Vr на объективе: телеобъективы / Фото и видео

Содержание

VR BOX для телефона — как выбрать и пользоваться виртуальными очками

Самый простой и дешёвый способ погрузиться в виртуальный мир – использовать очки виртуальной реальности для смартфонов. Сегодня без труда можно приобрести как совсем недорогую модель из картона, так и продвинутый VR шлем с кучей разных настроек. Как же выбрать и настроить вр очки? Как проверить совместимость и подобрать правильный смартфон? В этой статье мы подробно рассмотрим все эти вопросы.

Что такое VR очки и виртуальная реальность

Виртуальная реальность (искусственная реальность, англ. virtual reality, VR) — созданный программными средствами искусственный мир, демонстрируемый человеку с помощью технических устройств через его чувства: зрение, слух, осязание, обоняние. В виртуальной реальности возможно управление действиями персонажа, перемещение предметов, получение обратной связи от происходящего.

Очки виртуальной реальности (VR BOX) – VR шлем, который надевается на голову зрителя и переносит его в виртуальный мир. Это может быть игра, в которой нужно сражаться с зомби, виртуальная экскурсия по музею или другое. Не зря технологию назвали виртуальной реальностью, она создает полное ощущение присутствия. Не выходя из дома, можно побывать в любой точке земли или очутиться в выдуманном мире.

Очки виртуальной реальности для смартфона

Для чего нужны вр очки для смартфона

Шлем VR должен иметь дисплей, которой показывает изображение. В случае с телефоном, роль экрана выполняет сам гаджет. Смартфон устанавливается в VR Box, в совокупности, получается устройство для демонстрации виртуального мира. Как же работают очки виртуальной реальности? Чтобы ответить на этот вопрос, рассмотри их устройство и принцип действия.

Принцип работы VR очков для телефона

Для создания шлема виртуальной реальности потребуется:

  • VR Box для смартфона.
  • Смартфон.
  • Установка программного обеспечения – приложение или игра.

Посмотрим, как устроен шлем виртуальной реальности для мобильника:

Устройство VR очков для телефона

Основные элементы:

  • Слот для установки телефона – расположен в дальней части от глаз. Имеет крепления для надежной фиксации гаджета.
  • Линзы – предназначенная для фокусировки зрения на экране. Эта деталь необходима, потому что дисплей расположен близко к глазам. Сосредоточить взгляд без линз никак не получится.
  • Корпус – препятствует попаданию света и вида посторонних предметов в поле зрения. В более простых моделях может отсутствовать.
  • Накладка на лицо и крепление на голову – для удобства фиксации на голове. Этих элементов тоже может не быть в простых моделях. В этом случае очки просто прижимаются к лицу руками.

Итак, телефон крепится перед глазами, а линзы фокусируют взгляд на дисплее. На экране выводится изображение в vr формате, которое делится на две части – для левого и правого глаза.

VR режим просмотра на смартфоне

Благодаря конструктивной особенности, каждый глаз видит только предназначенную для него картинку. Мозг человека обрабатывает информацию, полученную от каждого глаза, и объединяет ее в одно изображение. Благодаря этому, создается стереоскопический эффект. Такой же результат мы получаем при просмотре 3D фильмов в кинотеатре. Только там разделение изображений для глаз достигается за счет фильтров в 3D очках.

Взаимодействие с миром виртуальной реальности происходит посредством встроенных датчиков телефона – гироскоп и акселерометр. Поэтому при повороте или наклоне головы изображение в vr очках двигается в туже сторону. Это придает дополнительное ощущение реальности.

Некоторые модели очков имеют функциональную кнопку, которая позволяет производить действие – запустить игру, произвести выстрел, поставить на паузу видео. Если такой кнопки нет, можно подключить к телефону bluetooth пульт или джойстик.

Как выбрать очки виртуальной реальности для смартфона

При выборе vr очков, в первую очередь нужно обратить внимание на поддерживаемый размер экрана (длина диагонали в дюймах). Другими слова, какой смартфон поместится в данный vr box. Некоторые модели очков сделаны под конкретные мобильники. В этом случае их можно будет использовать только с одной моделью телефона.

Предложений на рынке много, выбрать нужную модель поможет наш обзор самых популярных очков виртуальной реальности для смартфонов.

Многие vr шлемы универсальны и имеют возможность подстройки крепления под заданную диагональ дисплея. В большинстве случаев подходит размер экрана 4-5.7 дюймов. Такой разброс дает возможно использовать многие популярные телефоны.

Универсальные VR очки для телфонов

В остальном, функционал vr очков подбирается под собственные нужды. Это могут быть:

  • Встроенная акустика или возможность подключить свои наушники.
  • Различные крепления смартфона.
  • Варианты подстройки очков (об этом подробнее ниже).
  • Наличие кнопок управления.
  • Другие конструктивные особенности.

Кстати, VR очки по типу Cardboard от Google можно сделать самостоятельно из картона по шаблону.

Какой телефон подойдет для VR — советы по выбору

Сразу отметим, что подойдут все популярные операционные системы – Android, iOS, Windows Mobile. Большое внимание при выборе смартфона стоит уделить дисплею и наличию необходимых датчиков. Именно хороший дисплей является показателем качественного изображения при просмотре vr контента. Каким же должен быть экран?

  • Чем больше дисплей, тем больше будет поле обзора в очках виртуальной реальности. Только не стоит забывать о максимально допустимом размере диагонали вашего VR бокса.
  • Разрешение экрана должно быть высоким. Чем больше количество пикселей, тем меньше вы будете замечать назойливые квадратики при просмотре. Желательно разрешение дисплея от 1920×1080 пикселей и выше.
Параметры телефонаОптимальная совместимость с VRНормальная совместимость с VR
Диагональ экрана5-5.7 дюймов4-5.7 дюймов
Разрешение экрана1080×1920 (full HD) и выше720×1280 (HD)
ПроцессорQuad-core 1,6 GHz и вышеТребуется тестирование
ДатчикиАкселерометр, ГироскопАкселерометр, Гироскоп
Таблица оптимальных параметров смартфона для поддержки VR режима

Если от качества экрана зависит только качество изображения, то без наличия необходимых датчиков смартфон вовсе не подойдет для использования в VR режиме. Какие же датчики нужны?

  • Гироскоп – прибор для измерения угла наклона относительно трех плоскостей.
  • Акселерометр — это датчик, измеряющий кажущееся ускорение. Прибор сигнализирует системе смартфона о том, что он двигается и в каком положении находится в данный момент.

Без акселерометра и гироскопа гаджет не сможет отслеживать положение в пространстве, а значит нельзя будет считывать движение головы в очках виртуальной реальности.

Как проверить смартфон на совместимость с виртуальной реальностью

Скорее всего сенсорный телефон у вас уже есть, остается только проверить подходит ли он к использованию с очками VR или нет. Для этого можно воспользоваться специальным приложением. Чтобы найти такую программу, нужно зайти Play Маркет (Android) или App Store (iOS – iPhone) и ввести запрос «VR тест» в поисковой строке. В результате вы увидите целый ряд приложений для проверки совместимости. Для примера установим программу «VR Checker» на Андроид.

Работа приложения крайне проста, после запуска оно автоматически проведет анализ и покажет результат:

Проверка телефона на совместимость с виртуальной реальностью
  • Версия операционной системы;
  • Размер дисплея;
  • Разрешение экрана;
  • Наличие необходимых датчиков.

Для проверки мы использовали телефон Xiaomi Redmi 4 pro. Даже эта совсем неновая модель выдает оптимальный результат.

Если результат вашей проверки положительный – смело можно приступать к выбору подходящих VR очков для вашего телефона.

Как пользоваться очками VR для телефона

Если у вас уже есть очки виртуальной реальности для смартфона остается выполнить несколько простых шагов:

  • Скачать приложение для VR на мобильный и запустить его.
  • Установить смартфон в вр шлем так, чтобы центральная перегородка очков была ровно посередине экрана. Во многих приложениях при запуске появляется специальная разметка, облегчающая данный процесс.
  • Настроить телефон под конкретную модель vr очков.
  • Настроить vr очки.
  • Закрепить очки на голове и играть.

Как настроить смартфон для виртуальной реальности

Настройка VR в телефоне чаще всего не понадобится, играть и использовать приложения можно будет сразу. В некоторых программах есть возможность подстройки проекции под разные модели vr очков. Например, в приложении Carboard потребуется указать вашу версию очков. Все происходит автоматически. Для этого нужно сканировать QR-код, расположенный на корпусе VR бокса или в инструкции по применению. Если кода нет, можно попробовать найти его на сайте производителя. После сканирования QR-кода все настройки применятся автоматически, они необходимы только для приложений виртуальной реальности от Google.

Пример QR-кода для настройки VR в телефоне

Устанавливать связь между VR очками и смартфоном не нужно, по сути они являются только креплением смартфона на голове. Поэтому не стоит волноваться о том, как подключить очки виртуальной реальности к телефону.

Как настроить VR очки

Если ваш VR Box не имеет возможности настройки, этот шаг можно пропустить. В большинстве универсальных VR очков при помощи колесиков и рычажков можно настроить:

Настройка очков виртуальной реальности для смартфона
  • Расстояние между линзами.
  • Фокусное расстояние – перемещая вперёд/назад крепление с телефоном или линзы.
  • Замена диоптрий для различного уровня зрения.
  • Настройка крепления на голову.

Такими нехитрыми действиями можно легко подстроить очки виртуальной реальности по свои анатомические особенности.

Как подключение bluetooth геймпад или пульт к VR очкам

К телефону можно подключить блютуз джойстик или пульт. Это намного облегчит навигацию в VR режиме. Например, в плеере для просмотра видео 360 можно будет включить паузу и перемотать ролик. А в некоторых играх пульт просто необходим для совершения ряда действий.

Bluetooth пульт для управления смартфоном в VR режиме

Подключение геймпада ничем не отличается от добавления любого другого bluetooth устройства. Для этого заходим в настройки блютуз в мобильном, нажимаем поиск новых устройств и выбираем нужное из списка. После сопряжения пульт можно будет использовать в вр играх и приложениях.

Игры и приложения для VR режима на телефоне

Для начала можно посмотреть VR видео 360 на Youtube или скачать панорамные видеоролики в интернет и просматривать их офлайн через приложение-плеер.

Количество приложений для vr очков растет с каждым днем. В Google PLay и App Store без труда можно скачать как бесплатные игры, так и программы за небольшую плату.

Чтобы найти приложение с VR возможностями, нужно ввести в поисковой строке «VR» или «Cardboard». В результате вы увидите массу самых разных программ и игр различных жанров.

Как можно применить VR очки на android телефоне:

  • Онлайн просмотр видео VR 180 и 360.
  • Плееры для просмотра VR видео офлайн.
  • VR игры с возможностью управления персонажем.
  • Демо-ролики и симуляторы, типа гонок, аттракционов американские горки и др.
  • Виртуальные путешествия по достопримечательностям всего мира.
  • Познавательные приложения об устройстве вселенной и дикой природе.

Этой теме мы посвятим отдельную статью — обзор самых популярных игр и приложений для виртуальной реальности на смартфонах.

Как играть в VR очках на смартфоне

Во многих играх перед глазами появляется виртуальный курсор (точка по центру экрана). Управление осуществляется при помощи него. Чтобы произвести выбор, нужно навести курсор на нужную кнопку или предмет. После загрузки выполнится действие.

Существуют игры, которые требую нажатия на экран. В некоторых моделях VR очков кнопка, выполняющая эту функцию. Если на очках нет кнопки управления, можно использовать bluetooth пульт. Действие будет выполняться при нажатии соответствующей кнопки на геймпаде.

Плюсы и минусы VR шлемов для телефонов

Плюсы:

  • Небольшая стоимость по сравнению с гарнитурами виртуальной реальности для компьютера.
  • Простота использования, нет необходимости в долгом подключении.
  • Компактность, все что нужно – это смартфон и небольшие очки, такой комплект с легкостью можно взять с собой в гости к друзьям.

Минусы:

  • Ограниченность возможных действий в виртуальной реальности по сравнению гарнитурами для ПК.
  • Меньшее количество доступных приложений.
  • Тошнота и головокружение у чувствительных людей.

Выводы

При своей доступности и простоте использования VR очки для смартфона однозначно заслуживают внимание. За небольшую цену вы прочувствуете на себе загадочный мир виртуальной реальности. Очки виртуальной реальности станут для вас игровой новинкой, вовлекут детей в образовательный процесс интерактивными возможностями. Если вы еще думаете стоит ли покупать VR шлем для смартфона – наш ответ ДА. Кстати, такие vr очки можно сделать своими руками, но об этом в другой раз.

Приятных экспериментов в виртуальном мире!

Найдите отличия: видео 360 и VR, AR, MR реальности, стереоскопическое и 3D видео, 3DOF и 6DOF

В первой части статьи были рассмотрены яркие примеры использования AR в телевидении и перспективы развития VR. Вторая часть будет интересна для тех, кто хочет копнуть глубже и разобраться в деталях, не будучи специалистом в сфере. Ведь если говорить о виртуальной реальности, встречается много малознакомых или незнакомых понятий и терминов.

Иногда различные типы видео и опыта путают между собой, принимая за VR стереоскопическое видео 360. Путаница происходит тогда, когда виртуальная реальность построена на основе реальных съемок и изображений, или наоборот, когда видео 360 делают на основе выдуманного мира: например, в мире компьютерной игры «устанавливают» виртуальную камеру с 360-градусным обзором, и затем записывают сам процесс игры. Кажется, что вы в виртуальной реальности, но все же это видео 360.
Сбиться столку можно и при просмотре дополненной реальности (Augmented reality), которую путают с виртуальной и смешанной (Mixed Reality). Конечно, многие скажут: «Это же очевидно! Совсем разные вещи!». Скорее всего таких профи статья не удивит. Но попытать счастья стоит.


Часть 2

Краткое содержание:

  • Степени свободы 3DOF и 6DOF: круг обзора человека и возможность двигаться в пространстве

Для понимания разницы опыта просмотра в различных технологиях, мы должны выяснить, какие возможности наблюдения нам предоставляют: можем ли мы только поворачивать голову влево/вправо, вверх/вниз или также передвигаться в пространстве, не теряя картинку.

Все это включено в понятие степени свободы (Degrees of Freedom).

  • Как мы видим мир всегда: понятия окклюзии, параллакса движения и стереоскопичности
  • Как мы видим мир в гарнитуре 3DOF и 6DOF
  • Видео 360 VR
  • Стереоскопическое видео/изображение  3D
  • Разница между VR, AR, MR – виртуальной, дополненной, смешанной реальностями
  • Особенности производства. Преимущества и недостатки
    VR и видео 360

Cтепени свободы 3DOF и 6DOF

DOF (Degrees Of Freedom, степени свободы) – это количество направлений, в которых объект может перемещаться/вращаться в трехмерном пространстве. Гарнитура для VR в формате 3DOF может отслеживать ориентацию вашей головы, зная куда вы смотрите. Получаем три оси вращения: качание головой (yaw), поворот/наклон влево и вправо (roll) и наклон вперед/назад (pitch). Гарнитуры с шестью степенями свободами 6DOF будут отслеживать и ориентацию, и положение, получая информацию куда вы смотрите, а также где вы находитесь в пространстве.  Такое отслеживание называют позиционным.

ВЫВОД: если вы можете только вращать головой на 360 градусов, наклонять ее вперед и назад, но не можете прыгать в стороны или спускаться/подниматься по лестнице, у вас есть только 3 степени свободы – 3DOF. Именно такая свобода и предполагается при просмотре видео 360.

Реализовать 3DOF легче, так как вращение относительно легко определить и отслеживать даже с помощью большинства телефонов. Они имеют необходимое оборудование – датчики акселерометра и гироскопа.

Для полноценной виртуальной реальности необходимы все шесть степеней свободы, следовательно – позиционное отслеживание. C позиционным отслеживанием, необходимым для 6DOF, все сложнее. Для просмотра такого виртуального контента необходима гарнитура, которая сможет точно с высокой чувствительностью отслеживать ваше положение. Большинство автономных/мобильных VR-гарнитур на рынке на данный момент 3DOF. Фактически, только в первые месяцы 2018-го на рынок стали выходить 6DOF автономные гарнитуры (для интересующихся –  Vive Focus, Oculus Santa Cruz и Pico Neo).

Для того, чтобы лучше разобраться, как создаются новые выдуманные миры, следует вспомнить или узнать, как мы воспринимаем мир реальный.

Как мы видим мир всегда

Благодаря чему мы видим мир? При помощи света, цвета, получения объемного изображения и движения объектов. Человек (в здоровом состоянии) обладает способностью бинокулярного и стереоскопического зрения. Бинокулярность –  способность одновременно чётко видеть изображение предмета обоими глазами. Не всегда бинокулярность означает способность видеть в стерео. Так, например, у хамелеона глаза управляются мозгом независимо друг от друга.  Благодаря этому он наблюдает за разными объектами разными глазами независимо. У человека же при стереоскопическом зрении в мозгу формируется объёмное изображение объекта.

Итак, люди и некоторые животные анализируют глубину изображения и расстояние по нескольким признакам.

Окклюзия и параллакс движения. Я выбрала эти признаки, так как мы сильно на них полагаемся. И, чего уж греха таить, так как до работы над статьей я не смогла бы ответить, что они собой представляют.

Окклюзия – это признак, который обеспечивает нам эффект глубины, когда один наблюдаемый предмет частично закрывает другой. На иллюстрации несмотря на то, что большая часть белого треугольника отсутствует, зрительная система «достраивает» изображение, чтобы воссоздать общую структуру, причем одновременно возникает иллюзия удаленности треугольника от трех кругов.

Параллакс движения – это кажущееся относительное смещение близких и более далеких предметов. Например, если наблюдатель будет двигать головой влево и вправо или вверх и вниз. Самый простой пример – поднимите большой палец руки перед собой и взгляните на него сначала правым, а потом левым глазом. Другой пример – явления, наблюдаемые через боковое стекло быстро движущегося автомобиля. Наблюдателю кажется, что объекты, расположенные выше точки, на которой он зафиксировал взгляд, движутся в направлении движения автомобиля. Напротив, объекты, расположенные ниже точки фиксации, движутся в противоположном движению автомобиля направлении.

При восприятии объектов каждый глаз видит двумерное изображение. Оба изображения проецируются на сетчатку с небольшим различием. Именно это различие вместе с другими признаками дает восприятие глубины – стереоскопичность. Несмотря на то, что изображение предметов на сетчатках глаз двумерное, человек видит мир трехмерным, то есть он может воспринимать глубины пространства стереоскопическим зрением. Оцените важность этого явления для координации движений и восприятия пространства, закрыв один глаз и попытавшись вдеть нитку в иголку.

Обогатившись базой терминов, вернемся к VR.

Как мы видим мир с гарнитурой 3DOF, 6DOF

Человек с гарнитурой 6DOF VR может свободно и естественным образом перемещаться в виртуальном пространстве. Все происходит так же, как в реальном мире. Вы можете смотреть на объекты под разными углами, вы можете наклоняться над или под ними, обходить объекты. Все натурально, так как есть все необходимые признаки для вашего зрения.

С гарнитурой 3DOF у вас отбирают некоторые из ваших способностей. Вы можете смотреть вокруг, но как будто приклеены к одной точке.  И все бы ничего, если бы вы были неподвижны в ногах. Но даже когда мы неподвижны, например, сидим, мы совершаем движения головы, что создают тот же эффект параллакса, упомянутый выше.  В 3DOF представьте, что к вашей голове приклеили весь мир и он двигается вместе с вами. Все объекты будут находиться на одном расстоянии от ваших глаз.

Неестественный способ взгляда на мир с гарнитурой 3DOF иногда создает не очень благоприятное влияние на человека. Некоторые не заметят его вовсе, у других может возникнуть головокружение, усталость глаз или просто общий дискомфорт. Играет роль и длительность сеанса. Большинство мобильных VR-сеансов исчисляются в минутах. Этого недостаточно для того, чтобы вызвать симптомы для большинства людей. Однако, поскольку индустрия VR развивается, будут появляться игры/приложения, в которых эта проблема может стать более острой.

Видео 360 ≠ VR

Видео 360 иногда по ошибке включают в категорию VR. Такую ошибку допускают, как правило, так как видео 360 можно просматривать в гарнитуре виртуальной реальности. Но нелепо утверждать так только из-за используемого инструмента, так как это все равно что утверждать: «Я сижу в машине, значит я должно быть еду».

Видео 360 можно просматривать по-разному. Например, на телефоне в ленте Facebook, используя свой палец, чтобы проскроллить и получить перспективу на 360 градусов. Можно смотреть и на Youtube, с помощью мышки прокручивая видео.

Даже если вы будете смотреть в гарнитуре VR, при наличии качественных ощущений вам не будет хватать звука и полной свободы действий, которую может обеспечить истинный 6DOF VR. Нет возможности взаимодействовать с тем, что вас окружает. Видео 360 имеет три степени свободы = 3DOF. Ощущение полного присутствия не сможет обеспечить ни видео 360, ни стереоскопическое видео, ни 3D.

Теперь рассмотрим разницу стереоскопического видео и настоящего 3D.

Стереоскопическое видео/изображение  3D

Про стереоскопическое зрение мы уже поговорили. Теперь разберемся, действительно ли нам предоставляют видео 3D как обещают. Понятие 3D используются повсюду: 3D фильмы, 3D дисплеи и т.д. В большинстве случаев все это стереоскопический контент, а не настоящий 3D.

Cтереоскопические изображение или видео – те, что сняты с двух углов, подражая нашему зрению, нашим глазам.

3D означает, что у нас есть достаточно информации про объект, чтобы рассматривать его с любого угла обзора. Так как вместо длинного понятия «стереоскопическое видео» было проще использовать термин 3D, последний сразу же «прижился».

В последнее время появляются действительно 3D или volumetric (объемные) видео, поэтому различать эти термины.

Пример такого видео можно посмотреть здесь (CES 2017):

Пример volumetric video

На демо участники могут не только свободно перемещаться, но и видеть абсолютно все детали объекта, куда ни заглянут. Такие технологии на сегодняшний момент безумно дороги (стоимость камеры $ 250 тыс. и выше), а итоговые размеры файлов составляют около 3 терабайт/минута. Так что придется подождать десяток лет, чтобы эти новшества стали более доступны.

СДЕЛАЕМ ВЫВОД: в каких случаях мы смотрим видео 360, а в каких VR.

Видим ВИДЕО 360, если это:

– реальная моноскопическая съемка (объекты не объемные, нет стереоэффекта), мы можем только поворачивать голову на 360 градусов.

– реальная стереоскопическая/объемная съемка (запись видео с нескольких углов, что дает стереоэффект), которую можно смотреть в гарнитуре для VR и видеть почти реальную картинку, но это по-прежнему видео 360 без свободы передвижения

– искусственная картинка/анимация, созданные компьютером, но просматриваются только как запись. В данном случае вы можете быть только зрителем, который смотрит фильм/компьютерную игру/анимацию с конечной длительностью. Есть свобода только крутить головой (или использовать повороты гаджета), оглядываясь по сторонам, не взаимодействуя ни с чем. Например:

Если при просмотре вы являетесь только зрителем – это видео 360.

Видим VR, если это:

– искусственный не реальный мир и анимация, с полной свободой передвижения и неограниченным временем участия

– реальные съемки с добавлением 3D графики с полной свободой передвижения и времени в отличии от видео 360. Это может быть стереоскопическое или истинное 3D видео.

Если вы видите реальные съемки или полностью созданный компьютером мир, можете не только вращать головой, но и свободно передвигаться в пространстве, и вы не ограничены по времени – это VR.

Различия VR/AR/MR – виртуальная,
дополненная, смешанная

Определиться в этих трех видах можно довольно просто, ответив на несколько вопросов:

  • Если, одевая специальную гарнитуру, вы уже не видите ваше реальное окружение, в котором вы в данный момент находитесь, перед вами – VR. Если вы даже при использовании гарнитуры, остаетесь в том же помещении, на той же улица и т.п., значит перед вами AR либо MR.
  • Разницу между двумя последними реальностями можно понять, обратив внимание, как размещается цифровой объект в пространстве (анимированная овечка, робот, зомби и что-любо другое, с чем вам посчастливилось столкнуться). Ключевой момент заключается в том, что цифровой контент не прикреплен к пространству. То-есть, если виртуальный объект парит в воздухе, это значит, что он из дополненной реальности. Дополненная реальность не меняет окружение человека, а лишь привносит в него искусственные элементы.

В MR же есть привязка к положению в реальном мире. В этом случае в мир добавляются виртуальные предметы, которые прикреплены к своему месту в пространстве для того, чтобы вы воспринимали их как реальные.

Подсуммируем:

AR – «живая» реальность вокруг вас с «наклеиванием» графики поверх вашего настоящего мира

MR-«живая» реальность вокруг вас с внедрением графики в ваш настоящий мир, т.е. объекты уже не наклеиваются поверх вашей картинки, а расставляются в реальном мире.

ВЫВОД: Если вы находитесь в своем реальном мире, вы в AR или MR. Если анимированные объекты или графика не учитывают положение объектов в пространстве, висят в воздухе или у кого-то на голове – это AR. Если же они вдруг прячутся за мебель, прыгают на нее – вы в MR.

Рассмотрев разные виды контента, кратко рассмотрим особенности производства.

Особенности производства.
Преимущества и недостатки
VR и видео 360

Среди преимуществ видео 360, однозначно, более легкое и дешевое производство и доступность гаджетов, необходимых для просмотра. Среди недостатков – низкое разрешение. Формата 4К недостаточно для производства четкого изображения, когда его необходимо растянуть, чтобы покрыть 360 градусов. Требуется 8К или даже 16К форматы, что затрудняет процесс съемки, монтажа и проигрывания. Вдобавок, видео, как правило, 30 или 60 кадров в секунду. Для сравнения, для VR необходимо минимум 90 кадров в секунду, в противном случае у зрителя может возникать боль в глазах или головокружение.

Видео 360 трудно редактировать после того как все отснято. Можно сделать цветокоррекцию или поменять текстуру 3D модели в несколько кликов. Исправлять же видео затруднительно и дорого. В итоге, видео можно относительно дешево снять, но в долгой перспективе процесс может подняться в стоимости.

Стереоскопическое видео 360 так же имеет ряд проблем: стереоэффект будет удачным и естественным только, если дистанция между двумя камерами совпадает с фактической дистанцией между вашими глазами – межзрачковым расстоянием (IPD – the interpupillary distance).

Даже если вам повезет иметь IPD, который соответствует настройке стереоскопической камеры, видео 360 по-прежнему может казаться странным, а масштаб часто ошибочным. Это связано с тем, что стереоскопический эффект возможен только при определенных углах обзора, когда вы смотрите в том же направлении, что и физические линзы на фотоаппарате. При сведении стереоскопического изображения с нескольких камер погрешности неизбежны.

В производстве VR основными преградами остаются два момента:

  • Для производителей сложный, трудоемкий и затратный процесс создания идеального изображения для максимального погружения в виртуальную реальность
  • Для пользователей это недоступность либо заоблачные цены на необходимые гаджеты. Т.е. даже при условии создании сказочного виртуального мира донести его до широкой публики в исходном качестве на данный момент невероятно сложно.

В заключении хочется сказать, что в виртуальный мир хочется погружаться все глубже и глубже.  Чем больше вдаешься в детали, тем больше понимаешь, какими темпами мчится развитие. И мы не всегда знаем, в каком направлении будут следующие шаги. Возможно, скоро будут другие виды реальностей. А может, вскоре понятие реальности станет относительным.

Следите за новинками и создавайте свои!

 

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Vr-съемка предметов – Фотостудия 360

Vr-объекты (от VR — виртуальная реальность) или 3D объекты — это фотографии предмета с разных сторон, объединенные в один файл. Такая съемка позволяет презентовать объект с разных ракурсов, его можно покрутить в разные стороны.

Vr- съемка предметов привлекает больше внимания в отличие от обычных фотографий, т.к. человек может посмотреть и повернуть понравившийся ему товар в разные стороны и оценить его со всех сторон.

Наша компания проводит vr-съемку предметов, которые будут работать не только на стационарном компьютере, но и на мобильных устройствах, что немаловажно в настоящее время.

Интерактив в VR объекте — наша студия производит добавление  различных интерактивных вставок в данные vr-объекты, что позволяет презентовать Ваш товар еще более выгодно и показать необходимые технические или прочие характеристики прямо внутри vr-объекта

Почему стоит заказать именно Vr- съемку предметов?

Выделим основные преимущества данной фотосъемки:

  1. Презентабельный вид и оригинальная подача Вашего товара;
  2. Компании, которые могут позволить себе данную съемку демонстрируют свой статус;
  3. Помимо vr-съемки предмета, Вы также получаете большое количество профессиональных фотографий с разных ракурсов, которые Вы можете использовать в дальнейшем как на сайте, так при подготовке различных рекламных макетов.

Виды Vr-съемки

  1. VR съемка подразделяется на количество кадров, как правило, это либо 24 кадра или 48 кадров. Чем больше кадров, тем более плавно вращается предмет, но есть один недостаток — увеличивается общий размер файла и, если используется много таких предметов на одной странице, то это очень увеличивает трафик. Поэтому оптимальный вариант —  это 24 кадра.
  2. VR съемку делается двумя способами:
    1. объект вращается перед камерой — данная съемка производится для малогабаритных предметов до 60 кг.
    2. камера вращается вокруг объекта — данная съемка подходит для крупногабаритных предметов или оборудования (например автомашина).

Стоимость Vr-съемки

Цена зависит от многих факторов (вес, размер, тип съемки), уточняйте у нас.

Для заказа подобной съемки обращайтесь в офис компании по контактному телефону: +7 (912) 256-15-56, мы ответим на все Ваши вопросы и произведем данную съемку.

Примеры vr-объектов

КружкаВинный шкафЭкскаватор

Обратная связь

Вариофокальный объектив с линзами из стекла для экшн камеры

Добрый день (опционально вечер/ночь).

Сегодня посмотрим на объектив, позволяющий расширить сферу применения экшн-камеры.


ПРЕДИСЛОВИЕ

Я являюсь обладателем камеры Eken H9, одной из самых первых партий (кому будет интересно прошивка 160309LY). Служит она верой и правдой, в целом меня устраивает ее качество полностью, но меня не устраивал угол объектива, для меня свыше 100 градусов показалось слишком много. На камеру снимается, как и экшн, так и семейное видео, включая всякие разборы и пайки для клиентов.

Вообще именно данный объектив был приобретен по случаю, тк я подбирал с малым углом, а тут аж вариофокальный, позволяющий менять угол и дистанцию до объекта поэтому и решил взять его.

Данный вид объективов очень востребован в видеонаблюдении, бывает, что фотографы энтузиасты покупают для получения «интересной» картинки ну или как в моем случае для поиграть.

Как обычно предупреждение:

Вся ответственность, а именно самостоятельное проникновение в корпус готового изделия с последующим нарушением его целостности работоспособности, лежит на человеке совершившим это действие.

Внешний вид и замеры
Характеристики объектива от продавца:

Модель: M12-02812-3MP-C-FL
Крепление: M12
Разрешение: 3-мегапикселя
Изображение форма 1/2. 5″
Фокусное расстояние: 2,8-12 мм
ФМС: 6,0 мм
BFL: 7,7-13,9 мм
Фланец BFL: 13,5 мм
IRIS: фиксированный
M.O.D.: 0,3 м
Вес: 33 г
Размеры: Φ28×40. 1 мм
Оптические искажения: -59.4% ~-5.1% (1/2. 5 «)
Угол поля DxHxV (°): 135 °X108°x81° (широкий)/43,4 °X34. 7 ° X26 ° (Теле) (1/2. 5 «)
Рабочая температура: -20 °C ~ + 60 °C

Объектив изготовлен из металла и имеет линзы из стекла, что немаловажно в передаче изображения.

Рассчитан под резьбу М12, имеет встроенный ИК-фильтр и это тоже немаловажно.

Как правило, вариофокальный объектив существенно меньше по размерам и стоимости, чем зум-объектив, упрощенным вариантом которого он и является. Фокусное расстояние вариофокального объектива и угол обзора настраивается вручную вращением специального кольца на корпусе. Это позволяет точно установить необходимую величину угла поля.

Внешнее кольцо позволяет настраивать резкость, внутреннее кольцо позволяет менять угол и тем самым дистанцию до объекта

На данном изображении можно оценить разницу в размерах двух объективов.

Используя классическую таблицу для тестирования углов, можно получить следующие результаты (довольно грубые, но похожие на правду)

Прошу прощения за качество тестируемой таблицы, низкое разрешение, распечатанное на А3.

В широкоформатном режиме порядка 95 градусов:

В режиме теле порядка 40 градусов:

Разборка
Разбирается объектив довольно просто.

1. Снимаем стопорное кольцо из латуни:

2. Аккуратно поднимаем внутреннее, регулировочное кольцо:

3. Затем снимаем кольцо крепящее линзу спереди:

4. Извлекаем линзу:

И сразу же под ней вторую:

В целом то и все, разбирал я его в первую очередь, чтобы убрать вот эту пыль, ну и Вам показать:

Как видите примитивное устройство, внутри все смазано липкой смазкой, похожей на Mobil blue grase.

Установка в камеру
В камеру устанавливается без особых проблем (в моем случае), снимается декоративное кольцо и вывинчивается старый объектив:

Не знаю, как в новых версиях аппаратов, в моем присутствует металлический крепеж, на котором так просто не сорвать резьбу.

Объектив вкручивается до упора, до матрицы не достает и не поцарапает ее. Так же продавец вместе с объективом вкладывает пакет с контргайкой.

На данных фотографиях можно оценить, как объектив установлен в камере:

Зазор между объективом и камерой минимальный.

Примеры съемки
В качестве примеров начнем с макро фотографий:

Макро снято с расстояния в 10 см, что довольно хороший показатель, можно вполне отчетливо делать осмотр платы и даже паять, подключив камеру к монитору.

Далее рассмотрим одну и туже картинку с предустановками теле и широкоугольными:

Теле :

Широкоугольный:

Видео с примером работы объектива:

Ночью:

Днем:

Итоги


Объектив мне очень понравился, как таковых минусов нет, полностью уложился в мои требования.

Основной минус это то, что характеристики от продавца слегка некорректные, но это удел почти всей оптики на Али. Хотя возможно я не прав и знающие люди меня поправят в комментариях.

Обновление:

В целом подойдет на любую камеру с креплением М12, диаметр отверстия под объектив — 20мм должен быть.

Обновление 2:

Пример подключения к телевизору через HDMI:

Что такое подавление вибраций в фотографии?

Если вы хотите купить новый объектив, вы наверняка встретили несколько новых сокращений. Один из них — объектив VR, что означает подавление вибраций.

VR (Подавление вибраций) и IS (Стабилизация изображения) — это системы объективов, которые помогают фотографировать. С добавлением этих систем цена растет — и не зря. Но что все это значит? Что такое подавление вибраций?

Что такое подавление вибраций или стабилизация изображения?

Когда вы пользуетесь фотоаппаратами и объективами в руках, у вас могут возникнуть незначительные треморы из-за веса.VR и IS — это система, которая предотвращает размытие вашей фотографии из-за дрожания камеры.

Два термина означают одно и то же. Производители фотоаппаратов используют либо то, либо другое. Nikon использует подавление вибраций, а IS — общий термин для Canon.

VR и IS существуют как в камерах, так и в объективах. Эти системы могут работать вместе или быть независимыми. Тип зависит от объектива, корпуса камеры и марки.

Штативы, стабилизаторы и другие крепления — это вариант, но в большинстве случаев камера используется в ручном режиме.Таким образом, стабилизация изображения может стать важной функцией.

Как работает система снижения вибрации?

VR или IS обычно доступны только для определенных объективов. Эти линзы обычно бывают зум-объективы или макрообъективы. Остальные линзы не так сильно нуждаются в подавлении вибраций.

Масштабирование и более узкая диафрагма создают потребность в IS или VR. Большинство объективов с фиксированным фокусным расстоянием имеют достаточно широкую диафрагму, поэтому подавление вибраций не требуется.

Существуют разные системы стабилизации изображения.Наиболее распространены оптическая, двойная и внутренняя стабилизация гироскопа. Это гарантирует, что датчик всегда остается в одном и том же положении, предотвращая размытие.

Внутренние гироскопы перемещают датчик на механической системе типа гироскопа. Они удерживают датчик в одном и том же месте. В оптической стабилизации используется оборудование для устранения дрожания изображения.

Цифровая стабилизация, как следует из названия, использует программное обеспечение для коррекции дрожания камеры. Двойная стабилизация — это когда вы соединяете объектив со стабилизацией изображения и камеру с внутренней стабилизацией.

Обе системы работают в тандеме, чтобы обеспечить надежную съемку.

Какая система лучше? Это зависит от самой камеры. Ни один из них не идеален, но ни один не лучше другого. Камера или объектив изготавливаются из того, что будет работать лучше всего.

Разница в брендах фотоаппаратов.

У каждой марки камеры есть собственная запатентованная конструкция для стабилизации фотографий.

Система подавления вибраций от Nikon позволяет снимать на четыре ступени медленнее, чем с объективом без VR.Это отлично подходит для тех, кто фотографирует концерты или в условиях низкой освещенности. Подавление вибраций работает, когда совместимый объектив прикреплен к совместимой зеркальной камере.

Два датчика внутри объектива могут определять движение. Один датчик может определить вертикаль. Другой датчик может распознавать горизонтальное движение. Вместе они могут диагностировать диагональное движение.

Датчики отправляют эту информацию на небольшой компьютер внутри объектива. Это определит, на сколько стабилизатор должен переместиться, чтобы противостоять сотрясению камеры.

Данные отправляются на двигатели, которые приводят в действие элементы стабилизатора, чтобы компенсировать движение. Это гарантирует, что ваше движение не повлияет на чувствительные внутренние компоненты. В результате получается фотография без дрожания камеры.

Система стабилизации изображения Canon в некоторой степени похожа. Компания Canon разработала свою систему в 1995 году. Она создает противоположное движение внутри объектива, компенсируя все внешние движения. Это отменяет действие и предотвращает размытие.

Когда вы нажимаете кнопку спуска затвора, группа линз стабилизации освобождается внутри самого объектива. Два гироскопических датчика запускаются и определяют скорость и угол любого движения камеры. Собранная информация отправляется на компьютер, который сообщает объективу, что делать.

Эти инструкции отправляются в группу стабилизационных линз. Данные определяют скорость и направление для противодействия нежелательному движению. Система повторяется за доли секунды, поэтому новое движение также исправляется!

Сбалансированный оптический стабилизатор Sony SteadyShot от Sony представляет собой подвесную систему.Эта система кардана работает иначе, чем другие бренды. Компания рекламирует его как более продуктивный.

Подвес Sony сдвигает всю внутреннюю часть объектива, а не его части. Это обеспечивает стабилизацию при съемке во время ходьбы или бега.

Оптический стабилизатор Sigma находится внутри объектива. Плавающие группы противодействуют ощущаемому движению с помощью противоположного движения, как Canon и Nikon.

Tamron называет свою версию компенсации вибрации.Olympus, Panasonic и Leica также имеют свои названия схожих механизмов. Какой бы бренд вы ни выбрали, важно только то, что работа сделана хорошо.

Как и когда следует включать подавление вибраций или стабилизацию изображения?

Все камеры со стабилизатором имеют возможность включать или выключать стабилизацию. Большинство (как и я) склонны оставлять эту опцию включенной. Стабилизация изображения лучше всего подходит для определенных условий или для противодействия определенным переменным.

Если вы держите телеобъектив или тяжелое оборудование, ваши руки будут дрожать от веса. VR или IS могут гарантировать, что это движение не вызовет проблем при съемке.

Вы можете снимать при более низких уровнях ISO, чтобы избежать шума, и при более длинной выдержке, чтобы учесть низкие значения ISO. Это хорошо для спортивной фотографии, когда вы часто держите руку на пульсе, чтобы следить за происходящим!

В ветреную погоду также полезны IS и VR (даже если камера установлена ​​на штативе).Дрожание, вызванное ветром, которое давит на ваше оборудование, достаточно, чтобы вызвать проблемы в конечном результате. Стабилизация может исправить эту проблему.

Стабилизация изображения позволяет использовать камеру и объектив с рук, не беспокоясь о дрожании. У него также есть бонус для фотосъемки при слабом освещении. Стабилизация изображения позволяет делать выдержку на несколько ступеней медленнее.

Система предотвращает размытие объекта при движении настолько, насколько это могло бы быть. Он отлично подходит для ночной фотографии, так как вы можете снимать «медленнее» и выставлять больше.

Чем выше скорость затвора, тем быстрее фиксируется действие, но тем темнее кадр. Чем меньше скорость затвора, тем медленнее затвор делает снимок.

Эффект размывается сильнее, но на ваш кадр попадает гораздо больше света, поэтому он становится ярче.

Минусы подавления вибраций и стабилизации изображения

Стабилизация изображения может показаться идеальной системой (и идеальным решением проблемы, которая беспокоит многих фотографов), но это не так.

У VR и IS есть свои недостатки, поэтому есть возможность выключить систему.

Люди предполагают, что если вы включите стабилизацию, он будет бездействовать, пока не почувствует движение. В зависимости от камеры, объектива и марки подавление вибраций может никогда не отключаться, даже если нет движения.

Камера или объектив могут продолжать поиск движения, что может привести к некоторому размытию изображения! Чтобы исправить это, вы можете отключить систему подавления вибраций при съемке в яркое дневное время.

Скорость затвора достаточно высока, чтобы компенсировать любое дрожание.

Еще одна вещь, которую следует учитывать, это то, что для подавления вибрации требуется время работы от батареи. Таким образом, система может разрядить аккумулятор, если вы не будете осторожны.

Это особенно верно для больших линз и сенсоров, которым требуется больше энергии для перемещения. Это нужно учитывать, если вы включаете IS или VR, когда в этом нет необходимости.

Заключение

Короткий ответ: это зависит от того, что вы фотографируете.Для меня стабилизация изображения (как пользователь Canon) обязательна из-за моих объектов съемки.

Я много снимаю живые концерты и сцены при слабом освещении. Более длинная выдержка, которая позволяет мне использовать более низкий уровень ISO, помогает уменьшить шум и другие подобные проблемы. Кроме того, когда я фотографирую в движении, я использую здоровенные линзы, которые заставляют мои руки дрожать под тяжестью. IS спас меня больше раз, чем нет!

Однако за выбор объектива и камеры с системой стабилизации приходится платить.Если вы обычно снимаете при хорошем освещении и ограничены в средствах, вы наверняка можете обойтись без системы стабилизации изображения или системы подавления вибраций.

Один из способов противодействовать дрожанию объектива — установить достаточно высокую выдержку, до которой это не имеет значения. Фотографирование при ярком освещении позволяет это сделать.

Я всегда считал, что если вы можете позволить себе больше функциональности, выбирайте больше. Вы можете отключить подавление вибраций, когда это не нужно, но при необходимости неплохо иметь такую ​​возможность.

Ознакомьтесь с нашими статьями об аббревиатурах объективов Canon, Nikon, Tamron, Sigma или Tokina.

Как отремонтировать поцарапанную линзу гарнитуры VR

Недавно я поцарапал линзу Rift S, потому что я идиот. Это была не массивная царапина, но ее было достаточно, чтобы ее можно было заметить во время игры в темные игры. Учитывая, что большинство производителей VR не продают сменные линзы, легко подумать, что любые царапины или пятна на них останутся навсегда.

К счастью, это можно легко исправить менее чем за 10 долларов и всего за несколько минут.

Все, что вам нужно, — это полироль для циферблата, ватная палочка и гарнитура.

Джо Парлок

Во-первых, определите, насколько серьезна царапина. Посмотрите на объектив, когда он выключен, когда экран включен, но отображается черный экран, и когда он находится в игре. На гарнитурах Rift S и Quest приложите палец к небольшому прямоугольному датчику между линзами, чтобы включить экран, не надевая его полностью.

Если вы видите расположенные на одинаковом расстоянии круглые выступы, не волнуйтесь, это часть дизайна.Линзы Rift S, Quest, Vive и Index имеют несколько слоев, с прозрачным верхним слоем, а затем — слоем Френеля (с круглыми гребнями) под ним. Любое повреждение слоя Френеля потребует, чтобы верхний слой имел трещины , а не царапины . Это исправление не поможет решить вашу проблему, и вам, скорее всего, придется либо отправить его производителю по гарантии и надеяться на лучшее, либо купить новую гарнитуру. Обратите внимание, что на PlayStation VR нет линзы Френеля, поэтому царапины легче идентифицировать.

Если это поверхностная царапина или царапины, то вам понадобится жидкость для ремонта пластиковых циферблатов. Хотя подойдет любой бренд, я использовал пластик polyWatch, который на Amazon UK стоил мне целых 3,88 фунта стерлингов. Существуют разные мнения относительно того, какой сорт лучше покупать, хотя для лучшего ремонта я бы рекомендовал те, которые говорят, что они предназначены либо для «полировки», либо «для пластика», а не для «стекла».

Затем возьмите салфетку из микрофибры и тщательно, но тщательно очистите линзу. Чем чище и свободнее от пыли поверхность, тем лучше будет ремонт.Как только это будет сделано, нанесите небольшую каплю (размером с горошину) лака для циферблата на линзу и с помощью ватной палочки или ватного диска аккуратно протрите повязку круговыми движениями. Не сосредотачивайтесь только на области с царапиной, убедитесь, что вы покрыли всю линзу, чтобы обеспечить равномерное нанесение.

После того, как вы полностью покрыли линзу, другой ватной палочкой или тампоном очень осторожно похлопайте линзу, чтобы удалить излишки, и оставьте на несколько минут. Если царапина более глубокая, вы можете подождать, а затем повторить процесс еще пару раз, когда она высохнет, но для небольших царапин достаточно одного покрытия.

После этого все готово! Он не будет похож на новый — я все еще замечаю очень, очень незначительную степень размытия в невероятно темном пространстве виртуальной реальности — но я улучшил свою ситуацию примерно на 90-90%.

Услуги, такие как VR Optician, позволяют вам получить индивидуальные VR-линзы, сделанные по вашему рецепту.

VR Оптик

Чтобы предотвратить появление царапин в будущем, вы можете сделать несколько вещей. Наиболее частая причина появления царапин — это попадание оправы очков в оправу линз, поэтому старайтесь не носить их во время игры в виртуальной реальности.Если вам нужно, чтобы они видели, вы можете подумать об инвестировании в линзы, отпускаемые по рецепту, через такие компании, как VR Lens Lab, VR Optician или WIDMOvr. Вы можете добавить рецепт на очки, и они пришлют вам вкладыши, которые вы можете легко прикрепить к гарнитуре. Конечно, вам нужно будет удалить их, когда покажете другим людям VR, но их легко снять и заменить при необходимости.

Более дешевый и простой вариант — опять же, от ухода за часами. Купите набор 50мм защитных накладок на циферблат часов и аккуратно нанесите на гарнитуру.Вы не должны заметить никакой разницы в визуальном качестве, но в конечном итоге их замена может обойтись дешевле, чем использование восстанавливающего лака каждые несколько недель.

Наконец, сделайте стойку на голове. Будь то пустышка или простая подставка, иметь что-то, на что можно надеть гарнитуру, когда она не используется, может быть спасением. В течение первых нескольких недель, когда у меня была виртуальная реальность, она имела тенденцию опасно жить на моем компьютере, где ее постоянно заматывали и опрокидывали. Стенд защищает их от опасности.

Есть и другие, более опасные аспекты ухода за VR (серьезно, держите их подальше от прямых солнечных лучей), но поцарапанные линзы часто являются первым случаем, когда кому-то приходится проводить обслуживание своей гарнитуры. К счастью, это одно из самых простых действий, когда вы знаете, как это сделать, и оно дает отличные результаты.

Заявление об ограничении ответственности: Вы выполняете ремонт своей гарнитуры на свой страх и риск. Я не несу ответственности за дальнейший ущерб, который вы нанесете своей гарнитуре при попытке исправить царапины.Если вы не чувствуете себя достаточно уверенно, чтобы выполнить этот ремонт самостоятельно, обратитесь к производителю гарнитуры, прежде чем пытаться это сделать.

Простая гарнитура VR

Простая гарнитура VR
Простая гарнитура VR
Рисунок 4.30: В гарнитурах VR линза размещена так, что экран кажется бесконечно далеким.

Теперь предположим, что мы создаем гарнитуру VR, помещая экран очень близко к глазам.Молодые люди уже не смогли бы сфокусировать его, если бы находились ближе, чем на 10 см. Мы хотим приблизить его, чтобы он заполнял поле зрения пользователя. Следовательно, оптическая сила увеличивается за счет использования выпуклой линзы, функционирующей так же, как очки для чтения. См. Рисунок 4.30. Это также процесс увеличения из раздела 4.2. Объектив обычно располагается на расстоянии его фокусной глубины. Используя (4.6), это означает, что, в результате чего . На экране появляется огромное виртуальное изображение, которое бесконечно далеко.Учтите, однако, что реальное изображение все же проецируется на сетчатку. Мы не воспринимаем окружающий мир, если на нашей сетчатке не формируются реальные изображения.

Для учета людей с проблемами зрения на гарнитуре может быть установлена ​​ручка фокусировки, которая изменяет расстояние между объективом и экраном. Это регулирует оптическую силу так, чтобы лучи между линзой и роговицей больше не были параллельны. Их можно заставить сходиться, что помогает людям с дальнозоркостью. Как вариант, их можно заставить расходиться, что помогает людям с близорукостью.Таким образом, они могут резко сфокусироваться на экране, не помещая очки перед линзой. Однако, если для каждого глаза требуется своя диоптрия, тогда потребуется ручка фокусировки для каждого глаза . Кроме того, если у них астигматизм, его нельзя исправить. Единственным оставшимся решением может быть размещение очков внутри гарнитуры, но это может быть неудобно и уменьшать поле зрения.

Многие детали были пропущены или значительно упрощены в этом разделе.Одна важная деталь для гарнитуры VR — каждая линза должна быть точно отцентрирована перед роговицей. Если расстояние между двумя линзами постоянно фиксировано, этого невозможно добиться для всех, кто использует гарнитуру. Межзрачковое расстояние или IPD — это расстояние между центрами человеческого глаза. Средний показатель среди людей составляет около миллиметра, но он сильно варьируется в зависимости от расы, пола и возраста (в случае детей). Чтобы можно было центрировать линзы для всех, расстояние между центрами линз должно регулироваться от примерно до миллиметра.Это обычный диапазон для биноклей. К сожалению, ситуация даже не такая простая, потому что наши глаза также вращаются в своих глазницах, что изменяет положение и ориентацию роговицы по отношению к хрусталику. Это усугубляет проблемы оптической аберрации, которые были рассмотрены в разделе 4.3. Движение глаз будет рассмотрено в Разделе 5.3. Еще одна важная деталь — точность нашего зрения: какая плотность пикселей необходима для экрана, который находится перед нашими глазами, чтобы мы не замечали пиксели? Аналогичный вопрос: сколько точек на дюйм (DPI) необходимо на распечатанном листе бумаги, чтобы мы не видели точки даже при просмотре под увеличительным стеклом? Мы вернемся к этому вопросу в разделе 5.1.

Стивен М. ЛаВалль 2020-01-06

DIY Lens for Google Cardboard VR: 11 шагов (с изображениями)

• Увеличение изображений
• mag · ni · fi · ca ·tion \ ˌmag-nə-fə-ˈkā-shən \
существительное
: процесс создания что-то выглядит больше, чем есть на самом деле: процесс увеличения чего-либо
: более крупный объект, когда он виден в микроскоп, телескоп и т. д.
• Фокусное расстояние
Фокусное расстояние — это расстояние от увеличительной линзы до объекта позади объектив, когда объект находится в фокусе.Другими словами, оптимальное расстояние между увеличиваемым объектом (когда он находится в четком фокусе) и увеличительным стеклом — это фокусное расстояние.
• Мощность увеличения
По мере увеличения мощности увеличения фокусное расстояние уменьшается; и наоборот, при уменьшении мощности увеличения фокусное расстояние увеличивается. Чем сильнее оптическая сила увеличительной линзы, тем меньше необходимое расстояние между лупой и объектом за линзой.
Например, если вы смотрите на алмаз через 10-кратную лупу, расстояние между алмазом и увеличительной лупой будет очень маленьким (примерно в дюйме или около того).Таким образом, фокусное расстояние составляет около дюйма. Ваш глаз также должен быть очень близко к лупе.
Если вы смотрите на мелкий шрифт с помощью двукратного ручного увеличительного стекла, увеличительное стекло должно находиться на расстоянии нескольких дюймов (примерно от 6 до 8 дюймов) от мелкого шрифта, чтобы обеспечить его оптимальную фокусировку. Фокусное расстояние в этом примере составляет от 6 до 8 дюймов.
Если вы не используете лупу с правильным фокусным расстоянием, просматриваемый вами объект будет казаться не в фокусе, искаженным или перевернутым при попытке рассмотреть его через увеличительное стекло.
• Зависимость размера линзы от увеличения •
Имейте в виду, что по мере увеличения размера линзы (диаметра) линзы увеличительной лупы степень увеличения уменьшается. По мере уменьшения размера линзы лупы сила увеличения лупы увеличивается. Это результат кривизны лупы (линзы). Сила увеличения зависит от кривизны линзы лупы. По мере увеличения размера линзы величина кривизны линзы уменьшается, что приводит к уменьшению силы увеличения линзы.По мере уменьшения размера линзы величина кривизны линзы увеличивается, что приводит к увеличению силы увеличения линзы. Вот почему линзы с большим увеличением обычно меньше по размеру, чем линзы с меньшим увеличением.

Линзы по рецепту в VR — VR Cover


Один из самых важных аспектов виртуальной реальности — это визуальные эффекты. Без них у вас просто наушники. Но если вам нужны очки, чтобы сфокусировать реальность, вам может показаться, что виртуальная реальность не слишком удобна.

Если ваши оправы достаточно малы, вы можете втиснуть их в Oculus Rift или HTC Vive, но в противном случае вы можете поцарапать линзы и навсегда испортить ваши впечатления от виртуальной реальности. Что должен делать носитель очков?

Ну, первое, что вам нужно сделать, это попробовать гарнитуру без очков. Многие люди сообщают, что были удивлены, обнаружив, что в VR им даже не понадобились очки. Фактически, я один из тех, кто носит очки в реальной реальности, но считает их ненужными в виртуальной реальности.Однако, если вы попробуете это и обнаружите, что все по-прежнему размыто и никакие настройки IPD или глубины объектива не помогают, тогда вам понадобится что-то еще.

Возможно, вы думаете, что можете использовать контакты. И это правда, вы могли бы. Но если вы уже не пользуетесь контактами, это дорогой вариант, а если вы похожи на меня и у вас проблемы с астигматизмом, он может быть еще дороже. Вдобавок ко всему, контактные линзы часто жалуются на то, что они сушат глаза, что может привести к сильной боли в глазах.

Таким образом, вы не хотите рисковать испортить свои очки или линзы гарнитуры VR или столкнуться с потенциальным дискомфортом из-за того, что лицевой интерфейс гарнитуры прижимает ваши оправы. Вам также не нужны затраты и хлопоты, связанные с установкой контактных линз, которые в любом случае только высушат ваши глаза и приведут к более коротким сеансам и воспалению глаз. Вы также, вероятно, не захотите тратить еще четыре тысячи долларов на операцию Лазика. Есть еще один вариант. Добавление линз по рецепту к гарнитуре VR.

VR Cover объединился с Gauss Eye Wear, чтобы создать лабораторию VR Lens Lab (https://vr-lens-lab.com/), которая разработала простые в использовании вставки для линз для HTC Vive и Oculus Rift. Они просто встают на место внутри гарнитуры и после вставки удерживаются на месте. Вы можете заказать рецепт прямо на сайте с различными дополнительными покрытиями и доставить их к вашей двери. Это наиболее экономичный способ обеспечить максимальное удобство использования гарнитуры VR.А если вы хотите показать свою гарнитуру, просто выньте их.

Надев очки в гарнитуру VR, вы почувствуете себя комфортно, но комфорт — это еще не все. Гигиена также важна. После того, как у вас будут линзы по рецепту, перейдите в VR Cover (https://vrcover.com/shop) и возьмите несколько чехлов, чтобы убедиться, что лицевой интерфейс на вашем Rift или Vive остается как новый, а ваше лицо защищено от грязи и грязи. микробы, которые обязательно появятся после продолжения использования.

сайтов в VR — настройки Viewer

сайтов в VR — настройки Viewer

Сайтов в VR

Меню настроек программы просмотра позволяет пользователю корректировать или персонализировать параметры программы просмотра.

Размер экрана

Чтобы правильно визуализировать пару изображений VR, приложение должно знать точный размер экрана. К сожалению, слишком много телефонов (даже дорогих) сообщают о неверных или недостаточно точных значениях.Поэтому убедитесь, что размер экрана установлен правильно.

Выберите Размер экрана из списка.

На экране калибровки отображается изображение линейки и кнопки для внесения изменений.

Поместите настоящую линейку на изображение линейки и измените размер экрана, пока они не совпадут. Не забудьте повернуть голову так, чтобы сравнивать линейки точно сверху. Взгляд со стороны может дать неверные результаты, так как между линейкой и изображением на экране есть некоторый зазор.Вы можете масштабировать изображение линейки пальцем или использовать стрелки.

Вы можете изменить формат линейки с сантиметров «CM» на дюймы «INCH», нажав один раз на «CM». Повторное нажатие меняет формат на «Кредитная карта», если линейку достать сложно. «СБРОС» восстановит значение по умолчанию.

Выберите «Сохранить», чтобы сохранить измененный размер, или «Отмена», чтобы вернуться без изменений.

У приложения нет разрешения на изменение размера экрана на системном уровне.Вместо этого он примет все параметры средства просмотра, так что другие приложения VR (на основе Google Cardboard) будут отображать правильный вид.

Разделение линз

Выберите Разделение линз из списка, чтобы установить расстояние между линзами зрителя.

ВНИМАНИЕ: Это не расстояние между вашими глазами!

Поместите телефон в средство просмотра, убедившись, что экран находится по центру средства просмотра.Используйте вертикальные направляющие линии для точного позиционирования.

Если у вашего зрителя есть линзы с регулируемым IPD (межзрачковое расстояние), отрегулируйте это расстояние, прежде чем настраивать параметр разделения линз.

На экране калибровки отображаются концентрические круги, которые должны сойтись в один при правильной настройке. Значение расстояния между линзами указано в миллиметрах.

Двигайте головой вверх и вниз, чтобы изменить расстояние между парой изображений.Попробуйте отодвинуть круги друг от друга, не напрягая глаза. Это расстояние, на котором вы можете смотреть вдаль расслабленными глазами. Когда закончите, подождите 5 секунд, не двигаясь. Это выведет вас из режима калибровки. Вы также можете нажать на экран, чтобы выйти. Если вы хотите остановиться, не внося изменений, посмотрите полностью вниз и подождите.

В качестве альтернативы вы можете измерить расстояние между линзами с помощью этого простого трюка:

Поместите лист бумаги в середину линз и нарисуйте штрихи по краям линз, как показано выше.Затем измерьте расстояние черточек снаружи и черточек внутри.

Расстояние между линзами составляет половину суммы этих двух длин: (98,5 + 27) / 2 = 62,75 мм ~ = 63 мм.

ОБСУЖДЕНИЕ: Зрители с регулируемым IPD имеют QR-коды с фиксированной настройкой расстояния между линзами. Единственная настройка IPD, с которой программа просмотра будет правильно работать, — это фиксированная настройка! Предположим, что QR-код использует 60 миллиметров в качестве параметра разделения линз… Даже если IPD ваших глаз намного больше, скажем 70 мм, единственная настройка IPD, с которой зритель будет правильно работать, все равно 60 мм! Так в чем же смысл наличия средства просмотра с регулируемым IPD? Многие этого не осознают! Есть причина, по которой более профессиональные зрители, такие как Samsung Gear VR или Google Daydream Viewer, не имеют настраиваемого IPD. Хорошо, с «Сайтами в виртуальной реальности» вы действительно можете настроить его в соответствии с IPD ваших глаз … но сколько людей знают это или делают это?

Центр по вертикали

Этот параметр используется для центрирования дисплея по вертикали.

Поместите телефон в средство просмотра, убедившись, что экран находится по центру средства просмотра. Используйте вертикальные направляющие линии для точного позиционирования.

На экране калибровки отображаются концентрические круги с горизонтальной линией посередине. Когда вы двигаете головой вверх и вниз, вы увидите, что изображение движется вверх и вниз. Остановитесь в точке, где горизонтальная линия находится в центре экрана, в то время как большинство концентрических кругов отображаются как единое целое.Подождите 5 секунд, не двигаясь. Это выведет вас из режима калибровки. Вы также можете нажать на экран, чтобы выйти. Если вы хотите остановиться, не внося изменений, посмотрите полностью вниз и подождите.

Расстояние от экрана до линзы

Параметр Расстояние от экрана до линзы используется механизмом визуализации виртуальной реальности для расчета угла обзора каждого пикселя на экране. Угол обзора должен соответствовать нормальному зрению.Если угол обзора глаза шире, чем отображается, все будет идти быстрее, когда вы повернете голову. Если отображаемый угол обзора шире, объекты в центре будут двигаться медленнее, чем обычно, а объекты на границе объектива будут двигаться быстрее. Все это уменьшит ощущение погружения в воду и может вызвать укачивание. Будет ощущение, что вы носите чужие очки по рецепту. Поэтому очень важно правильно указать этот параметр. К сожалению, это самый трудный для измерения вручную . На этот параметр влияют несколько факторов:

  • Расстояние между экраном и оптическим центром линз,

  • Толщина защиты стекла экрана,

  • Расстояние от глаза до линзы,

  • Увеличение объектива.

Самый важный из них — «расстояние от экрана до объектива», отсюда и название этого параметра.Оптический центр линзы находится выше нижней кривизны линзы. См. Изображение:

После измерения этого расстояния выберите из списка Расстояние от экрана до линзы .

На экране калибровки поле обзора отображается в виде концентрических кругов с разделением на 10 градусов. Расстояние от экрана до объектива указывается в миллиметрах. Когда вы двигаете головой вверх и вниз, вы увидите, что число расстояния увеличивается или уменьшается.Остановитесь, когда число будет таким же, как вы измерили вручную, и подождите 5 секунд, не двигаясь. Это выведет вас из режима калибровки. Вы также можете нажать на экран, чтобы выйти. Если вы хотите остановиться, не внося изменений, посмотрите полностью вниз и подождите.

Чтобы проверить правильность настройки, выберите в меню «Test Room». Затем, глядя на окружающую обстановку одним глазом, следите за изображением на экране другим глазом.Вам необходимо наклонить гарнитуру примерно на 45 градусов, сдвинув одну сторону вверх, в сторону от одного из ваших глаз. В зависимости от гарнитуры VR это может быть легко или сложно.

Затем выровняйте объекты в вашем окружении (например, край двери) по линиям сцены. Возможно, вам придется немного изменить свое положение, чтобы добиться этого. Затем начните медленно поворачивать. Следите за тем, чтобы объект (ы) и линии оставались друг над другом во время поворота. (Очевидно, для этого вам понадобится телефон с датчиком гироскопа!).Если отображаемое изображение движется быстрее, вернитесь к настройкам и уменьшите расстояние от экрана до объектива. Если отображаемое изображение двигалось медленнее, увеличьте расстояние от экрана до объектива. Сделайте это в несколько итераций, пока они не начнут двигаться с той же скоростью, когда вы поворачиваете голову.

ПРИМЕЧАНИЕ: Лучший способ измерения этого параметра — использовать откалиброванную камеру, узловая точка которой расположена на том же расстоянии, что и узловая точка человеческого глаза. Сделайте изображения тестовых шаблонов, а затем вычислите угловое увеличение по этим изображениям.Очевидно, для этого нужен определенный уровень технических знаний и опыта. Это то, что мы сделали со зрителями, которые уже есть в списке. Наши отчеты о калибровке средства просмотра показывают, что у большинства производителей возникают проблемы с правильной настройкой этого параметра для предоставляемого ими QR-кода.

Внутреннее искажение

Выберите Inner Distortion из списка, чтобы уменьшить искажение изображения в центре линз.

На экране калибровки отображаются концентрические прямоугольники.Когда вы двигаете головой вверх и вниз, вы увидите, что линии в центре меняют форму. Остановитесь в точке, где линии прямые, и подождите 5 секунд, не двигаясь. Это выведет вас из режима калибровки. Вы также можете нажать на экран, чтобы выйти. Если вы хотите остановиться, не внося изменений, посмотрите полностью вниз и подождите.

Внешнее искажение

Выберите Внешнее искажение из списка, чтобы уменьшить искажение изображения по краям линз.

На экране калибровки отображаются концентрические прямоугольники. Когда вы будете двигать головой вверх и вниз, вы увидите, что линии по краям меняют форму. Остановитесь в точке, где линии прямые, и подождите 5 секунд, не двигаясь. Это выведет вас из режима калибровки. Вы также можете нажать на экран, чтобы выйти. Если вы хотите остановиться, не внося изменений, посмотрите полностью вниз и подождите.

Хроматическая аберрация

Выберите Хроматическая аберрация из списка, чтобы уменьшить цветные полосы по краям контрастных участков изображения.

На экране калибровки отображаются концентрические прямоугольники с высокой контрастностью. Когда вы будете двигать головой вверх и вниз, вы увидите, что цветные полосы уменьшаются или увеличиваются.

Вы увидите, что цветные полосы по краям линз сильнее, чем в центре. Остановитесь в точке, где цветные полосы наименее заметны, и подождите 5 секунд, не двигаясь. Это выведет вас из режима калибровки. Вы также можете нажать на экран, чтобы выйти.Если вы хотите остановиться, не внося изменений, посмотрите полностью вниз и подождите.

Поле зрения

Выберите Поле зрения из списка, чтобы изменить «Спроецированное» поле обзора. Это круглая область экрана, которая используется для визуализации пары изображений VR. Этот параметр в основном используется для сокращения времени рендеринга за счет отказа от рендеринга областей, которые глаза не видят. Если ваше устройство может воспроизводить визуализированные изображения с частотой 60 Гц без сбоев, вы можете пропустить настройку этого параметра.

На экране калибровки отображается внешняя круглая область белого цвета, диаметр которой изменяется. когда вы двигаете головой вверх и вниз. Постарайтесь сделать этот диаметр как можно больше. Остановите движение, когда край белой области не виден напрямую. Подождите 5 секунд, не двигаясь. Это выведет вас из режима калибровки. Вы также можете нажать на экран, чтобы выйти. Если вы хотите остановиться, не внося изменений, посмотрите полностью вниз и подождите.

ПРИМЕЧАНИЕ: «Спроецированное» поле обзора должно быть больше, чем область, которая видна, когда вы смотрите только прямо перед собой. По мере того, как глаза двигаются, становится видно больше. Например. когда вы смотрите на левый край линзы, ваши глаза будут видеть на несколько градусов больше у правого края линзы.

Как правильно настроить VR Viewer?

QR-коды измеряемых гарнитур

Сравните поля зрения различных гарнитур


Эл. Почта:
3dmekanlar @ gmail.com

NIKKOR Z 24–200 мм f / 4–6.3 VR Руководство для объектива

Крепление

Байонет Nikon Z

Фокусное расстояние

24-200 мм

Максимальная диафрагма

f / 4 — 6.3

Конструкция линзы

19 элементов в 15 группах (включая 2 элемента ED, 1 асферический элемент ED, 2 асферических элемента элементы, а также элементы с покрытием ARNEO и передняя линза с фторсодержащим покрытием)

Угол обзора

Шкала фокусных расстояний

Градуировка в миллиметрах (24, 35, 50, 70, 105, 135, 200)

Система фокусировки

Система внутренней фокусировки

Снижение вибрации

Сдвиг линзы с использованием v oice c oil m otors (VCM)

Минимальное фокусное расстояние (измеренное от фокальной плоскости)

  • Положение зума 24 мм: 0.5 м (1,64 фута)

  • Положение зума 35 мм: 0,54 м (1,78 фута)

  • Положение зума 50 мм: 0.55 м (1,81 футов)

  • Положение зума 70 мм: 0,58 м (1,91 фута)

  • Положение зума 105 мм: 0.65 м (2,14 футов)

  • Положение зума 135 мм: 0,68 м (2,24 фута)

  • Положение зума 200 мм: 0.7 м (2,30 футов)

Максимальный коэффициент масштабирования

0.28 ×

Лопасти диафрагмы

7 (округлое отверстие диафрагмы)

Диапазон диафрагмы

Присоединительный размер фильтра

67 мм (P = 0.75 мм)

Размеры

Прибл. Максимальный диаметр 76,5 мм / 3,1 дюйма × 114 мм / 4,5 дюйма

(расстояние от крепежного фланца объектива камеры)

Масса

Прибл.570 г (1 фунт 4,2 унции)

.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *