Как сделать деформацию в фотошопе: Деформация изображений, фигур и контуров в Adobe Photoshop

Содержание

Необходимые навыки в применении команды "Свободное трансформирование" (FreeTransform)

Обратите внимание на панель слоёв. Photoshop поместил нашу новую фигуру на своем собственном отдельном слое "Фигура 1" (Shape 1), расположенном выше фонового слоя. Это слой-фигура, а не обычный пиксельный слой, на это указывает за небольшой значок фигуры в правом нижнем углу миниатюры слоя:



Слой-фигура на панели слоёв, значок, указывающий на это, обведён красным

"Свободное трансформирование контура" (Free Transform Path) и "Свободное трансформирование контура (Free Transform Points) и "Свободное трансформирование" (Free Transform Path)

Ранее я упоминал, что команда Free Transform идет под разными названиями в зависимости от выбранного типа объекта. Вне зависимости от того, как она называется, вы всегда найдете её в выпадающем списке вкладки Редактирование (Edit).

Если у вас активен контур (как на рисунке выше) - то по вкладке Редактирование (Edit) будут доступны команды Free Transform Path и Transform Path, на русском "Свободное трансформирование контура" и "Трансформирование контура".

Если у вас активен не весь контур, а только некоторые из его вершин - то по вкладке Редактирование (Edit) будут доступны команды Free Transform Points и Transform Points, на русском "Свободное трансформирование сегмента" и "Трансформирование сегмента".

Если же нет активного контура и Вы трансформируете обычные пиксели или выделение, то в этом же списке команды будут называться Free Transform и Transform, на русском "Свободное трансформирование" и "Трансформирование ".

Данный урок не затрагивает трансформирование контура, а посвящён пиксельной трансформации.

Поэтому давайте превратим векторную фигуру в растровую (т.е. состоящую из пикселей). Для этого кликаем правой клавишей мыши по слою в панели слоёв и выбираем строку "Растрировать слой" (Rasterize), после чего фигура преобразуется в пиксели, а значок на миниатюре слоя пропадает.

Масштабирование объекта

Давайте посмотрим, как Free Transform работает на практике. Активируем слой (если он не активен) с нашей фигурой и включаю команду, нажав клавиши Ctrl+T на клавиатуре. Это сочетание клавиш запускает одну из команд Free Transform, Free Transform Path или Free Transform Points (которые мы рассмотрели в предыдущем разделе). Даже если вы не из тех, кто любит сочетания клавиш, я настоятельно рекомендую запускать эту команду с клавиш, т.к она очень часто используется при работе Photoshop.

Как только вы запустите Free Transform, вы увидите рамку, появившуюся вокруг объекта.

Внимание! Трансформируемым объектом в данном случае являются все пиксели слоя, имеющие непрозрачность больше нуля.

Эта рамка называется "рамкой трансформирования" (transform box). Обратите внимание, что рамка имеет ряд расположенных на ней квадратиков. Они располагаются на серединах сторон и углах рамки. Эти квадраты называются transformation handles, или просто handles, русскоязычные названия сленговые и разнятся, я называю их маркерами или маркерами трансформирования.

Как вы, наверное, поняли, используются эти квадратики для изменения размера и формы содержимого рамки.



Маркеры рамки трансформирования обведены красным

Включенная по по умолчанию, Free Transform позволяет перемещать, масштабировать и вращать объекты. Для регулировки ширины объекта, не затрагивая высоту, нажмите на левый или правый маркер и перетащите его горизонтально. Если зажать клавишу Alt перетащить курсор мыши, ширина будет изменяться в обе стороны от центра объекта, т.е в этом случае обе стороны будут двигаться одновременно в противоположных направлениях. Ниже пример, я тащу правый маркер наружу. Обратите внимание, что ромбические формы растягиваются по ширине:



Направление перемещения курсора показано красной стрелкой. Фигура растягивается вправо по ширине, причём перемещается только правая часть фигуры.

Похожее изменение, но по высоте, произойдёт, если вы будете перетаскивать маркер на середине верхней или нижней стороны рамки.

Для масштабирования одновременно ширины и высоты, нажмите и перетащите любой из четырех угловых маркеров. По умолчанию, вы можете перетащить маркер свободно в любом направлении, но при этом пропорции формы могут исказиться. Чтобы сохранить исходные пропорции, при перемещении углового маркера зажмите клавишу Shift. Если же вы зажмете одновременно Shift+Alt, то при перетаскивании углового маркера будут сохранятся пропорции и, кроме этого, трансформирование будет происходить из центра во все стороны. На примере я перетаскиваю левый верхний маркер внутрь:



Левый верхний маркер перемещается вниз и вправо при этом клавиши Shift и Alt не зажаты

Примечание. Об использовании клавиши-модификатора
Важно отметить, что всякий раз, когда вы используете клавишу-модификатор, как Shift и/или Alt, то, когда вы закончите перемещение курсора, всегда следует сначала отпускать левую клавишу мыши, а потом уже клавиши-модификаторы. Если же вы сперва отпустите клавиши, то, при зажатой левой клавише мыши влияние модификаторов будет потеряно и рамка как-бы прыгнет и примет нежелаемый вид

Регулировка ширины и высоты с помощью ввода числовых значений в окна панели параметров

На самом деле не обязательно перетаскивать маркеры для масштабирования ширины и высоты объекта. Если вы знаете точные значения, какие вам нужны, вы можете ввести их непосредственно в поля ввода "Ширина" (обозначено на панели параметров буквой "Ш", в англ. Width, обозначено буквой W) и "Высота" (обозначено буквой "В", в англ. Height, обозначено буквой H). Нажатие значка в виде цепочки между этими полями ввода сохраняет пропорции объекта. Если вы вводите один параметр, то Photoshop автоматически изменит. Например, если я ввёл значение "Ширина" 150%, то, при нажатом значке, Photoshop изменил "Высоту" также до 150%:




По умолчанию, значения ширины и высоты заданы в процентах. Но, если вы нажмёте на любое из полей ввода правой клавишей мыши, то выпадет список, где сможете выбрать свои единицы, я, т.к работаю в вебе, практически всегда использую пиксели:



На этом примере я выбрал пиксели. Но можно выбрать и любую другую единицу, указанную в списке

Вращение объекта

Чтобы повернуть объект, выведите курсор мыши за пределы рамки и подведите его к любому углу. Когда вы увидите, что курсор принял форму двусторонней изогнутой стрелки, просто нажмите и перетащите его для поворота объекта. При нажатии и удержании Shift, объект будет поворачиваться на 15° (вы почувствуете это, объект будет как-бы прилипать при повороте на каждые 15°):




Поворот методом ввода числового значения угла поворота

Вы также можете задать точное значение поворота в градусах методом ввода значения в соответствующее поле в панели параметров. Оно расположено непосредственно справа от поля ввода "Высота":



В данном примере объект повернётся на 12 градусов по часовой стрелке

Центр преобразования (Reference Point ), изменение положения методом перетаскивания

Если вы посмотрите на центр рамки, то увидите маленький кружок с чёрточками и точкой в центре, это и есть центр преобразования, или центр поворота. Кроме того, он является опорной точкой трансформирования. Простыми словами, эта точка, вокруг которой всё вращается и сжимается/растягивается:



Опорная точка трансформации обведена красным, рисунок увеличен до масштаба 150%

По умолчанию опорная точка всегда расположена в центре рамки. Но бывают случаи, когда необходимо изменить положение центра трансформации, например, если мне надо повернуть мою фигуру не относительно её геометрического центра, а относительно угла. Для изменения положения центра, надо всего-лишь нажать на его иконку и перетащить в нужное место, и это новое место станет новой точкой вращения. Вы можете даже перетащить его пределы рамки. Если вы перетащите значок к одному из маркеров, он привяжется к этому маркеру. На примере я потащил его на маркер в нижнем левом углу, и теперь, при повороте, объект вращается вокруг этого угла:



Поворот производится вокруг левого нижнего угла рамки, центр трансформации, привязанный к угловому маркеру, увеличен.

Изменение положения центра преобразования с помощью опции панели параметров

Вы также можете изменить положение центра преобразования с помощью манипулятора в панели параметров. Он небольшого размера. поэтому на рисунке ниже я его увеличил для наглядности. Обратите внимание, что манипулятор делится на 3х3. Каждый квадрат вокруг сетки представляет собой соответствующей маркер на рамке. Просто нажмите на квадратик, чтобы переместить опорную точку на соответствующий маркер. Чтобы переместить ее обратно в центр, нажмите на центральный квадратик:



Манипулятор управления положением центра преобразования, увеличение 150%

Перемещение объекта

Мы можем использовать Free Transform для перемещения выбранного объекта из одного места в другое в пределах документа. Один из способов сделать это - нажать в любом месте внутри рамки трансформирования (за исключением центра преобразования) и перетащить объект в любую сторону с помощью мыши.

Вы также можете установить новое положение для объекта, введя конкретное значение на панели параметров в поля ввода координат X (горизонтальная позиция) и Y (вертикальная позиция). Обратите внимание, что эти значения основаны не на самом объекте, а на положении его

центра преобразования, что мы который мы рассмотрели немного выше.

Если вы нажмете на маленький треугольник между полями ввода X и Y, то теперь эти поля ввода будут показывать не фактические координаты центра преобразования относительно границ документа, а расстояние, на которое вы переместите объект по отношению к объекту в текущей позиции. Другими словами, если вы введёте значение 50 в поле ввода X, объект будет перемещён объект на 50 пикселей вправо, в то время как ввод 100 в поле Y подвинет объект вниз на 100 пикселей. Введите отрицательные значения, чтобы переместить объект в противоположных направлениях. Непосредственно сразу после нажатия на треугольник, в полях ввода отображается значение "ноль", т.к. пока вы объект не перемещали:



Изображение увеличено на 150%

Отменить или аннулировать трансформирование

Прежде чем мы продолжим рассматривать новые способы изменения объекта, мы должны сначала узнать, как отменить или аннулировать преобразование. Photoshop дает нам один уровень отмены при работе с Free Transform. Для отмены последнего шага следует нажать клавиши Ctrl+Z.

Для отмены трансформации целиком и выхода из команды Free Transform, что сбросит ​​объект обратно к его первоначальной форме и размеру, нажмите клавишу Esc.

Наклон (Skew)

Наряду с перемещением, масштабированием и вращением, Free Transform также дает нам быстрый и легкий доступ к другим командам трансформаций Photoshop, это наклон, искажение, перспектива, и деформация. Для выбора любого из них, все, что нужно сделать, это, при активной команде, правой кнопкой мыши кликнуть в любом месте внутри документа, а затем выберите тот пункт меню, который хотите. Давайте начнем с "Наклона". Просто выберем его из списка:



Клик правой клавишей мыши в любом месте документа и выбор опции трансформирования - Наклон (Skew)

При выбранной опции, наведите курсор на любой из маркеров, расположенных на середине сторон рамки. Курсор должен принять вид белого треугольника-стрелки с двухсторонней стрелкой под ним. При нажатии на верхний или нижний маркер и перетаскивании его влево или вправо, объект наклоняется по горизонтали. Зажмите клавишу Alt во время перетаскивания, и объект будет наклонятся относительно центра преобразования:



Наклон объекта вправо. Курсор обведён красным кружком

Аналогично производится и наклон по вертикали, в этом случае, вместо маркеров на верхней и нижней сторонах следует использовать маркеры на боковых сторонах рамки.

Если же вы будете использовать угловые маркеры в режиме наклона, вы сможете масштабировать одну из двух сторон, прилежащих к этому углу. При нажатии и удержании Alt во время перетаскивания, противоположный угол рамки будет двигаться в противоположном направлении:



Трансформирование в режиме "наклон" - правый верхний угол перетаскиваем влево

Вы также можете ввести конкретные значения наклона сторон в градусах, в поля "Г" (горизонтальный, англ "H" и "V" (вертикальный, англ. также "V") . Значения могут быть положительными или отрицательными в зависимости от вашего направления наклона. Смотрите, какой ромб получился у меня, кроме этих значений, я ввёл значение угла поворота 45° относительно опорной точки:



Здесь я ввел три значения: поворот рамки относительно центра преобразования 45° и наклон сторон по горизонтали и вертикали по 10°

Искажение (Distort)

Теперь давайте рассмотрим режим Искажение (Distort). Чтобы выбрать его, я буду нажму правой клавишей мыши внутри моей документа и выберу пункт "Искажение" (Distort) из меню.

В режиме Distort у вас есть полная свобода перемещения маркеров. Просто нажмите на любой маркер и перетащите его в любом направлении, чтобы изменить объект. При этом вы потеряете исходное соотношение сторон, но по этому данный режим и называется "Искажение". При нажатии и удержании Alt вы будете искажать объект симметрично относительно центра рамки:



Искажение без зажатой клавиши Alt

Перемещение за боковой маркер аналогично режиму "Наклон", но, поскольку у "Искажения" ограничений меньше, вы можете ещё перемещать горизонтальные стороны по высоте, а вертикальные по горизонтали, тем самым уменьшая или увеличивая размер объекта.



На примере искажение производится вправо и вниз

Перспектива (Perspective)

Выберите этот режим, так же, как мы выбирали ранее режимы "Наклон" и "Искажение".
В режиме перспективы перетаскивание углового маркера по горизонтали или вертикали вызывает перемещение маркера в противоположном углу, он двигается вместе с перемещаемым, но в противоположном направлении, создавая псевдо-3D эффект. На рисунке я тащу верхний левый угол внутрь вправо. При этом, верхний правый угол перемещается внутрь влево:



Режим "Перспектива"

Затем, не выходя из режима перспективы, я перетащите левый нижний угол наружу влево, при этом нижний правый угол перемещается наружу вправо:




Вы можете сделать то же самое по вертикали путем перетаскивания угловых маркеров вверх или вниз.

Деформация (Warp)

Итак, мы узнали, что, используя Free Transform, мы можем перемещать, масштабировать и поворачивать объект. Также, мы рассмотрели, как из режима по умолчанию о умолчанию переключаться на режимы "Наклон", "Искажение" и "Перспектива" в случае, если на нам необходимо выполнить другие виды преобразований. Но безусловно, режим, который дает нам наибольшие возможности и управление, когда дело доходит до перестройки объекта, является "Деформация" (Warp). Давайте рассмотрим подробнее, как работает этот режим.

Включается этот режим аналогично предыдущим - при активной "Трансформации" клик правой клавишей мыши по любому месту в документе и выбор соответствующей строки из списка.
Другой способ - нажать кнопку Warp (также, при активной "Трансформации") на панели параметров. Эта кнопка служит переключателем между режимом "Свободного трансформирования и режимом "Деформации":

При включении режима Деформация, первое, что вы увидите, это то, что стандартная рамка трансформирования заменилась более подробной сеткой 3х3. Кроме того, вы заметите, что в настоящее время отсутствуют маркеры, которые были ранее на серединах сторон рамки, но угловые маркеры остались:



Боковые маркеры отсутствуют, но, зато к угловым маркерам добавились направляющие. Кроме того, рамка стала сеткой 3 на 3, и объект внутри рамки можно изменить, просто нажав и перетащив любое место внутри сетки.

Чтобы изменить форму объекта, следует нажать и перетащить любой из угловых маркеров. Так же, как в режиме "Искажение" (Distort), "Деформация" дает нам полную свободу в перемещении маркеров. При перемещении маркеров вы заметите, что сама сетка перекраивается вместе с объектом внутри неё:



Красными стрелками показаны направления, по которым сдвинуты углы изначально прямоугольной сетки.

Видите линии с круглыми точками на конце, которые исходят из углов? Это направляющие, и каждый угол сетки имеет две такие направляющие.
Вы можете изменить объект (и сетку), нажав на кругляшки на концах направляющих и перетащив их. Это добавит больше или меньше кривизны в зависимости от того, в каком направлении вы их перетащите. Для регулировки длины направляющей (и длины её направляемой кривой), перетащите кругляшок ближе или дальше от угла:



Наклоном направляющих регулируется наклон кривой, а длина кривой зависит от длины направляющей.

Важно! Для преобразования объекта в режиме "Деформации" можно использовать не только угловые маркеры и направляющие, но и любую точку внутри рамки! Просто нажмите мышкой на любую точку внутри рамки и протащите курсор!



Стрелкой показан путь курсора. Исходное нажатие на курсор было в районе кружка, затем курсор протащен влево.

Стили "Деформации"

Еще одной особенностью режима "Деформация" является то, что она включает в себя несколько наборов основных стилей, доступных из соответствующего меню в панели параметров.

Применение стиля деформации мгновенно превращает предмет в заранее заданную форму. Эти стили наиболее часто применяется к тексту, но они могут быть применены и к любому виду объекта или выделения.
По умолчанию, Стиль Деформации установлен на "Заказная" (Custom), при этом стиле мы можем свободно изменять сетку деформирования:



Опция "Стили деформации"

Нажмите на слово "Заказная" (Custom), чтобы открыть меню с различными стилями деформации. Теперь можно выбрать желаемый стиль из списка. Я выберу первый, "Дуга" (Arc):



Выбор стиля "Дуга" (Arc) из меню стилей деформации

Это мгновенно превращает мою объект в форму дуги:



Объект в виде арки (дуги)

Обратите внимание, что теперь на сетке у нас остался всего лишь один маркер, расположенный в верхней центральной части сетки, но он может располагаться и в других местах, в зависимости от выбранного стиля. Этот маркер регулирует степень изгиба формы. Я нажму на маркер и перетащу его вниз, что снижает степень изгиба. Перемещение маркера вверх увеличит изгиб:



Перетаскиваем маркер вниз и изменяем кривизну дуги, вниз-уменьшаем, вверх - увеличиваем

Вы также можете ввести определенное значение кривизны изгиба в процентах в поле ввода "Изгиб" на панели параметров, от нуля до ста:



Задайте числовое значение изгиба в процентах. Можно ввести отрицательное значение, тогда объект изогнётся в другую сторону

Чтобы поменять ориентацию деформации стиля с горизонтальной на вертикальную и наоборот, нажмите кнопку "Изменить ориентацию деформации", расположенную непосредственно слева от поля ввода "Изгиб" (Bend):



Нажатие на кнопку - и изгиб меняет положение с горизонтального на вертикальное.

Вы можете изменять величину горизонтального и вертикального искажения независимо друг от друга, введя значения в процентах, в поля "Г" (горизонтальная деформация, в англ. H (horizontal)) и V (вертикальная деформация, в англ. V (vertical)) в панели параметров:



Г (горизонтальная) и V (вертикальные) варианты искажения.

Если вам надо изменить объект больше, чем даёт этот стиль (т.е. этот стиль разрешает изменения одним единственным маркером), вы можете всегда вернуться обратно к варианту пользовательского стиля, причём сделанные изменения останутся. Это действие возвращает четыре угловые маркера, а также их направляющие, что позволяет полностью настроить внешний вид вашего выбранного стиля:



Переключение стиля деформации обратно на "Заказная"

Другие варианты трансформации

В дополнение к "Наклону", "Искажению", "Перспективе", и "Деформации", "Свободное трансформирование" предоставляет нам доступ к более стандартным вариантам трансформации, как то "Поворот на 180°", "Поворот на 90° по ч.с." или против часовой стрелки, а также "Отражение по горизонтали" (Flip Horizontal) и "Отражение по вертикали" (Flip Vertical). Вы найдете эти опции в нижней части меню, после того, как вы нажмёте правой клавишей мыши внутри документа:



Дополнительные опции трансформирования

Когда вы закончите преобразования объекта, и будете готовы к сохранению ваших изменений, вы можете сделать это либо нажав галочку в панели параметров, либо нажав клавишу Enter на клавиатуре. Если вы решите, что вам не хотите сохранить ваши изменения, нажмите кнопку "Отменить" (Cancel ) в панели параметров (она расположена непосредственно слева от галочки), либо клавишу Esc на клавиатуре. Это приведет к выходу из режима команды "Свободное трансформирование" и вернёт объект к первоначальной форме и размеру.

Деформация текста в фотошоп: подробное описание функции

Автор Олег Евгеньевич Просмотров 1.8к. Обновлено

Продолжу тему текста в фотошоп. В одной из предыдущих статей я рассказывал о простых свойствах и возможностях инструмента текст. Сегодня речь пойдет о такой интересной особенности как деформация текста в фотошоп.

Стандартные опции

Поскольку текст в фотошопе является графическим элементом его можно изменять, как захочется. Самые простые деформации предоставлены на палитре инструментов по управлению текстом.

Кроме этого можно получить интересные эффекты в диалоговом окне под названием «Деформировать текст» (Create Warped Text), которое появляется на верхней панели над рабочей областью сразу после активации соответствующего пункта меню.

Это простейшие деформации, которые представлены набором характерных изменений из выпадающего списка Стиль (Style).

Эксперименты с изменением текста

Все эффекты имеют ось симметрии, относительно которой можно задать дополнительные характеристики.

Ползунков в диалоговом окне всего три. Изгиб (Bend) влияет на интенсивность искривления. Здесь же можно изменить силу искажения по горизонтали или вертикали (Horizontal Distortion, Vertical Distortion).

Для примера приведу деформацию текста волной.

Еще пример простой деформации текста по форме флага.

Это простейшие изменения, которые применяются для примитивной работы с текстом.

Деформация текста по контуру

Более универсально написание текста по произвольной кривой. Такая деформация актуальна, когда необходимо вписать текст в изгиб контура имеющейся картинки.

Такой контур всегда будет разным и инструменты фотошоп позволяют сделать надпись максимально естественной.

Для того чтобы написать текст по контуру, сначала необходимо задать этот контур.

Делается это с помощью инструмента «Свободное перо» (Freeform Pen Tool), выбрать его можно на основной панели инструментов или с помощью горячей клавиши «P».

Именно свободное перо позволяет нарисовать контур согласно необходимому изгибу. При этом прорисованная линия сама приобретет необходимую гладкость и уберет неточность движений мышкой.

Когда контур будет задан, выберите инструмент «Текст», наведите курсор на созданный контур в том месте, где предполагается начало текста.

Дождитесь, когда курсор изменит свой внешний вид (под указателем появится волнистый сплайн) и клацните левой клавишей мышки, устанавливая курсор в необходимом месте. Теперь можно писать сам текст, который будет плавно повторять заданный изгиб контура.

Для изменения контура, выберите инструмент «Выделение контура» (Path Selection Tool), нажмите на контур, на нем появятся маленькие черные квадратики, эти замки можно перемещать, деформируя контур и текст, который по нему написан.

Рассмотрим функцию деформации перспективы в программе фотошоп CC

Функция деформации перспективы очень полезна, как дизайнерам, так и фотографам. С помощью данной функции можно изменять перспективу (ракурс) объектов и элементы фотографии. Деформация перспективы доступна в Photoshop с версии CC 2014 и выше, для ее использования необходимо наличии видеопамяти с минимальным показателем 512Мб.

Если у вас установлен фотошоп СС и имеется видеопамять 512Мб или выше, но функция деформации перспективы не доступна, проверьте настройки производительности программы. Выберите раздел верхнего меню "Редактирование" - "Настройки" - "Производительность" и убедитесь, что в настройках графического процессора стоит галочка у пункта "Использовать графический процессор".

Деформация перспективы простого объекта

Для начала произведем деформацию перспективы простого объекта, чтобы наглядно продемонстрировать работу данной функции и понять для чего она нужна. Для работы я взял изображение книги, которая лежит под определенным углом, с помощью деформации перспективы мы изменим ее ракурс (угол).

И так, открываем данное изображение книги программой фотошоп и первым делом снимаем значок "замочек" на слое изображения книги, если он есть, кликнув по нему два раза левой кнопкой мыши.

Далее необходимо приобразовать данный слой с изображением в смарт-объект. Для этого кликаем по слою правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбираем пункт "Приобразовать в смарт-объект".

После этого в верхней панели меню выбираем "Редактирование" - "Деформация перспективы".

После данного действия вы увидите, что курсор изменился на другой значок и теперь необходимо кликнуть на любом из углов книги левой клавишей мыши, чтобы появилась сетка перспективы.

Далее нужно настроить данную сетку по углам книги, взяв каждую точку левой кнопкой мыши и перетащив в нужное место, тень книги так же нужно захватить, чтобы она девормировалась совместно с книгой.

Сетку можно делать "вылезающей" за край холста, от этого деформация никак не пострадает.

После того, как все токи расставлены и сетка находится в перспективе книги, можно приступать к деформации, для этого в верхнем левом углу кликаем "Деформация" и расставляем точки сетки, добиваясь нужного результата и меняя перспективу (ракурс) книги.

Расставив точки и получив нужную перспективу просто нажимаем "Enter", чтобы применить получившиеся параметры.

Таким способом делается деформация перспективы простого объекта. В любое время вы можете вернуть изменения перспектывы, просто отключив в панеле слоев данный фильтр, кликнув по значку "глаз" левой кнопкой мыши.

Функция фотошоп "Деформация перспективы" имеет дополнительные настройки, например такие как автоматические выравнивания, а именно выравнивание всех вертикальных линий строго по вертикали (под 90 градусов), выравнивание всех горизонтальных линий строго по горизонтали, выравнивание всех линий по горизонтали и вертикали одновременно, удаление и отмена деформации. Применение всех этих настроек можно произвести из верхнего меню.

Деформация перспективы сложного объекта

Повторюсь, что деформация перспективы в программе фотошоп используется для прямолинейных объектов, вариант с книгой был простым, поскольку книга имела всего одну плоскость. Давайте теперь рассмотрим способ деформации перспективы у более сложного объекта, который имеет не одну, а несколько плоскостей.

 Для работы я взял изображение деревянного ящика, изображение которого имеет три видимых плоскости.

На самом деле, в данном случае нет ничего сложного, просто нам будет необходимо при деформации перспективы выделить все три плоскости объекта. Как и в случае с книгой, преобразовываем слой с изображением ящика в смарт-объект, выбираем в верхнем меню "Редактирование" - "Деформация перспективы" и так же выделяем одну из плоскостей ящика сеткой.

Далее кликаем левой кнопкой мыши по углу другой плоскости данного объекта и не отпуская левую кнопку мыши ведем ее в сторону, таким образом создается еще одна сетка перспективы. Ее мы так же настраиваем по данной (второй) плоскости объекта. Когда вы подведете точку сетки близко к точке первой сетки, то увидите, что края перспектив подсветятся и если в данный момент вы отпустите левую клавишу мыши, то вторая сетка всей стороной премкнет к первой. Данное автоматическое слияние сторон сеток полезно, так как исключаются все недочеты (не выделенные места).

Вот таким образом создаем сетки всех сторон объекта и получаем одну целую перспективу.

После этого, действуем, как и в случае с книгой: в верхнем меню нажимаем "Деформация" и перемещая точки выделенной перспективы настраиваем необходимый ракурс объекта, после чего нажимаем "Enter", для применения деформации.

Если вы хотите какую-то из сторон объекта сделать строго по горизонтали или вертикали, то удерживая клавишу "Shift" наводим курсор на выбранную сторону и кливаем по ней левой клавишей мыши.

Точно таким же способом делается деформация объекта в каллаже, т.е. вы помещаете в ваш коллаж какой-либо объект и деформируете его перспективу таким образом, чтобы объект гармонично вписался в общую картину коллажа. Для коллажной работы можно использовать линейки, чтобы отметить горизонт коллажа и было проще понимать под каким углом лучше поставить объект.

Деформация перспективы фото

Довольно часто на фото видны некоторые искажения, которые могут получиться из-за не правильно взятого ракурса, не опытности фотографа или просто из-за бюджетной камеры. Особенно часто страдают фотографии с запечаьленными зданиями, улицами города и просто какими-то строениями.

Давайте посмотрим на фото улици города, которое я взял для работы в качестве примера. Если присмотреться, то создается впечатление, что здания по бокам как-то заваливаются внутрь фото (имеют некоторый наклон).

Данный момент можно легко исправить с помощью деформации перспективы. Точно так же, как и в предыдущих случаях с книгой и ящиком, первым делом, преобразовываем слой с фото в смарт-объект. Далее выбираем в верхнем меню "Редактирование" - "Деформация перспективы" и сетками выделяем либо только здания по бокам, либо полностью делим фото на две части, все зависит, от того, что вы хотите получить в результате деформации. В данном случае я просто разделю фото на две части, выделив здания слева и справа и соединив сетки перспективы по центру. При этом, центральную линию я сделаю строго вертикальной, удерживая клавишу "Shift" и кликнув по ней левой кнопкой мыши.

Далее, перемещаем точки сетки и настраиваем необходимую перспективу зданий.

После того, как перспектива настроена, просто обрезаем фото по краям с помощью инструмента "Рамка".

Вот таким образом работает функция "Деформация перспективы" в программе фотошоп и данная функция очень полезная и удобная.

Перспектива в Фотошопе: исправление, деформация и изменение

Вопросы перспективы являются одной из главных проблем фотографов, которые только начинают свой творческий путь. Благодаря компании Adobe, разработавшей Photoshop, эта задача легко решается. Программа способна решить большинство проблем и привести в порядок даже самые спорные снимки.

Данный урок посвящен исправлению перспективы на фотографиях в Фотошопе.

Исправление перспективы

Исправить перспективу в Фотошопе можно двумя простыми способами: использовать специализированный под данную задачу фильтр «Коррекция дисторсии» или воспользоваться функцией «Свободное трансформирование». Но для начала нужно определиться с фотографией, которую мы будем обрабатывать.

Способ 1: Применение коррекции дисторсии

  1. В данном варианте исправления перспективы, необходимо прибегнуть к помощи фильтра «Коррекция дисторсии», найти который можно в меню «Фильтр».
  2. Но вначале необходимо скопировать исходный слой, а уже затем включить фильтр. В настройках следует перейти во вкладку «Заказная», найти блок «Перспектива» и обратить внимание на пункт «По вертикали».
    Эта функция позволит скорректировать косые стены зданий, сделав их параллельными. Однако этот вариант требует наличия собственной оценки и интуиции, поскольку работать придется, ориентируясь исключительно на свои ощущения. Поэтому двигаем ползунок до тех пор пока вам не покажется, что здание теперь имеет симметрию и параллельные линии стен. После кликаем “ОК” и наслаждаемся результатом. Так получилось у нас:

Способ 2: Применение свободного трансформирования

До того, как будет произведена «Свободная трансформация», фотографию следует подготовить. Для этого необходимо включить линейки, чтобы выставить направляющие маркеры. Переходим в верхнем меню “Просмотр” и выбираем “Линейки”.

Линейки появятся сверху и слева. Вы это заметите. Часто бывает, что они предустановлены.

Чтобы определить границы, до которых будет возможно растянуть изображение, необходимо ориентироваться на вертикальные направляющие и горизонтальные. Последние корректируют высоту объекта на картинке, их несколько, и они помогут настроить размер здания после выполнения корректировки.

А теперь пошагово выполняем эти действия:

  1. В меню находим «Свободное трансформирование», как показано на скриншоте:
    Вызвать его можно при помощи клавиш CTRL+T. Далее нажать на правую кнопку мыши (ПКМ) и выбрать кнопку «Перспектива».
  2. Используем крайние маркеры сверху, чтобы растянуть изображение, наблюдая за вертикальными ориентирами. Необходимо следить за корректировкой фото самостоятельно, чтобы горизонт также получился правильным.
  3. Снова нажимаем на правую кнопку мыши и находим пункт «Масштабирование».
  4. Ориентируясь на направляющие, растягиваем здание вертикально.
    Когда корректировка выполнена, применить трансформирование, нажав на Enter.

Прибегнув к данному методу, можно максимально гибко оптимизировать искаженную перспективу на своих изображениях.

Давайте сравним начальную фотографию и наш финальный вариант:

Это был урок о том, как исправить или подкорректировать неправильную перспективу в Фотошопе. Если вам что-то показалось непонятным, задавайте вопросы в комментариях и мы обязательно на них ответим. До встречи в наших следующих уроках.

Инструмент деформация (warp) в Фотошопе

Редактирование - Трансформирование - Деформация (Edit - Transform - Warp) на примере Photoshop CC (2014) (Rus)

Примечание. Для использования «Деформации», нужно перейти в режим «Трансформирование» нажав Ctrl+T.

Инструмент «Warp» (Деформация) в Фотошопе очень хороший инструмент, если использовать его с толком.

1. Создайте новый документ: 1920 на 1080 рх. Скачайте текстуру:

2. Тепереча, в древних городах и пустынях, отыщите и скачайте лампу Алладина. Удалите белый фон, переместите изображение вниз, потом обесцветьте лампу Ctrl+Shift+U (и перестаньте уже ее тереть — джина я еще раньше пересадил в другое место):

3. Под лампу нужно добавить тень. Создайте ниже новый слой и назовите это «Lamp Shadow», инструментом Elliptical Marquee Tool (Инструмент «Овальная область» / Клавиша «M») создайте выделение, как показано ниже:

4. Немного растушуем выделение: нажмите Ctrl+Alt+D и в появившееся поле введите цифру 3, после залейте выделение черным цветом:

5. Сдвиньте тень немного правее:

6. Теперь, прежде чем мы начинаем добавлять и варпить (деформировать) огонь, разумно будет обозначить изгиб будущего направления, по которому мы и будем его (огонь) накладывать. Это будет своего рода пример-заготовка, по которой мы будем ориентироваться при работе. Создайте новый слой выше остальных, назовите его «start stroke», и затем, используя инструмент Pen Tool («Перо» / Клавиша «P»), нарисуйте путь, как это показано:

7. Выберите кисть, откройте палитру с настройками (F5) и подготовьте ее для будущего мазка по нарисованному пути:

8. Находясь на слое «Start Stroke» выберите инструмент Pen Tool («Перо» / Клавиша «P») и сделайте правый клик, в появившемся меню выберите пункт Stroke path… (Выполнить обводку контура). Далее как показано на скрине:

9. Понизьте Opacity (Непрозрачность) данного слоя до 10%-20%:

10. Загрузите изображение огня и откройте его в фотошопе. Перейдите в палитру Channels (Window - Channels (Окно - Каналы)) и сдублируйте красный канал:

11. При выбранной копии красного канала примените к нему кривые Ctrl+M или Image - Adjustments - Curves (Изображение - Коррекция - Кривые / Сочетание клавиш «Ctrl+M»), настройки показаны ниже:

12. Теперь, зажав клавишу Ctrl, кликните на этот канал, чтобы получить выделение или сделайте это через меню Select - Load Selection (Выделение - Загрузить выделенную область) и кликнуть Ок:

13. Теперь нажмите Ctrl+~, вернитесь в палитру Layer (Слои / F7), скопируйте выделение Ctrl+C и вставьте его в основной рабочий документ. Назовите этот слой «fire flame»:

14. Вызовите инструмент Free Transform (Редактирование - Свободное трансформирование / Сочетание клавиш «Ctrl+T») и немного уменьшите изображение огня:

15. Используя инструмент Lasso Tool (Инструмент «Лассо»), сделайте выделение вокруг нижней части огня и нажмите Ctrl+Shift+J — это разделит обе части огненных языков на разные слои:

16. В данный момент нам нужна только нижняя часть огня, поэтому можете отключить видимость верхней части:

17. Скопируйте слой с нижней вспышкой, придвиньте его к полупрозрачной дуге и нажмите Ctrl+T, чтобы уменьшить дубликат, а потом, сделайте правый клик и выберите пункт Warp (Деформация) и деформируйте огонь вдоль верхушки полупрозрачной линии (повторяя направление):

18. Теперь давайте удалим некоторые ненужные области, выходящие далеко за линию направления. В следующих шагах огня нам хватит с лихвой, ведь мы будем дублировать имеющиеся слои:

19. Опять дублируйте слой с неизменным огнем и назовите его «stroke_flame_2», уменьшите и деформируйте его как прежде:

20. Снова скопируйте слой с неизменным куском огня, назовите его «stroke_flame_3» и деформируйте огонь, продолжив уже готовую часть:

21. Пришло время пустить в ход скрытую ранее часть огня. Дублируйте этот слой и переименуйте его в «stroke_flame_4», переместите на самый верх и деформируйте его, придав форму изгиба, как показано на скрине:

22. Теперь, когда мы успешно создали первую часть пламени, нам больше не нужен справочный слой с полупрозрачной линией изгиба — удалите его или выключите отображение:

23. При помощи функции Image - Adjustments - Hue/Saturation (Изображение - Коррекция - Цветовой тон/Насыщенность / Клавиши «Ctrl+U») вы можете частично изменять цветовой тон нужного участка пламени, добиваясь общности и реалистичности огненных частей:

24. Выберите слои с огненной дугой и объедините их в общую папку:

25. Теперь давайте начнем работу над сердцем. Прежде всего, как это было и в начале работы, мы должны создать пример-заготовку, форма которой будет нам помогать, как ориентир для наложения пламени. В фотошопе, среди стандартного набора есть подходящая форма. Создайте новый слой, назовите это «heart reference». Выбрав инструмент Custom Shape Tool (Инструмент «Произвольная фигура» / Клавиша «U»), сделайте правый клик и найдите там форму сердца (она находится в одной из наборов). Протяните эту форму, нажмите Ctrl+Enter и залейте получившееся выделение белым цветом, а потом понизьте непрозрачность до 10%:

26. Для создания сердца мы будем использовать ту же самую технику, что и для выходящего огня из лампы. Подкорректируйте тон рабочего пламени слой «bottom flame»:

27. Дублируйте слой «bottom flame», назовите его «heart_flame_1», переместите выше остальных слоев и деформируйте, как это показано:

28. Удалите ненужные области и запустите фильтр Liquify (Фильтр - Пластика), где вы сможете деформировать пламя более точечно, см ниже:

29. Опять скопируйте слой с огнем, переименуйте в «heart_flame_2», поверните под углом и деформируйте, «натягивая»/одевая на контур сердца. Лишние области удалите:

30. Выберите слои «heart_flame_1» и «heart_flame_2», дублируют их, переместив на иконку создания слоя, что внизу палитры слоев. Отразите копии по горизонтали, как показано, чтобы заместить их на противоположной стороне сердца. Выберите все огненные слои, формирующие сердце и слейте их в один Ctrl+E:

31. Запустите Filter - Liquify (Фильтр - Пластика) и инструментом Forward Warp (Деформация) подправьте/подтяните некоторые выступающие области:

32. Теперь давайте сделаем внутреннюю часть сердца. Сделайте её самостоятельно. Вставьте внутреннюю часть в середину:

33. Теперь Вы можете или отключить видимость или удалить заготовочный полупрозрачный слой с формой сердца:

34. Выберите слой с серединкой и примените Filter - Liquify (Фильтр - Пластика), чтобы подправить края, как показано ниже:

35. Сердце почти готово. Выберите слой «heart flame» и «inside heart (серединка)», нажмите Ctrl+T и поверните их под углом:

36. Слейте эти слои («heart_flame» и «inside heart») в один и переименуйте его в «big heart». Дублируйте новый слой и назовите копию «mini heart». Для оправдания второго названия, нажмите Ctrl+T и уменьшите копию в размере, переместите ее в сторону:

37. Дублируйте слой «stroke_flame_1» и переместите его выше других слоев, чтобы создать дополнительный шлейф от большого сердца к меньшему:

38. Шлейф выглядит немного нереалистично, чтобы исправить это, воспользуйтесь фильтром Liquify (Пластика):

39. Проделайте подобную операцию и с огоньком, что присоединяется к большому сердцу (слой «stroke_flame_1») и повторять 38. При желании, если это нужно, можете подправьте некоторые остальные части:

40. Отлично, мы завершили с деформациями, теперь пришло время немного поработать кистью, чтобы нарисовать отблески огня на лампе. Создайте новый слой выше слоя с лампой, назовите его «lamp light» и переведите его в обтравочную маску Layer - Create Clipping Mask (Слои - Создать обтравочную маску / Сочетание клавиш «Alt+Ctrl+G»):

41. Настройте следующим образом круглую кисть: Size (Диаметр) = 3px, Opacity (Непрозрачность) = 40px, Flow (Нажим) = 30%, Цвет - ff8a00:

42. Начните подрисовывать края лампы, как показано:

43. Измените настройки кисти: Size (Диаметр) = 100 px, Opactiy (Непрозрачность) = 20%, Flow (Нажим) = 10%:

44. Создайте слой ниже лампы. Назовите его «lamp glow». Выберите радиальный градиент от прозрачного к цвету (цвет настройте тот же ff8a00) и сделайте небольшой шар. Трансформируйте его и положите под лампу, потом понизьте непрозрачность:

45. Добавьте немного свечения позади огненных слоев, это заставит выглядеть картинку более реалистично — огонь ведь светится. Итак, слейте все огненные слои в один «magic flame», но прежде, чем сделать это, на всякий случай сделайте копию вашего документа, возможно, вам придется потом что-то изменить:

46. Дублируйте слой «magic flame» и назовите копию «magic glow» (копию поместите ниже). К слою «magic glow» примените фильтр Filter - Blur - Gaussian Blur (Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу) с силой воздействия 10 px, после, понизьте непрозрачность этого слоя до 60%:

47. Создайте новый над всеми остальными, назовите его «Magic Love», перейдите в Image - Apply Image (Изображение - Внешний канал), что создаст новый слой, где отобразится вся картинка (того же эффекта можно добиться нажав Ctrl+Alt+Shift+E):

Заключение

Как только вы слили на отдельном слое всю картинку, повысьте ей немного резкости Filter - Sharpen - Sharpen (Фильтр - Усиление резкости - Усиление резкости).

Вот и итог.

Финальный результат

Автор: Zee7;

Перевел: Manoylov AC;

Ссылка на источник;

Урок взят с Демиарта


Другие материалы по теме:

  1. Перевод и месторасположение Edit - Transform - Warp (Редактирование - Трансформирование - Деформация) на примере Photoshop CC (Eng/Rus).

Как в фотошопе деформировать объект


Как деформировать изображение в Фотошопе


Деформирование изображений – довольно распространенный прием работы в Фотошопе. Функционал программы включает в себя множество вариантов искажения объектов – от простого «сплющивания» до придания картинке вида водной поверхности или дыма.

Важно понимать, что при деформировании может значительно ухудшиться качество изображения, поэтому стоит с осторожностью применять подобные инструменты.

В этом уроке разберем несколько способов деформации.

Деформирование изображения

Для деформации объектов в Фотошопе пользуются несколькими методами. Перечислим основные.

Издеваться в уроке мы будем над таким, заранее подготовленным, изображением:

Способ 1: Деформация

Как уже было сказано выше, «Деформация» является дополнением к «Свободному трансформированию», которое вызывается сочетанием горячих клавиш CTRL+T, либо из меню «Редактирование».

Нужная нам функция находится в контекстном меню, которое открывается после нажатия правой кнопки мыши при активированном «Свободном трансформировании».

«Деформация» накладывает на объект сетку с особыми свойствами.

На сетке мы видим несколько маркеров, воздействуя на которые, можно искажать картинку. Кроме того, все узлы сетки также являются функциональными, в том числе и сегменты, ограниченные линиями. Из этого следует, что деформировать изображение можно, потянув за любую точку, которая находятся внутри рамки.

Применение параметров осуществляется обычным способом – нажатием клавиши ENTER.

Способ 2: Марионеточная деформация

Находится «Марионеточная деформация» там же, где и все инструменты трансформирования – в меню «Редактирование».

Принцип работы заключается в фиксировании определенных точек изображения специальными «булавками», при помощи одной из которых выполняется деформирование. Остальные точки остаются неподвижными.

Булавки можно ставить в любое место, руководствуясь потребностями.

Инструмент интересен тем, что с его помощью можно искажать объекты с максимальным контролем над процессом.

Способ 3: фильтры Искажения

Фильтры, находящиеся в этом блоке, призваны деформировать картинки различными способами.

  1. Волна.
    Данный плагин позволяет искажать объект либо вручную, либо случайным образом. Здесь сложно что-то советовать, так как изображения разной формы ведут себя по-разному. Отлично подходит для создания дыма и других подобных эффектов.

    Урок: Как сделать дым в Фотошопе

  2. Дисторсия.
    Фильтр позволяет имитировать выпуклость или вогнутость плоскостей. В некоторых случаях может помочь устранить искажения линзы фотокамеры.
  3. Зигзаг.
    «Зигзаг» создает эффект пересекающихся волн. На прямолинейных элементах он вполне оправдывает свое название.
  4. Искривление.
    Очень похожий на «Деформацию» инструмент, с той лишь разницей, что у него гораздо меньше степеней свободы. С его помощью можно быстро создавать дуги из прямых линий.

    Урок: Рисуем дуги в Фотошопе

  5. Рябь.
    Из названия понятно, что плагин создает имитацию водной ряби. Имеются настройки величины волны и ее частоты.

    Урок: Имитируем отражение в воде в Фотошопе

  6. Скручивание.
    Этот инструмент искажает объект путем вращения пикселей вокруг его центра. В сочетании с фильтром «Радиальное размытие» может имитировать вращение, например, колеса.

    Урок: Основные способы размытия в Фотошопе — теория и практика

  7. Сферизация.
    Плагин с действием, обратным действию фильтра «Дисторсия».
Способ 4: Пластика

Данный плагин является универсальным «деформатором» любых объектов. Его возможности безграничны. С помощью «Пластики» можно производить почти все действия, описанные выше. Подробнее о фильтре читайте в уроке.

Урок: Фильтр «Пластика» в Фотошопе

Вот такие способы деформирования изображений в Фотошопе. Чаще всего пользуются первым – функцией «Деформация», но, вместе с тем, другие варианты могут помочь в какой-либо специфической ситуации.

Потренируйтесь в использовании всех видов искажения для улучшения своих навыков работы в нашей любимой программе.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

Преобразование объектов в Photoshop

Преобразование масштабирует, поворачивает, наклоняет, растягивает или деформирует изображение. Вы можете применить преобразования к выделенному фрагменту, всему слою, нескольким слоям или маске слоя. Вы также можете применить преобразования к контуру, векторной фигуре, векторной маске, границе выделения или альфа-каналу. Преобразование влияет на качество изображения, когда вы манипулируете пикселями. Чтобы применить неразрушающие преобразования к растровым изображениям, используйте смарт-объекты. (См. Работа со смарт-объектами.) Преобразование векторной формы или пути всегда неразрушает, потому что вы меняете только математические вычисления, производящие объект.

Чтобы выполнить преобразование, сначала выберите элемент для преобразования, а затем выберите команду преобразования. При необходимости отрегулируйте опорную точку перед выполнением преобразования. Перед применением кумулятивного преобразования вы можете выполнить несколько манипуляций подряд. Например, вы можете выбрать «Масштаб» и перетащить маркер для масштабирования, а затем выбрать «Искажение» и перетащить маркер для искажения.Затем нажмите Enter или Return, чтобы применить оба преобразования.

Photoshop использует метод интерполяции, выбранный в области «Общие» диалогового окна «Параметры», для вычисления значений цвета пикселей, которые добавляются или удаляются во время преобразований. Этот параметр интерполяции напрямую влияет на скорость и качество преобразования. Бикубическая интерполяция, используемая по умолчанию, самая медленная, но дает лучшие результаты.

.

Скрытие или удаление объектов с помощью Content-Aware Fill

Что вы узнали: Используйте Content-Aware Fill для удаления объектов и людей

Когда использовать Content-Aware Fill

Content-Aware Fill анализирует изображение, чтобы найти лучшие детали для разумной замены выбранной области, и дает вам элементы управления для точной настройки результата. Это делает его отличным методом для удаления крупных объектов и людей даже на сложном фоне.

Начните с выбора

Работа с Content-Aware Fill всегда начинается с выбора.Вы можете использовать любой из инструментов выделения, чтобы создать начальное выделение. Инструмент «Выбор объекта» - хороший выбор для выбора одного объекта, когда в сцене есть несколько объектов.

  1. Выберите инструмент «Выбор объекта» на панели инструментов и перетащите свободный прямоугольник или лассо вокруг элемента, который нужно удалить. Инструмент автоматически определяет объект внутри определяемой вами области и сжимает выделение до краев объекта.
  2. Инструмент «Выбор объекта» обычно делает жесткое выделение на краях объекта.Включение части области вокруг объекта в выделение поможет заливке с учетом содержимого создать лучшую заливку. Выберите «Выделение»> «Изменить»> «Разобрать» и введите несколько пикселей - ровно столько, чтобы создать тонкую границу между краем объекта и выделением. В данном случае мы ввели 8 пикселей.
  3. Выберите «Правка»> «Заливка с учетом содержимого», чтобы открыть рабочее пространство с учетом содержимого. Вид слева отображает наложение зеленого цвета, которое определяет область выборки, которую учитывает Photoshop при выборе исходной детали для создания заливки.Вид справа - это предварительный просмотр заливки в реальном времени, который будет меняться по мере того, как вы уточняете результат с помощью инструментов и элементов управления в этой рабочей области.

Эксперимент с опциями области отбора проб

Если предварительный просмотр не дает желаемого результата, поэкспериментируйте с параметрами области выборки справа, чтобы контролировать область, из которой Photoshop выполняет выборку деталей для создания заливки.

  • Параметр «Авто» интеллектуально определяет, какие области следует выбирать на основе цвета и текстуры.
  • Параметр «Прямоугольный» создает прямоугольную область выборки вокруг вашего выделения.
  • Параметр «Пользовательский» позволяет вручную указать, какие области изображения следует использовать. Нажмите кнопку Custom, чтобы удалить текущую зеленую область выборки. Выберите инструмент «Кисть для отбора проб» на панели инструментов и в представлении слева проведите кистью по областям, из которых вы хотите взять образец. В некоторых ситуациях этот параметр может дать больше контроля и улучшить заливку.

С любой из этих опций вы можете использовать инструмент «Кисть для отбора проб» с опциями добавления или вычитания, чтобы дополнительно изменить детали изображения, используемые в качестве исходного материала для заливки.

Изучите другие инструменты и средства управления

Изучите другие варианты для точной настройки результата:

  • Поэкспериментируйте с настройками адаптации цвета, чтобы адаптировать яркость и контраст заливки к окружению.
  • Попробуйте элементы управления адаптацией поворота, чтобы повернуть заливку, если у вас есть изогнутый узор, например узор вдоль края обеденной тарелки.
  • Если имеется повторяющийся узор с элементами разных размеров, например кирпичная дорожка, снятая в перспективе, используйте параметр «Масштаб», чтобы изменить размер заливки в соответствии с узором.
  • Если на изображении есть горизонтально симметричные элементы, попробуйте установить флажок «Зеркально».
  • Если вы хотите добавить или вычесть исходное выделение, используйте инструменты «Лассо» в рабочей области с их опцией добавления или вычитания.

Вывод и сохранение работы

  • В настройках вывода в правой части рабочей области выберите «Вывод на> Новый слой» для максимальной гибкости. Щелкните OK, чтобы закрыть рабочую область Content-Aware.Ваши изменения появятся на новом слое на панели «Слои».
  • Сохраните документ в формате .PSD или .TIFF, чтобы сохранить слой, созданный с помощью Content-Aware Fill.
.

Как удалить объекты с фотографии или изображения

Что вы узнали: Удаление объектов с помощью инструмента «Клонировать штамп»

Когда использовать инструмент Clone Stamp

Штамп клонирования эффективен, когда вам нужно точно скопировать детали и цвет из одной части изображения в другую область.

Используйте пустой слой для ретуширования Clone Stamp

С помощью инструмента «Клонировать штамп» можно использовать пустой слой, чтобы отделить ретушь от основного изображения.

  1. Нажмите кнопку «Добавить новый слой» в нижней части панели «Слои».
  2. При активном новом слое нажмите кнопку блокировки положения в верхней части панели «Слои», чтобы новый слой оставался выровненным с фоновым слоем.
  3. На панели параметров инструмента «Клонировать штамп» установите в меню «Образец» значение «Текущий и ниже», чтобы скопировать детали из нижележащего слоя и разместить их на новом слое.

Определите область образца и нарисуйте новую деталь поверх объекта

  • Выбрав инструмент «Клонировать штамп», щелкните область деталей, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (MacOS), чтобы задать точку выборки.Предварительный просмотр внутри указателя клонирования штампа показывает детали, которые вы будете использовать для ретуширования. Предварительный просмотр полезен для совмещения выбранных деталей с другими частями изображения.
  • Проведите кистью по области, где вы хотите добавить выбранную деталь, чтобы покрыть объект. Во время работы перекрестие указывает, откуда копируется деталь.

Проверьте результаты, чтобы проверить повторяющиеся детали

Удаление объектов с помощью инструмента «Клонировать штамп» может иногда приводить к появлению деталей из области выборки, повторяющейся там, где вы использовали этот инструмент.

  • Используйте инструмент Clone Stamp с кистью меньшего размера, чтобы скрыть очевидные повторяющиеся детали.

Сохраните свою работу

  • Сохраните файл в формате PSD или TIFF, чтобы сохранить отдельный созданный вами слой ретуширования.
.

Используем марионеточную деформацию в Фотошоп / Creativo.one

Всем привет! В этом уроке я покажу вам, как использовать инструмент Puppet Warp (Марионеточная деформация) в Photoshop CS5. Сначала скачайте материал, который нам понадобится:

Архив

Вот то, что у нас должно получится:

Первым делом давайте взглянем на «до и после». Я сделал всё так, чтобы позы наших прыгунов получились естественными, вот почему изменения получились небольшими, но этого достаточно, ведь цель урока – просто научить вас использовать этот инструмент.

Откроем первое изображение. Нам предстоит создать выделение первого прыгуна. Я использую для этого Polygonal Lasso (Прямолинейное Лассо), но вы можете использовать и другие способы выделения – возможно, что-то вам покажется более удобным. Главное, удостоверьтесь, что выделение получилось без косяков. Когда выделение будет полностью готово, вырезаем его на новый слой, нажав на Layer via Cut (Вырезать на новый слой), и называем новый слой, к примеру, «jumper 1».

Также выделяем второго прыгуна и удаляем его, так как мы будем импортировать его из другой картинки. Над качеством выделения можно сильно не работать, так как мы всё равно собираемся замалевать получившийся пробел.

Отключаем слой с первым прыгуном, и начинаем заниматься «закрашиванием» пробелов. Выбираем Clone Stamp (Штамп), и выставляем точки ориентира так, как это сделал я, либо выбираем свой набор точек. Используйте мягкую кисть для работы.

Называем слой “background”, и теперь мы должны зафиксировать его, прежде чем вставлять сюда нового прыгуна. Создайте выделение так, как показано на рисунке, используя Polygonal Lasso (Прямолинейное Лассо) – зажимайте Shift, чтобы проводить прямые. Теперь можно «клонировать» воду. Для более качественной работы, используйте разные размеры кистей и разные значения непрозрачности.

Теперь выделим небо, начиная от линии горизонта. Создаем новый слой и заливаем на нем выделение градиентом от #67abff к #a8c9f4.

Теперь откроем изображение с полем и небом, вырежем оттуда небо и вставим в наш проект. Отрегулируйте размеры и позиционирование нового слоя так, как это сделал я, и поменяйте режим наложения на Soft Light (Мягкий свет). Теперь в списке слоев выделим слой с фоном, слой с градиентом и этот новоиспеченный слой, и объединим их в один. Назовем новый слой “background”.

Теперь открываем вторую картинку с нашими ныряющими товарищами и выделяем второго прыгуна. Удостоверьтесь, что выделение предельно качественное, и скопируйте его на новый слой нашего основного документа. Назовите слой jumper 2” и снова активируйте слой с первым прыгуном.

Выбираем слой «jumper 1», жмем Image > Adjustments > Brightness/Contrast (Изображение > Коррекция > Яркость/Контрастность) и выставляем параметры так, как на рисунке. Еще нам нужно будет удалить с коллажа кусочек его икры и его трусов – прекрасно звучит, не правда ли? – и мы молодцы. Выделяем и удаляем.

Вот мы и добрались до основного – использования инструмента Puppet Warp (Марионеточная деформация) в Photoshop CS5. Для начала нам нужно конвертировать слои с прыгунам в Smart Object. Кликаем правой кнопкой мыши по слою и жмем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект). Проделываем то же самое со вторым прыгуном. Выделяем слой с первым прыгуном и жмем Edit > Puppet warp (Редактирование > Марионеточная деформация). Выставляем параметр Density (Плотность) на Show mesh (Сетка).

Марионеточная деформация – это новая возможность в Photoshop, благодаря которой мы можем менять позиции и позы объектов, в нашем случае людей. С помощью курсоры вы можете добавлять новые пины. Пины – это обозначение точек объекта, которые не должны двигаться, то есть которые мы привязываем и фиксируем. Выставьте эти точки так, как я:

Начнем с того, что поменяем положение ноги нашего коммуниста-прыгуна. Выберите точку на его правом колене и передвиньте ее вправо, как я. Теперь проделайте то же самое с другой ногой.

Давайте немного согнем его правую ногу. Если у вас зажат Alt и курсор находится прямо на точке pin, вы можете увидеть ножницы, а если курсор находится рядом. Вы можете вращать объект. Перед тем, как начать вращать точку на колене, нам нужно создать точку на левой щиколотке. Как вы можете заметить, теперь правая нога находится за левой ногой, и это не есть хорошо. Это произошло потому, что на правой ноге нет точек – сделайте их, как я. Вы всегда можете перемещать точки друг за друга так, как вам это нужно – какую спереди, а какую сзади. Например, я могу поместить левую ногу перед правой с помощью этих двух кнопок, нужно просто выбрать правую точку.

Удерживая Shift, выделите сразу четыре точки и переместите их выше и левее, как это сделал я. Теперь выделите только самую правую точку и поверните её, как показано на рисунке. Проделайте то же самое с другой рукой.

После того, как мы закончили с этим инструментом, необходимо нажать Enter. Вы можете дезактивировать результат, если хотите посмотреть на то, что было до этого.

Выбираем второго прыгуна, точнее слой с ним, и снова жмем Edit > Puppet warp (Редактирование > Марионеточная деформация). Расставьте точки так, как показано на рисунке.

Теперь переместим точку левее и ниже, только удостоверьтесь, что всё выглядит естественно. Удерживая Alt, проверните руку против часовой стрелки, как показано ниже:

Выбираем пин на правом плече и поворачиваем руку выше, будто наш прыгун летит, и жмем Enter. Вы ещё может вернуться к работе с марионеточной деформацией, когда захотите. Вы можете ещё поиграть с этим инструментом, но, я думаю, мы сделали достаточно, и мы можем двигаться дальше.

Переместите второго прыгуна немного левее, а также, я считаю, что вы ещё должны повернуть первого, как показано ниже.

Теперь давайте сделаем нашу картинку более интересной. Дублируем слой “jumper 1” и жмем Rasterize Layer (Растрировать слой).  Теперь можете нажать Filter > Blur > Motion blur (Фильтр > Имитация > Размытие в движении) и выставить параметры так, как на картинке ниже. Удостоверьтесь, что дубликат слоя, с которым мы теперь работаем, находится поверх оригинала в списке слоев.

Назовем слой «jumper 1 blur» и добавим маску слоя. Используя мягкую кисть разных размеров и непрозрачности, нарисуем на маске черным так, как у меня. Проделайте то же самое со вторым прыгуном.

Теперь сделаем дубликат слоя с фоном и применим к нему Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Имитация > Размытие по Гауссу) и Image > Adjustments > Hue/Saturation (Изображение > Коррекция > Цветовой тон/Насыщенность). Выставляем настройки так, как на картинке.

Добавим маску слоя. Нарисуйте пятно, как я.

Я вижу, что на первого прыгуна свет распространяется не очень выгодно. Выделяем слои jumper 1” и “jumper 1 blur” и зажимаем  Ctrl+T. Теперь отражаем слои по горизонтали и жмем Enter.

Теперь выделяем все слои, дублируем и объединяем дубликаты. Жмем Ctrl+U и выставляем параметр Saturation (Насыщенность) на -100. Выставляем непрозрачность нового слоя на 80% и меняем режим наложения на Multiply (Затемнение).

Готово!

Источник: tutzor.com
 

Источник: tutzor.com

Как начать использовать инструмент Photoshop Warp Tool (шаг за шагом!)

Вы, наверное, слышали об инструменте искажения Photoshop, но, возможно, у вас еще не было возможности поиграть с ним.
Часто используется для коммерческих или портретных работ, но может пригодиться и для других видов фотографии.
Вот простое руководство по использованию команды Photoshop Warp.

Что такое инструмент Photoshop Warp Tool?

Инструмент деформации

Photoshop позволяет сделать именно это - деформировать изображение.Вы можете взять выделение и перетащить его, чтобы изменить его форму, как хотите.
Доступ к инструменту деформации можно получить, выбрав «Редактировать» в верхней части экрана, затем выбрав «Преобразование», а затем «Деформация».
Вы также можете получить к нему доступ, нажав Ctrl + T на ПК или Command + T на Mac. Затем щелкните правой кнопкой мыши на ПК или щелкните мышью, удерживая клавишу Control, на Mac, чтобы открыть меню и выбрать «Деформация».
Сетка появляется поверх вашего выделения, будь то все изображение или его часть. Затем вы можете щелкнуть и перетащить любую линию сетки или любую точку на краю сетки, чтобы начать деформацию.
Как только вы начнете деформировать, вы заметите, что у четырех угловых точек есть ручки, которые вы можете захватить для дальнейшей деформации. Инструмент деформации также имеет список удобных автоматических опций формы, встроенных в него!
Доступ к ним можно получить из раскрывающегося меню в верхней части экрана Photoshop в режиме инструмента деформации. Важно отметить, что ни один из инструментов преобразования не будет работать на фоновом слое.
Сначала вам нужно создать дубликат слоя для работы с ним или дважды щелкнуть по Фону, чтобы превратить его в обычный слой.


Когда мне следует использовать инструмент Photoshop Warp Tool?

Возможно, вам никогда не понадобится использовать инструмент деформации, и это нормально! На самом деле все сводится к типу фотографии, которую вы делаете, и к тому, что обычно влечет за собой процесс редактирования.
Все мы в той или иной степени редактируем наши фотографии, и инструмент деформации можно использовать для кардинальных изменений или тонких настроек. Инструмент деформации идеально подходит для реалистичного и тонкого добавления объектов.
Он также идеально подходит для портретов, где вы хотите сделать небольшую ретушь, чтобы сделать кого-то более стройным или минимизировать детали.Ключевым моментом является минимальное использование инструмента деформации, чтобы ваша финальная фотография по-прежнему выглядела реалистично.
Давайте посмотрим на несколько примеров деформации в Photoshop!

Деформация текста

Если вы вставляете брендинг в фотографию или добавляете элемент текста, инструмент деформации позволяет придать ему форму любой поверхности, на которой он находится. Для добавления реалистичного эффекта вы можете затем смешать слой для текстуры.
В приведенном ниже примере я добавил текст, чтобы имитировать край ступеньки, а затем смешал слой, чтобы добавить ту же текстуру камня.
Какие предметы могут для этого потребоваться? Представьте себе замену текста на стене с граффити или на плакатах вашим собственным текстом. Или замена одного логотипа или бренда на другой. Настроить вывеску так, чтобы на ней было чье-то имя.
Деформация текста действительно открывает творческие возможности!

Текст деформируется, чтобы соответствовать краю изображения stepFinal, текст слегка текстурирован как слой наложения

Добавление новых элементов

Иногда вы хотите воспроизвести элемент на фотографии, но его клонирование будет недостаточно реалистичным.Лучше скопируйте дополнительный элемент на отдельный слой и деформируйте его, чтобы он соответствовал вашим потребностям.
Это помогает сделать изображение более реалистичным, естественным, а также дает вам больше возможностей для редактирования.
Ниже я добавил дополнительную каменную отделку на стене джакузи. Для этого я скопировал верхний выступ и вставил его как новый слой. Затем этот новый слой был деформирован, чтобы соответствовать необходимой форме, которая была немного более суженной, чем обрезка наверху.
Все края, которые нужно было очистить, были обработаны с помощью маски слоя.

Исходное фото С дополнительной отделкой на боковой стороне гидромассажной ванны

Портретная ретушь

Пожалуй, одно из наиболее распространенных применений инструмента деформации - это ретушь портретов. Независимо от того, добавляете ли вы что-то или уменьшаете вес, это идеальный инструмент для незначительных изменений с большим эффектом.
Ниже я показываю пример портрета, на котором мы немного уменьшили любовные ручки и приподняли часть горловины рубашки. Особенно при деформации формы тела вы должны помнить, что небольшие изменения имеют большое значение.
Работая над дублирующим слоем для деформации, вы можете легко отключить этот слой и сравнить с оригиналом. Таким образом, вы можете быть уверены, что не слишком сильно изменили форму тела.

Исходное фото Я немного подрезал выпуклость на талии и приподнял нижний вырез рубашки. Заключительное фото

Заключение

Инструмент деформации в Photoshop - удобный вариант, который можно использовать, но он может оказаться не тем, что вы используете ежедневно. Для тех, кто работает с коммерческими клиентами или портретами, это будет отличный инструмент для реалистичного ретуширования.
Для остальных из нас это может быть просто забавный инструмент для фотошопа, с которым время от времени можно поиграть!

Хотите больше? Попробуйте наш курс творческой обработки в Photoshop

Это 30-дневный творческий фотографический проект, которым вы можете заниматься дома, используя базовое оборудование.

Здесь показано, как делать фотографии, которые заставляют людей говорить «Вау! Как вы это восприняли? ».

Фотографии действительно говорят сами за себя. А если в данный момент вы застряли дома, это отличный проект, над которым можно потратить время.

изображений деформации с помощью расширенного инструмента деформации в Photoshop CC 2020

Узнайте, как деформировать изображения, как никогда раньше, с помощью улучшенной команды «Деформация» в Photoshop CC 2020!

Автор Стив Паттерсон.

Одной из лучших новых функций Photoshop CC 2020 является улучшенная команда «Деформация». В то время как Photoshop позволял нам деформировать изображения в течение многих лет, элементы управления и параметры для команды Warp до сих пор были довольно ограничены.Но с CC 2020 это уже не так. Adobe добавила новые мощные усовершенствования в Warp, включая новые предустановки сетки Warp, новые настраиваемые размеры сетки и возможность добавлять собственные линии сетки и контрольные точки, где бы они ни были. Теперь мы можем выбирать и деформировать несколько точек на изображении одновременно, и мы даже можем масштабировать и вращать разные области изображения независимо!

В этом руководстве я покажу вам, как работают все новые функции команды Warp. Чтобы использовать эти функции, вам понадобится Photoshop CC 2020.Поэтому, прежде чем продолжить, убедитесь, что у вас установлена ​​последняя версия Photoshop CC.

Приступим!

Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!

Настройка документа

Для этого урока я создал простой документ с мужчиной, танцующим на градиентном фоне. Исходная фотография танцора была загружена из Adobe Stock, и я использовал новый инструмент выбора объекта в Photoshop CC 2020, чтобы удалить его из остальной части изображения. Градиент позади него - один из многих новых градиентов, включенных в Photoshop CC 2020:

.

Исходный документ.Танцовщица из Adobe Stock.

На панели «Слои» человек появляется на своем собственном слое («Слой 1») над слоем с градиентной заливкой. Перед тем, как выбрать команду Warp, убедитесь, что у вас выбран правильный слой:

Выбор слоя, который будет деформирован.

Связано: Освойте интерфейс Photoshop!

Деформация смарт-объектов по сравнению с обычными слоями

Также перед тем, как выбрать команду Warp, я настоятельно рекомендую вам сначала преобразовать ваш слой в смарт-объект .Причина в том, что если вы деформируете обычный пиксельный слой, внесенные вами изменения становятся постоянными. Но если вы деформируете смарт-объект, деформацию можно будет редактировать. Вы можете дополнительно деформировать смарт-объект, если вам нужно, или отменить деформацию и вернуться к исходной форме изображения в любое время без потери качества.

Чтобы преобразовать слой в смарт-объект, щелкните значок меню панели «Слои» в правом верхнем углу:

Открытие меню панели «Слои».

И выберите Преобразовать в смарт-объект :

Выбор команды «Преобразовать в смарт-объект».

В правом нижнем углу эскиза предварительного просмотра слоя появляется значок, сообщающий нам, что слой теперь находится внутри смарт-объекта, и мы готовы деформировать его содержимое:

Значок смарт-объекта.

По теме: Как редактировать смарт-объекты в фотошопе!

Где я могу найти команду Photoshop Warp?

Есть несколько способов получить доступ к команде "Деформация" в Photoshop. Один из них - перейти к меню Edit в строке меню, выбрать Transform , а затем выбрать Warp .Это позволяет вам напрямую получить доступ к команде Warp:

Идем в Edit> Transform> Warp.

А другой способ - через команду Photoshop Free Transform. Откройте Free Transform, перейдя в меню Edit и выбрав Free Transform или нажав Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) на клавиатуре:

Идем в Edit> Free Transform.

А затем при активном свободном преобразовании щелкните значок Деформация на панели параметров:

Щелкнув значок деформации.

Элементы управления деформацией по умолчанию в Photoshop CC 2020

Когда вы выбираете команду «Деформация», Photoshop помещает рамку деформации по умолчанию вокруг содержимого слоя:

Поле деформации по умолчанию.

Как использовать элементы управления деформацией по умолчанию

При использовании элементов управления по умолчанию режим деформации в Photoshop CC 2020 ведет себя почти так же, как и в предыдущих версиях Photoshop. Вы можете щелкнуть и перетащить в любое место внутри поля, чтобы свободно деформировать и изменять форму изображения:

Щелчок и перетаскивание внутри поля деформации.

Вы можете перетащить контрольную точку в каждый угол поля:

Щелчок и перетаскивание угловых точек.

И вы можете щелкнуть и перетащить любой из управляющих маркеров , которые выходят из каждой угловой точки:

Щелчок и перетаскивание маркеров управления.

Как отменить деформацию

В Photoshop CC 2020 команда Warp (и команда Free Transform) теперь дает нам несколько отмен. Чтобы отменить последний шаг, перейдите в меню Edit и выберите Undo или нажмите Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac) на клавиатуре.А чтобы отменить несколько шагов, несколько раз нажмите Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac):

Идем в меню «Правка»> «Отменить».

Или, чтобы полностью отменить деформацию и вернуть изображению исходную форму, нажмите кнопку Сбросить на панели параметров:

Нажав кнопку «Сброс».

Получение большего контроля с помощью предустановок сетки деформации

Что, если вам нужен больший контроль над деформацией, чем то, что предлагают элементы управления по умолчанию? Новое в Photoshop CC 2020: теперь вы можете выбрать один из трех предустановок сетки Warp .Чтобы выбрать предустановку, нажмите на новую опцию Grid на панели параметров:

Щелкните опцию Grid.

И выберите сетку 3x3 , 4x4 или 5x5 :

Выбор одного из трех предустановленных размеров сетки деформации.

Перед изображением появится сетка. Здесь я выбрал сетку 3x3. И обратите внимание, что вместо того, чтобы видеть контрольные точки только в углах, теперь у нас есть контрольная точка в каждом месте, где пересекаются горизонтальные и вертикальные линии сетки.Таким образом, просто добавив предустановку сетки 3x3, мы перешли от четырех контрольных точек к шестнадцати точкам:

Предустановка сетки деформации 3x3.

Перетаскивание контрольной точки

Чтобы деформировать изображение с помощью сетки, вы можете щелкнуть любую контрольную точку и перетащить ее независимо от других:

Щелчок и перетаскивание контрольной точки в сетке.

Перетаскивание ручки управления

Вы также можете перетащить любой из управляющих маркеров, выступающих из выбранной точки.Здесь я перетаскиваю правую ручку управления дальше вправо, чтобы исказить форму верхней части тела мужчины:

Перетаскивание управляющего маркера, выходящего из точки.

Вращение контрольной точки

И вы можете повернуть изображение вокруг точки, щелкнув и перетащив ручку управления по или против часовой стрелки. Конечно, я здесь немного преувеличиваю, чтобы результаты были более очевидными:

Поворот изображения вокруг контрольной точки.

Деформация линии сетки

Наряду с использованием контрольных точек и маркеров, вы также можете щелкнуть и перетащить непосредственно линию сетки между двумя точками, чтобы деформировать и изогнуть линию в форму:

Щелкните и перетащите одну из линий сетки.

Как исказить несколько контрольных точек одновременно

До сих пор мы рассматривали, как деформировать изображение, используя одну контрольную точку за раз. Но в Photoshop CC 2020 мы также можем деформировать несколько контрольных точек одновременно.

Выбор нескольких контрольных точек

Чтобы выбрать несколько точек, нажмите и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре и щелкните точки, которые хотите выбрать. Или более быстрый способ - удерживать Shift и просто перемещать точки, чтобы выбрать их.Если вы выбрали точку по ошибке, удерживайте нажатой клавишу Shift и щелкните точку, чтобы отменить выбор.

Здесь я выделяю четыре точки в центре сетки. Вокруг выбранных вами точек появится рамка:

Удерживая Shift, перетаскивайте, чтобы выбрать несколько контрольных точек одновременно.

Перемещение выбранных точек

Чтобы переместить все выбранные точки одновременно, щелкните и перетащите внутрь поля:

Перетаскивание всех выбранных точек вместе.

Масштабирование выбранных точек

Чтобы масштабировать область внутри выбранных точек, щелкните и перетащите угол рамки:

Масштабирование области внутри выбранных точек.

Поворот выбранных точек

И чтобы повернуть выбранные точки, переместите курсор мыши за пределы поля, пока курсор не изменится на значок поворота, а затем щелкните и перетащите:

Поворот области внутри выбранных точек.

Как отменить выбор нескольких точек

Чтобы отменить выбор точек, когда вы закончите, щелкните пустое место в сетке или щелкните за пределами основного поля Warp.

Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!

Создание пользовательской сетки деформации

Если предустановки сетки деформации по-прежнему не дают вам достаточного контроля, вы можете создать свою собственную сетку деформации.

На панели параметров установите для параметра Grid значение Custom :

Установка для сетки значения «Пользовательский».

Затем в диалоговом окне «Пользовательский размер сетки» введите необходимое количество столбцов и строк. Я введу 6 для обоих. Когда закончите, нажмите "ОК":

.

Создание пользовательской сетки деформации.

Новая настраиваемая сетка появляется перед изображением, опять же с независимой контрольной точкой в ​​каждом месте, где пересекаются линии сетки.Просто имейте в виду, что изменение размера сетки после деформации изображения приведет к отмене всех внесенных вами изменений:

Пользовательская сетка Warp 6x6.

Как добавить свои собственные линии сетки деформации

Наконец, для точного контроля деформации Photoshop CC 2020 теперь позволяет добавлять собственные линии сетки везде, где они вам нужны!

На панели параметров вы найдете новую опцию под названием Split с тремя значками рядом с ними, каждая из которых дает вам свой способ «разбить» сетку.Начиная слева, Split Crosswise добавляет как вертикальную, так и горизонтальную линию сетки, Split Vertical добавляет вертикальную линию сетки, а Split Horizontal добавляет, как вы уже догадались, горизонтальную линию сетки:

Параметры поперечного (слева), вертикального (в центре) и горизонтального (справа) разделения.

Чтобы добавить линию сетки, сначала выберите нужный тип разделения. Я выберу Crosswise. Вариант Split Crosswise обычно лучше, потому что он всегда добавляет контрольную точку именно в том месте, где вы щелкаете:

Выбор параметра «Разрезать крест-накрест».

Затем просто наведите курсор мыши на изображение и щелкните в том месте, где вам нужно разделить сетку. Я нажимаю на руку мужчины. Обратите внимание, что, поскольку я выбрал Split Crosswise, я добавляю как вертикальную, так и горизонтальную линию сетки в этом месте:

Щелкните изображение, чтобы разделить сетку по вертикали и горизонтали.

Photoshop добавляет контрольную точку в том месте, где я щелкнул. Затем я могу щелкнуть и перетащить новую контрольную точку, чтобы деформировать изображение, не перемещая другие точки.Вы можете добавить столько пользовательских линий сетки, сколько вам нужно, и добавление новых линий сетки не отменяет ваши предыдущие изменения:

Щелкните и перетащите новую добавленную контрольную точку.

Более быстрый способ добавления линий сетки

Вот более быстрый способ добавления линий сетки. Вместо того, чтобы выбирать один из вариантов разделения на панели параметров, просто нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре и щелкните место, где вам нужно разделить сетку.Photoshop автоматически выберет лучший вариант разделения (поперечный, вертикальный или горизонтальный) в зависимости от того, где вы щелкнете.

В большинстве случаев Photoshop выбирает опцию Split Crosswise , которая добавляет как вертикальную, так и горизонтальную линию сетки. Но если вы щелкните достаточно близко к существующей вертикальной линии сетки, Photoshop предположит, что вы хотите добавить горизонтальную линию, и выберет Разделить по горизонтали . Аналогичным образом, щелчок рядом с существующей горизонтальной линией сетки заставит Photoshop выбрать Разделить по вертикали .

Как удалить пользовательскую линию сетки

Если вы разбили сетку в неправильном месте и вам нужно удалить ее, щелкните контрольную точку вдоль линии сетки, чтобы выбрать ее, а затем щелкните правой кнопкой мыши (Win) / Control-щелкните (Mac) и выберите Удалите из меню Warp Split :

Выбор команды «Удалить разделение деформации».

Как принять основу

Чтобы принять деформацию, щелкните отметку на панели параметров:

Щелкните галочку.

Или, чтобы отменить и закрыть команду Деформация без сохранения изменений, нажмите кнопку Отмена :

Щелчок по кнопке Отмена.

И вот оно! Вот как деформировать изображения с помощью расширенной команды Warp в Photoshop CC 2020! Ознакомьтесь с нашим разделом «Основы Photoshop» для получения дополнительных уроков. И не забывайте, все наши руководства по Photoshop доступны для скачивания в формате PDF!

Знай свои инструменты искажения Photoshop

Adobe Photoshop CC содержит больше инструментов для добавления или исправления искажений, чем вы можете себе представить, особенно если вы новичок в Photoshop.Этот набор инструментов неуклонно рос за всю историю Photoshop, поэтому давайте рассмотрим их, чтобы понять, почему каждый из них является полезной частью вашего набора инструментов Photoshop.

Инструменты для прямолинейного искажения

Команда «Правка»> «Свободное преобразование», инструмент «Обрезка перспективы» и команды «Наклон», «Искажение» и «Перспектива» в меню «Правка»> «Преобразовать» были одними из первых инструментов Photoshop для работы с искажением. Они по-прежнему удобны, когда вы хотите выпрямить прямоугольный объект на фотографии, сделанной под углом, или наклонить изображение, чтобы оно соответствовало боковой стороне макета коробки с продуктом.Эти инструменты могут работать только с контентом в прямоугольной плоскости, что ограничивает их полезность. Вы не можете использовать их для исправления искажений изогнутых линз, а в Photoshop теперь есть улучшенные инструменты для построения изображений в линейной перспективе (как мы увидим позже). Я использовал инструмент «Обрезка перспективы», чтобы (в основном) исправить этот знак на стене метро.

Фильтры искажения

Команды в меню «Фильтр»> «Искажение» используются с ранних версий Photoshop. Сначала кажется, что у них есть потенциал для добавления или исправления искажений, но их возможности настолько абстрактны и геометрически, что на самом деле они мало пригодны для прямой фотографии.Они лучше подходят для создания синтетических графических эффектов.

Больше после прыжка! Продолжайте читать ниже
Члены бесплатной и премиальной версии видят меньше рекламы! Зарегистрируйтесь и войдите в систему сегодня.

Разобравшись с основами, давайте теперь посмотрим на новые инструменты Photoshop для искажения, которые позволяют более легко корректировать, комбинировать и ретушировать и получать более естественные и правдоподобные результаты.

Инструменты для согласования перспективы

Команда «Фильтр»> «Исправление перспективы» может помочь вам исказить объект, чтобы он соответствовал существующей сетке перспективы, или рисовать в перспективе.Это способ добавления новых элементов в разные перспективные плоскости поверх существующего изображения. Vanishing Point позволяет легко превратить полосы в пешеходный переход.

Команда «Правка»> «Деформация перспективы» изменяет перспективу, которая уже существует на одном изображении. Это полезно для совмещения изображений. Я использовал Perspective Warp, чтобы грузовик, сфотографированный в Индии, выглядел припаркованным в нижнем Манхэттене.

При использовании и исправления перспективы, и искажения перспективы вы обычно начинаете с базового изображения, которое уже содержит объекты в линейной перспективе.Следующая функция зависит от добавляемого изображения. Если вы добавляете контент без перспективы, например логотип или текст, и хотите, чтобы он соответствовал перспективе базового изображения, используйте Vanishing Point. Если вы добавляете изображение объекта, у которого уже есть собственная трехмерная перспектива, и вам нужно сопоставить его с перспективой в базовом изображении, используйте Искажение перспективы.

Поскольку и исправление перспективы, и искажение перспективы предназначены для работы с линейной перспективой, они не работают так хорошо, если вы пытаетесь добавить или исправить криволинейное искажение.Но в Photoshop есть инструменты, предназначенные для решения этой проблемы.

Инструменты коррекции искажений

Некоторые инструменты Photoshop существуют специально для удаления нежелательных криволинейных искажений, вносимых объективами камеры.

Если вы хотите удалить артефакты изображения, вызванные линзами фотоаппарата, в том числе бочкообразное и подушкообразное искажение, хроматическую аберрацию и виньетирование, фильтр «Коррекция объектива» для вас. Каждый объектив отличается, но коррекция объектива может точно учитывать особенности каждого объектива с помощью профилей объектива, созданных Adobe или пользователями.Профили линз позволяют исправить искажения изображения, вызванные линзой, всего за несколько кликов.

При использовании объектива «рыбий глаз» или другого очень широкоугольного объектива или при создании панорамы изображение может иметь настолько изогнутые искажения, что они могут вас отвлекать. Вы можете выбрать «Правка»> «Адаптивный широкий угол», чтобы уменьшить такие сильные искажения. Фильтр Adaptive Wide Angle требует большего ручного вмешательства, чем фильтр Lens Correction, но вы также получаете больший контроль над тем, сколько искажений нужно удалить и где их удалить.

И коррекция объектива, и адаптивный широкий угол могут сделать процесс более автоматическим за счет использования данных объектива, которые сохраняются вместе с изображением на большинстве цифровых камер.

Инструменты для творческого искажения

Есть набор инструментов искажения, которые я называю «творческими», потому что вы обычно используете их, когда хотите изменить реальность. Другими словами, вместо того, чтобы исправить или удалить искажение, вы намереваетесь его добавить.

Команда «Правка»> «Трансформировать»> «Деформация» вызывает сетку, которую можно толкать и тянуть, чтобы исказить объект, и многие предустановки деформации доступны на панели параметров.Хотя вы получаете больший контроль над деформацией, чем с командами «Фильтр»> «Искажение», сетка имеет прямоугольную форму с несколькими маркерами. Это ограничивает полезность деформации для коррекции искажений, но она по-прежнему остается эффективным инструментом для работы с графическим дизайном, например логотипов и иллюстраций.

Команда «Правка»> «Марионеточная деформация» также добавляет сетку, но в отличие от прямоугольной сетки «Деформация» сетка «Марионеточная деформация» является треугольной, повторяет форму слоя и является гораздо более точной. Вы можете закрепить (закрепить) части фигуры так, чтобы они работали как петли, вокруг которых вы можете вращать близлежащие участки, например руки и ноги марионетки.Некоторые ретушеры используют «Марионеточную деформацию», чтобы незаметно изменять модели po
.

Команда «Фильтр»> «Пластика» - это печально известный инструмент «пластической хирургии», который ретушеры используют для воссоздания скульптуры лиц и тел на портретах. С помощью Liquify вы можете нажимать или вытягивать определенные части изображения, пока не получите желаемую форму, не изменяя все изображение, как это сделали бы многие другие фильтры искажения. Я использовал Liquify, чтобы увеличить руку этого парня.

Свободная форма и органичность инструментов творческого искажения дополняют инструменты прямолинейного искажения, предоставляя вам хороший выбор вариантов для решения проблем, связанных с искажением.

Имея так много способов добавления или удаления искажения в Photoshop, вы можете сэкономить много времени, зная, как выбрать наиболее эффективный и действенный инструмент искажения для работы.

4 способа использования команды «Деформация» в Photoshop

Команда «Деформация» в Photoshop, показывающая сетку поверх выделенной области и предустановки

Что такое деформация?

Команда «Деформация» появилась в Photoshop CS2 вместе с функцией «Исправление перспективы». Это означало, что изображение или его часть теперь можно было исказить или преобразовать в новую форму.Возможно, вы видели популярные онлайн-уроки, в которых команда деформации использовалась для создания реалистичного загиба страницы в Photoshop?

Насколько полезна команда Warp для фотографа?

Честно говоря, ответ на этот вопрос будет зависеть от типа фотографии, на которой вы специализируетесь, и от степени постобработки изображений. Для многих фотографов чем меньше времени находится перед компьютером, тем лучше. Я включаю себя в эту группу. Тем не менее, я редко получаю тот идеальный снимок в камере, который требует минимальной обработки постфактум.Если вы объединяете изображения вместе, выполняете много ретуши или просто хотите знать, что делает эта команда в Photoshop, то читайте дальше. Я собрал пять советов, которые могут вам пригодиться.

Как получить доступ к команде Warp?

Чтобы получить доступ к команде Warp, вам нужно сначала выбрать выделение или выбранный слой (вы не можете использовать свой фоновый слой, вы должны сначала продублировать его). Поднимитесь к Edit> Transform> Warp.

Как вариант, CMD + T на Mac или CTRL + T на ПК.Это вызывает команду Free Transform. Нажмите кнопку «Режим деформации» на панели параметров инструмента или щелкните правой кнопкой мыши в ограничивающей рамке «Свободное преобразование».

Появится сетка из девяти прямоугольников с контрольными точками по периметру. Четыре угловые квадратные контрольные точки аналогичны маркерам Безье при использовании инструмента «Перо». По мере того, как вы перетаскиваете эти точки, появляются маркеры. Вы можете перетаскивать другие точки и внутри полей, чтобы изменить форму выделения в любом направлении.Также имеется ряд встроенных предустановок (см. Ниже).

Ну не совсем так. Оба имеют свои достоинства, когда дело доходит до искажения, но каждый имеет свои особенности и опять же отличается от Warp Command. Инструмент «Марионеточная деформация» позволяет систематически размещать точки или булавки вокруг отображаемой сетки (многоугольников), что создает точки изгиба или деформации. Выбранный объект или субъект необходимо сначала изолировать от фона. Марионеточную деформацию также можно применить к смарт-объекту.

Фильтр «Пластика» будет работать с обычными слоями, но если вы преобразуете свой слой в смарт-объект, фильтр «Пластика» не будет работать в версиях Photoshop до CS6. Однако Liquify действительно работает со смарт-объектами в Photoshop CC. Фильтр «Пластика» требует некоторого привыкания. Когда вы его открываете, появляется отдельное диалоговое окно, вроде плагина с собственным набором инструментов деформации. Он работает, сдвигая и растягивая пиксели, подобно эффекту смазывания.

4 способа использования команды Warp

1.Упаковка

Команда Warp отлично подходит для обертывания текста, логотипов или даже текстур вокруг цилиндрических объектов, таких как бутылки, для придания им трехмерного вида. Например, на велосипеде много цилиндрических форм, передняя вилка, рама и т. Д. Таким образом, любые логотипы на велосипеде будут выглядеть гибкими, чтобы соответствовать форме, на которой он сидит. На фотографии велосипеда BMX, которую я намеренно снял широко (фокусное расстояние 10 мм), чтобы подчеркнуть цилиндрическую форму трубы. Я удалил часть существующего логотипа, чтобы проиллюстрировать, как я обернул текст вокруг передней трубы.Напечатайте «BMX» на отдельном позже и преобразуйте его в смарт-объект. Вам нужно будет сделать это, чтобы получить доступ к пользовательскому режиму команды Warp. Используя существующий логотип в качестве руководства, я смог деформировать «BMX» на месте. Затем я применил стиль слоя Blend-if к нижележащему слою, чтобы придать ему более аутентичный вид.

Широкоугольный снимок велосипеда типа BMX

Я удалил центральную часть логотипа на велосипеде

Я обернул буквы «BMX» вокруг передней части трубы велосипеда с помощью команды Warp Command

.

Удерживая нажатой клавишу ALT на Mac или клавишу Option на ПК, стрелки ползунка разделятся для более точной настройки.

Команда Warp также может использоваться для обтекания объекта текстурой.

Я использовал изображение павлина, чтобы добавить текстуры и реализма ноге совы

2. Дублирование аналогичного элемента на изображении и его искажение, чтобы оно выглядело иначе

Когда вы используете инструмент «Клонирование» для репликации аналогичного объекта или элемента на изображении, он выполняет фантастическую работу. Однако, если вам не нужен клонированный вид, именно здесь команда Warp отлично подходит для изменения формы дублированного элемента в изображении, чтобы создать вид совершенно другого.Я нашел это особенно полезным, когда использовал тот же коготь цапли, чтобы воспроизвести четыре когтя Совы.

Я использовал тот же коготь цапли, чтобы управлять четырьмя когтями совы

3. Ретушь - добавление элементов

Ретуширование изображения может означать многое. Обычно это означает удаление или удаление частей фотографии, чтобы окончательное изображение выглядело лучше. Это включает в себя удаление недостатков и пятен с кожи модели или объекта съемки. Это также может означать удаление отвлекающих элементов с фотографии, и этот список можно продолжить.

Но как насчет добавления к изображению для его улучшения? Например, у вас есть снимок объекта, но вы хотите добавить объема его волосам. Вы можете сделать это с помощью команды Warp, выбрав часть имеющихся у них волос. Поместите выделение на отдельный слой, убедитесь, что вы преобразовали этот слой в смарт-объект (работает неразрушающим образом). Затем вам нужно будет применить маску слоя, чтобы скрыть жесткие швы или очевидные клонированные области.

Фото куртки с меховым капюшоном

Это та же куртка, но я добавил больше меха к капюшону с помощью команды Warp.

4.Ретушь - удаление вещей

Фильтр «Пластика» - выбор многих ретушеров. Это очень мощный инструмент, но, как я уже упоминал ранее, он требует некоторой обработки, и смарт-объекты не могут быть применены к этому фильтру, если, конечно, вы не используете Photoshop CC. Я считаю Warp Command быстрым и простым в использовании. Он отлично справляется с похудением на участках тела. Иногда из-за угла, под которым была сфотографирована модель или объект, может потребоваться поднять или опустить плечо, например, чтобы придать снимку симметрию или баланс.

Возьмем, к примеру, модель Love Handles на фотографии ниже. Сделайте быстрое выделение с помощью инструмента Marquee Tool. Используйте CMD + J на Mac или CTRL + J на ПК. Это поместит выделение на отдельный слой. Щелкните слой правой кнопкой мыши и преобразуйте его в смарт-объект. Нажмите CMD + T / CTRL + T , чтобы вызвать инструмент свободного преобразования, затем нажмите кнопку режима деформации на панели параметров. Искажайте ровно настолько, чтобы это оставалось реальным. Добавьте маску слоя, чтобы скрыть жесткие швы.

Даже спортивные модели могут иметь небольшие ручки

Love Handles удалено с помощью Warp

Осторожное подталкивание Warp Command, чтобы избавиться от Love Handles

При использовании любого из инструментов или команд искажения в Photoshop, делайте это сдержанно.Часто требуется лишь небольшая корректировка. Это небольшое изменение, которое иногда может сильно изменить ваш образ.

Ради забавы, я создал анимированную cow.gif, чтобы проиллюстрировать небольшую корректировку, когда я сделал нос меньше. Затем я продолжил, не проявляя сдержанности, увеличив глаза и сделав челюсти тоньше!

Использование кукольной деформации в Photoshop • Учебники по Adobe Photoshop

Здравствуйте! В этом уроке я покажу вам, как использовать инструмент «Марионеточная деформация» (Puppet Warp) в Photoshop CS5.Сначала загрузите необходимый нам материал:

Вот что у нас должно получиться:

Прежде всего давайте взглянем на «до и после». Я сделал все, чтобы позы наших прыгунов были естественными, поэтому изменения были небольшими, но этого достаточно, ведь цель урока - просто научить вас пользоваться этим инструментом.

Откройте первое изображение. Нам предстоит создать подборку первой перемычки. Я использую для этого Polygonal lasso (Polygonal Lasso) , , но вы можете использовать другие методы выделения - возможно, что-то покажется вам более удобным.Главное, чтобы подборка получилась без косяков. Когда выделение будет полностью готово, отрежьте его до нового слоя, нажав на Layer via Cut (Cut to a new layer), и назовите новый слой, например, «Jumper 1».

Так же выделяем вторую перемычку и удаляем ее, так как мы будем импортировать ее из другой картинки. Можно не сильно работать над качеством отбора, так как образовавшийся пробел мы все равно воспользуемся.

Отключаем пластину с первой перемычкой и начинаем заниматься «заполнением» пробелов. Выберите Clone Stamp (Stamp) и установите ориентиры, как я, или выберите свой набор точек. Для работы используйте мягкую кисть.

Назовите слой «Фон», , и теперь мы должны исправить это, прежде чем вставлять сюда новую перемычку. Создайте выделение, как показано на рисунке, используя Polygonal lasso (Polygonal Lasso) - зажмите Shift , чтобы держаться прямо.Теперь вы можете «клонировать» воду. Для повышения производительности используйте кисти разных размеров и разные значения непрозрачности.

Теперь выберите небо, начиная с линии горизонта. Создайте новый слой и залейте его градиентным выделением. с # 67abff на # a8c9f4.

Теперь откройте изображение с полем и небом, вырежьте небо и вставьте его в наш проект. Отрегулируйте размер и положение нового слоя, как я, и измените режим наложения на Soft light (Мягкий свет) . Теперь в списке слоев выберите слой с фоном, слой с градиентом и этот только что созданный слой и объедините их в один. Назовем новый слой «Фон».

Теперь открываем вторую картинку с нашими товарищами по нырянию и выбираем вторую перемычку. Убедитесь, что выделение самого высокого качества, и скопируйте его на новый слой нашего основного документа. Назовите слой « перемычка 2» и повторно активируйте слой с первой перемычкой.

Выбираем слой « jumper 1», нажимаем Image> Adjustments> Brightness / Contrast (Image> Correction> Brightness / Contrast ) и устанавливаем параметры как на рисунке. Нам также нужно будет удалить из коллажа кусок его икры и его трусики - звучит здорово, не так ли? - и мы молодцы. Выбрать и удалить.

Итак, мы подошли к главному - воспользуемся инструментом Puppet warp (Марионеточная деформация) в Photoshop CS5.Сначала нам нужно преобразовать слои с перемычками в смарт-объект. Щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите Преобразовать в смарт-объект t (Преобразовать в смарт-объект). Проделайте то же самое со второй перемычкой. Выберите слой с первой перемычкой и нажмите Правка> Марионеточная деформация ( Редактирование> Марионеточная деформация). Установите параметр Density (Density) на Show mesh (Grid).

Деформация марионетки - это новая возможность в Photoshop , благодаря которой мы можем изменять положение и положение объектов, в нашем случае людей.С помощью курсоров вы можете добавлять новые пины. Булавки - это обозначение точек объекта, которые не должны двигаться, то есть которые мы связываем и фиксируем. Ставим эти точки как у меня:

Для начала меняем положение стопы нашего коммунистического прыгуна. Выберите точку на его правом колене и переместите ее вправо, как я. Теперь проделайте то же самое с другой ногой.

Согнем немного правую ногу. Если у вас заклинило Alt и курсор находится прямо на точке контакта, вы можете увидеть ножницы, и если курсор находится рядом.Вы можете вращать объект. Прежде чем мы начнем вращать точку на колене, нам нужно создать точку на левой щиколотке. Как видите, правая ступня теперь находится позади левой, и это нехорошо. Это произошло из-за того, что на правой ноге нет точек - сделайте их как я. Вы всегда можете перемещать точки друг для друга так, как вам нужно - какая впереди, а какая сзади. Например, я могу поставить левую ногу впереди правой с помощью этих двух кнопок, вам просто нужно выбрать правую точку.

Удерживая Shift , выберите сразу четыре точки и переместите их выше и влево, как я. Теперь выберите только крайнюю правую точку и поверните ее, как показано на рисунке. Проделайте то же самое с другой рукой.

После того, как мы закончили с этим инструментом, вам нужно нажать Enter. Вы можете деактивировать результат, если хотите посмотреть, что было раньше.

Выберите вторую перемычку, а точнее слой с ним, и снова нажмите Edit> Puppet warp (Editing> Puppet Warp).Расставьте точки, как показано.

Теперь переместите точку влево и ниже, просто убедитесь, что все выглядит естественно. Удерживая Alt , поверните руку против часовой стрелки, как показано ниже:

Выберите булавку на правом плече и поверните руку выше, как будто наш джемпер летит, и нажмите Enter. Вы по-прежнему можете вернуться к работе с марионеточной деформацией, когда захотите. Вы все еще можете поиграть с этим инструментом, но я думаю, что мы сделали достаточно и можем двигаться дальше.

Переместите вторую перемычку немного влево, а также, я считаю, что вам все равно нужно повернуть первую, как показано ниже.

А теперь сделаем нашу картинку интереснее. Дублируйте слой «Перемычка 1» и нажмите Растрировать слой (Растрировать слой). Теперь вы можете нажать Фильтр> Размытие> Размытие в движении (Фильтр> Имитация> Размытие в движении) и установить параметры, как на картинке ниже. Убедитесь, что дублирующий слой, с которым мы сейчас работаем, находится над оригиналом в списке слоев.

Назовите слой jumper 1 blur“ и добавьте маску слоя. Используя мягкую кисть разного размера и непрозрачности, нарисуйте маску черным цветом, как у меня. Проделайте то же самое со второй перемычкой.

Теперь сделайте дубликат фонового слоя и примените к нему. Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу (Фильтр> Имитация> Размытие по Гауссу) и Изображение> Коррекция> Цветовой тон / Насыщенность (Изображение> Коррекция> Цветовой тон / Насыщенность).Выставляем настройки как на картинке.

Добавьте маску слоя. Нарисуй такое место, как я.

Вижу, что на первой перемычке свет распространяется не очень хорошо. Выбираем слои « jumper 1» и « jumper 1 blur» и зажимаем Ctrl + T. Теперь отразите слои по горизонтали и нажмите Enter.

Теперь выберите все слои, продублируйте и объедините дубликаты. Нажимаем Ctrl + U и устанавливаем параметр Saturation (Насыщенность) на -100.Установите непрозрачность нового слоя на 80% и измените режим наложения на Multiply (Blackout).

Готово!

Источник: tutzor.com

Как создать трехмерный экструдированный текст в Adobe Photoshop

Photoshop предлагает множество трехмерных вариантов как для изображений, так и для текстовых слоев. В этом примере к тексту будет применено трехмерное выдавливание. Примечание. 3D-моделирование в Photoshop требует интенсивной работы процессора, поэтому, если вы увидели сообщение при запуске Photoshop о недостаточном объеме vRAM, вы не сможете работать в 3D.

Эта функция одинаково работает в версиях Adobe Photoshop CS6 и CC. Photoshop CS5 также имеет возможности 3D, но интерфейс изменился.

  1. Используя инструмент Type Tool , сделайте текстовый слой активным, затем перейдите на панель параметров и нажмите 3D .
  2. Появится сообщение о переходе в рабочее пространство 3D. Щелкните «Да».
  3. Когда активна 3D-рабочая область, появятся сетка наземной плоскости и вторичная панель вида.Их можно отключить, выбрав View> Show> 3D Ground Plane , затем вернувшись к View> Show> 3D Secondary View .
  4. Инструмент 3D Proxy Tool появится в тексте. Есть три рычага для управления осями X, Y и Z, и секции каждого рычага имеют разные элементы управления. Наведите указатель мыши на разные части каждой руки и обратите внимание на подсказки.
  5. Вы также увидите, что панель 3D открыта. Щелкните текстовый объект на панели 3D , затем посмотрите на панель Properties .Когда выбран 3D-объект, панель Properties может использоваться для управления различными элементами 3D-среды.
    • Сетка - Относится к общей трехмерной форме, которая в данном случае определяется текстом.
    • Deform - Управляет глубиной, скручиванием, конусностью, изгибом и сдвигом.
    • Колпачок - Управляет скосом и наклоном, применяемым к передней и / или задней поверхностям трехмерного объекта.
    • Сцена - Относится к углу, под которым просматривается 3D-объект.

  6. Нажмите кнопку Deform на панели Properties .
  7. Теперь в тексте отображаются элементы управления.
  8. В этом примере я собираюсь создать эффект, в котором текст будет зеркально отражен и вытянут, щелкнув и удерживая элемент управления Bend , а затем перетаскивая его вправо, пока на подсказке не отобразится Bend X: 180 ° (приблизительно) .
  9. Затем я перейду на панель Properties и щелкну правую центральную точку в прокси-сервере оси деформации .
  10. Теперь я хочу сдвинуть две стороны ближе друг к другу, поэтому, возвращаясь к элементам управления деформацией текста, я нажимаю и удерживаю элемент управления Extrude и перетаскиваю его вниз.
  11. Я не хочу, чтобы отображалась нижняя сторона выдавливания, поэтому сначала я нажимаю кнопку Mesh на панели Properties , а затем перехожу к элементу управления Rotate X на тексте и перетаскиваю его вниз.
  12. Я закончу, перейдя на панель Layers , щелкнув правой кнопкой мыши (ПК) / Control - щелкнув (Mac) на текстовом слое и выбрав Rasterize 3D .

Как исправить широкоугольное растяжение

Если вы используете линзы 24 мм или шире, вы, вероятно, заметили неестественные эффекты по краям изображений. Это особенно заметно, когда нехватка места вынуждает использовать широкоугольный объектив для группового фото или свадебной вечеринки. Эти аберрации существуют даже после применения коррекции линз в программном обеспечении для редактирования, потому что они не являются результатом оптических искажений линз, а являются следствием эффекта, называемого анаморфозом или, чаще, объемной деформацией.

Объемная деформация возникает из-за того, что трехмерный объект не может быть точно отображен на двухмерную плоскость, например датчик изображения. Ранее этот эффект можно было исправить только с помощью ViewPoint от DxO Labs. С выпуском подключаемого модуля Nik Collection 3 от DxO теперь вы можете исправлять объемную деформацию в Adobe Photoshop, Photoshop Lightroom, Photoshop Elements и DxO PhotoLab.

Для этого урока я использовал Perspective Efex в Photoshop и Lightroom в системах Windows и iOS.

КАК УСТРАНИТЬ ДЕФОРМАЦИЮ

Примените коррекцию объемной деформации, выбрав «Эффект перспективы» на панели инструментов Nik Selective Tool 2 в Photoshop или выбрав «Фото»> «Эффект перспективы»> «Редактировать в Lightroom».

В зависимости от того, как деформируется изображение, Perspective Efex предоставляет два метода коррекции: горизонтальный / вертикальный и диагональный. Если головы или объекты у края кадра выглядят растянутыми или сплющенными, сначала попробуйте использовать значок по горизонтали / вертикали. Он расположен слева на субпанели "Объемная деформация".Когда вы выбираете его, изображение обрабатывается с горизонтальной коррекцией по умолчанию на основе информации EXIF ​​в файле цифрового изображения. Предусмотрены два ползунка для точной настройки коррекции как по горизонтали, так и по вертикали. Они наиболее полезны для уменьшения части коррекции, если исходное изображение становится слишком обрезанным для отображения всего соответствующего содержимого.

© Stan Sholik
Когда изображение растягивается до угла кадра (слева), применение диагональной настройки по умолчанию исправляет объемную деформацию (справа).

© Stan Sholik
Значок инструмента настройки диагонали расположен справа от значка по горизонтали / вертикали в рабочем пространстве Perspective Efex.


Другая настройка в подменю исправляет объемную деформацию, когда объекты растягиваются к углам изображения, а не к сторонам. Опять же, коррекция по умолчанию применяется на основе данных EXIF, и для точной настройки доступен один ползунок.

Я обнаружил, что групповые фотографии, сделанные камерой, как правило, горизонтально, требуют коррекции по горизонтали / вертикали, а снимки, показывающие более драматичную перспективу, требуют коррекции по диагонали.Вы можете легко попробовать их оба, а затем решить, какой из них дает лучшую настройку. Чтобы скорректировать объемную деформацию, происходит некоторое обрезание области изображения. Имейте это в виду, когда вы делаете снимок и применяете настройку.

© Stan Sholik
С некоторыми изображениями трудно решить, какая регулировка больше подходит: горизонтальная / вертикальная или диагональная (слева). В этом случае диагональная регулировка сработала лучше (справа).


При настройке по диагонали изображение не только обрезается, но и линии становятся кривыми.Это наиболее очевидно, когда на изображении есть четкие горизонтальные линии, но это также заметно в повторяющихся узорах, которые можно найти на полу. Даже если диагональная регулировка обеспечивает лучшую коррекцию, вы можете решить, что горизонтальная / вертикальная регулировка в целом выглядит лучше, если изгибы слишком заметны.

Объемная деформация - это только одна часть новой вкладки Perspective Efex в Nik Collection 3. Уникальная способность этого подключаемого модуля быстро исправлять общие проблемы делает его достойным более пристального внимания.Другие разделы Perspective Efex исправляют горизонтальные и вертикальные линии, наклон зданий и даже выравнивают полнокадровые изображения «рыбий глаз».

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *