Виды теней в рисунке: 10 основных принципов построения света и тени в рисунке – Сей-Хай

Содержание

10 основных принципов построения света и тени в рисунке – Сей-Хай

В каждой картине или небольшом наброске есть валеры. Мы о них не знаем. Мы не знаем, что это. Но тем не менее они там.

Валер (tonal value) – оттенок тона, определяющий соотношение света и тени в пределах одного цвета. Чем точнее вы передаете различия, тем лучше выглядит ваше произведение. Независимо от того, что вы рисуете – фигуру, натюрморт или пейзаж, – принципы валеров одинаковы.

Светотень – это основа реалистичного рисунка. Поэтому уроки рисования часто начинаются именно с этой темы. В этой статье мы рассмотрим десять главных принципов построения света и тени.

01. Разделяйте свет и тень

Это основа любой работы с тенью. Сначала разделите «семейство света» (light family) и «семейство тени» (shadow family). Семейство света состоит из всех областей, которые непосредственно касаются источника света. Хороший способ проверить это – посмотреть на свой объект со стороны света, увидеть, как свет «касается» его.

Семейство теней состоит из всего, что скрыто от источника света. Сюда относятся все тени и области отраженного света.

02. Используйте шкалу значений

Шкала поможет вам понимать соотношение тонов. Удобнее всего использовать вариант с 9 тонами – здесь есть середина, от которой легче отталкиваться. Такую шкалу несложно сделать самому. Начните с образца 1 (максимально заштрихуйте прямоугольник) и 9 (чистый лист). Затем выведите образец 5 (среднее значение), потом 3 и 7. Добавьте оставшиеся тоны, чтобы завершить шкалу.

03. Рассматривайте относительные значения

Какой квадрат кажется темнее?

Наше восприятие яркости предмета меняется в зависимости от того, что его окружает. В приведенном выше примере показаны два одинаковых квадрата, только на черном и белом фоне. Квадрат на белом кажется темнее, правда?

Такой эффект происходит постоянно, когда мы опираемся на результаты наблюдений.

04. Изучайте эффекты освещения

  • Полутона (halftones) – основной свет разделен на полутона, которые темнеют с удалением от источника света.
  • Внутренняя тень (core shadow) – тень, которая образуется там, куда не доходит отраженный свет.
  • Основная тень (form shadow) – часть предмета в тени.
  • Пенумбра или полутень (penumbra)  – мягкий контур вокруг падающей тени.
  • Падающая тень (cast shadow) – тень от границы, спроецированная на поверхность.
  • Окклюзия (occlusion shadows) – тени, которые возникают там, где две поверхности приближаются друг к другу.
  • Отраженный свет (reflected light) – свет, который попадает на основную тень.
  • Граница света и тени (terminator) – собственно, граница.
  • Основной свет (form light) – часть, которая получает прямой свет.
  • Светлое пятно или «зайчик» (highlight) – отражение от источника света. Заметно только на световозращающих материалах.
  • Центральный свет (centre light) – область, которая расположена непосрественно перед источником.

05. Не забывайте об отраженном свете

Правильная передача отраженного света дает отличное ощущение объема. Чтобы создать реалистичное ощущение света, важно понимать, что влияет на интенсивность непрямого (отраженного) света.

Во-первых, «фактическая» яркость объекта, не зависящая от световых эффектов. Светлые материалы отражают свет сильнее, чем темные. Во-вторых, расстояние: чем дальше отраженный свет, тем слабее он влияет на объект.

06. Избегайте этих распространенных ошибок затенения

Первая самая распространенная ошибка – слишком слабое отражение света (1). Это создает путаницу между полутонами и отраженным светом, и зритель не может нормально понимать изображение. Вторая ошибка – делать светлые полутона слишком темными (2). Кажется, что предмет грязный. Третья ошибка – делать темные полутона слишком светлыми (3). Из-за этого теряется чувство формы.

07. Проведите исследование значений

Если вы запутались в тонах и тенях, нарисуйте отдельный простой набросок (исследование значений). Цель заключается в том, чтобы разбить изображение на четыре-пять групп тонов. Определите самые светлые и самые темные тона, затем найдите два-три тона, которые встречаются чаще других.

08. Проверьте свое понимание

Эксперимент с созданием тени по памяти на новых объектах.

Всегда хорошо проводить эксперименты. Работайте с искусственным и с естественным освещением и обращайте внимание на различия. Попробуйте разные объекты и поверхности. Попробуйте восстановить образы из воображения. Помните все 11 эффектов из совета 4? Успешно избегаете трех распространенных ошибок затенения?

На изображении выше показаны рисунки учеников, которые рисовали голову Джона Азаро по памяти.

09. Попробуйте ограниченный диапазон

Контраст, который встречается в натурном рисунке, очень трудно передать в искусстве.

Диапазон значений описывает, насколько велик спектр между самым светлым и самым темным участком. У каждой среды свой диапазон. В природе он неограничен: здесь есть и солнце, и кромешная темнота. Зачастую это очень сложно правильно передать в работе. Поэтому лучшее решение – уменьшить контраст на обоих концах спектра.

10. Используйте образец

Чтобы разобраться, как ложится свет и тень в вашей картине, нарисуйте в углу небольшую сферу. Детально отрисуйте на ней направление света, глубину теней и силу отраженного света. Эта сфера – ваш световод, образец света, который применим ко всем остальным предметам. Чтобы упростить натурную работу, используйте яйцо.

Еще больше советов по рисованию:

Ошибки начинающих художников: как рисовать правдоподобно

Полезные уроки по живописи от Игоря Сахарова

Советы для художников: как использовать фотореференсы

Источник

§7 Свет и тень. Основы рисунка для учащихся 5-8 классов

§7 Свет и тень

Объемная форма предметов передается на рисунке не только построенными с учетом перспективных сокращений поверхностями, но и с помощью светотени.

Свет и тень (светотень) – очень важное средство изображения предметов действительности, их объема и положения в пространстве.

Светотенью так же, как и перспективой, художники пользуются очень давно. С помощью этого средства они научились передавать в рисунке и живописи форму, объем, фактуру предметов так убедительно, что они, казалось, оживали в произведениях. Свет помогает передать и окружающую среду.

Художники до настоящего времени используют правила передачи светотени, открытые в средние века, но работают над их совершенствованием и развитием.

Художники Э. де Витте («Внутренний вид церкви»), А. Гримшоу («Вечер над Темзой»), Латур («Св. Иосиф-плотник»), Э. Дега («Репетиция балета») передали в своих картинах свет от разных источников освещения, обратите на это внимание (ил. 149-152).

Вы можете увидеть естественное освещение (природное) солнца и луны и искусственное освещение (созданное человеком) от свечи, лампы, прожектора и др.

149. Э. ДЕ ВИТТЕ. Внутренний вид церкви. Фрагмент

Особый подход к освещению в театре, не случайно там работают художники по свету. Они создают поразительные световые эффекты, удивительный волшебный мир – «живопись» и «графику» светом.

150. А. ГРИМШОУ. Вечер над Темзой

151. ЛАТУР. Св. Иосиф-плотник

152. Э. ДЕГА. Репетиция балета. Фрагмент

153. К. МОНЕ. Руанский собор в разное время суток

Соборы у Моне – не конкретные архитектурные сооружения, а образы того, что свершается в определенный момент утром, днем и вечером.

Свет искусственных источников мы можем изменить по нашему желанию, а естественное освещение изменяется само, например солнце то светит ярко, то скрывается за облаками. Когда облака рассеивают солнечный свет, контраст между светом и тенью смягчается, освещенность на свету и в тенях выравнивается. Такое спокойное освещение называют свето- тональным. Оно дает возможность передать в рисунке большее количество полутонов.

Существует множество различных состояний солнечного освещения, которые могут сильно изменить один и тот же пейзаж и даже повлиять на ваше настроение. Пейзаж выглядит радостным при ярком солнце и грустным в серый день. Ранним утром, когда солнце находится невысоко над горизонтом и его лучи скользят по поверхности земли, контуры предметов выявляются нечетко, все словно окутано дымкой. В полдень контрасты света и тени усиливаются, ясно выявляя детали. В лучах закатного солнца природа может выглядеть загадочной и романтичной, то есть эмоциональное впечатление от пейзажа во многом зависит от освещения.

154. Пейзаж при различном состоянии солнечного освещения

155. РЕМБРАНДТ. Портрет старушки

Восприятие цвета также во многом зависит от освещения. Если с помощью линейной перспективы мы передаем пространство в рисунке, то в живописи не обойтись без учета изменений цветовых и тональных отношений натуры по мере их удаления от зрителя или источника освещения. Темные предметы на расстоянии приобретают холодные оттенки, обычно голубоватые, а светлые – теплые. Об этом вы можете прочитать во 2-й части учебника «Основы живописи».

Искусством использования света в живописи владел, как никто другой, великий Рембрандт. Он зажег своей кистью свет, согревающий любого, на кого он падает. Картины Рембрандта всегда озарены внутренним светом. Простые добрые люди, изображенные на них, как бы сами его излучают. Величие художника – в его человечности. Свет в его полотнах помогает прикоснуться к душе человека.

В его картинах свет, высвечивая из темноты лица портретируемых, обладает какой-то колдовской силой.

Характер освещенности зависит и от высоты солнца над горизонтом. Если оно находится высоко над головой, почти в зените, то предметы отбрасывают короткие тени. Форма и фактура выявляются слабо.

При снижении солнца тени от предметов увеличиваются, фактура проявляется лучше, подчеркивается рельефность формы.

156. Схема построения теней от солнца

Знание этих закономерностей построения света и тени может вам помочь при решении творческих задач в изображении пейзажа или тематической композиции.

157. Фронтальное освещение

158. Боковое освещение

159. Контражурное освещение

Важно учитывать в творческой работе и положение источника света. Рассмотрите изображения на ил. 157-159 и обратите внимание на выразительные возможности фронтального, бокового и контражурного освещений.

Фронтальное освещение – это когда источник света освещает объект прямо, так как находится перед ним. Такое освещение слабо выявляет детали.

Боковое освещение (слева или справа) хорошо выявляет форму, объем, фактуру объектов.

Контражурное освещение возникает, если источник света находится за объектом. Это очень эффектное и выразительное освещение, особенно когда на картине изображены деревья, вода или снег (ил. 160, 161). Однако предметы в этих условиях выглядят силуэтно и теряют свой объем.

160. Деревья в контражурном освещении

161. Работа учащегося

162. И. ХРУЦКИЙ. Плоды и свеча

163. Схема построения теней от свечи

В картине может быть один или несколько источников освещения. Например, на полотне «Плоды и свеча» (ил. 162) художник И. Хруцкий мастерски передал свет из окна и от зажженной свечи, которая находится за предметами.

Тени от предметов, освещенных свечой, падают в разные стороны, направляясь от свечи, а длина теней определяется лучами, идущими от огня свечи (ил. 163).

Рисунок падающей тени зависит от формы предмета и наклона поверхности, на которую она ложится. Направление ее зависит от места расположения источника света. Легко догадаться, что если свет падает слева, то тень будет справа от предмета. Около него тень темнее, а дальше она ослабевает.

Если приходится рисовать у окна или около лампы, обратите внимание, что освещение предметов вблизи будет значительно сильнее, чем вдали. С ослаблением света контраст между светом и тенью смягчается. Помните об этом при рисовании ближних и дальних предметов в натюрморте. Такое явление носит название световой перспективы.

Контрастное освещение, в основе которого лежит четкое разграничение света и тени, называется светотеневым.

