контрастности, изменение цветовой гаммы и подстройки резкости.

Многие современные мониторы часто оснащаются дополнительным оборудованием, например аудиоколонками или USB выходами для возможности подключения дополнительного оборудования.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В заключение, хотелось бы дать несколько полезных советов, которыми вы сможете воспользоваться при покупке монитора.

Часто кнопка включения/выключения монитора выполняется с подсветкой, поэтому для любителей посмотреть фильм в темноте следует обратить внимание, чтобы эта подсветка не была слишком яркой.

Большинство современных мониторов имеют глянцевое покрытие экрана, что с одной стороны, призвано улучшить цветопередачу и сделать изображение более насыщенным, а с другой, является сильно бликующей поверхностью, которая отражает окружающие ее источники освещения. Если ваш монитор планируется устанавливать рядом с окном или под лампой, то лучше выбрать матовое покрытие экрана.

Для отечественных электрических сетей, характерен широкой разброс напряжений, от 160 до 250 В, при норме 220 В. Некоторые мониторы рассчитаны для работы в диапазоне от 100 до 240 В, поэтому при проблемах с электрической сетью следует выбирать именно такие модели.

Технология производства ЖК матрицы предполагает формирование миллионов транзисторов на единице площади. Поэтому иногда некоторые транзисторы получаются дефектными и не работают должным образом. Это выражается в наличии на экране одной или нескольких постоянно светящихся точек определенного цвета или всегда черных. Такая точка совершенно не мешает работе монитора, однако может раздражать пользователя. В гарантийных листах всех производителях указана возможность возникновения таких точек (пикселей), что не является неисправностью, если их мало. Поэтому при покупке обязательно следует требовать от продавца включить монитор и внимательно изучить изображение на наличие дефектных пикселей, в противном случае в дальнейшем обменять его по гарантии не удастся.

Выбирая себе монитор для работы в офисе или для домашних нужд, нельзя не обратить внимания на такой критичный момент, как диагональ. Разрешение монитора, производитель и другие характеристики, конечно, не менее важны, но в этой статье мы будем отталкиваться именно от этого показателя.

Компьютерный рынок, без преувеличения, перенасыщен дисплеями разного типа и размеров. Поэтому рядовому пользователю иной раз очень сложно сделать правильный и взвешенный выбор. Попробуем разобраться, как диагональ влияет на остальные характеристики девайса, и обсудим, на какие модели лучше обратить внимание.

Что ищем?

Для начала рассмотрим положение дел на современном компьютерном рынке. Очень часто при выборе такого рода устройств вопрос о том, где именно будет использоваться монитор (какая диагональ нам нужна — об этом чуть ниже), не встаёт ребром. В понимании большинства пользователей хороший девайс просто обязан быть универсальным: с ним можно работать круглые сутки, играть до поздней ночи, комфортно бродить по интернет-страницам, а также смотреть любимые сериалы и фильмы.

Эти желания вполне понятны, но тогда почему на рынке вместо нескольких универсальных мониторов мы видим целый ворох устройств, отличающихся друг друга ну совсем незначительно? Ответ довольно прост — для увеличения продаж. Согласитесь, что вы будете выбирать девайсы и те же диагонали мониторов от того производителя, который представляет свой бренд десятками моделей, а не от компании, у которой ассортимент ограничивается тремя устройствами, пусть даже и очень хорошими. Кроме того, практически любой мало-мальски значимый бренд не прочь создать для своего будущего потребителя иллюзию выбора.

Но среди всего этого многообразия обязательно есть именно тот девайс и та диагональ экрана монитора, которая считается лучшей в своём сегменте. О том, как именно их найти среди всего этого вороха, мы и поговорим в этой статье. Сразу стоит оговориться, что измеряется диагональ монитора в дюймах. Некоторые производители, в силу каких-то своих, не до конца понятных причин, пытаются измерять размеры в футах, сантиметрах или в чём-либо ещё, но международный компьютерный рынок непоколебимо стоит на дюймах, равно как и наша статья.

Диагонали мониторов

Диагональ экрана — это одна из критичных характеристик, которая помогает отличить один девайс от другого и существенно влияет на ценник. В принципе, можно и на глаз. Судя по отзывам большинства владельцев, маленькими девайсами считаются 18,5-дюймовые устройства, обычными — 19-21,5”, большими — 23-24”, громадные — 27”, ну и больше 30” — это что-то из области «Ух ты!»

Диагональ мониторов (размеры)

Попробуем как-то систематизировать эти общие данные в более или менее приглядную картинку, где каждый сможет выбрать какой-то свой оптимальный вариант. Речь пойдёт об обычных мониторах, которые можно купить в магазине, то есть не претендующих на выполнение каких-то специфических или сверхсложных задач.

18,5-20 дюймов

Эту нишу можно назвать бюджетной или офисной. В силу невысокой стоимости, такого рода оборудование нарасхват уходит в организации, а также к покупателям, которые по каким-либо своим, принципиальным причинам предпочитают маленькие диагонали мониторов (ребёнку и такой пойдёт, мне только фото на нём смотреть и т. п.) или просто ограничены в средствах.

21,5-24 дюйма

Если судить по голой статистике, то примерно чуть больше половины всех мониторов, купленных в этом году, находятся как раз в этой категории. Об этом, естественно, знают все создатели игр, сайтов, видео и другого контента для персонального компьютера, поэтому большинство разработчиков тестирует свою продукцию перед выпуском именно на этой группе. Универсальный тип девайса в этом случае — это IPS/*VA-монитор (диагональ 24”).

27 дюймов

Это довольно перспективный сегмент со своими нюансами. Если приобрести недорогую модель с такой диагональю, то на стандартном рабочем расстоянии, а это около 70 см от глаз, можно разглядеть отдельные пиксели на изображении, да и общая картинка будет казаться немного грубоватой. Поэтому если вы ограничены в средствах, лучше взять более толковую матрицу, но с меньшим размером, то есть качественный IPS-монитор (диагональ 17-24”).

30 дюймов и более

Это по большей части эксклюзивная ниша с очень кусачими ценами. Максимальная диагональ монитора в этом сегменте была замечена у девайса «Шарп» — 43 дюйма. Устройства с такими габаритами не пользуются популярностью, и назвать их продуктами массового потребления нельзя в силу высокой стоимости и большой ширины. То есть противоположные края монитора находятся вне поля зрения пользователя, и чтобы охватить взглядом всю полезную площадь девайса, ему приходится вращать головой.

Ещё реже встречаются мониторы, даже можно сказать системы, где установлены несколько устройств. Они имеют свои неоспоримые плюсы (к примеру, отличная реалистичность в играх), но для корректной работы такого далеко недешёвого набора необходим просто монстр, а не компьютер. Высокие технологии не стоят на месте, и на замену таким системам приходят виртуальные очки и прочие приспособления, позволяющие максимально погрузиться в виртуальную реальность. Но тем не менее вытеснить рядовые мониторы они не в силах (по крайней мере, пока что).

Оптимальные варианты

Почему стоит остановиться на мониторах 24-27”:

  • на экране с большей диагональю доступно гораздо больше данных и нет необходимости активно пользоваться скроллингом;
  • массивные объекты (карты, сложные таблицы, чертежи и прочее) на маленьких экранах очень плохо визуализируются;
  • современные игры на большом мониторе имеют более реалистичные нотки, потому как всё зрительное пространство занято экраном;
  • средняя продолжительность «жизни» сегодняшних мониторов составляет порядка 10-12 лет, а покупать недорогое и маленькое устройство не очень-то и разумно в плане практичности.

Существует множество мифов о том, что девайсы с диагональю 24 дюйма и более утомляют нервную сетчатку и портят зрение (эффект «разбегаются глаза»). На самом деле это не более чем странная легенда, потому как к хорошему и крупному экрану привыкаешь довольно быстро, а вот наоборот — это ужас какой дискомфорт.

Диагональ, разрешение и пропорции

Для того чтобы найти оптимальное соотношение диагонали монитора к его разрешению, необходимо учесть ряд определённых факторов. Большинство медиаконтента для персональных компьютеров, такого как игры, интернет-ресурсы, видео и прочее, разрабатываются под стандартные пропорции, то есть 16:9.

Кроме того, разработчик проектирует и разное разрешение для своей продукции, где для полного баланса необходимо чётко знать: что, где и как.

Разрешения мониторов и показатель видеопотока:

  • HD — 1368 на 768 точек.
  • Full HD — 1920 на 1080 точек.
  • WQ HD — 2560 на 1440 точек.
  • Ultra HD — 3840 на 2160 точек.

То есть для каждой приглянувшейся диагонали необходимо выбрать своё максимальное разрешение экрана. Для небольших устройств (см. раздел «Диагонали мониторов») вполне достаточно HD-развёрстки, для средних и больших экранов нужна как минимум Full HD, а благородным и дорогим моделям никак не обойтись без WQ HD-разрешения.

Особенности сверхвысокого разрешения

Вообще, формат Ultra HD станет актуальным для массового потребителя нескоро, потому как медиаконтента для него пишется не так уж и много. Многие покупатели клюют на грамотные маркетинговые ходы в магазинах, где им представляют сверхдетальную и живую картинку на том или ином мониторе в Ultra HD-формате. Стоит помнить, что перед вами — специально разработанный рекламный трейлер, а в обыденной жизни (на работе или в играх) вы такого Ultra-материала не найдёте. Поэтому единственное, где можно в полной мере оценить все прелести «Ультра»-технологий — это работа с фотографиями, причём сделанными на оборудовании высокого уровня.

И кстати, о нестандартных разрешениях. В продаже всё ещё можно встретить квадратных «старичков» с пропорциями 5:4. Ввиду своих отличительных особенностей, а также невысокой цены, они бывают очень удобны для работы в офисе с документами и текстовыми редакторами типа «Ворд» или «Эксель». Но, по причинам, указанным выше, назвать их универсальными нельзя.

Диагональ и зерно

Зерно — это единица изображения, то есть самая маленькая точка на мониторе. Эта единица напрямую влияет на качество картинки: чем крупнее зерно, тем удобнее читать мелкий текст, что особенно важно для людей с плохим зрением. Тем не менее оборотная сторона крупного зерна — это грубое отображение всей остальной информации. То есть на плавных линиях или на фотографиях в высоком разрешении заметны пиксели.

Чем ниже зернистость, тем реалистичнее выглядит картинка на экране монитора, но страдает мелкий шрифт. И хотя этот момент можно назвать палкой о двух концах, многие разработчики медиаконтента стараются найти некий баланс, то есть корректно отобразить всю информацию на мелком зерне. Но в нашем обиходе всё ещё остаётся достаточное количество программ, где работа не мелкозернистом мониторе вызывает дискомфорт.

Оптимальная зернистость относительно диагонали экрана:

  • 0,27-0,30 мм для 18,5-20 дюймов;
  • 0,24-0,25 мм для 21-22 дюймов;
  • 0,265 мм для 23 дюймов;
  • 0,27-0,28 мм для 24 дюймов;
  • 0,31-0,32 мм для 27-28 дюймов;
  • 0,14-0,18 мм для «ультра»-мониторов.

Многие эксперты наряду с покупателями считают, что оптимальное соотношение диагонали, зерна и стоимости монитора — у 24-дюймовых представителей устройств с Full HD-развёрсткой. Если вы носите очки или у вас другие проблемы со зрением, то не стоит покупать девайсы с мелким и даже средним зерном, потому как вы до боли в глазах будете разглядывать системные шрифты или другие мелкие детали контента. Конечно, можно изменить масштаб отображения на более крупный, но тогда сильно пострадает чёткость картинки и исказятся её пропорции.

Диагональ и матрица

Второй по важности характеристикой монитора после диагонали можно назвать матрицу. Сложности выбору оптимального варианта добавляет разнообразие которых накопилось больше десятка: TN, IPS, PLS, MVA, PVA и т. д. Причём каждый из типов имеет какие-то свои отличительные характеристики и примечательные свойства.

Если попытаться упростить весь этот ассортимент, то получится следующая картина. TN-развёрстки самые дешёвые и быстрые, но с плохими углами обзора и посредственной цветопередачей. Модели с IPS-матрицами имеют самые комфортные углы обзора, глубокую гамму цветов, но отличаются высоким ценником и замедленным отображением. MVA- и PVA-развёрстки лучше всех передают глубину чёрного и белого цветов, но есть определённые сложности с полутонами и цветовым балансом при незначительном изменении угла обзора.

По большому счёту, при всём том многообразии, которое мы видим на компьютерном рынке, идеальной матрицы просто не существует: у каждой своя ложка дёгтя, равно как и свои преимущества.

Не стоит зацикливаться на изучении и выборе идеального типа матрицы. Главное внимание нужно обратить, кроме диагонали экрана, на углы обзора, максимальную контрастность и яркость, а также цветовую насыщенность. Все эти параметры, как правило, указываются крупным шрифтом на коробке устройства или прописываются в ценнике на прилавке магазина.

Основная «болезнь» всех современных мониторов — это недостаточные углы обзора, то есть искажение картинки при повороте или наклоне экрана. Этот момент особенно критичен для устройств с большой диагональю и работающих на TN-матрицах. Иногда, даже если смотреть под прямым углом на экран, картинка в углах кажется замыленной, что характерно для дешёвых моделей. Если вы хотите обезопасить себя от такого дискомфорта, то лучше остановиться на устройствах с углами обзора не ниже 160 градусов по вертикали и 170 по горизонтали.

Как выбрать монитор для компьютера. Какие параметры самые важные. Основные параметры жк-мониторов

Вопрос пользователя…

Добрый день. Помогите пожалуйста, я хочу купить монитор точно такой же, какой у меня сейчас, но не знаю его точную модель. Все что есть, это наклейка на корпусе устройства, на которой указана лишь его марка (Samsung). Как можно узнать модель моего монитора, не разбирая его и не возя в магазин к мастеру (и возможно ли это)?

Здравствуйте.

Есть несколько способов определить модель монитора и все они достаточно просты . И, кстати, должен заметить, что модель монитора бывает нужна не только в случаях, когда вы хотите его заменить, но и для того, чтобы знать его возможности и допустимые режимы работы.

Рассмотрим несколько способов ниже…

Определение модели монитора

Способ №1: наклейка на корпусе

Самый простой и быстрый способ определить, что у вас за монитор — это найти наклейку на корпусе устройства. Если на лицевой стороне ни наклейки ни надписи нет, то в большинстве случаев она есть с задней стороны устройства, рядом со входами VGA (D-Sub), HDMI и др..

Пример ниже показан на фото: модель монитора AOC F22s+. Собственно, зная модель монитора, можно легко узнать все его характеристики в интернете (на том же Яндекс-маркете)…

Способ №2: с помощью спец. утилит (Aida, Everest, Astra 32)

Иногда, наклейки на корпусе монитора нет (могла, например, за давностью лет использования устройства просто оторваться…).

В этом случае рекомендую использовать одну из утилит для определения характеристик компьютера. Их сейчас довольно много, но получить максимум информации о вашем мониторе — может далеко не каждая. Рекомендую использовать Everest или Aida 64 (ссылка на них ниже).

Определение характеристик компьютера —

В программе EVEREST достаточно открыть вкладку «Отображение/Монитор» , далее вы увидите следующую информацию: имя монитора, его ID, модель, тип монитора, серийный номер, яркость, разрешение. соотношение сторон, частоту кадров (развертки) и т.д. В общем, все что требовалось!

Программа AIDA 64 работает аналогичным образом: нужно открыть эту же вкладку «Отображение/монитор» : увидите примерно ту же информацию (кстати, отображаемая информация еще зависит от модели вашего монитора, ниже на скрине показаны свойства монитора ноутбука Dell Inspiron 3542 — LG Philips LP156WHB (Dell DCR74)) .

Несколько более расширенную информацию может показать программа ASTRA 32 . В ней есть целый раздел, посвященный мониторам, подключенным к вашему компьютеру (ноутбуку). Зайдя в него, вы узнаете практически все данные о вашем мониторе, которые только можно получить (наверное, столько же, сколько есть в паспорте на это изделие).

ASTRA 32 — монитор: производитель, дата выпуска, гамма фактор, соотношение сторон, серийный номер, ID монитора, тип дисплея, входной сигнал, прошитый производитель, статус драйвера и т.д.

Способ №3: в свойствах (через панель управления Windows)

Так же получить частично информацию о мониторе можно в Windows, Для этого необходимо открыть панель управления по следующему адресу:

Далее среди устройств, вы должны увидеть ваш монитор. Нужно щелкнуть по нему правой кнопкой мышки и зайти в его свойства или параметры . Таким образом вы узнаете текущее разрешение (и максимально возможное), частоту развертки , модель монитора (часть информации может быть недоступна, если у вас не установлены драйвера на монитор (не путать с драйверами на видеокарту!) ).

На сим у меня всё, за дополнения — заранее отдельное спасибо. Удачного определения типа и модели!

Компьютерный монитор – это устройство, предназначенное для вывода зрительной (графической, текстовой, видео) информации.

Также некоторые мониторы имеют встроенные звуковые колонки, и могут таким образом воспроизводить звук, но эта особенность в основные характеристики монитора не входит.

При покупке или сборке персонального компьютера (ПК) из отдельных обязательно следует обращать внимание на характеристики монитора, которые мы с Вами рассмотрим ниже.

Раньше монитор называли дисплеем, сейчас это название применяется редко.

1 Длина диагонали и пропорции монитора

Диагональ измеряется в дюймах. 1 дюйм равен 2,54 сантиметра. Ранее измерителем («эталоном») дюйма была ширина большого пальца на руке взрослого мужчины. Дюйм при обозначении диагонали монитора изображается знаком кавычки “ – в виде двойного штриха. По-английски дюйм – inch, сокращенно in .

Чаще всего можно встретить модели мониторов с диагональю, равной 15”, 17”, 19”, а также 21”, 23” и 27 дюймов. Последний вариант (27”) больше подходит для профессиональных дизайнеров, фоторедакторов, видеомонтажеров и т.д. Конечно, можно им пользоваться и обычным пользователям, если есть возможность и желание иметь большой монитор.

У мониторов размер в дюймах может быть одинаковым, при этом по пропорциям они будут отличаться (рис. 1).

Рис. 1 У мониторов диагональ одинаковая, а пропорции – разные

Что касается пропорций (соотношение длины и ширины сторон монитора), то наибольшее распространение получили три формата –

Эти цифры означают следующее. 16:9 – это значит, что ширина монитора (по горизонтали) составляет 16 условных единиц, а высота монитора (по вертикали) составляет 9 этих же самых условных единиц. Точнее, ширина монитора больше его высоты в 16 делить на 9 раз, то есть, в 1,78 раза.

А, например, соотношение 4:3 означает, что ширина больше высоты лишь в 4 деленное на 3 раза, то есть, в 1,33 раза.

Мониторы с соотношением сторон 16:9 и 16:10 являются широкоформатными. Они хороши для просмотра широкоэкранных и широкоформатных видео фильмов. На них удобно открывать одновременно несколько окон.

Мониторы с соотношением сторон 4:3 удобны для тех, кто работает с редакторами, с графическими файлами и т.п., а кому-то они привычнее.

Для работы часто бывают удобнее мониторы с соотношением сторон 4:3, а для развлечений 16:9. В настоящее время чаще используются широкоформатные мониторы также и для работы просто потому, что они более распространены.

Рис. 2 Два монитора в одном корпусе

Широкоформатные мониторы удобны тем, кто любит работать сразу с несколькими . Такие пользователи часто используют конфигурации ПК с 2-я (рис. 2) или даже 3-я мониторами одновременно.

Длина диагонали и пропорции монитора – это то, на что пользователи обращают внимание в первую очередь, но на этом основные характеристики монитора, конечно, не заканчиваются.

2 Тип

В настоящее время выделяют лишь два основных типа мониторов:

ЭЛТ монитор

Что касается ЭЛТ, то данная аббревиатура расшифровывается как “электронно-лучевая трубка”.

Подобные мониторы похожи на старые телевизоры (обладают почти таким же размером и весом). Они более старые, уже редко применяются, из-за своих больших размеров, энергопотребления и вреда для глаз.

В электронно-лучевых трубках применяется высокое напряжение, быстрые заряженные частицы и прочие технические вещи, которые более вредны для пользователей, чем более современные LCD-дисплеи.

LCD – сокращение от Liquid CrystalDisplay, которое переводится как жидкокристаллический дисплей.

LCD-мониторы более компактные и легкие, поскольку могут иметь почти плоскую форму. Поэтому сегодня они используются практически повсеместно.

LCD монитор

Картинка у LCD-мониторов формируется из набора маленьких точек (пикселей), каждая из которых может обладать определенным цветом. Здесь нет тех вредных воздействий на пользователя и его глаза, которые были у электронно-лучевых трубок.

Первые модели LCD-мониторов были медленные, они не могли воспроизводить быстро меняющиеся картинки без искажений, и потому некоторое время электронно-лучевые дисплеи были конкурентоспособны. Однако технологии не стоят на месте, и современные LCD мониторы уже лишены недостатков своих предшественников.

Сегодня при покупке монитора можно видеть разнообразный ряд исключительно LCD-дисплеев. Электронно-лучевые трубки уходят в прошлое.

3 Разрешение

Это число пикселей (точек, из которых формируется дисплей) по вертикали и горизонтали. Чем больше пикселей, тем более качественное изображение может быть получено. И наоборот, чем их меньше, тем изображение будет более размытым, менее четким, менее качественным. Поэтому, если есть желание видеть более четкие картинки, нужно иметь больше пикселей.

Вообще, пиксель – это минимальная точка на экране монитора. Из таких точек и складывается вся картинка. Чем точек больше и чем эти точки меньше, тем получается более четкое изображение. Отсюда и необходимость иметь больше пикселей для получения картинки лучшего качества.

Как правило, разрешение зависит от размера дисплея и его пропорций. К примеру, довольно часто можно встретить:

  • у мониторов формата 16:10 разрешение 1440х900,
  • у мониторов формата 4:3 – разрешение 1600х1200,
  • у мониторов формата 16:9 – разрешение 1920х1080.

Цифры, например, 1920х1080 означают:

– по горизонтали монитор имеет 1920 пикселей – минимальных точек, из которых складывается изображение,

– по вертикали монитор имеет 1080 пикселей,

– всего на мониторе присутствуют: 1920 умножить на 1080 равно 2 073 600 пикселей, то есть более 2-х миллионов малюсеньких точек, из которых формируется прекрасное четкое цветное изображение.

Кроме того, часто используют такой термин, как плотность пикселей. Плотность вычисляется по формуле “число точек по какой-либо стороне разделить на длину этой стороны”. Это нужно, чтобы представлять, сколько пикселей находится в одном миллиметре или одном сантиметре экрана. Но, как правило, к пикселям уже привыкли, поэтому фраза «плотность пикселей» употребляется намного реже.

4 Тип матрицы

Типов матриц много, в них разобраться не так просто. Они зависят от технологии изготовления матрицы, и благодаря этому они отличаются друг от друга качеством изображения, углом обзора, скоростью изменения изображения и прочими параметрами.

Угол обзора означает, что где-то видно изображение со всех сторон, а где-то строго почти под прямым углом, чтобы «сосед» не мог увидеть, что изображено на Вашем мониторе.

Выделяют матрицы следующих типов:

– относительно недорогие, но не самого высокого качества изображения панели TN+film. Их недостаток – небольшие углы обзора (отодвинься немного в сторону, и уже ничего не увидишь), уменьшение яркости и контрастности, если смотреть на изображение сбоку, а не под прямым углом и др.,

– многочисленные IPS матрицы с разными нюансами и отличиями друг от друга, имеющие широкие углы обзора, глубокий черный цвет, хорошая цветопередача. Различные типы подобных матриц могут иметь как маленькое (плохое, медленное), так и быстрое (хорошее, скоростное) время отклика, что позволяет медленные матрицы использовать для офисной работы, а быстрые – для просмотра видео, для игр и других приложений, требующих быструю графику.

– VA матрицы, PVA матрицы и другие виды матриц, отличающиеся друг от друга временем отклика (скоростью), цветопередачей, углами обзора и прочими характеристиками.

5 Степень контрастности и угол обзора

Контрастность измеряется путем сравнения яркости белых и черных пикселей монитора. Среднее значение данного показателя – 1:700. Цифры означают, что яркость черных пикселей в 700 раз меньше, чем яркость белых пикселей, это очень приличная величина. Хотя сейчас довольно часто можно встретить мониторы, обладающие степенью контрастности до величины 1:1000.

Угол обзора влияет на то, с какой позиции по отношению к монитору можно без проблем различать картинку. Многие современные мониторы обладают углом обзора, равным 170-175 градусам.

Из школьной геометрии помним, что 180 градусов – это развернутый угол, то есть взгляд на монитор по касательной к его плоскости. Поэтому угол обзора 175 градусов – это возможность увидеть изображение даже стоя сбоку от монитора. Другими словами, картинку видно даже в том случае, если направлять взгляд практически параллельно дисплею.

6 Время отклика пикселей

Также довольно значимый показатель. Чем меньше время отклика, тем быстрее будет меняться картинка (пиксели будут быстрее реагировать на сигнал).

Качественные современные мониторы обладают временем отклика, равным 2-9 миллисекунды. Цифра 9 миллисекунд означает, что изображение каждого пикселя может меняться более 100 раз в секунду.

А цифра 2 миллисекунды означает возможность менять изображение каждого пикселя 500 раз за 1 секунду! Помним, что глаз человека уже не успевает различать изменение картинки с частотой более 24 раза в секунду, а потому 500 раз в секунду – это очень хороший результат!

Чем быстрее отклик, тем более качественные движущиеся картинки может воспроизводить монитор. Поэтому любители компьютерных игр и любители смотреть качественные фильмы на экране монитора предпочитают мониторы с высоким временем отклика, и готовы за это качество платить дополнительные деньги.

7 Разъемы и порты для подключения монитора

Важным моментом при выборе монитора остается вариант его подключения к компьютеру. Надо в первую очередь знать, какие разъемы для подключения есть в компьютере.

Если монитор выбирается для стационарного ПК, то в компьютере могут быть разные порты, например DVI, VGA, HDMI.

В ноутбуках обычно применяется порт VGA для подключения внешнего монитора.

А вот в «яблочных» компьютерах Apple применяются такие порты, как Mini DisplayPort и TunderBolt. Все это надо иметь в виду при выборе монитора.

Как правило, мониторы имеют возможность подключаться к порту DVI и (или) VGA, но и это надо обязательно уточнять.

Если же нужно подключать монитор к другим портам, то могут потребоваться специальные переходники, с помощью которых монитор может быть подключен к компьютеру. И тогда об этих переходниках надо заранее позаботиться.

Опрос

.
Уже более 3.000 подписчиков .

И знание тонкостей в его выборе, помогут грамотно подобрать необходимую модель. Начать следует с их видов. На сегодняшний день существует 3 вида мониторов. ЭЛТ, LCD и LED.

Для расчета диагонали монитора, вы може воспользоваться калькулятором диагонали монитора в дюймах и сантиметрах .

ЭЛТ или электронно-лучевая трубка — это давно устаревшая технология, применяемая в мониторах. ЭЛТ-мониторы уже древность, ушедшая на покой. Разве что у кого-то сохранились эти «пузатые» монстры с выпуклым экраном. Потом, конечно, убрали пузатость и выпуклость и продолжили выпускать ЭЛТ, но уже с плоским экраном.

LCD (liquid crystal display) — жидкокристаллические мониторы, тонкие и плоские, пришли на замену электронно-лучевым. Данный вид есть у большинства пользователей. В таком мониторе применяются люминесцентные лампы. Качество изображения лучше, энергопотребление меньше.

LED (light-emitting diode) — современная разновидность ЖК-монитора. В основе технологии лежат светоизлучающие диоды. Вследствие этого, цвета более насыщенные, а картинка более качественная.

Для расчета диагонали телевизора, вы може воспользоваться калькулятором диагонали телевизора в дюймах и сантиметрах .

Характеристики размера монитора.

Это размер или правильней сказать диагональ экрана, которая измеряется в дюймах и может иметь любое значение. Во времена ЭЛТ-мониторов, хорошей диагональю считали 17 дюймов . С приходом ЖК, мониторы начали увеличиваться и стали широкоформатными, и диагональ перевалила за 20, а потом и за 30 дюймов. Оптимально, для настольного пользования необходимо 23-24 дюйма, но, если Ваши запросы больше, существуют и огромные экраны в 27 или 32 дюйма. Чем больше диагональ, тем большее разрешение можно выставить.

Разрешение монитора как его характеристика.

Разрешение — это количество пикселей (точек) по горизонтали и по вертикали. Например, в разрешении 1024*768, первое число выступает количеством горизонтальных пикселей, а второе вертикальных. Как правило, чем выше разрешение, тем качественнее будет картинка на экране. Отдельно стоит выделить такие характеристики монитора, как соотношение сторон экрана. Изначально все мониторы были в формате 4:3, то есть экран был практически квадратным. С приходом широкого экрана мониторов, появились такие форматы, как 16:9 и 16:10. Конечно, есть и другие, но эти считаются самыми распространенными. Широкий формат позволяет более комфортно созерцать экран, благодаря большему обзору и расширенному пространству.

Характеристика монитора — матрица.

Последней важной для изображения, характеристикой, при выборе монитора является его матрица, которая отвечает за поведение жидких кристаллов и их роль в формировании изображения.

Для расчета размера экрана ноутбука, вы може воспользоваться калькулятором размера экрана ноутбука в дюймах и сантиметрах .

Вдаваться в подробности каждой матрицы не имеет смысла, зато можно выделить 3 основных типа:

1. TN (TN+Film — Twisted Nematic). Дешевый и устаревший тип, минусом которого был плохой обзор картинки под разными углами.

2. IPS (In Plane Switch). Такой тип дороже и имеет большее время отклика, по сравнению с TN, но это компенсируется прекрасной картинкой и отсутствием проблем с углами обзора.

3. PVA/MVA (VA). Эта матрица появилась позже и является чем-то средним между первыми двумя типами. Цена такой матрицы соответственно дешевле чем IPS.

Монитор преобразует цифровую и (или) аналоговую информацию в видеоизображение.
Монитор по своему виду и функциональности напоминает обычный телевизор.

Классификация мониторов

По цветности

  • цветные
  • монохромные

По виду выводимой информации

  • алфавитно-цифровые

По строению

  • ЭЛТ — на основе электронно-лучевой трубки (англ. CRT — cathode ray tube )

Устройство цветного кинескопа.
1 -Электронные пушки. 2 — Электронные лучи. 3 — Фокусирующая катушка. 4 — Отклоняющие катушки. 5 — Анод. 6 — Маска, благодаря которой красный луч попадает на красный люминофор, и т.д. 7 — Красные, зелёные и синие зёрна люминофора. 8 — Маска и зёрна люминофора (увеличенно).

Основные характеристики монитора это длина диагонали его экрана, разрешение и частота показа изображения . Длину диагонали монитора принято измерять в дюймах (1 дюйм равен 2,54 сантиметра).

ЖК — жидкокристаллические мониторы (англ. LCD — liquid crystal display )- плоский монитор на основе жидких кристаллов. Тонкопленочный транзистор — одно из названий жидкокристаллического дисплея, в котором используется активная матрица, управляемая тонкоплёночными транзисторами. Усилитель TFT для каждого субпиксела применяется для повышения быстродействия, контрастности и чёткости изображения дисплея. Важнейшие характеристики ЖК-мониторов:

  • Разрешение: Горизонтальный и вертикальный размеры, выраженные в пикселах. В отличие от ЭЛТ-мониторов, ЖК имеют одно, «родное», физическое разрешение, остальные достигаются интерполяцией.
  • Размер точки: расстояние между центрами соседних пикселов. Непосредственно связан с физическим разрешением.
  • Соотношение сторон экрана(формат): Отношение ширины к высоте, например: 4:3, 16:9, 16:10.
  • Видимая диагональ: размер самой панели, измеренный по диагонали. Площадь дисплеев зависит также от формата: монитор с форматом 4:3 имеет большую площадь, чем с форматом 16:10 при одинаковой диагонали.
  • Контрастность: отношение яркостей самой светлой и самой тёмной точек. В некоторых мониторах используется адаптивный уровень подсветки, приведенная для них цифра контрастности не относится к контрасту изображения.
  • Яркость: количество света, излучаемое дисплеем, обычно измеряется в канделах на квадратный метр.
  • Время отклика: минимальное время, необходимое пикселу для изменения своей яркости. Методы измерения неоднозначны.
  • Угол обзора: угол, при котором падение контраста достигает заданного, для разных типов матриц считается по-разному, и часто сравнению не подлежит.
  • Тип матрицы: технология, по которой изготовлен ЖК-дисплей
  • Входы: (напр, DVI, VGA, HDMI и пр.).
  • Плазменный — на основе плазменной панели
  • Проекционный — видеопроектор и экран размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе (как вариант через зеркало или систему зеркал)


Современные мониторы по длине диагонали делятся так: 14”, 15”, 17”, 19”, 21”, 22” – дюймовые. Чем больше длина диагонали, тем лучше и, следовательно, дороже монитор. Сейчас наиболее распространены 15”и 17” дюймовые мониторы.

Разрешение монитора – это количество точек по горизонтали и вертикали, которое может показать монитор.

Как правило чем больше длина диагонали монитора, тем больше его разрешение. Для 15” дюймовых мониторов оптимальное разрешение является 800х600 (800 точек по горизонтали и 600 точек по вертикали), для 17” дюймовых мониторов — 1024х768.

Частота показа изображения монитора – это количество показов изображения монитором за секунду. Она измеряется в Герцах (Гц). Чем больше частота, тем лучше качество изображения, которое показывает монитор, коме того, чем выше частота, тем меньше устают глаза при работе с монитором.
На разных разрешениях у мониторов различные частоты. На данный момент оптимальными частотами современных мониторов являются 100 Гц при разрешении 800х600 и 85 Гц при разрешении 1024х768.

Модель монитора современного имеет низкое излучение радиации, низкое излучение электромагнитных волн, низкий статический заряд. Поэтому почти все современные мониторы (с 1996) года выпуска являются практически безвредными для человека.

Наиболее критическим параметром монитора является частота показа изображения. Именно она определяет, насколько быстро будут уставать глаза человека при работе с монитором. Т.о. рекомендуется при работе с монитором выставлять его максимальную частоту.
Теперь все большее имеют распространение имеют мониторы на жидких кристаллах

Основные характеристики монитора и что они означают

Компьютерный монитор — это устройство, предназначенное для вывода зрительной (графической, текстовой, видео) информации.
Также некоторые мониторы имеют встроенные звуковые колонки, и могут таким образом воспроизводить звук, но эта особенность в основные характеристики монитора не входит.

Содержание:

1. Длина диагонали и пропорции монитора
2. Тип
3. Разрешение
4. Тип матрицы

5. Степень контрастности и угол обзора
6. Время отклика пикселей
7. Разъемы и порты для подключения монитора

При покупке или сборке персонального компьютера (ПК) из отдельных частей обязательно следует обращать внимание на характеристики монитора, которые мы с Вами рассмотрим ниже.

Раньше монитор называли дисплеем, сейчас это название применяется редко.

1 Длина диагонали и пропорции монитора

Диагональ измеряется в дюймах. 1 дюйм равен 2,54 сантиметра. Ранее измерителем («эталоном») дюйма была ширина большого пальца на руке взрослого мужчины.  Дюйм при обозначении диагонали монитора изображается знаком кавычки “ – в виде двойного штриха. По-английски дюйм – inch, сокращенно in .

Чаще всего можно встретить модели мониторов с диагональю, равной 15”, 17”, 19”, а также 21”, 23” и 27 дюймов. Последний вариант (27”) больше подходит для профессиональных дизайнеров, фоторедакторов, видеомонтажеров и т.д. Конечно, можно им пользоваться и обычным пользователям, если есть возможность и желание иметь большой монитор.

У мониторов размер в дюймах может быть одинаковым, при этом по пропорциям они будут отличаться (рис. 1).

Рис. 1 У мониторов диагональ одинаковая, а пропорции — разные

Что касается пропорций (соотношение длины и ширины сторон монитора), то наибольшее распространение получили три формата –

Эти цифры означают следующее. 16:9 – это значит, что ширина монитора (по горизонтали) составляет 16 условных единиц, а высота монитора (по вертикали) составляет 9 этих же самых условных единиц. Точнее, ширина монитора больше его высоты в 16 делить на 9 раз, то есть, в 1,78 раза.

А, например, соотношение 4:3 означает, что ширина больше высоты лишь в 4 деленное на 3 раза, то есть, в 1,33 раза.

Мониторы с соотношением сторон 16:9 и 16:10 являются широкоформатными.  Они хороши для просмотра широкоэкранных и широкоформатных видео фильмов. На них удобно открывать одновременно несколько окон.

Мониторы с соотношением сторон 4:3 удобны для тех, кто работает с текстовыми редакторами, с графическими файлами и т.п., а кому-то они привычнее.

Для работы часто бывают удобнее мониторы с соотношением сторон 4:3, а для развлечений 16:9. В настоящее время чаще используются широкоформатные мониторы также и для работы просто потому, что они более распространены.

Рис. 2 Два монитора в одном корпусе

Широкоформатные мониторы удобны тем, кто любит работать сразу с несколькими окнами. Такие пользователи часто используют конфигурации ПК с 2-я (рис. 2) или даже 3-я мониторами одновременно.

Длина диагонали и пропорции монитора — это то, на что пользователи обращают внимание в первую очередь, но на этом основные характеристики монитора, конечно, не заканчиваются.

2 Тип

В настоящее время выделяют лишь два основных типа мониторов:

Что касается ЭЛТ, то данная аббревиатура расшифровывается как «электронно-лучевая трубка».

ЭЛТ монитор

Подобные мониторы похожи на старые телевизоры (обладают почти таким же размером и весом).  Они более старые, уже редко применяются, из-за своих больших размеров, энергопотребления и вреда для глаз.

В электронно-лучевых трубках применяется высокое напряжение, быстрые заряженные частицы и прочие технические вещи, которые более вредны для пользователей, чем более современные LCD-дисплеи.

LCD – сокращение от Liquid CrystalDisplay, которое переводится как жидкокристаллический дисплей.

LCD монитор

LCD-мониторы более компактные и легкие, поскольку могут иметь почти плоскую форму. Поэтому сегодня они используются практически повсеместно.

Картинка у LCD-мониторов формируется из набора маленьких точек (пикселей), каждая из которых может обладать определенным цветом. Здесь нет тех вредных воздействий на пользователя и его глаза, которые были у электронно-лучевых трубок.

Первые модели LCD-мониторов были медленные, они не могли воспроизводить быстро меняющиеся картинки без искажений, и потому некоторое время электронно-лучевые дисплеи были конкурентоспособны. Однако технологии не стоят на месте, и современные LCD мониторы уже лишены недостатков своих предшественников.

Сегодня при покупке монитора можно видеть разнообразный ряд исключительно LCD-дисплеев. Электронно-лучевые трубки уходят в прошлое.

3 Разрешение

Это число пикселей (точек, из которых формируется дисплей) по вертикали и горизонтали. Чем больше пикселей, тем более качественное изображение может быть получено. И наоборот, чем их меньше, тем изображение будет более размытым, менее четким, менее качественным. Поэтому, если есть желание видеть более четкие картинки, нужно иметь больше пикселей.

Вообще, пиксель – это минимальная точка на экране монитора. Из таких точек и складывается вся картинка. Чем точек больше и чем эти точки меньше, тем получается более четкое изображение. Отсюда и необходимость иметь больше пикселей для получения картинки лучшего качества.

Как правило, разрешение зависит от размера дисплея и его пропорций. К примеру, довольно часто можно встретить у мониторов формата:

  • 16:10 разрешение 1440х900,
  • 4:3 — разрешение 1600х1200,
  • 16:9 — разрешение 1920х1080.

Например, цифры 1920х1080 означают:

— по горизонтали монитор имеет 1920 пикселей – минимальных точек, из которых складывается изображение,

— по вертикали монитор имеет 1080 пикселей,

— всего на мониторе присутствуют: 1920 умножить на 1080 равно 2 073 600 пикселей, то есть более 2-х миллионов малюсеньких точек, из которых формируется прекрасное четкое цветное изображение.

Кроме того, часто используют такой термин, как плотность пикселей. Плотность вычисляется по формуле «число точек по какой-либо стороне разделить на длину этой стороны». Это нужно, чтобы представлять, сколько пикселей находится в одном миллиметре или одном сантиметре экрана. Но, как правило, к пикселям уже привыкли, поэтому фраза «плотность пикселей» употребляется намного реже.



4 Тип матрицы

Типов матриц много, в них разобраться не так просто. Они зависят от технологии изготовления матрицы, и благодаря этому они отличаются друг от друга качеством изображения, углом обзора, скоростью изменения изображения и прочими параметрами.

Угол обзора означает, что где-то видно изображение со всех сторон, а где-то строго почти под прямым углом, чтобы «сосед» не мог увидеть, что изображено на Вашем мониторе.

Выделяют матрицы следующих типов:

— относительно недорогие, но не самого высокого качества изображения панели TN+film. Их недостаток – небольшие углы обзора (отодвинься немного в сторону, и уже ничего не увидишь), уменьшение яркости и контрастности, если смотреть на изображение сбоку, а не под прямым углом и др.,

— многочисленные IPS матрицы с разными нюансами и отличиями друг от друга, имеющие широкие углы обзора, глубокий черный цвет, хорошая цветопередача. Различные типы подобных матриц могут иметь как маленькое (плохое, медленное), так и быстрое (хорошее, скоростное) время отклика, что позволяет медленные матрицы использовать для офисной работы, а быстрые – для просмотра видео, для игр и других приложений, требующих быструю графику.

— VA матрицы, PVA матрицы и другие виды матриц, отличающиеся друг от друга временем отклика (скоростью), цветопередачей, углами обзора и прочими характеристиками.

5 Степень контрастности и угол обзора

Контрастность измеряется путем сравнения яркости белых и черных пикселей монитора. Среднее значение данного показателя — 1:700. Цифры означают, что яркость черных пикселей в 700 раз меньше, чем яркость белых пикселей, это очень приличная величина. Хотя сейчас довольно часто можно встретить мониторы, обладающие степенью контрастности до величины 1:1000.

Угол обзора влияет на то, с какой позиции по отношению к монитору можно без проблем различать картинку. Многие современные мониторы обладают углом обзора, равным 170-175 градусам.

Из школьной геометрии помним, что 180 градусов – это развернутый угол, то есть взгляд на монитор по касательной к его плоскости. Поэтому угол обзора 175 градусов – это возможность увидеть изображение даже стоя сбоку от монитора. Другими словами, картинку видно даже в том случае, если направлять взгляд практически параллельно дисплею.

6 Время отклика пикселей

Также довольно значимый показатель. Чем меньше время отклика, тем быстрее будет меняться картинка (пиксели будут быстрее реагировать на сигнал).

Качественные современные мониторы обладают временем отклика, равным 2-9 миллисекунды. Цифра 9 миллисекунд означает, что изображение каждого пикселя может меняться более 100 раз в секунду.

А цифра 2 миллисекунды означает возможность менять изображение каждого пикселя 500 раз за 1 секунду! Помним, что глаз человека уже не успевает различать изменение картинки с частотой более 24 раза в секунду, а потому 500 раз в секунду – это очень хороший результат!

Чем быстрее отклик, тем более качественные движущиеся картинки может воспроизводить монитор. Поэтому любители компьютерных игр и любители смотреть качественные фильмы на экране монитора предпочитают мониторы с высоким временем отклика, и готовы за это качество платить дополнительные деньги.

7 Разъемы и порты для подключения монитора

Важным моментом при выборе монитора остается вариант его подключения к компьютеру. Надо в первую очередь знать, какие разъемы для подключения есть в компьютере.

Если монитор выбирается для стационарного ПК, то в компьютере могут быть разные порты, например DVI, VGA, HDMI.

Порт DVI

В ноутбуках обычно применяется порт VGA для подключения внешнего монитора.

Порт VGA

А вот в «яблочных» компьютерах Apple применяются такие порты, как Mini DisplayPort и TunderBolt. Все это надо иметь в виду при выборе монитора.

Как правило, мониторы имеют возможность подключаться к порту DVI и (или) VGA, но и это надо обязательно уточнять.

Если же нужно подключать монитор к другим портам, то могут потребоваться специальные переходники, с помощью которых монитор может быть подключен к компьютеру. И тогда об этих переходниках надо заранее позаботиться.

Опрос

Прошу принять участие в голосовании. Выберите один или много вариантов ответов и нажмите на кнопку «Голос». Спасибо за участие!

Можно не голосовать и нажать на кнопку «Просмотреть результаты».

 Загрузка …

По этой теме можно добавить:

1. Как подключить внешний монитор или проектор к ноутбуку?

2. Не видна часть экрана или часть окна ушла за экран

3. Как продать свой старый компьютер?

4. Что такое планшетный ПК?

5. Автономные настройки параметров монитора персонального компьютера

Нашли ошибку? Выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.



Получайте актуальные статьи по компьютерной грамотности прямо на ваш почтовый ящик.
Уже более 3.000 подписчиков

.

Важно: необходимо подтвердить свою подписку! В своей почте откройте письмо для активации и кликните по указанной там ссылке. Если письма нет, проверьте папку Спам.

Автор: Надежда Широбокова

19 февраля 2016

Преобразовать 294 миллиметра в пиксель

Миллиметр в Алене Швеция Равно .0050282195997948 204e-12 000 000 29400004008000 294000040004 7 000 294 миллиметра в китайском дюйме равняется Дузием равен 000 000 000 000 000 0009 294 миллиметра в Фарлонге равны миллиметрам в Фадене [Швейцария].16333333333333
294 миллиметра в линии агата равны 162,05
294 миллиметра в Алене [Дания] равны 0,4683766130317
0,49510619522677
294 Миллиметр в Алене [Скандинавия] Равно 0,49
294 Миллиметр в дуге равен 0.42
294 миллиметра в Арпенте [Франция] равны 0,0041141897565071
294 миллиметра в Аршине [Россия] равны 0,41338582677165
0,2826

69231
294 Миллиметр в Аршине [Ирак] равен 0,0039463087248322
294 миллиметр в Ангстреме равен 294 294 Миллиметр в Ангстреме 5 0005 2940000000
Канада
294 Миллиметр в астрономических единицах равен 1.94223
294 Миллиметр в аттометре равен 294000000000000000
000
000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 294 миллиметра в бамбуке равняется 0,0
294 миллиметра в пространстве пчелы равняется 45,23
294 миллиметра в бикроне равно
9000 на номер 5555765524.02
294 Миллиметр в Браччо равен 0,42
294 Миллиметр в Браце [Аргентина] равен 0,16994219653179
294 Миллиметр в Браза
294 миллиметра в Браза [Техас] равно 0,17365623154164
294 миллиметра в кнопке равно 462,99
294 миллиметра в кабеле равно .0015874730021598
294 Миллиметр в цепочке равен 0,014614650441422
294 Миллиметр в сантиметрах равен 29,4
294 Миллиметр Кабель [США] равен 0,0013396762
294 Миллиметр в кабеле [UK] равен 0,0015864587650228
294 Миллиметр в канне равен 0.147
294 миллиметра в стопе мыса равно 0,93375307757392
294 миллиметра в мысе, дюймах равно 11,21
294 миллиметра в дюймах от до
9,19
294 миллиметра в китайском футе равняется 0,

517060367

294 миллиметра в китайском темпе равно 0.18549364021805
294 миллиметр в китайской миле равен 0,000588
294 миллиметр в китайском дворе равен 0,0

517060367

0,0

517060367

Миллиметр в Куадре [Аргентина] равен 0,0022615384615385
294 миллиметр в дециметре равен 2,94
294 миллиметр в цифрах равен 15.47
294 Миллиметр в Дидо равен 779,84
294 Миллиметр в дираа равен 0,50689655172414
294
000 1562,64
294 миллиметра в дра [Ирак] равен 0,39463087248322
294 миллиметра в дра [Россия] равен 0.41338582677165
294 Декаметр равен 0,0294
294 Миллиметр в эл. Elle [Германия] равно 0,49
294 миллиметра в Elle [Австрия] равно 0,37726164506608
294 миллиметра в Estadio [Португалия] равно 0.0011264367816092
294 миллиметра на стадионе [Испания] равняется 0,0016896551724138
294 миллиметра в глубине тела равно 294 294 294 294 294
0,0014614650441422
294 миллиметра в Фадене [Австрия] равны 0,15502240970208
294 0,
294 миллиметр в Фаусте [Венгрия] равен 2,79
294 миллиметр в фемтометре равен 294000000000000
5000
000 000 000
000
294 миллиметра в пальце равны 8159e-27 9000 Миллиметр 9000 Миллиметр Ширина ладони равна 294 миллиметра в Джарибе [Гантари] равно Миллиметр 6 8159e-21 93340004000 93340004000 .1075824520326e-17 000 0,2 994 9000 994 994 994 994 994 294 миллиметра в мегаметрах равно 8159e-24 8159e-18 582677 89888777 09530846 Миллиметр 0,05 Миллиметр в язычке равен 09530846 151 Миллиметр в дужке равен 000 8009 582677 1811 Кос равен
2,57
294 миллиметра в пальце равны 15,43
294 миллиметра в кулаке равны 2.94
294 Миллиметр в корме равен 0,9360076408787
294 Миллиметр в Fuss [fuß] равен 0,93014426727411
294 Миллиметр
294 Миллиметр
294 миллиметра в гигапарсеке равно 9,5278
294 миллиметра в гудке равно 0,21434820647419
294 миллиметра равно
294 миллиметра
29432152230971129
294 Миллиметр в руке равен 2,89
294 Гектометр равен 0,00294
294 Миллиметр 3.87
294 миллиметра в хеэре равна 0.00401713911
294 миллиметра в хвате равна 0.15502373065304
294 миллиметра в Hath равно 0,64304461942257
294 миллиметра в дюймах равно 11,57
294 294 Миллиметр
0,007307325220711
294 Миллиметр в Карам равен 0,17537580529707
294 Кади 46
294 Миллиметр в Километре равен 0,000294
294 Миллиметр в Кене равен 0,16171617161716
294 Миллиметр в Керате. Килофут равен 0,00096456692
294 Миллиметр в килопарсек равен 9,5278
294 Миллиметр в килоярде равен .00032152230971129
294 миллиметра в Клафтере [Австрия] равно 0,15502240970208
294 миллиметра в Клафтере [Швейцария] равно 0,163333 93340004000 0,163333 93340004000
294 миллиметра в кю равно 1176
294 миллиметра в лиге равно 0,000060894254496601
294 миллиметра в световом году равно
294 Миллиметр в линии равен 138,9
294 Миллиметр в линии равен 1,46
294 Миллиметр в круговом бассейне равен 0,00294
294 Миллиметр в другом месте равен 0,0000735
294 Миллиметр в Линье [Франция] равен 138.9
294 Миллиметр в Лине [Швейцария] равен 130,32
294 Миллиметр в выступе равен 0,058458601765688
294 9000 2.94e-7
294 миллиметра в микронах равно 293776,73
294 миллиметра в милях равно 0.00018268313051778
294 Миллиметр в мил равен 11574,8
294 Миллиметр в микродюймах равен 11574803,15
294 Миллиметр Марафон равен 0,0000069675857400273
294 миллиметр в мегапарсек равен 9,5278
294 миллиметр в мейле [Австрия5] равен .000038755602425521
294 Миллиметр в Мейле [Geographische] равен 0,00003961975813081
294 Миллиметр в Мейле [Германия] равен 0,0000390.0003 962 9620005 0004 0005 962 962 962 962000500040004000400040005 962 9620005
294 Миллиметр в Miil [Дания] равен 0,0000357249071
294 Миллиметр в Miil [Швеция] равен 0.000027510058950126
294 Миллиметр в миллимикроне равен 293776729,69
294 миллиметр в миконо равен 0,64304461942257
0,64304461942257 Морская лига равна 0,000052
  • 6738661
  • 294 Миллиметр в гвозде равен 5,14
    294 Миллиметр в парсеке равен 9.5278
    294 Миллиметр в пикометре равен 294000000000
    294 Миллиметр в нанометре равен 294000000
    294000000
    294 Миллиметр равен
    294 294 миллиметра в ладони равняется 3.86
    294 миллиметра в насесте равно 0,058458601765688
    294 миллиметра в петаметре равно 2.9379871441373e-16
    294 Миллиметр в пике равен 69,45
    294 Миллиметр в пунктах равен 833,39
    294
    294 9604000 0,08 Миллиметр в темпе равен 0,192
    294 Миллиметр в темпе [римский] равен 0,19864864864865
    294 Миллиметр в Палмо [Португалия5] равен .34
    294 миллиметра в Пальмо [Испания] равны 1,47
    294 миллиметра в Пальмо [Техас] равны 1,39
    294 миллиметра в 0,000049
    294 миллиметра в полиэтилене равно 0,88224702

    7

    294 миллиметра в насесте [Ирландия] равно 0,045931758530184
    294 миллиметра в перче099324324324324
    294 Миллиметр в Песах равен 0,9
    294 Миллиметр в Пирогах [Аргентина] равен 1,02
    1,02
    294 миллиметра в пироге [Испания] равно 1,06
    294 миллиметра в пироге [Техас] равно 1,04
    294 миллиметра в пироге 5 равно 0 .
    294 Миллиметр в Пике равен 0,41408450704225
    294 Миллиметр в Пике равен 0,41408450704225
    Миллиметр Миллиметр Pouce равен 10,86
    294 Миллиметр в Pulgada равен 12,67
    294 миллиметра Q равен 1176
    294 Mill равен 2949396177101011e-8
    294 Миллиметр в четверти равен 0,0007307325220711
    294 Миллиметр в штоке равен 0,058458601765
    0003 0,058458601765
    0,10974244120941
    294 Миллиметр в язычке равен 0,000074868597970908
    294 Миллиметр в гребне равен 047632934772042
    294 Миллиметр в Роеде равен 0,0294
    294 Миллиметр в Королевской стопе равен 0,
    294
    294 Миллиметр
    в Скандинавской миле равно 0,0000294
    294 Миллиметр в диапазоне равен 1,29
    294 Миллиметр в Саджене равен 0.13779527559055
    294 миллиметра в шотландской стопе равно 0,95937347038669
    294 миллиметра в шотландской миле равно 0,000162054 0003 000
    000
    0,01071741032371
    294 Миллиметр вала равен 1,93
    294 Миллиметр шаку равен 0.97029702970297
    294 миллиметра в сириометре равно 1.9655802985659e-18
    294 миллиметра в смачивании равно 0,17275825596427 90 000
    294 миллиметра на стадионе равно 0,00158
    294 шага равно 0,38582677165354
    294 миллиметра 4 в истории.08
    294 Шаг шага равен 0,192
    294 Шаг шага [римский] равен 0,19864864864865
    294 Миллиметр в Ты равен 11760
    294 Миллиметр в Тсун равен 8,21
    294 Миллиметр в Туазе равен 0.15094944117901
    294 Миллиметр в Tu равен 0,000001824613665984
    294 Миллиметр в Twip равен 16667,72
    294
    294 Миллиметр 294 Вара [Испания] равна 0,35171671252542
    294 Миллиметр на грани равен 0,32152230971129
    294 Миллиметр в Вершоке равен 6.61
    294 Миллиметр в верстах равен 0,0002755
    294 Миллиметр вау равен 0,147
    29400080003 Миллиметр

    00 930974 930974 930974 Зептометр равен

    294000000000000000000
    294 Миллиметр в Цолле [Германия] равен 11,16
    294 Миллиметр в Цолле [Швейцария] равен 9.8
    294 Миллиметр в Ангуламе равен 16,68
    294 Миллиметр в Яваме равен 133,41
    294 Миллиметр в Коле равен 9335
    0,000095609756097561
    294 Миллиметр в Мужаме равен 0,630000129
    294 Миллиметр в Йоджане равен 0.0000228353722
    294 Миллиметр в пикселе равен 1111,18

    Конвертер разрешения изображения

    Когда дело доходит до цифрового искусства, важно понимать единицы измерения разрешения.

    Качество изображения и видео определяется несколькими факторами. Продолжайте читать, чтобы узнать, что это за факторы.

    пикселей

    Основной единицей измерения разрешения, используемой для определения качества цифрового изображения, являются пиксели.

    Пиксель — это самая маленькая и самая базовая единица цифровой графики.

    Пиксели — это комбинация точек или квадратов, из которых состоит вся цифровая графика. Без пикселей у нас не было бы изображений, видео, GIF-файлов или даже текста.

    Наши экраны распознают пиксели по каждой единице и объединяют их в картинку. Каждый пиксель имеет свое географическое положение на экране и свой цвет.

    От этого зависит внешний вид изображения, его цвет и другие важные факторы.

    Чем больше пикселей в изображении, тем выше качество изображения.

    Но пиксели могут быть непростыми. Поскольку наш экран переводит пиксели в изображения, все изображения на разных экранах отображаются по-разному.

    В современном мире у нас есть несколько устройств, три из которых самые большие:

    • Смартфоны
    • Планшеты
    • Настольные компьютеры

    Любой художник-график должен обеспечить адаптивность всех изображений и видео, что означает привлекательный внешний вид для всех. устройств.

    Вам понадобится множество вариантов размера изображения, и именно тогда вам понадобится конвертер разрешения.

    пикселей на дюйм (PPI)

    Правило золотого изображения: чем больше пикселей в изображении, тем выше его качество.

    А вот в одно изображение загрузить кучу пикселей невозможно; мы ограничены нашим фотооборудованием и нашими компьютерами.

    Чтобы измерить разрешение изображения, мы определяем количество пикселей в дюймах фотографии.

    Это упрощено как PPI. Это число определяет, сколько пикселей в квадратном дюйме изображения.

    Представьте, что ваше изображение представляет собой сетку, каждая ячейка которой равна квадрату дюйма.Группа пикселей в каждой ячейке составляет разрешение изображения.

    При обнаружении PPI изображения вы оцениваете, сколько пикселей находится в одной ячейке.

    Чем выше PPI, тем выше качество изображения.

    Если вам нужно было выбирать между телефоном с экраном 50 PPI или телефоном с экраном 200 PPI, вы выберете телефон, который использует на экране 200 PPI.

    Максимальное значение PPI — 570; после этого человеческий глаз не может различить никаких различий.

    PPI Использует

    PPI обычно используется для определения качества изображения.

    PPI также используется производителями фотоаппаратов для определения качества профессиональных зеркальных фотоаппаратов (цифровых однообъективных зеркальных фотоаппаратов) и видеокамер.

    PPI используется не только для определения качества фото или видео, но и качества экрана. PPI используется для определения качества смартфонов, телевизоров и ноутбуков.

    То же самое для пикселей на метр и миллиметр.

    Размер изображения

    Последним фактором, определяющим разрешение изображения, является фактический размер изображения. Но размер изображения немного отличается от PPI.

    Чем больше пикселей, тем выше качество изображения, но этого нельзя сказать о размере изображения.

    Размер изображения — это размеры, составляющие весь размер изображения. Вы можете использовать дюймы и миллиметры для измерения размеров изображения. Вы будете использовать высоту x длину, чтобы выразить размер изображения.

    Изображение большего размера не обязательно даст вам изображение более высокого качества.

    Вам нужно будет определить идеальный размер изображения по самому изображению. Это зависит от цветов, углов , освещения и формата, в котором вы сохраняете файл .

    Измерение разрешения и его единицы

    Одним очень важным параметром для тестирования устройства цифровой обработки изображений является разрешение *. Но есть разные способы выразить разрешение цифровой камеры, которые иногда сбивают с толку. Вот самые распространенные агрегаты.

    MEGAPIXEL
    Начнем с очень распространенной ошибки.«Эта камера имеет разрешение 10 мегапикселей» — это то, что вы читаете здесь и там и часто в рекламе, но с технической точки зрения это неверно. Камера с разрешением 10 мегапикселей имеет десять миллионов пикселей, которые будут отображать изображение, проецируемое объективом на датчик. Но это не означает, что каждый пиксель действительно содержит полезную информацию о содержании изображения. Таким образом, количество пикселей в некоторой степени связано с разрешением, но не определяет его. Нередко хорошая камера на 10 мегапикселей имеет такое же разрешение, как и камера на 12 или 14 мегапикселей.
    LP / мм
    В аналоговых временах разрешение пленки и / или объектива выражалось в парах линий на миллиметр (LP / мм). Эта единица выражает количество пар линий, которые вы можете найти в пределах одного миллиметра в плоскости сенсор / пленка. Одна пара линий — это черная линия и белая линия, расположенные рядом друг с другом с одинаковой ориентацией и одинаковой шириной. Если у вас разрешение объектива 100 LP / мм, это означает, что на пленке (или датчике) можно найти 100 черных и 100 белых линий в пределах 1 мм.
    Проблема в цифровом мире? Цифровые ценности не имеют физического объема, только их отображение на экране или в печати. Таким образом, вы не можете использовать это устройство для выражения разрешения цифрового изображения. Вы можете использовать LP / мм для выражения разрешения объектива. Но в этом случае вам нужно знать точный размер датчика, который используется в устройстве, который иногда трудно определить, а в большинстве случаев невозможно, если вы не можете открыть устройство. Или вы когда-нибудь видели датчик в своем мобильном телефоне?
    LP / пикс (cy / px) LP / PH
    Поскольку мы показали, что LP / мм не является подходящей единицей для разрешения, которое может захватить цифровая камера, необходимы другие единицы.Одна очень распространенная единица — пары линий на пиксель или циклы на пиксель. В этом случае у нас нет физического экстента в блоке, мы просто описываем, сколько пар линий может быть разрешено одним пикселем. Поскольку пара линий всегда состоит из черной и белой линий, максимальное разрешение, которое можно достичь, составляет 1/2 LP / пикс. Таким образом, если одна камера может разрешить 0,4 LP / пикс., Она достигает 80% от теоретического максимального разрешения. Таким образом, можно легко сравнить две камеры и увидеть, насколько хорошо они используют то количество пикселей, которое у них есть. Если вы выражаете разрешение только в LP / pix, вы не учитываете, что сама выборка уменьшит разрешение.Таким образом, если у вас есть камера A с 0,5 LP / пиксель и камера B с 0,4 LP / пиксель, вы бы сказали, что A лучше, чем B. Но если камера A имеет только 320 пикселей в высоту, а камера A имеет 2000 пикселей, камера B определенно будет показать больше деталей в той же сцене. Таким образом, чтобы результаты теста были сопоставимы с эффективностью (LP / pix) и количеством объединенных пикселей, выразите разрешение как пары строк на высоту изображения. В этом примере это приведет к сравнению 160 LP / PH с 800 LP / PH.
    PPI МЕГАГЕРЦ
    Сканер предпочитает другую единицу измерения: PPI, пиксель на дюйм.В случае сканера он выражает количество пикселей, образующих один дюйм (25,4 мм) отсканированного оригинала. Поэтому, если вы проверяете разрешение этого устройства, вам необходимо знать размер сканируемого объекта. PPI похож на «Мегапиксель». Он дает количество пикселей, используемых на один дюйм, но это не означает, что эти пиксели содержат полезную информацию. По нашему опыту, большинство сканеров не достигают обещанной частоты дискретизации, определенной в PPI. Поэтому для сканера очень интересно проверять LP / pix, поскольку это дает вам производительность сканера.Многие сканеры приближаются к 0,5 LP / пикс. Для 200 PPI, но получают гораздо меньше для 300 PPI или даже 400 PPI. Просто упомяну, поскольку его очень часто путают и используют неправильно: DPI — это не то же самое, что PPI. Струйный принтер может иметь очень высокое разрешение (точек на дюйм), но поскольку он использует несколько точек для переноса одного пикселя на бумагу, это не эквивалентно PPI. Мегагерц как единица измерения пространственного разрешения? В аналоговом видео мегагерцы — это известная единица разрешения, поскольку у вас есть четко определенное время на строку.За исключением цифрового видео, при передаче сигнала у вас нет четко определенного пикселя. Таким образом, вы можете лучше выразить ширину изображения в микросекундах, и если вы замените мм в LP / мм на микросекунды, вы получите мегагерцы.


    * Существует несколько методов измерения MTF и / или SFR, и все эти методы имеют свои преимущества и недостатки. См. Доклад конференции »

    ЕДИНИЦЫ И ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ДЛЯ РАЗРЕШЕНИЯ

    Разрешение измеряется с использованием ребер, звезд Сименса или других регулярных структур с возрастающими частотами.Такие единицы измерения, как LW / PH, LP / PH или количество циклов на пиксель, не зависят от размера сенсора и шага пикселя. Они просто принимают во внимание итоговое изображение и его частотное содержание, не заботясь о размере каждого пикселя. Для таких размеров, как LP / мм, L / мм или циклов / мм, необходимо знать размер сенсора / шаг пикселя.

    Следующая таблица и пояснения будут частью предстоящей версии ISO 12233 и были созданы Доном Уильямсом.

    LW / PH = ширина линии на высоту изображения
    LP / мм = количество пар линий на миллиметр
    L / мм = линий на миллиметр
    циклов / мм = циклов на миллиметр
    циклов / пиксель = циклов на пиксель
    LP / PH = пар линий на высота изображения

    Для преобразования единиц левого столбца в единицы верхней строки используйте операцию на пересечении их строки / столбца.

    Таблица преобразования единиц пространственной частоты

    LW / PH LP / мм л / мм циклов / мм циклов / пиксель LP / PH
    LW / PH х 1 / [2 x высота изображения] / высота рисунка / [2 x высота изображения] / [2 x # верт. пиксель] /2.0
    LP / мм x [2 x высота изображения] х 1 х 2,0 х 1 x шаг пикселя x [высота изображения]
    л / мм x высота изображения х 0,5 х 1 х 0,5 x [шаг пикселя / 2] x [высота изображения / 2]
    циклов / мм x [2 x высота изображения] х 1 х 2.0 х 1 x шаг пикселя x [высота изображения]
    Циклов / пиксель х [2 х # верт. пиксель] / шаг пикселя x [2 / шаг пикселя] / шаг пикселя х 1 x [# верт. пиксель]
    LP / PH х 2,0 / высота рисунка 2 / высота изображения / высота рисунка / # верт.пиксель х1

    ПРИМЕЧАНИЕ 1
    Шаг пикселя в диагональном направлении 45 градусов не такой, как в вертикальном и горизонтальном направлениях. Следовательно, диагональный шаг пикселя используется при применении этой таблицы к измерениям в диагональных направлениях

    ПРИМЕЧАНИЕ 2
    Существует три плоскости для определения разрешения, например, в LP / мм. Он может находиться в пространстве объекта, на плоскости сенсора или на изображении с заданным выходным увеличением.В большинстве случаев решающее значение имеет разрешение сенсорной плоскости. Чтобы получить правильное значение для этой ситуации, файл изображения должен быть масштабирован до размера датчика, и в этом случае шаг пикселя на датчике равен шагу пикселей в файле изображения.

    ua

    Единицы и метрики | Пурпурный

    Этот документ определяет систему единиц и показателей, используемую Fuchsia. графическая система.

    Голы

    Целью данной системы единиц и показателей является решение следующих проблем:

    • Определите специфичную для устройства единицу, пикселей (пикселей) , которая используется для описания низкоуровневые характеристики целей или источников данных изображения.

    • Определите физическую единицу, миллиметр (мм) , используемую в качестве физической основы для расчета масштаба.

    • Определите масштабируемую единицу, pip (pp) , используемую фреймворками пользовательского интерфейса для макета целей. Его масштаб определяется физическими величинами, четко определенными. параметры конфигурации, а также за счет использования эмпирических моделей для обеспечения постоянное визуальное воздействие и оптимизация удобства использования для пользователя или группы пользователи на широком спектре устройств и сред просмотра.

    • Помогите создателям развить интуицию о значении восприятия индивидуальные измерения, выраженные в масштабируемых единицах. Например, 14 п.п. обычно может быть хорошим числом для небольшого читаемого текста. Пожалуйста, обратитесь к рекомендации по дизайну пользовательского интерфейса для реальных чисел.

    • Позволяет программному обеспечению определять, сколько пикселей визуализировать для оптимальной точности.

    • Разрешить программному обеспечению определять известные физические отношения.Например, это можно точно нарисовать градуированную линейку, когда физический дисплей размер и плотность точно известны.

    Система единиц

    Графические системы

    Fuchsia используют несколько единиц измерения для разных целей, как указано в этой таблице.

    Название и обозначение Определение Назначение
    Пиксель (px) Зависит от устройства Рендеринг и выборка
    Миллиметр (мм) Физический Калибровка масштабного коэффициента
    Пип (п.п.) Масштабируемый Расположение и размер

    В следующих разделах каждый блок описывается более подробно.

    пикселей (px)

    пиксель — это специфическая для устройства единица длины для выражения размеров. как диапазон адресуемых элементов изображения для конкретного устройства. Для целей этого определения устройство считается любым цель или источник данных изображения, например дисплей, камера или текстура.

    Обычно размер плоского графического объекта выражается в система координат с точки зрения ее ширины и высоты в целых или дробных пикселях единицы.Точно так же часто используются пиксельные единицы для выражения позиций и векторы в этом пространстве.

    Пиксельные единицы не используются для описания глубины или возвышения.

    Пиксель также может означать один адресный элемент изображения, который измеряет ровно 1 пиксель шириной на 1 пиксель высотой.

    Детали
    Графическая система

    Fuchsia использует пикселей при выполнении для конкретного устройства графические операции, такие как рендеринг сцены, рисование текста, декодирование видео или выборка из текстуры.

    Пиксельные единицы не следует использовать непосредственно для макета пользовательского интерфейса, поскольку они не масштабируемы и поэтому не могут адаптироваться для разных устройств; использовать единиц вместо.

    Пиксельные блоки могут иметь разные физические проявления в зависимости от устройства. они относятся к. Обычно все пиксельные единицы данного устройства имеют тот же физический размер и квадратное соотношение сторон, но это может не быть верным для некоторых устройств.

    Примеры
    • Дисплей 1080p, работающий с исходным разрешением, имеет ширину 1920 пикселей пикселей. 1080 пикселей выс.Предполагая, что каждый пиксель закодирован в 32 бита, линейный кадр буфер для этого дисплея потребует в общей сложности 8294400 байт (1920 х 1080 х 4).

    • Один кадр видео 720p в кодировке YV12 имеет ширину 1280 пикселей 720 пикселей высокое, хотя его эффективное цветовое разрешение ниже из-за использование субдискретизации цветности.

    Миллиметры (мм)

    миллиметр — стандартная единица измерения длины для выражения физического размеры и пространственные отношения объектов реального мира и их аналогов.Это эквивалентно 1/1000 метра , как определено Международной Система единиц (СИ).

    Размер физических объектов принято выражать целиком или дробно. миллиметровые единицы или как отношения, включающие миллиметры, например, пикселей на миллиметр (пикселей / мм) .

    Детали
    Графическая система

    Fuchsia использует известные физические размеры в миллиметрах от до откалибруйте другие единицы измерения, такие как единиц измерения (см. ниже).Когда эти физические размеры неизвестны, система будет использовать разные составы для компенсировать недостаток этой информации.

    Миллиметры обычно используются для выражения физических отношений с другими единицами измерения. в виде соотношений, таких как количество пикселей на миллиметр дисплея.

    Миллиметры не следует использовать напрямую для макета пользовательского интерфейса, потому что они не фиксируют воспринимаемые эффекты расстояния просмотра и других возможностей использования обеспокоенность; вместо этого используйте пунктов .

    Примеры
    • Один конкретный дисплей может иметь активную область высотой 257,8 мм Ширина 171,9 мм с плотностью пикселей 8,4 пикселей / мм .

    • Номинальное расстояние просмотра конкретного дисплея при обычном просмотре. окружающая среда может быть приблизительно 500 мм .

    Кондукторные единицы (п.п.)

    pip — это не зависящая от устройства масштабируемая единица длины для макета пользователя интерфейсы и другое графическое содержимое в цвете Fuchsia.Его цель — обеспечить постоянное визуальное воздействие и оптимизация удобства использования для пользователя или группы пользователей на широком спектре устройств и сред просмотра.

    Обычно выражают размер идеализированного плоского или объемного графического изображения. объект с точки зрения его ширины, высоты и глубины в целых или дробных пунктах. Точно так же часто используются точки для выражения позиций и векторов у пользователя. интерфейс.

    Элемент pip имеет пропорций равностороннего куба : объекты, ширина которых, высота и глубина имеют одинаковые размеры, в пунктах будут равны кажущаяся ширина, высота и глубина при визуализации на устройство вывода.

    Квадрат на пунктов — это квадрат размером 1 п.п. шириной и 1 п.п. высотой.

    Куб единиц пункта — это куб размером 1 п.п. шириной на 1 п.п. высотой на 1 стр. глуб.

    Конвейерные блоки используются во время проектирования и на устройстве во время выполнения для обеспечения форма масштабной инвариантности.

    • Во время разработки разработчик использует единицы измерения в пунктах для описания размера и расположение идеализированных графических объектов на основе пользовательского интерфейса рекомендации по дизайну.

    • Во время выполнения система динамически вычисляет соответствующий * преобразование единиц pip для отображения единиц pip на единицы пикселей для каждого вывода устройство. Это преобразование учитывает плотность пикселей устройства, номинальное расстояние просмотра и другие факторы для поддержания постоянного визуальное воздействие в различных конфигурациях. Регулируется по мере необходимости всякий раз, когда изменяется какой-либо из его основных факторов.

    • Изменения в преобразовании единицы измерения влияют на требуемый уровень детализации для сохранения графической точности.Например, если соотношение пикселей к пикселям увеличивается в два раза, тогда представлению может потребоваться выделить текстуры вдвое больше пикселей в ширину и в высоту, чтобы контент не становился размытым в таком масштабе. Метрики узла представления предоставляют необходимую информацию для определения необходимого уровня детализации.

    • Поскольку размер графа сцены измеряется в масштабируемых единицах, его общая макет не зависит от движений камеры; только уровень детализации изменения. Это было бы неверно, если бы размер графа сцены был в пикселях.

    • По соглашению, локальная система координат корневого узла каждого вида один к одному с пунктами. Таким образом, содержимое каждого представления может быть напрямую измеряется в пунктах при условии, что никакие другие локальные преобразования координат не выполняются. применяется представлением к его содержимому.

    Детали
    Графическая система

    Fuchsia использует пунктов экстенсивно для макета в граф сцены и применяет преобразование во время рендеринга.

    Преобразование единицы пункта — это комбинация следующих факторов.

    • Коррекция соотношения сторон: сохраняет одинаковую видимую ширину, высоту и глубину для объектов одинаковой ширины, высоты и глубины в пунктах.

    • Коррекция углового размера: адаптирует масштаб объектов к общему разрешению — независимая базовая линия с учетом физической плотности пикселей и номинальное расстояние просмотра. Хотя единицы измерения в пунктах масштабируются пропорционально угловое разрешение, другие поправки приводят к тому, что они не имеют постоянного кажущийся угловой размер на практике.

    • Коррекция эргономики: адаптирует масштаб объектов для компенсации информационная архитектура требует определенных классов устройств из-за того, как они предназначены для использования, позволяя представить более или менее информация на одном холсте.

    • Коррекция восприятия: адаптирует масштаб объектов для компенсации эффекты восприятия, которые возникают в зависимости от контекста пользователя и просмотра среда.

    • Коррекция пользователя: адаптирует масштаб объектов для компенсации пользователя предпочтения, такие как их потребности в доступности.Этот термин не действует когда действуют настройки пользователя по умолчанию.

    См. «Показатели отображения» для получения дополнительных сведений о том, как фактически определяется и используется преобразование единицы пипса.

    Примеры
    • 1 стр. на портативном информационном устройстве, обычно используемом на расстоянии вытянутой руки с настройки по умолчанию соответствуют углу обзора примерно 0,0255 градуса. Это похоже на устройство Android , независимое от плотности пикселей (dp).

    • Для сравнения, эталонный пиксель CSS имеет угол обзора 0,0213 градуса.

    Метрики

    Графическая система

    Fuchsia предоставляет программам API для доступа к масштабным коэффициентам, физические размеры и другая информация, необходимая для адаптации графических вывод для конкретного контекста рендеринга.

    Эти свойства вместе известны как Показатели и суммируются в следующих таблицах.

    Показатели отображения

    Показатели дисплея описывают физические характеристики конкретного дисплея и его основные масштабные коэффициенты.

    Имя Блок Определение
    Масштабируемая ширина п.п. Ширина видимой области содержимого в пунктах
    Масштабируемая высота п.п. Высота области видимого содержимого в пунктах
    Масштаб пипса X пикс. / П. Номинальных пикселей на единицу пункта в X
    Масштаб по оси Y пикселей / пп Номинальное количество пикселей на единицу пункта в Y
    Плотность трубопровода пп / мм Физическая плотность в пунктах (опционально)
    Ширина дисплея пикселей Ширина видимой области содержимого в пикселях
    Высота дисплея пикселей Высота видимой области содержимого в пикселях
    Физическая ширина мм Ширина видимой области содержимого в миллиметрах (необязательно)
    Физическая высота мм Высота видимой области содержимого в миллиметрах (необязательно)

    Просмотреть метрики

    Показатели представления описывают ограничения локального макета отдельного пользователя. Компонент интерфейса, основанный на представлении, встроен в иерархию представлений.

    Views получают эту информацию во время выполнения в виде ViewProperties . Свойства представления могут динамически изменяться в ответ на изменения иерархии представлений. которые влияют на макет представления.

    Имя Блок Определение
    Ширина обзора п.п. Ограничение ширины в пунктах
    Высота обзора п.п. Ограничение по высоте в пунктах
    Макс. Высота просмотра п.п. Максимальная высота в пунктах

    Как правило, ожидается, что представление расположит свое содержимое таким образом, чтобы заполнить доступная ширина и высота на нулевой отметке.

    Поскольку виды могут быть трехмерными, при максимальной высоте граничит с высотой воздушного пространства, которое разрешено использовать в обзоре.

    Метрики узла

    Метрики узла описывают контекст локального рендеринга узла в графе сцены. на основе характеристик цели рендеринга, в которую входит узел проецируется и преобразования, применяемые предками узла.

    Узлы получают эту информацию во время выполнения в виде MetricsEvents .Метрики узла могут динамически изменяться в ответ на изменения графа сцены. которые влияют на проекцию узла в цель рендеринга.

    Имя Блок Определение
    Масштаб единицы измерения X пикселей / пп Номинальных пикселей на единицу пункта в X
    Масштаб единицы пипса Y пикселей / пп Номинальное количество пикселей на единицу пункта в Y
    Плотность трубопровода пп / мм Физическая плотность в пунктах (опционально)

    Масштабный коэффициент единицы пипса важен для определения разрешения текстур. необходимо для достижения оптимальной точности на цели рендеринга.Например, учитывая единичный масштабный коэффициент 2,5 , идеальный размер текстуры для заполнения прямоугольник 150 пикселей на 100 пикселей пикселей 375 пикселей на 250 пикселей .

    Плотность единицы измерения в пунктах полезна для отображения масштабируемых размеров в или из физические размеры, хотя это может быть невозможно, если цель рендеринга физическое разрешение неизвестно.

    Эти метрики предназначены для учета общего контекста узла в граф сцены.Например, если предок узла применяет масштаб 200% преобразование в поддерево, содержащее узел, тогда узел получит событие с обновленными показателями, содержащее значения, увеличенные на 200%. Это информирует узел о том, что ему может потребоваться выделить текстуры с более высоким разрешением. для поддержания оптимальной точности воспроизведения.

    TODO (fxbug.dev/23615): метрики узла в настоящее время не учитывают эффекты определенных преобразований, таких как перспективные проекции и повороты что может повлиять на необходимый уровень детализации, необходимый для поддержания оптимального верность или точность физической регистрации.Мы должны учитывать введение дополнительных факторов в Scenic, чтобы помочь оценить эти эффекты.

    Параметры модели

    Графическая система Fuchsia автоматически вычисляет показатели на основе эмпирическая модель, использующая информацию о физических характеристиках дисплея, среду просмотра, пользовательские предпочтения и другие контекстные подсказки.

    Для корректной работы данной модели необходимы точные параметры.

    В частности, если параметр модели не известен априори точно, такие как точный физический размер дисплея и плотность пикселей, то он должен быть сообщается как имеющее неизвестное значение.

    Не предоставлять поддельные или неверно оцененные входные параметры; сообщить о них как вместо этого неизвестно. Модель дисплея отвечает за выбор разумного значения по умолчанию, основанные на фактических данных.

    В некоторых ситуациях может оказаться целесообразным предложить конечному пользователю предоставить отсутствующая информация во время настройки для повышения точности.

    Дополнительные сведения см. В классе DisplayModel .

    TODO (fxbug.dev/23616): задокументируйте конкретные процедуры калибровки и ожидаемую точность границы для каждого параметра модели.

    Отображение информации

    Информация на дисплее описывает физические характеристики конкретного отображать.

    Имя Блок Определение
    Ширина дисплея пикселей Ширина видимой области содержимого
    Высота дисплея пикселей Высота видимой области содержимого
    Физическая ширина мм Ширина видимой области содержимого (необязательно)
    Физическая высота мм Высота видимой области содержимого (необязательно)
    Плотность пикселей пикселей / мм Плотность пикселей активной области (опционально)

    Информация об окружающей среде

    Информация об окружающей среде описывает физические характеристики того, как дисплей обычно используется и воспринимается в данной среде.

    Имя Блок Определение
    Использование использование Использование дисплея по назначению (опция)
    Расстояние обзора мм Номинальное видимое расстояние обзора (опция)

    Классификация использования выражает то, как конкретный дисплей предназначен для использоваться в данном контексте. Эта информация помогает системе выбрать соответствующие настройки по умолчанию и настроить информационную архитектуру в соответствии с ролью этого дисплея.

    • Неизвестно : роль дисплея неизвестна.
    • Портативный : дисплей установлен в устройстве, которое обычно поддерживается пользователем одной или двумя руками. Пользовательский интерфейс будет оптимизирован для однопользовательское прямое управление. Как телефон или планшет.
    • Закрыть : дисплей установлен в устройстве, которое обычно в пределах досягаемости пользователя. Пользовательский интерфейс будет оптимизирован для прямого и косвенного управления одним пользователем.Как ноутбук.
    • Рядом с : дисплей установлен в устройстве, которое обычно на расстоянии вытянутой руки от пользователя. Пользовательский интерфейс будет оптимизирован для однопользовательские косвенные манипуляции. Как рабочий стол.
    • Далеко : дисплей установлен в устройстве, которое обычно хорошо расположено вне досягаемости пользователя или группы пользователей и предназначен для смотреть с разных расстояний. Пользовательский интерфейс будет оптимизирован для однопользовательское и многопользовательское взаимодействие и потребление мультимедиа.Как телевизор.

    Расстояние просмотра оценивает, насколько далеко объекты, представленные на дисплее в пользователю будет показана нулевая отметка.

    Информация для пользователя

    Информация о пользователе описывает предпочтения пользователя и потребности в доступности. что может переопределить некоторые особенности поведения модели.

    Имя Блок Определение
    Пользовательский масштабный коэффициент чел. / Чел. Коэффициент увеличения (по умолчанию 1.0)

    Коэффициент масштабирования пользователя позволяет пользователям равномерно масштабировать весь пользовательский интерфейс путем умножения масштабного коэффициента единицы пипса на коэффициент, заданный пользователем. Это эффект увеличения или уменьшения видимого углового размера графического объектов и соответственно уменьшая или увеличивая количество доступных пространство для макета измеряется в пунктах.

    Основы визуализации: расчет разрешения для машинного зрения — 1stVision Inc.


    Разрешение изображения камеры определяется количеством пикселей в данной матрице ПЗС- или КМОП-сенсоров.Это будет указано в спецификации камеры и показано как количество пикселей по осям X и Y (т. Е. 1600 x 1200 пикселей).

    Приложение определит, сколько пикселей требуется для точного определения желаемой функции. Это также предполагает, что у вас идеальный объектив, который не ограничивает разрешение пикселей ( см. Разъяснение технических характеристик объектива ). Как правило, чем больше пикселей, тем лучше и обеспечивается лучшая точность и повторяемость.

    Если, например, у вас есть темная дыра на белом фоне, заполняющая ваше поле зрения (FOV) на 90%, у вас будет много пикселей по всему объекту.Напротив, если у нас есть небольшое отверстие для штифта, которое находится в том же поле зрения, у нас может не хватить пикселей через отверстие, чтобы идентифицировать функцию. Чтобы найти край, вам нужно как минимум 2 пикселя при отличном контрасте. Для обеспечения надежности вам в идеале потребуется 3-4 пикселя по краю или элементу.

    Это приводит нас к определению требуемого разрешения с учетом размера объекта. Мы сделаем это на примере и предоставим необходимые формулы.

    Пример: Визуальный осмотр заключается в обнаружении отверстия под штифт, равного 0.Диаметр 25 мм на части, имеющей квадрат 20 мм. Чтобы компенсировать любое смещение детали, мы установим угол обзора 40 мм x 30 мм. Мы также хотели бы иметь минимум 4 пикселя на 0,25 мм.


    Требуемое разрешение можно рассчитать следующим образом:

    Где:

    Rs — пространственное разрешение (может быть X или Y)
    FOV — размер поля зрения (мм) по X или Y
    Ri — разрешение датчика изображения; количество пикселей в строке (размер X) или столбце (размер Y)
    Rf — разрешение элемента (наименьший элемент, который должен быть надежно разрешен) в физических единицах (мм)
    Fp — количество требуемых пикселей, которое будет охватывать элемент минимального размера.

    В этом случае мы знаем:

    FOV (x) = 40 мм
    Rf = 0,25 мм
    Fp = 4 пикселя

    Расчет необходимого пространственного разрешения (Rs):
    Rs = Rf / Fp = 0,25 мм / 4 пикселя = 0,0625 мм пиксель

    Исходя из пространственного разрешения (Rs) и поля зрения (FOV), мы можем определить необходимое разрешение изображения (Ri) (мы рассчитали только для оси x), используя этот расчет:

    Ri = FOV / Rs = 40 мм / 0,0625 мм / пиксель = 640 пикселей

    Теперь мы определили, что нам необходимо минимальное разрешение 640 пикселей по оси x, чтобы обеспечить 4 пикселя по всей нашей функции, что равно 0.Диаметр 25 мм. Теперь можно выбрать разрешение камеры! В современном мире мы можем выбрать для приложения камеру VGA (640 x 480). Отметим, что необходимое количество пикселей зависит от многих аспектов освещения, оптики и алгоритмов, используемых для обработки. Этот метод расчета предполагает оптимальные условия.

    Если вам не нравится математика, вы можете скачать наш калькулятор разрешения здесь и просто ввести данные. Это упрощает тестирование различных итераций. Скачать калькулятор ЗДЕСЬ.

    Посетив нашу страницу камеры , вы можете отсортировать по разрешению X и Y, чтобы быстро определить камеры, которые соответствуют вашим требованиям к разрешению.

    По всем вопросам обработки изображений вы можете посетить www.1stvision или свяжитесь с нами! , чтобы обсудить ваше приложение более подробно или получить расценки на желаемую камеру. Мы также можем помочь определить, какой датчик лучше всего, исходя из условий съемки.

    (Посещали 16016 раз, сегодня 1 посещали)

    Различные стандартные размеры визитных карточек в пикселях, дюймах, миллиметрах

    Визитные карточки или визитные карточки необходимы, чтобы сделать вашу компанию или бренд более узнаваемыми среди ваших клиентов или потенциальных клиентов.Часто это первое, что получают от вас потенциальные клиенты, и это можно эффективно использовать во время сетевых мероприятий, чтобы произвести сильное впечатление на их умы.

    Стандартный размер визитной карточки аналогичен размеру кредитной карты, т. Е. 3,5 х 2 дюйма (США) или 3,3 х 2,1 дюйма (Великобритания и Европа). Во время дизайна карты оставляют область выпуска за обрез 1/8 дюйма, чтобы избежать ошибок при обрезке. Существует линия обрезки, которая обычно считается целевой линией для вырезания карт. Помимо этого, вы также можете найти страховочную полосу, на которой размещены важные элементы, такие как логотипы или тексты.Поэтому убедитесь, что вы не выходите за эту линию во время резки.

    Однако, чтобы выделиться среди конкурентов, выберите дизайн визитной карточки, который создан уникальным образом и будет привлекательным для ваших потенциальных клиентов. Наличие эффективной визитной карточки поможет в росте вашего бизнеса за счет укрепления вашей сети и повышения коэффициента конверсии клиентов.

    Стандартные размеры визитных карточек

    Если вы выберете стандартный размер визитки, вы можете сэкономить несколько долларов на печати и упаковке.Это связано с тем, что различные полиграфические службы предлагают карты стандартных размеров, из которых вы легко можете выбрать лучшую сделку.

    Большинство карт имеют размер 3,5 x 2 дюйма. Если ваша карта имеет такой размер, получатель может легко положить ее в свой картхолдер. Однако, если карта другого размера, получатель может ее выбросить.

    Карты

    3,5 x 2 дюйма или 88,9 x 50,8 мм используются в Канаде и США. В Photoshop вы можете добиться этого с помощью документа 1050 x 600 пикселей, установленного на 300 PPI.

    Карты

    3,346 дюйма x 2,165 дюйма или 85 мм x 55 мм используются по всей Европе. В Photoshop вы можете добиться этого с помощью документа 1004 x 650 пикселей, установленного на 300 PPI.

    Вы можете обратиться к таблице ниже, чтобы получить более полное представление о размерах визитных карточек, используемых в разных странах по всему миру.

    Стандартный Размер в миллиметрах Размер в дюймах
    ISO 7810 ID-1 Вт: 85.60 H: 53.98 Вт: 3,370 H: 2.125
    ISO 216 — размер A8 Вт: 74 H: 52 Вт: 2,913 H: 2.047
    Австралия Вт: 90 H: 55 Вт: 3,543 H: 1.968
    США Вт: 88,9 В: 50,8 Вт: 3,5 H: 2
    Канада Вт: 89 H: 51 Вт: 3.5 H: 2
    Китай Вт: 90 H: 54 Вт: 3,543 H: 2.125
    Чешская Республика Вт: 90 H: 50 Вт: 3,543 H: 1.968
    Франция Вт: 85 H: 55 Вт: 3,346 H: 2.165
    Германия Вт: 85 H: 55 Вт: 3,346 H: 2.165
    Венгрия Вт: 90 H: 50 Вт: 3,543 H: 1.968
    Италия Вт: 85 H: 55 Вт: 3,346 H: 2.165
    Нидерланды Вт: 85 H: 55 Вт: 3,346 H: 2.165
    Япония Вт: 91 H: 55 Вт: 3,582 H: 2.165
    Россия Вт: 90 H: 50 Вт: 3.543 H: 1.968
    Скандинавия Вт: 90 H: 55 Вт: 3,54 H: 2.165
    Словакия Вт: 90 H: 50 Вт: 3,543 H: 1.968
    Испания Вт: 85 H: 55 Вт: 3,346 H: 2.165
    Швейцария Вт: 85 H: 55 Вт: 3,346 H: 2.165
    Великобритания Вт: 85 H: 55 Вт: 3,346 H: 2.165

    Стандартная нестандартная визитная карточка будет иметь соотношение сторон от 1,42 до 1,8. Вы можете обратиться к приведенной выше таблице, чтобы выбрать размер карты, соответствующий конкретной стране.

    Выпуск за край карт

    Обрезка представляет собой область вокруг карты, которую необходимо обрезать.Перед печатью необходимо добавить обрезки по краям карты, чтобы предотвратить случайное обрезание пробелов или области дизайна.

    По краю карты вы можете добавить обрезку, выделив дополнительное пространство от 3,175 мм до 6,35 мм на всем протяжении с разрешением 300 пикселей на дюйм.

    Карты, используемые в США, имеют общий размер 3,75 x 2,25 дюйма, включая обрезки (стандартный размер — 3,5 x 2 дюйма). Принимая во внимание, что карты, используемые в Великобритании, имеют общий размер 3,58 дюйма x 2,40 дюйма, включая обрезки (стандартный размер — 3,35 дюйма x 2.17 ”). Если ваша карта складная, то ее размер должен быть 3,75 x 4,25 дюйма, включая обрезку.

    Картонная бумага для печати

    При выборе визитной карточки для печати необходимо использовать плотную бумагу. Бумага должна иметь плотность 350 г / м2, вес 45 кг и толщину 12 пт для печати визиток профессионального качества. Запас должен быть окончательно оформлен в зависимости от метода печати, необходимых визуальных эффектов, распределенных затрат и организационных потребностей.

    Эксперимент с формами карточек

    Вы можете добавить уникальности своей визитной карточке, изменив ее форму и размер.Вы можете закруглить углы своей карты, чтобы вы могли различать карту, не увеличивая ее размер. Помимо этого, вы также можете использовать индивидуальные карточки, форма которых творчески совмещена в соответствии с вашими бизнес-требованиями или целями. Однако, если вы запутались, вы всегда можете проконсультироваться с дизайнером карточек фрилансера или воспользоваться помощью известной компании по графическому дизайну, чтобы сделать вашу визитную карточку уникальной.

    Подготовка визитной карточки к печати

    Следующий шаг после оформления карты — это печать.Подготовительные шаги, которые вы должны выполнить, описаны ниже.

    1) Выпуск за обрез и поля

    Сделайте на карте место для полей и полей за обрез. Сохраняйте размер карты 3,75 x 2,25 дюйма.

    2) Цветовой режим CMYK

    Установите цветовой режим CMYK, если вы хотите, чтобы на карте отображались те же цвета, что и на экране компьютера. Карточки в цветовом режиме RGB можно преобразовать в CMYK с помощью маршрута Adobe Illustrator, т. Е. «Редактировать -> Редактировать цвета -> Преобразовать в CMYK».Используйте «Редактировать -> Преобразовать в профиль», если вы используете InDesign или Photoshop.

    3) Разрешение карты

    Для получения четкого и четкого дизайна карточек установите разрешение карты на 300 точек на дюйм.

    4) Сохранить дизайн карты

    Карточку с богатым графическим дизайном можно сохранить в форматах TIFF и PDF, поскольку они позволяют четко печатать все шрифты. Формат TIFF позволяет правильно открывать встроенные шрифты.

    К настоящему времени у вас должно быть общее представление о создании удивительных визитных карточек для вашей компании.Кроме того, мы также пришли к выводу, что размеры и характеристики визитной карточки стандартного размера не сильно отличаются от индивидуальной карты. Таким образом, либо это так просто, как демонстрация контактных данных компании, так и сложность, например создание идентичности бренда, вы можете эффективно представить свой бренд, разумно выбрав визитную карточку. С другой стороны, если вы хотите добавить свой стиль в дизайн визитной карточки, вы можете придумать несколько идей и поручить своему дизайнеру создать карточку соответствующим образом.

    Концепция минимального обнаруживаемого размера объекта | Узнайте о машинном зрении | Основы машинного зрения

    Концепция минимального размера обнаруживаемого объекта для проверки дефектов

    Пользователи машинного зрения часто озабочены поиском минимально обнаруживаемого размера своих дефектов или недостатков.
    Следующий расчет определит минимальный размер обнаруживаемой дефекта системы машинного зрения:

    • A = ПЗС пикселей в направлении Y камеры
    • B = Поле зрения (направление Y) (мм)
    • C = Минимальный обнаруживаемый размер пикселя на ПЗС-матрице (пиксель)

    Минимальный обнаруживаемый размер = B × C ÷ A

    КОНЦЕПЦИЯ

    В этом примере поле обзора (B) для захвата цели может варьироваться от 10 мм до 100 мм, в зависимости от размера объектива, выбранного для приложения.Количество пикселей ПЗС-матрицы зависит от используемой камеры. Количество пикселей в направлении y (A) ПЗС стандартного размера на 240 000 пикселей составляет 480 пикселей, а количество пикселей в ПЗС на 2 миллиона пикселей мегапиксельного типа составляет 1200 пикселей. Минимальный обнаруживаемый размер (C) на ПЗС-матрице составляет 1 пиксель, но может быть лучше указать 2–4 пикселя для приложений обнаружения дефектов.

    Оценим минимально обнаруживаемый размер дефектов с помощью мегапиксельной камеры с полем зрения 60 мм (B). Предположим, что минимальный размер обнаруживаемого пикселя (C) является идеальным значением 2 пикселя.Если мы присвоим предыдущей формуле A = 1200 пикселей, B = 60 мм, C = 2 пикселя, Минимальный обнаруживаемый размер = 60 × 2 ÷ 1200 = 0,1 мм

    Настройки для контроля мишеней с непрерывной подачей

    Выдержка

    Когда цель перемещается в поле зрения камеры без остановки, следует учитывать выдержку камеры.

    Например, если выдержка (время экспозиции) установлена ​​недостаточно быстро при просмотре непрерывной пленки / листа, захваченное изображение будет размытым.Чтобы предотвратить размытие, скорость затвора должна быть установлена ​​так, чтобы объект перемещался не более чем на 1/5 своего размера во время захвата изображения камерой.

    Выдержка = Требуемый минимальный обнаруживаемый размер дефектов ÷ 5 ÷ Линейная скорость

    Пример) Требуемый минимальный обнаруживаемый размер дефектов = 1 мм Скорость линии = 1 м / сек.
    Выдержка = 1 мм ÷ 5 ÷ 1000 мм / сек = 1/5000 , Идеальная выдержка составляет 1/5000.
    Максимальная линейная скорость

    Чтобы определить максимальную скорость, с которой производственная линия может двигаться для конкретного контроля, сначала необходимо вычислить 2 элемента:

    • Максимальное поле зрения камеры (с использованием расчетов на предыдущей странице)
    • Время обработки системой машинного зрения, определенное путем тестирования условий проверки на прикладных целях

    После того, как эти элементы будут найдены, вы можете применить их к следующему расчету для определения максимальной скорости линии:

    Максимальная скорость линии = Поле зрения ÷ Время обработки изображения

    Например, когда требуемый минимальный обнаруживаемый размер дефектов равен 0.2 мм, исходя из предыдущей таблицы, поле зрения может достигать 100 мм с камерой с разрешением 2 миллиона пикселей.

    Если время обработки изображения составляет 50 мс, максимальная скорость линии = 100 мм ÷ 0,05 сек = 2000 мм / сек. Если скорость линии меньше 2 м / сек, цели могут быть обнаружены в обязательном порядке.

    Минимальный размер обнаруживаемого объекта

    Хотя минимальный размер ПЗС-матрицы составляет один пиксель, необходимо сделать поправку и рассмотреть минимальное количество пикселей, которое может быть использовано для обнаружения цели, как минимум 2 квадрата пикселя, даже для высококонтрастных изображений.В зависимости от условий вам может потребоваться квадрат размером 4 пикселя.

    И наоборот, вы можете рассчитать поле зрения, исходя из минимального размера обнаруживаемого объекта. Когда желаемый минимальный размер обнаруживаемого объекта составляет 0,1 мм, а количество пикселей по вертикали равно 1200, формула расчета следующая: Поле зрения 0,1 (мм) ÷ 2 пикселя × 1200 пикселей , Результирующее поле зрения в направлении Y составляет 60 мм.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *