Человек в кадре: Человек в кадре — Телеканал «Время»

Содержание

Зритель любит глазами: как снять человека красиво

Часто можно услышать, что для съемки качественного ролика в первую очередь нужно купить (или арендовать) хорошую зеркальную камеру. В этой рекомендации есть смысл. Но сразу уточним: важен не только аппарат, но и умение им пользоваться. Например, «Ведьму из Блэр» снимали на любительскую камеру, а фильм стал знаменитым. Так что обязательно изучите всю доступную информацию о видеосъемке и устройстве кадра.

В этой статье мы поделимся основными съемочными техниками, благодаря которым вы улучшите качество видеороликов.

Подготовительный этап

Итак, вы готовы снять отличное видео. Но приступать к съемке еще рано, нужно твердо усвоить некоторые правила и выполнить подготовительную работу. Что мы имеем в виду?

Освещение

Интересно, что профессиональные видеооператоры и режиссеры не любят зависеть от естественного освещения. Оно слишком непредсказуемо. Поэтому на съемочной площадке царствуют софиты и прочие осветительные приборы.

Некоторые непрофессионалы пытаются снимать при свете обычной лампы или люстры, получая плоскую, тусклую, неинтересную картинку. Другие пытаются снимать что-либо на фоне окна — в результате попадания света в объектив камеры трудно разглядеть, что же вообще происходит в кадре. Так что не ленитесь применять дополнительные источники света, размещая их перед лицом выступающего (если поместить источник выше, получите синеватую тень под глазами и уставшее лицо человека в кадре).

Свои особенности имеет и съемка на улице. Утренний свет мягкий, приятный, он обеспечит вас красивым фоном и избавит от необходимости возиться с настройками камеры. Вечерний свет подходит для загадочных образов. Но здесь есть нюанс. При съемке в темное время суток на видео может появиться зернистость, так называемые шумы. Такого эффекта можно избежать, если использовать светочувствительные камеры. Когда солнце в зените, снимать не стоит. Это слишком мощный источник света, картинка получается излишне яркой и контрастной, а человек в кадре почти наверняка будет жмуриться.

Ориентация кадра

Что такое «кадр» объяснять, наверное, не нужно. Это та картинка, которую мы видим во время съемки. Вертикальная ориентация оставляет черные полосы по бокам. Это выглядит некрасиво, поэтому пометка «вертикальное видео» отбивает желание смотреть ролик у значительной части аудитории. Альбомная (горизонтальная) ориентация выглядит привлекательнее и привычнее. Старайтесь снимать в горизонтальной ориентации кадра,это поможет сделать видеоролик более профессиональным. Все красивые ролики отсняты именно так. Не верите — попробуйте найти красивое и популярное вертикальное видео на YouTube.

Одежда

Если вы можете повлиять на человека до съемки, попросите его не надевать:

  • одежду, которая может сливаться по цвету с фоном;
  • одежду белого цвета: вопреки расхожему мнению, рубашка или платье белого цвета редко выглядят нарядно в кадре, размывают контуры фигуры на фотографиях, а на видео сбивают баланс белого;
  • одежду зеленого/фиолетового цветов: из-за нее лицо в кадре приобретает неестественный оттенок и черты;
  • одежду в полоску — мелкая горизонтальная полоска сильно стробит, крупная вертикальная — делает человека визуально крупнее. Аналогично и с одеждой в клетку, которая создает ощущение мерцания и может давать ненужные артефакты на видео;
  • слишком пестрые наряды — они будут перетягивать внимание зрителя на себя и нарушать гармонию кадра;
  • одежду с неподходящими рисунками — принты будут перетягивать на себя внимание зрителя и могут абсолютно неуместно смотреться в кадре.

Какая одежда подходит:

  • одежда синего и желтого цвета, оттенки серого и бежевого, любые экологические тона, однотонные вещи кремового или кирпично-красного оттенков.
  • одежда пастельных, мягких цветов рубашек, блузок и платьев. Они придают лицу здоровый оттенок.
  • одежда классического стиля — классика актуальна во все времена.

Лицо

Раз уж мы заговорили про лица, то стоит поделиться небольшими операторскими хитростями, которые позволяют красиво снять любого человека. Так, если вы снимаете человека с круглым лицом, попросите его держаться боком или располагайтесь сами таким образом, чтобы снимать преимущественно профиль.

Обладателей вытянутого лица или высокого лба снимать проще — им достаточно чуть отклонить голову назад. Или же оператор должен вести съемку чуть снизу, чтобы визуально скрыть недостатки персонажа. Узкий подбородок также выглядит симпатичнее, если съемка ведется с нижней точки. А вот квадратную челюсть скрывают при помощи съемки с верхней точки.

Техника съемки

Но перейдем непосредственно к процессу съемки. На что нужно обратить особое внимание?

Стабилизация

Даже если вы абсолютно спокойны, во время съемки камера будет немного дрожать. Это нормально, но изображение получится слегка трясущимся. Используйте устойчивую платформу — штатив или монопод — или поставьте камеру на любую твердую поверхность. Как вариант, сядьте и поставьте камеру на колени — эти маленькие хитрости помогут стабилизировать кадр.

Но лучше, конечно, если вы будете использовать штатив. Хорошо, если головка штатива вращается в любую сторону. Тогда при съемке можно будет плавно поворачивать камеру.

Если оператор во время съемки движется, ему подойдет поясной штатив.

Динамика

Чем отличается фото от видео? Движением. В большинстве случаев мы снимаем движение человека (животных, машин, механизмов и т.д.), а эпизоды с неподвижными предметами и пейзажами используются в качестве «перебивки». Основой видео статичные кадры являются редко. В качестве исключения можно назвать обучающие видеоролики, но даже там герой сюжета может двигаться и жестикулировать, а съемка вестись с разных ракурсов, чтобы планы периодически менялись. Есть и другие примеры роликов со статичными кадрами, но в нашем случае речь идет о видео с участием человека.

Если объект съемки стоит на месте или перемещается в рамках одного кадра, то и камера не движется. Что делать в этом случае? Динамика ролика может достигаться за счет разных ракурсов или графических вставок. Снимайте короткие ролики с разных позиций и во время монтажа объедините их в общий фильм. Это разнообразит даже простое интервью, не говоря уже про съемку более динамичных событий.

Есть важный нюанс — видео не должно быть однообразным. Например, вид облаков из иллюминатора самолета нравится очень многим. Но если показывать их больше 10-15 секунд, зрителю станет скучно. Даже несмотря на то, что картинка вроде бы меняется. Интерес вызывает именно динамика, изменения, неожиданные ракурсы. Учитывайте это, когда снимаете видеролики.

Человек в кадре

Обсудим заодно и то, как нужно снимать человека в движении. Здесь есть интересный момент: если снимается статичный ролик, то можно воспользоваться правилом трех третей. Это принцип построения композиции, построенный на упрощенном правиле «золотого сечения».

Разделите кадр линиями на 9 равных частей, и расположите главное действующее лицо на одном из пересечений этих линий. Лучше всего «держать» объект на правой или левой линии кадра. Постарайтесь, чтобы взгляд его был направлен непосредственно в камеру. Если снимать объект с точки, противоположной его взгляду, на кадре может возникнуть негативное (пустое) пространство. Иногда оно позволяет подчеркнуть детали на интересном кадре, но для видеосъемки такой эффект не слишком востребован.

Это правило является базовым в композиционном построении кадра (о композиции мы еще поговорим отдельно), поэтому его необходимо выучить и использовать при съемке. Как вариант, воспользоваться композиционной сеткой, которая есть во многих камерах. И еще один совет: при использовании функции «Картинка в картинке» меньший кадр лучше располагать в правой части кадра. Тогда человеку будет удобнее воспринимать информацию.

Композиция

Все ухищрения со светом, стабилизацией, динамикой бесполезны, когда не продумана композиция. Необходимо правильно располагать объект в кадре, чтобы зрителя ничего не отвлекало от происходящего, а картинка не вызывала дискомфорта. Для того, чтобы снять красивое видео, необходимо следовать трем базовым правилам:

  1. Продумывайте композицию заранее. Решите для себя, как и с какой точки вы будете снимать, сколько камер будете использовать, где будет находиться главное действующее лицо. Если планируется съемка интервью или какое-то действие, убедитесь в том, что фон не испортит общую картинку. В идеале еще на этапе подготовки должна быть сформирована раскадровка будущего ролика, продуманы основные сцены и планы.
  2. Избавьтесь от мусора в кадре. Никакие посторонние объекты (деревья, машины, люди) не должны оттягивать на себя внимание зрителя. Весьма нелепо выглядит видео, в котором из головы персонажей будут торчат ветки деревьев, столбы и другие посторонние предметы. Убрать «мусор» можно благодаря удачному ракурсу. Важно, чтобы на переднем и заднем фоне было минимум объектов, а фон получался равномерным и контрастным.
  3. Используйте разные точки съемки. Чем больше, тем лучше — особенно если в кадре происходят однотипные действия. Смена ракурса является чуть ли не единственным способом красиво снять человека, даже если он просто что-то говорит на камеру. Снимайте крупным, средним и общим планом, подмечайте важные детали, чтобы их можно было выделить и подчеркнуть в готовом видео.
  4. Разнообразие ракурсов и планов упростит процесс монтажа, поскольку во время склейки видео можно будет выбрать наилучшие кадры, а не довольствоваться тем, что есть. Кроме того, разнообразие планов позволит сделать более динамичное видео.

Пространство и акценты

Следите за тем, чтобы в кадре возле человека всегда было немного свободного места. Это нужно для того, чтобы не «обрезать» его при резком движении. Во время съемки персонаж может поменять позу, встать, шагнуть в сторону. Если камера не успеет за движением, то персонаж будет виден в кадре лишь частично, и картинка будет испорчена. Чтобы добавить пространства, поставьте камеру чуть дальше или отойдите на шаг-другой.

Также важно правильно настроить объектив. Используйте зум (приближение) с умом, подбирая границы кадра. Во время съемки лучше самому подойти или отойти от персонажа, чтобы смена плана выглядела более естественной. Также можно поработать с акцентами. Чтобы сделать хороший панорамный кадр, необходимо сузить диафрагму, и тогда фокусировка будет распространяться на всю картинку. А если требуется крупный план, диафрагму открывают, тем самым «размывая» задний фон и акцентируя внимание на персонаже.

Глубина резкости

В самом начале мы говорили про объемные и плоские картинки. Так вот, создать глубину пространства помогает глубина резкости — пространство между самым близким и дальним объектом снимаемой сцены. ГРИП (глубина резкости изображаемого пространства) напрямую влияет на красоту картинки. Если объект не попадает в зону ГРИП, он становится в той или иной степени размытым. За счет этого достигается эффект глубины пространства на плоском изображении.

Глубина резкости действует тем лучше, чем больше свободного пространства за персонажем. То есть ГРИП бесполезен, если вы снимаете человека у стены, но дает массу преимуществ, когда съемка ведется на открытом пространстве или в большом помещении. Стоит помнить, что для желаемого размытия нужны специальные объективы. Обычно для красивого размытия используют 50 мм объективы, а значение диафрагмы выставляют на ⅛. Как мы уже говорили, чем меньше значение диафрагмы, тем сильнее размывается фон.

Пользуясь этими советами, вы сможете снять по-настоящему красивое видео с участием человека, животного или любого другого объекта.

Виды и крупность планов в видеосъемке.

Каждый план имеет свое название, назначение и особенности. Общепринято классифицировать планы по крупности, расположению и смыслу. В рамках данной статьи затрагивается основное деление — по крупности и расположению.

Пожалуй, стоит идти от общего к частному, поэтому начну я с дальнего плана. Существует он для того, чтобы показать место и время действия, причем, человек в кадре занимает ничтожно мало места или вообще отсутствует. Отличным примером для иллюстрации служат кадры из фильмов о дикой природе.

На общем, или, как его еще называют, ростовом плане, человек занимает практически весь кадр в вертикальной плоскости. Как правило, общий план используют для привязки к месту действия или, говоря другими словами, чтобы акцентировать внимание зрителя на обстановке вокруг героя.

За ними следует средний план, который в свою очередь делиться на первый средний и второй средний. Первый средний план кадрируется в районе пояса и представляет собой, по сути, ту картинку, которую мы видим при разговоре с человеком в реальности, второй же план кадрируется в районе ниже пояса, но выше колен, тем самым, позволяя комфортно наблюдать за действиями героя в кадре на небольшом расстоянии.

Последние два плана — это крупный и детальный. И если в крупный план попадают отражающиеся на лице героя эмоции и чувства, то детальный акцентирует внимание на подробностях.

Хочу заметить, что не стоит придавать слишком сильное значение названиям расположения и крупности планов, так как эти понятия в определенной степени расплывчаты и большинство людей расходятся во мнениях, что именно они обозначают, либо используют другие. Так, например, приведенная в этой статье терминология может применяться в одной видеошколе и быть недопустимой в другой. Кроме того, бывают случаи, когда в таких терминах вообще отпадает какая-либо необходимость, например, если герой, на которого в данный момент времени направлена камера — движется.

Выбирая крупность, стоит избегать кадрирования планов по сочленениям ног (Рис. 1). На рисунке я отрезал область ниже колен. Ноги героя выглядят на нем ампутированными. Чтобы избежать подобного эффекта, можно выполнить кадрирование в середине бедра. А если вам нужен более общий план, то можно перейти к ростовому плану и выполнить кадрирование посередине голени (Рис. 2). Такой план создает ощущение, что герой в чём-то стоит. Аналогичная ситуация происходит с кадрированием по щиколотку — эта область считается наименее удачной для кадрирования, поэтому ее стараются всячески избегать.

Несложно выбрать крупность плана, основываясь на том, как требуется преподнести героя, какие отношения и эмоции вы хотите показать в кадре. Если это открытое выражение глубоко личных чувств, то общий план использовать нецелесообразно. С дугой стороны, если герой кадра говорит или делает маловажные для зрителя вещи, мы не станем использовать крупный, так как он несет в себе личностное значение.

Чтобы наш зритель не заскучал при просмотре фильма, настоятельно рекомендую менять планы. Однако, прибегая к этому приему, не стоит забывать о некоторых правилах:

  1. Смена кадров должна происходить приблизительно каждые 5 — 10 секунд.
  2. Обычно, переходы на крупный план с новым героем кажутся зрителю слишком резкими и вызывают подсознательный дискомфорт. Чтобы этого не происходило, нового героя вводят в видеоряд постепенно. Начинать следует с общего плана, затем переход на средний, который сменяется крупным. Постепенное приближение плана воспринимается естественнее, чем резкие переходы с дальнего на общий. Допустимы и варианты, когда при приближении к герою пропускается одна ступень, например, переход с дальнего плана на второй средний и т. п.

Положение видеокамер во время съемки. Сила отождествления.

Большинство сцен между двумя людьми, обычно это диалоги, снимаются видеокамерами, расположенными симметрично относительно друг друга под небольшим углом за спинами героев. Такой план называется — «план через плечо». В идеальном варианте — при видеосъемках, для реализации этой схемы используют четыре видеокамеры: две на уровне плеча каждого героя и две чуть позади — за спиной. Такое расположение видеокамер называется восьмеркой, либо — внутренним и внешним реверсом.

Стандартный шаблон монтажа взаимодействия двух героев — нарезка внешних планов. Когда нужно углубиться в действие, мы укрупняем план и переходим к нарезке внутренних планов. Когда требуется ослабить контакт зрителей с героями, можно снова вернуться к внешним планам.

Все это не так актуально для полупрофессиональной или любительской съемки, так как позволить себе сразу четыре видеокамеры может не каждый. Как правило, столь сложными и дорогостоящими схемами занимается профессиональная съемочная группа. Однако приемы такой съемки рекомендуется иметь в виду и любителям.

Можно свободно использовать планы разной крупности для каждого героя. Тут стоит отметить следующий момент — зритель отождествляет себя с тем героем, план которого в данный момент крупнее. Поэтому, ели вы хотите акцентировать внимание на ком-то, просто меняйте планы с общего на крупный. Только не забывайте про правила переходов с плана на план, о которых я писал выше.

Другим способом управления силой отождествления зрителя с героем, является изменение расстояние видеокамеры от линии общения двух героев. Чем ближе камера находится к линии общения, тем сильнее мы вовлекаем зрителя в происходящее между героями, будь то сцена венчания в храме или обычный диалог на улице. Для еще большей персонализации камеру можно придвинуть вплотную к линии взгляда (Рис. 3).

Чтобы избежать мини скачков, в случае, когда на «съемочной площадке» присутствует несколько операторов, снимающих одного и того же героя или сцену (подобную ситуацию можно частенько встретить на свадебных торжествах), крупность подаваемых планов, при переходах после монтажа, должна ощутимо отличаться. Хорошей приемом, при этом, является использование разных углов съемки, которые должны быть не меньше 20 градусов, а при идеальном раскладе — 45 градусов.

Еще раз о планах

Последний план является частным случаем общего и называется — мастер планом. Понятие мастер плана имеет несколько значений. Первое из них — общий план, который охватывает всю сцену. Съемку мастер плана можно проводить с любой удобной точки, но оставаясь по одну сторону с остальными видеокамерами, если на площадке присутствует более одного оператора. Второе значение мастер плана — план в профиль. В видеосъемках его часто комбинируют с внутренним и внешним реверсом. Все это делается для верного отождествления зрителя с героем видеосъемки. Третье значение — плавное движение видеокамеры к сцене по мере того, как внутри этой сцены развертывается действие. В этом случае мастер план рассматривается как основной, так как он единственный охватывает всю сцену.

P. S. Это лишь малая часть того, что следует знать о видеосъемке. В следующих статьях я продолжу раскрывать тему.

По вопросам обучения в AquaPhotoSchool (www. aquaphotoschool.ru) вы можете обращаться по телефонам: +7 (812) 934 49 59, +7 (812) 490-67-37, по адресу: Санкт-Петербург, ул. Есенина, д. 19/2, здание завода «Позитрон». Ст. метро пр. Просвещения. Часы работы: с 10 до 22.

План в кино - 23 вида планов для съемки кино и видео.

Одной из первых вещей, которые студенты учат в школе кино и телевидения, является номенклатура основных типов планов кинокамеры. Этот общий язык необходим для сценаристов, режиссеров, операторов камер и кинематографистов, чтобы эффективно обмениваться визуальными элементами кадра, в частности размером объекта, часто человека - внутри кадра.

План в кино это:

Обозначение расстояния от камеры к объекту съемки. В кино применяют шесть основных планов: деталь, крупный план, первый средний план, второй средний план, общий план, дальний план. Но есть и другие виды разделения планов.

Здесь приведен список основных типов планов, которые вам нужно знать, а также краткое описание. Для целей данной статьи основное внимание будет уделено размеру объекта и углу камеры, а также игнорированию движений камеры, таких как отслеживание кадров, тележка и т.д..

Планы с указанием размера объекта

Есть много способов, которыми вы можете заснять свой объект: от общего плана, где объект виден издалека, до плана от первого лица, когда зритель видит глазами героя. Вообще говоря, все виды планов, мы можем разбить на три основных размера: дальний, средний и крупный. Дальние планы (также обычно называемые широкоэкранными планами) показывают объект на расстоянии, подчеркивая место и расположение объекта, в то время как крупный план показывает детали предмета и выделяет эмоции персонажа. Средние планы это где-то посередине, делая акцент на главном объекте съемки, и при этом, показывая немного окружающей среды.

Важно отметить, что следующие типы планов относятся только к размеру объекта внутри кадра и прямо не указывают, какой тип объектива используется для съемки сцены.  Выбор объектива, расстояние камеры от объекта - остается художественным решением для режиссера. Имея это в виду, переходим к списку!

Очень дальний план (Extreme Long Shot) также известный как Очень широкий план (Extreme Wide Shot). Используется для отображения предмета на расстоянии или той области, в которой происходит сцена. Этот тип особенно полезен для создания сцены с точки зрения времени и места, а также физическое или эмоциональное отношение персонажа к окружающей среде и элементам внутри него. Персонаж не обязательно должен быть доступен для просмотра в этом кадре.

Дальний план (Long Shot) или широкий план (Wide Shot). Показывает объект полностью; для человека это будет все тело, от головы до ног. Персонаж находится ближе в центре внимания зрителя, чем на очень дальнем плане. Этот план часто определяет само место действия и место нашего персонажа в нем.

Общий план (Full Shot). В кадре персонаж находится с головы до ног, при этом персонаж или объект заполняет кадр. Акцент, как правило, больше связан с действием и движением, чем с эмоциональным состоянием персонажа.

Средний план (план в 3/4). Промежуточное расстояние между общим планом и первым средним планом. Показывает человека от коленей и выше.

Ковбойский план, второй средний план. Вариант среднего плана, получивший свое название от фильмов вестернов 1930-х и 1940-х годов, в результате чего в кадр попадал человек начиная с бедер.

Средний план, первый средний план.  Показывает часть объекта съемки более подробно. Если этим планом снимается человек, то в кадре он в кадре будет от талии и выше. Это один из самых распространенных планов в фильмах, поскольку он фокусируется на персонаже (или персонажах) в сцене, в то же время, демонстрируя некоторую окружающую среду.

Средний крупный план  - между первым средним планом и крупным планом, обычно в кадре человек от груди или плеча.

Крупный план. Заполняет экран частью объекта, например, лицом человека. Эмоции и реакция персонажа доминируют в сцене.

Чокер.  Вариант крупного плана, этот план включает лицо от губ и до бровей.

Очень крупный план, деталь.  Подчеркивает небольшую область или деталь предмета, например, глаз или рот. Очень крупный план на глаза иногда называют итальянским планом, получившим свое название от итальяно-западных фильмов Серджио Леоне, который его популяризировал.

Планы кино, указывающие угол / место камеры

В дополнение к размеру объекта внутри кадра, типы планов также могут указывать, где камера находится относительно объекта. Вот несколько часто используемых терминов:

На уровне глаз (Eye Level), камера находится примерно на уровне человеческого глаза, что приводит к нейтральному воздействию на аудиторию.

Объект с высоким углом съемки. Камера находится наверху и снимает сверху вниз. Это может привести к тому, что объект будет казаться уязвимым, слабым или напуганным.

План с низким углом съемки. Камера направлена снизу вверх. При съемки этим планом, объект съемки будет выглядеть сильным, героическим или опасным.

Наклонный план, в котором камера установлена ​​под углом на ее оси вращения, так что линия горизонта не является уровнем. Он часто используется для демонстрации дезориентированного или непростого психологического состояния.

За плечевой план (Over-the-Shoulder Shot)  Популярный план, где объект снимается из-за плеча другого. Плечо, шея и / или задняя часть головы предмета, обращенного в сторону от камеры, остаются видимыми, что делает кадр полезным для проявления реакции во время разговоров. Он имеет тенденцию уделять больше внимания связи между двумя ораторами, а не отрывом или изоляцией, которая возникает в результате одиночных планов.

Вид с высоты птичьего полета. Вид плана с высоким углом. Как и в плане с высоким углом, камера снимает сверху вниз. Но в плане "С высоты птичьего полета", камера находится заметно выше. Кадр дает аудитории более широкий взгляд и полезен для указания направления и показывает, что объект движется. План выделяет особые отношения или раскрывает элементы аудитории вне границ осознания персонажа. План часто снимается с крана или вертолета (или с дрона, как это делается в последнее время).

Другие распространенные типы планов

Врезка в (Cut-In). Врезка последовательности кадров, снятых более крупным планом в другую последовательность. В более крупном плане, показывается объект, который изначально был виден на общем плане.

Врезка за (Cutaway).  Врезка одной последовательности кадров в другую. В этом плане, для вставки берется объект, которого нет в начальном плане. То есть, из первоначальной последовательности кадров вырезается кусочек, и в него вставляется другая последовательность со сменой плана. Это может быть какая-то деталь, которая даст дополнительный смысл сцене. Напрамер, лампочка, снятая крупным планом, одежда, висячая в шкафу или что-то другое. Тем самым, режиссер может создать загадку для зрителя или наоборот, подтолкнуть его к ответу на загадку.

Устанавливающий план. Обычно первый снимок сцены используется для определения местоположения и окружающей среды. Его также можно использовать для установления настроения и предоставления зрителям визуальных подсказок относительно времени (ночь / день, год) и общей ситуации. Поскольку режиссер фильма или оператор должен в одном кадре вместить большой объем информации, то в качестве устанавливающего плана, как правило используется сверх дальний или дальний план.

Мастер план (Master Shot), термин присваивается единому непрерывному плану. Этот план может быть сделан на единственным, непрерывном кадре, используемым режиссером для освещения сцены или для редактирования вместе с дополнительными кадрами. Хотя это обычно дальний или общий план, мастер-план может быть более близким планом или состоять из нескольких различных типов планов, если камера движется по всей сцене.

План - точка зрения, предназначен для имитации того, что видит конкретный персонаж в сцене. Благодаря этому виду, кадр идет непосредственно от имени персонажа, позволяя зрителям погрузится в его эмоциональное состояние. Обычными примерами являются съмка от первого лица, дрейфование в бессознательное состояние или просмотр области через бинокль.

Реакционный план   Показывает реакцию персонажа на кадр, который ему предшествовал.

Обратный угловой план   Снимок сделан под углом примерно на 180 градусов, противоположным предыдущему кадру. Этот термин обычно используется во время разговора, указывая, например, обратный заплечевой кадр.

Двойной кадр (Two Shot). План, в котором два объекта появляются в кадре.

Надеюсь, приведенные планы вам пригодятся, и вы будете их использовать.

А какие ваши любимые кадры? Делимся в комментариях!

Автор: Justin Dise

Источник: bhphotovideo.com

 

Скачать видео редактор на русском, вы можете здесь.

В кадре с Джоном Войтом. Как Алексей Воробьев покоряет Голливуд | Персона | Культура

В последнее время все новости об Алексее Воробьеве сводились к его тайному роману с инста-доктором Натальей Зубаревой. Ради певца последняя якобы оставила мужа и вскоре родит артисту первенца. Однако ни сам Алексей, ни Наталья пока не комментируют эту информацию. Зато на днях Воробьев рассказал о другом важном событии, которое произошло в его карьере.

На две страны

Алексей Воробьев уже давно живет на две страны — США и Россию. Все мы помним, как несколько лет назад именно из Штатов пришли печальные новости о том, что певец попал в аварию и у него случился инсульт. Исполнителю тогда было всего 25 лет. Сам Алексей ничего не помнил о дне, когда произошло ДТП, а хронологию событий восстановил со слов девушки, которая находилась за рулем автомобиля. «Как она мне потом рассказала, была небольшая авария, я ударился головой и больше не проснулся, она пыталась меня разбудить. <...> В больнице только через два дня поставили диагноз „инсульт“, до этого думали, что я просто ударился», — делился Воробьев с Еленой Малышевой в программе «Жить здорово». Последствия инсульта были страшными: у певца парализовало всю левую часть тела, он с трудом разговаривал. Шансы на полное восстановление были минимальными, и все же Алексей смог сделать практически невозможное «У моего доктора, который лечил меня в Штатах, за многолетнюю практику было только два случая, когда восстановление пациента происходило так быстро, и я был этим вторым случаем. Он это с трудом может объяснить», — рассказывал артист.

Изначально в Штаты Воробьев приехал, подписав контракт с музыкальным продюсером RedOne, но болезнь не дала его глобальным планам осуществиться: «Тогда авария и обширный инсульт не позволили мне осуществить задуманное: полупарализованный инвалид американской музыкальной индустрии был не нужен», — вспоминал певец в интервью mk. ru. Когда здоровье пришло в норму, Воробьев не просто вернулся к работе, но даже замахнулся на покорение голливудской киноиндустрии.

Зовите меня Alex

Еще не имея ролей и достойных предложений от киностудий, Алексей немного видоизменил свое имя и фамилию, взяв псевдоним Alex Sparrow.

Конкуренция, с которой ему пришлось столкнуться в Америке, впечатляла: «Не находясь в Голливуде, невозможно понять, насколько трудно получить здесь роль не только русскому, а вообще любому актеру. Малюсенький эпизод с одной фразой в студийном проекте считается огромной, вызывающей большое уважение удачей», — рассказывал певец.

Прежде чем удача улыбнулась Воробьеву, ему пришлось принять участие в десятках проб. Все они проходили практически по стандартному сценарию. «Сначала агенты подают анкеты своих артистов. И выбранные актеры снимают свои первые пробы сами — это называется „селф-тейп“. По снятым сценам кастинг выбирает, кого пригласить на очные пробы, часто уже в присутствии продюсеров, иногда — режиссера. И только после этого делается выбор», — делился актер в интервью с mk. ru.

Первый действительно масштабный проект, куда Алексея утвердили, стал американский сериал UnREAL. В третьем и четвертом сезоне Воробьев играл звезду балета. А уже в этом году его можно было увидеть в другой многосерийной ленте Space Force, где певцу досталась роль капитана Юрия «Бобби» Телатовича, наблюдателя от ВКС России. Казалось бы, план-минимум выполнен, немногие из российских актеров могут похвастаться такими результатами, можно расслабиться. Но, во-первых, Воробьев не планирует останавливаться на достигнутом. Во-вторых, недавно он рассказал своим поклонникам о еще одном важном кинопроекте, который случился в его карьере.

Кто мой партнер? 

Еще в ноябре Алексей выложил фото с одним известным актером, скрыв лицо звезды. «Guess, who is my partner? Вопрос про съемки нового фильма! Подсказок нет. Пока, к сожалению, не могу дать ни одной. Но радостью от работы с этим легендарным оскароносным актером я просто не могу не поделиться!» — писал исполнитель.

В декабре он уже смог раскрыть карты. На фото рядом с певцом стоял отец Анджелины Джоли. «Наконец-то могу поделиться с вами этой новостью!

Я снялся в голливудском фильме „Рейган“ с легендарным Джоном Войтом. Спасибо вам за веру в меня и поддержку!» — рассказал Алексей в Instagram. В голливудском байопике Alex Sparrow сыграет будущего президента России.

Конечно, съемки в российском и американском кино — две разные вещи. Голливуд отличается строгой дисциплиной, четкой специализацией всех, кто присутствует на съемочной площадке, а еще там никто никогда не использует фразу «Тишина на площадке!», поскольку, по словам Алексея, все и так в курсе, что нужно вести себя очень тихо. При этом каждую серию снимают в строгой хронологии согласно сценарию. Именно поэтому, например, во время работы в Space Force Воробьеву с коллегами пришлось немного померзнуть: «Дело было в Канаде, и мы с моими американскими коллегами-актерами в кадре при минусовой температуре „загорали“ у бассейна — только потому, что в сценарии сцена была прописана именно в этой серии. Я, честно говоря, с трудом себе представляю, чтобы такое было возможно у нас. Но там это твоя работа, иди и делай», — говорит актер. Этим он и занимается, не забывая при этом о сцене и работе в России.

Зачем нам 25-й кадр? | Архив

Когда мы смотрим старые фильмы, на экране хорошо заметны мелькание и неестественность движений, отсутствие плавности и слитности. Это происходит оттого, что старое кино, снятое со скоростью 18 кадров в секунду, не учитывало меру инерции зрения.

Сила внушения

ТОЛЬКО когда фотоскорость увеличили до 24 кадров в секунду, движение стало восприниматься адекватно. В этом случае кадры сменяют друг друга в таком темпе, что если один кадр в секунду вырезать и сделать пустым, то человек этого не заметит. Были проведены эксперименты, при которых в просматриваемую киноленту каждым 25-м кадром вкрапливался какой-то другой фильм. Зрители совсем не замечали этого и не отдавали себе отчета в том, что лента имеет какие-либо особенности. Эти же эксперименты показали, что информация о втором, вставленном, фильме не осознается, но тем не менее она накапливается в подсознании и может проявиться в изменении поведения людей. Так, если сюжет добавочного фильма содержал рекламу мороженого на фоне знойной пустыни, то было отмечено резкое повышение числа купивших мороженое среди просмотревших комбинированную киноленту.

Пожалуй, самым известным экспериментом с 25-м кадром является опыт с так называемой "сублимальной" рекламой Джеймса Вайкери. Он известный специалист в области социальной психологии, член Американской ассоциации психологов, Общества прикладной антропологии, Американской ассоциации по изучению рынка. В 1957 г. Джеймс Вайкери провел свои знаменитые опыты. Он договорился с владельцами кинотеатра в Нью-Джерси об установке второго проекционного аппарата. С помощью этого аппарата Вайкери во время демонстрации фильма проецировал на экран слова "Кока-кола" и "Ешьте попкорн". Эти слова показывались на столь ничтожно короткий миг - всего 1/300 долю секунды, что человеческий глаз не мог их заметить. Даже те, кто был предупрежден об эксперименте, ничего не видели. Тем не менее Джеймс Вайкери считал, что эти слова будут замечены глазом, но, минуя сознание, отпечатаются где-то в подсознании (отсюда и название "сублимальное" кино). Реклама эта основана на том, что человеческое сознание воспринимает гораздо больше, чем видит глаз, так же, как человеческое ухо фиксирует только те звуки, которые представляются интересными, игнорируя другие.

Фильмы со вставкой 25-го кадра показывались на протяжении всего лета 1957 г. На тех сеансах, где включался второй проектор Вайкери, продажа кока-колы в буфете кинотеатра увеличилась на 1/6, а продажа попкорна - на 1/2. Эти цифры свидетельствовали о потрясающей эффективности "сублимальной" рекламы.

Джеймс Вайкери запатентовал свое открытие и организовал кампанию по использованию в кино- и телевизионных фильмах "сублимальной" рекламы.

Хотя сам Вайкери говорил, что подобная реклама может лишь "подкреплять" решение покупателя о покупке того или иного товара, а не создавать спрос, вокруг его открытия развернулась бурная дискуссия. Действительно, если результаты эксперимента достоверны, то Джеймс Вайкери открыл чудовищный механизм манипулирования сознанием людей. Применяемая не только в коммерческих, но и в политических целях "сублимальная" реклама в определенных условиях могла бы самым непосредственным образом влиять на психику и поведение людей.

Хотя иногда такое воздействие и идет на пользу - в США в 1982 году в крупных супермаркетах внедрили кассеты с почти библейским призывом "Не воруй!". Эффект был весьма ощутимый - число краж в магазинах сократилось чуть ли не наполовину.

Любопытно, что в Америке визуальная подсознательная реклама уже запрещена, как нарушение прав человека.

И на пользу, и во вред

В ЯПОНИИ ситуация иная. Никаких ограничений по отношению к воздействию на человека способом "25-го кадра" нет. Новым товаром очень активно заинтересовались бизнесмены и молодежь - объемы продаж кассет растут быстрыми темпами. В отличие от "узкоспециализированных" американских образцов японская версия значительно разнообразнее: неслышный голос убеждает человека бросить курить, соблюдать диету, спокойно спать, быстро читать, усваивать иностранные языки, преодолевать стрессы и даже испытывать нежные чувства. Примечательно, что на новый товар обратили серьезное внимание менеджеры корпораций и фирм, видя в нем одно из средств повышения производительности труда служащих.

В России официально использование "эффекта 25-го кадра" в рекламных целях на телевидении и в кино запрещено законодательством, правда, достаточно регулярно разгораются скандалы в региональных телекомпаниях, пойманных на использовании этого сильнодействующего приема.

Другое дело, когда эффектом пользуются для лечения. Имеются методики, основанные на видеотерапевтическом методе борьбы с алкоголизмом и наркоманией. Суть вот в чем: с помощью иглоукалывания или электропунктуры производится воздействие на точки тела пациента, которые способствуют повышению внушаемости. Затем следует сеанс гипноза, а потом - небольшой киносеанс: в сопровождении легкой музыки пациенты просматривают видеофильм, состоящий из набора нескольких цифр.

Каждый больной сам назначает себе период, в течение которого он намерен избегать принятия спиртного - от месяца до пяти лет, и смотрит фильм с той цифрой на 25-м кадре, которую он сам себе назначил. Эта цифра закрепляется в его подсознании и контролирует поведение. Весь сеанс длится около 40 минут, и почти все это время уходит на подготовку к восприятию фильма, который длится полторы минуты.

Специалисты Московской медицинской академии им. И. М. Сеченова также экспериментально разработали методики с использованием "эффекта 25-го кадра", позволяющие воздействовать на восприятие человека на подсознательном уровне для лечения функциональных расстройств, снятия нервного напряжения, а также для использования в целях обучения.

Так что от "эффекта 25-го кадра" бывает реальный прок. Вот только как добиться, чтобы его использование всегда находилось в руках людей, желающих нам добра?

Смотрите также:

от создания сценария до продвижения фильма

Создание кино – захватывающий и творческий процесс. Тот результат, который зритель видит на экране, создаётся десятками и сотнями людей с использованием самой современной техники и цифровых технологий. Как и в любой другой сфере, здесь есть свои особенности и секреты. В этой статье мы расскажем о том как снимают кино в наше время, от написания сценария до продвижения фильма.

Этапы кинопроизводства

От момента создания сценария до выхода фильма на большие экраны проходит много времени, иногда больше 1–2 лет. В целом же кинопроизводство делится на три этапа:

  • Подготовка. Пре-продакшн начинают задолго до съемок. На этом этапе пишется сценарий, подбирается актёрский состав, шьются костюмы, планируется расписание съемок, выбирается натура, создаются декорации, решаются организационные моменты.
  • Производство. Собственно продакшн – это съёмки фильма. Это самый дорогостоящий и длительный этап.
  • Пост-продакшн. Сюда входят монтаж, создание компьютерных спецэффектов, редакция, озвучка и другая обработка отснятого материала.

 

Длительность каждого из этапов и их масштабность зависят от типа кинопроекта. Например, короткометражки могут сниматься в сжатые сроки и небольшой группой людей, в то время как полнометражные фильмы обычно снимаются десятками и даже сотнями специалистов.

Камеры для съемки

Что позволяет лучше всего передать переживания и эмоции героев кино? Конечно же, правильно подобранная камера. Сегодня уже никто не снимает на кинопленку. Со средины 80-х годов в кинопроизводство прочно вошли цифровые технологии – впервые их использовали в таких фильмах, как «Терминатор- 2», «Трон», «Звёздные войны». К 2000 году фактически все киностудии в Голливуде перешли на цифровые камеры.

Сегодня используются модели с потрясающим разрешением, зумом, которые позволяют создать эффект присутствия зрителя. Кроме стандартных статичных камер применяют специальные экшн-камеры (например, модель GoPro). Они идеально подходят для съёмок движущихся объектов. В зависимости от сценария в процессе производства могут быть задействованы водонепроницаемые камеры для съемок под водой или под проливным дождём.

Так же у нас есть отдельная статья про камеры для онлайн-трансляций – возможно будет интересно.

p.s. Одно из наших направлений работы – прокат съемочной техники, у нас можно арендовать кинокамеры, объективы и любое другое операторское оборудование. На сайте FilmRental можно найти все необходимое для съемок.

Съёмочная группа

Сюда входят множество специалистов. Кроме режиссерского, актерского составов это и декораторы, гримеры, осветители.

Сценарист

Сценарий – базовая история киноленты, идея фильма. За него отвечает сценарист – он создаёт письменную версию, при этом она может быть уникальной или написанной на основе изданных пьес, рассказов и романов. Сценаристы могут писать сценарий под заказ или по собственной инициативе.

Это одна из самых творческих работ из всех этапов кинопроизводства. Даже если речь идёт об адаптации существующего произведения, всё равно это кропотливая и требующая вдохновения работа, поскольку написанное в книге не всегда подходит для экранизации.

Продюсер

Задача продюсера – контролировать производство фильма или сериала в целом, к тому же, он в основном отвечает за провал или успех проекта. Этот специалист присутствует на съёмках еще на этапе изучения сценария и до самого финала, занимаясь организацией и продвижением фильма вплоть до выхода его на большие экраны.

Еще на этапе подготовки он начинает раскручивать фильм, а также обеспечивает финансирование заказа. Ставит перед проектом определенные цели, может вносить коррективы в места съемок и актёрский состав, занимается арендой помещений, составляет график производства.

Режиссер

К функциям режиссера относится грамотная интерпретация сценария. Он разбивает его как бы на отдельные фрагменты, но так, чтобы фильм был единым и законченным с художественной точки зрения. Режиссера можно по праву сравнить с дирижером оркестра – он управляет большим количеством людей, в том числе, актёрами, создавая уникальные произведения киноискусства.

Во время собственно производства фильма он осуществляет руководство актерским составом, участвует в работе оператора-постановщика, технического персонала, занимается массовкой. На площадке он – главное ответственное лицо.

Актеры

В актёрский состав попадают не только главные актрисы и актёры, но и другие причастные к съемкам люди:

  • Главными героями любой киноленты, безусловно, являются актеры и актрисы. Центральные персонажи могут быть уже известными или начинающими – в первом случае успешность картины может быть выше.
  • Массовка. Видя на экране огромное количество людей на заднем плане, например, на стадионе, не всегда стоит принимать их за реальность. Хотя оплата актеров массовки ниже, чем главных персонажей, иногда не имеет смысла нанимать такое большое количество людей – сейчас на смену этому пришли компьютерные технологии, которые позволяют воссоздать массовку.
  • Дублёры. Они заменяют актрис и актеров в ситуациях, когда нужно выполнять опасное для жизни задание или просто сложный с технической точки зрения трюк – падение с высоты, быстрая езда на машине, драки, постельные сцены.

 

Подбор актеров для будущего фильма (кастинг) – один из самых важных. Здесь важно, чтобы главные персонажи соответствовали задумке сценариста и смогли воплотить её на экране.

Оператор-постановщик

Специалист работает на подготовительном этапе и на стадии производства. Он отвечает за визуальное представление будущего фильма, освещение на съёмках, экспозицию, композицию, аккуратность при работе с фотоматериалами.

Но всё же основная задача оператора-постановщика – создать изобразительную трактовку сценария и определить идейно-художественную направленность будущего фильма. Также он может принимать участие в создании портретных характеристик главных персонажей, разрабатывать постановочные сценарии, утверждать эскизы декораций и костюмов, выбирать места для натурных съёмок.

Монтажер

Работа монтажёра начинается не тогда, когда съемки завершены, а на самых ранних этапах. Для него важно изучить весь процесс, концепцию киноленты, также он следит за съемками.

Когда кино ещё снимали на пленку, монтаж занимал очень много времени – прямо с оригинальных негативов фрагменты для будущего кино нарезались, а затем склеивались в определенном порядке. Это очень кропотливый процесс, не прощающий ошибок. Позже стали печатать позитивы с негативов – с этой копией уже можно было экспериментировать.

Сегодня всё намного легче. Благодаря цифровым технологиям начинать монтаж можно прямо в процессе производства, не дожидаясь финальной стадии. После этого материал можно отправить через интернет, а сам монтажёр в состоянии работать из любой точки мира.

Основная функция этого специалиста – соединить отдельные видеофайлы в единый материал. Для этого используются компьютерные программы, например, Avid или Final Cut Pro. Они позволяют нанизывать на дорожку таймлайна отдельные клипы прямо на мониторе компьютера и даже делать несколько сцен параллельно.

У монтажёра есть ассистент, который занимается черновой работой – рассматривает отдельные файлы, именует их, выбирает лучшие, готовит первичную сборку. Главный режиссёр, как башню из кубиков, собирает из отдельных частей фильм, и во многом конечный результат зависит именно от его умения и мастерства.

Художники

В составе съемочной группы есть художники разных направлений и специализаций:

  • Концептуалист. Занимается раскадровкой, создаёт эскизы, которые визуализируют сценарий. Также придумывает и рисует декорации, создает образы главных и второстепенных героев, занимается разработкой эскизов и костюмов.
  • Постановщик. Работает в связке с режиссером, обеспечивает реализацию художественного замысла, когда завершена концептуализация. Также занимается художественным оформлением съемок.
  • Художник по декорациям. Такой специалист часто имеет архитектурное образование. Работает с задним планом, спецификациями, подбирает материалы для декораций по словесным описаниям или эскизам, которые выдает художественный руководитель.

 

Художественный руководитель подчиняется художнику-постановщику и следит за тем, чтобы декорации или выбранные натуры соответствовали общему замыслу.

Исполнительный продюсер

Задача такого специалиста – обеспечить финансирование киноленты. То есть, он отвечает за денежные аспекты кинопроизводсва, а в самом творческом процессе съемок участвует редко.

Исполнительный продюсер вместе с финансовым директором составляют смету, ведут учет расходов, следят за тем, чтобы уложиться в бюджет. При съемках малобюджетных фильмов к его услугам прибегают редко, его обязанности переходят к главному продюсеру или его ассистенту.

Специалист по кастингу

Он подбирает актёрский состав. Обычно для этого проводятся пробы – актеры и актрисы читают какой-либо монолог из будущего фильм, режиссёр оценивает, насколько этот человек подходит на ту или иную роль.

Если речь идет об известных актерах и актрисах, кто их на пробы приглашают. Но иногда бывает так, что режиссер хочет видеть в своем фильме совершенно новые лица. В этом случае на кастинг могут приходить сотни человек. А иногда бывает так, что режиссер ездит по разным актёрским вузам и смотрит за работой студентов.

Спецэффекты

Сегодня спецэффектами уже никого не удивить. Огромные динозавры, экзотические растения, инопланетяне, космические корабли – всё это прочно вошло в мир кинематографа благодаря цифровым технологиям. Но некоторые спецэффекты всё ещё создают по старинке – при помощи подручных предметов.

Как «делают» странные звуки

В «ужастиках» или триллерах можно услышать такие звуки, от которых в жилах стынет кровь – чавканье зомби, поедающего человеческую плоть, стоны, крики, звук перелома костей и многие другие. Естественно, никто не делает этого вживую, чтобы получить нужный фон.

Приходится идти на ухищрения. Например, сочные хрустящие овощи – капуста, огурцы, арбуз – создают звуки, похожие на те, которые можно услышать в фильмах о зомби. Если бить ножом кочан капусты, звук напоминает хлюпанье крови. Когда разламывают сельдерей, слышно повреждение кости, а при откусывании от сочного томата создаётся впечатление, как-будто кто-то кусает человеческую плоть.

Джек Фоли первым в истории кинематографа начал создавать и подбирать необычные звуки. Именно он понял, что то звучание, которое слышится в повседневной жизни, на экране выглядит тускло и необъемно. Например, даже обычные шаги человека, чтобы сделать их более выразительными, снимают на специальных покрытиях. На ведущих студиях есть специальная площадка с комбинацией асфальта, песка, гравия, металлических решеток.

Чем заменяют кровь в боевиках и «ужастиках»

В чёрно-белых старых фильмах в основном вместо крови использовали густую краску или шоколадный сироп. Последний идеально подходил по консистенции, а его коричневого цвета в кадре не было видно.

Когда фильмы стали цветными, начали искать альтернативы. Так появилась субстанция под названием «technicolor blood» – очень похожая на реальную человеческую кровь, но легко смываемая.

Но одно дело, когда нужно обрызгать этой кровью стены или пол, а совсем другое, когда она должна хлестать из открытой раны. Для создания этого потока нужно подвести трубку – её часто скрывают за специальным латексным устройством, по цвету и структуре напоминающим кожу. Иногда под одеждой прикрепляют мешочек с этой жидкостью – это нужно, чтобы, например, создать эффект раны при повреждении человека пулей или копьем.

Бутафорскую кровь сегодня используют во многих фильмах, особенно, в боевиках, триллерах, «ужастиках». Если вспомнить знаменитый «Убить Билла» Квентина Тарантино, то за время съемок потратили почти 2000 литров такой крови. А в знаменитом фильме Стэнли Кубрика «Сияние» из дверей лифта не просто льётся, а хлещет кровь потоками. Эту сцену снимали целый год, пока режиссёр одобрил получившуюся реалистичной картинку.

Тонкости постельных сцен

Это одна из самых щекотливых и можно даже сказать запретных тем для многих актеров и актрис. В некоторых случаях для эротических сцен используют дублеров, когда нужно показать деликатные части тела.

При съемках постельных сцен соблюдают три негласных правила:

  • используются практически невидимые, но прикрывающие все основные интимные части тела накладки;
  • импровизации на площадке практически не бывает, сценарий, где прописана постельная сцена, актер получает заранее и обсуждает его с режиссером или сценаристом;
  • во время самого процесса съемок на площадке присутствует минимум технического персонала, чтобы актеры могли раскрепоститься.

 

Не все актеры и актрисы соглашаются на откровенные любовные сцены. Имитация физической любви для многих является табуированной и неприемлемой. Кроме того, актрисы часто могут стесняться своей наготы из-за реальных или мнимых недостатков фигуры. Например, Дакоте Джонсон, которая снималась в фильме «50 оттенков серого», перед началом съемок пришлось долго заниматься с личным тренером и соблюдать диету.

Озвучка

Один из основных участников постпродакшн (этап, когда съемки завершены) – саунд-дизайнер. Во время озвучки он использует не только стандартные звуки, которые можно найти в интернете. Чаще саунд-дизайнер сам создает их, делает неповторимыми и уникальными.

Звуковая дорожка фильма делается в несколько этапов:

  • Первично звук записывается прямо на площадке во время съёмок. Над этим работают звукооператор, техник и бум-оператор. Для этого используют большой микрофон, обитый специальной поглощающей звуки тканью. Его нужно держать максимально близко к актерам, но так, чтобы в кадре его не было видно.
  • Затем происходит озвучка. Все неудачные дубли актёры озвучивают заново, иногда перезаписывается весь фильм, если, например, речь кого-то из актеров режиссера не устроила. При съемках фильма «Кавказская пленница» вместо Натальи Варлей (она не попадала в такт) озвучкой занималась Надежда Румянцева, у которой был большой опыт дубляжа. При озвучке «Терминатора» в немецком варианте за Арнольда Шварценеггера говорил другой человек – у самого австрийца продюсер уловил сельский акцент, не сочетающийся с брутальностью персонажа.
  • Создание звукового фона. Это шелест леса, плеск волн, шум движения автомобилей и другие звуки в зависимости от того, где происходит действие. Это один из самых сложных этапов – нужно подобрать такую комбинацию звуков, которая полностью погрузит зрителя в происходящее на экране и создаст эффект присутствия.

 

Не всегда нужные звуковые эффекты можно записать с натуры или найти в интернете. Некоторые редкие звуки делают саунд-дизайнеры или фоли-актеры.

Продвижение фильма

Продвижением фильм или сериала занимается линейный продюсер. Этот специалист не только должен знать, как снимать хорошее кино, но и уметь продвигать его в массы. В его задачу входит поиск спонсоров и средств на сам процесс производства фильма, рекламные кампании.

Ведь мало снять хороший фильм, нужно чтобы о нем узнало как можно больше людей. Поэтому иногда даже на завершающем этапе или сразу после окончания постпродакшна он начинает активно рекламировать проект по телевидению, в интернете, после чего его показывают на больших экранах в кинотеатре.

Секреты кинопроизводства

На съемочных площадках используют много хитростей, о которых неосведомленный зритель даже не догадывается. Вот лишь несколько из них:

  • Зеленое полотно. Это своеобразный фон, на основе которого затем создаются компьютерные технологии. CGI-графика сегодня активно используются в фильмах, а внимательные киноманы иногда даже при помощи беглого взгляда могут отличить реальные объекты и элементы, созданные на компьютере.
  • Табу на площадке. Актёрский состав во время съемок никогда не пьёт алкоголь, не курит, само собой, не употребляет наркотики, даже если это есть в сценарии. Кроме того, очень часто актёры не едят по-настоящему, а выплёвывают еду после пережевывания. Ведь кадров может быть очень много, и если актер или актриса будут каждый раз есть блюдо, то уже к середине фильма придётся перешивать костюмы.
  • Разговор массовки. Во многих фильмах можно заметить, как на заднем фоне, например, в кафе или ресторане, активно разговаривают люди. На самом деле чаще всего они не мило болтают, а повторяют определенный набор цифр – 29, 341, 45, 119, 1311, 4. Исследование показало, что произнося их, движение губ напоминает обычную человеческую речь. Причём массовка не говорит эти цифры вслух, а проговаривает про себя, открывая рот.

 

Процесс создания кино – многосерийного, документального, биографического и любого другого – намного более многогранный, чем кажется. Как и любое творчество, он требует нестандартного подхода и полной отдачи от каждого из участников съемок – только в этом случае можно создать настоящий шедевр кинематографа.

рамка - Итальянский и английский язык WordReference


Преобразование из ' frame ' (v): (⇒ сопряженное)
кадров
v 3-е лицо единственного числа
обрамление
v pres p глагол, причастие настоящего момента : - глагол ing используется описательно или для образования прогрессивного глагола - например, « поет, птица», «Это поет, . «
в рамке
v прошедшее глагол, прошедшее простое : Прошедшее время - например,« Он увидел человека ».« Она засмеялась ».
v past p глагол, причастие прошедшего времени : форма глагола, используемая описательно или для образования глаголов - например, « заперта, дверь», «дверь была заперта ».

WordReference English-Italiano Dictionary © 2020:

Основные переводы / Принципы перевода
frame n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (фотография) карниз nf sostantivo femminile : Identifica un essere, un oggetto o un Concetto che accept genere femminile: scrittrice, aquila, lampada, moneta, felicità 0 73 большая рамка для этой фотографии. sostantivo maschile : Identifica un essere, un oggetto o un Concetto che accept genere maschile: medico, gatto, Strumento, Assegno, dolore
Abbiamo bisogno di una Cornice grande per metterci questa foto.
рамка n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (жесткая структура) struttura nf sostantivo femminile : Identifica un essere, un oggetto o unconcetto, который принимает женское начало: scrittrice, aquila, lampada, moneta, felicità 1 armatura, intelaiatura nf sostantivo femminile : Identifica un essere, un oggetto o un Concetto che accept genere femminile: scrittrice, aquila, lampada, moneta, felicità
9000io4 9000io4
( ingegneria civile 9003-8)
7
7 femminile
: Identifica un essere, un oggetto o unconcetto, который предполагает род женского: 9 0029 scrittrice, aquila, lampada, moneta, felicità
Рабочие сначала закончили каркас здания.
I muratori hanno prima finito la struttura dell'edificio.
кадр [sth] ⇒ vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямой объект - например, « Say something». "Она нашла кота". (фото: вставлено в рамку) incorniciare⇒ vtr verbo transitivo o transitivo pronominale : Verbo che richiede un complemento oggetto: " Lava la mela prima di mangiar la" - "Non mi aspettavo un successo così grande "
Давайте скомпилируем это фото и повесим на стену.
Incorniciamo questa foto e attacchiamola al muro.
frame [sth] vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямой объект - например, « Say something». "Она нашла кота". (применить границу) incorniciare⇒, bordare⇒ vtr verbo transitivo o transitivo pronominale : Verbo che richiede un complemento oggetto: " Lava la mela prima di mangiar la" - "Не миль aspettavo un successo così grande "
Я хотел бы обрамить сад рядами нарциссов.
Vorrei incorniciare il frutteto con file di giunchiglie.
кадр [sb] ⇒ vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямой объект - например, « Say something». "Она нашла кота". сленг (уловка, инкриминировать) ( informale: incolpare ) incastrare⇒ vtr verbo transitivo o транзитно прономинальное : Verbo che richiede un complemento oggetto: " Lava la mela prima di la "-" Non mi aspettavo un successo così grande "
Полиция подставила меня, говорю вам! Я этого не делал!
La polizia mi ha incastrato, te lo dico io! Non sono stato io!
frame [sb] for [sth] ⇒ vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямой объект - например, « Say something."" Она нашла кошку " richiede un complemento oggetto: « Lava la mela prima di mangiar la» - «Non mi aspettavo un successo così grande»
Холл утверждал, что его бывший деловой партнер подставил его в преступление .
Hall ha detto che il suo ex social d'affari lo ha incastrato per il reato.
9 9000 Манифест бросает вызов рамкам нашего общества.
Traduzioni aggiuntive
рамка n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (граница) карниз nf 900m27 sostantivo : Identifica un essere, un oggetto o un Concetto, который предполагает женское начало: scrittrice, aquila, lampada, moneta, felicità
Газон был окружен рамкой из цветов.
Il prato era circondato da una cornice bordata di fiori.
рамка n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (рост человеческого тела) corporatura, stazza nf sostantivo femminile : Identifica un essere, un oggetto o unconcetto, который предполагает genre femminile: scrittrice, aquila, lampada, moneta, felicità
Он не толстый, но у него крупное тело.
Non è grasso ma ha una corporatura larga.
кадр n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (индивидуальная экспозиция фильма) fotogramma, frame nm sostantivo maschile : Identifica un essere , un oggetto o un Concetto, который принимает жанр maschile: medico, gatto, Strumento, Assegno, dolore
Первые кадры фильма повреждены.
Первые фотографии снятого фильма.
рамка n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (снукер) partita nf sostantivo femminile : Identifica un essere, un oggetto o unconcetto che accept genere femminile: scrittrice, aquila, lampada, moneta, felicità
Я бы с удовольствием сыграл с ним фрейм - он бывший чемпион по снукеру.
Mi piacerebbe giocare una partita con lui - это статус бильярда.
рамка n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. (боулинг) ( bowling ) frame nm sostantivo maschile : Identifica un essere, un oggetto o unconcetto, che accept genere maschile: medico, gatto, Strumento, Assegno, dolore
frazione nf sostantivo femminile : Identifica un essere un oggetto femminile: scrittrice, aquila, lampada, moneta, felicità
Она попала в страйк в третьем кадре.
Рамка Ha fatto strike al terzo.
рамка n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. US (набросок) modulo, prestampato nm sostantivo maschile : Identifica un essere, un oggetto o unconcetto che Предположим, genere maschile: medico, gatto, Strumento, Assegno, dolore
Это рамка для отчета - можете ли вы заполнить соответствующую информацию?
Это по модулю для вербального - lo puoi complete con le informazioni important?
рамка n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (общая структура) struttura nf sostantivo femminile : Identifica un essere, un oggetto o un Concetto, который принимает женское начало: scrittrice, aquila, lampada, moneta, felicità
Questo manifest mette in dubbio la struttura della nostra società.
рамка n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (ТВ, фильм: выстрел) inquadratura nf sostantivo femminile : Identifica un essere, un oggetto o un Concetto, который принимает женское начало: scrittrice, aquila, lampada, moneta, felicità4 Этот снимок сделан крупным планом, поэтому ноги Джули не появляются в кадре.
Questa - это равноправный результат, когда вы пьете Джули, не сравнивая ее с окружающей средой.
frame n как прил. существительное как прилагательное : описывает другое существительное - например, « boat race», « dog food»." (построено с использованием рамы) su misura loc agg locuzione aggettivale : Espression di più parole che descrive o specifica un sostantivo:" C'è del tonno in scatola "-" Ho seguito il metodo fai da te "
( informale ) fai da te loc ag locuzione aggettivale : Espression di più parole che descrive o specifica un sostantivo:" C'è del tonno in scatola "-" Ho seguito il metodo fai da te "
Этот каркасный дом можно построить быстрее.
Questa casa fai da te può esser costruita pi velocemente.
кадров npl существительное во множественном числе : Существительное всегда используется во множественном числе - например, «джинсы», «ножницы». (очков) ( occhiali ) montatura nf sostantivo femminile : Identifica un essere, un oggetto o unconcetto, который принимает genre femminile: scrittrice, aquila, lampadaelic
3, moneta,
Ваши новые оправы хорошо смотрятся на вас.
La tua nuova montatura ti sta bene.
кадр [sth] ⇒ vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямой объект - например, « Say something». "Она нашла кота". часто пассивный (окружающий) incorniciare⇒, circondare⇒ vtr verbo transitivo o transitivo pronominale : Verbo che richiede un complemento oggetto: " Lava la mela prima di mangiar la" - "Non mi aspettavo un successo così grande "
Вид на город обрамляли горы.
La vista del paese era incorniciata dalle montagne.
frame [sth] vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямой объект - например, « Say something». "Она нашла кота". образное (выразить словами) формула⇒, esprimere⇒ vtr verbo transitivo o transitivo pronominale : Verbo che richiede un complemento oggetto: " Lava la mela prima di mangiar la" - " Не mi aspettavo un successo così grande "
Можете ли вы представить эту концепцию в более позитивном свете?
Puoi formulare quel conctto in una luce pi positiva?
frame [sth] vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямой объект - например, « Say something."" Она нашла кошку. " (структура: составлена) montare⇒, costruire⇒ vtr verbo transitivo o transitivo pronominale : Verbo che richiede un complemento oggetto:" Lava la mela prima di mangiar la "-" Не mi aspettavo un successo così grande "
Сначала они обрамили структуру, затем построили стены.
Prima hanno montato la struttura poi hanno costruito i muri.
frame [sth] vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямой объект - например, « Say something». "Она нашла кота". US (вписывается в пространство) incastrare⇒ vtr verbo транзитно или транзитное место : Verbo che richiede un complemento oggetto: " Lava la mela prima di mangiar la" - "Не mi aspettavo un successo così grande "
Вставьте, пожалуйста, буфет в эту нишу.
Incastra quella credenza in questa nicchia per favore.

WordReference Англо-итальянский словарь © 2020:

Verbi frasali
кадр [sth] вверх,
кадр вверх [sth]
vtr phrasal sep фразовый глагол, переходный, отделяемый : Глагол с наречием или предлогом, имеющий особое значение, делимый - например, «отменить» [= отменить], « вызвать игру, отключить », « отменить игру. ."
(создать каркас для) incorniciare⇒, меттер в карнизе vtr verbo transitivo o transitivo pronominale : Verbo che richiede un complemento oggetto:" Lava la mela prima di mangiar la "-" Не mi aspettavo un successo così grande "
( устарело: incorniciare ) inquadrare⇒ vtr verbo transitivo o transitivo pronominale : Verbo che richiede un complemento oggetava mela prima di mangiar la "-" Не mi aspettavo un successo così grande "

WordReference англо-итальянский словарь © 2020:

из 9 9169 Самостоятельные условия
  • Система отсчета
  • Интроецированные ценности
  • Локус оценки
  • Само-концепция
  • Органическое самость
  • Феноменология
  • Условия Роджерса
  • Безусловный положительный взгляд
  • 2 CB609 916BT 9609 Когнитивное поведение

  • История
  • Этика CBT
  • Модель CBT ABCDE
  • Рабочий альянс CBT
  • Фриц Перлс - Гештальт
    • Теория поля
    • Четыре столпа
    • Парадоксальные изменения
  • 9 9160 Психологический анализ 9160 chool
  • Состояния Эго
  • Ид, Эго и Суперэго
  • Жизненные сценарии
  • Теория консультирования
    • Теория привязанности
    • Теория сравнения и сопоставления
    • Консультирование и помощь
    • 9166
    • История консультирования
    • Перенос
  • Закрыть
  • Подход
    • Основные теории консультирования
    • Карл Роджерс - PCT
    • CBT
    • Экзистенциальная психотерапия
    • 9160 9160 Гуманистическая психотерапия Маслоу
    • Теория объектных отношений
    • Психоаналитика
    • REBT
    • Транзакционный анализ
    • Закрыть
  • Практика
    • Саморазвитие
      • Постоянное профессиональное развитие
      • Персональное развитие пмент в консультировании
      • Рефлексивность в консультировании
      • Использование себя в консультировании
      • Закрытие
    • Барьеры для общения
    • Границы
    • Пример из практики консультирования
    • Окончание
    • 6 912 912 Консультации Равенство и разноплановость 9112

    • Наследие и культура
    • Закон и законодательство
    • Ведение заметок
    • Направления на консультацию
    • Надзор
    • Закрыть
  • Магазин
    • Консультации Учебный ресурс - CSR
    • Консультации
    • CPD Лекции 91
    • Теория консультирования на практике - Учебник
    • Навыки консультирования - Учебник
    • Закрыть
    • Закрыть
  • Вход для пользователей - Нажмите здесь
    16
  • Меню 91 08
  • Наша команда
  • Отзывы CSR
  • Онлайн и телефонный консультационный курс Отзывы
  • Закрыть
  • Подкаст
  • E-Therapy
    • Online Consulting Definition
    • 2 Online Therapy Dispetencies Discovery Эффективная терапия

    • Заключение контракта на онлайн-терапию
    • Управление рисками в Интернете
    • Закрыть
  • Навыки
    • Обзор базовых навыков консультирования
    • Посещение
    • Challenge
    • Эмпатия
    • Фокусировка
    • Сочувствие
    • Сочувствие Перефразирование
    • Глубина отношения
    • Тишина
    • Подведение итогов
    • Терапевтические отношения
  • Фреймы в документах HTML

    Фреймы в документах HTML

    HTML-фреймов позволяют авторам представлять документы в нескольких представлениях, что может быть независимыми окнами или подокнами.Несколько представлений предлагают дизайнерам способ сохранять определенную информацию видимой, в то время как другие представления прокручиваются или заменяются. Например, в одном окне в одном кадре может отображаться статический баннер, во-вторых, меню навигации, а в-третьих, основной документ, который можно прокручивать. через или заменяется навигацией во втором кадре.

    Вот простой рамочный документ:

    
    <ГОЛОВА>
     Простой документ с набором фреймов 
    
    
      
          
          
      
      
      <БЕЗ ФРЕЙМОВ>
          

    Этот документ с набором фреймов содержит:

    , который может создать макет фрейма примерно так:

     ---------------------------------------
    | | |
    | | |
    | Кадр 1 | |
    | | |
    | | |
    | --------- | |
    | | Кадр 3 |
    | | |
    | | |
    | | |
    | Кадр 2 | |
    | | |
    | | |
    | | |
    | | |
     ---------------------------------------
     

    Если пользовательский агент не может отображать фреймы или не настроен на это, он будет отобразить содержимое NOFRAMES элемент.

    16.2 Расположение рамок

    Документ HTML, описывающий макет фрейма (так называемый документ набора фреймов ) имеет другую структуру, чем HTML документ без рамок. Стандартный документ имеет один HEAD section и одно BODY . Документ с набором фреймов имеет ГОЛОВКА и FRAMESET вместо КУЗОВ .

    Раздел документа FRAMESET определяет расположение представлений в главное окно пользовательского агента.Кроме того, раздел FRAMESET может содержать NOFRAMES для обеспечения альтернативного контент для пользовательских агентов, которые не поддерживают фреймы или настроены не на отображать рамки.

    Элементы, которые обычно можно разместить в Элемент BODY не должен появляться раньше первого Элемент FRAMESET или FRAMESET будут проигнорированы.

    16.2.1 Элемент FRAMESET

    Определения атрибутов

    строк = список с несколькими длинами [CN]
    Этот атрибут определяет расположение горизонтальных рамок.Это Разделенный запятыми список пикселей, процентов и относительной длины. По умолчанию значение равно 100%, что означает одну строку.
    столбцов = многослойный список [CN]
    Этот атрибут определяет расположение вертикальных рамок. Это Разделенный запятыми список пикселей, процентов и относительной длины. По умолчанию значение равно 100%, что означает один столбец.

    Атрибуты, определенные в другом месте

    Элемент FRAMESET определяет раскладку основного пользователя окно в виде прямоугольных подпространств.

    Ряды и столбцы

    Установка атрибута строк определяет количество горизонтальные подпространства в наборе фреймов. Настройка Атрибут cols определяет количество вертикальных подпространств. И то и другое атрибуты могут быть установлены одновременно для создания сетки.

    Если атрибут строк не установлен, каждый столбец расширяет всю длину страницы. Если атрибут cols не является set, каждая строка занимает всю ширину страницы. Если ни один из атрибутов не установлен, рамка занимает ровно размер страницы.

    Фреймы создаются слева направо для столбцов и сверху вниз для строк. Когда указаны оба атрибута, представления создаются слева направо вверху. ряд слева направо во втором ряду и т. д.

    В первом примере экран делится по вертикали на две части (т.е. создается верхняя половина и нижняя половина).

    
      ... остальная часть определения ... 
    
     

    В следующем примере создаются три столбца: второй имеет фиксированную ширину 250 пикселей (полезно, например, для хранения изображения с известным размером).Первый получает 25% оставшейся площади, а третьи 75% оставшейся пространство.

    
      ... остальная часть определения ... 
    
     

    В следующем примере создается сетка подпространств 2x3.

    
      ... остальная часть определения ... 
    
     

    Для следующего примера предположим, что размер окна браузера в настоящее время составляет 1000 пикселей. высоко. Первому виду отводится 30% от общей высоты (300 пикселей).В второй вид должен иметь высоту 400 пикселей. Остается 300 пикселей разделить между двумя другими кадрами. Высота четвертого кадра указан как "2 *", поэтому он вдвое выше третьего кадра, высота которого только «*» (эквивалент 1 *). Следовательно, высота третьего кадра будет 100 пикселей. а четвертый будет высотой 200 пикселей.

    
      ... остальная часть определения ... 
    
     

    Абсолютные длины, которые не составляют 100% от реального доступного пространства, должны настраивается пользовательским агентом.Если не указано иное, оставшееся пространство должно быть распределяется пропорционально каждому просмотру. При превышении значения каждый вид должен быть уменьшается в соответствии с указанной пропорцией от общей площади.

    Наборы вложенных рамок

    Наборы фреймов могут быть вложены на любой уровень.

    В следующем примере внешний FRAMESET делит доступный пространство на три равных столбца. Внутренний FRAMESET затем делит второй площадь на два ряда неравной высоты.

    
           ... содержимое первого кадра ... 
         
              ... содержимое второго кадра, первая строка ... 
              ... содержимое второго кадра, второй строки ... 
         
           ... содержимое третьего кадра ... 
    
     
    Обмен данными между фреймами

    Авторы могут обмениваться данными между несколькими фреймами, включив эти данные через Элемент OBJECT .Авторы должны включать Элемент OBJECT в элементе HEAD набора фреймов документ и назовите его атрибутом id . Любой документ, являющийся содержимое кадра в наборе кадров может относиться к этому идентификатору.

    В следующем примере показано, как сценарий может ссылаться на Элемент OBJECT , определенный для всего набора фреймов:

    
    <ГОЛОВА>
     Это набор фреймов с OBJECT в HEAD 
    
     
    
    
        
    
    
    
    
    
    <ГОЛОВА>
     Страница Бьянки 
    
    <ТЕЛО>
      ... начало документа ... 
    

    ... остальная часть документа ...

    16.2.2 Модель РАМА элемент

    Определения атрибутов

    имя = cdata [CI]
    Этот атрибут присваивает имя текущему кадру. Это имя можно использовать как цель последующих ссылок.
    longdesc = uri [CT]
    Этот атрибут указывает ссылку на подробное описание кадра.Этот описание должно дополнять краткое описание, предоставленное с использованием title и может быть особенно полезен для невизуальных пользователей. агенты.
    src = uri [CT]
    Этот атрибут определяет местоположение исходного содержимого, которое будет содержится в кадре.
    размер [CI]
    Если этот логический атрибут присутствует, он сообщает пользовательскому агенту, что фрейм размер окна нельзя изменять.
    прокрутка = авто | да | нет [CI]
    Этот атрибут определяет информацию прокрутки для окна фрейма.Возможно значения
    • auto: Это значение сообщает агенту пользователя о необходимости прокрутки. приспособления для оконной рамы при необходимости. Это значение по умолчанию.
    • да: Это значение указывает агенту пользователя всегда предоставлять устройства для прокрутки фрейма окна.
    • no: Это значение указывает пользовательскому агенту не обеспечивать прокрутку. приспособления для оконной рамы.
    рамка рамки = 1 | 0 [CN]
    Этот атрибут предоставляет агенту пользователя информация о границе кадра.Возможные значения:
    • 1: Это значение указывает агенту пользователя нарисовать разделитель между этот кадр и все прилегающие кадры. Это значение по умолчанию.
    • 0: Это значение указывает агенту пользователя не рисовать разделитель между этим кадром и каждым соседним кадром. Обратите внимание, что разделители могут быть нарисованы рядом с этим фреймом, если это указано другими фреймами.
    ширина поля = пикселей [CN]
    Этот атрибут определяет количество места, которое нужно оставить между содержимым фрейма слева и справа поля.Значение должно быть больше нуля (в пикселях). Значение по умолчанию зависит от пользовательского агента.
    marginheight = пикселей [CN]
    Этот атрибут определяет количество места, которое должно быть оставлено между рамками содержимое на его верхнем и нижнем полях. Значение должно быть больше нуля (пикселей). Значение по умолчанию зависит от пользовательского агента.

    Атрибуты, определенные в другом месте

    Элемент FRAME определяет содержимое и внешний вид одного Рамка.

    Установка начального содержимого фрейма

    Атрибут src определяет исходный документ, который будет содержать.

    Следующий пример HTML-документа:

    
    <ГОЛОВА>
     Документ с фреймами 
    
    
      
          
          
      
      
      
    
    
     

    должен создать макет фрейма примерно так:

     ------------------------------------------
    | Кадр 1 | Кадр 3 | Кадр 4 |
    | | | |
    | | | |
    | | | |
    | | | |
    | | | |
    | | | |
    | | | |
    ------------- | | |
    | Кадр 2 | | |
    | | | |
    | | | |
     ------------------------------------------
     

    и заставляет пользовательский агент загружать каждый файл в отдельное представление.

    Содержимое фрейма не должно находиться в том же документе, что и фрейм. определение.

    НЕЗАКОННЫЙ ПРИМЕР:
    Следующее определение набора фреймов не является допустимым HTML, так как содержимое второй фрейм находится в том же документе, что и набор фреймов.

    
    <ГОЛОВА>
     Документ с фреймами 
    
    
      
      
      <БЕЗ КАДРОВ>
        ... немного текста ... 
      

    Важный раздел

    ... немного текста ...
    Визуальный рендеринг кадра

    В следующем примере показано использование декоративной рамки FRAME . атрибуты. Мы указываем, что в кадре 1 полосы прокрутки не допускаются. Кадр 2 будет оставить пустое пространство вокруг его содержимого (первоначально файла изображения) и рамки не будет изменять размер.Граница между кадрами 3 и 4 отображаться не будет. Границы будет отображаться (по умолчанию) между кадрами 1, 2 и 3.

    
    <ГОЛОВА>
     Документ с фреймами 
    
    
      
          
          
      
      
      
    
    
     

    Примечание. Для получения информации о текущей практике в определения цели кадра см. примечания к кадрам в приложение.

    Определения атрибутов

    цель = кадр-цель [CI]
    Этот атрибут определяет имя фрейма, в котором должен быть открыт.
    Присваивая имя фрейму с помощью атрибута name , авторы могут называют его "целью" ссылок, определяемых другими элементами. Мишень атрибут может быть установлен для элементов, которые создают ссылки ( A , ССЫЛКА ), карты изображений ( ОБЛАСТЬ ) и формы ( ФОРМА ).

    См. Раздел целевые имена кадров для информации о распознанных именах кадров.

    Этот пример показывает, как цели позволяют динамическое изменение содержимое фрейма.Сначала мы определяем набор фреймов в документе frameset.html, показанный здесь:

    
    <ГОЛОВА>
     Документ с фреймами 
    
    
       
       
    
    
     

    Затем в init_dynamic.html мы делаем ссылку на фрейм с именем «динамический».

    
    <ГОЛОВА>
     Документ с привязками к конкретным целям 
    
    <ТЕЛО>
      ... начало документа ... 
    

    Теперь вы можете перейти к слайд 2 ... еще документ ...

    У вас все отлично. Теперь о слайд 3.

    Активация любой ссылки открывает новый документ во фрейме с именем «динамический». в то время как другой фрейм, «фиксированный», сохраняет свое исходное содержимое.

    16.3.1 Установка цели по умолчанию для ссылок

    Когда много ссылок в одном документе обозначают одну и ту же цель, это можно указать цель один раз и обойтись без цели атрибут каждого элемента. Это делается путем установки целевого значения атрибут элемента BASE .

    Вернемся к предыдущему примеру, на этот раз с учетом цели информации, определив ее в элементе BASE и удалив ее из элементов.

    
    <ГОЛОВА>
     Документ с BASE с определенной целью 
    
    
    <ТЕЛО>
     ...начало документа ... 
    

    Теперь вы можете перейти к слайду 2 ... еще документ ...

    У вас все отлично. Теперь о слайд 3

    16.3.2 Целевая семантика

    Пользовательские агенты должны определять целевой фрейм, в который загружать связанный ресурс в соответствии со следующими приоритетами (наивысший приоритет для самый низкий):

    1. Если элемент имеет target Атрибут установлен на известный кадр, когда элемент активирован (т.е.д., переход по ссылке или обработка формы) ресурс, обозначенный элементом, должен быть загружен в целевой фрейм.
    2. Если элемент не имеет установленного атрибута target , но Элемент BASE выполняет, цель элемента BASE атрибут определяет фрейм.
    3. Если ни элемент, ни элемент BASE не ссылаются на цель, ресурс, обозначенный элементом, должен быть загружен во фрейм содержащий элемент.
    4. Если какой-либо атрибут цели относится к неизвестному кадру F, агент пользователя должен создать новое окно и фрейм, присвоить имя F. фрейм и загрузите ресурс, обозначенный элементом в новом Рамка.

    Пользовательские агенты могут предоставлять пользователям механизм для переопределения цели атрибут.

    Авторы должны предоставлять альтернативный контент для тех пользовательских агентов, которые не поддерживают фреймы или настроены не отображать фреймы.

    16.4.1 Элемент NOFRAMES Элемент

    Атрибуты, определенные в другом месте

    • id , класс (идентификаторы на уровне документа)
    • lang (информация о языке), dir (текст направление)
    • название (элемент title)
    • стиль (встроенный стиль информация)
    • onclick , ondblclick , onmousedown , onmouseup , onmouseover , onmousemove , onmouseout , onkeypress , onkeydown , onkeyup (внутренние события)

    Элемент NOFRAMES определяет контент, который должен отображаться только пользовательские агенты, которые не поддерживают фреймы или настроены не отображать фреймы.Пользовательские агенты, поддерживающие фреймы, должны отображать только содержимое Объявление NOFRAMES при настройке не отображать фреймы. Пользователь агенты, не поддерживающие фреймы, должны отображать содержимое NOFRAMES в любом случае.

    Элемент NOFRAMES является частью DTD переходного периода и набора фреймов. В документ, который использует набор фреймов DTD, NOFRAMES может быть используется в конце раздела FRAMESET документа.

    Например:

      
      <ГОЛОВА>
       Документ с набором фреймов с NOFRAMES 
      
      
         
         
         <БЕЗ КАДРОВ>
         

    Вот версия документа без рамки.

    NOFRAMES может использоваться, например, в документе, являющемся источником кадра и использует переходное DTD.Это позволяет авторам объяснить назначение документа в случаях, когда он просматривается вне фреймов или с пользовательский агент, который не поддерживает фреймы.

    16.4.2 Длинный описания рам

    Атрибут longdesc позволяет авторам создавать рамки документы более доступны для людей, использующих невизуальные пользовательские агенты. Этот атрибут обозначает ресурс, который предоставляет подробное описание кадра. Авторам следует отметить, что прилагаются длинные описания, связанные с фреймами. к кадру , а не к его содержимому.Поскольку содержимое может отличаться со временем первоначальное подробное описание может стать неподходящим для позднее содержимое фрейма. В частности, авторы не должны включать изображение как единственное содержимое фрейма.

    Следующий документ о наборе фреймов описывает два фрейма. Левая рамка содержит оглавление, а правый фрейм изначально содержит изображение страус:

    
    <ГОЛОВА>
     Плохо разработанный документ с набором фреймов 
    
    
       
       
    
    
     

    Обратите внимание, что изображение было включено во фрейм независимо от HTML элемент, поэтому у автора нет возможности указать альтернативный текст, кроме как через атрибут longdesc . Если содержимое правого фрейма изменить (e.g., пользователь выбирает гремучую змею из оглавления), пользователи не будет иметь текстового доступа к новому содержимому фрейма.

    Таким образом, авторы не должны помещать изображение прямо в рамку. Вместо этого изображение должно быть указано в отдельном HTML-документе и аннотировано в нем с соответствующим альтернативным текстом:

    
    <ГОЛОВА>
     Хорошо продуманный документ с фреймами 
    
    
       
       
    
    
     
    
    <ГОЛОВА>
     Быстрый и мощный страус 
    
    

    Эти страусы действительно вкусные!

    Определения атрибутов

    longdesc = uri [CT]
    Этот атрибут указывает ссылку на подробное описание кадра.Этот описание должно дополнять краткое описание, предоставленное с использованием title атрибут, и особенно полезен для невизуальных пользователей агенты.
    имя = cdata [CI]
    Этот атрибут присваивает имя текущему кадру. Это имя можно использовать как цель последующих ссылок.
    ширина = длина [CN]
    Ширина встроенного фрейма.
    высота = длина [CN]
    Высота встроенного фрейма.

    Атрибуты, определенные в другом месте

    Элемент IFRAME позволяет авторам вставлять фрейм в блок текст. Вставка встроенного фрейма в раздел текста очень похожа на вставку объект через OBJECT элемент: они оба позволяют вставлять HTML-документ в середине другого, они оба могут быть выровнены с окружающий текст и т. д.

    Информация, которая должна быть вставлена ​​в строку, обозначается src атрибут этого элемента.Номер содержит из IFRAME элемент, с другой стороны, должен отображаться только пользовательскими агентами, которые не поддерживают фреймы или настроены не отображать фреймы.

    Для пользовательских агентов, поддерживающих фреймы, в следующем примере будет помещен встроенный фрейм, окруженный рамкой посередине текста.

      
     

    Встроенные рамки не могут быть изменены (и, следовательно, они не принимают атрибут noresize ).

    Примечание. HTML-документы также могут быть встроены в другой HTML-код. документы с Элемент OBJECT . См. Раздел о встроенных документах для Детали.

    Рама

    Железное правило Томасси # 1

    Рама - это все.Всегда помните о подсознательном балансе того, в чьей структуре вы работаете. Всегда контролируйте Рамку, но не создавайте впечатления, что вы есть.

    Концепция «фрейма» - это еще одна эфемерная идея, которая нуждалась в термине с самого начала великого мужского пробуждения, которое стало «сообществом». Если мне не изменяет память, я думаю, что Мистери первым понял, что на самом деле является очень элементарным и хорошо установленным психологическим принципом. С психологической точки зрения, фрейм - это часто подсознательный, взаимно признанный личный рассказ, под покровительством которого люди будут находиться под влиянием.На способность человека принимать личные решения, выбор благосостояния, эмоциональные вложения, религиозные убеждения и политические убеждения (среди многих других) влияет и искажает психологическая «структура» нарратива, в соответствии с которой мы наиболее склонны считать нормой.

    Понятие фрейма охватывает множество аспектов нашей повседневной жизни, некоторые из которых мы болезненно осознаем, а другие нет, но, тем не менее, фрейм на нас оказывает пассивное влияние. Однако с точки зрения межгендерных отношений нас беспокоит то, каким образом фрейм задает среду, атмосферу и «реальность», в которой мы относимся как к женщине, с которой мы работаем в баре, так и к отношениям с женщиной, с которой мы ». Я прожил с ним 20 лет.Прежде чем вдаваться в подробности, следует учесть один важный факт: рама НЕ является мощностью. Акт управления фреймом может быть упражнением во власти для некоторых, но позвольте мне с самого начала прояснить, что концепция фрейма - это то, кто является «реальностью», в которой вы решаете действовать по отношению к женщине. Интернализованная концепция фрейма обоих полов находится под влиянием нашей индивидуальной аккультурации, социализации, психологической обусловленности, воспитания, образования и т. Д., Но будьте ясны в этом: вы либо действуете в своей собственной структуре, либо в ее.Также поймите, что баланс кадра часто смещается. Фрейм подвижен и найдет свой собственный уровень, когда недостаток или избыток воли приложат для его изменения. Силы, которые влияют на это отсутствие или усиление воли, не имеют значения - просто знайте, что условия оперативной структуры изменятся из-за них.

    Pre-LTR Frame
    Часто я вижу сообщения на форуме, сетующие на некоторую потерю кадра: «Потерял кадр, как мне его вернуть?» Часто парни верят, что из-за того, что женщина изначально давала им IOI или «действительно им нравились» с самого начала, у них был «фрейм».Это еще одно досадное заблуждение о фрейме - и я частично виню в этом культуру PUA, - ​​но фрейм - это не уровень интереса (IL). То, что вы привлекаете женщину, не означает, что она готова «войти в вашу реальность». Ее появление в вашем кадре может стать побочным продуктом этого влечения, но это ни в коем случае не гарантирует этого. По правде говоря, в сегодняшней социальной среде я ожидал бы, что женщина будет сопротивляться изо всех сил, чтобы не врезаться в мужской корпус. Вот почему у женщин психологически сформировалась подсознательная склонность к дерьмовому тесту; чтобы проверить легитимность мужского кадра.

    Большинство несоответствий в игре возникают из-за неспособности парня установить фрейм и выбора фрейма женщины. Ирония заключается в том, что на базовом уровне мы инстинктивно понимаем дисбаланс кадров. Если вы чувствуете, что вас ведут или заставляют ждать секса, вы действуете в ее рамках. Вы находитесь в «зоне друзей» или приняли отказ от LJBF? Вы в ее кадре.

    В идеале вы хотите, чтобы в вашу реальность вошла женщина. Ее подлинное (необдуманное) желание вас зависит от того, что вы тайно создадите для нее этот рассказ.Известным мужчинам, мужчинам с заметным достатком и статусом, а также мужчинам с подавляющим социальным статусом очень легко установить фрейм - они не могут не установить фрейм очень явным образом. Женщина уже хочет, чтобы вошел в этот мир. Ей нужны легкие ассоциации с мужчиной, который, несомненно, является проверенным товаром и предлагает ее гипергамию не только актуализированную фантазию, но и высокую степень личного подтверждения того, что Мужчина такого величия выберет среди других женщин.

    К сожалению, мы с тобой не этот Мужчина, он женская идеализация. Однако важно понимать, как гипергамия способствует установлению фрейма. Мужчине, бесстрастно принимающему гипергамную женскую натуру, гораздо легче установить рамки с самого начала. Вы или я, возможно, не тот знаменитый парень с автоматическим, явным контролем фрейма, но мы можем быть в порядке степени в зависимости от наших личных условий и условий женщин, с которыми мы решаем общаться.Пьедестализация женщин по умолчанию, к которой склонны мужчины, является прямым результатом признания того, что женская рамка - это рамка только . Большинству «включенных» мужчин довольно сложно понять, что они могут и должны использовать фрейм-контроль, чтобы установить здоровые отношения в будущем. Это неудивительно, учитывая, что каждая грань их социального понимания гендерных рамок на протяжении большей части их жизни всегда по умолчанию была женской. Независимо от того, было ли это обусловлено в них популярными СМИ или видением того, как это разыграли их бета-отцы, для большинства мужчин в западной культуре женская реальность ЯВЛЯЕТСЯ нормализованной структурой.Чтобы создать здоровый мужской фрейм, первый шаг - избавиться от предвзятого мнения, что женщины по умолчанию контролируют фрейм. Они этого не делают и, честно говоря, не хотят.

    Post LTR Frame
    В большинстве современных браков и соглашений о LTR женщины, как правило, де-факто являются властью. Мужчины просят у своей жены «разрешения» заниматься даже самыми обыденными делами, которыми они бы занимались без запоздалой мысли, пока они одиноки. Я женат, друзья говорят мне, как им «повезло» быть женатыми на такой понимающей жене, что она «позволяла» ему смотреть хоккей по телевизору в их гостевой спальне… иногда.

    Это всего лишь пара беспричинных примеров мужчин, вступивших в брак с фреймом, твердо контролирующим своих жен. Они живут в ее реальности, потому что все может стать нормальным. Эти люди не смогли понять, что структура, как и власть, не терпит пустоты. В отсутствие рамочной защиты женщина, естественно, ищет от мужчины-мужчины, эта потребность в безопасности вынуждает ее обеспечивать эту безопасность для себя. Таким образом, у нас есть общность рогоносцев и покорных мужчин в западной культуре, в то время как женщины оплачивают счета, зарабатывают деньги, принимают решения, санкционируют действия своего мужа и выносят наказания.Женщина ищет безопасности, которую мужчина, с которым она связала пару, не может или не сможет обеспечить.

    Для здоровья любого LTR жизненно важно, чтобы мужчина установил свой каркас как основу их совместной жизни до того, как будет признано какое-либо официальное обязательство. . Как я сказал в начале, рамка будет плавной, и условия будут влиять на баланс, но общая тема ваших отношений должна формироваться вами. Даже очень влиятельные, профессиональные, интеллектуальные женщины по-прежнему жаждут подходящего мужчину, чтобы утвердиться в своей жизни.Они могут ожесточенно бороться с этим, но в конечном итоге именно это будет способствовать достижению наилучшего здорового баланса, которого она может достичь. Все чаще женщины среднего возраста сомневаются и сожалеют о своих прошлых решениях оставаться одинокими и стать девицами. И несмотря на все их позднейшие рационализации, единственное, что они по-прежнему просто отказываются принять, - это признание того, что человеческий фрейм, фрейм, который не позволяла их «жестокая независимость», был именно той мазью, которую их эго так отчаянно хочет сейчас в дальнейшей жизни.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Составные формы / композит
    велосипед frame n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. д. (основная конструкция педального велосипеда) telaio di bicicletta nm sostantivo maschile : Identifica un essere, un oggetto o un Concetto, который предполагает genere maschile: medico, gatto, Strumento, Assegno,
    рама коробки n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т.д. (бетонная конструкция) telaio di calcestruzzo nm sostantivo maschile : Identifica un essere, un oggetto o un Concetto Che accept genere maschile: medico, gatto, Strumento, Assegno, Dolore
    telaio a scatola nm sostantivo maschile : Identifica un essere, un oggetto o ungen maschile: medico, gatto, Strumento, Assegno, dolore
    рама коробки n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. д. (оконная рама) telaio di finestra nm sostantivo maschile : Identifica un essere, un oggetto o un Concetto, который принимает genre maschile: medico, gatto, Strumento, Assegno, dolore 0
    telaio a scatola nm sostantivo maschile : Identifica un essere, un oggetto o un Concetto, который принимает genre maschile: medico, gatto, Strumento, Assegno, dolore
    9 рама автомобиля существительное : относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. д. (шасси) scocca nf sostantivo femminile : Identifica un essere, un oggetto o unconcetto, который принимает женское начало: scrittrice, aquila, lampada, moneta, felicità 0 8 нм) sostantivo maschile : Identifica un essere, un oggetto o un Concetto, che accept genere maschile: medico, gatto, Strumento, Assegno, dolore nf sostantivo femminile : Identifica un essere, un oggetto o unconcetto che accept genere femminile: scr ittrice, aquila, lampada, moneta, felicità
    telaio нм sostantivo maschile : Identifica un essere, un oggetto o un Concetto, который принимает genre maschile: medico, gatto, strumento, assgno, dolore
    ( устаревшее
    83 шасси
    Questa frase non è un della traduzione.Il sistema produttivo prevede il montaggio dei components sulla scocca.
    Questa frase non è una traduzione della frase inglese. Il telaio è lo scheletro dell'auto.
    рама для лазанья n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. UK (игровая площадка) ( gioco per bambini ) struttura per arrampicarsi nf sostantivo femminile : Identifica un essere, un oggetto o unconcetto che accept genere femminile: scrittrice, aquila, lampada, moneta, felicità
    ( gioco per bambini ) nm sostantivo maschile : Identifica un essere, un oggetto o un Concetto che accept genere maschile: medico, gatto, Strumento, Assegno, dolore
    холодная рама (небольшая теплица)
    дверная коробка,
    дверная коробка
    n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. д.
    (структура вокруг двери) telaio della porta nm sostantivo maschile : Identifica un essere, un oggetto o un Concetto, который принимает genere maschile: medico, gatto, Strumento, Assegno, dolore
    stiITE della porta nm sostantivo maschile : Identifica un essere, un oggetto o un Concetto, который предполагает genre maschile: medico, gatto, Strumento, Assegno, dolore
    0 8
    If you хлопнув дверью, вы повредите дверную коробку.
    Продолжите sbattere la porta così rovinerete il telaio della porta.
    каркасный дом n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (дом с деревянным каркасом) casa in legno, casa di legno nf sostantivo femminile : Identifica un essere, un oggetto o unconcetto, который предполагает genere femminile: scrittrice, aquila, lampada, moneta, felicità
    Каркасные дома распространены в США, где древесина дешевая и в изобилии.
    Le case in legno sono piuttosto comuni negli Stati Uniti, dove il legname non manca e costa poco.
    настроение n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (психическое состояние) stato d'animo nm sostantivo maschile : Identifica un essere , un oggetto o unconcetto che accept genere maschile: medico, gatto, Strumento, Assegno, dolore
    ( informale: animo ) spirito nm sostantivo maschile : Identifica estifica un oggetto o un Concetto, который предполагает genere maschile: medico, gatto, Strumento, Assegno, dolore
    Когда он в хорошем настроении, он очень вежлив.
    Quando находится в статусе животного в позитивном ключе.
    система отсчета,
    система отсчета
    n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д.
    (точка обзора) ( figurato ) quadro di riferimento nm sostantivo maschile : Identifica un essere, un oggetto o unconcetto che accept genere maschile: medico, gatto, Strumento, Assegno, dolore
    ( figurato ) Cornice di riferiment femminile : Identifica un essere, un oggetto o un Concetto, который предполагает genre femminile: scrittrice, aquila, lampada, moneta, felicità
    Хорошее образование обеспечивает основу, которая позволяет учащимся делать правильный выбор на всю жизнь.
    Una buona education fornisce un quadro di riferimento che permette agli studenti di fare buone scelte per il resto della vita.
    система отсчета n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. (оси для определения местоположения точки) quadro di riferimento nm sostantivo maschile : Identifica un essere, un oggetto o unconcetto che accept genere

    Определение кадра Merriam-Webster

    1a : Физическое состояние животного и особенно человеческого тела : телосложение, рисунок

    b : что-то, состоящее из частей, соединенных вместе и объединенных

    2a : лежащая в основе конструкционная система или структура, придающая форму или прочность (как здание)

    b : каркасное жилище

    3a : открытое корпус или конструкция, предназначенная для допуска, включения или поддержки чего-либо a оконная рама

    b (1) обрамляет множественное число : ту часть пары очков, кроме линз

    (2) : часть пары очков, которая удерживает одну из линз

    c : структурная единица в автомобильном шасси, поддерживаемая на осях и поддерживающая остальную часть шасси и кузов

    d : машина, построенная на или в рамках вращающейся рамы

    4a : ограждающая рамка

    b : материал или область, заключенная в такую ​​рамку: например,

    (1) : отдельный рисунок в комиксе, обычно заключенный в границу

    (2) : одно изображение из серии на длина пленки

    (3) : один из квадратов, в которых записываются очки за каждый раунд (как в боулинге), также : раунд в боулинге

    (4) : полное изображение для отображения (как по телевизору набор)

    c : иннинг в бейсболе

    e : событие, которое формирует фон для действия романа или пьесы

    6 устаревшее : действие или способ обрамления \ ˈfrām \

    переходный глагол

    1 : заключить в рамку также обрамить картинку : , чтобы заключить, как если бы в рамку, лицо в обрамлении с богатыми каштановыми волосами

    2a : , чтобы придать выразительность : сформулировать правило, которое вносит порядок в наше восприятие - Вирджиния Вульф

    b : оформить (что-то, например документ) составить письменную конституцию

    c : план , придумать сформулировал новый метод достижения своей цели

    3a : придумать доказательства против (невиновного человека) так, чтобы вердикт о виновности был гарантирован Он утверждает, что его обвинили в убийстве , обвиненном в .

    b : придумывать (что-то, например, уголовное обвинение) ложно возбудить дело против соседа, чтобы избавиться от него

    4 : построить путем подгонки и соединения частей скелета (конструкции) обрамление дома

    5 : для приспособления или приспособления специально к чему-либо или для какой-либо цели : организовать в рамке тест для оценки понимания учащимися материала

    : имея деревянный каркас каркасные дома

    Определение рамок Merriam-Webster

    1a : физическая структура животного и особенно человеческого тела : телосложение, фигура

    b : нечто, состоящее из частей, соединенных вместе и соединенных

    2a : лежащая в основе конструкционная система или структура, придающая форму или прочность (как здание)

    b : каркасное жилище

    3a : открытый корпус или конструкция, предназначенная для размещения, ограждения или поддержки чего-либо. a оконная рама

    b (1) обрамляет множественное число : ту часть пары очков, кроме линз

    (2) : часть пары очков, которая удерживает одну из линз

    c : структурная единица в автомобильном шасси, поддерживаемая на осях и поддерживающая остальную часть шасси и кузов

    d : машина, построенная на или в рамках вращающейся рамы

    4a : ограждающая рамка

    b : материал или область, заключенная в такую ​​рамку: например,

    (1) : отдельный рисунок в комиксе, обычно заключенный в границу

    (2) : одно изображение из серии на длина пленки

    (3) : один из квадратов, в которых записываются очки за каждый раунд (как в боулинге), также : раунд в боулинге

    (4) : полное изображение для отображения (как по телевизору набор)

    c : иннинг в бейсболе

    e : событие, которое формирует фон для действия романа или пьесы

    6 устаревшее : действие или способ обрамления \ ˈfrām \

    переходный глагол

    1 : заключить в рамку также обрамить картинку : , чтобы заключить, как если бы в рамку, лицо в обрамлении с богатыми каштановыми волосами

    2a : , чтобы придать выразительность : сформулировать правило, которое вносит порядок в наше восприятие - Вирджиния Вульф

    b : оформить (что-то, например документ) составить письменную конституцию

    c : план , придумать сформулировал новый метод достижения своей цели

    3a : придумать доказательства против (невиновного человека) так, чтобы вердикт о виновности был гарантирован Он утверждает, что его обвинили в убийстве , обвиненном в .

    b : придумывать (что-то, например, уголовное обвинение) ложно возбудить дело против соседа, чтобы избавиться от него

    4 : построить путем подгонки и соединения частей скелета (конструкции) обрамление дома

    5 : для приспособления или приспособления специально к чему-либо или для какой-либо цели : организовать в рамке тест для оценки понимания учащимися материала

    : имея деревянный каркас каркасные дома

    Консультации • Справочная информация • Консультант

    Перейти к содержанию Меню Меню
    • О компании
      • Наша команда
      • Отзывы CSR
      • Онлайн и телефонный консультационный курс Отзывы
    • 9169 -Терапия
      • Определение онлайн-консультирования
      • Компетенции в области онлайн-терапии
      • Эффект черной дыры
      • Эффект торможения
      • Заключение контракта на онлайн-терапию
      • Управление рисками в Интернете
      • Закрыть
    • Навыки 9160
    Базовые навыки консультирования 9160
  • Вызов
  • Эмпатия
  • Фокусировка
  • Непосредственность
  • Опрос
  • Раппорт
  • Размышление и перефразирование
  • Глубина отношений
  • Тишина
  • Терапевтическая
  • Резюме
  • 9160
  • Безусловный положительный взгляд
  • Закрыть
  • Теория
    • Личностно-ориентированный
      • 7 этапов процесса
      • 19 предложений
      • Цитаты Карла Роджерса
      • Условия конфигурации