Светотень на кувшине. Основные понятия

Освещенность предметов зависит от угла, под которым лучи света падают на объект. Если они освещают поверхность под прямым углом, то образуется самое светлое место на предмете, условно мы называем его свет. Где лучи лишь скользят, образуется полутень. В тех местах, куда свет не проникает,- тень. На блестящих поверхностях отражается источник света и образуется самое яркое место – блик. А в тенях виден отсвет от освещенных плоскостей, находящихся рядом – рефлекс.

Тень на самом предмете называется собственная, а тень, которую он отбрасывает – падающая.

Давайте рассмотрим изображение кувшина и разберем, как на нем располагается светотень.

Источник света в этом случае у нас находится слева. Кувшин окрашен одним цветом. Темнее всего тень, немного светлее рефлекс, еще светлее полутон и особенно свет. Самое светлое место – блик.

164. Кувшин Светотень легко передать в тоновом рисунке, но невозможно в линейном.

165. Рисунок кувшина: а – линейный, б – тоновой Выявление объема предметов с помощью освещения

Виды освещения в рисунке — учимся рисовать человека вместе с ricynok.ru

Чтобы изучить виды освещения в рисунке воспользуемся помощью фотоаппарата. Он протягивает нам руку помощи, показывая, как «реальный» свет падает на простейшую форму. Форма округляется, чтобы дать градацию от света через полутон к тени. Рисунок №1 — освещение спереди, соответствующее обработке плоского и контурного эскизного рисунка. Тень появляется только под подбородком, потому что свет был немного поднят, чтобы позволить фотокамере разместиться под ним. Камера и источник освещения, конечно же, не должны быть размещены в одном и том же месте. Если бы это было возможно, то не было бы никакой тени. Совершенно плоского или бесформенного освещения можно достигнуть установкой равного освещения во всех направлениях (№8).

Когда на объект направлен освещение из одного источника, затененная сторона, отражая свет, немного бликует. Участки, отражающие свет в тени, как бы то ни было никогда не смогут конкурировать с участками света; так сохраняется единство массы света, в отличие от массы тени. На рисунке в затененной области никогда не должно быть такого освещения, как в области света, так как отраженный свет никогда не бывает так силен, как его источник. Единственным исключением может быть использование зеркала. Это, однако, будет дублировать источник освещения скорее, чем отражение (преломление). Другой пример преломления света — ослепительный свет на воде.

Простое освещение, под которым подразумевается освещение с использованием одного источника света, и отраженный свет этого источника — наиболее идеальное освещение. Оно передает реальные контуры и объем формы. Реальное моделирование формы нельзя рассматривать иначе, так как изменить нормальный или истинный объем плоскости значит изменить и нарушить форму; объем «выключен» — форма неточная. Так как фотографу это может быть неинтересно, лучше всего будет сделать собственные фотографии или, по крайней мере, проконтролировать освещение модели на любой фотокопии. Фотограф ненавидит тени, а художник их любит.

1. «Плоское освещение» (прямое направление). Хорошо для плакатов: декоративное, простое.
2. «Сценическое». Драматическое, странное, призрачное, страшное. Чтобы проверить эффект, создаваемый таким освещением, выключите свет, станьте возле зеркала и осветите свое лицо светом мобильного телефона
3. «Сбоку в 3/4». Хорошее освещение. Свет направлен спереди под углом 45°. В своем изображении используйте только свет, (без полутонов и тени).
4. «Сверху сбоку в 3/4». Одно из лучших, дает максимум света, полутона, тени и отраженный свет
5. «Верхнее». Всегда красивое освещение. Дает великолепную освещенность теней.
6. «Сверху сзади» С отражателем очень хорошее освещение. Придает великолепную солидность форме.
7. «Перекрестное». Обычно плохое. Никогда не получаются освещенными обе стороны. Уменьшает ощущение объема.
8. «Плоское с разных сторон». Доказывает, как избыточный свет можем ликвидировать объем предмета.
9. «Боковое». Плохое. Участки света и тени не должны быть разделены ровно по краю пополам.
10. «Силуэт». Контрастное изображение. Хорошо для плакатов, дизайна и создания эффекта плоского изображения.
11. «Контровое или контурное». Объект освещен прямо сзади и немного сверку. Очень эффектное.
12. «Небо». Освещенная макушка на фоне отраженного света. Очень хорошее.

Рефлексы, светотень и цвет тени Тема 13

Здесь вы видите ясную погоду, небо окрашено в голубой цвет, соответственно оно отбрасывает «рефлекс» на здания и иные объекты и тени получаются более синие. Но цвет тени не сто -процентно синий, так как сам объект имеет свой цвет и тень-это цвет объекта+рефлекс.

 

Такую ситуацию , но в чистом виде мы видим снежной зимой в ясную погоду, когда «мороз и солнце,день чудесный»

Тут тень будет ярко голубой и синей, а почему? Вы ,уверена, уже поняли ;)Потому что снег-белый, и именно рефлекс от неба даёт основной цвет тени. В случае городского пейзажа, менее ясной погоды, тени приобретают более спокойный сиренево-синие оттенки( про идеальную пару желтый/охра и синий/сине-сиреневый для городского пейзажа мы говорили в Теме 11).

 

А, если будете рисовать природный пейзаж в ясную погоду, то какой основной цвет у теней?

Правильно: зеленый приглушенный(как цвет объекта)+ синий (рефлекс от неба) в итоге бирюзово-синие тени, а если много земли, то возможно добавить и коричневатую гамму.

 

Ну а вдруг погода не ясная? То также зелёный приглушенный(как цвет объекта)+ фиолетовый и так далее.

 

А теперь давайте снова вернёмся на картинку из книги «Цвет и свет». Если собственные  тени верхних объектов( то, что выше, ближе к небу) и падающие тени всех объектов  используют рефлекс неба, то собственные тени в объектах ближе к земле и обращённых к земле(например, нижняя часть фронтона крыши) имеют в своём составе рыже- коричневый «рефлекс» от земли.

Так происходит, в основном, только в освещённый день, когда солнце сильно освещает землю и она отражает свой цвет на соседние объекты. Это добавляет живописности.

 

Но, в отличие от неба, чьё влияние активно, потому что это БОЛЬШОЙ и ЯРКИЙ объект, остальные рефлексы отражаются и влияют только на тени близлежащих объектов. То есть от размера объекта также зависит его «отсвет»-«рефлекс». Думаю, что тут понятно, ведь на яблоке, лежащем на траве есть рефлекс от неба, на траве рядом с яблоком также есть рефлекс от неба и от яблока, а вот на небе уже нет рефлекса от яблока или травы, так как размеры объектов и ,соответственно, их влияние не сопоставимо. Кажется банально и понятно? Но нет, часто вижу ошибки, когда, имея знания о рефлексах, рисуют их на всём вокруг , в не зависимости от дальности объекта, поверхности и размера. 

 

Ещё один момент, о котором нельзя не упомянуть- это управление цветом тени для создания атмосферы и температуры на картине. В целом, Вы можете создавать тень любого цвета, но, если говорить о реализме, то тут вышеперечисленные моменты с цветом будут очень важны, но даже и при этом можно «поиграть». На картине с лодкой( на фото внизу) я умышленно сделала тени разных цветов. В жизни они все были синеватые из-за ясного неба и просачивались везде. Но, мне хотелось создать контраст температур:»жару на пляже» и «прохладу» на горе под сенью деревьев. Для этого я нарисовала тени рядом с лодкой охра(цвет объекта)+синий(рефлекс неба), а на горе охра(цвет объекта)+ фиолетовый — более холодный цвет, который и создал мне тот самый «эффект прохлады».

Основы светотени

Рисование реалистичного объекта начинается с понимания того, как мы визуально воспринимаем свет и тень и как эти два понятия работают вместе, чтобы придать этому объекту трехмерную форму на плоскости.

Мы можем посмотреть на то, как свет взаимодействует с формой и выявить ряд характерных особенностей, которые появляются в сцене. В результате взаимодействия света и тени на предмете, мы можем понять форму, размер и массу объекта.

Если вы поймете, как ведет себя свет и тень на форме, то нарисовать реалистичный объект станет легче.

Рассмотрим различные элементы света и тени на простой геометрической форме. Как только Вы научитесь определять и рисовать разные части простого объекта, станет проще сделать это на более сложных объектах. Мы будем использовать простую геометрическую форму-сферу.

На данном рисунке все элементы, создающие трехмерный объект удалены. Обратите внимание, что это просто круг, имеющий плоскую форму.

Здесь вы можете увидеть два вида тени: отбрасываемая и собственная.

Тон на теневой стороне тела и объекта является собственной тенью. Его площадь скрыта от источника света в отличии от других поверхностей объекта.

Другой тип тени называется отбрасываемая тень или падающая тень. В данном примере, сфера бросает тень на участок плоской горизонтальной поверхности.

Давайте посмотрим на светлую сторону сферы. Здесь серым цветом отделена светлая область сферы от ее теневой части. Это переходная зона между светлой и теневой сторонами объекта. Нужно знать, что средний тон используется для перехода в тень. Без этого переход будет слишком резким.

Средний тон или полутень: площадь на светлой стороне объекта, которая получает наименьшее количество света. Это зона перехода из света в тень.

Самая яркая часть объекта называется бликом. Это когда свет отражается от поверхности к зрителю. От того какая поверхность у объекта матовая или глянцевая, а так же интенсивности света зависит яркость блика.

Внутри собственной тени вы увидите эффект отраженного света. В этом примере свет отражается от поверхности плоскости обратно на сферу. Темная полоса, которую мы видим рядом с краем тени называется рефлексом. Рефлекс получает наименьшее количество света, так как свет не исходит из источника света а отражается от поверхности плоскости на объект.

Важно: рефлекс никогда не будет светлее области объекта, подсвеченной от прямого источника света.

Рефлекс: свет, находящийся на объекте не исходит из источника света а отражается от поверхности плоскости на объект.

Хотите научиться рисовать? Онлайн школы рисования.

 

До сих пор мы рассматривали элементы в виде простой диаграммы. Давайте рассмотрим более реалистичный пример. Края элементов теперь проявляются мягче, придавая сфере трехмерный эффект. Для наглядности каждый элемент выделен цветом.

Здесь выделена собственная форма тени.

Выделена падающая тень.

Выделена собственная тень. Присутствует рефлекс.

Здесь выделены средние тона.

Выделена светлая область.

Самая светлая область-блик.

 

Теперь, когда Вы можете определять различные элементы света и тени на объекте, нарисовать сферу будет намного проще.

По теме: Понятие о светотени

 

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями.

Твитнуть

Поделиться

Поделиться

Отправить

Класснуть

Линкануть

Светотени

Понятие о светотени. Тон как средство выражения объемной формы.

Человек воспринимает реальную форму предмета благодаря отраженным световым лучам, попадающим в глаз. Источник света, освещая предмет, определяет не только его положение в пространстве, но и выявляет характер его объемной формы в соответствии с конструктивным строением.

Поскольку отдельные участки (поверхности) того или иного объемного предмета располагаются под разными углами к источнику света, то и различна их степень освещенности. Последнее объясняется тем, что они принимают на себя различное количество световых лучей. Наиболее освещенные части, то есть поверхности, обращенные к источнику света и получающие наибольший поток прямых лучей, принято называть светом.

Освещенность поверхности предмета значительно убывает по мере уменьшения угла падения световых лучей. Косые (скользящие) лучи света образуют на поверхности полутень. На округлых формах полутень является зоной постепенного (плавного) перехода от световой части к теневой, а на предметах граненой формы полутень выступает как самостоятельная зона между его освещенной и теневой частями.

Тенью на предмете называется та часть поверхности формы, на которую лучи от источника света не попадают, причем такую тень принято называть собственной тенью.

Существует и так называемая падающая тень, образующаяся на поверхностях (на освещенной части формы, на плоскости стола, на фоне и т. п.) от освещенных предметов, преграждающих путь световому потоку. Характер очертания падающей тени зависит от формы предмета, образующего эту тень, и от структуры поверхности и конструкции формы, на которую она падает.

Хотите научиться рисовать? Онлайн школы рисования.

Объекты, находясь в окружающей среде, принимают на себя не только потоки лучей от источника света, но и отраженные лучи света от соседних объектов. Если внимательно посмотреть на натуру, то можно увидеть, что ее теневая часть неоднородна по своей плотности. В результате воздействия отраженного света собственная тень в отдельных местах несколько высветляется. Это явление называется световым рефлексом. Как правило, на предметах округлой формы высветление собственной тени происходит в крайней «контурной» ее части, поэтому при рисовании объектов данной формы наиболее темную часть собственной тени следует располагать несколько отступая от края теневой части формы внутрь, что очень важно для решения объема теневой части.

Самый светлый участок освещенной поверхности предмета, отражающий наибольшее количество лучей света, называется бликом. Лучше всего он виден на глянцевых поверхностях, особенно на выпуклых и вогнутых формах. На рисунке показана схема распределения светотени на предметах граненой и округлой формы.

Распределение светотени на предметах граненой и округлой формы

Итак, существуют определенные закономерности распределения лучей света по форме предмета, благодаря чему наш глаз воспринимает различные градации светового потока, попадающего на его поверхности, а следовательно, и объемную форму. На основе этих объективных закономерностей и возникает понятие о светотени в натуре как о совокупности оттенков света на соответствующей форме от самого светлого до самого темного.

В то же время степень насыщенности светотени в натуре зависит от целого ряда объективных условий. Если два сходных по всем параметрам предмета (например, два гипсовых шара) осветить источниками света различной силы, то на шаре, который освещен более сильным источником света, светотень будет выражена более четко, чем на шаре, освещенном менее сильным источником.

Поразному воспринимается сила светотени на однородных объектах, занимающих различное пространственное положение к источнику света. Это хорошо можно проследить на натурной постановке из группы геометрических тел, освещенных единым источником света. Чем ближе предмет расположен к источнику света, тем сильнее и контрастнее выражена на нем светотень по отношению к освещенным и теневым поверхностям предметов, находящихся дальше от этого источника света.

Различно будет восприниматься сила светотени на предметах, освещенных одним и тем же источником света, но разных по цвету (например, синий и коричневый чайники или красная и зеленая чашки). Это зависит от степени отражения или поглощения предметным цветом количества светового потока.

Таким образом, сила светотени зависит не только от силы источника света и его расстояния до предмета, но и от цветовой окраски его поверхности, то есть сила светотени зависит от способности отражения определенного количества света той или иной поверхностью предмета. Так возникает понятие о светосиле в натуре.

Светосила отдельных элементов светотени (свет, полутень, тень, рефлекс) в натуре находится в определенных отношениях. Так, рефлекс всегда светлее тени и темнее света, полутень темнее света и светлее тени как собственной, так и падающей. В данном случае речь идет об одинаково окрашенном предмете.

Однако студентам приходится рисовать не только натурные постановки, предметы которых имеют однородный материал и одинаковую окраску (как, например, группа гипсовых геометрических тел), но и натюрморты, составленные из предметов быта различной окраски, в том числе и имеющих различный диапазон светлоты одного и того же локального цвета (например, синий чайник, светло-синяя чашка и т. п.).

В подобных натурных постановках, с одной стороны, каждый предмет несет в себе собственные светосиловые отношения, с другой — светосиловые отношения одного объекта (от светлого до темного) отличаются от светосиловых отношений других объектов.

Сопоставляя светосиловые отношения между цветными предметами натурной постановки, можно обнаружить не только отличие одного от другого по светлоте (например, желтый лимон светлее синей чашки), но и различие светосилы элементов светотени. Так, сила освещенной поверхности одного из цветных предметов может быть светлее или темнее световых частей других, а может быть и так, что сила тени одного из предметов натурной постановки будет светлее полутеневой поверхности другого предмета (при равных условиях освещения теневая часть светло-желтого предмета будет светлее полутеневых поверхностей предметов, имеющих темносинюю или лиловую окраску).

Таким образом, отражательная способность цвета существенно влияет на светосиловые отношения степени светлот элементов светотени между предметами, а следовательно, и на общий светотеневой строй натурной постановки.

Различие силы светотеневых градаций в натуре определяет понятие тона. Под тоном в рисунке следует понимать воспроизведение на плоскости листа светотеневого строя, наблюдаемого в натуре от самого светлого к самому темному, иначе говоря, воспроизведение светосиловых отношений поверхностей, образующих объем.

Следует отметить, что художник, располагая карандашом или углем, как самыми темными изобразительными материалами, и белой бумагой не может воспроизвести не только абсолютную силу глубоких теней и яркости света, но и то богатство тональных оттенков, которыми располагает природа. И все же, несмотря на ограниченность диапазона тональной шкалы изобразительных материалов, опытный рисовальщик передает в рисунке как разнообразие светотеневых градаций на соответствующих формах, так и общий светотеневой строй натурной постановки.

Для преодоления противоречия между диапазоном тонального строя натуры и тональной шкалой изобразительного материала художник пользуется в рисунке тональным масштабом, суть которого заключается, с одной стороны, в сокращении «растяжки» тональных оттенков при лепке формы между граничащими светотеневыми зонами, с другой — в установлении в рисунке самого светлого и самого темного мест, в пределах которых должны быть распределены все промежуточные тона. Предельный размер тонального масштаба в рисунке — белая бумага и полная сила карандаша, как крайние полюса.

Получите востребованную профессию дизайнера

При рисовании с натуры предметов, имеющих светлую окраску, в целях избежания черноты опытный рисовальщик самые темные места берет несколько слабее силы карандаша и тем самым устанавливает как бы заниженный тональный масштаб, что дает возможность решить светотеневой строй натурной постановки в светлой тональной гамме.

Таким образом, существует прямая зависимость между выбором размера тонального масштаба и тональным строем рисунка. Независимо от того, будет ли рисунок решен в светлой или темной тональных гаммах, важно, чтобы распределение всех основных оттенков, от самого светлого до самого темного, на рисунке соответствовало местоположению этих светотеневых градаций натуры.

Другое дело, что в рисунке мы передаем не абсолютную напряженность соответствующих тонов натуры, а лишь их пропорциональные отношения, причем, как правило, в сторону уменьшения, что связано с возможностями изобразительных материалов. Понижая степень световой части предмета в рисунке, например, в два раза по отношению к световой части натуры, необходимо во столько же раз ослабить и теневую часть рисунка по отношению к теневой поверхности натуры. В этих же пропорциональных отношениях следует выдерживать и все промежуточные светотеневые оттенки. Именно в этом и состоит принцип работы отношениями над тональным рисунком. Игнорирование этого принципа (часть формы решается по отношению к натуре в одном тональном масштабе, а другая — в совершенно другом) приводит к нарушению тональной взаимосвязи между поверхностями, образующими объем. В подобных рисунках тени как бы проваливаются, рефлексы, взятые в силу полутонов, выпадают из общей формы. Нужно уяснить, что нарушение масштаба светосиловых отношений между рядом лежащими тонами по отношению к натуре «ломает» форму.

При решении тонального рисунка необходимо учитывать и степень удаленности предмета (или предметов) от рисующего.

Все предметы по мере удаления теряют изобразительную четкость. Проследить это можно на таком примере. Если мы поставим ряд одинаковых предметов на разном расстоянии от рисующего в глубь пространства, то убедимся, что ближайший предмет воспринимается нами четко, на нем ясно заметны мелкие детали, хорошо читается фактура, материал. По мере удаления эти качества как бы пропадают, делаются менее заметными. На втором плане предмет воспринимается более обобщенно, объекты на третьем и последующем планах как бы растворяются и смотрятся более плоско, силуэтно. Такая же закономерность наблюдается и в отношении светосилы предметов. Контрасты света и тени на передаем плане читаются четче, сильнее. По мере удаления объекта сила контрастов ослабевает.

Все эти явления надо учитывать при рисовании многоплановых натюрмортов и особенно при работе над натюрмортом в интерьере, когда необходимо решать глубокие пространственные планы.

 

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями.

Твитнуть

Поделиться

Поделиться

Отправить

Класснуть

Линкануть

Улучши свои рисунки посредством видения света и тени

В этой статье я дам вам представление об искусстве видения света, тени, отражений и граней.

Очень часто в разных уроках по рисованию свет рассматривают как дополнение к
рисунку, способ создания атмосферы. Довольно просто создаётся
впечатление, что у объекта есть универсальная форма, а затем надлежащим
освещением мы изменяем «настроение» картинки. На самом деле, без света
было бы нечего рисовать! Вы абсолютно слепы, пока не осознаете это.

Как Мы Можем Видеть?

Вы
когда-либо пытались ответить на этот вопрос с точки зрения художника?
Если нет, то вы многое теряете. Всё, что Вы рисуете, является
визуальным представлением; как, например, законы физики описывают
настоящие процессы. И даже больше – то, что мы рисуем, это не
реальность или объективное изображение реальности. Это картинка,
сгенерированная Вашим мозгом, интерпретация сигналов, пойманных
глазами. Следовательно, мир, каковым мы его видим, это лишь
определённое толкование действительности; одно из многих – и не самое
правдивое или самое идеальное из всех существующих. Лишь достаточно
хорошее для выживания нашего вида.

Почему я говорю об этом в
уроке по рисованию? Рисование, как таковое, это искусство затемнения,
освещения и раскраски определённых частей бумаги (или экрана) для
создания иллюзии того, что мы смотрим на что-то настоящее. Иными
словами, художник пытается воссоздать изображение, которое может быть
выдумано нашим мозгом (и это для нас действительно просто, ведь мы
мыслим структурно – нам свойственно искать знакомые фигуры в
абстрактных картинах).

Если картинка похожа на ту, что мы видим в
голове, мы говорим, что она реалистична. Она может быть реалистичной
даже несмотря на отсутствие узнаваемых фигур или контуров: всё, что
нужно чтобы создать нечто, знакомое нашему разуму

– это цвет, свет и тень. Вот хороший пример данного эффекта:

«Зима в лесу», Пётр Олех

Для
создания внушительной картины, схожей с той, что у нас в голове, для
начала нужно понять, как работает при этом мозг. Во время чтения этой
статьи большинство процессов будут очевидны, но Вы наверняка
удивитесь, как тесно наука может быть связана с рисованием. Нам
привычно рассматривать оптику как раздел физики, рисование, в свою
очередь, – как часть метафизического искусства, но в этом мы
ошибаемся: изобразительное искусство является тем, как мы видим
реальность. Чтобы сымитировать действительность, нам нужно знать, что
наш ум воспринимает как
реальное.

Так Что Же Такое «Видение»?

Давайте
вернёмся к основам оптики. Луч света попадает на объект и отскакивает
к Вашему глазу. Затем этот сигнал обрабатывается мозгом и создаётся
изображение. Это общеизвестно, верно? Но осознаёте ли Вы все
последствия, вытекающие из этого процесса?

Вот
первое и самое важное правило рисования: свет – это единственное, что
мы можем видеть. Это не объект, не цвет, не перспектива, не форма. Мы
видим только лучи света, которые отбиваются от поверхности,
искривляемые последней и нашими глазами. Конечная картинка в нашей
голове, один кадр нескончаемого видео, — это набор всех лучей, которые
задевают сетчатку в тот самый момент. Это изображение может быть
нарушено различиями между свойствами каждого луча – каждый из них
приходит из разных направлений, расстояния и может отражаться многими
другими объектами до Вашего глаза.

Это именно то, что мы делаем,
когда рисуем: мы имитируем ударение лучей о разные поверхности (цвет,
плотность, блеск), расстояние между ними (количество рассеиваемой
составляющей цвета, контраст, грани, перспектива), и мы наверняка не
рисуем вещи, которые ничего не отражают или излучают по отношению к
нашим глазам. Если Вы «добавляете свет» после того, как рисунок почти
закончен, то
всё очень плохо Вы поступаете неправильно: всё на Вашей картинке – это свет.

Что такое Тень?

Простыми
словами, тень – это область, которой не касается направленный свет.
Когда Вы находитесь в тени, это значит, что Вы не можете видеть
источник света. Это очевидно, да?

Длина тени может быть просто определена, если высчитать, где заканчиваются лучи:

Рисование
теней, однако, может быть несколько витиеватым. Давайте рассмотрим
такую ситуацию. У нас есть объект и большой источник света. Интуитивно,
мы бы нарисовали тень вот так:

Но, погодите-ка, эта тень создана лишь одной точкой источника света! А что, если мы выберем другую точку?

Как
можно заметить, только точечный свет создаёт резкую, легко
определяемую тень. Когда источник света больше (более разрознённый),
тень выходит с размытыми, градиентными краями.

Явление,
которое я только что объяснил, ответственно за несколько теней,
создаваемых одним источником света. Этот вид тени более естественен –
поэтому фотографии, сделанные со вспышкой, выглядят так резко и странно.

Хорошо,
это был чисто гипотетический пример. Давайте взглянем на этот процесс
на практике. Вот подставка для моего пера от планшета,
сфотографированная в солнечный день. Видите странную двойную тень?
Посмотрим поближе.

Грубо
говоря, свет исходит из левого нижнего угла. Проблема в том, что это
не точечный свет, поэтому у нас нет миловидной, резкой тени, которую
проще всего нарисовать интуитивно. Рисование лучей вот так нас вовсе не
спасает!

Попробуем
нечто иное. Следуя тому, что мы только что выучили, большой,
рассеянный источник света состоит из большого количества точечных
источников света. Если нарисовать лучи вот так, то от этого будет
больше толку:

Преподнося
это более ясно, мы «спрятали» некоторые лучи. Видите? Если бы не эти
рассеянные лучи, то у нас была бы абсолютно нормальная тень!

Нет Видимого Без Света

Но,
погодите, если свет не касается области, то как мы вообще видим
что-либо, находящееся в тени? Как мы видим в пасмурный день, когда всё
пребывает в тени от туч? Этот эффект создаёт
рассеянный свет. Мы поговорим о рассеянном свете больше в этой теме.

Статьи
по рисованию обычно рассматривают направленный свет и отражаемый свет
как нечто абсолютно разное. Там может быть написано, что существует
направленный свет, который делает поверхности яркими, и может появиться
отражаемый свет, который создаёт немножко освещения в области тени.
Вы могли видеть диаграммы, похожие на эту:

Это
не совсем верно, однако. Попросту, всё, что Вы видите, это отражаемый
свет. Если Вы видите что-то, то преимущественно из-за того, что свет
от этого отбился. Вы можете увидеть направленный свет только в том
случае, если Вы смотрите
прямо на источник света. Поэтому диаграмма должна выглядеть как-то так:

Чтобы
это звучало ещё более верно, нам стоит рассмотреть несколько
определений. Луч света, отбивающийся от поверхности, может вести себя
по-разному в зависимости от того, что это за поверхность.

  • Когда луч полностью отражается от поверхности под тем же углом, это называется зеркальным отражением.
  • Если
    немного света пронизывает поверхность, то оной может быть отражён
    микростроением поверхности, создавая искажённый угол и производя
    нечёткое изображение. Это называется
    рассеянным (дифузным) отражением.
  • Немного света может быть поглощено объектом.
  • Если поглощённый луч каким-либо образом «выскальзывает» из поверхности, то он называется проходящим светом.

Теперь давайте сосредоточимся на рассеянном и зеркальном отражениях, так как они очень важны для рисования.

Если
поверхность безупречно гладкая и имеет светоизолирующую
микроструктуру, луч, ударяющийся об неё, будет отражён под таким же
углом. Зеркальное отражение, как видно из названия, создаёт зеркальный
эффект – не только направленный свет отражается идеально, но то же
происходит и с «непрямыми» лучами (выходящими из источника света,
отражающимися от объекта и ударяющимися о поверхность). Почти идеальная
поверхность для полного зеркального отражения это, естественно,
зеркало, но некоторые другие материалы тоже дают хороший эффект (металл
и вода, например).

Пока зеркальное отражение создаёт идеальное
изображение отражённого объекта за счёт соответствующего угла,
рассеяное отражение является куда более интересным. Оно ответственно за
цвет и освещает объект более мягко. Проще говоря, оно не режет глаза,
делая объект видимым.

Материалы обеспечивают разнообразие
факторов отражения. Большинство из них будет рассеивать (или поглощать)
огромную часть света, отбивая лишь малую долю оного посредством
зеркального отражения.Как Вы наверняка догадались, глянцевые
поверхности имеют больший коэффициент зеркального отражения, чем
матовые. Если мы взглянем на предыдущую иллюстрацию ещё раз, то сможем
создать ещё более правдоподобную диаграмму:

При
рассматривании данного изображения, у Вас может создаться
впечатление, что есть только одна точка на блестящей поверхности, где
имеет место быть зеркальное отражение. Но это не совсем верно. Оно
появляется каждый раз, когда свет ударяется о поверхность, но лишь
один зеркальный луч может задевать Ваши глаза в одночасье.

Вы
можете провести простой эксперимент. Создайте источник света
(используйте телефон или лампу) и расположите его так, чтобы он освещал
блестящую поверхность сверху и создавал отражение. Последнее не
обязательно должно быть очень чётким или ярким, просто убедитесь, что
видите его. Теперь сделайте шаг назад, не переставая смотреть на
отражение. Видели, как оно сдвинулось? Чем ближе Вы располагаете
источник света, тем более острым является угол. Увидеть отражение прямо
под источником света не возможно, разве что
Вы будете являться оным.

Как это относится к рисованию? Ну, тут нам поможет правило номер 2. Расположение наблюдателя влияет на затемнение.
Источник света может быть зафиксирован, объект может быть находиться в
том же положении, но каждый наблюдатель будет видеть картину
по-разному. Это очевидно, если думать о перспективе, но мы редко
задумываемся над освещением в таком отношении. Признайтесь себе – Вы
когда-либо вообще думали о зрителе, работая с освещением?

Светотень – Это Количество Видимого

Светотень – это количество информации, получаемой от света.
Мы ещё не говорим о цвете – пока что, наши лучи могут быть лишь
темнее или светлее. 0% светотени (яркость) не содержит информации. Это
не значит, что объект чёрный – мы просто не знаем о нём ничего,
поэтому воспринимаем как чёрный. 100% светотени – это максимальный
объём информации, который мы можем получить в момент времени.
Некоторые объекты отражают много информации, потому для нас они
являются яркими; другие же поглощают большую часть света, ударяющегося
о них, и отражают лишь немного – они кажутся нам тёмными. Как же
тогда перед нами предстают объекты без света? Подсказка: никак.

Эта
интерпретация поможет нам понять, что такое контраст. Контрастность –
это разница между точками: чем больше расстояние между ними на шкале
объёма, тем сильнее контраст. Славно, откуда же тогда берутся разные
значения?

Оттенки Серого: Контраст

Взгляните на иллюстрацию ниже. Наблюдатель получает x информации от А, и y от B. Как видите, x значительно длиннее, чем у (х = 3у). Чем больше расстояние, тем больше потеря информации, поэтому в первом случае мы видим В освещённым правильно, в то время как А несколько более блеклое.

Вторая ситуация разнится. Здесь х и у выглядят приблизительно одинаково (х = 1.3у), поэтому они несут похожее (малое) количество информации.

Результат с точки зрения наблюдателя выглядел бы так:

Но,
погодите, почему тогда близкие объекты тёмные, а отдалённые –
светлые? Чем светлее, тем больше информации, помните? А мы только что
сказали о том, что информация теряется по мере возрастания расстояния.

Эта
потеря объяснима. Почему свет от далёких-далёких звёзд достигает
наших глаз без больших искажений, но здания в нескольких милях от нас
теряют детали и контрастность? Это всё из-за атмосферы. Вы видите
более тонкий слой воздуха, когда смотрите вверх, чем глядя вперёд, где
воздух полон частиц. Лучи, направляющиеся к нашим глазам с большого
расстояния, ударяют эти частицы и теряют определённое количество
информации. В то же время, эти частицы могут отразить нечто другое –
преимущественно, голубой окрас неба. В результате, Вы увидите остатки
первоначального сигнала с различными примесями – это будет выглядеть
ярко, но от оригинальной информации не останется почти ни следа и будет
много лишнего.

Давайте
вернёмся к иллюстрации. Если представить потерю информации в виде
градиента, то можно лучше увидеть, почему близким объектам
дозволено выглядеть
тёмными. Также, такое представление позволяет понять визуальное
различие степени затемнения между близкими объектами, и схожесть
значений затемнения у дальних объектов. Теперь очевидно, почему объекты
теряют контрастность при отдалении!

В
этом есть даже больше значения. Наш мозг воспринимает глубину,
высчитывая различия между изображениями, которые видит каждый глаз
отдельно, и с расстоянием эта разница становится всё менее и менее
значительной. В конце-концов, далёкие объекты выглядят плоскими, а
близкие – более трёхмерными.

Грани
(контуры) – это побочный эффект надлежащего освещения на картинке.
Если Ваша картина выглядит плоско и нужно рисовать контуры, чтобы дать
понять, что за фигура изображена, то Вы рисуете не так, как следует.
Линии должны появляться сами по себе, как рамки между двумя разными
значениями затемнения; они полностью основываются на контрасте.

Если Вы используете одну и ту же степень затемнения на двух объектах, то они будут выглядеть слитно.

Искусство Наложения Тени

После
всей этой кучи теории у Вас должно сложиться довольно хорошее
представление о том, что действительно происходит, когда Вы рисуете.
Теперь давайте потолкуем о практике.

3D Иллюзия

Наибольшая
проблема с затенением – это создание 3D эффекта на плоском листе
бумаги. Тем не менее, это ничем не отличается от трёхмерного рисования!
Художник может очень неплохо продвинуться, избегая этой проблемы,
фокусируя своё внимание на полностью мультипликационном стиле, но, в
конечном счёте, если он хочет прогресса, то рано или поздно придётся
столкнуться со своим заклятым врагом: перспективой.

Казалось бы,
что общего у перспективы и затенения? Больше, чем можно подумать
навскидку. Перспектива – это орудие, позволяющее рисовать трёхмерные
объекты в 2D, не делая их визуально плоскими. Так речь о 3D, свет
сталкивается с ними по-разному, создавая световые блики и тени.

Давайте немножко поэкспериментируем. Попробуйте наложить тень на объект ниже, используя источник света:

И это будет выглядеть примерно так:

Выглядит довольно плоско, не правда ли? Больше похоже на градиент, наложенный на двухмерную поверхность.

Теперь давайте попробуем затенить вот этот объект:

Вот так должен выглядеть Ваш рисунок теперь:

Совсем
другое дело! Объект выглядит трёхмерным, несмотря на то, что мы
добавили простые и плоские тени. Как это работает? У первого объекта
видима лишь одна стенка, потому зрителю кажется, что здесь действительно
всего-навсего одна плоская стенка, и ничего более. У второго объекта
есть три стенки, а мы знаем, что двухмерные объекты не могут иметь
трёх граней. Набросок казался нам трёхмерным, поэтому было довольно
просто изобразить части, которых свет может или не может касаться.

Посему
в следующий раз, когда Вам нужно будет приготовить набросок для
рисования, не рисуйте его штрихами или замкнутыми линиями. Нам не нужны
линии, нам нужны трёхмерные фигуры! Стройте свои объекты, используя
фигуры в перспективе – заставляйте формы проявлять себя. Если Вы всё
правильно преподнесёте, то Ваш объект будет выглядеть трёхмерно, а
расставлять тени станет на удивление просто.

Как
только простейшее, плоское наложение тени будет выполнено, можете
подкорректировать его, но не добавляйте никаких деталей до этого!
Простейшее затенение определяет освещение и позволяет Вам держать всё в
строгой последовательности.

Терминология

Давайте рассмотрим терминологию, что пригодится нам во время обсуждения света и тени.

  • Полный свет – это область перед источником света.
  • Световой бликэто место, откуда зеркальное отражение попадает к Вашему глазу. Это самая светлая точка на фигуре.
  • Полусвет это постепенно затухающий по направлению к терминатору полный свет.
  • Терминатор это мнимая линия между светом и тенью. Она может быть резкой и отчётливой или мягкой и размытой.
  • Основная тень это область, обращённая в противоположную сторону от источника света и, соответственно, не освещаемая ним.
  • Отражённый свет это рассеянное отражение, задевающее основную тень. Он никогда не ярче полного света.
  • Отбрасываемая тень это область, изолированная от источника света объектом.

Это может казаться довольно очевидным, но основной урок, который вы должны изъять из этого: чем сильнее свет, тем более чёткой является линия, отделяющая освещённую часть объекта от тени. Следовательно, наличие отчётливо видимого терминатора свидетельствует о присутствии некого искусственного источника света.

Трёхточечное Освещение

Как
только Вы осознаете, что представляет из себя видимое, фотография не
будет выглядеть так отлично от рисунка. Фотографы знают, что свет
создаёт изображение, и используют это для внесения нужных корректив.
Сегодня популярно утверждение, что многие фотографии слишком
«отфотошоплены», но правда в том, что сами фотографы редко воспринимают
фотографию такой, какова она есть. Они знают о поведении света и
используют его, чтобы создать более приятную глазу картинку; по этой
причине наличие дорогостоящей камеры по кудесничеству не превращает
человека в профессионального фотографа.

Можно использовать два разных подхода, подбирая освещение для Вашего рисунка:

  • Сымитировать естественное, располагая свет так, как он должен был бы падать.
  • «Поиграть со светом», создавая вспомогательное освещение, чтобы преподнести нечто настолько привлекательным, насколько возможно.

Первый подход поможет создать эффект реализма, а другой же – усовершенствовать
естественное. Это то же, что противопоставлять воина в старой,
щербатой броне с булавой с прекрасной эльфийкой в блестящих
непрактичных доспехах, держащей магическое оружие. Очень просто понять,
что в реальности увидеть куда более вероятно, но что более
привлекательно и приятно глазу? Решать Вам, но помните, что с подходом
нужно определиться
до рисования, а не во время него, и не менять его просто потому, что что-то пошло не так.

Для
уточнения, всё зависит от стилистики освещения, а не от объекта.
Можно использовать реалистичное освещение для единорога или дракона,
но с таким же успехом можно «облагородить» истомленного воина. Игра со
светом подразумевает расположение источников света именно там, где
они должны быть для подчёркивания очертаний мускулов или блеска
доспехов. В реальной жизни такое встретить довольно сложно, и объекты
сливаются с общей картиной. Поэтому, мне хочется предложить
использовать естественный метод для пейзажей, а «подчёркивающий» — для
персонажей, однако смешение стилей может помочь создать ещё более
интересные эффекты.

Реалистичное расположение теней может быть
изучено лишь обозревая естество. Не используйте рисунки других или
даже фотографии, потому что на них могут быть использованы «обманные
манёвры», а Вы того даже не заметите. Просто оглянитесь вокруг, и
помните о том, что всё видимое – это свет. Определите местоположение
зеркального и рассеянного отражений, рассмотрите тени и создайте свои
собственные правила для них. Тем не менее, не забывайте, что люди
могут уделять больше внимания к деталям на фотографии или рисунке, чем
в реальной жизни. Образы проще «впитывать», так как они несут в себе
какой-то однозначный смысл и на них можно концентрироваться. В
результате, Вашу картину будут сравнивать с другими изображениями, а
не с реальностью.

Если Вы выберете другой подход, то есть
небольшой трюк, который я могу Вам показать. Фотографы называют его
«трёхточечным освещением», хотя Вы можете использовать и двухточечный
метод для более естественного эффекта.

Начнём с простого объекта. Расположим этого плюшевого медведя в определённое пространство с отдалённым, слабым светом.

Давайте
поставим сильный источник света прямо напротив передней части
медведя. Используйте его для того, чтобы добавить основное освещение и
затенение, и смешать тени. Этот мощный источник света известен как
основной свет.

Чтобы
«вытащить» плюшевого мишку из темноты, давайте поместим его на
бесконечную плоскость. Последняя тоже будет задета источником света и,
как следствие, появится отбрасываемая тень. Так как лучи, задевающие
плоскость, рассеянные, то все они тоже отразятся на медведе. Также есть
тонкий слой темноты под игрушкой – он называется
щелевой тенью и появляется каждый раз, когда объект не сливается с землёй.

Поместим
плюшевого медведя в угол комнаты. В этот раз лучи света задевают и
стены, что вызывает много диффузных отражений повсюду. Следовательно,
самые тёмные части игрушки немного освещаются (не так ярко, как
посредством прямого света, однако) и контрастность уравновешивается.

Что,
если мы уберём стены и добавим вместо этого плотную атмосферу? Свет
будет разрозненным и всё ещё будет присутствовать рассеянное отражение.
Последнее или мягкий свет, исходящий слева или справа от основного
света, называется
заполняющим светом и
используется, чтобы перекрыть слишком тёмные тени. Если Вы
остановитесь на этом моменте, то у Вас уже будет двухточечное
освещение, которое свойственно в природе, где солнце – это основной
свет, а рассеянное отражение от неба создаёт заполняющий свет.

Мы можем добавить третью «точку» к этому, крайний свет.
Это заднее освещение, обычно располагаемое так, что объект изолирует
большую часть света из поля зрения наблюдателя. Лучи, обтекающие объект,
создают чётко видимое ребро, отделяя объект от заднего плана.

Крайний
свет не должен обязательно создавать узкий «ободок». Его функция
состоит в том, чтобы край резко выделялся, потому относительно него
можно использовать любое направление и чёткость.

Ещё
одна подсказка: даже если Вы не рисуете задний план, нарисуйте объект
как если бы у него было какое-нибудь окружение. Во время рисования в
цифровом формате, Вы даже можете создать «поддельный» задний план на
другом слое с беспорядочными клочками света и тени, которые помогут Вам
рассчитать, что должно затрагивать объект.

Выводы

Свет
формирует всё, что мы видим. Он постоянно задевает наши глаза,
предоставляя информацию об окружающей среде. Это основной источник
любого изображения, и он должен рассматривать как единственная вещь,
которую мы можем нарисовать. Если Вы хотите рисовать реалистично –
забудьте о линиях, общеизвестных фигурах – воспринимайте их как нечто
невидимое, залитое светом. Прекратите разделять искусство и науку – без
оптики мы не видели бы ничего, и мы бы ничего не могли
нарисовать.
Сейчас может показаться, что всё написанное – просто куча теории, но
оглянитесь, и поймёте, что она применяется повсеместно. Начните
пользоваться этим!

Эта статья концентрировала Ваше внимание на значимости, но это лишь часть всех тех удивительных вещей, которые свет делает по отношению к нашим глазам.

Следите за обновлениями, скоро будет вторая часть, посвященная цвету в рисовании!

Как добавить тени к изображениям продуктов для увеличения продаж

Простые, тонкие детали, такие как умелое использование теней, могут повысить качество изображения вашего продукта от любительского до профессионального.

Если вы потратите время на фотосъемку продукта и процесс пост-обработки, вашим клиентам будет удобнее проводить с вами свое время и деньги.

Для создания профессиональных изображений продукта не требуется большого бюджета или большой команды; просто требуется желание и внимание к деталям.

До сих пор в этом руководстве мы рассмотрели:

  • Как создать студию товарной фотографии
  • Как делать фотографии товаров с помощью смартфона
  • Как использовать свет для получения наилучших изображений

Теперь мы покажем вам, как отделить себя от конкурентов, добавив тени к изображениям ваших товаров.

Продуктовые фотографы чаще всего считают тени неприятностью. Тени могут скрыть красивый продукт и сделать его фотографию непрофессионально.Однако есть разница между тенями на продукте и тенями, отбрасываемыми продуктом.

Редактирование изображений продукта позволяет использовать тени в ваших интересах.

Реалистичные тени, которые кажутся отбрасываемыми вашим продуктом, могут придать ему глубину и сделать ваш продукт привлекательным. Это визуальные усилители изображений для электронной коммерции, которые добавляют к продукту, не отвлекая его.

Веб-сайты, посвященные косметическим товарам, обычно очень хороши в этом. Вот несколько примеров.

Josie Maran Cosmetics ‘Изображение продукта тени

Тени изображения продукта The Stray Whisker

Тени изображения продукта HydroPeptide

Тени изображения продукта Pure Inventions


Для этого вы можете использовать естественный свет или добавить тень позже при редактировании изображения в Photoshop, но есть два нерушимых правила:

  1. Ваши тени должны выглядеть реалистично.
  2. Последовательность имеет первостепенное значение. Обязательно используйте тени одного и того же типа на всех изображениях товаров в одной категории.

Реалистичные тени сохраняют фокус там, где они должны быть: на вашем продукте. Использование тени того же типа создает чистую и профессиональную презентацию на страницах продуктов и категорий.

Без теней

Тени

Существует много типов теней, но мы сосредоточимся на трех наиболее популярных и эффективных вариантах:

  • Естественная тень
  • Отражение тени
  • Тень

Какой из них вам подходит? Это зависит от вашего продукта и ваших настроек фотографии.

1) Естественная тень

Нет ничего более реалистичного, чем настоящая тень вашего продукта, известная как «естественная тень». Почти всегда лучше всего снимать естественные тени во время съемки, но для многих продуктов это легче сказать, чем сделать.

Форма вашего продукта и проблема его правильного освещения могут помешать вам получить идеальную естественную тень, но ее все же можно добавить в пост-продакшн.

Фотография обуви хорошо передает естественные тени.Немного планирования и немного времени в Photoshop, вы можете создать реалистичную естественную тень, которая придаст вашей обуви профессиональный вид в Интернете.

Лучший способ создать естественные тени — использовать источник света при съемке продукта. Убедитесь, что источник света, будь то дневной или искусственный, расположен сбоку от объекта.

Это позволяет отбрасывать тень под углом от вашего продукта и придавать ему более трехмерный вид.Съемка вашего продукта на белом фоне также придаст тени большую глубину.

При использовании естественных теней пост-продакшн минимален, потому что ваша тень уже существует.

Настройка естественного теневого освещения

После минимальных корректировок

Если вы не можете создать естественную тень, используя методы освещения, вы можете воспроизвести ее при постобработке.

Выполните указанные ниже действия и посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как создать естественную тень с помощью Photoshop.

Пошаговая инструкция по созданию естественной тени

  1. Откройте исходное изображение вырезанной обуви в Photoshop или аналогичном, а затем создайте новый слой с белым фоном под слоем изображения обуви.
  2. Выберите белую область вокруг изображения обуви, чтобы скрыть ее от фона.
  3. Уточните края, чтобы получить плавный переход.
  4. Выделите области под носком и за пяткой, чтобы создать изогнутую маску слоя.Растушуйте изогнутую маску.
  5. Затемните слой с кривыми, используя инструмент Image –– Adjustments –– Curves, чтобы имитировать затемнение под вашей обувью.
  6. Еще немного уточните маску для еще лучшего перехода.
  7. Аккуратно обработайте кистью участки теневого слоя вручную, чтобы добиться желаемого вида.
  8. Возможно, вам придется сделать его части менее полупрозрачными, чем другие, что может означать, что определенные области следует чистить кистью чаще, чем другие, чтобы изображение выглядело более реалистично.
  9. Наконец, настройте маску слоя с обувью, немного уменьшив ее непрозрачность, чтобы она не выглядела так резко на фоне вашей тени.Это помогает смягчить тень, которая, возможно, уже есть, чтобы она соответствовала только что созданной вами.

Вот и все! Если у вас нет правильных настроек фотографии продукта для создания естественной тени или если ваш продукт просто не работает, вы можете попробовать использовать отражающую тень или падающую тень.

2) Отражение тени

Reflection shadow делает ваш продукт таким, как если бы он был сфотографирован на отражающей поверхности, такой как зеркало. Это может сделать изображения ваших продуктов более привлекательными и создать ощущение окружающей среды, чтобы они не выглядели так, как будто они парят в космосе.

Отраженная тень может быть впечатляющей, что поможет вашему продукту выделиться среди конкурентов в многоканальной среде. Это особенно эффективно с продуктами, которые обычно продаются в магазинах с ярким освещением и отражающими поверхностями, такими как ювелирные изделия и солнцезащитные очки.

При фотографировании светоотражающих изделий, таких как солнцезащитные очки, важно знать, как формировать свет и управлять им, чтобы устранить отражения и другие неприемлемые отвлекающие факторы, такие как световые пятна.

Отражающие тени впечатляют, но добавить их нетрудно.Давайте покажем вам, как добавить отражающую тень к солнцезащитным очкам.

Отраженная тень

Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как создать отражающую тень в Photoshop.

Пошаговая инструкция для drop shadow

  1. Используйте свой инструмент выделения, чтобы выбрать белый фон вашего изображения стула.
  2. Уточните края выделения, сгладив переход примерно на 25 пунктов.
  3. Создайте маску слоя на слое со стулом и инвертируйте выделение, чтобы вы увидели только стул, а не фон.
  4. Создайте новый слой, залейте его белым и поместите его в качестве фонового слоя за слоем со стулом.
  5. Отрегулируйте стул по центру и оставьте место для затенения и замаскируйте все остальное на заднем плане.
  6. Дублируйте этот слой со стулом с новым выделением маски.
  7. На нижнем слое кресла с маской трансформируйте этот слой, перевернув его по вертикали. Теперь он должен быть перевернут.
  8. Измените и поверните стул так, чтобы задняя ножка совпала с соответствующей.
  9. На маске этого слоя используйте инструмент «Градиент», чтобы ноги сужались от более заметных к менее заметным. Чтобы найти правильную прозрачность и градиент, может потребоваться некоторое время, чтобы поиграть с ним.
  10. Используйте кисть, чтобы настроить маску и очистить все остальные ноги и ненужные объекты в кадре, кроме этой одной ноги.
  11. Поиграйте с непрозрачностью и растушевкой, чтобы изображение выглядело более естественным.
  12. Дублируйте этот слой и переместите его на другую заднюю ножку стула.
  13. Используя инструмент прямого выделения, нарисуйте ромбовидную форму под стулом между точками ножек.
  14. Уточните край вашего выделения, сильно растушевывая его, чтобы создать красивый градиент.
  15. Расчешите щеткой некоторые стороны, чтобы они могли хорошо проваливаться под стулом.
  16. На двух передних ножках сделайте тонкую выделенную букву «v».Уточните этот край и растушуйте выделение.
  17. Создайте слой с кривыми и затемните его, чтобы он выглядел как тень. Проделайте это для обеих ног спереди.
  18. Сгладьте слои и сохраните новый файл.

У вас есть продукт, которого не было в этом посте? Узнайте, как применить естественное отражение, отражение и падающую тень к:

Стоит попробовать все типы теней и посмотреть, какой из них вы предпочитаете, но не забывайте всегда использовать один и тот же тип тени в категории товаров и сохранять реалистичность теней.

Создание контраста с использованием теней в фотографии

Время чтения: 5 минут чтения

Есть большая вероятность, что вы потратили много времени, пытаясь избежать теней на фотографиях.

Нежелательные тени могут испортить снимок, затруднить просмотр объекта или отвлечь внимание на заднем плане. Однако не все тени нежелательны; вы можете играть с тенями в качестве художественной тактики, чтобы добавить контраст вашим изображениям.Используя преимущества намеренных теней в фотографии, вы можете создавать более привлекательные фотографии.

Использование света и тени

Использование теней в фотографии — это гораздо больше, чем просто создание темных участков на фотографиях.

Если вы хотите, чтобы изображения выделялись, вы можете использовать свет и тени, доступные в ваших настройках, для создания высококонтрастных фотографий. Глаз естественным образом различит эти более светлые и более темные области, воспринимая изображение как более динамичное и живое.Конечно, этого не всегда легко добиться.

Задача состоит в том, чтобы точно выяснить, как совместить свет и тьму в месте съемки. Это может потребовать некоторого контроля над кадрированием и освещением, но конечный результат того стоит. Дополнительная работа, которую вы приложите, чтобы найти дополнительный баланс контраста, создаст фотографии, которые, кажется, живут собственной жизнью.

Формируем вашу цель

Один из способов использования света и тени в фотографии — это изучение того, как свет и тени формируют ваш объект.

Световые блики могут помочь определить некоторые аспекты вашего фокуса, в то время как тени затемняют или ограничивают другие детали. Эффективное использование освещения определит, как тени отбрасываются на вашу точку фокусировки и вокруг нее, поэтому вы полностью контролируете, как эти источники света и тени влияют на формы на вашем изображении.

Творческое использование тени может добавить заметные детали к вашим фотографиям. Наличие объектов, блокирующих часть света за пределами фокуса камеры, может проецировать тени на вашу сцену, которые добавляют драматические блики.Более мелкие объекты в сцене также могут отбрасывать длинные тени или иным образом оставлять след на сцене. Чем более творчески вы подходите к теням, тем больше у вас контроля над настройкой тона всей сцены.

Тени в темноте

Хотя этот подход может показаться немного сложным, вы можете эффективно использовать тени на снимках, сделанных при слабом освещении.

Эти изображения обычно кажутся более темными и содержат много теней, но с помощью целенаправленного расположения источников света вы можете создать дополнительные поразительные эффекты тени.Фактически, некоторые из ваших любимых фотографий при слабом освещении могут продемонстрировать эту технику.

Ключ к использованию теней при фотосъемке при слабом освещении — использовать доступный свет, не пытаясь добавить дополнительные источники яркого света, такие как вспышка. Это не только приведет к появлению красных глаз и других нежелательных деталей, но и испортит все тени, над созданием которых вы усердно работали. Намного лучше использовать настройки камеры при слабом освещении, чтобы это компенсировать.

Черно-белые фото

Контраст, создаваемый тенями на фотографиях, можно различить, если вы снимаете в черно-белом режиме.

Глубокие тени будут казаться очень темными на ваших фотографиях, позволяя вам направлять взгляд на определенные участки фотографии, если это ваше художественное намерение, путем тщательного нанесения. Более светлые тени будут казаться более мягкими на черно-белых фотографиях, поскольку существует меньший диапазон оттенков для игры и, следовательно, создается динамический диапазон контраста.

Для дополнительного эффекта к этим фотографиям можно добавить яркие цвета для создания игрового эффекта. Лучше всего использовать яркий цвет, хотя тонкие оттенки также могут хорошо сочетаться с некоторыми фотографиями.Сочетание света и тени создает хороший контраст для выделения цвета, особенно если вы раскрашиваете часть изображения, которая ограничена как светлыми областями, так и тенью.

Тени на улицах

Эффективное использование тени также может иметь большое влияние на фотографии на открытом воздухе.

Это очень эффективно при съемке на улицах или в других городских условиях, где есть несколько прямых углов, заблокированных зданиями. Тени, сформированные на открытом воздухе, могут указывать на местоположение, время суток и другие аспекты фотографий, которые в противном случае были бы потеряны без теней в качестве индикаторов.

Управление тенями в фотографии

Когда дело доходит до фотографии, отбрасываемые вами тени хороши ровно настолько, насколько хорош ваш свет.

Это не означает, что вам нужно использовать интенсивное освещение для ваших фотографий, хотя это может быть полезно, если вы хотите отбрасывать резкие тени. Вместо этого это означает, что вам нужно точно знать, как управлять освещением, чтобы создавать нужные вам типы теней. При правильном освещении вы можете создавать как интенсивные, так и тонкие эффекты, которые помогут вам создать именно тот вид, который вы хотите создать.

Качество света

Так же, как хорошее управление освещением важно для управления тенями в фотографии, качество освещения является еще одним фактором, который следует учитывать.

Чем выше качество света, тем точнее будет управление тенью. В некоторых случаях для создания мягких теней можно использовать свет более низкого качества, в то время как более сильный и мощный свет может обеспечить четкие и глубокие тени. Смешанные качества света также могут создавать другие эффекты, позволяя деталям постепенно исчезать или проявляться в зависимости от того, где расположены ваши источники света.

Что вы думаете об этой статье?

Прирожденный рассказчик из Нью-Йорка и Катскиллс. Сочетание историй с фотографиями для безопасного хранения и рассказа.

Использование наложений для добавления художественных теней к вашему изображению с помощью Photoshop Mix

Наложения теней — одна из самых популярных тенденций в фотографии и дизайне, которые мы наблюдаем прямо сейчас. Интересная форма на вашем объекте или фоне — это такой простой эффект, который может добавить красивый художественный элемент и глубину вашему изображению.

Есть несколько способов создать этот эффект пятен на изображениях, наиболее очевидный из которых — фотографировать на открытом воздухе, используя солнце, которое отбрасывает тень на вашу композицию. Естественный свет может быть непредсказуемым, поэтому еще один вариант — добавить эффекты тени при постобработке. Мы нашли быстрый и простой способ добиться этого эффекта тени с помощью Photoshop Mix. Самое приятное, что это займет всего несколько минут прямо со смартфона.

Готовы добавить к своему изображению художественный эффект тени? Пойдем!

Шаг 1 — Выберите изображение и решите, какие формы тени вы хотите добавить к нему.

Это могут быть геометрические линии, которые могут быть высечены из здания или окна, или органические формы из растений.

Шаг 2 — Создайте свою тень.

Для этого изображения я хотел добавить тропическую атмосферу, поэтому я поискал тень пальмового листа и нашел эту бесплатную из rawpixel

Совет — выберите изображение с прозрачным или белым фоном для достижения наилучших результатов

Step 3 — Добавьте тень поверх изображения

Откройте исходное изображение в Photoshop Mix и коснитесь значка «+», чтобы импортировать файл тени на новый слой.

Шаг 4 — Поместите тень на место

Переместите слой тени в ту область изображения, которую вы хотите наложить. Для этого снимка я перевернул изображение по горизонтали, чтобы оно шло с другой стороны. Вы можете сделать это, нажав на миниатюру слоя.

Экспериментируйте с различными типами теней

Растения — отличный объект для создания интересной художественной тени, но зачем на этом останавливаться? Когда вы добавляете дополнительный слой к своему изображению в цифровом виде, вы можете исследовать множество других типов теневых форм.Так легко экспериментировать с различными формами и типами теней, и вы даже можете наложить несколько эффектов друг на друга.

Мне понравилась интересная форма архитектурного дизайна, отбрасываемая на этом теневом изображении, которое я применил к этому плоскому изображению, чтобы придать ему дополнительный край и выглядеть как интересный оконный свет.

Наука о тенях — Типы теней

Во время своего путешествия в космосе Земля и Луна отбрасывают 3 разных тени, вызывая различные типы солнечных и лунных затмений.Почему 3 тени?

Туман, полутень и антумбра Луны.

© timeanddate.com

Ноябрь 2021 г. Лунное затмение

18-19 ноября 2021 г. произойдет «почти» полное лунное затмение из полнолуния Micro Beaver . Смотрите в прямом эфире!

Это затмение является частью «почти тетрады» — серии из четырех больших лунных затмений за два года. Три из этих затмений являются полными, а 18-19 ноября 2021 года — глубоким частным.Настолько глубокое, что это почти полное затмение.

Что такое тетрада?

Предстоящие затмения

Тип затмения зависит от типа тени

Если тень Луны упадет на Землю, мы увидим солнечное затмение; тень Земли, падающая на Луну, приводит к лунному затмению. Однако бывают разные типы солнечных и лунных затмений. Солнечное затмение может быть полным, частичным или кольцевым; лунное затмение может быть полным, частичным или полутеневым.

Тип затмения, который мы переживаем, зависит от типа тени, которая присутствует.И Луна, и Земля отбрасывают 3 тени:

Тень — это темная центральная часть тени, а полутень и антумбра — разные типы полутеней.

Shadow Experiments

Чтобы понять, почему Земля и Луна имеют 3 типа теней, давайте начнем с меньшего масштаба. Количество и типы теней, создаваемых непрозрачным объектом, зависят от его размера по отношению к размеру источника света. Однако их абсолютный размер не имеет значения, поэтому баскетбольный мяч, освещенный большой лампой, дает те же тени, что и Луна, освещенная Солнцем.

Итак, представьте, что вы находитесь в комнате без окон с 1 источником света и 1 круглым объектом, отбрасывающим тень, скажем, баскетбольным мячом. И источник света, и баскетбольный мяч находятся на одной высоте с вашей головой. Вы стоите сбоку от мяча точно напротив источника света, лицом к нему, поэтому порядок следующий: источник света — баскетбол — вы.

Точечный источник света создает только тень.

1-й эксперимент: только тень

Правило: если свет исходит от точечного источника света , объект отбрасывает только 1 тип тени: тень.

Допустим, источник света — это крошечный фонарик, направленный в вашу сторону. Если вы посмотрите в направлении лампы из-за баскетбольного мяча, она будет полностью невидимой, поскольку мяч закрывает обзор, а световые лучи не достигают вас. Тень шара однородная, есть только тень.

Если вы отойдете в сторону, фонарик сразу станет виден, как только вы покинете тень.

2-й эксперимент: Умбра и полутень

Источник света с большей площадью поверхности создает 2 тени.

Правило: Если источник света не точечный, но имеет площадь поверхности больше , вокруг тени объекта появляется второй тип тени: полутень.

Источник света — круглая лампа, диаметр которой немного меньше, чем у баскетбольного мяча. Если вы выстроитесь в линию с лампой и мячом, света не будет видно, потому что вы находитесь в тени шара. Однако, когда вы двигаетесь в любую сторону, часть источника света становится видимой. Это полутень.

Если вы отойдете дальше в сторону, пока не увидите все поверхности лампы, вы вышли из полутени.

Третий эксперимент: Умбра, Полутень и Антумбра

Если диаметр источника света превышает диаметр объекта, появляется антумбра.

Правило: Если диаметр источника света на больше диаметра объекта , то там, где заканчивается конусообразная тень, появляется третий тип тени: антумбра.

В этом эксперименте источником света является другая круглая лампа, но на этот раз ее диаметр в два раза больше диаметра шара. Еще раз представьте, что вы смотрите на лампу из-за шара.Пока вы находитесь достаточно близко к нему, видимый размер шара превышает видимый размер лампы. Вы находитесь в тени, а лампа невидима.

Однако по мере удаления от мяча его видимый размер уменьшается. В какой-то момент баскетбольный мяч окажется меньше лампы. Кольцо света появится вокруг шара, когда появится внешний обод лампы. Вы только что вошли в антумбру баскетбола.

3 тени, 6 типов затмений

Наша солнечная система напоминает установку во время последнего эксперимента.Солнце — очень большой источник света, его диаметр превышает диаметр Земли и Луны. Это означает, что в своем путешествии в космосе оба объекта производят все 3 типа теней.

В зависимости от того, какой тип тени задействован, мы можем испытать 3 различных типа солнечных затмений и 3 различных типа лунных затмений на Земле:

Затмения Умбры

Темная тень может вызвать следующие затмения:

Затмения Полутени

В этих затмениях участвует тень полутени:

  • Частичное солнечное затмение — полутень Луны падает на поверхность Земли, и наблюдатель находится в пределах полутени.
  • Частичное лунное затмение — полутень Земли покрывает область видимой поверхности Луны, которая не покрыта тени.
  • Полутеневое лунное затмение — полутень покрывает всю или часть Луны, тени не попадают в нее.

Затмения антумбры

Антумбральная тень может вызвать только один тип затмений:

  • Кольцевое солнечное затмение — антумбра Луны падает на поверхность Земли, и наблюдатель находится в пределах антумбры.

Темы: Затмения, Солнце, Астрономия, Луна, Земля

Как добавить тень к изображениям продуктов

Правильное использование теней может повысить качество изображения вашего продукта от любительского до профессионального.Это помогает придать продукту более естественный и реалистичный вид, добавляя вашим продуктам ощущение формы и глубины.

Самое приятное то, что для создания профессиональных изображений продуктов не требуется большого бюджета или большой команды. Вам просто нужно потратить некоторое время на фотосъемку продукта и процесс постпродакшна.

Существует много типов теней, но в этом блоге мы сосредоточимся на наиболее универсальном типе теней, применимом ко всем типам продуктов — тени drop shadow .

Если вы фотографируете продукт в студии, может быть сложно создать идеальную тень, особенно если вы не профессиональный фотограф. К счастью, довольно легко добавить тень с помощью Adobe Photoshop во время пост-обработки. Я объясню, как именно это сделать, шаг за шагом.

Прежде чем начать

При редактировании изображений в Photoshop следует помнить два основных правила:

  1. Ваши тени должны выглядеть реалистично.
  2. Последовательность — ключ к успеху. Обязательно используйте тени одного и того же типа на всех изображениях товаров в одной категории.

Хотя шаги, которые я здесь расскажу, легко выполнить, вам нужно убедиться, что в конечном итоге эти два основных правила соблюдаются. В противном случае в вашем интернет-магазине просто появятся непрофессиональные изображения товаров.

Шаг 1. Откройте Photoshop

.

Для начала откройте ваше изображение в Photoshop. Убедитесь, что вы начинаете с изображения с высоким разрешением.Я собираюсь продемонстрировать процесс на белой тарелке, которая уже находится на белом фоне. Вы можете видеть, что он выглядит немного плоским.

Шаг 2 — Создайте слои

На панели «Слои» в правой части окна Photoshop выберите слой «Фон» и продублируйте его. Вы можете либо щелкнуть слой правой кнопкой мыши и выбрать «Дублировать слой», либо нажать Ctrl + J (Windows) или Command + J (Mac) на клавиатуре. Вы увидите «Фоновая копия». Это позволяет изменять дублированный слой, не беспокоясь о случайном повреждении или искажении исходного изображения.

Шаг 3 — Создайте путь

Создайте контур вокруг вашего продукта в «Фоновой копии» и удалите фон. Вы можете увидеть, что фон был удален, посмотрев внимательно на панель «Слои»; у вашего продукта должен быть серо-белый клетчатый фон (способ демонстрации прозрачности в Photoshop) на верхнем слое. Кроме того, вы можете скрыть исходные фоновые слои.

Шаг 4 — Дублируйте слой

.

Вам нужно продублировать и этот слой.Небольшая организация имеет большое значение в Photoshop, поэтому выработайте привычку систематизировать слои. Назовите этот слой как-нибудь «Продукт». Я также предлагаю переименовать слой «Фоновая копия» во что-то вроде «Тень».

Шаг 5 — Выберите теневой слой

Выберите слой «Тень», затем нажмите Ctrl + T или Command + T, чтобы выбрать инструмент трансформации. Удерживая нажатой клавишу Ctrl или Command, щелкните верхнюю среднюю контрольную точку (точка в верхней части изображения) и перетащите мышь вниз, чтобы расположить преобразование под правильным углом, чтобы соответствовать входящему источнику света на вашем объекте.При необходимости используйте инструмент перемещения, чтобы переместить преобразованное изображение, щелкнув и перетащив его на место. Не беспокойтесь о том, чтобы он был идеальным, у вас будет возможность изменить его положение позже.

Шаг 6 — Заблокируйте слои

На панели «Слои» нажмите кнопку «Заблокировать прозрачные пиксели» рядом со словом «Заблокировать». Это гарантирует, что следующий шаг повлияет только на преобразование, которое вы только что сделали (которое станет вашей тенью). Чтобы получить некоторую справочную информацию о мощной функции «блокировки прозрачных пикселей», ознакомьтесь с этим коротким руководством от SitePoint.

Шаг 7 — Создайте градиент

Выберите инструмент «Градиент» (сочетание клавиш «G»), затем используйте раскрывающееся меню рядом с полосой градиента в верхней части окна Photoshop, чтобы выбрать третий вариант для черно-белого градиента. Также выберите «Линейный градиент» на значках панели меню справа.

Шаг 8 — Применяем градиент

Чтобы применить градиент, просто щелкните основание тени, ближайшей к вашему объекту, затем перетащите к дальнему концу тени.Это должно преобразовать ваше преобразованное изображение в плавный градиент, но оно все равно будет выглядеть неестественным. Давай уберем это сейчас.

Шаг 9 — Разблокируйте слои

Сначала разблокируйте прозрачные пиксели, нажав ту же кнопку, что и на шаге 7.

Шаг 10 — Режим наложения

Прямо над этой кнопкой используйте раскрывающееся меню, чтобы выбрать «Умножить» в качестве режима наложения. Чтобы много читать, перейдите к этому руководству по режимам наложения от Photo Blog Stop.

Шаг 11. Нажмите «Фильтр»

Нажмите «Фильтр» в главном меню Photoshop, затем выберите «Размытие», а затем «Размытие по Гауссу». Выберите радиус в пикселях для размытия. Здесь вы можете поэкспериментировать, поскольку этот эффект будет выглядеть по-разному в зависимости от разрешения вашего файла изображения и его конкретной формы. Если вы переборщите, используйте Ctrl + Z или Command + Z, чтобы отменить одну ошибку, и Control + Shift + Z или Command + Shift + Z, чтобы вернуться более чем на один шаг назад.

Шаг 12 — Преобразование

Теперь вы можете сделать еще несколько преобразований.Снова включите инструмент «Свободное преобразование» и преобразите свою тень. Постарайтесь следовать за источником света и соответствующим образом переместите тень. Это может занять некоторое время методом проб и ошибок. Кроме того, вы можете использовать функцию «Непрозрачность» на панели «Слои», чтобы изменить уровень непрозрачности тени. Это сделает тень более тонкой.

Шаг 13 — Последние штрихи

Для последних штрихов возьмите инструмент «Ластик» (E), установите его непрозрачность на 20-25% и растекание на 60%. Щелкните правой кнопкой мыши на холсте и установите размер и жесткость кисти.Размер кисти зависит от разрешения изображения. Установите Hardness на 0. Быстро проведите кистью по теневому слою, чтобы смягчить любую жесткую тень, которую вы потенциально создали. Вы можете использовать Ctrl + Z / Command + Z, чтобы отменить последнее действие. Просто поиграйте, пока не найдете то, что, по вашему мнению, выглядит лучше всего.

Вот и все! Теперь вы создали падающую тень с нуля! Не слишком сложно, правда? Если вы застряли, вы всегда можете отправить свои изображения в Pixc и попросить нас добавить тень для вас.А если вам нужны дополнительные уроки по редактированию изображений в Photoshop, загляните в блог Pixc.

теней — что это такое и где их найти

Знаете ли вы, что тени могут работать на вас? В своей недавней статье я описал восемь способов, которыми вы можете улучшить свою фотографию. В этой статье я описал 8 ситуаций, в которых вы, как фотограф, можете получить выгоду от присутствия теней.

А теперь пора выплатить долг, который я оставил в конце статьи, и немного поговорить о , где можно найти тени .( «Валентинка для моей жены» от отца Эллы )

Нарисовываются изображения теневых заданий — вы отлично справляетесь. Если вы хотите, чтобы ваше изображение отображалось в поисковом теге, используйте DIYP и shadow . По этой ссылке вы можете увидеть, какие отличные работы уже поступают.

Прежде чем мы поговорим о том, где искать тени, важно обсудить природу теней и откуда они берутся.

Тени — это не «есть», а «не есть».Они не легкие, но их там нет. Если источник света проецирует свет на поверхность, вы получите хорошо освещенную поверхность. Если по какой-то причине этот свет загорожен — ТАДАМ! Это тень. Пока что по детскому саду. А теперь о фотографии и освещении.

У теней есть качества — их можно разделить на мягкие / жесткие светлые / темные, глубокие / мелкие. Давайте рассмотрим каждое из этих качеств и посмотрим, как они могут повлиять на ваше изображение:

Мягкое против жесткого : Чтобы определить мягкость тени, вам нужно посмотреть на край тени.Если край тени четко определен, тень называется жесткой тенью . Если тень постепенно превращается в свет, тень называется soft shadow . Например, изображение кольца в верхней части этой статьи отбрасывает мягкую тень, а стулья слева отбрасывают жесткую тень. Поскольку я хочу поговорить о фотографиях, где тень является ключевым элементом, я буду обсуждать жесткие тени. Я буду обсуждать, как архивировать каждый тип тени в одной из следующих статей, но, как правило, вы можете сказать, что мягкость тени является фактором относительного размера источника света — чем больше свет источник находится по отношению к препятствующему объекту — тем мягче будет тень.( окончание обсуждения Дином Форбсом )

Свет против темноты : тени могут иметь разную степень интенсивности от светлого к темному. Легкая тень может быть практически незаметна, если она очень светлая и очень мягкая. Где темные тени почти всегда черные. Как я объяснял ранее, тени не имеют света, так как же в них могут быть тона? Тона исходят от других источников света. Затененная область может быть освещена под другим углом другим источником света, поэтому туда попадает немного света.Также его можно засветить за счет отражения основного источника света. Поскольку я хочу создавать изображения с сильными тенями в качестве элементов, я помогу вам найти темные тени.

Глубокое против неглубокого (или длинное против короткого): представьте, что вы снимаете стоящую модель. И он (или она) стоит. Глубокая тень тянулась бы от ее ног до бесконечности… неглубокая тень, с другой стороны, то, что вы получаете в солнечный полдень. Крошечная тень, которая покрывает только ваших моделей, отстает и отбрасывает раздражающую тьму под ее глаза.Глубина или длина тени задается углом, под которым источник света расположен по отношению к освещенной поверхности. При 90 градусах тени почти нет, но при 0 (или 180) градусах вы получите красивую длинную тень. (Вот почему закаты — отличные возможности для теней)

Есть подозрение, какая тень меня больше интересует? (Подсказка: тот, что не короткий).

Хорошо, после всего этого теоретического разговора я собираюсь перейти к делу и объяснить 4 способа и места, где можно найти тени для хорошего-здорового-позитивного изображения.

первое место для поиска теней сразу за вами (нет, серьезно). Видите тень? Нет? Это потому, что этот наконечник не о , где , а о , когда . Одно из лучших времен для съемки по многим причинам — это время непосредственно перед закатом. Это первый совет, и он наименее затратный из всех. По мере того, как солнце садится, отбрасываемые им тени становятся глубже и интереснее. Это происходит потому, что солнце, которое является источником света для изображения, находится ниже, и чем ниже на источник света, тем глубже тень на .В качестве приятного бонуса вы получите что-то под названием « magic light » — это великолепный свет, который солнце излучает незадолго до своего заката. (Это тот же самый волшебный свет, который он излучает на восходе солнца, по крайней мере, мне так сказали. Я не могу встать, чтобы его увидеть…)

Второй самый дешевый заклинатель теней — ваша повседневная настольная лампа. Ага, он маленький, поэтому тени получаются красивыми. Вот несколько советов об этом типе освещения. Во-первых, хорошее: свет под вашим контролем. Вы можете направить его куда угодно; Поднимите его ближе или дальше от вашего объекта; Это супер дешево; У вас будет тесная стена или поверхность под вашим контролем, чтобы отбрасывать тени.Теперь о плохом: свет обычно довольно тусклый, и вам понадобится штатив, чтобы защитить камеру от дрожания; Свет из «твердого вольфрама» не является проблемой в наши дни, когда вы можете просто установить баланс белого.

Следующим, занявшим второе место, я называю « The Natural Cookie ». На фото-жаргоне печенье — это объект, частично рассеивающий свет. Если у вас есть хороший источник жесткого света, вы найдете его где угодно — оконные шторы, решетки, садовый забор и даже подставка для карандашей могут создавать интересные узоры.

И последнее, но не менее важное, доставляет много удовольствия стробоскоп . Если вы можете снять вспышку с камеры, вы сможете сделать довольно интересные вещи. Стробист — эксперт по выносной вспышке. В этой статье рассказывается об использовании вспышки для создания жестких теней. Стробист также выполняет задание по фильму нуар, которое может быть очень забавным.

Как добавить тени к изображениям в Canva

Хотите узнать, как легко добавлять тени к изображениям в Canva?

Хорошая новость в том, что создание теней в Canva больше не ракетостроение.Нет более сложных обходных путей, таких как импорт «готовых» теней или 10-шаговые процессы с размытием черных прямоугольников за изображениями. Все это в прошлом.

Canva НАМНОГО упростила добавление эффекта тени . Кстати, новая функция доступна всем пользователям. Woohoo!

Лично я давно ждал эту фичу. Понимаете, я разрабатываю и продаю шаблоны (вы еще не проверяли мой магазин Etsy?), Созданные с помощью Canva.


Если вы не знакомы с моим творческим процессом, вот краткое изложение. Я давно отказался от InDesign от Adobe, потому что понял, что проекты, которые я создаю с помощью Canva, в основном так же хороши, как и те, которые я создал с помощью InDesign, в то время как использование Canva было намного проще и интуитивно понятнее для новичка, такого как я. С тех пор я был большим поклонником Canva PRO. Canva просто бесполезно в использовании, она намного дешевле, а бесплатный »доступ к миллионам шаблонов, графики, фотографий и видео, которые вы получаете по подписке Canva Pro, просто бесценен.Со всеми новыми вещами, которые постоянно добавляются в Canva, я не могу себе представить, что в ближайшее время можно будет перейти на какой-либо другой инструмент дизайна 😁 Я действительно не ненавижу продукты Adobe — они действительно хороши, если у вас есть время их изучать, но Я просто не вижу причин, по которым, скажем, владельцы малого бизнеса изучают продукты Adobe, когда на рынке есть что-то столь же великое, как Canva.


Как добавлять тени к изображениям (пошаговое руководство Canva)

Раньше было довольно сложно создавать макеты продуктов для моего магазина Etsy, так как при использовании Canva мне приходилось использовать «импортированные» тени.Он выполнил свою работу, но определенно потребовалось больше времени для разработки с этими тенями, поскольку они работали только с изображениями определенных форм и размеров. Отсутствие простого способа добавления теней к моим макетам было практически единственной причиной, по которой я продолжал платить за InDesign так долго.

Добавление новой функции теней кардинально изменило правила игры. Теперь вы можете легко добавить эффект тени к любому изображению. Это отлично подходит для изображений без фона. Теперь, если у меня есть хорошее изображение, я могу просто использовать инструмент Canva для удаления фона, а затем использовать эффект тени на изображении.Таким образом, я могу поместить это изображение с тенью перед стеной или другим простым фоном, чтобы моя фотография действительно выделялась. Это замечательно для создания эскизов видео на Youtube или публикаций в социальных сетях. Лучше всего то, что это проще простого.

Сейчас я покажу вам, как добавлять тени вокруг изображений в Canva.

Необходимое время: 1 минута.

Как легко создавать тени в Canva

  1. Выберите изображение

    Сначала выберите изображение, к которому вы хотите добавить тень.

  2. Откройте меню редактирования изображения

    Затем перейдите в «Эффекты» и прокрутите вниз, пока не найдете приложение «Тени». Нажмите здесь.

  3. Активируйте приложение «Тень»

    После этого нажмите кнопку «Подключиться» в приложении «Тени». Тадам ! Теперь вы можете добавлять тени к любому изображению.

  4. Настройка внешнего вида тени

    После того, как вы выбрали эффект тени, который хотите использовать, вы можете настроить его внешний вид.Вы делаете это, щелкая белый значок переключателя, который появляется, когда вы выбираете тип тени.

  5. Нажмите кнопку «Применить».

    Нажмите кнопку «Применить», чтобы сохранить изменения.

Типы теней в Canva

Хотели бы вы создавать в Canva изысканные и профессионально выглядящие дизайны, которые выглядят так же, как реклама в журналах или изображения продуктов в известных интернет-магазинах?

Что ж, вам повезло, потому что теперь вы можете сделать это в мгновение ока.

Использование тени — это самый простой способ добавить трехмерный эффект к статическому изображению. Он отлично подходит для создания макетов шаблонов (привет, коллеги по созданию шаблонов!), Стационарных макетов или макетов фирменного стиля, рекламы продуктов и изображений магазинов, творческих публикаций в социальных сетях и миниатюр на Youtube и т. Д. Возможности действительно безграничны.

Сейчас в Canva есть 6 типов теней:

  1. Свечение
  2. Тень
  3. Угол
  4. Изогнутый
  5. Подъем страницы
  6. Фон
В Canva доступно 6 типов теней

Как настроить тени в Canva

После того, как вы выбрали эффект тени, который хотите использовать, вы можете настроить его внешний вид.Вы делаете это, нажимая на этот значок переключателя.

Вы можете настроить:

  • положение и смещение тени (только для теней)
  • угол
  • прозрачность
  • размытие
  • цвет тени
Щелкните белый значок переключения, чтобы настроить внешний вид тени в Canva.
  • Положение тени : это Только настройка доступна только для падающих теней. Вы можете выбрать, где будет ваш эффект тени: вверху справа, справа, внизу справа, внизу или внизу слева.
  • Смещение тени — это расстояние тени от изображения.
  • Угол тени отражает положение источника света, независимо от того, исходит ли свет из верхней или нижней точки.
  • Прозрачность тени помогает контролировать интенсивность (непрозрачность) тени.
  • Размытие тени помогает смягчить тень, чтобы она выглядела более реалистичной.
  • Цвет тени : изменение цвета тени.Обычно тень явно черная, но изменение цвета тени может быть использовано для некоторых действительно интересных эффектов — особенно если вы добавляете несколько теней друг на друга.

ВАЖНО После того, как вы нажали «Применить» или щелкнули вне теневого меню, эффект применяется, и вы больше не можете его настраивать.

Не нажимайте кнопку «Применить», пока не будете полностью удовлетворены видом своей тени. Почему? Потому что, когда вы нажимаете кнопку «Применить», тень фиксируется на месте и больше не может быть отредактирована.Если вы попытаетесь отредактировать его, вы добавите еще один слой тени поверх предыдущей тени, что обычно не то, что вам нужно.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.