Режимы наложения фотошоп: Режимы наложения в Adobe Photoshop
Режимы наложения Blending mode | verovski
Режимы наложения в Фотошопе, на первый взгляд, не простая тема. В действительности нет ничего проще чем режимы наложения в Фотошопе. Все что нужно сделать — правильно объяснить их. И вы убедитесь в этом сами. Режимы наложения Blending modes, раскиданы по всему Фотошопу. Они находятся на панелях настроек инструментов, они находятся в слоях, они находятся в стилях. Мы поговорим о режимах наложения в панели слоев Layers, хотя роль режимов одинаковая, где бы они не находились. Как обычно освещают Blending modes наши маститые фотошоперы с других сайтов?
Я прошелся по самым топовым урокам и статьям, которые нашел в Гугле и Яндексе. В лучшем случае профи берут 1-2 фотографии. И применяют к ним по очереди все режимы наложения, прямо по списку, сверху вниз. Конечно, в паре вариантов «эффект» получается интересным, в остальных вариантах получается мрак и ужас. В части примеров невозможно разобраться, несмотря на описание.
Каждый из режимов создавался под свою индивидуальную ситуацию. Нельзя применить их все к одной и той же фотографии, и сделать выводы, что вот эта пара режимов хороши, а остальное лучше не использовать никогда.
Когда я начинал работать в Фотошопе я тоже читал эти статьи и не мог понять ничего. Режимы наложения представлялись мне некими хаотичными эффектами, которые не пойми как создают не пойми какие эффекты при наложении слоев друг на друга, и нет никакой возможности понимать, что же они делают и для чего предназначены. Простой, тупой перебор режимов, о вот это смотрится неплохо, оставлю. В реальности, вам не нужно понимать весь список из 25 режимов. Достаточно понимать всего три из них.
Все верно, три режима наложения и вы превращаетесь в маститого по режимам наложений. Более никогда вы не перещелкиваете все 25 режимов подряд, так как теперь, вы точно знаете какой эффект хотите получить и чего добиться.
И эти три режима наложения, конечно, Multiply, Screen и Overlay.Как работают режимы наложения Blending Modes?
Достаточно одного взгляда на меню с режимами наложений чтобы понять — они располагаются не хаотично. Все режимы Blending mode сгруппированы. Мы разберем 3 самые обширные группы этих режимов. Группы затемнения, осветления и контраста. В каждой группе есть свой приоритетный режим. В группе затемнения это Multiply, в группе осветления это Screen, в группе контраста Overlay. Все остальные режимы в каждой группе являются лишь разновидностями и вариациями этих трех. Поэтому поняв как устроены Multiply, Screen и
При смешивании слоев Фотошоп руководствуется тоном слоя Hue и степенью светлоты слоя Lightnes. Как это происходит? Например я выберу 3 варианта красного цвета.
- Первый образец — чистый красный R255 G0 B0
- Второй вариант — чистый светло-красный, с высокой степенью белого Lightnes R255 G130 B130
- Третий вариант — недостаточно насыщенный красный R180 G76 B76
Кроме прочего половина каждого прямоугольника содержит не цветную область, к которой я применил Desaturate. Они являются черно-белым зеркалом своих цветных собратьев, наглядно демонстрируя на сколько цветные прямоугольники светлые, если рассматривать лишь этот параметр.
Фотошоп оценивает верхние и нижние слои. В случае с режимами Multiply, Screen и Overlay для Фотошопа важнее всего уровень светлоты и темноты. В каждом из режимов фотошоп либо убирает темные пиксели, либо убирает светлые либо и то и другое. Далее Фотошоп добавляет цветовой тон. Для примера я выбрал режим Multyply и вот что происходит.
Фотошоп подсчитывает уровень светлоты объектов. В случае режима Multipy Фотошоп убивает все светлые пиксели делая графику темнее. Фактически Multiply делает тоже самое, что делает принтер, когда распрыскивает одну краску поверх другой. Пересекающиеся цвета становятся темнее. В тех местах где градиент становится серым, прямоугольники появляются на свет. Однако об этом ниже.
Режим наложения Multiply
Режим Multiply является режимом затемнения. Когда мы присваиваем слою режим Multiply, Фотошоп анализирует слой, находящийся ниже и убивает все светлые участки слоя с Multiply
На картинке ниже у меня черно-белый градиент на заднем фоне. И четыре прямоугольника с градиентами черного и чистых RGB цветов.
После применения режима Multiply светлые области прямоугольников отпадают. И так работает режим Multiply. Остальные режимы наложения из группы затемнения работают точно так же, с разной степенью растворения белых областей и контраста.
Пример применения Multiply
Для своего примера я выберу один из уроков рисования и изображение, нарисованное Shillien Black. Вначале я поместил Адриану Лиму на рабочую область. Далее я замаскировал задний фон, он нам не нужен.
Под слой с Адрианой я помещаю другой слой текстуры бумаги. К Адриане применяю режим наложения Multiply.
Чтобы доработать результат я прицепляю к Адриане два цвето-корректирующих слоя Levels и Hue Saturation.
Фаил исходник со всеми слоями вы сможете скачать в конце статьи. И это один из способов работы с режимом наложения Multiply.
Режим наложения Screen
Screen действует противоположно режиму Multiply. Вместо затемнения он осветляет. На изображении ниже знакомый градиент и прямоугольники. При включении режима Screen из прямоугольников пропадают темные области. И так устроен Screen. На этот раз выигрывают светлые пиксели. Светлые области остаются, слегка светлые усиливаются, темные уходят.
В нашем случае Screen полностью растворяет черные пиксели последнего прямоугольника, но оставляет тональные цвета остальных, лишь немного осветляя их. Остальные режимы наложения в группе осветления работают точно так. Вариации иные, принцип тот же. Черные пиксели уходят, белые остаются и усиливают свое значение.
Пример применения Screen
Я использую ту же текстуру, но в этот раз немного затемняю её и снижаю насыщенность, чтобы эффект получился более явным.
Поверх текстуры я накладываю фотографию с облаками.
А теперь использую режим наложения Screen.
И для сравнения, режим Screen и режим Multiply в одном флаконе. В первом случае выигрывают светлые пиксели. Во втором выигрывают черные.
Режим наложения Overlay
В отличие от режимов затемнения и осветления Multiply и Screen, Overlay является режимом контраста.
Что это значит? Это значит что Overlay убивает близкие к 50% Grey пиксели, оставляя только ярко выраженные темные и ярко выраженные светлые. Эти области он накладывает на изображение усиливая контрастность картинки. На изображении ниже показано, как средняя часть градиента растворилась.Остальные режимы наложения из группы контраста работают точно так же, с небольшими вариациями. С приближенным к реальности примером режим Overlay взаимодействует следующим образом.
Пример применения Overlay
Несомненно этот режим стоит использовать в тех случаях, когда мы хотим повысить контрастность изображения + получить некоторые интересные взаимодействия. Я опять выбираю Адриану Лиму, но на этот раз не маскирую задний фон. К самой Лиме я применю Hue Saturation и понижу насыщенность тона, чтобы цвет кожи, при повышении контрастности, не «перегорел».
Если вы дочитали эту статью до конца, то уверен, теперь вы не будете работать с режимами наложения Blending Mode, как слепой котенок, перекликивая режимы в пустую на авось. Теперь вы точно знаете что делают различные группы режимов наложения и в каких ситуациях их стоит использовать. Об остальных режимах наложения я расскажу в следующих статьях и уроках.
Скачать фаил
Ссылка на PSD файл в слоях.
Скачать фаил PSD
Автор:
10 лучших режимов наложения для фотографов (и как их использовать) / Photoshop / Фотомоушен2 — Сообщество творческих людей
Когда дело доходит до комбинирования или корректировки цифровых фотографий, в вашем распоряжении имеются две основные составляющие – слои и применённые к ним Режимы наложения. О слоях мы поговорим в одной из следующих статей, а сегодня мы хотим обратить внимание на Режимы наложения в Photoshop и определить самые полезные из них для фотографов. В первую очередь мы рассмотрим некоторые способы наложения слоёв, а затем перечислим 10 лучших режимов наложения, которые вы можете использовать, чтобы улучшить свои фотографии.
Каждый режим наложения основан на сложных математических расчётах, с помощью которых Photoshop вычисляет различия и сходства между содержанием целевого (накладываемого) слоя и слоя под ним (базового). Затем, на основе выбранного режима наложения, программа смешивает эти два слоя определённым способом.
Как вы увидите далее, есть много различных режимов наложения, полезных для абсолютно разных целей. Некоторые режимы используют оттенки и цвета одного слоя, чтобы затемнить другой, в то время как другие являют собой полную противоположность первым.
Далее мы расскажем, как вы можете использовать различные режимы наложения в наилучшем качестве. Мы покажем вам, что делает каждый из них, и как их можно с максимальной выгодой использовать при работе над цифровыми фото.
Использование Режимов наложения
По правде говоря, следует отметить, что некоторые режимы наложения в Photoshop более полезны для фотографов, чем другие. Хотя у многих режимов есть свои интересные применения, некоторые из них могут иметь небольшой или вообще никакой практический эффект. Ниже представлены наиболее используемые режимы наложения, и различия между эффектами, которые они дают.Каждое изображение разделено на две части. В левой части показан эффект от применённого режима наложения, а справа – оригинальное изображение.
Color (Цветность)
Режим Color (Цветность) использует значения яркости базового слоя и оттенка или цвета накладываемого слоя. Данный режим, вероятно, самый полезный для сложных цветовых эффектов.Difference (Разница)
Режим Difference (Разница) может дать несколько фантастические и неожиданные результаты. Он подходит разве что для получения действительно необычных и поразительных эффектов.Screen (Экран)
Режим наложения Screen (Экран) осветляет изображение в целом. Поскольку Screen (Экран) не затрагивает чёрный цвет, в изображении всё ещё сохраняется контраст.Overlay (Перекрытие)
Режим Overlay (Перекрытие) увеличивает контраст, делая тени более тёмными, а света более светлыми. Этот режим не производит никакого эффекта на области изображения, заполненные 50% серым.Multiply (Умножение)
Режим Multiply (Умножение) берёт цвета на базовом и на накладываемом слоях и умножает их. Этот режим затемняет изображение, но не оказывает никакого эффекта на белый цвет. Он отлично подходит, чтобы, например, сделать более насыщенным небо или текстуру на светлой каменной кладке.Непрозрачность
Хотя режимы наложения довольно эффективны, в чистой форме они могут быть слишком резкими. Здесь свою пользу доказывают бегунки Opacity (Непрозрачность) и Fill (Заливка) на палитре слоёв.Если эффект от слоя, к которому применён режим наложения, слишком силён, вы можете легко ослабить его, уменьшив непрозрачность. Непрозрачность слоя – это своего рода «регулятор силы эффекта» для режима наложения. Например, если режим Multiply (Умножение) делает области изображения слишком тёмными, просто уменьшите значение Opacity (Непрозрачность).
Screen 100%
Мы использовали дублированный слой с режимом наложения Screen (Экран), но при 100% непрозрачности эффект слишком силён.
Screen 50%
После уменьшения непрозрачности примерно до 50%, эффект стал более тонким.
Меню Blend Mode (Режим наложения)
Конечно, прежде чем вы сможете эффективно использовать режимы наложения, вы должны выбрать их! Поэтому, обратите внимание на то, где в Photoshop расположены опции выбора режимов.Меню Blend Mode (Режим наложения) на панели слоёв, представляет все доступные режимы наложения, разделённые на логически сгруппированные категории. Вы можете выбрать режим наложения из выпадающего меню на панели слоёв, или выбрать его в диалоговом окне New Layer (Новый слой), когда добавляете новый или дублированный слой.
Когда вы выбрали режим наложения, и он всё ещё выделен, вы можете прокручивать режимы, используя клавиши вверх/вниз.
1. Normal (Обычный), Dissolve (Затухание)
Эти режимы оставляют цвета без изменений, и не имеют никакого тонального взаимодействия со слоями ниже. Режим Normal (Обычный) используется в Photoshop по умолчанию.
2. Режимы затемнения
Эти режимы затемняют слои, лежащие ниже. В этой группе белый – нейтральный цвет, поэтому белые области не оказывают никакого эффекта на слои ниже.
3. Режимы осветления
Режимы из этой группы осветляют слои, лежащие ниже. В отличие от группы затемнения, данная группа режимов игнорирует чёрный цвет.
4. Контрастные режимы
Эта группа контрастных режимов осветляет света и затемняет тени на ниже лежащем слое. 50% серый является нейтральным и игнорируется при наложении.
5. Сравнительные режимы
Эти режимы сравнивают цвета на целевом и лежащем ниже слое и вычитают один из другого.
6. Цветовые режимы
Режимы из этой группы имеют дело, прежде всего, с цветами на активном слое и тем, как эти цвета влияют на слои ниже.
Лучшие режимы наложения для фотографов
Теперь мы рассмотрим практическое применение режимов наложения, которые вы можете использовать для улучшения своих фотографий. Мы также поговорим про алгоритмы работы режимов, хотя вам, в принципе, можно и не погружаться в науку.Здесь мы покажем, как вы можете реально использовать режимы наложения, чтобы исправить и улучшить свои фотографии.
Помните, что каждый из рецептов, описанных здесь, включает в себя другие методы, для достижения наилучшего результата, но мы подробно расскажем вам, что нужно использовать, где использовать, и какого эффекта можно добиться таким способом. Откройте меню Blend Mode (Режим наложения) и начинайте!
1. Lighten (Замена светлым) и Darken(Затемнение)
Режимы Lighten (Замена светлым) и Darken (Затемнение) делают одно и то же, но в противоположных направлениях. Оба они сравнивают цвета базового и накладываемого слоёв и выбирают из них либо более светлые, либо более тёмные цвета.
Одно из хороших применений этих режимов заключается в использовании их вместе для создания на изображении эффекта мягкого фокуса. Для этого размойте оба слоя и примените к одному из них режим наложения Darken (Затемнение), а к другому – Lighten (Замена светлым). Для достижения наилучшего результата отрегулируйте непрозрачность каждого слоя.
2. Saturation (Насыщенность)
Режим наложения Saturation (Насыщенность) использует значения цвета базового слоя и насыщенности накладываемого. Выделите на дублированном слое области определённого цвета, залейте остальное изображение 50% серым, и вы можете добиться эффекта изолированного цвета, как мы сделали на изображении выше.- Подходит для изолирования области цвета.
- Хорошо работает для ослабления или усиления цветности.
3. Screen (Экран): добавление контура
Если вы просто скопируете и вставите в фотографию чёрно-белое изображение рамки и измените режим наложения слоя на Screen (Экран), чёрные участки накладываемого слоя станут прозрачными, в то время как белые области будут видны и образуют вокруг изображения белый контур, как на изображении выше.Режим Screen (Экран) производит более светлые цвета, поскольку он принадлежит к группе осветляющих режимов наложения. В режиме Screen (Экран), чёрный цвет нейтрален, поэтому черная область в центре накладываемого слоя невидима. Данный режим умножает инверсию накладываемого слоя и слоя под ним, чтобы вычислить разницу.
- Используется для осветления тёмных изображений.
- С его помощью можно добавлять креативные рамки.
4. Overlay (Перекрытие): осветление и затемнение
Режим Overlay (Перекрытие) увеличивает контраст изображения, но он также может использоваться для простого осветления и затемнения чёрно-белых изображений.
На слое, залитом 50% серым цветом, с режимом наложения Overlay (Перекрытие), определённые участки изображения можно закрасить чёрной кистью, чтобы затемнить тёмные тона. Затем, переключившись на белую кисть, вы сможете осветлить средние тона и света. Глубиной эффекта можно управлять, изменяя непрозрачность слоя.
5. Screen (Экран): осветление тёмных участков изображения
Здесь мы использовали режим Screen (Экран), чтобы добавить детальность, световую и тональную ясность к слишком тёмному переднему плану изображения. Хотя режим был применён ко всему дублированному слою, область с небом была на нём стёрта, чтобы избежать излишнего осветления и без того светлого неба.
Как обычно, вы можете умерить эффект, просто уменьшив непрозрачность накладываемого слоя. Помните, что режим Screen (Экран) не оказывает никакого эффекта на чёрные области изображения, они остаются такими же, как в оригинале, но вы можете легко увидеть, как режим осветлил средние тона и света на переднем плане.
- Используется для осветления недоэкспонированных фото.
- Добавляет яркость и контрастность к чрезмерно тёмным областям изображения.
6. Overlay (Перекрытие): контраст
Режим Overlay (Перекрытие) делает ярче света и умножает тени на изображении. Он похож на Soft Light (Мягкий свет), но имеет намного более сильный эффект. В основном, он увеличивает контраст, затемняя тени и осветляя светлые участки.
Это идеальный режим для работы с неконтрастными, плоскими фотографиями. Как и любой режим наложения, вы можете применить его как ко всему слою, так и ограничить эффект с помощью маски.
- Хорошо подходит для увеличения контраста.
- Удобен для производства тональных и цветовых корректировок.
- Может быть использован для добавления на изображение свечения.
7. Color (Цветность): добавление оттенка изображению
Здесь мы используем сплошной слой-заливку, залитый глубоким цветом сепии. Хотя это, строго говоря, корректирующий слой или слой-заливка, мы всё же можем применять к нему режим наложения.После применения к слою режима наложения Color (Цветность), он окрасит лежащий ниже чёрно-белый фоновый слой, не добавляя слишком сильные изменения. Режим Color (Цветность) делает это, вычисляя различия между цветами.
Вы можете контролировать глубину и интенсивность тонирования, уменьшая непрозрачность цветного слоя. Этот режим может изящно усилить те цвета, к которым вы хотели привлечь внимание.
- Используется для тонирования изображения.
- Может использоваться, чтобы выделить только определённую область фотографии, посредством использования маски слоя.
- Разные цвета могут быть применены через несколько цветных слоёв с отдельной маской для каждого.
8. Multiply (Умножение)
Режим Multiply (Умножение) делает то, что предполагает его название: он берёт цвета целевого слоя и слоя под ним и умножает их. Этот режим всегда затемняет изображение, и он прекрасно подходит для затемнения слишком ярких цветов, таких как небо на этом снимке. Его лучше использовать вместе с маской слоя, так вы сможете ограничить его влияние на определённые области.- Режим Multiply (Умножение) хорошо подходит для затемнения слишком светлых участков.
- Используйте его, что усилить как детализацию, так и цветность в светлых областях.
9. Soft light (Мягкий свет): добавление текстуры
Используя Pattern Layer (Слой-узор) вместе с режимом наложения Soft Light (Мягкий свет), вы можете легко добавить на изображение тонкую текстуру. Pattern Layer (Узор) подобен слоям Solid Fill (Цвет) и Adjustment Layer (Корректирующий слой).Яркость текстуры можно регулировать, изменяя непрозрачность слоя. Soft Light (Мягкий свет) входит в группу контрастных режимов наложения. Он осветлит света и затемнит тени на изображении.
- Прекрасен для добавления на изображение тонких текстур.
- Может тонко повысить контраст изображения.
10. Hue (Цветовой тон)
Режим наложения Hue (Цветовой тон) подобен режиму Saturation (Насыщенность), потому что использует яркость и насыщенность базового слоя, но добавляет цветовой тон накладываемого слоя. Этот метод может добавить тон изображению в тех участках, где насыщенность наиболее высока.
Особенно полезно использовать этот режим для изменения цвета одного объекта на изображении. Используя режим Hue (Цветовой тон) для слоя, заполненного сплошным цветом, вы можете ограничить изменение цвета определённой областью, применив к слою маску.
На тех участках, где накладываемый цвет – оттенок серого, изображение будет обесцвечено. На серых участках базового слоя, режим Hue (Цветовой тон) вообще не будет иметь никакого эффекта.
- Используется главным образом для изменения цвета.
- Полезен для ручного окрашивания чёрно-белых изображений.
Источник: Blend Modes: the 10 best blends for photographers (and how to use them)
Перевод подготовил alex-br специально для Photomotion.ru
8) Как использовать режим смешивания?
Шаг 2) Выберите изображение, фон которого необходимо изменить.
Позвольте мне взять другое изображение, чтобы смешаться с текстурой фона.
Итак, вот два разных слоя. Чтобы применить режим наложения, вам нужно выбрать слой, открыть список режимов наложения и выбрать любой из них.
Шаг 3) Типы режимов наложения
Меню режима наложения находится в верхней части панели слоев, и по умолчанию оно всегда находится в обычном режиме.
Посмотрите, есть различные типы режимов наложения фотошопа, сгруппированные в различных категориях в списке. Вы можете выбрать любой из них и создать другой эффект.
В списке режимов наложения каждая группа режима наложения имеет определенные функции.
Например, первый раздел здесь затемняет изображение. Это влияет на общую темноту изображения.
Вторая группа влияет на общую яркость изображения. Это позволяет более светлым областям просвечивать и темные области отступают.
Следующая группа влияет на свет и тьму. Я выбираю оверлей здесь.
Следующая группа создает инвертированные эффекты.
И последняя группа в списке имеет дело с цветами изображения.
Вы также можете последовательно изменять режимы наложения, нажимая клавиши со стрелками вверх и вниз.
Шаг 4) Применить смесь к изображению
«Умножение» является лучшим вариантом для этого изображения. Это дает поразительный взгляд на это изображение.
Мы также можем получить режимы наложения в «панели стиля слоя».
Для этого позвольте мне нарисовать новую форму. Затем задайте ему стиль слоя, чтобы мы могли проверить режимы наложения в «панели стиля слоя». Позвольте мне проверить «внешнее свечение» и установить его параметры. Теперь вы можете увидеть сверху тот же список режимов наложения, который был в меню режима наложения на «панели слоев».
Вы можете выбрать любой режим наложения.
Еще одна вещь — вы можете играть с «непрозрачностью слоя» при использовании режимов наложения, чтобы получить лучший результат.
Видите, я использую режим записи цвета Мне понравилось это наложение в эффекте фотошопа, но оно слишком осветило изображение. Поэтому я могу перетащить непрозрачность фонового слоя, чтобы установить правильное изображение. Теперь вы можете увидеть разницу.
Теперь я надеюсь, что у вас есть базовое представление о том, насколько мощным является «режим наложения».
Как использовать режимы наложения в Photoshop
Режимы наложения Adobe Photoshop влияют на взаимодействие цветов двух или более слоев. Вы можете использовать их для создания интересных и динамических эффектов всего несколькими щелчками мыши. Различные типы режимов наложения и то, что они делают, не обязательно очевидны из их названий, но у каждого есть определенная функция. Как только вы узнаете различия, вы можете получить множество крутых взглядов в считанные секунды.
Вот как использовать режимы наложения Photoshop, чтобы ваши изображения выглядели потрясающе, а также краткое описание того, как все они работают.
Инструкции в этой статье относятся к Photoshop CS5 и более поздним версиям.
Как использовать режимы наложения Photoshop
Photoshop содержит 29 различных параметров в шести группах, которые вы можете найти в окне «Слои». В зависимости от того, какой инструмент вы используете, вы также можете увидеть раскрывающийся список на панели инструментов параметров в верхней части экрана. Вот как можно применять и экспериментировать с ними для достижения различных эффектов.
Импортируйте изображение, которое вы хотите изменить, в Photoshop.
Нажмите кнопку « Новый слой» в окне « Слои», чтобы создать новый слой.
Чтобы использовать цвет для смешивания с изображением, выберите « Правка» > « Заливка» .
Или нажмите Shift + F5 на клавиатуре.
Выберите Цвет .
Выберите цвет в палитре цветов и нажмите « ОК» .
Нажмите OK в окне Fill, чтобы завершить выбор цвета.
Теперь вы должны увидеть только верхний слой с цветом, который вы выбрали.
Чтобы применить режимы наложения, выберите верхний слой, затем щелкните раскрывающееся меню в окне « Слои» рядом с « Непрозрачность» .
По умолчанию в меню режима наложения будет указано « Обычный» .
Выберите различные параметры в меню, чтобы увидеть, как они влияют на основное изображение.
В Adobe CC 2019 и более поздних версиях вам нужно только навести указатель мыши на режимы, чтобы получить предварительный просмотр внесенных изменений. В более ранних версиях вы должны выбрать режим, чтобы увидеть, что он делает.
Поэкспериментируйте с разными цветами и режимами, чтобы создать нужные эффекты. Вы также можете влиять на интенсивность некоторых режимов, регулируя непрозрачность на слоях, которые вы смешиваете.
Как использовать режимы наложения Photoshop с инструментами
Вы можете сделать больше с режимами наложения Photoshop, чем просто добавить цвет на изображение. Вы можете использовать инструменты выделения, чтобы локализовать эффект. Вы также можете использовать разные цветные блоки на одном слое, чтобы создать смесь.
Некоторые инструменты, такие как Brush, Paint Bucket и Shape, имеют специальное меню режимов смешивания, которое дает вам больше контроля. Это в панели параметров рядом с непрозрачностью. Выберите режим, который вы хотите использовать, а затем используйте инструмент, как обычно, чтобы увидеть эффекты.
Типы режимов смешивания в фотошопе
Перед тем, как вы начнете использовать режимы смешивания, вы можете получить общее представление о том, что они делают. Вот некоторые термины, которые будут полезны для понимания того, что делает каждый блендер:
- Основной цвет : цвет, который уже находится на слое.
- Цвет наложения: тот, который вы применяете, например, с помощью инструмента «Кисть».
- Цвет результата : конечный результат после того, как режим смешивания заканчивает работу над основой и смешивает цвета.
В качестве простого примера, если у вас есть чашка воды, содержащая синий пищевой краситель (базовый цвет), и вы добавили несколько капель желтого пищевого красителя (смешанный цвет), в результате цвет (после их смешивания) будет зеленым.
Однако режимы наложения в Photoshop не просто смешивают цвета. Вот все режимы и что они делают.
Не все инструменты могут использовать одинаковые параметры смешивания. Это полный список всех доступных вариантов. В зависимости от битрейта вашего изображения вы также можете потерять доступ к некоторым режимам наложения. Режимы наложения могут также вести себя по-разному в зависимости от того, применяете ли вы их к слоям или инструментам.
Нормальный
Нормальная группа режимов наложения является группой по умолчанию. Цвет результата всегда будет смешанным цветом, основным цветом или обоими.
- Нормальный : цвет результата такой же, как у смешанного цвета. Обычный режим — это опция по умолчанию, которая ничего не меняет; если вы используете зеленый с инструментом «Кисть», пиксели будут зелеными.
- Растворение : Photoshop случайным образом выбирает цвет каждого пикселя в зависимости от непрозрачности слоя. Например, если вы накрасите желтый на синий с непрозрачностью 50%, половина пикселей будет желтой, а половина — синей.
- Сзади : ваш инструмент будет влиять только на прозрачные (то есть, «пустые») пиксели.
- Очистить : ваш инструмент сделает пиксели, которые он изменяет, прозрачными.
Темнее
Темная группа всегда дает более темные цвета, чем вы начали. Как правило, ни один из этих режимов наложения не влияет на черный цвет в основе или наложения цветов или слоев.
- Темнее : Photoshop заменяет все пиксели в базовом цвете на любые более темные в смешанном цвете. Результатом является комбинация двух.
- Умножить : Умножает значения RGB основного цвета и смешанного цвета, а затем делит на 255 для получения результирующего цвета. Например, чистый красный (RGB 255,0,0) и 50% серый (RGB 128,128,128) дают темно-красный цвет со значениями 128,0,0.
- Сжигание цвета : Photoshop увеличивает контраст между основой и смешанными цветами, чтобы затемнить основу.
- Linear Burn : Photoshop уменьшает яркость, чтобы затемнить основной цвет.
- Более темный цвет : Photoshop отображает более темное значение между базовым и смешанным цветами без четкого результирующего цвета.
Светлее
Моды в группе Светлости противоположны модам в группе Даркена. Они обычно не влияют на белый цвет в основе и не смешивают цвета или слои, и они всегда создают более светлую палитру.
- Осветление : Осветление — это противоположность Темному: Полученный цвет — это светлее основы или смеси.
- Экран : Экран противоположен умножению. Вместо того, чтобы находить произведение базовых и смешанных цветов, Screen умножает их обратные значения и делит на 255. Полученный цвет является обратным к этому ответу. Таким образом, используя красный и 50% серый пример сверху, Screen умножает 0,255,255 на 128,128,128 и делит на 255, чтобы получить значение 0,128,128. Результирующий цвет — обратный, легкое чтение со значениями 255,128,128.
- Уклонение цвета : Photoshop уменьшает контраст между основой и смешанными цветами, чтобы осветлить основу. Color Dodge является противоположностью Color Burn.
- Linear Dodge (Add) : Photoshop складывает значения базы и смешивает цвета.
- Более светлый цвет : Photoshop отображает более светлое значение между базовым и смешанным цветами без четкого результирующего цвета. Более светлый цвет является противоположностью более темного цвета.
Контраст
Группа Контраст изменяет и увеличивает значения контрастности между базовым и смешанным цветами, рассматривая смешанный цвет как источник света. Процессы обычно представляют собой комбинации режимов смешивания Darken и Lighten. Эти режимы смешивания удаляют области с серым на 50%.
- Наложение : Photoshop применяет экран к светлым областям основного цвета и умножает темные части.
- Мягкий свет : Мягкий свет применяет светлее, если смешанный цвет светлее, чем 50% серого; применяется затемнение, если смешанный цвет темнее.
- Жесткий свет : результатом будет экран для более яркого значения смешанного цвета и умножение для более темного.
- Яркий свет : Photoshop регулирует контрастность основного цвета (т. Е. Color Burn или Color Dodge) в зависимости от того, является ли смешанный цвет светлее или темнее, чем 50% серого.
- Линейный свет : Линейный свет выполняет линейное прожигание или линейное уклонение (Добавить) в зависимости от того, является ли смешанный цвет светлее или темнее, чем 50% серого.
- Подсветка : если смешанный цвет светлее, чем 50% серого, Photoshop заменяет более темные пиксели. Более темный цвет смешения заставляет Photoshop заменить более светлые пиксели.
- Hard Mix : Hard Mix — режим экстремального смешивания, который добавляет значения RGB базового и смешанных цветов. Для каждого значения, если сумма равна 255 или больше, она становится 255. Суммы ниже 255 округляют до 0. Полученные цвета будут одним из следующих: белый, черный, красный, зеленый, синий, желтый, пурпурный или циан.
Сравнительная степень
Режимы смешивания в группе сравнения сравнивают различия между базовым и смешанным цветами.
- Разница : Цвет результата — это разница между значениями основного и смешанного цветов. Он всегда вычитает менее яркого из более яркого.
- Исключение . Исключение аналогично разнице, но результирующие цвета имеют меньшую контрастность, чем те, которые создает режим.
- Вычесть : Photoshop вычитает смешанный цвет из основного цвета с отрицательными значениями, округленными до нуля.
- Разделить : Photoshop делит основной цвет на смешанный цвет.
цвет
Режимы наложения в группе «Цвет» сочетают в себе различные качества основного и смешанного цветов (а именно: оттенок, насыщенность и яркость) для создания результирующих цветов.
- Оттенок : результирующий цвет имеет оттенок смешанного цвета с яркостью и насыщенностью основного цвета.
- Насыщенность : результат имеет насыщенность смешанного цвета, а также яркость и оттенок основы.
- Цвет : Полученный цвет имеет оттенок и насыщенность смешанного цвета и яркость основы.
- Яркость : у результата есть яркость смешанного цвета и оттенок и насыщенность основы.
Использование для режимов смешивания Photoshop
Теперь, когда вы знаете, где находятся режимы наложения и что они делают, вот несколько советов о том, как их использовать.
- Растворение : используйте инструмент «Кисть» для создания эффекта мела на сплошном фоне.
- Hard Mix : используется для создания монохромного стиля поп-арт.
- Контраст : используйте режимы в группе Контраст, чтобы быстро исправить переэкспонированные или недодержанные фотографии.
- Очистить : используйте это, чтобы легко создавать трафаретные эффекты, создавая прозрачные формы.
- Экран : этот режим смешивания хорош для объединения изображений или добавления текстур. Например, вы можете отобразить изображение тумана над снимком города, чтобы создать другое настроение.
Как поменять задний фон у изображения в Фотошопе
Как-то в процессе работы мне нужно было изготовить для интернет-магазина несколько иллюстраций.
В них должны были использоваться несколько товаров, фотографии которых мне выслал заказчик.
Это была компьютерная техника, фон на всех фотографиях был белым.
Мне требовалось заменить его на другой, более подходящий к общей цветовой гамме сайта.
Сегодня я расскажу, как поменять задний фон у изображения с белого на любой другой и сохранить естественность.
1. Открываем фотографию.
2. Дублируем слой.
3. Создаем новый слой и перетаскиваем его ниже всех. На нем будет новый фон.
4. Помещаем на новый слой изображение фона.
5. Устанавливаем для первого слоя с объектом режим наложения «Overlay».
Получаем вот такое изображение:
В этом режиме наложения тень от объекта выглядит естественно на новом фоне.
6. У копии слоя с объектом оставляем режим наложения «Normal», добавляем маску и рисуя по ней черной кистью с мягкими краями, стираем белый фон, не беспокоясь о контуре объекта.
7. Дорабатываем контур объекта.
8. Немного корректируем изображение и все готово!
Данный способ смены фона у изображения гораздо быстрее, чем тот, при котором объект вырезается из фона, копируется на другой, а тень рисуется вручную, что может выглядеть не всегда корректно.
Рассмотрим ещё один вариант, когда вырезать объект из фона при помощи маски или какого-либо инструмента бывает затруднительно.
Рассмотренный способ незаменим, когда нужно отделить объект из шерсти от фона.
У нас есть изображение кота (на сплошном светлом фоне, почти белом).
Проделываем все те же действия, что и с первым изображением:
1. Дублируем слой с котом.
2. На новый слой (в самом низу) помещаем изображение нового фона.
3. Первый слой с котом устанавливаем в режим «Multiply».
Здесь нужно сказать о том, что режимы наложения первого слоя с объектом зависят от яркости фона. Если новый фон будет в темных тонах, то режим наложения может быть «Overlay», «Soft Light».
Если же фон светлых тонов, то для наложения слоя с объектом подойдет режим «Multiply».
4. Далее включаем копию слоя с объектом, добавляем к нему маску и начинаем стирать светлый (белый фон), немного заползая на сам объект.
То что, при «стирании» белого фона при помощи маски мы затрагивали и часть контура самого кота абсолютно незаметно, поскольку слоем ниже у нас лежит копия в режиме «Multiply».
Это и есть основное удобство этого способа — нет необходимости дорисовывать шерсть по контуру объекта, и тем более вырезать каждый её волосок.
Кот быстро и органично вписался в новый фон.
Еще раз про суть метода.
У слоя с объектом в режиме наложения исключается светлый (белый) фон, но остаются детали такие, как волоски шерсти, царапины, отбрасываемые тени.
При этом само изображение становиться полупрозрачным и выглядит неестественно.
На копии слоя после удаления фона при помощи маски остается объект, но без деталей.
При совмещении оба слоя образуют законченный объект на новом фоне.
По той же теме:
Режим наложения Цветность (Color). Правильное конвертирование в CMYK в Photoshop CS Режим rgb в фотошопе
Режим RGB в Photoshop использует модель RGB, назначая каждому пикселу значение интенсивности. В изображениях с 8 битами на канал значения интенсивности находятся в диапазоне от 0 (черный) до 255 (белый) для каждого из RGB-компонентов цвета (красный, зеленый, синий).
Режим RGB
Режим RGB в Photoshop использует модель RGB, назначая каждому пикселу значение интенсивности. В изображениях с 8 битами на канал значения интенсивности находятся в диапазоне от 0 (черный) до 255 (белый) для каждого из RGB-компонентов цвета (красный, зеленый, синий). Например, ярко-красный цвет имеет значение R=246, G=20 и B=50. Если значения всех трех компонентов одинаковы, получается затемнение нейтрально-серого цвета. Если значения всех компонентов равны 255, то получается чистый белый, а если 0, то чистый черный.
Чтобы воспроизвести цвета на экране, в изображениях RGB используются три цвета, или канала. В изображениях, содержащих 8 бит на канал, каждый пиксел содержит 24 бита (3 канала по 8 бит) цветовой информации. В 24-битных изображениях три канала позволяют воспроизводить до 16,7 миллиона цветов на пиксел. В 48-битных (16 бит на канал) и 96-битных (32 бита на канал) изображениях каждый пиксел может воспроизводить еще больше цветов. Помимо того что модель RGB является режимом по умолчанию для новых изображений, создаваемых в Photoshop, она еще используется для отображения цветов компьютерными мониторами. Это означает, что при работе в цветовых режимах, отличных от RGB (например, в CMYK), Photoshop конвертирует изображение в RGB для отображения на экране.
Несмотря на то что RGB является стандартной цветовой моделью, точный диапазон отображаемых цветов может быть разным в зависимости от приложения и устройства вывода. Режим RGB в Photoshop изменяется в зависимости от параметров настройки рабочего пространства, установленных в диалоговом окне «Настройка цветов».
Режим CMYK
В режиме CMYK пикселу для каждой из триадных красок присваивается значение в процентах. Самым светлым цветам (цветам подсветки) назначается меньшее значение, а более темным (цветам тени) — большее. Например, ярко-красный цвет может состоять из 2 % голубого, 93 % пурпурного, 90 % желтого и 0 % черного. Если в изображениях CMYK все четыре компонента равны 0 %, то получается чистый белый цвет.
Режим CMYK предназначен для подготовки изображения к печати с использованием триадных цветов. В результате преобразования RGB-изображения в CMYK получается цветоделение. Если исходное изображение было RGB, его лучше всего отредактировать в режиме RGB и только в самом конце редактирования преобразовать в CMYK. В режиме RGB команды «Параметры цветопробы» позволяют имитировать эффекты преобразования в CMYK, не изменяя сами данные. В режиме CMYK можно также работать непосредственно с изображениями CMYK, полученными со сканера или импортированными из профессиональных систем.
Несмотря на то что CMYK — это стандартная цветовая модель, точный диапазон воспроизводимых цветов может различаться в зависимости от печатной машины и условий печати. Режим CMYK в Photoshop изменяется в зависимости от параметров настройки рабочего пространства, установленных в диалоговом окне «Настройка цветов».
Режим Lab
Цветовая модель L*a*b* (Lab) Международной светотехнической комиссии основана на восприятии цвета человеческим глазом. В режиме Lab числовые значения описывают все цвета, которые видит человек с нормальным зрением. Поскольку значения Lab описывают, как выглядит цвет, а не сколько конкретной краски требуется устройству (например, монитору, настольному принтеру или цифровой камере) для воспроизведения цветов, модель Lab считается аппаратно-независимой цветовой моделью. Системы управления цветом используют Lab в качестве справочника цветов, чтобы получать предсказуемые результаты при преобразовании цвета из одного цветового пространства в другое.
В режиме Lab есть компонент яркости (L), который может находиться в диапазоне от 0 до 100. В палитре цветов Adobe и на панели «Цвет» компоненты a (зелено-красная ось) и b (сине-желтая ось) могут иметь значения в диапазоне от +127 до –128.
Изображения Lab можно сохранять в следующих форматах: Photoshop, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw, TIFF, Photoshop DCS 1.0 и Photoshop DCS 2.0. 48-битные (16 бит на канал) изображения Lab можно сохранять в форматах Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw и TIFF.
Примечание. Файлы в форматах DCS 1.0 и DCS 2.0 в момент открытия преобразуются в CMYK.
Режим градаций серого
В режиме градаций серого в изображениях используются различные оттенки серого цвета. В 8-битных изображениях допускается до 256 оттенков серого. Каждый пиксел изображения в градациях серого содержит значение яркости в диапазоне от 0 (черный) до 255 (белый). В 16- и 32-битных изображениях количество оттенков серого значительно больше.
Значения оттенков серого также могут быть выражены в процентах суммарного покрытия черной краской (значение 0 % эквивалентно белому, а 100 % — черному).
Режим градаций серого использует диапазон, определенный параметрами рабочего пространства, заданными в диалоговом окне «Настройка цветов».
Битовый режим
Битовый режим представляет каждый пиксел изображения одним из двух значений (черный или белый). Изображения в этом режиме называются битовыми (1-битными), поскольку на каждый пиксел приходится ровно один бит.
Режим «Дуплекс»
В режиме «Дуплекс» создаются монотонные, дуплексные (двуцветные), триотонные (трехцветные) и тетратонные (четырехцветные) изображения в градациях серого с использованием от одной до четырех заказных красок.
Режим «Индексированные цвета»
Режим «Индексированные цвета» выдает 8-битные изображения, содержащие не более 256 цветов. При преобразовании в режим индексированных цветов Photoshop строит таблицу цветов изображения (CLUT) , в которой хранятся и индексируются цвета, используемые в изображении. Если цвет исходного изображения отсутствует в этой таблице, программа выбирает ближайший из имеющихся цветов или выполняет дизеринг для имитации недостающего цвета.
Хотя палитра цветов этого режима ограниченна, он позволяет уменьшить размер файла изображения, при этом сохраняя качество изображения, необходимое для мультимедийных презентаций, веб-страниц и т. п. Возможности редактирования в этом режиме ограниченны. Если необходимо большое редактирование, следует временно перейти в режим RGB. В режиме индексированных цветов файлы можно сохранять в следующих форматах: Photoshop, BMP, DICOM (медицинский формат цифровых изображений и связи), GIF, Photoshop EPS, формат больших документов (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Raw, Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa® и TIFF.
Многоканальный режим
Изображения в многоканальном режиме содержат 256 уровней серого для каждого из каналов и могут пригодиться при специализированной печати. Такие изображения можно сохранять в следующих форматах: Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop 2. 0, Photoshop Raw и Photoshop DCS 2.0.
При преобразовании изображений в многоканальный режим могут оказаться полезны следующие сведения.
Слои не поддерживаются, и поэтому выполняется их сведение.
Цветовые каналы исходного изображения становятся каналами смесевых цветов.
При преобразовании изображения CMYK в многоканальный режим создаются голубой, пурпурный, желтый и черный каналы смесевых цветов.
При преобразовании изображения RGB в многоканальный режим создаются голубой, пурпурный и желтый каналы смесевых цветов.
Удаление канала из изображения RGB, CMYK или Lab автоматически преобразовывает это изображение в многоканальный режим путем сведения слоев.
Чтобы экспортировать многоканальное изображение, его нужно сохранить в формате Photoshop DCS 2.0.
Примечание. Изображения с индексированными и 32-битными цветами невозможно преобразовать в режим «Многоканальный».
Так уж сложилось, что большинство пользователей Photoshop после создания или обработки изображений не занимаются их выводом на печать, ограничиваясь домашним показом по монитору результатов своей деятельности друзьям или выкладыванием работ в Интернет. Но рано или поздно с этим сталкиваются многие. Вот тут-то и возникает проблема — несоответствие цветов на мониторе и на печати. Хорошо если обработанное изображение можно отнести в фотоцентр, где вам все сделают корректно. А если печать производится дома? Стоит ли надеяться на авось? Не проще ли научиться выполнять эти операции самому? Вот об этом мы сегодня и поговорим.
Предисловие
В продолжение темы приведу в пример часто задаваемый в этом случае вопрос. Позвольте, скажете вы, разве нельзя выполнить команду Image > Mode > CMYK [Изображение > Режим > CMYK] и решить проблему раз и навсегда? Дело в том, что метод, заданный по умолчанию в Photoshop для конвертации в режим CMYK, не берет в расчет определенные моменты, которые могут негативно и непредсказуемо отразиться на печати.
Все мы знаем, что режим RGB является методом визуального отображения изображения на экране посредством трех цветов: Red [Красный], Green [Зеленый] и Blue [Голубой], после смешения пикселей которых получается необходимый оттенок. А CMYK представляет собой распределение Cyan [Голубой], Magenta [Сиреневый], Yellow [Желтый] и Black [Черный] цветов для реализации сетей смещения, которые распределяют образцы точек с переменной плотностью и размером на «листе бумаги» — именно это и дает возможность получить необходимый цвет. Когда мы смотрим на CMYK-изображение, то наблюдаем лишь симуляцию режима: на самом деле мы видим RGB-режим, в который на лету было переведено изображение для показа, потому что монитор не поддерживает CMYK-метод вывода.
Точечное увеличение
Итак, для корректного конвертирования изображения в CMYK-режим необходимо решить несколько проблем, прежде всего Dot Gain [Увеличение точки]. После того, как изображение уже напечаталось, легко заметить, что оно состоит из маленьких пятен, сделанных чернилами принтера. В зависимости от качества используемой бумаги они (пятна) имеют расширение от центра к внешним сторонам.
Для проверки принтера я обычно отдаю на печать паттерн, состоящий из точек диаметром 1 миллиметр. Первоначально точки взаимодействуют с листом бумаги аналогичного диаметра, но спустя некоторое время могут увеличить свои значения, что приводит к небольшому изменению цветов. Связано это может быть как с некачественной бумагой, так и с плохими чернилами. В Photoshop у вас есть возможность регулировать процесс печати этих точек, управлять их яркостью перед окончательным выводом. Делается это посредством меню File > Print with Preview [Файл > Печать с Предварительным просмотром] параметр Dot Gain [Точечное увеличение]. Итак, для соответствия в данном случае (когда произошло увеличение точек в размерах) требуется уменьшение точек, чтобы расширение стало равным одному миллиметру.
Общее количество чернил
Второй проблемой является распределение чернил на бумаге, их общее количество. Для того, чтобы избежать попадания чернил по одним тем же участкам на бумаге, необходимо чтобы сумма их четырех значений не превышала 300.
Примечание: 300 как максимальное количество на самом деле является средним значением — неким универсалом. Дело в том, что большинство газет и журналов задают в качестве предела даже меньшие значения, поэтому прежде, чем отдавать изображение в печать, рекомендую узнавать эти параметры. Например, можно распределить цвета следующим образом (правильный способ): 90C, 90M, 100Y и 0K — таким образом получается сумма 280 (90+90+100+0). А вот такое распределение будет уже неправильным: 100C, 100M, 100Y и 100K, потому что в этом случае сумма будет равна 400. Главное — реально понимать, что визуально соотношение 20C, 20M, 20Y и 20K выглядит так же, как и 0C, 0M, 0Y и 0K. О факторах, на это влияющих, было сказано выше.
Конвертирование в другой профиль
Теперь переходим к рассмотрению практической части дела. А именно будем брать под контроль все — ну, или почти все — факторы, которые могут негативно повлиять на печать изображения. Часто, создавая PSD-файл, содержащий несколько слоев, различные цветовые режимы и пр., невозможно отследить все изменения CMYK-режима. Поэтому большинство пользователей создают/обрабатывают изображение в RGB, применяют фильтры, которые недоступны в другой цветовой модели, и только по завершении работы конвертируют получившееся. Для этого существует несколько способов. Один из них — выполнение команды Image > Mode > CMYK [Изображение > Режим > CMYK]. Данный способ математически преобразует изображение, не обращая внимания на сопутствующие этой конвертации проблемы. Другой путь — выполнение команды Image > Mode > Convert to Profile [Изображение > Режим > Конвертировать профиль], где вам нужно найти область определения и выбрать из выпадающего меню Profile [Профиль] пункт Custom CMYK [Выборочный CMYK], после чего вам откроется диалоговое окно (рис. 1).
Установите параметры как на рисунке — они являются оптимальными.
Конец
Вот таким довольно запутанным с первого взгляда и довольно простым после тщательного рассмотрения способом достигается корректное конвертирование в CMYK-режим. Конечно, можно пользоваться и стандартными заготовками Photoshop, которые сделаны исходя из мировых стандартов, тем не менее, не всегда в нашей стране попадается именно тот стандарт, который предусмотрела Adobe. Приведенные в этой статье советы универсальны, поэтому степень риска минимальна. Если у вас возникнут какие-либо вопросы по данной статье, задавайте их на сайте
, «Экран» (Screen) и «Перекрытие» (Overlay) затемняет определённые области изображения, освещает определённые области изображения, или производит оба этих действия.
Этот, четвертый из важнейших режимов наложения, не имеет ничего общего с затемнением, подсветкой и контрастностью изображения, не случайно же он назван «Цветностью» (Color), и, если вы помните из пилотной статьи этого цикла, он находится в группе Компонентных режимов (Composite Modes) вместе с «Цветовым тоном» (Hue), «Насыщенностью» (Saturation) и т.д.
Режим «Цветность» на самом деле является комбинацией первых двух режимов в этой группе, т.е «Цветового тона» (Hue) и «Насыщенности».
Когда вы измените режим наложения слоя на «Цветность», только цвет слоя (то есть все цветовые оттенки по их величине насыщенности) вписывается в слой (слои), находящиеся под ним. Значения яркости этих цветов полностью игнорируются.
Режим «Цветность» позволяет добавлять или изменять цвета деталей или всего изображения без изменения значений яркости этих деталей или всего изображения.
Кроме того, режим «Цветность» — это полная противоположность режиму «Яркость» (Luminosity), который игнорирует все цвета в слое и смешивает только значения яркости, это мы рассмотрим в соответствующем материале .
Практический пример применения режима наложения «Цветность» (Color)
Одним из наиболее популярных применений этого режима является раскрашивание чёрно-белых изображений. Его использование позволяет добавить цвет в изображения, не изменяя первоначальные значения яркости. Просто добавьте новый пустой слой выше изображения и измените его режим наложения слоя на «Цветность», затем выберите инструмент «Кисть» (Brush Tool) из палитры инструментов, выберите нужный цвет и начинайте рисовать на слое, добавляя свой цвет.
Для примера я возьму старую чёрно-белую фотографию:
Скажем, мы хотим сохранить общий образ фотографии черно-белым, но, чтобы сделать фото более интересным, я хочу сделать розы в букете невесты красного цвета. Применение режима «Цветность» упрощает этот процесс. Во-первых, как сказано выше, следует добавить новый пустой слой над слоем с фото и изменить его режим наложения на «Цветность» (Color):
Теперь следует выбрать инструмент «Кисть» (Brush Tool) из палитры инструментов, выбрать красный цвет цветом переднего плана в цветовой палитре, увеличить масштаб отображения роз и начать рисовать на них.
Фотошоп поддерживает восемь цветовых режимов, переключаться между которыми вы можете при помощи соответствующих команд из меню Изображение > Режим (Image > Mode). Рассмотрим их по порядку.
Кроме того, рисующие инструменты сильно ограничиваются в своих возможностях.
Для перевода изображения в режим Битовый (Bitmap) его надо предварительно перевести в режим Градации серого (Grayscale). После этого становится доступной команда выбора битового режима. При ее вызове на экране появится окно настройки преобразования, показанное на рис. 3.3.
Рис. 3.3. Окно настройки преобразования изображения в режим Bitmap
В этом окне вы можете выбрать разрешение для результирующего изображения (группа Разрешение (Resolution), поле ввода Вывод (Output)). Вы можете выбрать метод, в соответствии с которым оттенки серого будут преобразованы в черный и белый цвета. Это делается при помощи раскрывающегося списка Использовать (Use). При выборе пункта Шаблон пользователя (Custom Pattern) вы можете задать шаблон при помощи списка Шаблон пользователя (Custom Pattern).
Для перевода изображения в режим градаций серого вызовите команду Изображение > Режим > Градации серого (Image > Mode > Grayscale).
СОВЕТ. Черно-белое изображение, сохраненное в режиме Градации серого (Grayscale), за нимает в памяти приблизительно в три раза меньше места, чем аналогичное изображение в режиме RGB.
Перевод картинки в дуплексный режим возможен только из режима Градации серого (Grayscale). После выбора команды Изображение > Режим > Дуплекс… (Image > Mode > Duotone…) на экране появится диалоговое окно, изображенное на рис. 3.4. Для предварительного просмотра результатов преобразования установите флажок Просмотр (Preview).
Рис. 3.4. Окно выбора красителей для дуплексного режима
В раскрывающемся списке Тип (Туре) выберите число красителей, которые будут использоваться при печати (Monotone — один краситель, Doutone — два красителя, Tritone — три, Quadtone — четыре). После этого для каждого из красителей (обозначаемых в окне Ink 1 (Краска 1), Ink 2 (Краска 2) …) задайте цвет. Для этого щелкните мышью на цветных квадратах и выберите цвет в появившемся диалоговом окне. Для определения кривой соответствия яркости монохромного изображения и красителя щелкните на квадрате с изображением кривой (по умолчанию она прямая) и задайте вид зависимости в появившемся окне (см. рис. 3.5).
Рис. 3. 5. Определение зависимости плотности дуплексного красителя от яркости пикселов изображения
Изменить форму кривой можно, перемещая ее мышью на изображении или вводя значения в полях ввода. Вводимое значение определит плотность красителя при указанной рядом с полем яркости пиксела. На изображении кривой яркость пикселов откладывается по горизонтали.
Кроме выбора красителей (см. рис. 3.4), вы можете дополнительно скорректировать результаты наложения разных цветов (это делается после пробной распечатки). Для этого нажмите кнопку Наложение цветов (Overprint Colors) и в появившемся окне щелкните мышью на нужных цветных квадратах. Цифры рядом с квадратом указывают, какой комбинации красителей он соответствует.
Для перевода изображения в режим индексированных цветов используйте команду Изображение > Режим > Индексированные цвета (Image > Mode > Indexed Colors). Подробнее процедура преобразования будет рассмотрена в разделе, посвященном сохранению файлов в формате GIF.
Для перевода изображения в режим RGB воспользуйтесь командой Изображение > Режим > RGB (Image > Mode > RGB).
Для того чтобы перевести изображение в этот режим, используйте команду Изображение > Режим > CMYK (Image > Mode > CMYK). Возможности программы при работе в этом режиме несколько ограничены.
В этом режиме вы не сможете использовать некоторые возможности Фотошоп, но возможность отдельно редактировать, например, канал яркости может оказаться полезной. Для перевода изображения в режим Lab вызовите команду Изображение > Режим > Lab (Image > Mode > Lab).
Различные цветовые режимы:
- Режим RGB (миллионы цветов)
- Режим CMYK (цвета четырехцветной печати)
- Режим индексированных цветов (256 цветов)
- Режим градаций серого (256 оттенков серого)
- Битовый режим (2 цвета)
Цветовой режим, или режим изображения, определяет, как объединяются цвета на основе количества каналов в цветовой модели. Разные цветовые режимы дают различные уровни детализации цвета и размер файла. Например, используйте цветовой режим CMYK для изображений в полноцветной печатной брошюре, а цветовой режим RGB для изображений, предназначенных для Интернета или электронной почты, чтобы уменьшить размер файла, сохраняя достоверность цветов.
Цветовой режим RGB
Режим RGB в Photoshop использует модель RGB, назначая каждому пикселу значение интенсивности. В изображениях с 8 битами на канал значения интенсивности находятся в диапазоне от 0 (черный) до 255 (белый) для каждого из RGB-компонентов цвета (красный, зеленый, синий). Например, ярко-красный цвет имеет значение R=246, G=20 и B=50. Если значения всех трех компонентов одинаковы, получается затемнение нейтрально-серого цвета. Если значения всех компонентов равны 255, то получается чистый белый, а если 0, то чистый черный.
Чтобы воспроизвести цвета на экране, в изображениях RGB используются три цвета, или канала . В изображениях, содержащих 8 бит на канал, каждый пиксел содержит 24 бита (3 канала по 8 бит) цветовой информации. В 24-битных изображениях три канала позволяют воспроизводить до 16,7 миллиона цветов на пиксел. В 48-битных (16 бит на канал) и 96-битных (32 бита на канал) изображениях каждый пиксел может воспроизводить еще больше цветов. Помимо того что модель RGB является режимом по умолчанию для новых изображений, создаваемых в Photoshop, она еще используется для отображения цветов компьютерными мониторами. Это означает, что при работе в цветовых режимах, отличных от RGB (например, в CMYK), Photoshop конвертирует изображение в RGB для отображения на экране.
Несмотря на то что RGB является стандартной цветовой моделью, точный диапазон отображаемых цветов может быть разным в зависимости от приложения и устройства вывода. Режим RGB в Photoshop изменяется в зависимости от параметров настройки рабочего пространства, установленных в диалоговом окне «Настройка цветов» .
Режим CMYK
В режиме CMYK пикселу для каждой из триадных красок присваивается значение в процентах. Самым светлым цветам (цветам подсветки) назначается меньшее значение, а более темным (цветам тени) — большее. Например, ярко-красный цвет может состоять из 2 % голубого, 93 % пурпурного, 90 % желтого и 0 % черного. Если в изображениях CMYK все четыре компонента равны 0 %, то получается чистый белый цвет.
Режим CMYK предназначен для подготовки изображения к печати с использованием триадных цветов. В результате преобразования RGB-изображения в CMYK получается цветоделение . Если исходное изображение было RGB, его лучше всего отредактировать в режиме RGB и только в самом конце редактирования преобразовать в CMYK. В режиме RGB команды «Параметры цветопробы» позволяют имитировать эффекты преобразования в CMYK, не изменяя сами данные. В режиме CMYK можно также работать непосредственно с изображениями CMYK, полученными со сканера или импортированными из профессиональных систем.
Несмотря на то что CMYK — это стандартная цветовая модель, точный диапазон воспроизводимых цветов может различаться в зависимости от печатной машины и условий печати. Режим CMYK в Photoshop изменяется в зависимости от параметров настройки рабочего пространства, установленных в диалоговом окне «Настройка цветов» .
Цветовой режим Lab
Цветовая модель L*a*b* (Lab) Международной светотехнической комиссии основана на восприятии цвета человеческим глазом. В режиме Lab числовые значения описывают все цвета, которые видит человек с нормальным зрением. Поскольку значения Lab описывают, как выглядит цвет, а не сколько конкретной краски требуется устройству (например, монитору, настольному принтеру или цифровой камере) для воспроизведения цветов, модель Lab считается аппаратно-независимой цветовой моделью. Системы управления цветом используют Lab в качестве справочника цветов, чтобы получать предсказуемые результаты при преобразовании цвета из одного цветового пространства в другое.
В режиме Lab есть компонент яркости (L), который может находиться в диапазоне от 0 до 100. В палитре цветов Adobe и на панели «Цвет» компоненты a (зелено-красная ось) и b (сине-желтая ось) могут иметь значения в диапазоне от +127 до –128.
Изображения Lab можно сохранять в следующих форматах: Photoshop, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw, TIFF, Photoshop DCS 1.0 и Photoshop DCS 2.0. 48-битные (16 бит на канал) изображения Lab можно сохранять в форматах Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw и TIFF.
Примечание.
Файлы в форматах DCS 1.0 и DCS 2.0 в момент открытия преобразуются в CMYK.
Режим градаций серого
В режиме градаций серого в изображениях используются различные оттенки серого цвета. В 8-битных изображениях допускается до 256 оттенков серого. Каждый пиксел изображения в градациях серого содержит значение яркости в диапазоне от 0 (черный) до 255 (белый). В 16- и 32-битных изображениях количество оттенков серого значительно больше.
Значения оттенков серого также могут быть выражены в процентах суммарного покрытия черной краской (значение 0 % эквивалентно белому, а 100 % — черному).
Режим градаций серого использует диапазон, определенный параметрами рабочего пространства, заданными в диалоговом окне «Настройка цветов» .
Битовый режим
Битовый режим представляет каждый пиксел изображения одним из двух значений (черный или белый). Изображения в этом режиме называются битовыми (1-битными), поскольку на каждый пиксел приходится ровно один бит.
режим «Дуплекс»
В режиме «Дуплекс» создаются монотонные, дуплексные (двуцветные), триотонные (трехцветные) и тетратонные (четырехцветные) изображения в градациях серого с использованием от одной до четырех заказных красок.
Режим «Индексированные цвета»
Режим «Индексированные цвета» выдает 8-битные изображения, содержащие не более 256 цветов. При преобразовании в режим индексированных цветов Photoshop строит таблицу цветов изображения (CLUT) , в которой хранятся и индексируются цвета, используемые в изображении. Если цвет исходного изображения отсутствует в этой таблице, программа выбирает ближайший из имеющихся цветов или выполняет дизеринг для имитации недостающего цвета.
Хотя палитра цветов этого режима ограниченна, он позволяет уменьшить размер файла изображения, при этом сохраняя качество изображения, необходимое для мультимедийных презентаций, веб-страниц и т. п. Возможности редактирования в этом режиме ограниченны. Если необходимо большое редактирование, следует временно перейти в режим RGB. В режиме индексированных цветов файлы можно сохранять в следующих форматах: Photoshop, BMP, DICOM (медицинский формат цифровых изображений и связи), GIF, Photoshop EPS, формат больших документов (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Raw, Photoshop 2. 0, PICT, PNG, Targa® и TIFF.
Многоканальный режим
Изображения в многоканальном режиме содержат 256 уровней серого для каждого из каналов и могут пригодиться при специализированной печати. Такие изображения можно сохранять в следующих форматах: Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop 2.0, Photoshop Raw и Photoshop DCS 2.0.
При преобразовании изображений в многоканальный режим могут оказаться полезны следующие сведения.
Слои не поддерживаются, и поэтому выполняется их сведение.
Цветовые каналы исходного изображения становятся каналами плашечных цветов.
При преобразовании изображения CMYK в многоканальный режим создаются голубой, пурпурный, желтый и черный каналы плашечных цветов.
При преобразовании изображения RGB в многоканальный режим создаются голубой, пурпурный и желтый каналы плашечных цветов.
Удаление канала из изображения RGB, CMYK или Lab автоматически преобразует это изображение в многоканальный режим путем сведения слоев.
Чтобы экспортировать многоканальное изображение, его нужно сохранить в формате Photoshop DCS 2.0.
Примечание.
Изображения с индексированными и 32-битными цветами невозможно преобразовать в режим «Многоканальный».
Режимы наложения слоёв в Фотошоп
Добро пожаловать на страницы блога ps-blog.ru! В этой статье мы займемся изучением режимов наложения слоев в Фотошоп, а так же посмотрим краткое их описание. Чтобы делать шедевры в области графики, дизайна и обработки фотографий, нужно обязательно знать что такое «Режимы наложения слоёв» и по какому принципу они работают. Работа с режимами наложения (смешивания) слоёв – одна из мощнейших возможностей Фотошопа.
Режимы наложения (Blending modes) определяют, каким образом верхний слой взаимодействует со слоем, который находится под ним. Эти режимы находятся в выпадающем меню вверху панели «Слои». Так же их можно применять к изображениям посредством выпадающего меню на панели инструментов.
http://ps-blog.ru/
Режимы наложения упрощают и ускоряют изменение оттенков, удаление изъянов, и выполнение ряда других операций. В Фотошопе все режимы разбиты на функциональные группы: «Базовые режимы», «Режимы затемнения», «Режимы осветления», «Режимы контраста», «Режимы сравнения» и «Компонентные режимы».
http://ps-blog.ru/
При использовании режимов наложения, слои начинают взаимодействовать друг с другом, в результате чего получаются интересные эффекты. Многие пользователи просто прогоняют слой по всем режимам в поисках лучшего варианта. Чтобы хорошо разбираться в этой теме предлагаю познакомиться параметрами режимов наложения:
Нормальный = Обычный (Normal) (Shift +Alt+N) – отображается только наносимое изображение, если оно полностью непрозрачное, либо смесь наносимого и фонового изображений, определяемая уровнем непрозрачности верхнего изображения. Данный режим в программе по умолчанию.
Растворение (Dissolve) (Shift +Alt+I) – результирующее изображение представляет собой случайную смесь пикселей наносимого и фонового изображений, в котором плотность пикселей нового изображения будет тем больше, чем выше уровень его непрозрачности.
Подложка (Behind) (Shift+Alt+Q) – от режима Normal отличается тем, что наносимое изображение располагается не перед фоновым изображением, а позади его. В результате в местах наложения этих изображений будет отображаться только фоновое изображение, если оно полностью непрозрачное, либо смесь фонового и наносимого изображений.
Очистка (Clear) (Shift+Alt+R) – редактирует или закрашивает каждый пиксель делая его прозрачным. Эта мода доступна для инструментов при условии отмены блокировки (lock) прозрачности слоя.
Замена темным (Darken) (Shift+Alt+K) – рассматривается цветовая информация каждого из каналов наносимого и фонового изображений, после чего смешанное значение получается из меньшего. Пиксели светлее чем смешенное значение заменяются, а пиксели темнее чем смешанное остаются неизменными.
Умножение (Multiply) (Shift+Alt+M) – рассматривается цветовая информация каждого из каналов наносимого и фонового изображений, после чего смешанное значение получается умножением значений и делением на 255. Результат всегда темный цвет. Умножение всякого цвета на чёрный производит чёрный. Умножение на белый не изменяет цвет.
Затемнение основы (Color Burn) (Shift+Alt+B) – рассматривается цветовая информация и яркость каждого из каналов наносимого и фонового изображений, после чего смешанное значение для цвета получается темнее из за увеличения контраста. Смешивание с белым не производит изменений.
Линейный затемнитель (Linear Burn) (Shift+Alt+A) – рассматривается цветовая информация каждого из каналов наносимого и фонового изображений, после чего смешанное значение для цвета получается темнее из за уменьшения яркости. Смешивание с белым не производит изменений.
Темнее (Darker Color) – сравнивается все значения от всех каналов вносимого и базового цветов, результирующий цвет принимает самое низкое (lower) значение. Этот режим не производит третий цвет.
Замена Светлым (Lighten) (Shift+Alt+G) – рассматривается цветовая информация каждого из каналов наносимого и фонового изображений, после чего смешанное значение получается из большего. Пиксели темнее чем смешенное значение заменяются, а пиксели светлее чем смешанное остаются неизменными.
Осветление =Экран (Screen) (Shift+Alt+S) – рассматривается цветовая информация каждого из каналов наносимого и фонового изображений, после чего смешанное значение получается умножением инвертированных значений. Результат всегда светлый цвет. Screen всякого цвета на белый производит белый. Screen черного не изменяет цвет.
Осветление основы (Color Dodge) (Shift+Alt+D) – рассматривается цветовая информация и яркости каждого из каналов наносимого и фонового изображений, после чего смешанное значение для яркости цвета получается из уменьшения контраста. Смешивание с черным не производит изменений.
Линейное осветлитель (добавить) (Linear Dodge (Add)) (Shift+Alt+W) – рассматривается цветовая информация каждого из каналов наносимого и фонового изображений и яркость фонового, после чего смешанное значение для цвета получается из увеличения яркости. Смешивание с черным не производит изменений.
Светлее (Lighter Color) – сравниваются все значения от всех каналов вносимого и базовых цветов, результирующий цвет производится из большего (higher) значения цвета. Этот режим не дает третий цвет.
Перекрытие (Overlay) (Shift+Alt+O) – представляет собой комбинацию: если значение канальной яркости пиксела фонового изображения не превышает 128, то используется режим Multiply, в противном случае Screen.
Мягкий свет (Soft Light) (Shift+Alt+F) – создается эффект подсветки фонового изображения источником света, лучи которого раскрашены цветами наносимого изображения, в результате чего фоновое изображение осветляется в светлых участках наносимого изображения и затеняется в темных.
Жесткий свет (Hard Light) (Shift+Alt+H) – отличается от Soft Light более выраженным эффектом.
Яркий свет (Vivid Light) (Shift+Alt+V) – затемняются или осветляются цвета через увеличение или уменьшение контраста, зависит от смешанного цвета. Если смешанный цвет светлее чем 50% серого, изображение осветляется через уменьшение контраста. Если смешанный цвет темнее чем 50% серого, изображение затемняется через увеличение контраста.
Линейный свет (Linear Light) (Shift+Alt+J) – затемняются или осветляются цвета через увеличение или уменьшение яркости, зависит от смешанного цвета. Если смешанный цвет светлее чем 50% серого, изображение осветляется через увеличение яркости. Если смешанный цвет темнее чем 50% серого, изображение затемняется через уменьшение яркости.
Точечный свет (Pin Light) (Shift+Alt+Z) – заменяет цвета что зависит от смешанного цвета. Если смешанный цвет светлее чем 50% серого, пиксели темнее чем смешанный цвет заменяются а пиксели светлее чем 50% серого не изменяются. Если смешанный цвет темнее чем 50% серого, пиксели светлее чем смешанный цвет заменяются а пиксели темнее чем смешанный цвет не изменяются. Используется для добавления специальных эффектов в изображение.
Жесткое смешивание (Hard Mix) (Shift+Alt+L) – Огрубляет (придаёт плакатный вид) изображение, используя один из 8 чистых цветов: красный, зелёный, синий, голубой, пурпурный, желтый, черный и белый, в зависимости от результата сравнения.
Разница (Difference) (Shift+Alt+E) – результирующие значения канальных яркостей вычисляются
как разность между большими и меньшими значениями для пикселов наносимого и фонового изображений.
Исключение (Exclusion) (Shift+Alt+X) – напоминает Difference и отличается от него тем, что в результирующем изображении будет больше серых оттенков.
Вычитание (Subtract). В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и вычитает значение цвета наложения из значения основного цвета. В изображениях с глубиной цвета 8 и 16 бит все отрицательные значения заменяются нулями.
Разделение (Divide). В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и получает значение цвета наложения путем деления значения основного цвета.
Цветовой тон (Hue) (Shift+Alt+U) – результирующий цвет получается из значений светлоты и насыщенности фонового изображения а цветовой тон из наносимого изображения.
Насыщенность (Saturation) (Shift+Alt+T) – результирующий цвет получается из значений яркости и цветового тона фонового изображения а насыщенность из наносимого изображения.
Цветность = Цвет (Color) (Shift+Alt+C) – результирующий цвет получается из значений цветового тона и насыщенности наносимого изображения а яркость из фонового изображения. Используется при окрашивании монохромных изображений и тонирования цветных.
Свечение (Luminosity) (Shift+Alt+Y) – результирующий цвет получается из значений цветовой тон и насыщенности фонового изображения а яркость из наносимого изображения.
Все эти режимы прекрасно работают, чтобы добиться превосходного результата с помощью режимов наложения, нужно постоянно экспериментировать и подбирать для каждого проекта определенный режим наложения. Самые популярные режимы наложения цветов среди пользователей Фотошопа это: «Умножение», «Осветление», «Перекрытие», «Мягкий свет», «Жёсткий свет», «Цветность», «Яркость (Свечение)».
Экспериментируя с режимами и применяя полученные знания на практике, совместно с другими инструментами вы поймете всю мощь обработки изображений в Фотошоп.
Чтобы помочь вам изучить и понять, более подробно как работают режимы наложения, я подготовил простой пример с использованием двух режимов наложения слоев: «Умножение» и «Цветовой тон»
Итак, у нас есть два изображения:
http://ps-blog.ru/
Вот такую картину мы видим, когда меняем режим наложения на «Умножение»:http://ps-blog.ru/
А когда меняем режим наложения на «Цветовой тон», видим следующее:http://ps-blog.ru/
P.S. Теперь, для усвоения урока, предлагаю вам немного потренироваться и поэкспериментировать, возьмите любое изображение или фотографию, создайте новый слой и залейте его разноцветным градиентом. Затем пройдитесь по всем режимам и посмотрите, что получится. Понравилась статья? Расскажи о ней своим друзьям в социальных сетях.
Увидимся в следующих уроках!
Обзор режимов наложения Adobe Photoshop • Руководство Giggster
В Adobe Photoshop CC доступно 27 режимов наложения, и режимы наложения в целом являются одним из самых полезных инструментов для ретуширования фотографий и создания интересных эффектов или композиций.
Режимы наложения влияют на то, как цвета верхнего слоя взаимодействуют с цветами нижних слоев. Часто очень сложно предсказать, каков будет эффект от конкретного режима наложения, поэтому проще всего проверять их каждый раз.Быстрый способ проверить различные режимы наложения — нажать Shift+ или Shift- с активным инструментом «Перемещение» → V, чтобы перейти вверх или вниз по списку режимов наложения.
Photoshop разделяет различные режимы наложения на 6 групп: нормальный, затемнение, осветление, контраст, инверсия/отмена и компонент. Даже если часто трудно предсказать, как режимы наложения будут выглядеть на данном изображении, знание того, что делает каждый из них в целом, может быть действительно полезным. Итак, вот обзор 27 режимов наложения:
.Нормальные режимы наложения:
- Обычный: Нет режима наложения.По умолчанию.
- Dissolve: Частично прозрачные пиксели получают диффузный рисунок. Довольно странный режим наложения.
Затемнение Режимы наложения:
- Затемнить: Сохраняет более темные пиксели активного и фонового слоев.
- Умножение: Наиболее часто используемый режим наложения для затемнения, поскольку он часто приводит к наиболее желаемому наложению. Он умножает уровни яркости активного слоя и фонового слоя.
- Color Burn: Аналогичен Multiply, но более темный, с более насыщенными средними тонами и уменьшенными светлыми участками.
- Linear Burn: Аналогично Color Burn, но немного менее насыщенный.
- Darker Color: Аналогично Darken, но применяемый процесс отличается тем, что смешивание рассчитывается для композита каналов RGB, а не по отдельности.
Светлее Режимы наложения:
- Светлее: Сохраняет более светлые пиксели активного и фонового слоев.
- Экран: Аналогичен Умножению, потому что это наиболее часто используемый режим наложения для осветления.Это очень часто приводит к наиболее желаемой смеси.
- Color Dodge: Аналогично экрану, но светлее, с более насыщенными средними тонами и размытыми бликами.
- Linear Dodge: Аналогично Color Dodge, но немного менее насыщенный.
- Lighter Color: Аналогично Lighten, но применяемый процесс отличается тем, что смешение рассчитывается для композита каналов RGB, а не по отдельности.
Режимы наложения контраста:
Режимы наложения контрастности работают путем применения осветляющей смеси к более светлым цветам и затемняющей смеси к более темным цветам. Следовательно, он увеличивает контраст, осветляя светлые пиксели и затемняя темные пиксели.
- Наложение: Также один из наиболее часто используемых режимов наложения. Это комбинация режимов наложения Screen и Multiply.
- Мягкий свет: Также используется комбинация режимов наложения Экран и Умножение, но результат менее интенсивен, чем с Наложением. Очень популярный режим наложения.
- Hard Light: Комбинация режимов наложения Linear Dodge и Linear Burn.
- Vivid Light: Комбинация режимов наложения Color Dodge и Color Burn.
- Линейный свет: Комбинация режимов наложения Linear Dodge и Linear Burn.
- Pin Light: Комбинация режимов наложения Lighten и Darken.
- Hard Mix: Создает очень интенсивную контрастную смесь.
Режимы наложения инверсии/отмены:
- Разница: Похожие цвета нейтрализуют друг друга и становятся черными.
- Исключение: Похожие цвета нейтрализуют друг друга и становятся серыми.
- Вычесть: Этот режим наложения очень похож на режим наложения «Разница».
- Разделение: Похожие цвета компенсируют друг друга и становятся белыми, создавая очень яркие блики.
Режимы наложения компонентов:
- Оттенок: Сохраняет оттенок верхнего слоя и пропускает насыщенность и яркость фонового слоя.Таким образом, цвет верхнего слоя сохраняется.
- Насыщенность: Сохраняет насыщенность верхнего слоя и пропускает оттенок и яркость фонового слоя.
- Цвет: Сохраняет значение цвета верхнего слоя и пропускает яркость фонового слоя.
- Яркость: Сохраняет значение яркости верхнего слоя и пропускает оттенок и насыщенность фонового слоя.
Введение в режимы наложения в Photoshop
Раскрывающееся меню режимов наложения
Режимы наложения могут быть одним из самых сокровенных секретов в Photoshop. Их легко пропустить в рабочей среде Photoshop, но если вы это сделаете, вы упустите некоторые мощные возможности редактирования. Креативное и продуманное использование слоев и режимов наложения дает волю вашему творчеству и позволяет создать изображение, которое соответствует вашему видению, когда вы делали снимок.
Чтобы понять, как работают режимы наложения, вы должны быть знакомы с тем, как работают слои в Photoshop. Вы можете узнать больше об этом здесь и в Photoshop 101 в Improve Photography Plus. По сути, каждый слой позволяет вам внести коррективы в изображение.Корректировка может быть глобальной, затрагивающей все изображение, или локальной, направленной именно на определенные области. Режимы наложения дают вам более точную информацию о том, как применяются эти изменения. Режимы наложения достигают этого, управляя тем, как пиксели активного слоя взаимодействуют с пикселями нижнего слоя.
Может показаться, что это не имеет большого значения, пока вы не начнете экспериментировать с режимами наложения и не увидите сами, насколько сильно ваш выбор режима влияет на изображение.
Режимы наложения находятся в раскрывающемся меню слева от ползунка «Непрозрачность» на панели «Слои», как показано на изображении выше.
Режимы наложения также доступны для некоторых инструментов, таких как кисть и инструменты штампа клонирования. Найдите их выпадающие меню на панели инструментов прямо над вашим изображением.
Выпадающее меню режима наложения состоит из шести категорий. Мы рассмотрим их последовательно. Из почти тридцати режимов наложения лишь немногие я использую регулярно, и еще несколько, которые я видел, использовались то тут, то там. Так что не пугайтесь!
Adobe описывает эффект режимов наложения, используя эти термины, которые помогают сохранить согласованность формулировок между режимами и примерами.Я буду использовать эти описания на протяжении всей этой статьи.
- Базовый цвет — это исходный цвет пикселя.
- Blend Цвет — это цвет, применяемый к пикселю с помощью инструмента редактирования.
- Результат color — это цвет пикселя, полученный в результате смешения.
По умолчанию режим наложения установлен на Нормальный , что означает, что все, что находится в базовых цветах верхнего слоя, будет отображаться.Если есть прозрачные части верхнего слоя, то просвечивают базовые цвета следующего нижнего слоя. Если вы применяете эффект к верхнему слою, например регулировку кривых или уровней, этот смешанный цвет будет отображаться для всего изображения, если только он не маскируется из определенных областей, и в этом случае основные цвета нижнего слоя будут видны.
Хотя вы можете уменьшить интенсивность или прозрачность слоя, регулируя ползунок непрозрачности, использование режимов наложения может привести к гораздо более точным настройкам и созданию эффектов, которые вы просто не можете получить с помощью одного ползунка непрозрачности.
Чуть ниже Нормального находится Растворение . Этот режим наложения делает каждый пиксель результирующим цветом, случайным образом заменяя пиксели базовым цветом или смешанным цветом, чтобы создать эффект растворения верхнего слоя в следующем слое. Иногда его используют для создания шума на изображении, имитирующего зернистость пленки. Хотя Dissolve может быть полезен дизайнерам, я им не пользуюсь. Есть лучшие способы имитации зерна.
Затемнить режимы наложенияНеудивительно, что режимы затемнения в той или иной степени затемняют изображение.Режим наложения затемнения, как ни странно, имеет наименьший эффект. Цветовой прожиг и линейный прожиг имеют гораздо больший эффект.
Затемнение Режим наложения рассматривает каждый пиксель в двух слоях и выбирает более темный пиксель в качестве результирующего цвета. Пиксели, которые светлее накладываемого цвета, заменяются, а более темные пиксели не изменяются.
Режим смешиванияDarken может быть полезен, если вы сталкиваетесь с ореолами при смешивании экспозиции. Часто вокруг краев объекта будет яркий ореол, особенно там, где есть высокая контрастность, например, между горой и смешанным небом.Чтобы избавиться от ореолов, выберите инструмент «Штамп» и установите его режим наложения на затемнение. Установите непрозрачность около 70-80%, выберите область для образца (Alt или Option + щелчок) и рисуйте вдоль края. Ореол исчезает как по волшебству!
Ореолы, обведенные, слева. Штамповка клонирования с использованием режима наложения Darken справа устраняет ореолы.Из четырех режимов затемнения Multiply является наиболее полезным. Этот режим наложения берет смешанный цвет каждого пикселя на верхнем слое и умножает его на базовый цвет пикселя на
. Обратите внимание на значения цвета для каждого канала RGB.слой ниже и делится на 255, что приводит к более темным цветам. (Напомним, что каждый цвет RGB различается по чистоте и насыщенности от 0 (отсутствие цвета) до 255 (чистый цвет). Итак, чистый красный — это 255 в красном канале и 0 в зеленом и синем. Большинство цветов сочетание значений RGB. На изображении инструмент «Палитра цветов» выбрал цвет со значением 183 в красном канале и 69 в зеленом и синем каналах.)
При использовании режима многократного наложения можно взять недоэкспонированное изображение или изображение, в котором цвета размыты, и восстановить цвета и детали.Иногда его используют, чтобы вернуть детализацию и контрастность сканам старых выцветших семейных фотографий.
Детское фото было отсканировано с цветного слайда почти 50-летней давности. Цвета сильно выцветшие. Использование кривых немного помогло, но изменение режима смешивания на «Умножение» имело существенное значение. Настолько, что мне пришлось набрать непрозрачность примерно до 75%.
Старое детское фото, показывающее выцветший оригинал и результат режима наложения «Умножение».На пейзажной фотографии с тусклыми, светлыми или размытыми цветами попробуйте добавить корректирующий слой Кривые, чтобы немного ослабить блики.Затем измените режим наложения на «Умножение», что приведет к затемнению изображения примерно на стоп экспозиции. Если эффект слишком сильный, уменьшите его, уменьшив непрозрачность. Если этого недостаточно, вы можете применить еще один корректирующий слой, используя режим наложения «множество», чтобы усилить эффект.
Color Burn Режим наложения затемняет основной цвет за счет увеличения контраста между основным и смешанным цветами.
Linear Burn Режим наложения затемняет основной цвет за счет уменьшения яркости.Я не нахожу особого применения в последних двух режимах.
Режимы наложения LightenКак и следовало ожидать, каждый из режимов наложения осветления осветляет некоторые или все пиксели изображения.
Режим наложения Светлее выбирает более яркий из основных или смешанных цветов, заменяя любые пиксели темнее, чем цвет наложения, но оставляя более светлые пиксели без изменений. Это может быть удобно при смешивании изображений с разной экспозицией. Например, вы можете добавить луну на ночной пейзаж. Может оказаться невозможным правильно экспонировать одно изображение и для земли, и для луны. Однако, если вы обрежете снимок луны и поместите его на слой над городским пейзажем и выберете «Светлее» в качестве режима наложения, яркие пиксели луны останутся видимыми, но черные пиксели неба вокруг луны будут заменены более светлыми. небо в вашем пейзаже. Узнайте больше об обработке лунных снимков здесь.
Если у вас есть несколько изображений города, снятых вечером, где одно светлее для зданий, а второе темнее для захвата световых следов от проезжающих машин, вы можете смешать световые следы, не затрагивая здания, используя режим наложения Lighten.
Экран Режим наложения является обратным режиму умножения и всегда приводит к более светлым пикселям. Adobe описывает этот эффект как «проецирование нескольких фотослайдов друг на друга». Этот режим наложения может осветлить недоэкспонированные изображения и осветлить светлые участки, не влияя на тени и темные участки, что приводит к повышению контрастности. Как и в режиме наложения «Умножение», если эффект слишком сильный, уменьшите непрозрачность, а если эффект недостаточно сильный, примените еще один корректирующий слой с режимом наложения «Экран».
На детской фотографии использование режима многократного наложения вернуло цвета, но привело к подчеркиванию некоторых пятен и пятен на белом фоне. Применение нового слоя с кривыми в режиме экранного наложения осветлило блики и подняло фон настолько, чтобы практически устранить пятна. Это также сделало лицо ребенка светлее и увеличило видимый контраст.
Использование режима наложения Screen осветляет блики.Режим наложения Color Dodge делает основной цвет ярче, уменьшая контраст между ним и накладываемым цветом.
Linear Dodge (Добавить) Режим наложения делает основной цвет ярче за счет увеличения яркости. Один из крутых способов использования этого режима наложения — создание свечения вокруг объекта, например источника света. На изображении маяка основной свет горит красным. Это был туманный вечер, и мне казалось, что в свете должно быть какое-то свечение. Используя кисть, взяв образец цвета лампочки и немного осветлив ее, я выбрал Linear Dodge в качестве режима наложения кисти и установил поток на 25%, а затем просто щелкнул по источнику света, чтобы добавить эффект свечения.Обратите внимание, что регулировка непрозрачности не поможет сделать это естественным — вам нужно настроить поток!
Используйте Linear Dodge, чтобы добавить свечение маяку. Режимы наложения контрастаРежимы наложения контраста повышают контрастность изображения различными способами. Я часто использую Overlay и Soft Light и никогда не использую другие.
Overlay — один из моих наиболее часто используемых режимов наложения. Это похоже на комбинацию режимов наложения «Умножение» и «Экран» в том смысле, что он умножает темные области и экранирует светлые области, сохраняя при этом блики и тени.
Режим наложенияOverlay часто используется при повышении резкости с помощью фильтра верхних частот, где он увеличивает контрастность по краям и повышает воспринимаемую резкость.
До и после добавления небольшого всплывающего окна с выделением яркости и режимом наложения наложения.Если вы считаете, что вашему изображению не хватает яркости, попробуйте этот небольшой прием: перейдите с вкладки «Слои» на вкладку «Каналы». Нажмите Command/Control на канал RGB, чтобы создать выделение яркости. Вы увидите марширующих муравьев. Вернитесь на вкладку «Слои» и создайте дубликат слоя (CMD/CTRL + J).Он появится на панели слоев в виде шахматной доски. Измените режим наложения этого нового слоя на Overlay и наблюдайте, как изображение появляется! Часто я нахожу эффект слишком сильным и снижаю непрозрачность этого слоя примерно до 50-60%, чтобы получить приятное усиление контраста.
Мягкий свет сочетает в себе лучшее от Color Dodge и Color Burn. Если смешанный цвет светлее 50% серого, цвет становится светлее. Если темнее 50% серого, цвет затемняется. Мягкий свет более тонкий, чем наложение.
Осветление и затемнение часто используют режимы наложения наложения и мягкого света. Создание слоя 50% серого в режиме наложения наложения для уклонения. Выберите более светлый цвет (или белый) и рисуйте там, где хотите осветлить. Создайте новый слой 50% серого цвета, используя мягкий свет для затемнения. Покрасьте более темным цветом или черным, чтобы сжечь. У Брайана Пекса есть отличное объяснение уклонения и сжигания здесь.
Некоторые фотографы используют слой 50% серого с режимом наложения экрана для уклонения от светлых участков и еще один слой 50% серого с режимом многократного наложения для затемнения теней.Adobe часто предлагает несколько методов для выполнения одной и той же задачи, каждый из которых приводит к несколько разным результатам. Попробуйте их и посмотрите, что вам больше нравится.
Жесткий свет похож на наложение и мягкий свет, но гораздо более экстремальный. Я считаю, что это создает слишком резкий контраст.
Vivid Light горит, увеличивая контраст, и осветляет, уменьшая контраст. Это приводит к значительному увеличению насыщенности и резкому увеличению контраста.
Линейный свет горит при уменьшении яркости и уклоняется при увеличении яркости.
Pin Light иногда может быть полезен для составных изображений, поскольку он заменяет базовые пиксели пикселями смешения. Если смешанный пиксель темнее 50 % серого, более светлые базовые пиксели заменяются, а более темные базовые пиксели заменяются, если переход светлее 50 % серого. Есть отличный трюк, использующий режим наложения точечного света для уменьшения шума при длительной выдержке в астрофотографии, описанный здесь.
Hard Mix делает все пиксели в настройке полностью красными, зелеными, синими, белыми или черными без градаций.
Сравнительные режимы наложенияСледующая партия режимов наложения рассматривает цвет в каждом канале каждого затрагиваемого пикселя, а затем вычитает или разделяет накладываемые и базовые цвета. Честно говоря, я не использую ни один из них.
Разность сравнивает базовый и смешанный цвета пикселя и вычитает из них более яркий.
Исключение делает то же самое, что и разница, но с более тонким подходом за счет меньшего контраста.
Subtract берет смешанный цвет и вычитает его из основного цвета. Вариант частотного разделения, который я видел для редактирования портретов, использует режим наложения вычитания, но я никогда его не использовал.
Разделение берет базовый цвет и делит его на смешанный цвет.
Комбинированные режимы наложенияПоследняя категория — композиты, в ней есть несколько полезных инструментов. Их немного сложно представить или описать, поэтому я в основном буду следовать описаниям Adobe.
Оттенок Режим наложения берет насыщенность и яркость основного цвета и оттенок совмещенного цвета для создания результирующего цвета.
Насыщенность использует яркость и оттенок основного цвета и насыщенность совмещенного цвета для создания результирующего цвета.
Цвет создает результирующий цвет с насыщенностью и оттенком совмещенного цвета и яркостью основного цвета. Это может быть полезно, если вы хотите взять черно-белое изображение и придать ему вид сепии или цианотипии.Добавьте новый слой, заполненный голубым, например, с режимом наложения цветов и отрегулируйте непрозрачность, чтобы создать изображение в стиле цианотипии.
Светимость не относится к маскам яркости. Скорее, он создает результирующий цвет с яркостью совмещенного цвета и насыщенностью и оттенком основного цвета. Использование режима наложения яркости сохраняет уровни серого в изображении и полезно для раскрашивания черно-белых изображений или придания оттенка цветным изображениям.
Luminosity может быть особенно полезен, если при использовании слоя кривых цвета становятся слишком насыщенными.Это часто происходит с яркими цветами и может сделать ваше изображение мультяшным. Применение режима наложения яркости к слою с кривыми предотвращает влияние настройки кривых на насыщенность. Престо! Проблема решена.
Светлее Цвет берет общее значение из всех трех каналов основного и смешиваемого цветов и показывает цвет с более высоким значением.
Темный цвет берет общее значение из всех трех каналов основного и смешиваемого цветов и показывает цвет с меньшим значением.
А это режимы наложения в Photoshop с объяснением и несколькими примерами. Попробуйте. Вы будете рады, что сделали!
Какой ваш любимый режим наложения?
Что такое режимы наложения в Photoshop? Как они используются?
Если вы потратили время на возню в Photoshop, вы, должно быть, сталкивались с чем-то, что называется режимами наложения.
Режимы наложения повсюду в Photoshop.От определения внешнего вида отдельных слоев до определения способа рендеринга теней — все делается с использованием этих режимов наложения.
Если вы все сделаете правильно, это может придать вашим фотографиям дополнительный шарм, который должен выделяться. Не говоря уже о том, что если вы ошибетесь, вы так же легко можете испортить свой образ.
Так что же это за режимы наложения? Как они работают и что делать? Читай дальше что бы узнать.
Читайте также: Как создать неоновую вывеску в Photoshop?
Режимы наложения по существу дают вам больший контроль над тем, как цвет базового слоя (вашего изображения) взаимодействует с верхним слоем (эффект, применяемый инструментом) и дает результат.
Вы можете изменить режим наложения слоя, щелкнув этот раскрывающийся список.Различные взаимодействия могут привести к различным типам внешнего вида и, следовательно, к различным режимам наложения.
Обратите внимание: ползунок непрозрачности позволяет управлять отображением двух сложенных слоев, делая слой более или менее прозрачным. Режимы наложения делают то же самое, за исключением других математических расчетов, которые немного сложнее, чем настройка полупрозрачности.
Читайте также: Что такое векторизация? Как векторизовать изображение в Photoshop?
Типы режимов наложения в PhotoshopХотя названия режимов наложения могут не иметь особого смысла, Adobe объединила их в следующие категории:
Теперь мы рассмотрим каждую категорию режимов наложения и режимы наложения в них.
Нормальный Режимы наложения- Нормальный: Это режим наложения по умолчанию в Photoshop. Непрозрачные пиксели закрывают пиксели ниже. Здесь нет замысловатой математики или алгоритмов. Единственное, что вы можете изменить, это непрозрачность указанных пикселей.
- Растворение: Этот режим не смешивает пиксели как таковые; вместо этого он показывает пиксели ниже, используя шаблон дизеринга, интенсивность которого зависит от непрозрачности.
Как следует из названия, эти режимы затемняют результирующий цвет.
- Затемнение: Этот режим мало что делает. Он сравнивает базовые и верхние пиксели и сохраняет более темные.
- Умножение: Как следует из названия, в этом режиме наложения яркость базовых пикселей умножается на пиксели смешения, что приводит к более темному цвету. Отлично подходит для создания теней.
- Color Burn: Режим наложения дает немного более темный вид, чем режим наложения Multiply. Он обеспечивает высокую насыщенность средних тонов и ослабление светлых участков за счет увеличения контраста между базовым и смешанным слоями.
- Linear Burn: Этот режим наложения изменяет яркость базового слоя в зависимости от пикселей слоя наложения, в результате чего изображение получается более темным, но менее насыщенным по сравнению с Color Burn.
- Темнее Цвет: Работает точно так же, как режим наложения «Темнее». Однако при этом рассматривается состав всех каналов RGB, в то время как в режиме затемнения рассматриваются отдельные каналы RGB.
Эти режимы наложения работают точно противоположно темным режимам наложения.То есть результирующее изображение светлее
- Светлее: Сравнивает базовый и смешанный цвета и сохраняет более светлый.
- Экран: Учитывает яркость слоя наложения и в итоге дает более яркое изображение в целом.
- Осветление цвета: Работает точно так же, как затемнение цвета, за исключением того, что дает более яркое изображение с насыщенными средними тонами и размытыми светлыми участками.
- Linear Dodge: Опять же, работает прямо противоположно режиму наложения Linear Burn, что приводит к более яркому конечному изображению.
- Светлее Цвет: Работает так же, как и режим наложения Светлее, за исключением того, что он учитывает всю составную часть RGB по сравнению с отдельными каналами RGB.
Эти режимы находятся где-то между режимами наложения «Светлее» и «Темнее». Они создают контраст как за счет освещения, так и затемнения результирующих цветов.
- Наложение: Это комбинация режимов наложения «Умножение» и «Растрирование» с постоянным отображением базового слоя.
- Мягкий свет: Этот режим наложения очень похож на наложение, за исключением того, что он применяет эффект затемнения или осветления на основе значений яркости, хотя и ненавязчиво.
- Жесткий свет: Это полная противоположность режиму наложения «Мягкий свет». Результат определяется с помощью яркости слоя наложения, и эффект намного заметнее.
- Яркий свет: Этот режим представляет собой комбинацию наложения и мягкого света. В зависимости от оттенка серого применяется осветление или затемнение.Все, что темнее 50% серого, становится темнее, а оттенки ниже 50% серого светлеют.
- Линейный свет: Еще одна комбинация режимов наложения, в которой используется линейный осветлитель для светлых и линейный затемнитель для темных пикселей.
- Pin Light: Как и Linear Light, этот режим одновременно выполняет режимы наложения Lighten и Darken.
- Hard Mix: Режим наложения соответствует названию. Значение каждого канала RGB в слое наложения добавляется к каждому каналу RGB в базовом слое для применения наложения.
Эти режимы работают с разницей между значениями пикселей в базовом слое и слое наложения
- Разница: пикселей, по существу инвертируя цвета.
- Исключение: Аналогично режиму наложения «Разница», за исключением того, что белые цвета инвертируют значения основного цвета, а черные не действуют.
- Вычитание: Смешение применяется путем вычитания значений пикселей из базового слоя, в результате чего изображение становится значительно темнее.
- Разделить: Работает прямо противоположно режиму наложения «Вычитание». По мере того, как значения смешивания становятся темнее, результат становится ярче.
Эти режимы используют различные комбинации основных цветовых атрибутов для создания своих смесей
- Оттенок: Довольно просто и делает то, что говорит. Вы можете изменить оттенки, не затрагивая другие свойства.
- Насыщенность: Слой сохраняет насыщенность и оттенок базового слоя, что позволяет вам играть с насыщенностью накладываемого слоя.
- Цвет: Сохраняет яркость базового слоя, в то же время позволяя управлять насыщенностью и оттенком слоя наложения.
- Яркость: Позволяет изменять яркость слоя наложения.
Читайте также: Руководство по 9 инструментам выделения в Photoshop
Кто-то, кто пишет/редактирует/снимает/хостит все, что связано с технологиями, а когда не занимается, транслирует свои гонки на виртуальных машинах. Вы можете связаться с Ядуллой по адресу [email protected] или подписаться на него в Instagram или Twitter.
Используйте режимы наложения в Photoshop, чтобы улучшить свои фотографии
Используйте режимы наложения в Photoshop, чтобы красиво улучшить свои фотографии
Режимы наложения в Photoshop делают нашу жизнь намного проще, а наши изображения намного красивее. Одним нажатием кнопки они могут полностью изменить ощущение и настроение сцены. Это видео и статья покажут вам 5 режимов наложения, которые могут быть полезны каждому цифровому фотографу.
Режим наложения «Светлее»
Один из лучших режимов наложения в Photoshop. Этот небольшой режим наложения позволяет мгновенно добавить на фотографии длинные автомобильные трассы, Млечный Путь на пустое небо и огни города на закат городской пейзаж.Он работает путем попиксельного сравнения верхнего слоя со слоем под ним, и если пиксель на верхнем изображении ярче, чем нижний, пиксель останется видимым, а все более темные пиксели исчезнут. Посмотрите, например, на изображение ниже. Ночной снимок был помещен сверху, а его режим наложения был изменен на Светлее. Все исчезло, потому что снимок золотого часа, как правило, ярче. Тем не менее, огни города на ночном снимке ярче, чем те же области внизу, поэтому они остаются видимыми!
до облегчения — нет городских огней
Это где городские огни приедут от
после мода бумаги Blight Blend
9017 Наложение и мягкие световые моды
Многие фотографы рассматривайте их в основном как усилители контраста, которыми они и являются. Однако, обладая этими знаниями, мы можем изменить эти режимы наложения, чтобы делать другие вещи, например добавлять облака в пустое небо и добавлять яркость закату. На изображениях ниже у нас есть изображение с безоблачным небом. У нас также есть изображение с облаками, которое мы хотели бы смешать с безоблачным изображением. Поместив облачное изображение сверху и изменив режим наложения на «Перекрытие» (для сильного эффекта) или «Мягкий свет» (для мягкого эффекта), облака станут естественной частью изображения. Нам просто нужно быстро замаскировать части изображения, на которые мы не хотим воздействовать, а именно передний план.
безоблачное небо
Изображение с облаками
после быстрого смешивания с наложением
The Darken Mode Blend
Это делает именно противоположность режиме Blacken Blend. Он заменяет более темные пиксели! Таким образом, с изображением, подобным приведенному ниже, с ярким фоном, легко мгновенно смешать птиц с другим изображением.
Птицы перед смешиванием
Изображение без птиц
Птицы, смешанные с режимом затемнения
Режим смешивания яркости
записать на отдельный слой.Естественно, когда мы увеличиваем контрастность, мы часто затрагиваем цвета всего изображения. Изменение контрастного слоя на Luminosity позволяет нам сохранить настройку контраста, но не слишком сильно повлиять на наши цвета. Возьмите изображение ниже, вот как оно выглядело после типичной S-образной кривой, созданной в слое кривых. Изображение стало сильно перенасыщенным. Чтобы сохранить настройку контраста S-образной кривой, но восстановить уровень насыщенности, я просто изменил режим наложения на Luminosity.
Регулировка контрастности до применения режима наложения яркости
Цвета восстановлены путем изменения режима наложения
Разница в режиме наложения
Наконец, разница показывает, насколько разные слои и режим наложения. Среди прочего, он составляет важную часть этой удивительной техники цветокоррекции в Photoshop. Тем не менее, он также отлично подходит для выравнивания изображений вручную, когда Photoshop не может этого сделать. Например, если вы хотите смешать несколько экспозиций, а Photoshop не может автоматически выравнивать экспозиции, измените верхнюю экспозицию на «Разница». Теперь вы увидите окантовку по краям, где изображения не выровнены. Выберите инструмент «Перемещение» в левом верхнем углу панели инструментов, один раз нажмите на верхний слой, а затем используйте клавиши со стрелками, чтобы обрамить слой, пока они не выровняются!
Использование различий для выравнивания слоев
Я надеюсь, что эта статья и видео побудят вас исследовать удивительный мир режимов наложения.Они отвлекут ваше рабочее время и помогут улучшить ваши изображения.
Adobes Определение мод смешивания в Photoshop
Режимы наложения
Введите свой адрес электронной почты ниже и присоединяйтесь к нашему сообществу более 100 000 фотографов, у которых такжеподписаны на нашу рассылку .
Скачал наш БЕСПЛАТНЫЙ курс Photoshop.
Получили БЕСПЛАТНУЮ панель Easy для Photoshop.
И получите нашу БЕСПЛАТНУЮ электронную книгу Essential Guide To Luminosity Masks.
Предложение скоро заканчивается – получите дополнительную скидку 25% сегодня
Чтобы перейти непосредственно к любому из наших продуктов, просто нажмите на изображение ниже.
Полный ассортимент продукции Shutter Evolve
Использование режимов наложения с фильтрами
Использование фильтров можно значительно расширить с помощью режимов наложения. Каждый фильтр поддерживает использование собственного режима наложения, что позволяет получать очень сложные комбинации результатов. Режимы наложения — это одновременно и загадка, и источник большой дизайнерской мощи.Каждый режим наложения определяет, как результаты фильтра смешиваются с изображением ниже.
Применение режима наложения к фильтру
Доступ к режимам наложения для фильтра
Применение фильтра к изображению.
Щелкните треугольник рядом с названием фильтра.
В раскрывающемся меню выберите Режим наложения.
Наведите указатель мыши на различные режимы наложения, чтобы получить обратную связь в реальном времени.
Нажмите, чтобы выбрать режим наложения из списка.
Определение режимов наложения
Как работают режимы наложения? Простой ответ: это зависит. Ваш ответ скорее всего зависит от чего? Проще говоря, эффект, достигаемый при смешивании фильтров, зависит от содержимого исходного слоя и примененных фильтров. Режим наложения сравнивает содержимое двух и вносит изменения на основе содержимого обоих.
Вот режимы, поддерживаемые Luminar Flex:
Обычный. Режим по умолчанию не вносит дополнительных изменений в взаимодействие содержимого слоя.
Затемнить. Пиксели светлее бленда заменяются; темнее нет.
Умножить. Аналогично рисованию штрихов на изображении маркерами. Цвета верхнего слоя или смешанные с изображением.
Цветной затемненный. Оценивает каждый канал; затемняет основу, увеличивая контраст.
Легче. Оценивает каждый канал; затем он использует базовый или смешанный цвет (в зависимости от того, какой из них светлее).
Экран. Использует более светлый цвет.Это полезно для «выбивания» черного цвета из слоя.
Накладка. Накладывает существующие пиксели, сохраняя основные блики и тени.
Мягкий свет. Эффект аналогичен освещению изображения рассеянным прожектором.
Жесткий свет. Эффект подобен резкому освещению изображения прожектором.
Разница. Оценивает каждый канал и вычитает или инвертирует в зависимости от яркости.
Вычесть.Смотрит на цвет в каждом канале и вычитает смесь из базы.
Оттенок. Использует яркость и насыщенность основы и оттенок смеси.
Цвет. Сохраняет уровни серого. Это очень удобно для окрашивания и тонирования.
Светимость. Является обратным эффектом цветового режима.
__________________________________________________
Примечание
Чтобы максимально использовать режимы наложения:
Экспериментируйте свободно.Лучший способ использовать режимы наложения — просто попробовать их.
Использование режимов наложения. Нужно ли тонировать изображение? Поместите фотофильтр поверх изображения и измените режим Hue или Color. Нужно удалить белый слой? Просто установите его в режим умножения. Режимы наложения доступны для каждого фильтра.
_________________________________________________________
Эта статья полезна для вас? Да / Нет
Режимы наложения Photoshop — Основы фотографии
СПИСОК РЕЖИМОВ НАМЕШИВАНИЯ
Из справки Photoshop CS2
Режим наложения слоя или инструмента рисования определяет, как его пиксели смешиваются с нижележащими пикселями изображения.Вы можете создавать различные специальные эффекты, используя режимы наложения.
Чтобы указать режим наложения для слоя или группы
1. Выберите слой или группу в палитре слоев.
2. Выберите режим наложения:
— В палитре «Слои» выберите параметр во всплывающем меню «Режим наложения».
— Или выберите «Слой» > «Стиль слоя» > «Параметры наложения», а затем выберите параметр во всплывающем меню «Режим наложения».
Группы слоев: по умолчанию режим смешивания группы — «Пропустить», что означает, что группа не имеет собственных свойств смешивания.Когда вы выбираете другой режим наложения для группы, вы эффективно меняете порядок, в котором компоненты изображения объединяются. Сначала собираются все слои в группе. Составная группа затем обрабатывается как единое изображение и смешивается с остальной частью изображения с использованием выбранного режима наложения. Таким образом, если для группы выбрать режим наложения, отличный от Пропустить, ни один из корректирующих слоев или режимов наложения слоев внутри группы не будет применяться к слоям вне группы.
Чтобы указать режим наложения для инструментов рисования, выберите его во всплывающем меню «Режим» на панели параметров.
Примечания. Для слоев нет режима наложения «За» или «Очистить».
Режимы Color Dodge, Color Burn, Darken, Lighten, Difference и Exclusion недоступны для изображений Lab.
Обычный Редактирует или закрашивает каждый пиксель, чтобы сделать его результирующим цветом. Это режим «по умолчанию». (Обычный режим называется пороговым, когда вы работаете с растровым изображением или изображением с индексированными цветами.)
Растворение Редактирует или закрашивает каждый пиксель, чтобы сделать его результирующим цветом. Однако результирующий цвет представляет собой случайную замену пикселей базовым цветом или смешанным цветом в зависимости от непрозрачности в любом месте пикселя.
Сзади Редактирует или рисует только прозрачную часть слоя. Этот режим работает только в слоях со снятым флажком «Блокировка прозрачности» и аналогичен рисованию на обратной стороне прозрачных областей на листе ацетата.
Очистить Редактирует или закрашивает каждый пиксель и делает его прозрачным.Этот режим доступен для инструментов «Форма» (когда выделена область заливки), инструмента «Заливка» , инструмента «Кисть» , инструмента «Карандаш» , команды «Заливка» и команды «Обводка». Чтобы использовать этот режим, вы должны находиться на слое со снятым флажком «Блокировать прозрачность».
Затемнить Просматривает информацию о цвете в каждом канале и выбирает базовый или смешанный цвет — в зависимости от того, какой из них темнее — в качестве результирующего цвета. Пиксели светлее накладываемого цвета заменяются, а пиксели темнее накладываемого цвета не изменяются.
Умножение Просмотр информации о цвете в каждом канале и умножение основного цвета на смешанный цвет. Результирующий цвет всегда более темный. Умножение любого цвета на черный дает черный цвет. Умножение любого цвета на белый оставляет цвет неизменным. Когда вы рисуете цветом, отличным от черного или белого, последовательные мазки с помощью инструмента рисования создают все более темные цвета. Эффект аналогичен рисованию на изображении несколькими маркерами.
Color Burn Просматривает информацию о цвете в каждом канале и затемняет основной цвет, чтобы отразить смешанный цвет, увеличивая контраст. Смешивание с белым не дает никаких изменений.
Linear Burn Просматривает информацию о цвете в каждом канале и затемняет основной цвет, чтобы отразить смешанный цвет, уменьшая яркость. Смешивание с белым не дает никаких изменений.
Светлее Просматривает информацию о цвете в каждом канале и выбирает базовый или смешанный цвет — в зависимости от того, какой из них светлее — в качестве результирующего цвета.Пиксели темнее накладываемого цвета заменяются, а пиксели светлее накладываемого цвета не изменяются.
Экран Просматривает информацию о цвете каждого канала и умножает обратное значение смешанного и основного цветов. Полученный цвет всегда светлее. Экранирование черным цветом оставляет цвет неизменным. Экранирование белым цветом дает белый цвет. Эффект подобен проецированию нескольких фотослайдов друг на друга.
Color Dodge Просматривает информацию о цвете в каждом канале и делает базовый цвет ярче, чтобы отразить смешанный цвет, уменьшая контрастность. Смешивание с черным не дает никаких изменений.
Linear Dodge Просматривает информацию о цвете в каждом канале и делает базовый цвет ярче, чтобы отразить смешанный цвет, увеличивая яркость. Смешивание с черным не дает никаких изменений.
Наложение Умножает или экранирует цвета в зависимости от основного цвета. Узоры или цвета накладываются на существующие пиксели, сохраняя блики и тени основного цвета. Базовый цвет не заменяется, а смешивается с накладываемым цветом, чтобы отразить яркость или темноту исходного цвета.
Мягкий свет Делает цвета темнее или светлее в зависимости от смешиваемого цвета. Эффект аналогичен освещению изображения рассеянным прожектором. Если цвет наложения (источник света) светлее 50% серого, изображение становится светлее, как если бы оно было осветлено. Если смешанный цвет темнее 50% серого, изображение затемняется, как если бы оно было выжжено. Рисование чистым черным или белым цветом дает заметно более темную или светлую область, но не дает чисто черного или белого цвета.
Жесткий свет Умножает или экранирует цвета в зависимости от смешиваемого цвета.Эффект аналогичен освещению изображения резким светом прожектора. Если смешанный цвет (источник света) светлее 50 % серого, изображение становится светлее, как если бы оно было растрировано. Это полезно для добавления бликов к изображению. Если накладываемый цвет темнее 50% серого, изображение затемняется, как если бы оно было перемножено. Это полезно для добавления теней к изображению. Рисование чистым черным или белым цветом приводит к чистому черному или белому цвету.
Vivid Light Выжигает или осветляет цвета, увеличивая или уменьшая контрастность в зависимости от смешиваемого цвета.Если смешанный цвет (источник света) светлее 50 % серого, изображение становится светлее за счет уменьшения контрастности. Если смешанный цвет темнее 50% серого, изображение затемняется за счет увеличения контрастности.
Линейный свет Выжигает или осветляет цвета, уменьшая или увеличивая яркость в зависимости от смешиваемого цвета. Если смешанный цвет (источник света) светлее 50% серого, изображение становится светлее за счет увеличения яркости. Если смешанный цвет темнее 50% серого, изображение затемняется за счет уменьшения яркости.
Pin Light Заменяет цвета в зависимости от смешиваемого цвета. Если накладываемый цвет (источник света) светлее 50% серого, пиксели темнее накладываемого цвета заменяются, а пиксели светлее накладываемого цвета не изменяются. Если накладываемый цвет темнее, чем 50% серого, пиксели светлее накладываемого цвета заменяются, а пиксели темнее накладываемого цвета не изменяются. Это полезно для добавления специальных эффектов к изображению.
Разница Просматривает информацию о цвете в каждом канале и вычитает либо совмещенный цвет из основного цвета, либо основной цвет из совмещенного цвета, в зависимости от того, какой из них имеет большее значение яркости.Смешивание с белым инвертирует значения основного цвета; смешивание с черным не дает никаких изменений.
Исключение Создает эффект, аналогичный, но менее контрастный, чем в режиме «Разница». Смешивание с белым инвертирует значения основного цвета. Смешивание с черным не дает никаких изменений.
Оттенок Создает результирующий цвет с яркостью и насыщенностью основного цвета и оттенком совмещенного цвета.
Насыщенность Создает результирующий цвет с яркостью и оттенком основного цвета и насыщенностью совмещенного цвета.Рисование в этом режиме области без насыщенности (0) (серая) не вызывает изменений.
Цвет Создает результирующий цвет с яркостью основного цвета и оттенком и насыщенностью совмещенного цвета. Это сохраняет уровни серого в изображении и полезно для раскрашивания монохромных изображений и для тонирования цветных изображений.
Яркость Создает результирующий цвет с оттенком и насыщенностью основного цвета и яркостью совмещенного цвета. Этот режим создает эффект, обратный эффекту цветового режима.
Использование режимов наложения в Photoshop — NANPA®
Пожалуй, первая задача перед редактированием фотографий — обустроить рабочее пространство наиболее удобным для вас образом. Я выбираю такой макет экрана с палитрой инструментов, стеком слоев, панелью настроек и свойствами. Другие функции, такие как действия и информация, могут быть выбраны в меню «Окно» по мере необходимости.Рассказ и изображения Джерри Гинзберга
Странные обстоятельстваВ это критическое время мы, фотографы-натуралисты, которые чувствуют себя как дома, блуждая по окрестностям в поисках великолепных снимков, внезапно обнаруживаем, что нехарактерно для себя проводить как можно больше времени дома.Хотя нам, безусловно, необходимо сделать это, чтобы избежать бедствия смертельного вируса Короны, большинству из нас это все же кажется немного неестественным.
Итак, давайте максимально использовать этот неожиданный перерыв, оттачивая свои навыки в постоянно развивающейся цифровой фотолаборатории.
Цифровая фотолаборатория и рабочий процесс
Во-первых, признание. Я не был первопроходцем цифровых технологий. Как человек, выросший на пленке, я провел много лет, изучая нюансы множества различных эмульсий и то, как ориентироваться в каждой из них при всех видах света.Таким образом, я не планировал отказываться от всех этих знаний и прыгать во что-то на 180 градусов, кроме своего с трудом завоеванного набора навыков. Откровенно говоря, я питал надежду, что если я достаточно долго буду игнорировать цифровую фотографию, она просто исчезнет. Это точно не сработало, не так ли?
Примерно в 2001 году, когда был представлен Photoshop 8, дебют обозначения CS, до меня начало доходить, что этот материал был похож на появление автоматических коробок передач. Освященный временем стандарт все еще будет существовать, но новая технология неизбежно затмит его.Спустя более двадцати лет цифровая фотография низвела пленку до статуса несколько причудливого альтернативного процесса. Что-то вроде виниловых пластинок: есть страстные поклонники, но большая часть мира ушла в цифру. Такова жизнь.
Со времен Photoshop CS компания Adobe добилась стремительного прогресса. Появилось множество других поставщиков программного обеспечения, предлагающих множество специализированных инструментов и усовершенствований.
За эти годы я провел бесчисленное количество часов, изучая, как использовать эту технологию — как под руководством экспертов, так и самостоятельно разбираясь во множестве вариантов.К моему полному шоку и изумлению, это позволило мне на самом деле обучать Photoshop среднего уровня широкому кругу студентов.
Стремясь максимально эффективно работать в цифровой фотолаборатории, я значительно оптимизировал свой рабочий процесс. В этом процессе я сузил свое обычное использование корректирующих слоев до кривых, цветового тона/насыщенности/яркости (HSL) и выборочного цвета. Изощренность и сила этих настроек превзошли относительную прямоту многих старых вариантов.
Конечно, такие настройки, как «Экспозиция», «Черно-белое» и некоторые другие, имеют место быть, но я не использую более старые, менее сложные варианты, такие как «Уровни», «Фотофильтр» и «Цветовой баланс».
Полное меню режимов наложения доступно через это раскрывающееся меню.Режимы наложения
Из большого разнообразия опций, полезных для оптимизации изображений, одним из самых упускаемых из виду являются режимы наложения. При создании любого нового корректирующего слоя в Photoshop по умолчанию всегда используется режим наложения «Нормальный», но часто это не лучший выбор.Очень просто использовать удобный раскрывающийся список для изменения режима наложения каждого корректирующего слоя, чтобы получить наилучший возможный эффект с этим слоем.
Давайте рассмотрим наиболее полезные комбинации по очереди.
При использовании слоя «Кривые» для контраста и тональности лучше всего использовать режим наложения «Яркость», чтобы избежать непреднамеренного влияния на цвета.Кривые:
Используйте Яркость , если вы хотите повлиять только на контраст и тональность.Это позволит избежать регулировки контрастности, которая может внести нежелательные изменения в ваши цвета.
При использовании слоя Кривых для цветокоррекции используйте режим наложения цветов.Использовать Цвет при коррекции цвета. Curve может хорошо работать на красном, зеленом и синем каналах по отдельности.
Используйте «Мягкий свет» для эмуляции «Умной резкости». Меньше здесь больше.
HSL :Используйте Насыщенность (или Цвет) при использовании ползунка насыщенности.
Используйте Яркость так же, как Яркость в Lightroom или ACR. Принято считать, что алгоритм ползунка Lightness не был самым лучшим, но со временем он улучшился, и мы в некоторой степени привыкли к удобству Luminance в этих приложениях. Мне понравилось то, что он делает.
Layer Stack с режимами наложения. Обратите внимание, что для каждого типа корректирующего слоя выбран свой собственный оптимальный режим наложения. Selective Color :Я строго придерживаюсь режима наложения цветов с этим типом корректирующего слоя.
Большой опыт научил меня тому, что 99% моих изображений можно оптимизировать с помощью только этих трех типов корректирующих слоев и их масок.
Подобный метод относится только к корректирующим слоям. Использование множества инструментов ретуширования в Photoshop с пустыми слоями — совсем другое дело.
Примечание. При использовании Кривых, Насыщенности и аналогичных функций в приложениях этих других издателей программного обеспечения вы можете предположить, что без возможности выбора собственного режима наложения они по умолчанию используют универсальный нормальный.
Использование ползунка «Непрозрачность» для настройки степени, в которой ваши корректировки действительно отображаются, может быть очень полезным приемом. При использовании рабочего процесса на основе неразрушающего слоя вы всегда можете увеличить или уменьшить его в любое время.И не забудьте ползунок непрозрачности. Часто бывает полезно сделать более сильную регулировку, чем вам действительно нужно, а затем уменьшать эффект с очень небольшим шагом с помощью ползунка «Непрозрачность», пока вы не увидите то, что хотите. Это отличный вариант, и его стоит попробовать во время работы.
Так что в следующий раз, когда вы будете создавать корректирующий слой, не используйте обычный режим наложения по умолчанию. Попробуйте оптимизировать режимы наложения. Измените их, прежде чем вносить какие-либо коррективы в свой слой. Разница может быть весьма тонкой, но она есть. Если ваш стек слоев в конечном итоге будет состоять из двадцати слоев, все эти тонкие различия действительно могут суммироваться и привести к значительному улучшению конечного изображения.
Кто сказал, что это будет легко?
Джерри Гинзберг — отмеченный наградами и широко публикуемый фотограф, чьи фотографии пейзажей и путешествий украшают страницы и обложки сотен книг, журналов и туристических каталогов.