Свет тень: Улучши свои рисунки посредством видения света и тени

Содержание

Улучши свои рисунки посредством видения света и тени

В этой статье я дам вам представление об искусстве видения света, тени, отражений и граней.

Очень часто в разных уроках по рисованию свет рассматривают как дополнение к
рисунку, способ создания атмосферы. Довольно просто создаётся
впечатление, что у объекта есть универсальная форма, а затем надлежащим
освещением мы изменяем «настроение» картинки. На самом деле, без света
было бы нечего рисовать! Вы абсолютно слепы, пока не осознаете это.

Как Мы Можем Видеть?

Вы
когда-либо пытались ответить на этот вопрос с точки зрения художника?
Если нет, то вы многое теряете. Всё, что Вы рисуете, является
визуальным представлением; как, например, законы физики описывают
настоящие процессы. И даже больше – то, что мы рисуем, это не
реальность или объективное изображение реальности. Это картинка,
сгенерированная Вашим мозгом, интерпретация сигналов, пойманных
глазами. Следовательно, мир, каковым мы его видим, это лишь

определённое толкование действительности; одно из многих – и не самое
правдивое или самое идеальное из всех существующих. Лишь достаточно
хорошее для выживания нашего вида.

Почему я говорю об этом в
уроке по рисованию? Рисование, как таковое, это искусство затемнения,
освещения и раскраски определённых частей бумаги (или экрана) для
создания иллюзии того, что мы смотрим на что-то настоящее. Иными
словами, художник пытается воссоздать изображение, которое может быть
выдумано нашим мозгом (и это для нас действительно просто, ведь мы
мыслим структурно – нам свойственно искать знакомые фигуры в
абстрактных картинах).

Если картинка похожа на ту, что мы видим в
голове, мы говорим, что она реалистична. Она может быть реалистичной
даже несмотря на отсутствие узнаваемых фигур или контуров: всё, что
нужно чтобы создать нечто, знакомое нашему разуму

– это цвет, свет и тень.

Вот хороший пример данного эффекта:

«Зима в лесу», Пётр Олех

Для
создания внушительной картины, схожей с той, что у нас в голове, для
начала нужно понять, как работает при этом мозг. Во время чтения этой
статьи большинство процессов будут очевидны, но Вы наверняка
удивитесь, как тесно наука может быть связана с рисованием. Нам
привычно рассматривать оптику как раздел физики, рисование, в свою
очередь, – как часть метафизического искусства, но в этом мы
ошибаемся: изобразительное искусство является тем, как мы видим
реальность. Чтобы сымитировать действительность, нам нужно знать, что
наш ум воспринимает как
реальное.

Так Что Же Такое «Видение»?

Давайте
вернёмся к основам оптики. Луч света попадает на объект и отскакивает
к Вашему глазу. Затем этот сигнал обрабатывается мозгом и создаётся
изображение. Это общеизвестно, верно? Но осознаёте ли Вы все
последствия, вытекающие из этого процесса?

Вот
первое и самое важное правило рисования: свет – это единственное, что
мы можем видеть. Это не объект, не цвет, не перспектива, не форма. Мы
видим только лучи света, которые отбиваются от поверхности,
искривляемые последней и нашими глазами. Конечная картинка в нашей
голове, один кадр нескончаемого видео, — это набор всех лучей, которые
задевают сетчатку в тот самый момент. Это изображение может быть
нарушено различиями между свойствами каждого луча – каждый из них
приходит из разных направлений, расстояния и может отражаться многими
другими объектами до Вашего глаза.

Это именно то, что мы делаем,
когда рисуем: мы имитируем ударение лучей о разные поверхности (цвет,
плотность, блеск), расстояние между ними (количество рассеиваемой
составляющей цвета, контраст, грани, перспектива), и мы наверняка не
рисуем вещи, которые ничего не отражают или излучают по отношению к
нашим глазам. Если Вы «добавляете свет» после того, как рисунок почти

закончен, то
всё очень плохо Вы поступаете неправильно: всё на Вашей картинке – это свет.

Что такое Тень?

Простыми
словами, тень – это область, которой не касается направленный свет.
Когда Вы находитесь в тени, это значит, что Вы не можете видеть
источник света. Это очевидно, да?

Длина тени может быть просто определена, если высчитать, где заканчиваются лучи:

Рисование
теней, однако, может быть несколько витиеватым. Давайте рассмотрим
такую ситуацию. У нас есть объект и большой источник света. Интуитивно,
мы бы нарисовали тень вот так:

Но, погодите-ка, эта тень создана лишь одной точкой источника света! А что, если мы выберем другую точку?

Как
можно заметить, только точечный свет создаёт резкую, легко
определяемую тень. Когда источник света больше (более разрознённый),

тень выходит с размытыми, градиентными краями.

Явление,
которое я только что объяснил, ответственно за несколько теней,
создаваемых одним источником света. Этот вид тени более естественен –
поэтому фотографии, сделанные со вспышкой, выглядят так резко и странно.

Хорошо,
это был чисто гипотетический пример. Давайте взглянем на этот процесс
на практике. Вот подставка для моего пера от планшета,
сфотографированная в солнечный день. Видите странную двойную тень?
Посмотрим поближе.

Грубо
говоря, свет исходит из левого нижнего угла. Проблема в том, что это
не точечный свет, поэтому у нас нет миловидной, резкой тени, которую
проще всего нарисовать интуитивно. Рисование лучей вот так нас вовсе не
спасает!

Попробуем
нечто иное. Следуя тому, что мы только что выучили, большой,
рассеянный источник света состоит из большого количества точечных

источников света. Если нарисовать лучи вот так, то от этого будет
больше толку:

Преподнося
это более ясно, мы «спрятали» некоторые лучи. Видите? Если бы не эти
рассеянные лучи, то у нас была бы абсолютно нормальная тень!

Нет Видимого Без Света

Но,
погодите, если свет не касается области, то как мы вообще видим
что-либо, находящееся в тени? Как мы видим в пасмурный день, когда всё
пребывает в тени от туч? Этот эффект создаёт
рассеянный свет. Мы поговорим о рассеянном свете больше в этой теме.

Статьи
по рисованию обычно рассматривают направленный свет и отражаемый свет
как нечто абсолютно разное. Там может быть написано, что существует
направленный свет, который делает поверхности яркими, и может появиться
отражаемый свет, который создаёт немножко освещения в области тени.

Вы могли видеть диаграммы, похожие на эту:

Это
не совсем верно, однако. Попросту, всё, что Вы видите, это отражаемый
свет. Если Вы видите что-то, то преимущественно из-за того, что свет
от этого отбился. Вы можете увидеть направленный свет только в том
случае, если Вы смотрите
прямо на источник света. Поэтому диаграмма должна выглядеть как-то так:

Чтобы
это звучало ещё более верно, нам стоит рассмотреть несколько
определений. Луч света, отбивающийся от поверхности, может вести себя
по-разному в зависимости от того, что это за поверхность.

  • Когда луч полностью отражается от поверхности под тем же углом, это называется зеркальным отражением.
  • Если
    немного света пронизывает поверхность, то оной может быть отражён
    микростроением поверхности, создавая искажённый угол и производя
    нечёткое изображение. Это называется
    рассеянным
    (дифузным) отражением.
  • Немного света может быть поглощено объектом.
  • Если поглощённый луч каким-либо образом «выскальзывает» из поверхности, то он называется проходящим светом.

Теперь давайте сосредоточимся на рассеянном и зеркальном отражениях, так как они очень важны для рисования.

Если
поверхность безупречно гладкая и имеет светоизолирующую
микроструктуру, луч, ударяющийся об неё, будет отражён под таким же
углом. Зеркальное отражение, как видно из названия, создаёт зеркальный
эффект – не только направленный свет отражается идеально, но то же
происходит и с «непрямыми» лучами (выходящими из источника света,
отражающимися от объекта и ударяющимися о поверхность). Почти идеальная
поверхность для полного зеркального отражения это, естественно,

зеркало, но некоторые другие материалы тоже дают хороший эффект (металл
и вода, например).

Пока зеркальное отражение создаёт идеальное
изображение отражённого объекта за счёт соответствующего угла,
рассеяное отражение является куда более интересным. Оно ответственно за
цвет и освещает объект более мягко. Проще говоря, оно не режет глаза,
делая объект видимым.

Материалы обеспечивают разнообразие
факторов отражения. Большинство из них будет рассеивать (или поглощать)
огромную часть света, отбивая лишь малую долю оного посредством
зеркального отражения.Как Вы наверняка догадались, глянцевые
поверхности имеют больший коэффициент зеркального отражения, чем
матовые. Если мы взглянем на предыдущую иллюстрацию ещё раз, то сможем
создать ещё более правдоподобную диаграмму:

При
рассматривании данного изображения, у Вас может создаться
впечатление, что есть только одна точка на блестящей поверхности, где

имеет место быть зеркальное отражение. Но это не совсем верно. Оно
появляется каждый раз, когда свет ударяется о поверхность, но лишь
один зеркальный луч может задевать Ваши глаза в одночасье.

Вы
можете провести простой эксперимент. Создайте источник света
(используйте телефон или лампу) и расположите его так, чтобы он освещал
блестящую поверхность сверху и создавал отражение. Последнее не
обязательно должно быть очень чётким или ярким, просто убедитесь, что
видите его. Теперь сделайте шаг назад, не переставая смотреть на
отражение. Видели, как оно сдвинулось? Чем ближе Вы располагаете
источник света, тем более острым является угол. Увидеть отражение прямо
под источником света не возможно, разве что
Вы будете являться оным.

Как это относится к рисованию? Ну, тут нам поможет правило номер 2. Расположение наблюдателя влияет на затемнение.


Источник света может быть зафиксирован, объект может быть находиться в
том же положении, но каждый наблюдатель будет видеть картину
по-разному. Это очевидно, если думать о перспективе, но мы редко
задумываемся над освещением в таком отношении. Признайтесь себе – Вы
когда-либо вообще думали о зрителе, работая с освещением?

Светотень – Это Количество Видимого

Светотень – это количество информации, получаемой от света.
Мы ещё не говорим о цвете – пока что, наши лучи могут быть лишь
темнее или светлее. 0% светотени (яркость) не содержит информации. Это
не значит, что объект чёрный – мы просто не знаем о нём ничего,
поэтому воспринимаем как чёрный. 100% светотени – это максимальный
объём информации, который мы можем получить в момент времени.
Некоторые объекты отражают много информации, потому для нас они
являются яркими; другие же поглощают большую часть света, ударяющегося
о них, и отражают лишь немного – они кажутся нам тёмными. Как же
тогда перед нами предстают объекты без света? Подсказка: никак.

Эта
интерпретация поможет нам понять, что такое контраст. Контрастность –
это разница между точками: чем больше расстояние между ними на шкале
объёма, тем сильнее контраст. Славно, откуда же тогда берутся разные
значения?

Оттенки Серого: Контраст

Взгляните на иллюстрацию ниже. Наблюдатель получает x информации от А, и y от B. Как видите, x значительно длиннее, чем у (х = 3у). Чем больше расстояние, тем больше потеря информации, поэтому в первом случае мы видим В освещённым правильно, в то время как А несколько более блеклое.

Вторая ситуация разнится. Здесь х и у выглядят приблизительно одинаково (х = 1.3у), поэтому они несут похожее (малое) количество информации.

Результат с точки зрения наблюдателя выглядел бы так:

Но,
погодите, почему тогда близкие объекты тёмные, а отдалённые –
светлые? Чем светлее, тем больше информации, помните? А мы только что
сказали о том, что информация теряется по мере возрастания расстояния.

Эта
потеря объяснима. Почему свет от далёких-далёких звёзд достигает
наших глаз без больших искажений, но здания в нескольких милях от нас
теряют детали и контрастность? Это всё из-за атмосферы. Вы видите
более тонкий слой воздуха, когда смотрите вверх, чем глядя вперёд, где
воздух полон частиц. Лучи, направляющиеся к нашим глазам с большого
расстояния, ударяют эти частицы и теряют определённое количество
информации. В то же время, эти частицы могут отразить нечто другое –
преимущественно, голубой окрас неба. В результате, Вы увидите остатки
первоначального сигнала с различными примесями – это будет выглядеть
ярко, но от оригинальной информации не останется почти ни следа и будет
много лишнего.

Давайте
вернёмся к иллюстрации. Если представить потерю информации в виде
градиента, то можно лучше увидеть, почему близким объектам
дозволено выглядеть
тёмными. Также, такое представление позволяет понять визуальное
различие степени затемнения между близкими объектами, и схожесть
значений затемнения у дальних объектов. Теперь очевидно, почему объекты
теряют контрастность при отдалении!

В
этом есть даже больше значения. Наш мозг воспринимает глубину,
высчитывая различия между изображениями, которые видит каждый глаз
отдельно, и с расстоянием эта разница становится всё менее и менее
значительной. В конце-концов, далёкие объекты выглядят плоскими, а
близкие – более трёхмерными.

Грани
(контуры) – это побочный эффект надлежащего освещения на картинке.
Если Ваша картина выглядит плоско и нужно рисовать контуры, чтобы дать
понять, что за фигура изображена, то Вы рисуете не так, как следует.
Линии должны появляться сами по себе, как рамки между двумя разными
значениями затемнения; они полностью основываются на контрасте.

Если Вы используете одну и ту же степень затемнения на двух объектах, то они будут выглядеть слитно.

Искусство Наложения Тени

После
всей этой кучи теории у Вас должно сложиться довольно хорошее
представление о том, что действительно происходит, когда Вы рисуете.
Теперь давайте потолкуем о практике.

3D Иллюзия

Наибольшая
проблема с затенением – это создание 3D эффекта на плоском листе
бумаги. Тем не менее, это ничем не отличается от трёхмерного рисования!
Художник может очень неплохо продвинуться, избегая этой проблемы,
фокусируя своё внимание на полностью мультипликационном стиле, но, в
конечном счёте, если он хочет прогресса, то рано или поздно придётся
столкнуться со своим заклятым врагом: перспективой.

Казалось бы,
что общего у перспективы и затенения? Больше, чем можно подумать
навскидку. Перспектива – это орудие, позволяющее рисовать трёхмерные
объекты в 2D, не делая их визуально плоскими. Так речь о 3D, свет
сталкивается с ними по-разному, создавая световые блики и тени.

Давайте немножко поэкспериментируем. Попробуйте наложить тень на объект ниже, используя источник света:

И это будет выглядеть примерно так:

Выглядит довольно плоско, не правда ли? Больше похоже на градиент, наложенный на двухмерную поверхность.

Теперь давайте попробуем затенить вот этот объект:

Вот так должен выглядеть Ваш рисунок теперь:

Совсем
другое дело! Объект выглядит трёхмерным, несмотря на то, что мы
добавили простые и плоские тени. Как это работает? У первого объекта
видима лишь одна стенка, потому зрителю кажется, что здесь действительно
всего-навсего одна плоская стенка, и ничего более. У второго объекта
есть три стенки, а мы знаем, что двухмерные объекты не могут иметь
трёх граней. Набросок казался нам трёхмерным, поэтому было довольно
просто изобразить части, которых свет может или не может касаться.

Посему
в следующий раз, когда Вам нужно будет приготовить набросок для
рисования, не рисуйте его штрихами или замкнутыми линиями. Нам не нужны
линии, нам нужны трёхмерные фигуры! Стройте свои объекты, используя
фигуры в перспективе – заставляйте формы проявлять себя. Если Вы всё
правильно преподнесёте, то Ваш объект будет выглядеть трёхмерно, а
расставлять тени станет на удивление просто.

Как
только простейшее, плоское наложение тени будет выполнено, можете
подкорректировать его, но не добавляйте никаких деталей до этого!
Простейшее затенение определяет освещение и позволяет Вам держать всё в
строгой последовательности.

Терминология

Давайте рассмотрим терминологию, что пригодится нам во время обсуждения света и тени.

  • Полный свет – это область перед источником света.
  • Световой бликэто место, откуда зеркальное отражение попадает к Вашему глазу. Это самая светлая точка на фигуре.
  • Полусвет это постепенно затухающий по направлению к терминатору полный свет.
  • Терминатор это мнимая линия между светом и тенью. Она может быть резкой и отчётливой или мягкой и размытой.
  • Основная тень это область, обращённая в противоположную сторону от источника света и, соответственно, не освещаемая ним.
  • Отражённый свет это рассеянное отражение, задевающее основную тень. Он никогда не ярче полного света.
  • Отбрасываемая тень это область, изолированная от источника света объектом.

Это может казаться довольно очевидным, но основной урок, который вы должны изъять из этого: чем сильнее свет, тем более чёткой является линия, отделяющая освещённую часть объекта от тени. Следовательно, наличие отчётливо видимого терминатора свидетельствует о присутствии некого искусственного источника света.

Трёхточечное Освещение

Как
только Вы осознаете, что представляет из себя видимое, фотография не
будет выглядеть так отлично от рисунка. Фотографы знают, что свет
создаёт изображение, и используют это для внесения нужных корректив.
Сегодня популярно утверждение, что многие фотографии слишком
«отфотошоплены», но правда в том, что сами фотографы редко воспринимают
фотографию такой, какова она есть. Они знают о поведении света и
используют его, чтобы создать более приятную глазу картинку; по этой
причине наличие дорогостоящей камеры по кудесничеству не превращает
человека в профессионального фотографа.

Можно использовать два разных подхода, подбирая освещение для Вашего рисунка:

  • Сымитировать естественное, располагая свет так, как он должен был бы падать.
  • «Поиграть со светом», создавая вспомогательное освещение, чтобы преподнести нечто настолько привлекательным, насколько возможно.

Первый подход поможет создать эффект реализма, а другой же – усовершенствовать
естественное. Это то же, что противопоставлять воина в старой,
щербатой броне с булавой с прекрасной эльфийкой в блестящих
непрактичных доспехах, держащей магическое оружие. Очень просто понять,
что в реальности увидеть куда более вероятно, но что более
привлекательно и приятно глазу? Решать Вам, но помните, что с подходом
нужно определиться
до рисования, а не во время него, и не менять его просто потому, что что-то пошло не так.

Для
уточнения, всё зависит от стилистики освещения, а не от объекта.
Можно использовать реалистичное освещение для единорога или дракона,
но с таким же успехом можно «облагородить» истомленного воина. Игра со
светом подразумевает расположение источников света именно там, где
они должны быть для подчёркивания очертаний мускулов или блеска
доспехов. В реальной жизни такое встретить довольно сложно, и объекты
сливаются с общей картиной. Поэтому, мне хочется предложить
использовать естественный метод для пейзажей, а «подчёркивающий» — для
персонажей, однако смешение стилей может помочь создать ещё более
интересные эффекты.

Реалистичное расположение теней может быть
изучено лишь обозревая естество. Не используйте рисунки других или
даже фотографии, потому что на них могут быть использованы «обманные
манёвры», а Вы того даже не заметите. Просто оглянитесь вокруг, и
помните о том, что всё видимое – это свет. Определите местоположение
зеркального и рассеянного отражений, рассмотрите тени и создайте свои
собственные правила для них. Тем не менее, не забывайте, что люди
могут уделять больше внимания к деталям на фотографии или рисунке, чем
в реальной жизни. Образы проще «впитывать», так как они несут в себе
какой-то однозначный смысл и на них можно концентрироваться. В
результате, Вашу картину будут сравнивать с другими изображениями, а
не с реальностью.

Если Вы выберете другой подход, то есть
небольшой трюк, который я могу Вам показать. Фотографы называют его
«трёхточечным освещением», хотя Вы можете использовать и двухточечный
метод для более естественного эффекта.

Начнём с простого объекта. Расположим этого плюшевого медведя в определённое пространство с отдалённым, слабым светом.

Давайте
поставим сильный источник света прямо напротив передней части
медведя. Используйте его для того, чтобы добавить основное освещение и
затенение, и смешать тени. Этот мощный источник света известен как
основной свет.

Чтобы
«вытащить» плюшевого мишку из темноты, давайте поместим его на
бесконечную плоскость. Последняя тоже будет задета источником света и,
как следствие, появится отбрасываемая тень. Так как лучи, задевающие
плоскость, рассеянные, то все они тоже отразятся на медведе. Также есть
тонкий слой темноты под игрушкой – он называется
щелевой тенью и появляется каждый раз, когда объект не сливается с землёй.

Поместим
плюшевого медведя в угол комнаты. В этот раз лучи света задевают и
стены, что вызывает много диффузных отражений повсюду. Следовательно,
самые тёмные части игрушки немного освещаются (не так ярко, как
посредством прямого света, однако) и контрастность уравновешивается.

Что,
если мы уберём стены и добавим вместо этого плотную атмосферу? Свет
будет разрозненным и всё ещё будет присутствовать рассеянное отражение.
Последнее или мягкий свет, исходящий слева или справа от основного
света, называется
заполняющим светом и
используется, чтобы перекрыть слишком тёмные тени. Если Вы
остановитесь на этом моменте, то у Вас уже будет двухточечное
освещение, которое свойственно в природе, где солнце – это основной
свет, а рассеянное отражение от неба создаёт заполняющий свет.

Мы можем добавить третью «точку» к этому, крайний свет.
Это заднее освещение, обычно располагаемое так, что объект изолирует
большую часть света из поля зрения наблюдателя. Лучи, обтекающие объект,
создают чётко видимое ребро, отделяя объект от заднего плана.

Крайний
свет не должен обязательно создавать узкий «ободок». Его функция
состоит в том, чтобы край резко выделялся, потому относительно него
можно использовать любое направление и чёткость.

Ещё
одна подсказка: даже если Вы не рисуете задний план, нарисуйте объект
как если бы у него было какое-нибудь окружение. Во время рисования в
цифровом формате, Вы даже можете создать «поддельный» задний план на
другом слое с беспорядочными клочками света и тени, которые помогут Вам
рассчитать, что должно затрагивать объект.

Выводы

Свет
формирует всё, что мы видим. Он постоянно задевает наши глаза,
предоставляя информацию об окружающей среде. Это основной источник
любого изображения, и он должен рассматривать как единственная вещь,
которую мы можем нарисовать. Если Вы хотите рисовать реалистично –
забудьте о линиях, общеизвестных фигурах – воспринимайте их как нечто
невидимое, залитое светом. Прекратите разделять искусство и науку – без
оптики мы не видели бы ничего, и мы бы ничего не могли
нарисовать.
Сейчас может показаться, что всё написанное – просто куча теории, но
оглянитесь, и поймёте, что она применяется повсеместно. Начните
пользоваться этим!

Эта статья концентрировала Ваше внимание на значимости, но это лишь часть всех тех удивительных вещей, которые свет делает по отношению к нашим глазам.

Следите за обновлениями, скоро будет вторая часть, посвященная цвету в рисовании!

Учимся видеть свет и тень. Как я вижу? | by PFY (Твой фотошоп)

Вы когда-нибудь задавали себе этот вопрос, как художник? Если нет, то это ваша большая ошибка. Ведь все, что вы рисуете, это только представление того, что и как вы видите, также как и законы физики — это только представление того, как это происходит на самом деле. Я даже больше скажу — то, что мы рисуем это не реальное изображение, это всего лишь интерпретация картинки, которая конструируется из информации, полученной от глаз. То есть, мир, который мы видим есть лишь интерпретация реальности, одна из многих, и не обязательно самая правдивая или идеальная из них, — лишь оптимальная для выживания нашего вида.

Почему я говорю об этом в уроке рисования? Само по себе рисование есть искусство затемнения, высветления и окрашивания определённых частей бумаги (или экрана) для создания реалистичного изображения. Другими словами, художник пытается передать изображение созданное в нашем воображении (что, собственно делает это лёгким для нашего восприятия, так как воспринимаем мы все в текстурах — ищем знакомые формы в абстрактных рисунках).

Если рисунок похож на то, что мы себе представляем, мы считаем его реалистичным. Он может выглядеть реалистично несмотря на отсутствие знакомых форм и линий, — все, что нам нужно, это несколько мазков краски, свет и тень, чтобы сделать его реалистичным в нашем восприятии. Здесь представлен хороший пример подобного эффекта:

Чтобы создать убедительный рисунок — то есть, схожий с тем, что сотворило наше воображение, нам нужно понять, как это делает мозг. В процессе чтения этой статьи, большинство материала покажется вам вполне очевидным, но вы будете удивлены, насколько наука может быть близка к рисованию. Мы воспринимаем оптику, как часть физики, а рисование — как часть метафизического искусства, но это грубая ошибка — искусство есть ни что иное, как отражение реальности, увиденной нашими глазами. Итак, чтобы имитировать реальность, в первую очередь нам нужно разобраться, что же наше воображение считает реалистичным.

Давайте вернёмся к основам оптики. Луч света попадает на предмет и отражается на сетчатку глаза. Затем сигнал обрабатывается мозгом и, собственно, формируется изображение. Общеизвестный факт, верно? Но понимаете ли вы все последствия, вытекающие из данного процесса?

Итак, здесь мы вспоминаем о самом главном правиле рисования: свет — это единственное, что мы можем видеть. Не объект, не цвет, не проекцию, не форму. Мы видим исключительно световые лучи, отражённые от поверхности, преломлённые в зависимости от ее особенностей и особенностей наших глаз. Финальная картинка в нашей голове есть совокупность лучей, попадающих на сетчатку глаза. Изображение может меняться в зависимости от особенностей каждого луча — каждый из них падает из разных точек, под разным углом, и каждый из них мог преломиться по несколько раз, прежде чем коснуться нашего глаза.

Это именно то, что мы делаем во время рисования, мы имитируем лучи, попадающие на различные поверхности (цвет, консистенция, блеск), расстояние между ними (количество диффузного цвета, контрастность, края, перспективы), и, безусловно, не рисуем мы те вещи, которые для наших глаз ничего не отражают и не излучают. Если вы «добавляете свет» после завершения рисунка, вы поступаете совершенно неправильно, так как главное в вашем рисунке — свет.

Простыми словами, тень является областью, на которую не попадают прямые световые лучи. Когда вы находитесь в тени, источник света вы видеть не можете. Вполне очевидно, верно?

Длину тени можно легко вычислить, рисуя лучи.

Тем не менее, рисование теней может быть достаточно непростым. Давайте взглянем на эту ситуацию: у нас есть предмет и источник света. Интуитивно мы рисуем тень следующим образом:

Но постойте, ведь эта тень создана лишь одной точкой на источнике света! А что, если мы возьмём другую точку?

Как вы могли заметить, лишь точечный свет создаёт чёткую, легко различимую тень. Когда же источник света больше, или, иными словами, свет более рассеян, тень приобретает нечёткие, градиентные края.

Феномен, который я только что объяснил, является также причиной появления якобы нескольких теней из одного источника света. Такой вид тени более естественен, поэтому фотографии, снятые со вспышкой выглядят столь резкими и ненатуральными.

Хорошо, но это был лишь гипотетический пример, стоит разобрать сей процесс на практике. Это фото моей карандашницы, снятое в солнечный день. Видите странную двойную тень? Давайте взглянем поближе.

Грубо говоря, свет исходит из левого нижнего угла. Проблема в том, что это не точечный источник света, и мы не получаем хорошую чёткую тень, которую легче всего нарисовать. И тут даже рисование таких лучей совсем не помогает!

Давайте попробуем кое-что другое. Согласно тому, о чем я говорил выше, рассеянный свет создаётся из множества точечных источников, и будет намного понятнее, если мы нарисуем их подобным образом:

Чтобы объяснить более понятно, давайте закроем некоторые лучи. Видите? Если бы не эти рассеянные лучи, мы бы получили вполне себе чёткую, нормальную тень:

Но, постойте, если тень есть участок нетронутый светом, то как же мы видим предметы, находящиеся в тени? Как мы видим все вокруг в пасмурный день, когда все вокруг в тени от облаков? Это результат рассеянного света. Мы ещё поговорим о рассеянном свете в этом уроке.

Уроки рисования обычно описывают прямой свет и свет отражённый как вещи абсолютно разные. В них может говориться о существовании прямого света, освещающего предметы, и о возможности появления света отражённого, добавляющего немного освещения в теневую область. Вы можете увидеть диаграммы, подобные приведённой ниже:

На самом деле, все не совсем так. В основном все, что мы видим, есть отражённый свет. Если мы что-то видим, по большому счёту это потому, что свет отразился от этого чего-то. Прямой свет мы можем увидеть только если мы смотрим, собственно, прямо на источник света. Так что, диаграмма должна выглядеть следующим образом:

Но, чтобы сделать это ещё более точным, стоит внести несколько определений. Световой луч, падающий на поверхность, может вести себя по-разному в зависимости от самой поверхности.

  1. Когда луч отражён поверхностью полностью под тем же углом, это называется зеркальным отражением.
  2. Если часть света проникает в поверхность, эта часть может быть отражена ее микроструктурами, создавая нарушенный угол и результирующий в нечёткое изображение. Это называется диффузным отражением.
  3. Некоторая часть света может быть поглощена предметом.
  4. Если поглощённый луч может пройти насквозь, это называется проходящим светом.

Итак, давайте сосредоточимся только на диффузном и зеркальном видах отражения, так как для рисования они очень важны.

Если поверхность отполирована, и имеет правильную, светоблокирующую микроструктуру, то луч отражается от неё под тем же углом, под каким падает. Таким образом создаётся зеркальный эффект — так происходит не только с прямыми лучами света непосредственно из источника, но и с лучами, отражёнными от какой-либо поверхности. Почти идеальная поверхность для такого отражения — конечно, зеркало, однако некоторые другие материалы тоже в достаточной степени подходят для этого, например, металлы или вода.

Зеркальное отражение создаёт идеальную картину из лучей, отражённых от объекта под правильным углом, с диффузным же отражением все намного интереснее. Оно освещает объект более мягким образом. Другими словами, оно позволяет нам видеть объект, не причиняя вреда вашим глазам — попробуйте разглядеть солнце в зеркале (я шучу, не делайте так никогда).

У материалов могут быть разные факторы, влияющие на отражение. Большинство из них поглощают большую часть света, отражая только небольшую его часть. Как вы знаете, глянцевые поверхности больше склонны к зеркальному отражению, чем матовые. Если мы ещё раз взглянем на предыдущую иллюстрацию, мы сможем нарисовать более правильную диаграмму.

Глядя на эту диаграмму, вы можете подумать, что тут лишь одна точка на поверхности, отражающая лучи зеркально. Это не совсем так. Свет отражается зеркально на всей поверхности, просто только в одной точке он отражается точно в ваши глаза.

Вы можете провести несложный эксперимент. Создайте источник света (например, телефон или лампа) и расположите его так, чтобы он зеркально отражался от какой-либо поверхности. Необязательно, чтобы отражение было идеальным, достаточно того, что вы его можете видеть. Теперь сделайте шаг назад, продолжая смотреть на отражение. Вы можете видеть, как оно двигается? Чем ближе вы к источнику света, тем острее угол отражения. Видеть отражения непосредственно под источником света невозможно, только если вы не есть этот источник.

Как это относится к рисованию? Это и есть второе правило — позиция наблюдателя влияет на тень. Источник света может быть статичным, объект может быть статичным, но каждый наблюдатель видит его по-своему. Это очевидно, если мы думаем о перспективе, но мы редко думаем таким образом о свете. Ответьте предельно честно — думали ли вы когда-либо о наблюдателе, когда работали над освещением вашего рисунка?

Вы задумывались, почему мы рисуем белую сетку на глянцевых объектах? Теперь вы можете ответить себе на этот вопрос, теперь вы знаете, как это работает.

Мы пока не говорим о цвете — пока для нас лучи могут быть светлее или темнее. 0% яркости = 0% видим мы. Это не значит, что объект чёрный — мы не знаем, какой он. 100% яркости — и мы получаем 100% информации об объекте. Некоторые объекты отражают большинство лучей и мы получаем много информации о них, а некоторые поглощают часть лучей и отражают меньше, мы получаем меньше информации — такие объекты кажутся нам темными. А как объекты выглядят без света? Ответ: никак.

Эта интерпретация поможет нам понять, что такое контраст. Контраст определяется разностью между точками — чем больше расстояние между ними в шкале яркости или цвета, тем больше контраст.

Посмотрите на иллюстрацию ниже. Наблюдатель на расстоянии х от объекта А и на расстоянии у от объекта В. Как вы видите, х = 3у. Чем больше расстояние до объекта, тем больше информации об объекте теряется, поэтому чем объект ближе, тем он для нас больше.

Далее другая ситуация. Разница между х и у здесь меньше — х = 1,3 у. Поэтому потеря информации примерно одинаковая и контраст меньше.

Так будет видеть эти объекты наблюдатель.

Но подождите, почему ближние объекты темнее, а дальние светлее? Больше яркости, больше информации, ведь так? И мы только что выяснили, что с ростом дистанции теряется информация.

Мы должны объяснить эту потерю. Почему свет далёких звёзд доходит до нас почти неизменным, а многоэтажку в нескольких милях от нас мы уже видим хуже? Все дело в атмосфере. Вы видите также тонкий слой воздуха, когда смотрите на что-либо, а воздух этот полон частиц. Пока лучи доходят до ваших глаз, они проходят сквозь множество частиц и теряют часть информации. В то же время эти самые частицы и сами могут отражать лучи в ваши глаза — поэтому мы видим небо синим. В конце концов, вы получаете лишь остатки изначальной информации, да ещё и смешанные с отражениями частиц — очень некачественная информация.

Вернёмся к иллюстрации. Если мы нарисуем потерю информации градиентом, мы наглядно продемонстрируем себе, почему ближние объекты выглядят темнее. Также это объяснит нам, почему контраст между ближними объектами больше, чем контраст между дальними. Теперь для нас очевидно, почему с ростом расстояния теряется контрастность.

Наш мозг воспринимает глубину и объем путём сравнения информации, полученной от каждого глаза. Поэтому дальние объекты выглядят плоскими, а ближние объёмными.

Видимость краёв на картинке зависит от дальности объекта. Если ваш рисунок выглядит плоским и вы обводите края объектов, чтобы их выделить — это неправильно. Линии должны появляться сами по себе как границы между контрастирующими цветами, так что они основаны на контрасте.

Если вы используете одни параметры для разных объектов, они будут выглядеть как один.

После прочтения теоретической части, я думаю, вы достаточно хорошо усвоили, что же происходит, когда мы рисуем. Сейчас же давайте поговорим о практике.

Наибольшая сложность во время рисования заключается в создании трёхмерного эффекта на простом листе бумаги. Тем не менее, это мало чем отличается от рисования в 3Д. Можно долго избегать эту проблему, фокусируясь лишь на так называемом мультяшном стиле, но чтобы прогрессировать, художнику нужно встретиться лицом к лицу с главным врагом — перспективой.
Так что же общего имеет перспектива с тонированием? Наверняка больше, чем вы думаете. Перспектива помогает изображать трёхмерные предметы в 2Д измерении так, чтобы при этом они не утрачивали свой объем. И, так как предметы трёхмерные, свет падает на них под разными углами, создавая блики и тени.
Давайте проведём небольшой эксперимент: попробуйте затенить
объект, приведённый ниже, используя данный источник света.

Получится примерно так:

Выглядит плоско, да?

А теперь попробуем так:

Получится что-то такое:

Совсем другое дело! Наш объект выглядит трёхмерным благодаря тем простым теням, что мы добавили. И как же это происходит? Первый объект имеет одну видимую стену, то есть для наблюдателя это лишь плоская стена, ничего более. У другого объекта стенки три, а у двумерного объекта их три быть не может быть в принципе. Для нас зарисовка выглядит трёхмерной, и представить части, которых свет касается или не касается, достаточно легко.

В следующий раз, подготавливая зарисовку, не используйте одни только линии. Нам не нужны линии, нам нужны трёхмерные формы! А если вы даёте формам верную дефиницию, то не только ваш объект будет выглядеть трёхмерным, но и затенение покажется вам удивительно лёгким.

Когда основное плоское затенение будет готово, вы можете закончить рисунок, но не добавляйте никаких деталей прежде. Основное затенение определяет освещение и позволяет держать все в соответствии.

Давайте взглянем на корректную терминологию, которую мы будем использовать, говоря о свете и тени.

Полный свет — место прямо под источником света

Блик — место, где зеркальное отражение попадает на сетчатку наших глаз. Это ярчайшая часть формы.

Полусвет — затемнение полного света в направлении терминатора

Предел — виртуальная линия между светом и тенью. Он может быть чётким или мягким и размытым.

Теневая зона — место, расположенное против источника света, и, следовательно, им не освещённое.

Отражённый свет — рассеянное отражение, падающее на мёртвую зону. Никогда не бывает ярче полного света.

Тень — место, в котором объект преграждает путь световым лучам

И хотя это и выглядит вполне очевидным, главный урок, который из этого вам нужно извлечь — чем сильнее свет, тем более ярко выражен предел. Следовательно, чёткий предел является в некотором роде индикатором искусственного источника света.

Если понять, что же такое видение, то фотография уже не выглядит столь отличной от рисования. Фотографы знают, что именно свет создаёт изображение, и используют его, чтобы показать что-то определённое. Часто в наше время говорят, что фотографии чересчур “отфотошеплены”, на самом же деле, фотографы редко снимают что-то таким, какое оно есть. Они знают, как работает свет, и используют это знание для создания более привлекательного изображения, — именно поэтому вряд ли вы станете профессиональным фотографом просто купив дорогую камеру.

Вы можете использовать два разных подхода, подбирая свет для вашего рисунка — имитировать натуральный, изображая свет таким, какой он есть, или же “играть” с ним, создавая свет, показывающий объект наиболее привлекательным.

Первый подход поможет вам создать реалистичное изображение, в то время, как второй подход поможет реальность улучшить. Это как воин в поношенных доспехах с булавой в руках против красивой девочки-эльфийки в сияющих одеждах и с волшебной палочкой.

Легко сказать, что более реально, но что действительно более завораживающее и красивое? Решение ваше, но всегда помните, что принимать его нужно до рисования, и никак не во время, или менять потому, что что-то пошло не так.

Чтобы уточнить — мы говорим именно о свете, а не о предмете рисунка. Можно нарисовать единорога или дракона в свете натуральном, а можно при помощи света облагородить истомлённого воина. Играть со светом значит располагать его источники так, чтобы наилучшим образом показать рельеф мышц или блеск оружия. В природе так происходит редко, и все объекты сцены мы воспринимаем в целом.
Поэтому, метод натурального света я советую для пейзажей, а улучшающий метод — для персонажей, но путём смешения двух подходов можно создать даже лучший эффект.

О реалистичном затенении мы можем узнать лишь непосредственно от природы. Поэтому, не берите за основу рисунки других или даже фотографии, — они могут обманывать так, что вы и не заметите. Просто посмотрите вокруг, не забывая о том, что все, что мы видим есть свет. Расположите зеркальное и рассеянное отражения, проследите за тенями, и создайте свои собственные правила. Тем не менее, не забывайте, что на фото или рисунке людям свойственно обращать больше внимания на детали, чем на обстановку вокруг них. Рисунки и фотографии легче “впитать”, так они передают только ощущения автора, на чем можно сфокусироваться. Последствие же в том, что работу будут сравнивать с другими изображениями, а не с реальностью.

Если вы все-таки решили использовать иной подход, я покажу вам небольшой трюк. Фотографы называют это трёхточечным освещением. Вы так же можете использовать двухточечный метод для наиболее натурального эффекта.

Давайте поместим источник света напротив мишки. Используйте его, чтобы добавить свет и тень, и растушуйте их. Этот источник света есть ключевой.

Чтобы вытащить мишку из темноты, положим его на некоторую поверхность. На поверхность будет падать свет и на неё мишка будет отбрасывать тень. Поскольку лучи, падающие на поверхность, будут диффузными, они будут отражаться и на мишку. Поэтому и появляется чёрная линия между поверхностью и мишкой — и она будет появляться под объектом всегда, только если объект не объединён с поверхностью.

Положим мишку в угол. Так как лучи света падают и на стену, появляется много диффузных отражений повсюду. Таким образом, даже самые тёмные участки немного освещены и контраст получается сбалансированным.

Что если мы уберём стены и заполним пространство плотной атмосферой, которую будет видно? Свет будет рассеиваться и мы снова получим много диффузных отражений. Мягкий свет и диффузные отражения слева и справа ключевого источника света называется заполняющим светом — он и будет освещать тёмные участки и тем самым сглаживать их. Если вы остановитесь здесь, вы получите освещение, которое обычно получается в природе, где солнце выступает ключевым источником света, а диффузные отражения от атмосферы создают заполняющий свет.

Но мы можем добавить и третий вид света — обрамляющий свет. Это задний свет, расположенный так, что сам объект загораживает большую его часть. Мы видим только ту часть, которая освещает края объекта сзади — так что этот свет отделяет объект от фона.

Обрамляющий свет не обязательно должен создавать эту обводку.

Ещё один совет: даже если фон вы не рисуете, рисуйте объект так, как будто фон есть. Так как вы рисуете в цифровом режиме, вы всегда можете подставить фон временно, чтобы рассчитать все нюансы освещения, а потом убрать его.

Свет формирует все, что мы видим. Лучи света падают на сетчатку глаза, неся с собой информацию об окружающей среде, об объектах. Если вы хотите рисовать реалистично, забудьте о линиях и формах — все это должно формировать освещение. Не разделяйте науку и искусство — без оптики мы не могли бы видеть, и уж тем более рисовать. Сейчас для вас это может выглядеть как куча теории — но посмотрите вокруг, эта теория везде! Используйте это!

Этот урок — только начало серии. Ждите второй урок, где мы поговорим обо всем, что связано с цветом.

Наслаждайтесь!

PFY

Основные принципы построения света и тени в рисовании поэтапно

В любых набросках и эскизах есть валеры. Это тоновый оттенок, показывающий в диапазоне одного цвета соотношение света и тени. Чем лучше художник передает оттенки тона, тем интереснее выглядит рисунок. Неважно, что вы рисуете – портрет, пейзаж или натюрморт – правила валеры не меняются.

Свет и тень в рисунке основные правила построения

Основа всякого изображения – это светотень. Не зря на первых занятиях по рисованию объясняют именно этот аспект. Эта статься будет посвящена десяти правилам построения светотени.

  1. Границы между светом и тенью.

Это основная база работы. Сначала определите границы «семейства тени» и «семейства света». Любая область, куда падает свет – это семейство света. Проверить себя можно, встав у объекта со стороны света и посмотреть, куда «ложится» свет на объекте.

И, соответственно, область, куда свет не падает – это семейство теней. К ним также относятся области, где есть отражающий свет, – рефлекс.

  1. Пользуйтесь шкалой значений.

Шкала поможет вам различать различные тона. Если в ней есть 9 тонов – это удобнее всего, т.к. тут есть середина, с которой проще начинать. Вы сами можете ее сделать. Первый прямоугольник заштрихуйте максимально, а девятый последний оставьте чистым. Затем заштрихуйте 5 образец, делая среднее значение, между 1 и 9. Потом штрихуете 3 и 7 образец, увеличивая и уменьшая штриховку, соответственно. Последними штрихуете 2 и 7 прямоугольники, подбирая цвет по соседним образцам.

  1. Наблюдайте за окружающими значениями

Как правило, окружение предмета влияет на яркость в нашем восприятии. Если положить предмет одного и того же цвета на черный и на белый фон, то предмет на белом фоне будет казаться темнее, чем на черном фоне. Это стоит учитывать при переносе светотени на бумагу.

  1. Эффекты освещения

Не забудьте изучить различные эффекты освещения и как они отображаются на бумаге. Где находится главная тень, а где внутренняя тень. Чем отличается ведущий свет от центрального. Куда падает отраженный свет. Все это необходимо изучить.

  1. Отраженный свет

Ощущение объема нам дает верная передача отраженного света. Понимание, что влияет на интенсивность отраженного света, помогает нам изобразить близкое к реальности чувство света. Прежде всего, нужно определить основную яркость предмета, не учитывая сторонние световые эффекты. Сильнее свет отражают светлые материалы, темные хуже. Далее, проверьте расстояние: хуже влияет на предмет тот отраженный свет, который находится дальше всего.

  1. Не делайте самых частых ошибок, затеняя предмет

Слишком слабый рефлекс как ошибка встречается у учеников чаще всего. Из-за этого тяжело понять границы полутонов и отраженного света, и смотрящему тяжело правильно воспринимать картинку. Не нужно зарисовывать светлые места слишком темными, может появиться ощущение грязного предмета. И многие ошибаются, делая темные оттенки сделав слишком светлыми, что не дает правильно воспринимать форму предмета.

  1. Сделайте исследование оттенков

Если не получается правильно определить тени и тон рисунка, изобразите небольшой эскиз рисунка, и там разбейте набросок на несколько тонов. Посмотрите, где самые светлые и темные места, определите тона, которые используются чаще остальных.

  1. Проверяйте свою память

Не забывайте экспериментировать. Пробуйте работать с разным освещением, будь то солнечный свет или падающий свет лампы, ищите различия. Исследуйте разные поверхности и предметы. Старайтесь держать в памяти правила и избегать ошибок, которые были написаны выше.

  1. Поставьте рамки в диапазон оттенков

Спектр значений оттенков показывает, насколько широк он между светлыми и темными участками. Например, в природе его не ограничить: существует и полная темнота, и яркий солнечный свет. При работе с рисунком это бывает очень сложно изобразить.  Поэтому, в это случае рекомендуют сделать контраст меньше с обеих сторон диапазона.

  1. Образец света

Чтобы понять построение светотени на рисунке, также рекомендуют рисовать рядом небольшую сферу, лучше в виде яйца. На ней отобразите направление света, его отражение, тень, падающую тень. Таким образом вам будет проще передать оттенки света и тень на свой рисунок.

8.8. Свет-тени

8.8. Свет-тени

Этот фильтр позволяет отдельно настраивать тени и освещённые области изображения. Реализация очень похожа на свой аналог в программе для работы с фотографиями «Darktable» Shadows and Highlights. (Англ.)

8.8.1. Активация команды

Этот фильтр находится в меню изображения → .

8.8.2. Параметры

Рисунок 16.154. Параметры фильтра «Свет и тени»


Профили

«Профили» — это общее свойство нескольких команд меню «Цвет». Описание можно найти в Раздел 8.1, «Введение в меню «Цвет»».

Три группы параметров:

Тени: параметры настройки теней:

  • Тени: этот бегунок настраивает эффект для теней; положительные значения осветляют тени, отрицательные — затемняют.

  • Настройка цвета тени: этот бегунок настраивает изменения, вносимые в насыщенность цвета теней; высокие значения дают усиление насыщенности для осветлённых теней; низкие значения дают снижение насыщенность осветлённых теней. Как правило, значение по умолчанию (100%) можно не трогать. Этот параметр придаёт естественное усиление насыщенности теней — аналогично тому, как в природе тени получают больше света.

Свет: параметры для освещённых областей:

  • Свет: этот бегунок настраивает эффект в освещённых областях; отрицательные значения сделают блики темнее, а положительные — осветлят.

  • Настройка цвета освещённых областей: этот бегунок настраивает изменения, вносимые в насыщенность цветов освещённых областей; высокие значения повышают насыщенность затемнённых бликов; низкие значения приводят к снижению насыщенности цвета затемнённых бликов. Часто освещённые области не содержат достаточно информации о цвете для получения реалистичных цветов при затемнении. Пробуйте разные значения этого параметра для нахождения наиболее подходящих цветов конкретного изображения; но учтите, что иногда результат бывает не до конца удовлетворительным.

Общие: общие параметры теней и освещённых областей.

  • Настройка точки белого: по умолчанию, алгоритм этого модуля оставляет точку чёрного и точку белого нетронутыми. В некоторых случаях изображение может содержать оттенки тона, находящиеся за точкой белого, то есть выше значения светимости 100. Отрицательный сдвиг в настройке точки белого позволяет снизить эти значения до приемлемого диапазона, чтобы в освещённых областях стали видны и другие детали.

  • Радиус: этот бегунок настраивает радиус используемого здесь фильтра размывания. Более высокие значения дают более плавные переходы от тени к свету, но могут привести к возникновению ореолов. Низкие значения уменьшат размер ореолов, но могут придать неестественный вид.

  • Сжатие: этот бегунок настраивает силу эффекта для полутонов; высокие значения ограничивают применение эффекта самыми глубокими тенями и самыми светлыми бликами: с низкими значениями сильные изменения касаются также и полутонов. Как правило, этот параметр нужно настраивать, если эффект необходимо применить только к самым сильным теням и бликам; в этом случае значение нужно повысить. На значении в 100% этот модуль не даёт никакого видимого эффекта, поскольку в этом случае затрагиваются только абсолютно чёрный и абсолютно белый цвета.

Предварительный просмотр и сравнение до/после

Это часто встречающиеся возможности, описанные в Раздел 8.1, «Введение в меню «Цвет»».

Все о теплохолодности, или какого цвета будут тени, свет и рефлексы — Gamedev на DTF

Если свет холодный, то тень теплая. Если свет теплый, то тень холодная. Всегда ли это правда?

{«id»:167116,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/167116-vse-o-teploholodnosti-ili-kakogo-cveta-budut-teni-svet-i-refleksy»,»title»:»\u0412\u0441\u0435 \u043e \u0442\u0435\u043f\u043b\u043e\u0445\u043e\u043b\u043e\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0442\u0435\u043d\u0438, \u0441\u0432\u0435\u0442 \u0438 \u0440\u0435\u0444\u043b\u0435\u043a\u0441\u044b»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/167116-vse-o-teploholodnosti-ili-kakogo-cveta-budut-teni-svet-i-refleksy&title=\u0412\u0441\u0435 \u043e \u0442\u0435\u043f\u043b\u043e\u0445\u043e\u043b\u043e\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0442\u0435\u043d\u0438, \u0441\u0432\u0435\u0442 \u0438 \u0440\u0435\u0444\u043b\u0435\u043a\u0441\u044b»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/167116-vse-o-teploholodnosti-ili-kakogo-cveta-budut-teni-svet-i-refleksy»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/167116-vse-o-teploholodnosti-ili-kakogo-cveta-budut-teni-svet-i-refleksy&text=\u0412\u0441\u0435 \u043e \u0442\u0435\u043f\u043b\u043e\u0445\u043e\u043b\u043e\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0442\u0435\u043d\u0438, \u0441\u0432\u0435\u0442 \u0438 \u0440\u0435\u0444\u043b\u0435\u043a\u0441\u044b»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/167116-vse-o-teploholodnosti-ili-kakogo-cveta-budut-teni-svet-i-refleksy&text=\u0412\u0441\u0435 \u043e \u0442\u0435\u043f\u043b\u043e\u0445\u043e\u043b\u043e\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0442\u0435\u043d\u0438, \u0441\u0432\u0435\u0442 \u0438 \u0440\u0435\u0444\u043b\u0435\u043a\u0441\u044b»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/167116-vse-o-teploholodnosti-ili-kakogo-cveta-budut-teni-svet-i-refleksy»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0412\u0441\u0435 \u043e \u0442\u0435\u043f\u043b\u043e\u0445\u043e\u043b\u043e\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0442\u0435\u043d\u0438, \u0441\u0432\u0435\u0442 \u0438 \u0440\u0435\u0444\u043b\u0435\u043a\u0441\u044b&body=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/167116-vse-o-teploholodnosti-ili-kakogo-cveta-budut-teni-svet-i-refleksy»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

10 877 просмотров

Этому правилу учат в каждой художественной школе. Старые мастера широко использовали этот прием. Сегодня его активно применяют художники современности. Почему? Просто это хорошо выглядит!

Когда рисуешь теплый свет, сделай тень холодной и наоборот.

Сочетание теплых и холодных цветов добавляет работе приятный контраст и делает ее визуально насыщенной и интересной. Давайте разберемся, правда ли это такое универсальное правило и могут ли возникнуть условия, когда оно не сработает.

Сценарий I. Теплый свет — холодная тень

Этот световой сценарий знаком всем: мы видим эту схему в природе, ее регулярно изображают в живописи, часто подчеркивают в пейзажной фотографии. Посмотрим на работу Джона Сингера Сарджента, где он использовал теплый свет и холодную голубую тень. Ее хорошо видно в складках на платье.

Эта работа Хоакина Сорольи с рыбаком на пляже следует аналогичному световому сценарию. На ней тоже прекрасно виден контраст холодной тени и теплого света солнца.

Сценарий II. Холодный свет — теплая тень

Этот сценарий встречается реже, но он не так уж невозможен. Посмотрите на работу Дина Корнуэлла. Люди на картине и стена позади них освещены зеленоватым холодным светом, в тени видны вкрапления теплого коричневого.

Холодный зеленый свет придает сцене тревожное настроение

Аналогичную схему «теплые тени — холодный свет» можно заметить в обычной комнате, если ее окна выходят на север, а интерьер выполнен в теплых тонах. Вторичные источники света, отразившись от стен, пола и мебели, дадут теплые тени, а свет из окна, ориентированного на север, будет голубоватым и холодным. Именно в таких условиях шведский художник Андерс Зорн (Anders Zorn) писал свою жену Эмму:

Белый прохладный свет заливает лицо модели, в то время как тени состоят из смеси темных красных и охристых оттенков.

Еще один пример картины с непростым световым решением — это «Обед на борту» Хоакина Сорольи (Lunch on the Boat Joaquin Sorolla). В сцене несколько источников света. На лодке мы видим множество рефлексов; свет проходит сквозь парус, перекинутый через мачту, и подсвечивает лодку. В зоне фокуса формируется территория с теплой тенью, которая хорошо контрастирует с прохладным солнечным светом снаружи.

Внутри затененного пространства плоскости отражают свет по-разному: те, что смотрят вверх, ловят больше теплого желтого света, чем те, что обращены вбок и вниз.

Почему тень то теплая, то холодная?

Мало кто задумывается, что стоит за правилом «если холодный свет — то теплая тень и наоборот», и как правильно использовать его в работе. На самом деле температура тени не зависит напрямую от температуры света. При естественном дневном освещении у нас, как правило, будет теплый свет, который мы получаем от солнца, и холодная голубая тень. Почему так?

Свет солнца — это основной источник освещения, самый яркий. Его видно везде, кроме тени. В тень тоже попадает свет, но не от солнца, а от других источников освещения — неба и рефлексов. Именно они и определяет цвет тени. Если бы в тени вообще не было света, мы бы там ничего не видели — только черное пятно.

Итак, небо — это еще один самостоятельный источник света. Он менее яркий, чем солнце, поэтому проявляет себя только в тенях, подсвечивает теневые участки и дает им голубоватый оттенок. Тот факт, что именно небо отвечает за цвет теней на Земле, особенно заметен в сумерках, или в «синий час» фотографии — когда солнце уже опустилось за линию горизонта и местность окрасилась в голубоватые оттенки.

Когда художникам нужно показать локацию ночью, часто они рисуют именно синий час. В это время еще достаточно света, чтобы зритель мог различить нужные детали.

Bill Zhang, концепт-художник в Microsoft

От чего зависит цвет тени?

Чтобы понять, какого цвета будет тень, в первую очередь нужно разобраться, какое у нас окружение. На этот факт особо обращают внимание художники Дайс Цуцуми и Роберт Кондо, мастера работы с цветом и светом.

Посмотрим на эту работу Дайса — концепт к мультфильму «Хортон».

На картинке изображен солнечный день. Все ли тени здесь холодные? Дайс Цуцуми

Мы видим, что большая часть персонажа, слона Хортона, находится в тени. Свет, проходя сквозь растительность, окрашивает его в зеленоватый оттенок, на спине у Хортона лежит контурный свет от солнца. На хобот попадает немного теплого света, отраженного от земли. Этот же теплый рефлекс перекрашивает тени на части растительности.

Еще один пример работы, где световой сценарий не очень простой — на этот раз из живописи. Вновь обратимся к Сардженту. В этой акварели он рисует солнечный остров Корфу, расположенный в Греции, и много внимания уделяет теням. Дерево за границами кадра отбрасывает на белые стены необычную тень — одновременно теплую и холодную. Почему так получилось?

(Остров) Корфу: Свет и тени Джон Сарджент

Теплые тени на левой стороне здания возникли из-за того, что их окрасил теплый свет рефлекса, отразившегося от земли. Тени на боковой стороне подсветило небо — и превратило их в голубые.

Все работает в сравнении

Всегда стоит помнить, что тон, насыщенность и температура оттенков работают в контексте. Возьмите цвет с насыщенностью 50%, и поместите его рядом с другим, насыщенным на 25% — и первый цвет будет выглядеть намного ярче, чем если бы вы поместили его рядом с еще более насыщенным оттенком (например, на 75%).

Хотя в окружении цвета на коже кажутся ярко-оранжевыми, на самом деле они гораздо менее насыщенные. В других местах кожа кажется зеленоватой или сиреневатой, но это опять не так. Николай Фешин

Температура цвета тоже относительна. Поместите теплый оттенок рядом с еще более теплым — и первый покажется вам куда холоднее, а практически нейтральный серый в окружении теплого оранжевого поголубеет.

Marco Bucci о цветовой гармонии и теплохолодности

Каждый художник — режиссер своей работы

Если вы автоматически полагаетесь на правило «теплый свет, холодная тень», значит, вы не анализируете окружение в работе, не вписываете объект в пространство. Рисуя концепт-арт, вы не просто копируете реальность, вы ее режиссируете.

Работа получается недостаточно интересной? Придумайте окружение с источниками света, которые помогут создать живописный контраст между холодным и теплым. Возможно где-то нужно будет добавить дополнительный источник света другой температуры, а где-то поместить большой цветной объект, который будет давать необходимые рефлексы.

Так можно сочетать несколько источников света с разной температурой. Jay Kim

P.S. Если вам не совсем понятно, как формируется цвет объекта и почему в разном окружении он сильно меняется, рекомендуем эту статью.

Автор: Сефери специально для Smirnov School, онлайн-школы, где готовят концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Для читателей DTF у нас есть специальные скидки.

Текст дополнен редакцией.

Свет и тень — Всё для чайников

Свет и тень

Подробности
Категория: Оптические явления в природе

СВЕТ И ТЕНЬ

 

 

 

 

 

 

Очень часто мы замечаем, что если на пути лучей света оказывается какой-то непрозрачный предмет, то за ним образуется тень (рис. 1, а). Это одно из многочисленных наблюдений, показывающих, что в однородной среде свет распространяется прямолинейно.

Поэтому при всевозможных геометрических, геодезических, астрономических и физических измерениях и построениях луч света в однородной среде принимают за прямую линию.


Если источник света не точечный, а протяженный, то наряду с полной тенью образуется полутень (рис. 1, б). Происхождение ее понятно из рисунка.

Однако даже в случае точечного источника света при внимательном рассмотрении границы тени можно заметить, что она несколько размыта: вблизи нее видны светлые и темные полосы. Это явление объясняется дифракцией света, о чем подробнее будет рассказано ниже.

 

 

 

ИЗОБРАЖЕНИЕ СОЛНЦА

 

В тени деревьев видны беспорядочно расположенные на земле светлые пятна различной величины, но одинаковой эллиптической формы. Их образуют солнечные лучи, проникающие через просветы в листьях деревьев (рис. 2). Эти светлые пятна и есть изображение Солнца.

Как же объяснить эллиптическую форму изображения Солнца?

Направим луч света на лист бумаги, располагая его перпендикулярно к падающему лучу; мы увидим круглое пятно. Поднимем лист выше — пятно становится меньше. Отсюда следует, что пучок лучей, образующих такое пятно, имеет форму конуса. Наклоним лист бумаги — пятно принимает форму эллипса.

Но почему же на земле получается изображение Солнца, а не отверстия?

Рассмотрим рисунок 3. На нем показаны ширма с маленьким отверстием CZ), предмет АВ и его изображение А1В1 на экране. Мы видим, что лучи, выходящие из какой-либо точки предмета (например, А) и проходящие через отверстие С, дают на экране изображение этой точки в виде пятна (А1), размеры которого тем меньше, чем меньше отверстие и чем дальше точка (А) от него. Такие пятна получаются от всех точек предмета. Они дают изображение предмета АВ, которое тем менее размыто по краям, чем меньше отверстие и дальше предмет. Форма изображения при этом очень мало зависит от формы отверстия С. Если же источник света находится близко от отверстия, на экране получается светлое очертание отверстия, тем более отчетливое, чем меньше размеры источника света.

В темной комнате или в темном ящике (камера обскура), в одной из стенок которых (в ставне окна) проделано малое отверстие, можно отчетливо видеть не только Солнце, но и освещенные Солнцем ландшафты с движущимися в них предметами (рис. 4). Для получения четких изображений необходимо только подобрать величину отверстия.

Получение изображений в темной камере, видимо, было известно уже давно. Польский писатель Б. Прус в своем произведении «Фараон», написанном на основании изучения большого количества древнеегипетских документов, рассказывает о том, как жрецы в темной палатке показывали фараону картину битвы, происходящей на освещенном солнцем плато. Повелитель египтян и не подозревал, что все виденное им не божественное знамение, а очень простое физическое явление.

 

 

ТЕНЬ


Наряду со светлыми пятнами в тени полезно пронаблюдать форму тени от различных предметов в лучах Солнца, Луны и других источников света.

Обратите внимание на вашу собственную тень на земле. Тень ног резко очерчена, тень головы расплывчата.

Поместите руку близко перед листом бумаги, вы увидите отчетливую тень. Отодвиньте руку от бумаги. Полная тень каждого пальца становится все уже, в то время как полутени увеличиваются, пока не сольются друг с другом. Все это происходит потому, что Солнце и другие источники света не являются точечными источниками.

Посмотрите на тень бабочки. Она круглая. Это теневое изображение Солнца. Объясняет это явление рисунок 3.

Возьмите лист бумаги и поместите его горизонтально так, чтобы на нем образовалась тень от вертикальной проволочной сетки (например, от проволочного забора). Удаляйте бумагу от сетки. На некотором расстоянии вы увидите, что тени горизонтальных проволок исчезли, в то время как вертикальные тени остались.

Как же объяснить это явление?

Представим себе проволоку разделенной на большое количество участков. Каждый участок в лучах, падающих наклонно, дает на экране тень в виде эллипса. Вертикальная проволока дает эллипсы, расположенные так, как показано на рисунке 5, а. Они перекрывают друг друга и дают сплошную линию. Эллипсы же, образованные участками горизонтальной проволочки, располагаются так, как показано на рисунке 5, б, они расплываются.

Поздней осенью, когда деревья уже сбросили свою листву, можно часто видеть тени от двух параллельных ветвей наложенными одна на другую. Ветвь, расположенная ближе к нам, дает четкую тень, дальняя — более широкую, расплывчатую (полутень). Удивляет здесь то, что при наложении этих теней посредине более темной из них мы видим светлую полосу, так что тень выглядит двойной. Причиной является наложение полутеней. Для объяснения этого явления начертим сечения двух ветвей (рис. 6): одной—диаметром 1 см, другой—0,5 см, расположив их центры на расстоянии 3 см друг от друга. На расстоянии 5 см от центра сечения толстой ветви расположим изображение протяженного источника света шириной 2 см и проведем от краев источника света прямые (лучи). На экране, отстоящем от центра тонкой ветви на расстоянии 10 см, обнаружим области полной тени (ВС, В’С’), полутени (АВ, А’В’) и отсутствия ее (СС’).

Свет и тень в фотографии


Главный инструмент фотографа – не фотоаппарат, а свет. Это он рисует на пленке или матрице пейзажи, портреты, натюрморты. С помощью света решаются три фотографические задачи: техническая, изобразительная и композиционная. Техническая задача – получение изображения – решается благодаря изобретению фотоаппарата: строго отмеренное количество определенного по спектральному составу света направляется через объектив в нужное место кадра, где и возникают темные или светлые участки – света и тени. Для решения изобразительной задачи мало просто залить светом пространство, попавшее в поле видоискателя. С помощью света на плоскости снимка можно изобразить, то есть нарисовать, окружающий нас трехмерный мир.

Свет позволяет передать округлость яблока и нежность кожи ребенка, графичность кованой решетки и ноздреватость гранитной мостовой, красоту хрустального бокала и блеск никелированной поверхности столового ножа, нежные краски туманного утра и кричащие контрасты ночного города. Композиционную задачу можно решить с помощью теней, порождаемых светом. Иногда тень проста и определенна. Она сама по себе является объектом съемки и сутью снимка. Иногда тень образует необычайно витиеватые линии, которые, соединяясь с фоном, могут вызывать у зрителя сложные ассоциации, многократно усиливая эмоциональное воздействие фотографии. Можно также использовать тень как композиционный элемент снимка, чтобы, к примеру, соединить в единое целое его разрозненные части и придать ему композиционную завершенность. Свет может быть направлен на объект съемки отовсюду: сверху и снизу, справа и слева, спереди и сзади. При этом каждый раз создается присущий только этому направлению света теневой рисунок, влияющий на восприятие фотографии зрителем.

Направления света
Свет различается, в зависимости от его направления на объект съемки:
— задний (или прямой) – направлен на объект съемки из-за спины фотографа.
— верхний – направлен на объект съемки сверху.
— нижний – направлен на объект съемки снизу.
— верхнебоковой – направлен на объект съемки под углом справа или слева от камеры.
— боковой – направлен на объект съемки строго сбоку.
— заднебоковой – направлен на объект съемки под углом сзади и справа или слева от камеры.
— контровой – направлен в сторону объектива камеры.

Виды света
Очень часто для создания снимка, как на улице, так и в помещениях, используется сразу несколько источников света. В этом случае каждый их них имеет свое назначение и наименование:
— рисующий – основной вид света (все прочие играют вспомогательную роль). Это он образует тени, определяющие светотеневое решение снимка. Рисующий свет обычно создается одним источником света и может быть направлен на объект съемки отовсюду. — заполняющий – с его помощью подсвечивают тени, придавая им легкость и прозрачность. Без заполняющего света в тенях могут образоваться абсолютно черные зоны. Иногда это бывает уместно, но чаще в тенях должны читаться хоть какие-то детали. — контровой – направляется на объект сзади и поддерживает рисующий свет, создавая в освещенных им зонах дополнительные блики. В случаях, когда яркость объекта и яркость фона совпадают, контровой свет помогает оторвать объект от фона. — контурный (или контражур) – разновидность контрового света. Образуется источником, установленным точно за головой модели и направленным в объектив фотокамеры. Такой свет рисует вокруг объекта съемки яркий пересвеченный контур, лишенный деталей.
— фоновый – применяется для освещения фона, для создания на нем светотеневого рисунка, поддерживающего рисующий свет.

Качества света
мягкий (или рассеянный) – не образует резких теней. Это свет пасмурного дня или прикрытого набежавшей тучей солнца, свет, отраженный от белой стены или фотозонтика (полупрозрачного, работающего на просвет, или со светоотражающей внутренней поверхностью, работающего на отражение), свет софтбоксов (специальных осветительных приборов, дающих мягкий свет).
жесткий (или направленный) – образует резко очерченные, глубокие тени. Это свет солнца или осветительных приборов с малым размером светящегося тела: ламп накаливания, уличных фонарей, спотов (специальных источников направленного жесткого света, дающих очень узкий пучок лучей).

Искусственный свет
На улице есть только один источник света – солнце, и управлять им фотограф не может, в отличие от студии, где со светом можно делать все что угодно. Работая в студии, я стараюсь освещать кадр так, чтобы повторить воображаемое естественное освещение. Например, имитирую свет солнца, полоски теней от жалюзи или свет из окна. При таком подходе к работе со светом удается снимать «правдивые» фотографии, рассматривая которые зритель испытывает радость узнавания. Для получения рисующего света можно использовать все виды осветительных приборов, однако людей удобнее снимать с импульсными источниками, потому что съемка подвижных объектов требует коротких выдержек. Вспышки выдают мощный импульс за сотые доли секунды, это позволяет гарантированно избежать шевеленки. Натюрморты, напротив, лучше освещать приборами с галогеновыми лампочками. Постоянно горящий свет дает возможность тщательно, не торопясь, выстраивать композицию, а длительность выдержки в этом случае не может повлиять на результат съемки.

Мягкий свет не образует резко очерченных, глубоких теней. Такой свет можно получить, когда светящееся тело источника света имеет излучающую площадь настолько большую, что она как бы охватывает объект и справа и слева. Один и тот же софтбокс или зонтик может работать очень мягко, если его подвинуть вплотную к объекту съемки, и очень жестко, если отодвинуть на большое расстояние от него. Для получения мягкого света вовсе не обязательно пользоваться дорогими софтбоксами. Иногда можно получить очень мягкий свет, направив вспышку в потолок или на белую стену. Я часто пользуюсь для этого листами пенопласта, которые хорошо рассеивают свет, не меняя его цветовой температуры. Очень удобны складывающиеся лайтдиски (натянутые на стальную пружину отражатели света). Они также служат отличным источником мягкого рассеянного света и в студии и на улице. Мягко работает также свет любого окна городской квартиры, если не отходить от него дальше одного метра).

Источником жесткого, направленного света может служить любой источник света с маленьким светящимся телом: лампочка накаливания, свечка, фонарик, вспышка, галогеновая фотолампа. Чем дальше от объекта съемки я ставлю источник света, тем жестче он работает. Но в практической студийной съемке трудно пользоваться открытыми источниками света. Их лучи, кроме полезного света, излучают много рассеянного, который отражается от стен студии или от других предметов, образуя паразитные тени или подсвечивая те, которые фотограф хотел бы видеть очень глубокими. Поэтому удобнее пользоваться профессиональной аппаратурой, снабженной светоограничительными шторками, сотовыми фильтрами или тубусами. Эти приспособления позволяют направить жесткий свет только туда, где он должен оказаться в соответствии с композиционным замыслом. Существуют также специальные источники направленного жесткого света, дающие очень узкий пучок лучей, – споты.

Уличное освещение
Не всегда светотеневое решение кадра, диктуемое сложившимися условиями, удачно решает изобразительную задачу. Предположим, понравившийся объект я увидел в серый пасмурный день, когда ровное, почти бестеневое освещение не позволяет передать на фотографии ни рельеф местности, ни фактуру материала, которым отделаны стены домов, ни округлость колонн, ни цвета мозаичных украшений. Придется возвращаться сюда еще раз, но когда, в какое время дня? Солнце, описывая на небосводе дугу, постоянно меняет условия освещения. Ранним утром свет стелется вдоль поверхности земли, преодолевая толщу запыленной атмосферы. При этом он рассеивается и окрашивает воздух в теплые красные и желтые тона. Часов в десять утра, когда солнце поднимается над линией горизонта градусов на тридцать, появляются тени, направленные по диагонали вниз. С полудня до двух часов дня солнце в зените, в это время светотеневой рисунок, пожалуй, самый неудачный: вертикальные предметы длинных теней не образуют. Есть правда исключение из этого правила – стены домов подставляют солнцу свои бока так, что любой карниз, любая крошка цемента, выступающая над ровной поверхностью, образует глубокие, черные тени. Если грамотно этим воспользоваться, то можно получить весьма впечатляющие фотографии. Затем солнце опускается, повторяя весь процесс изменения светотеневого рисунка, только направление теней на объекте меняется на противоположное.

Управлять светом солнца нам не дано. С этим приходится мириться, но это вовсе не значит, что съемка на натуре – простая фиксация момента. Начинать надо с выбора времени съемки. От него зависит: на какой высоте будет солнце, под каким углом будут падать тени, будет ли утренняя дымка смягчать и размывать объекты заднего плана. Даже в течение одного дня нельзя снять две одинаковые картинки. Я уж не говорю о влиянии погоды на условия освещения. Свет открытого, прямого солнца резок и бескомпромиссен, но свет того же солнца будет заметно рассеян простым наличием облаков на небе – они служат хорошими отражателями. Тучка, прикрывшая солнце, может сделать этот свет мягким, а большая грозовая туча – почти бестеневым. Свет пасмурного дня и свет солнца из-за линии горизонта аморфны и не образуют светотени. Свет зависит не только от времени дня, но и от времени года, от того, идет дождь или снег. Воистину, плохой погоды не бывает – бывают плохие фотографы. Главный инструмент воздействия на уличное освещение – ноги. Не удивляйтесь, это они позволяют выбрать правильное направление съемки. Свет, как и в студии, может быть задним, заднебоковым, боковым, контровым, но если в студии я перемещаю лампы, то со светилом такие вольности не проходят. Приходится самому перемещаться в пространстве, меняя направление света в кадре.

Если солнце у фотографа за спиной, жди плоской картинки. В большинстве случаев это плохо – не выявляются объемы предметов. Но иногда можно очень эффектно использовать собственную тень или тени рядом стоящих людей. Контровой свет солнца отличается от студийного. Света и в этом случае занимают меньшую часть площади снимка, создавая общую темную тональность. Однако на улице очень заметно светорассеяние и переотражение лучей солнца. Воздушная дымка или туман эффектно выделяются на более темных фонах, тонально подчеркивая глубину пространства, а светорассеяние позволяет получить необходимую проработку затененных деталей. Очень красивы бывают тени, образованные контровиком. Контуры и силуэты помогают созданию лаконичных и броских снимков. Хороши в контровом свете блестящие поверхности воды, полированного металла, стекла, различных полимерных пленок, каменная отделка архитектурных сооружений, морская галька, облака на закате и т.п. Если повернуться к солнцу боком, то характер освещения переменится. Тени будут исправно работать на фотографа, но картинка станет намного светлее, потому что освещенных солнцем плоскостей станет намного больше, чем при контровом освещении. Цвета станут насыщенными. Найти гармоничное сочетание светов и теней при таком освещении довольно сложно. Свет и тень вступают в извечный спор – кто важнее для искусства.

Свет в композиции
Уравновесить света и тени мне помогают композиционные «весы». Они всегда при мне и, рассматривая фотографии, я мысленно взвешиваю их содержимое. Понятно, что темные пятна тяжелее светлых, а красный предмет перевесит зеленый. Мне нравится, когда предметы на фотографии подчиняются законам тяготения, когда внутри каждого снимка царят гармония и равновесие. Выстраивая снимок, стараюсь не располагать все объекты в одной половине кадра, иначе снимок развалится – если верх фотографии будет очень темным, а низ светлым, зрителю инстинктивно захочется перевернуть его. Стоит только включить внутренние «весы» и проанализировать разбросанные по картинке света и тени, как обнаружится, что многие требуют ампутации свободных от смысловой нагрузки пространств. При этом снимки хуже не становятся. Однако кадрировка, как правило, приводит к уменьшению использованной площади негатива или матрицы и тем самым снижает его качество. При увеличении снимка падает резкость, вырастает зернистость. Поэтому уравновешивать кадр лучше в процессе съемки.

Когда я учился снимать, я мысленно представлял себе, что плоскость снимка сбалансирована на кончике иглы. Достаточно положить на любую точку этой воображаемой конструкции гирьку, как для удержания равновесия придется использовать противовес. Таким противовесом может быть не только предмет, но и тень от него. На этапе ученичества имеет смысл поснимать натюрморты – мертвая натура позволяет, не торопясь, продумать все элементы композиции. Снимая натюрморт, следует прежде всего найти место для главного предмета, только после этого можно заполнять свободное пространство снимка чем-то другим. Наиболее простым решением может показаться центральное расположение главного объекта или симметричная композиция. Однако симметрия убивает движение в кадре, природа симметрии не любит. Продуманное нарушение симметричного композиционного равновесия может придать снимку дополнительный смысл, волнующую эмоциональность или загадочность. Такой снимок должен вызывать неосознанное беспокойство у зрителя, задерживая тем самым на себе его внимание.

От хорошего снимка невозможно отрезать ни одного миллиметра, не причинив ему вреда. В нем все должно быть взаимосвязано, как в хорошем часовом механизме, – вынешь любую деталь, и часы станут безделушкой. Однако анализ светотеневого рисунка фотографий не всегда бывает прост. Многие картинки прекрасно живут без ярко выраженных главных теней или главных световых акцентов. Красивая фотография впо-лне может оказаться сотканной из множества равнозначных по площади и яркости светов и теней. В этом случае фотографу не остается ничего другого, как упорядочить эту мозаику, навести в ней порядок, используя все богатство доступных ему композиционных приемов: верхние или нижние ракурсы, линейную или тональную перспективу, точки золотого сечения, глубину резкости, выделение чего-то важного с помощью цвета или наоборот обесцвечивания. Но главное все же – умение видеть света и тени вокруг себя и научиться управлять ими.

Свет и тени — Science Learning Hub

Когда дети рисуют Солнце, они часто показывают лучи, исходящие вовне, как на изображении ниже.

Эти световые лучи движутся по прямой со скоростью почти 300 000 километров в секунду. Солнечный свет, который движется к Земле, достигает нас за 8 минут. Когда лучи достигают Земли, они попадают во все, что встречается на их пути. Если объект, с которым они сталкиваются, непрозрачен, свет не может пройти, и образуется тень.

Проще говоря, тень — это отсутствие света.Если свет не может пройти сквозь объект, на поверхность с другой стороны от этого объекта (например, на землю или стену) будет попадать меньше света.

Тень не является отражением, даже если она часто имеет ту же форму, что и объект.

Источники света и тени

Есть много источников света — звезды, такие как наше Солнце, пламя свечей, лампочки, светлячки и экраны компьютеров излучают свет. Весь этот свет движется по прямой линии, пока не попадает во что-нибудь.Иногда он проходит небольшое расстояние — например, когда мы включаем лампу. В других случаях свет проходит тысячи лет — как свет звезд, которые мы видим в Млечном Пути.

Легко увидеть наши тени, когда мы находимся на улице под солнечным светом в ясный, яркий солнечный день, но образуются ли тени, когда объект блокирует свет от других источников? Ответ — да, но их может быть трудно увидеть, если источник света не очень яркий (имеет низкую интенсивность света). Тени также более четкие (резкие) там, где есть контраст между тенью и освещенной поверхностью, например, тень на белой стене будет лучше видна.

Размер источника света может сделать тень более резкой или размытой. Небольшой прожектор, такой как фонарик мобильного телефона, формирует более отчетливую тень, чем верхний свет в комнате, но резкость тени меняется, когда фонарь удаляется от объекта.

Изменение формы и размера

Форма объекта всегда определяет форму его тени. Однако размер и форма тени могут измениться. Эти изменения вызваны положением источника света.

Когда мы находимся на улице в солнечный день, мы можем видеть, как наши тени меняются в течение дня.Положение Солнца на небе влияет на длину тени. Когда Солнце находится низко над горизонтом, тени длинные. Когда Солнце находится высоко в небе, тени намного короче. Мы можем создать те же эффекты в помещении, изменив положение факела, когда он светит на объект.

Хотя эффекты тени одинаковы, причины движущегося источника света очень разные. Когда мы используем фонарь для создания длинных и коротких теней в помещении, движется именно источник света. Когда Солнце создает длинные и короткие тени на открытом воздухе, движется Земля, а не источник света (Солнце).

Вращающаяся Земля

С нашей точки зрения на Земле кажется, что Солнце движется по небу в течение дня. Мы видим, что Солнце кажется восходящим на востоке и заходит на западе. На самом деле Земля вращается (вращается вокруг своей оси), поэтому наш взгляд на Солнце в небе меняется в течение каждого 24-часового цикла света и тьмы.

Мы видим восход солнца, когда наше местоположение на Земле вращается в сторону света Солнца. По мере того как Земля продолжает вращаться, мы видим Солнце выше в небе.Когда Земля удаляется от света, мы видим закат. Земля продолжает вращаться, пока мы не оказываемся в тени — наше место на Земле темное, потому что свет Солнца блокируется величиной нашей планеты! У нас есть несколько часов ночи, когда наша сторона Земли находится в темноте, а затем, когда Земля вращается к солнечному свету, мы видим восход солнца. Когда Новая Зеландия находится в темноте ночью, противоположная сторона мира освещена солнечным светом.

Тени меняются в зависимости от времени года.

Наклон земной оси влияет на длину наших теней.Летом мы располагаемся под углом к ​​Солнцу, поэтому наши полуденные тени очень короткие. Зимой мы располагаемся под углом от Солнца, поэтому наши полуденные тени длиннее.

Полезная ссылка

Викискладе есть изображения теней в самых разных условиях и контекстах. Они идеально подходят для ознакомления учащихся с тенями и создания дискуссии.

Свет в тени (Шепчущие источники, # 1) Джейн Энн Кренц

Рецензия на аудиокнигу, рассказанная Джойс Бин

Зои Люс (она же Сара Клеланд) — вдова, чей муж Престон был убит несколько лет назад.Когда в то время Зоя продолжала громко и публично настаивать на том, что двоюродный брат Престона, который является генеральным директором огромной корпорации семьи Престона, убил его, чтобы получить контроль над акциями Престона в компании, двоюродный брат объявил Зою некомпетентным и совершил преступление. ее в психиатрическую больницу Candle Lake Manor. Это заведение настолько злое, что напоминает мне сумасшедший дом из «Пролетая над гнездом кукушки». Хотя точной копии медсестры Рэтчед нет, сокамерникам постоянно дают наркотики, чтобы они успокоились, и жестокие охранники-насильники патрулируют здание больницы и территорию.Короче говоря, он работает как частная тюрьма, где неудобные родственники заперты по вымогательским ставкам от имени богатых клиентов. Зои и ее лучшая подруга и сокамерница Аркадия Эймс, привлекательная женщина лет 40, прозвали больницу «Занаду», предположительно, как намек на вымышленное поместье Чарльза Фостера Кейна, главного героя фильма 1941 года Гражданин Кейн. . Символическое значение Занаду за годы, прошедшие после этого фильма, превратилось в готическую тюрьму, которую каждый строит для себя.Этот термин является саркастическим по отношению к Зое и Аркадии, поскольку они не по собственному желанию находятся в этой готической больнице-тюрьме. Зоя находилась там в ловушке более шести месяцев, пока они с Аркадией не сумели блестяще совершить дерзкий побег. (Я не привожу эту информацию в качестве спойлера, потому что все это входит в предысторию Зои и не является основным сюжетом этой книги.)

В то время, когда начинаются основные события этой книги, прошел год с тех пор, как Зои и Аркадия бежали из Кэндл-Лейк. Они живут под вымышленными именами в Шепперинг-Спрингс, штат Аризона, вымышленном маленьком городке, который является типичным туристическим направлением Нью-Эйджи с творчеством, похожим по духу на близлежащую Седону.Аркадия скрывается от своего беглого мужа-преступника, который поклялся убить ее, и Зоя твердо намерена, чтобы ее злые родственники больше не сажали ее в тюрьму. Зоя сделала карьеру в качестве декоратора интерьеров, получив степень в области изящных искусств. Аркадия создала процветающий магазин, где продают туристам ювелирные украшения ручной работы и дорогие серебряные безделушки ручной работы. Оба предприняли серьезные шаги, чтобы оправиться от испытаний в Кэндл-Лейк, научившись лучше обезопасить себя. В частности, Зоя прошла обучение самообороне, а Аркадия купила пистолет и научилась обращаться с ним.

Итан Труакс — трехкратный неудачник в брачных сделках. Несколько лет назад его неустанное стремление к справедливости от имени убитого младшего брата, генерального директора в Лос-Анджелесе, заставило его третью жену покинуть его, потому что одержимость Итана оставила мало эмоционального пространства для их брака, и потому что Итан обанкротился и больше не мог предложить ей роскошный образ жизни. Его очень успешная многомиллионная корпорация частных расследований в Лос-Анджелесе была мстительно уничтожена могущественными воротилами.Они были взбешены тем, что успешные попытки Итана разоблачить убийцу, его коллегу из Лос-Анджелеса, с которым был связан их бизнес, резко подорвали их чистую прибыль.

Итан взял на себя ответственность за свою невестку, Бонни, и своих племянников, которым сейчас шесть и восемь лет, выступив в роли отца для мальчиков вместо своего брата. Он и Бонни согласились, вскоре после разрешения охоты Итана за справедливость от имени его мертвого брата, что для них было бы лучше всего переселиться подальше от Лос-Анджелеса.Они выбрали Whispering Springs, где жил дядя Итана, товарищ по профессии. Из-за ухода дяди на пенсию Итан приобрел бизнес своего дяди в Шепчущих Спрингс и взял на себя ответственность по слишком щедрой закупочной цене за неликвидный чудовищный дом своего дяди. Этот огромный яркий особняк 1930-х годов ужасающе оформлен внутри и снаружи в ярких ярко-розовых тонах.

Подстрекательский инцидент в этой книге и толчок к первой встрече Зои и Итана происходит, когда Зоя, будучи экстрасенсом, слышит метафизические крики, исходящие от стен главной спальни в доме богатого потенциального клиента.Мужчина сообщает Зои, что хочет отремонтировать весь свой дом из-за его продолжающегося развода с женой, которая его бросила, но Зоя сильно подозревает, что он на самом деле убил свою жену. Она нанимает Итана, чтобы попытаться выяснить, жива ли пропавшая жена.

Это Книга 1 в дуологии, и, честно предупреждаю, ни один читатель романов, который требует HEA (долго и счастливо), не будет удовлетворен «счастливым на данный момент» концом этой книги. Чтобы получить полную историю романа между Зои и Итаном и полного HEA, важно также прочитать Книгу 2, «Правда или действие».В данном конкретном случае у меня не было проблем с этой уловкой, хотя, как правило, я редко трачу время на чтение многосерийных романов кем-либо еще. JAK создавал многосерийные романы лишь несколько раз, что я лично могу вспомнить. В дополнение к этой дуологии, она написала историю из двух частей в форме первых двух книг о Гармонии, написанных как Джейн Кастл, After Dark и After Glow. Она также написала рассказ из трех книг в трилогии «Аманда Квик, озеро и марш». Во всех трех случаях мне нравилось проводить дополнительное время с отзывчивыми и убедительными героями этих книг.

Ранее я читал именно эту книгу в формате Kindle, а на прошлой неделе я испытал ее во второй раз в формате аудиокниги. Рассказчик, Джойс Бин, также записала много других романов JAK. Я лично предпочитаю Барбару Розенблат, которая рассказала некоторые из историй Аманды Куик Кренца. Г-жа Розенблат — потрясающий рассказчик, способный одинаково хорошо озвучивать как женские, так и мужские персонажи. К сожалению, по моим предпочтениям, мисс Бин — только 3-звездочный рассказчик. Она хорошо владеет женскими голосами детей и всех возрастов, но она просто адекватна при озвучивании мужских персонажей, потому что не может эффективно сделать свой голос более глубоким.

Главным героям JAK почти всегда 30-31 год для героини и 39-40 лет для героя. Она не говорит конкретно, сколько им лет в этой книге, поэтому читателям, которым небезразличны подобные вещи, предоставляется возможность делать свои собственные расчеты, основываясь на предыстории главных героев. Или, если вы, как и я, поклонник ее книг, вы можете просто предположить, что 30/39 — это их возраст. Вдобавок, хотя все героини JAK стройны, они никогда не бывают красивыми, за исключением глаз героев JAK, которые всегда испытывают невероятное сексуальное влечение к ее героиням.Героини JAK, в том числе и эта, выглядят как сама JAK и всегда являются вегетарианцами, которые любят вино, с редкой рюмкой бренди, чтобы успокоить нервы (что всегда предлагает им герой, который всегда пьет бренди в качестве алкоголя на выбор) . Ее герои также никогда не бывают красивыми, их описывают как безумно привлекательные. И, конечно же, ее героини всегда так же сексуально тянутся к героям, как эти герои тянутся к ним. Все герои JAK, и Итан не исключение, всегда физически здоровы, обладают прекрасным телосложением и являются потрясающими любовниками, что, конечно же, является жанровым ожиданием всех героев романов, а не только JAK.

В этой истории есть немного паранормального, хотя и намного меньше, чем в книгах JAK «Тайное общество» или «Гармония». Зоя может психически слышать крики в стенах комнат, где произошло насилие. Помимо своих паранормальных способностей, Зоя — классическая, дерзкая героиня романтического саспенса. Как и все героини JAK, Зоя борется за то, чтобы оставаться на равных с героем, раскрывая тайну убийства, и она часто идет на безрассудный риск, что приводит ее к опасным для жизни проблемам.Однако, когда она попадает в ужасную опасность, как и все другие героини JAK, Зоя не просто сидит и ждет, пока большой, сильный герой, в данном случае Итан, спасет ее от злого злодея (ов). Она отлично защищает себя.

Итан — очень отзывчивый романтический герой. Он любящий, верный зять и дядя, целеустремленный, опытный и чрезвычайно этичный ИП, который, однажды взявшись за дело, никогда не сдается, пока оно не будет раскрыто. Приятно читать современный любовный роман, в котором герой не миллиардер.На самом деле, в данном случае Итан далек от этого. Как упоминалось выше, Итан пытается выбраться из финансовой ямы.

Аркадия — также сильный, отзывчивый женский персонаж, который, как и Зоя, выживал. Мне понравилось читать о дружбе между ней и Зои и о том, как (как рассказывается в воспоминаниях) они двое храбро работали вместе, чтобы сбежать из злого безумного приюта.

Невестка Итана Бонни — третий, сильный и отзывчивый женский персонаж в книге. Она становится хорошим другом Зои и Аркадии, и между ними тремя веселыми сценами женской связи.

Два маленьких мальчика Бонни обеспечивают беззаботное развлечение в разгар напряженных тревожных ситуаций в книге. Они также позволяют читателю непосредственно почувствовать, что такое отличный парень Итан, поскольку он доброжелательно и нежно их воспитывает.

В ходе этой книги JAK представляет двух других интригующих, сильных, благородных мужских подхарактеров как любовных интересов Бонни и Аркадии. Вместе эти шесть персонажей и два маленьких мальчика образуют группу изворотливых неудачников, которые становятся заботливой и поддерживающей семьей.Этот элемент книги мне лично очень нравится, потому что семейная принадлежность — один из моих любимых приемов в популярной художественной литературе.

В этой книге есть несколько антагонистов и злодеев, потому что, как всегда, в JAK есть как основной сюжет саспенса, так и несколько дополнительных сюжетных сюжетов. Некоторые из ее злодеев обладают довольно мелодраматическим, одномерным чувством Snidely Whiplash, что довольно характерно для романов JAK. Вам либо нравятся подобные вещи, либо нет.Мне это не особо нравится, но и не очень-то не нравится. Что я действительно ценю в том, как она создает своих злодеев, так это то, что по сравнению с некоторыми другими популярными авторами романтических саспенс, JAK не так жестока в жестокости, изображенной в ее книгах, как другие авторы. Ее книги настолько ужасны, насколько я могу себе позволить.

Я оцениваю эту книгу следующим образом:

Героиня: 4 звезды
Герой: 4 звезды
Подхарактеры: 4 звезды
Сеттинг: 3 звезды
Романтический сюжет: 4 звезды
Саспенс-сюжет: 4 звезды
Саспенс Подзаговоры: 4 звезды
Письмо : 4 звезды
Аудиокнига Рассказчик: 3 звезды
Всего: 4 звезды

Наука света и теней

Цели науки для света и теней:

После исследования студенты смогут понять:

  • Большинство объектов не излучают собственный свет.

  • Солнце, лампы, фонарики и огни — все это источники света.

  • Тени нуждаются в источнике света и предмете.

  • Тени показывают форму объекта.

Что такое свет?

  • žСвет — это форма энергии, которая распространяется как частица и волна.
  • Люди видят свет семи разных цветов: красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий, индиго и фиолетовый (ROY G BIV).
  • Все объекты отражают или поглощают свет семи разных цветов. Объекты имеют разные цвета в зависимости от того, какие цвета они отражают.

Что такое тень?

  • žТени нуждаются в источнике света и предмете.
  • Тень — это свет, блокируемый объектом.
  • Объект может полностью или частично блокировать свет.
  • Размер теней меняется в зависимости от того, насколько они близки к источнику света.

Наука о свете и объектах

  • Непрозрачные объекты блокируют весь свет.
  • žНекоторые объекты не блокируют свет, например окна. Они называются прозрачными объектами.
  • žКогда объект блокирует часть света, но пропускает часть света, он называется полупрозрачным . Некоторые полупрозрачные объекты действуют как фильтры и пропускают свет только определенных цветов. Эти объекты создают цветные тени.

Дополнительную информацию о тенях в природе можно найти в блоге «Наука времен года».

Как мне объяснить восход и закат?

Обсуждение движения планет вокруг Солнца может быть слишком абстрактным для большинства учащихся (больших и маленьких!). Вот почему дети не изучают космическую науку до более поздних начальных лет.Но когда вы изучаете тени, у маленьких детей могут возникнуть вопросы о Солнце и Луне. Даже если углубленное преподавание космической науки не соответствует возрасту, мы не хотим преподавать заблуждениям наших самых маленьких учеников. Для любопытных студентов, вот лишь несколько способов, которыми вы можете обсудить движение Земли, Луны и Солнца:

  • Используйте глобус и источник света, чтобы проиллюстрировать, как Земля движется вокруг Солнца. Объясните: когда в Соединенных Штатах Америки день, на другом конце света наступает ночь.
  • Используйте точный, но не сложный язык, например «Солнце кажется движущимся по небу», не путать с «Солнце движется по небу ». То же и с Луной.
  • Сообщите учащимся, что звезды всегда находятся на небе, даже когда мы не видим их в дневное время! Это потому, что Солнце ТАКОЕ яркое! Когда Солнце уходит, становится темно, и мы снова можем видеть звезды.

Light Shadow — Встраиваемые потолочные светильники

Накладка для шайб Light Shadow 4L

Выходной люмен

684 лм и 730 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Накладка для шайб Light Shadow 4L

Стиральная машина для стен Light Shadow Trimless 4L

Выходной люмен

684 лм до 730 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Стиральная машина для стен Light Shadow Trimless 4L

Фиксированная накладка Light Shadow 2L

Угол свечения

10 °, 23 °, 33 ° и 46 °

Выходной люмен

433–476 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Фиксированная накладка Light Shadow 2L

Light Shadow Fixed Trimless 2L

Угол свечения

10 °, 23 °, 33 ° и 46 °

Выходной люмен

433–476 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Light Shadow Fixed Trimless 2L

Фиксированная накладка Light Shadow 4L

Угол свечения

10 °, 23 °, 33 ° и 46 °

Выходной люмен

719–804 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Фиксированная накладка Light Shadow 4L

Light Shadow Fixed Trimless 4L

Угол свечения

10 °, 23 °, 33 ° и 46 °

Выходной люмен

719–804 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Light Shadow Fixed Trimless 4L

Фиксированная накладка Light Shadow 8L

Угол свечения

10 °, 23 °, 33 °, 46 °

Выходной люмен

от 1735 до 1906 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Фиксированная накладка Light Shadow 8L

Light Shadow Fixed Trimless 8L

Угол свечения

10 °, 23 °, 33 °, 46 °

Выходной люмен

от 1735 до 1906 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Light Shadow Fixed Trimless 8L

Фиксированная накладка Light Shadow 12L

Угол свечения

10 °, 23 °, 33 °, 46 °

Выходной люмен

от 2597 лм до 2887 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Фиксированная накладка Light Shadow 12L

Light Shadow Fixed Trimless 12L

Угол свечения

10 °, 23 °, 33 °, 46 °

Выходной люмен

от 2597 лм до 2887 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Light Shadow Fixed Trimless 12L

Регулируемая накладка Light Shadow 2L

Угол свечения

10 °, 23 °, 33 ° и 46 °

Выходной люмен

433–476 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Регулируемая накладка Light Shadow 2L

Регулируемый безрамочный светильник Light Shadow 2L

Угол свечения

10 °, 23 °, 33 ° и 46 °

Выходной люмен

433–476 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Регулируемый безрамочный светильник Light Shadow 2L

Регулируемая накладка Light Shadow 4L

Угол свечения

10 °, 23 °, 33 ° и 46 °

Выходной люмен

719–804 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Регулируемая накладка Light Shadow 4L

Регулируемый безрамочный светильник Light Shadow 4L

Угол свечения

10 °, 23 °, 33 ° и 46 °

Выходной люмен

719–804 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Регулируемый безрамочный светильник Light Shadow 4L

Регулируемая накладка Light Shadow 8L

Угол свечения

10 °, 23 °, 33 °, 46 °

Выходной люмен

от 1735 до 1906 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Регулируемая накладка Light Shadow 8L

Безрамочный регулируемый светильник с тенями 8L

Угол свечения

10 °, 23 °, 33 °, 46 °

Выходной люмен

от 1735 до 1906 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Безрамочный регулируемый светильник с тенями 8L

Регулируемая накладка Light Shadow 12L

Угол свечения

10 °, 23 °, 33 °, 46 °

Выходной люмен

от 2597 лм до 2887 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Регулируемая накладка Light Shadow 12L

Регулируемый безрамочный светильник Light Shadow 12L

Угол свечения

10 °, 23 °, 33 °, 46 °

Выходной люмен

от 2597 лм до 2887 лм

Цветовая температура

2700 К, 3000 К

Регулируемый безрамочный светильник Light Shadow 12L

Исследуя свет и тени | Эксплораториум

Свет и тени постоянно окружают нас, они являются фундаментальным аспектом мира, который созрел для наблюдения, внимательного наблюдения, манипуляций и манипуляций.Юных учеников особенно очаровывает бесконечная игра света, теней, отражений и преломлений, но учащиеся любого возраста могут воспользоваться некоторыми подсказками, предложенными на этой странице, сделать некоторые открытия, создать искусство и поэкспериментировать с помощью хитроумного подхода к развиваете понимание окружающего мира!


Используйте солнце и время, чтобы изучить, как тени меняются в течение дня.

Выйдите на улицу или осмотрите свой дом в поисках интересных теней!

Возьмите источник света и несколько интересных материалов для исследования теней.

Превратите теневую фотографию в совершенно новое творение — что вы видите?

Тщательно расставьте предметы и источники света, чтобы создать тень, похожую на лицо!

Больше ресурсов, расширений и связей об исследовании света и теней.


Трассировка теней

Тинкеровский принцип

EXPRESS IDEAS VIA CONSTRUCTION
Большая идея с трассировкой теней делает видимым эффект времени на внешний вид мира, особенно тени. Отслеживание их в течение дня — отличный способ визуализировать этот процесс, особенно для самых маленьких учеников!

Выйдите на улицу и найдите что-нибудь постоянное (подойдет вывеска, гидрант, почтовый ящик или даже дерево) и принесите цветной мел.Проследите тень от вашего объекта в разное время дня, каждый раз используя разные цвета. Как меняется тень, когда солнце движется по небу? Можете ли вы предсказать, как тень будет выглядеть в следующий раз?

#ExploringLightAndShadows


Отправляйтесь на теневую охоту

Выйдите на улицу или осмотрите свой дом в поисках интересных теней! Есть ли какое-то время дня, когда тени кажутся более интересными? Утро и вечер могут привести к тому, что тени будут выглядеть особенно длинными и искаженными, а ближе к полудню вещи будут выглядеть меньше и резче.

Вы также можете найти натуральные материалы, такие как палки, листья и камни, и создать свои собственные интересные тени на земле. Здесь имя «Вива» написано тенями, аккуратно расставленными на земле палками. Что бы хотели написать?

Возьмите с собой стопку бумаги или «тетрадь с тенями» и, когда увидите интересную тень, положите под нее бумагу и обведите ее карандашом или маркером. Со временем у вас накопится прекрасная коллекция невероятных теней! Возможно, вы также могли бы отметить, что создавало тень, где вы были и в какое время дня, чтобы вы могли вернуться и напомнить себе позже.

#ExploringLightAndShadows


BYOL — Принесите свой собственный свет

Шаг 1 — эксперимент

Возьмите источник света и несколько предметов вокруг дома, которые, как вы подозреваете, могут давать интересные тени. Поэкспериментируйте с положением света и объектов, чтобы увидеть, как они влияют на тени — можете ли вы сделать их ОГРОМНЫМИ, маленькими или просто странными? Как ведут себя тени, когда они огибают углы потолка, когда они драпируются по неровным поверхностям, или на полупрозрачных, таких как простыни? Какие истории вы можете с ними рассказать? Можете ли вы создать цветные тени с помощью белого света? Можете ли вы комбинировать тени для создания интересных дизайнов?

Источник света: Очень важно иметь источники света, которые можно легко перемещать и регулировать для поддержки исследования размера и положения тени.Мы пытаемся использовать точечные источники в качестве источников света для создания чистых, четких теней (см. Рамку справа).

Поверхность: Подумайте, какие проекционные поверхности будут поддерживать различные виды исследований. Подвешивание большого листа или использование глухой стены способствует крупномасштабной драматической игре и совместной работе. Создание отдельных станций путем прикрепления холста к столу или замены одной стороны картонной коробки экраном может создать пространство в здании, которое будет ощущаться личным и защищенным.

Материалы для исследования: Нет неправильного пути при выборе материалов для исследования. Некоторые общие категории, которые нам нравится использовать, — это красочные материалы, материалы, изгибающие свет, отражающие материалы и отбрасывающие тени. На вашей кухне, скорее всего, есть предметы, которые попадают в каждую из этих категорий!

Что делает хороший источник света?

Знаете ли вы, что разные источники света создают разные тени? Наш главный источник света, солнце, находится так далеко, что действует как точечный источник света , что означает, что кажется, что весь свет исходит из одной точки.Это создает красивые резкие и четкие тени. Некоторые хорошие точечные источники света, которые вы можете легко найти дома, — это маглитовые фонарики (но обязательно открутите переднюю линзу, иначе вы получите рассеянный свет), фонарик большинства смартфонов или даже свеча!

Шаг 2 — Сделайте искусство

Теперь, когда у вас есть лучшее представление о том, как объекты и источники света взаимодействуют для создания интересных и красивых узоров света, отражений и теней, вы можете создавать прекрасные произведения искусства на основе этих концепций.Найдите плоскую поверхность и нарисуйте интересный световой узор на листе белой бумаги. Банки из каменной кладки и другие стеклянные емкости выглядят особенно эффектно, когда вы освещаете в них свет, но вы можете поиграть с деталями и тенями от кухонной утвари и всего остального, с чем вы экспериментировали до сих пор. Когда вам понравится узор, используйте карандаш, ручки и маркеры, чтобы обвести его, раскрасить и интерпретировать любым количеством способов!

Посетите эту страницу TinkerLab, чтобы быстро и легко начать работу с легкими рисунками.

Тинкеровский принцип

ОБЪЕДИНЯЙТЕ НАУКУ, ИСКУССТВО И ТЕХНОЛОГИИ
Сами по себе наука, искусство и технологии создают интересные, увлекательные и полезные исследования. Но когда вы смешиваете их вместе, вы получаете настоящий трифект, в котором технологические инструменты и научные принципы позволяют вам выразить собственное художественное видение. Кроме того, мы обнаруживаем, что когда вы создаете что-то, что лично для вас важно, у вас появляется особая мотивация заставить это работать, что приводит к большому количеству отличных идей относительно выбранных вами инструментов.

#ExploringLightAndShadows


Ремикс теней

Что ты видишь? Подобно тому, как видеть фигуры и животных в облачных образованиях, ремиксы теней приглашают учащихся использовать свое воображение и делиться тем, что они видят в тени. Эта открытая подсказка поощряет ремиксы и развитие идей других и в итоге создает прекрасную серию изображений.

Вы можете сделать ремикс теней, используя ряд инструментов и материалов:

  • Бумага и ручка : нарисуйте тень на листе бумаги и нарисуйте то, что видите сверху. Для повторного микширования сделайте фотокопии контура тени и поделитесь ими с другими.

  • Цифровые инструменты : нарисуйте поверх фотографии с помощью таких инструментов редактирования фотографий, как Procreate или Markup, на смартфоне или планшете.

  • Мел и тротуар : Вынесите ремикс тени на улицу и используйте мел для тротуаров, чтобы переосмыслить то, что вы видите.Вернитесь к своему рисунку через пару часов и переделайте его, используя новое положение тени.

Хотите узнать больше? Посетите страницу проекта Shadow Remix, чтобы получить более подробную информацию об этом занятии.

#ExploringLightAndShadows


Сделать портрет в тени

Этот проект немного сложнее, чем предыдущие, но это забавный, выразительный способ трансформировать тени в образное изображение.Идея проста: расположите материалы, которые вы найдете вокруг своего дома или которые вы собрали, так, чтобы их тень создавала портрет: узнаваемое лицо. Он может быть реалистичным или мультяшным, большим или маленьким, вы можете сделать его твердым или поиграть с прозрачностью — возможности безграничны!

Этот способ игры со светом и тенью может быть довольно сложным, и требуется много экспериментов, чтобы увидеть хорошие результаты. Положение источника света очень важно: наилучшие результаты достигаются при очень низком расположении света и сбоку, или высоко и прямо над материалами.Также может помочь поиск способов хранения материалов на разных уровнях, возможно, с помощью подставок и прищепок.

Процесс создания теневого портрета требует множества проб и ошибок, играя с материалами, поворачивая их в разные стороны и наблюдая, как они реагируют на свет. Рано или поздно появится тень, напоминающая вам что-то — нос, подбородок или, возможно, бороду. Воспользуйтесь этим и начните добавлять другие материалы, чтобы создать лицо. Скоро вы станете экспертом по теневому портрету!

Команда Tinkering Studio поигралась с коллекцией источников света и материалов.Какие открытия возможны, когда вы позволяете себе играть? Узнайте в этом сообщении в блоге!

Тинкеровский принцип

ВПЕРЕДИ, ЗАСТРЕНИЕ
Когда ты возишься, ты собираешься напортачить. Вы разочаруетесь, потерпите неудачу и, возможно, даже сломаете кое-что. Мы называем это застреванием и, хотите верьте, хотите нет, это очень хорошо. Неудача говорит вам о том, чего вы не знаете, разочарование помогает понять смысл этой неудачи в данный момент, а принятие мер ведет к новому способу познания.Относитесь к каждой возникающей проблеме как к новой проблеме, с которой нужно поиграть, а не как к проблеме, которую нужно решить, и практикуйте работу в моменты разочарования, не осуждая себя. Вы обнаружите, что разовьете удивительную способность к новому пониманию.

#ExploringLightAndShadows


Расширения и подключения

Связанные проекты мастеров

Light Play
Более структурированный способ исследования света, тени и движения с использованием различных простых материалов и источников света.Этот проект подчеркивает необычные формы и узоры света и тени, предлагая учащимся объединить их в личную историю теней.

Light Painting
Создавайте поразительные изображения и иллюзии, используя не более чем камеру, источник света и немного практики. Когда затвор камеры открыт (а в комнате темно), пленка или цифровой датчик действуют как чистый холст. Это как если бы изображение рисовалось или раскрашивалось источником света, движущимся в пространстве.

Исследования света и теней для детей младшего возраста
Создавайте поразительные изображения и иллюзии, используя только камеру, источник света и немного практики. Когда затвор камеры открыт (а в комнате темно), пленка или цифровой датчик действуют как чистый холст. Это как если бы изображение рисовалось или раскрашивалось источником света, движущимся в пространстве.

Вдохновляющие художники

Shadowology
Художник Винсент Болл создает восхитительные рисунки на основе теней.

Крис Белл
Крис — художник австралийского происхождения, который экспериментировал с рисованием, используя только… свет! Он создает отражения от повседневных предметов и превращает их в узнаваемые сцены, напоминающие световые наскальные рисунки.

Модулятор светового пространства Ласло Мохоли-Надя
Ласло Мохоли-Надь был венгерским живописцем и художником из движения Баухаус.На него сильно повлиял конструктивизм и он был убежденным сторонником интеграции технологий и промышленности в искусство. Его работа Light Prop for the Electric Stage , также известная как Light Space Modulator, была одним из основных источников вдохновения для нашей деятельности Light Play!

Связь с грамотностью

Moonbear’s Shadow
Moonbear пытается перехитрить свою неприятную тень в этом очаровательном переиздании любимой классики известного автора и иллюстратора Фрэнка Аша.Эта замечательная книга может послужить отправной точкой для многих исследований, связанных с тенями.

У всего есть тень, кроме муравьев
Проект между игрой, воображением и наукой. Опыт и эмоции детей в муниципальных дошкольных учреждениях Дианы и Гулливера в Реджо-Эмилии, Италия, когда они борются с тенями как нематериальные спутники жизни, порождающие открытия и знания.

Моя тень , автор Роберт Льюис Стивенсон
У меня есть небольшая тень, которая входит и выходит вместе со мной,
И какая от него польза, больше, чем я могу видеть …

Shadow Race , автор Shel Silverstein
Каждый раз, когда я мчался со своей тенью
Когда солнце было за моей спиной,
Оно всегда бежало впереди меня,
Всегда побеждало меня.…

Атомный свет (теневая оптика) — University of Minnesota Press

Содержание

Благодарности

0. Вселенные 1
«Хоити Безухий» — слепота и невидимость — выписка — атомарная
разрушение и фантомная визуальность — катастрофический свет, японский визуальный Культура
— Хорхе Луис Борхес, «Вавилонская библиотека» (1941) — универсальный
Библиотека и секретный архив — следы ненаписанного и неописуемого —
«Правдивая история твоей смерти» — атомизм — теневой архив — Жак
Деррида, Archive Fever (1995) — неоднородность и психоанализ — a
вселенная неархивированного
1.Архив теней (Тайный свет) 13
«Секрет — это самый пепел архива» — Зигмунд Фрейд, Моисей и
Монотеизм (1934-39) — «в свет» — «тень бога» —
тайна и псевдоним — Тани / аки Дзюнъитиро, Похвала теней
(1933-34) — иллюминация и архив — «сияние грязи» —
радиация нисходит сверху и поражает тело, как лихорадка — золы
и атомное письмо — пленочные поверхности — рентгеновские лучи и кино, глубокий
поверхностность — тайная визуальность — визуальность — кинематографичность
2.Режимы авизуальности: психоанализ-рентген-кино 35
«Сон об уколе Ирмы» — секрет снов и секрет
мечта — бесформенность и внутренность — «сама невидимость
невидимое в видимом »- Вильгельм Конрад Рентген — рука Берты,
Рентгеновские лучи — наизнанку — скиаграфия — проникающий свет и видимое
Human Project — разрушительная визуальность — юбилеи, апокалипсис —
знак x — мечта кино — образцовый дизайн
3.Дизайн кинотеатров 61
«Психология движения» — раннее кино, делающее видимым
невидимые — Огюст и Луи Люмьер, поверхность экрана —
воображаемая глубина — «невидимая энергия, поглощающая пространство» — экраны и
смещенных столкновений — «призрачных поездок» — невидимых порогов между жизнью.
и смерть — «метафизическая поверхность» (Жиль Делёз) — Джеймс
Уильямсон, Большая Ласточка (около 1901 г.) — общая видимость — внешний
поверхность сознания — фантазм
Атомный след 81
«Глаза таяли от чистого экстаза» — бесцветность — гневный свет
атом — невидимые люди — оптическая плотность и диффузия — аллегории
атомное излучение — невидимость и прозрачность — H.Дж. Уэллс (1897) и
Джеймс Уэйл (1933), Человек-невидимка — «черная полость» — безводность —
невообразимое разрушение, катастрофический свет — фотографические скульптуры—
лицо и поверхность, безликость — Ральф Эллисон, Человек-невидимка (1952) — И.М.,
«гипервидимость» — «вне истории» — атомная и анатомическая — звуковая
атомизм — беспространственный образ
fxscr / pf / on / Antigraphy 105
Морис Мерло-Понти, «своего рода смешение» — живопись и
универсальный образ — японская кожа Танидзаки, излучающая тьму —
«яркая тень» — темное письмо — атомарное, атопическое — Ибусе Масудзи,
Black Rain (1965) — жидкий атомарный пепел — интериоризованный мир — эмульсия,
«Несмешиваемая смесь» — Маргарит Дюрас и Ален Рене, Хиросима.
человек любовь (1959), пепел и дождь — атомный троп, письмо на коже —
Mizoguchi Kenji, Ugetsu (1953), обжигающая поверхность — отпечатки —
«глаза, предназначенные для слез» — Кобаяси Масаки, Квайдан (1964), невидимый
тело — нарушение чувств — демонтаж — катастрофический синтез —
антиграфия — Тешигахара Хироси, Женщина в дюнах (1964) — личность
документ — жидкая пустыня — 8:15 а.м. — вода из песка — гладкая
архив
Фантомные лекарства: неизвестность и пустота 133
Психическая визуальность и смещенная внутренность — Коре-эда Хирокадзу, Мабороси.
(1995) — «прекрасный свет» — память и сон, акусматический голос —
проход и линия — теневая оптика — Куросава Киёси, Cure (1997) —
«х» — «Я сам пуст» — воспоминания, возвращенные извне —
Роджер Горман, X: Человек с рентгеновскими глазами (1963) — атомное зрение —
фотографирует пустоту — месмеризм — внутренность, образованную
отсутствие внутреннего — обрезание, секретные порезы — лекарство / для лечения — темный
мир — «слепое зрение», машина видения в конце кино —
вселенная

Банкноты

Индекс

Игра теней и света> Новости

Игра теней и света

I.

В маленьком каменном саду на рассвете Икора Рей медитирует, ее попытки приобщиться к Страннику безуспешны. Ее разум переполнен беспокойством о переменных, решениях, которые необходимо принять, и о допустимых пределах.

Над ней висит затянутый облаками странник: остров из слоновой кости в масле. Немой. Лишенный. Его действия несвоевременны и незаметны.

Икора вспоминает, как много раз наблюдала, как Осирис сидел здесь в отчаянии. Тогда сады олицетворяли для нее безмятежность, а он был пламенем жаровни — ярким и сияющим.В те дни мир был ясен, но ясность была неглубокой и легко изменялась болезненными нюансами времени.

Икора бормочет себе под нос. «Мы плывем по течению. Наши враги знают свое направление, а мы… »

Надвигается угрожающее давление.

Икора затаила дыхание.

Она не одна; что-то не так. Она чувствует вторжение, и ее сердце сжимается от напряжения.

Над ней движется тень.

«Икора».

Она снова дышит; знакомство закрепляет ее.

«Осирис… ты не хочешь присоединиться ко мне?» Она узнает его мантию, его голос, и все. Его лицо тонет между танцующими тенями, отбрасываемыми светом садовых факелов. Он меньше, изношен и лишен того великолепия, которое она запомнила. Памятник из углей, определяемый тем, что когда-то было.

Осирис насмехается над Странником. Это давит на него — в его мозгу нарастает давление. Он смотрит в сторону и качает головой. «Я не буду. Я пришел, чтобы кое-что вам доставить. Полученное мной сообщение от Сагиры.»

« Сагира. Если вы когда-нибудь захотите… Я знаю, что нет, но если вы захотите… »

« Конечно ». Осирис протягивает ей небольшой информационный планшет. «Я не читал».

«А?» Кривая улыбка касается лица Икоры. «Конфиденциальность и чувства… кто ты и что ты сделал с Осирисом?»

Они на мгновение посмеиваются. Осирис встречает ее взгляд. «Во времена перемен те, кто остается прежним, часто сметаются».

В его словах и тоне наставничества есть утешение. Его честность освежает на фоне осторожного на цыпочках диалекта оперения и фраз, необходимых в городских разговорах.

«Спасибо». Икора проводит пальцами по доске. «Я был рад поддержать ваше восстановление… и увидеть, как вы вернетесь». Она не могла не предложить ему этот кусок признания. Это заслужено. Он стоил большего, и она не позволила бы осколкам, пока она не изменила его имидж.

Глаза Икоры скользят по Страннику, как будто он отполирован. «Вы все еще чувствуете это?»

«Думаю, что нет, но меня это тянет так же, как и здесь. Память и привычка ».

Икора кивает.«Я потерял свой свет во время Красной войны. Не думаю, что когда-либо говорил вам. Я все время что-то чувствовал. Крючок, который не совсем ловится. Я надеялся, что ты почувствовал то же самое ».

«Вы верите, что чувствовали Свет, даже когда связь была прервана?» Осирис шагает к ней, его тень колеблется в отблесках пламени. «Интересно.»

«Я боялся, что зов не от Света».

Осирис вопросительно смотрит на нее.

«Эрис считает, что мы все являемся приютом Тьмы. Что это всего лишь вопрос касания его, как если бы это был ресурс, который нужно потратить бесплатно.Икора снова смотрит на Странника, ожидая приговора за ее слова; признание, что угодно.

«Вы опасаетесь его доступности?»

«Да».

«Надеюсь, не ради накопления денег?»

“No. Боюсь, что безрассудные руки сделают с этим знанием ». Икора видела это: гнев выражается силой, и она прожила достаточно долго, чтобы знать, что страх течет свободно без причины.

«Сейчас не время беспокоиться о привратниках». Слова Осириса полны правды.Отрицание и невежество станут краеугольными камнями их тюрьмы. Чтобы ею владели, чтобы ей правильно противостояли, нужно понимать Тьму.

«Сила, которую он предлагает, — это патоген, — говорит Икора, — мужественный и хищный. Мы должны сделать себе прививку от его искушений ». Но сомнения ее не покидают. «Тем не менее, простой намек на Тьму уже многих развратил».

Осирис смотрит на свою раскрытую ладонь. «Да, и они были сильными, но, возможно, они не были сильными в правильном направлении.Стена не защищает от дождя ».

II.

Для некоторых Последний Город жив. В светлое и темное время он дышит в ритме с потоком судов в небе и горожанами, идущими по его улицам. И это вопиет в их общем страхе и неуверенности в отношении будущего и грядущих времен.

Сен-14 услышал эти крики. Погрузиться в них и понять.

Солнце садится, когда Икора Рей находит его на площади под тенью Странника.Не так давно здесь были толпы. Толпы граждан в равной мере хвалят и обвиняют. Святой терпел, как титан. Но когда взоры Города больше не обращены на него, Святой не торопится, чтобы залечить свои раны. Даже если они носят чисто метафорический характер.

«Если вам понадобится место, я могу вернуться в другой раз». Икора объявляет о своем присутствии, стоя под решеткой арки, благоухающей лавандой и вереском. Сидя на старой бетонной скамейке, Сэйнт смотрит на нее через площадь.Его разрешение приблизиться так же просто, как манящий жест.

Когда Икора входит на площадь, она видит, как он устал. Никогда на плечах Титана не было такой тяжести, как когда они несут на себе вес других.

«Привет, Икора». Святой приветствует ее и выпрямляется, словно вопреки своей прежней сутулости.

«Святой». Икора сидит рядом с ним на скамейке.

«Здесь спокойно, особенно когда солнце садится. Так много теней в этот час, но видите это? » Святой машет рукой в ​​броне в сторону угла парка, залитого теплым золотым сиянием.«Всегда немного света, независимо от того, насколько темно».

Икора сначала даже не осознает, что улыбается, решив смягчить выражение своего лица в свете того, о чем она пришла сюда, чтобы поговорить. Святой уже может сказать.

«Вы пришли спросить об Осирисе, да?» Он сосредоточен на игре тени и света.

«Я просто хочу знать, не…» Икора делает паузу; она не знает, какие слова использовать.

Святой кивает, затем складывает руки на коленях. «Ты знаешь Осириса», — говорит он с намеком на добродушный укол в тоне.«Частный, даже среди друзей. Заточенный.»

Икора молчит, но успокаивающе кладет руку на руку Сэйнта.

«Но… он изменился». Плечи Святого расслабляются. «С тех пор, как Молодой Волк утащил его с Луны, кажется, что часть его осталась там». Святой качает головой. «Он одновременно одержим и пуст».

Затем тихо добавляет: «Он даже не позволил мне утешить его».

«Осирис никогда хорошо не справлялся с горем». Икора сжимает его руку, но успокаивает ее.«Вы знаете дороги, которые могут привести его вниз».

«Да, — соглашается Сэйнт. «Он уже планирует. Изучение старых записей о спикере, тексты криптарха о призраках. Я так волнуюсь, но не могу ему этого сказать. Вы знаете, как он отреагирует ».

Икора снова сжимает руку Святого. «Святой?»

Титан поворачивается к Икоре; бессловесное подтверждение ее вопроса.

«Это непросто задать вопрос, но вы знаете Осириса лучше, чем кто-либо». Он уже знает вопрос по ощутимой озабоченности в глазах Икоры.«Является ли… Осирис опасен для себя?»

Святой смотрит в сторону. Он не выносит такого взгляда в ее глазах. Он с трудом может дать ей свой честный ответ.

«Не знаю».

Потому что это слишком больно.

III.

«Высокий приоритет… повод для беспокойства…» Холодный электронный свет мерцает на лице Завалы, когда он прокручивает. «Расследование продолжается… результаты неясны…» Ничего из этого не регистрируется; в это время ночи все слова сливаются воедино. Непонятный поток бесконечного беспокойства.

В мгновение ока экран темнеет. «Спасибо, Тардж», — бормочет он, протирая глаза. Его Призрак, тихий и устойчивый, как камень, кивает. В наши дни принуждение командира к отключению питания является частью рутины.

Синяя вспышка, изменение давления воздуха. День еще не закончился. Завала поднимает взгляд в тот момент, когда Икора приземляется на пороге его офиса. «Сейчас плохое время?»

Глупый вопрос — Икора видит усталость, нависшую над Завалой, как туман на горе, — но мне кажется правильным задать этот вопрос.Привычка из более прохладных времен.

Завала жестом показывает ей сесть, но Икора качает головой. «У меня есть просьба», — говорит она, двигаясь к панораме за его столом. «Это действительно услуга».

Вид сегодня особенно потрясающий: уличные фонари Города светятся янтарем под пурпурным ночным небом, Путешественник сияет над всем этим. Обычно эта сцена наполняла Икору неистовой гордостью и защитой.

Прямо сейчас? Ничего, кроме зависти к спящим внизу горожанам.

«Управление скрытым никогда не было простой задачей», — начинает она, когда Завала присоединяется к ней у окна. «А теперь, когда они нужны нам больше, чем когда-либо …»

«Вы им нужны». Его немедленное утверждение твердо и обнадеживает, несмотря на его собственное истощение. «Конечно. Я позабочусь об остальном ».

Но она не может принять это. «В свободное время?» Она тихо посмеивается. «Посмотрим правде в глаза, Завала. «Авангард» никогда не задумывался как операция для двух человек ».

Завала недоуменно смотрит на нее.Она серьезно предполагает, что сейчас пора…?

«Я не имею в виду занять место Кейда. Не со всем, что происходит. Я думаю, что лучший план для тебя — нанять помощника ». Икора изо всех сил пытается сохранить нейтральное лицо, когда она нажимает. «Тот, кто имеет опыт военного времени. Кто хорошо понимает роль Авангарда, особенно когда дело доходит до принятия решений, которые могут быть… непопулярными ».

Теперь очередь Завалы хихикать. «Не так много кандидатов с такой квалификацией.Сен-14, наверное. И… — он замолкает, слабая улыбка испаряется с его лица. «Вы ведь не просите меня сделать Осириса своим помощником?»

Икора прочищает горло, на короткое время захваченная желанием переместиться далеко-далеко. Лучше приземлиться в гнезде разъяренного Улья, чем закончить этот разговор. «Советник, наверное, то, что он предпочел бы».

«Я так понимаю, вы с ним этого не обсуждали». Мягкое увещевание. Икора не может заставить себя встретиться взглядом с Завалой, но его вздох говорит ей достаточно.«Можно ли на него положиться?» — наконец спрашивает Завала.

Она хочет ответить, сказать «Да, конечно», но слова застряли у нее в горле. В ее глазах плавает тысяча точечных огней, сияющих в Городе в ту ночь, каждый из которых связан с жизнью, которую она обязана защищать.

«Стена не защищает от дождя», — грохотал голос Осириса в ее голове. Она закрывает глаза в каменном саду ранее в тот же день.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *