Глубины: Недопустимое название | Dark Souls вики

Содержание

Локации в Dark Souls — Глубины

Глубины(помойка) это канализация Лордрана. Локация освещена только факелами, что и понятно-она под землей. Солнечный свет есть только на арене с боссом, он проникает через пролом в крыше. Тоннели этой помойки дом для ядовитых и опасных существ, а лабиринты запутаны и заблудиться при первом посещение легко.

Переходы:Босс:Персонажи:
Город Нежити Чумной ГородРазверстый ДраконДомналл из Зены Лаврентий из Великой Топи

Персонажи локации

  • Домналл из Зены-если Квилег не убита.
  • Лаврентий из Великой Топи-первая встреча, заперт в бочке.
  • Лотрек из Карима в качестве белого фантома.
  • Солер из Асторы в качестве золотого фантома.

Противники

  • Полые с мечами или факелами
  • Слизни
  • Крысы
  • Полые псы
  • Василиски
  • Медиум
  • Гигантская крыса-нежить
  • Мясники
  • Кирк Шипастый Рыцарь- вторгающийся темный фантом
  • Разверстый Дракон

Предметы и кольца

  • Большой уголь
  • Кольцо Злого Глаза
  • Большой осколок титанита
  • Ключ от Чумного Города

Оружие и броня

  • Паучий щит
  • Большая секира
  • Тяжелый арбалет
  • Сет Воина

Прохождение

После победы над Капра Демоном и получением ключа от глубин, спускаемся вниз. Там ожидает пара полых вора, 1-ый выманивает а 2-ой ждёт за углом слева. Далее впереди две двери-левая открыват срез в город нежити, и там за решеткой стоит крайне полезная торговка-нежить. Правая же и есть вход в глубины.

Спустившись вниз по лестнице, вы увидите Полого с обломком меча, а справа затаился его коллега, охраняющий Бол. душу солдата. Обезвредив их проходим далее, наилучшая тактика там-это стрельба из лука(арбалета) по бродящим там полым. Очистив столовую выманиваем тем же способом собаку у лестницы. После на очищенную от столов комнату можно позвать для разговора Мясника с собакой. Закончив с ними беседу идем вниз.

В сундуке у стола находится Большой уголь, которому буде рад Андре, а вы ещё больше, ведь он открывает прокачку снаряжения до +10. Далее в воде стоят две собаки и полый с мечом, лучше разобраться с ними по провереной методе, т.к. без ржавого кольца передвижение по воде выше колена очень затруднительно. Поднимаемся наверх через обрушившийся уступ, заходим в комнату слева. Там в крайней в углу бочке сидит Лаврентий из Великой Топи. Перекатами разбиваем бочки и говорим с бедолагой. НИ В КОЕМ случае не разбивайте бочки оружием — в этом случае, Лаврентий станет агрессивным и нападет на вас. Идем назад в коридор и готовимся к бою со 2-ым мясником спрятавшимя на уступе у потолка. Убиваем его и спускаемся по лестнице в залитую водой комнату, не подходя к блестяшке проходим дальше, к факелоносцу(иначе он сам нападёт). Возвращаемся назад и дальним боем сбиваем с потолка слизня. Теперь можно подобрать душу. Пройдя вперед, видим коридор, в конце которого стоит последний на локации полый с факелом, около закрытой двери. Он не дернется к вам пока вы не убьёте всех слизней засевших на потолке. Можно сбить их дальней атакой или идти медленно вперёд, они сами упадут перед вами. При наличии отмычки можно открыть дверь к единстенному костру на локации.

Если отмычки нет, то бежим назад к столу мясника. Разбиваем ящики в углу и прыгаем в яму. Вы окажетесь на уступе над площадкой с гигантской крысой. Прежде чем вступать в бой, заберите Паучий щит, лежащий на другой стороне(имеет высокий резист к отравлениям). После убийства крысы обыщите все трупы в комнате, в одном из них вы найдете ключ к комнате с костром. Обратите внимание на водопад в конце комнаты. Идем к его левому краю и аккуратно по краю съезжаем вниз. Над водой на потолке ждёт очередной слизень, и ещё два уже в воде. Идем направо к длинной лестнице наверх, открываем дверь и поднимаемся наверх к костру. Сохранившись у костра отправляемся на зачистку локации.

Нужно идти направо к проходу. Справа пяток крыс сторожит большую секиру. Разворачиваемся назад и идем в другой конец коридора. Справа в ящике ждет крыса, а внизу ещё 4. Далее в проход и прямо к очередной душе солдата. Проходим через туман, там ожидает Медиум и три крысы. Слева на балконе в первых ящиках ждут две крысы. В дальнем конце за колонной лежит Большой осколок титанита. Идем назад к оставшейся крыске, что пытается сбежать. Проходим в коридор и сворачиваем направо,потом налево(не гоняемся за крысами, они заманивают в дыры в полу) и идем до лежащей в конце души.

Если есть желание заполучить Кольцо Злого Глаза, убить Кирк Шипастый Рыцарь и пофармить василисков, то прыгайте в черную дыру рядом с душой безымянного война. Но это опасно-василиски проклинают довольно быстро и если попадешь под проклятие придется туго. В нижнем ярусе обитает 10 василисков и 4 крысы.

После убийства крыс вторгается Кирк шипастый рыцарь(вы в человеческом облике). За Кирка дают хорошую сумму душ, не каждый босс настолько выгоден. Далее идем в зал куда попали после водопада. У ворот в Чумной Город, что за выломаной решеткой, сидит Домналл из Зены. У него можно затарится стрелами, смолой и в последствии броней с убитых боссов. Далее идем назад и налево по лестнице  на верх попадаем на балкон, проходим к лестнице на нижний балкон, там в конце лежит Тяжелый арбалет. У колонны перед лестницей на арену с Драконом будут знаки призыва: Солера если поговорили с ним на площадке перед мостом, и Лотрека если освободить его до убийства Горгулей на колокольне. Когда справитесь с боссом получите Ключ от Чумного Города. Так же на арене лежит cет Воина

Камера глубины Azure Kinect DK

  • Статья
  • Чтение занимает 4 мин

На этой странице описывается, как использовать камеру глубины в Azure Kinect DK. Камера глубины — это вторая из двух камер. Как обсуждалось в предыдущих разделах, другая камера — это камера RGB.

Принципы работы

Камера глубины Azure Kinect DK реализует принцип ToF Амплитудно-модулированной непрерывной волны (AMCW). Камера выполняет модуляцию освещения в ближнем ИК-спектре (NIR) на сцене. Затем она записывает косвенное измерение времени, необходимого свету для преодоления расстояния от камеры на сцену и обратно.

Эти измерения обрабатываются для создания карты глубины. Схема глубины — это набор значений координат Z для каждого пикселя изображения, измеряемого в миллиметрах.

Наряду с картой глубины мы также получаем так называемое чистое ИК-показание. Значение пикселей в чистом ИК-показании пропорционально количеству освещения, возвращенному со сцены. Изображение выглядит так же, как и обычное изображение в формате ИК. На рисунке ниже показан пример карты глубины (слева) и соответствующее чистое ИК-изображение (справа).

Основные возможности

Технические характеристики камеры глубины включают:

  • 1-мегапиксельная микросхема обработки изображений ТОФ с расширенными пиксельными технологиями, обеспечивающая более высокую частоту модуляции и точность глубины.
  • Два NIR-лазерных диода позволяют использовать около- и широкие режимы глубины представления (FoV).
  • Самый маленький пиксель ToF в мире 3,5 μм/3,5 μм.
  • Автоматическая выборка с увеличением на пиксель, позволяющая использовать большой динамический диапазон для чистого захвата ближних и дальних объектов.
  • Глобальная выдержка, позволяющая повысить производительность при солнечном свете.
  • Многофазный метод вычисления глубины, обеспечивающий устойчивую точность даже при вариативности микросхемы, лазера и источника питания.
  • Малочисленные систематические и случайные ошибки.

Камера глубины передает необработанные ИК-изображения на узловой компьютер. На компьютере программное обеспечение ядра глубины GPU преобразует необработанный сигнал в карты глубины. Камера глубины поддерживает несколько режимов. Узкие поля режимов представления (FoV) идеально подходят для сцен с меньшими экстентами в измерениях X и Y, но большими экстентами в Z-измерении. Если сцена имеет большие экстенты X и Y, но меньше Z-диапазонов,

широкие режимы FoV лучше подходят.

Камера глубины поддерживает режимы группирования 2 x 2 для расширения Z-диапазона в сравнении с соответствующими режимами без группирования. Группирование выполняется за счет снижения разрешения изображения. Все режимы могут выполняться с частотой до 30 кадров (fps) за исключением режима 1 мегапиксель (MP), который работает с максимальной частотой кадров, равной 15 кадрам/с. Камера глубины также обеспечивает пассивный ИК-режим. В этом режиме иллюминаторы на камере неактивны и используется только окружающее освещение.

Производительность камеры

Производительность камеры измеряется как систематические и случайные ошибки.

Систематическая ошибка

Систематическая ошибка определяется как разница между измеряемой глубиной после удаления шума и соответствующей глубиной (наземные данные). Мы вычислим среднее временное значение по многим кадрам статической сцены, чтобы исключить максимально возможное количество помех. Точнее, систематическая ошибка определяется следующим образом.

Где dt обозначает измерение глубины в момент t, N — число кадров, используемых в процедуре усреднения, а dgt — глубина по наземным данным.

Спецификация систематической ошибки камеры глубины исключает помехи с несколькими путями (MPI). MPI — когда один пиксель датчика интегрирует освещение, отраженное более чем одним объектом. MPI частично снижена в нашей камере глубины более высокой частотой модуляции, а также недействительностью глубины, которая будет описана далее.

Случайная ошибка

Предположим, что мы снимаем 100 изображений одного объекта без перемещения камеры. В каждом из 100 изображений глубина объекта будет немного отличаться. Это различие вызвано шумом на снимке. Шум при снимке — это вариации числа фотонов, попадающих на датчик под влиянием случайного коэффициента в зависимости от времени. Мы определяем эту случайную ошибку на статической сцене как стандартное отклонение глубины по времени, вычисленное как:

Где N обозначает число измерений глубины, dt представляет измерение глубины в момент t, а d — среднее значение, вычисленное по всем измерениям глубины dt .

Недействительность

В некоторых случаях камера глубины может не предоставлять правильные значения для некоторых пикселей. В таких случаях пиксели глубины становятся недействительными. Недопустимые пиксели обозначаются значением глубины, равным 0. Ниже перечислены причины, по которым механизму глубины не удается получить правильные значения.

  • За пределами активной маски ИК-освещения
  • Перегруженный ИК-сигнал
  • Низкий ИК-сигнал
  • Фильтрация выбросов
  • Помехи с несколькими путями

Маска освещения

Пиксели становятся недействительными, если они находятся за пределами активной маски ИК-освещения. Не рекомендуется использовать сигнал таких пикселей для вычисления глубины. На рисунке ниже показан пример недействительности маски освещения. Недействительные пиксели — это черные пиксели за пределами окружности в широких режимах FoV (слева), а также шестиугольник в узких режимах FoV (справа).

Уровень сигнала

Пиксели становятся недействительными, если они содержат насыщенный ИК-сигнал. Когда пиксели насыщены, сведения о фазе теряются. На рисунке ниже показан пример недействительности вследствие перегруженного ИК-сигнала. См. стрелки, указывающие на примеры пикселей в изображениях глубины и ИК.

Недействительность может также возникать, когда ИК-сигнал недостаточно надежен для формирования глубины. На приведенном ниже рисунке показан пример недействительности с низким ИК-сигналом. См. стрелки, указывающие на примеры пикселей в изображениях глубины и ИК.

Неоднозначная глубина

Пиксели также могут быть недействительными, если они получили сигналы от нескольких объектов в сцене. Типичный случай такой недействительности можно наблюдать в углах. Из-за геометрии сцены ИК-освещение от камеры отражается с одной стены на другую. Это отраженное освещение приводит к неоднозначности измеряемой глубины пикселя. Фильтры в алгоритме глубины обнаруживают эти неоднозначные сигналы и делают недействительными пиксели.

На рисунках ниже показаны примеры недействительности при обнаружении нескольких путей. Вы также можете наблюдать, как одна и та же контактная зона, которая стала недействительной из одного представления камеры (верхняя строка), может снова появиться в другом представлении камеры (нижняя строка). На этом рисунке показано, что поверхности, недействительные с одной перспективы, могут быть видимы из другой.

Другим распространенным случаем нескольких путей являются пиксели, которые содержат смешанный сигнал от переднего плана и фона (например, вокруг краев объектов). Во время быстрого перемещения вы можете видеть больше недопустимых пикселей вокруг краев. Дополнительные недействительные пиксели появляются из-за интервала выдержки необработанного захвата глубины.

Дальнейшие действия

Системы координат

Измерение глубины, температуры и длительности нахождения под водой на Apple Watch Ultra

Apple Watch Ultra — это полезный компаньон во время активности в океане, озере или бассейне. С помощью приложения «Глубина»  можно измерить температуру воды, длительность нахождения под водой и глубину до 40 метров (130 футов).

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Подводное плавание — рискованное занятие. Приложение «Глубина» не является подводным компьютером, не предоставляет информацию о декомпрессионных остановках и анализе газа и не заменяет другие устройства для рекреационного подводного плавания. Если Вы используете Apple Watch Ultra в условиях, когда отказ устройства может привести к смерти, травме или нанесению вреда окружающей среде, всегда используйте запасной глубиномер и таймер или часы.

Обзор приложения «Глубина»

Приложение «Глубина»  предоставляет базовую информацию, которую легко просматривать во время любительских занятий подводным плаванием, таких как снорклинг, подводное плавание в бассейне или фридайвинг.

Важно! Приложение «Глубина» не является заменителем подводного компьютера. Перед началом дайвинга убедитесь, что на Apple Watch Ultra нет трещин или других повреждений.

В Apple Watch Ultra на одном экране отображаются следующие параметры:

Параметры для погружения под воду

Максимальная глубина работы устройства

40 метров (130 футов)

Примечание. Apple Watch Ultra разработаны в соответствии со стандартом EN13319. На глубине более 40 метров работа некоторых функций может быть полностью или временно прекращена.

Глубина начала и прекращения отсчета времени, проведенного под водой

1 метр (30 футов)

Диапазон температур при эксплуатации под водой

от 0 до 40 °C (от 32 до 104 °F)

Точность датчика глубины

± 1 метр

Использование над уровнем моря

Функция «Глубина» также действует выше уровня моря. Apple Watch Ultra динамически компенсирует высоту перед погружением.

Температура при хранении в неактивном состоянии

от -20 C до 45 C (от -4 F до 113 F)

Интервалы обслуживания

Точность измерения глубины и времени под водой не требуется сверять через определенные промежутки времени. Однако если Apple Watch Ultra повреждены или в их работе возникают сбои, обратитесь в компанию Apple или к авторизованному поставщику услуг Apple.

Настройка приложения «Глубина»

При первоначальной настройке Apple Watch Ultra можно выбрать способ открытия приложения «Глубина»: автоматически при погружении в воду или вручную при касании приложения или нажатии кнопки действия. Чтобы изменить данный параметр после настройки часов, выполните приведенные ниже действия.

  1. Откройте приложение «Настройки»  на Apple Watch Ultra.

  2. Перейдите в раздел «Основные» > «Автозапуск».

  3. В разделе «При погружении в воду» включите или выключите параметр «Автозапуск приложения».

    Также можно открыть приложение Apple Watch на iPhone, коснуться «Мои часы», перейти в раздел «Основные» > «Автозапуск», затем в разделе «При погружении в воду» включить или выключить параметр «Автозапуск приложения».

  4. Чтобы выбрать единицы измерения глубины и температуры, коснитесь «Глубина» в приложении «Настройки» и выберите единицы измерения глубины (футы или метры) и температуры воды (по Фаренгейту или по Цельсию).

    Можно также открыть приложение Apple Watch на iPhone, коснуться «Мои часы» и выбрать «Глубина».

Начало и окончание дайвинга

Приложение «Глубина» активизируется, когда Вы погружаете в воду Apple Watch Ultra. При погружении экран блокируется и включается режим блокировки воды. В приложении «Глубина» касания экрана и нажатия колесика Digital Crown не считываются. В некоторых приложениях сторонних разработчиков для подводного плавания можно взаимодействовать с Apple Watch Ultra под водой с помощью прокручивания колесика Digital Crown или нажатия кнопки действия.

После поднятия на поверхность нажмите и удерживайте колесико Digital Crown, чтобы выключить режим блокировки воды, при котором удаляется вода из динамика.

В приложении «Глубина» также можно начинать погружение нажатием кнопки действия. Откройте приложение «Настройки»  на Apple Watch Ultra, коснитесь «Кнопка действия», коснитесь «Действие», затем выберите «Дайвинг». Когда Вы готовы начать погружение, нажмите кнопку действия.

Приложения сторонних разработчиков для подводного плавания

Apple Watch Ultra совместимы с приложениями сторонних разработчиков, имеющих функционал подводного компьютера, для рекреационного погружения под воду на глубину до 40 метров. Обратитесь к документации приложения стороннего разработчика, чтобы узнать об использовании приложения и связанных с ним предупреждениях.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Подводное плавание — рискованное занятие. Чтобы снизить риск серьезной или смертельной травмы во время подводного плавания, прочтите все инструкции и предупреждения в этом руководстве и в руководствах к используемым приложениям для подводного плавания сторонних разработчиков и следуйте им. Во время рекреационного подводного плавания всегда следуйте правилам в соответствии с полученным обучением.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Всегда используйте запасной глубиномер и таймер или часы, а также декомпрессионные таблицы.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Apple Watch Ultra должны использоваться только дайверами, прошедшими специальное обучение, для рекреационных погружений на глубину не более 40 метров (130 футов). Всегда следуйте правилам безопасности для подводного плавания и никогда не совершайте погружение в одиночку. Во время погружения регулярно проверяйте работу устройства. В случае нарушений в его работе осторожно поднимитесь на поверхность. При погружении возможен риск возникновения декомпрессионной болезни. Если Вы испытываете симптомы декомпрессионной болезни, немедленно обратитесь за медицинской помощью.

Факторы глубины проплавления

В других статьях мы уже говорили о сплавлении металла, глубине проплавления и о том, когда большая глубина проплавления может оказаться полезной или вредной. От каких факторов заивит глубина пролавления? Как ее можно регулировать?

Глубина проплавления — это расстояние, на которое наплавленный металл проникает в основной металл или в материал предыдущего прохода во время сварки. На Рисунке 1 показано поперечное сечение углового шва, на котором хорошо виден профиль проплавления.

Больше всего глубина проплавления зависит от силы сварочного тока (которая измеряется в амперах, или А). По мере увеличения силы сварочного тока глубина проплавления возрастает, по мере снижения — уменьшается.

На Рисунке 2 показаны три сварные шва, сделанные на разных токах, но при тех же остальных настройках.

 

 

 Рисунок 1

 Рисунок 2

 

В процессах сварки на падающей вольтамперной характеристике (СС) сила тока является главной регулируемой переменной. Но случае процессов на жесткой ВАХ (CV) главными регулируемыми параметрами являются напряжение сварочного тока и скорость подачи сварочной проволоки, а сила тока варьируется с учетом скорости подачи проволоки.

При увеличении скорости подачи сила тока для данного типа и диаметра проволоки также увеличивается. Соответственно, при снижении скорости подачи проволоки сила тока снижается.

Также существует еще несколько параметров, которые тоже влияют на глубину проплавления. Ниже мы обсудим, какое влияние эти параметры оказывают на глубину проплавления (при прочих равных). Заметьте, что на Рисунке 2 выше, а также на Рисунках 3, 5, 6 и 7, показаны сечения швов, выполненных с помощью сварки под слоем флюса (subarc). Сварка под флюсом была выбрана, чтобы продемонстрировать влияние различных параметров сварки (или его отсутствие), потому что в этом режиме оно выражено намного сильнее. Сварка под флюсом обычно проходит на высоких токах, высокой скорости подачи проволоки, относительно высоком напряжении и с применением проволоки большого диаметра. Хотя изменение этих параметров влияет на глубину проплавления и в других процессах, из-за более низкого сварочного тока и т. д. разница окажется не настолько большой.

  • Полярность: глубина проплавления зависит от полярности сварочного тока. В большинстве случаев большая глубина проплавления достигается на постоянном токе обратной полярности (DC+), потому что дуга оказывается лучше сфокусирована на рабочей поверхности. Соответственно, постоянный ток прямой полярности обеспечивает меньшую глубину проплавления, потому что энергия дуги в основном поступает в электрод или проволоку, а не в рабочую пластину. Это относится к ручной дуговой сварке (SMAW), сварке в защитных газах (MIG/MAG), сварке порошковой проволокой (FCAW) и сварке под флюсом (SAW) (см. Рисунок 3). Исключением является аргонодуговая сварка (TIG), в случае которой влияние полярности на глубину проплавления полностью противоположно. В случае аргонодуговой сварки прямая полярность обеспечивает большую глубину проплавления (обратная в этом режиме обычно не используется).

    Некоторые новые модели источников для SAW-сварки дают возможность регулировать форму волны переменного сварочного тока, чтобы добиться оптимальной стабильности дуги и регулировать производительность наплавки и глубину проплавления.   Также они позволяют контролировать баланс переменного тока, смещение и частоту тока, что дает еще более широкие возможности контроля над характеристиками сварки.

 

Рисунок 3

  • Процесс сварки: различные процессы сварки имеют разные характеристики проплавления. Например, SAW, FCAW и MIG/MAG (в режиме крупнокапельного, струйного или импульсного переноса металла) считаются процессами с большей глубиной проплавления. TIG, MIG-C (металлопорошковой проволокой) и MIG/MAG (в режиме переноса металла короткими замыканиями), напротив, считаются процессами с меньшей глубиной проплавления. Конечно, это также зависит от силы тока. Например, процесс сварки под флюсом обычно проходит на очень высоких токах, а MIG/MAG-сварка короткими замыканиями — на низких. Ручная дуговая сварка может иметь как большую, так и малую глубину проплавления в зависимости от используемых электродов.
  • Сварочные материалы: даже в одном и том же процессе сварочные материалы разных классов могут иметь совершенно разные характеристики проплавления. Например, в режиме РДС электроды класса E6010 обычно имеют большую глубину проплавления, а электроды класса E7024 — меньшую. То же относится к процессу FCAW. Порошковая проволока класса E70T-1 обычно имеет большую глубину проплавления, класса E71T-1 — меньшую.
  • Угол атаки электрода: угол наклона электрода в направлении сварки, влияет на то, как дуга направлена на рабочую поверхность. При угле атаки от 0° до 10° (т. е. если электрод почти перпендикулярен поверхности) глубина проплавления максимальна. По мере увеличения угла глубина проплавления снизится.
  • Тип защитного газа: защитный газ тоже влияет на глубину проплавления. Защитные газы с высокой теплопроводимостью, например, 100-процентная двуокись углерода (CO2) или 100-процентный гелий (He), вызывают более широкий и глубокий профиль проплавления. Защитные газы с низкой теплопроводимостью, например, 100-процентный аргон (Ar) или смеси Ar / CO2 или Ar / кислород (O2), приводят к менее глубокому профилю с сужением в середине (см. Рисунок 4). 

 

Рисунок 4

  • Диаметр электрода: при сварке двумя электродами разных диаметров при одинаковой силе сварочного тока в случае электрода меньшего диаметра глубина проплавления окажется больше (см.

    Рисунок 5). Проволока меньшего диаметра имеет меньшую площадь сечения. Так как в обоих случаях через электрод проходит одинаковый ток, из-за этого концентрация или плотность тока в случае меньшего электрода оказывается выше. Из-за этой более высокой плотности тока электроды меньшего диаметра имеют большую глубину проплавления. Однако заметьте, что электроды любого диаметра имеют максимальный порог плотности тока, после которого сварочного дуга становится очень нестабильной. Поэтому при увеличении сварочного тока в какой-то момент понадобится перейти на электроды большего диаметра.

 

Рисунок 5

  • Скорость сварки: скорость перемещения электрода вдоль сварного шва влияет на то, сколько времени есть у энергии дуги на то, чтобы проникнуть в основной материал в каждой отдельно взятой точке шва.

    По мере увеличения скорости сварки время нахождения дуги в отдельной точке шва снижается, из-за чего снижается глубина проплавления. По мере снижения скорости сварки время нахождения дуги в отдельной точке шва увеличивается, а глубина проплавления становится больше (см. Рисунок 6).

 

Рисунок 6

  • Расстояние от контактного наконечника до изделия: в режимах MIG/MAG, FCAW и SAW на жесткой ВАХ (CV) при одинаковой скорости подачи проволоки и напряжении дуги по мере увеличения расстояния от контактного наконечника до изделия сопротивление на пути тока через электрод возрастет, потому что этот электрод (т. е. металлический электропроводник) станет длиннее. Увеличение сопротивления при том же напряжении приведет к снижению силы тока (по закону Ома), что, в свою очередь, вызовет снижение глубины проплавления. Соответственно, при уменьшении расстояния от контактного наконечника до изделия сопротивление снижается, а сила тока и глубина проплавления увеличиваются.  

 

Напряжение дуги, напротив, не оказывает практически никакого влияния на глубину проплавления. Хотя изменения напряжения могут вызвать минимальные изменения глубины проплавления, его влияние по сравнению с силой тока и других перечисленных в этой статье переменных весьма ограничено. Напряжение дуги больше влияет на ее длину. При той же скорости подачи проволоки по мере увеличения напряжения дуги она удлиняется, по мере снижения напряжения — укорачивается. Длина дуги, в свою очередь, влияет на ширину и размер ее конуса. Если длина дуги снизится, конус дуги станет уже, а дуга — более сфокусированной (см. Рисунок 7). В результате получается узкий и выпуклый сварной шов, также может немного уменьшиться глубина проплавления.  Аналогичным образом при уменьшении длины конус дуги становится шире, а сама дуга — мягче. В результате шов становится более широким и плоским, а глубина проплавления может немного увеличиться. Влияние напряжения дуги на форму шва показано на Рисунке 8. Также заметьте, что швы, сделанные при напряжении 27, 34 и 45 вольт, несколько различаются по глубине проплавления (при одинаковых силе тока, скорости подачи проволоки и диаметре электрода). Учтите, что это крайне большая разброс в напряжении дуги — этот эксперимент был проведен только для того, чтобы проиллюстрировать эту статью. На практике напряжение дуги будет варьироваться всего на несколько вольт. Поэтому колебания глубины проплавления из-за такой малой разницы в напряжении будут пренебрежимо малы.

 

 

 

 Рисунок 7

 Рисунок 8

 

По иронии, многие сварщики полагают, что напряжение дуги как раз является главной переменной, которая оказывает наибольшее влияние на глубину проплавления. Напряжение иногда неправильно называют «жаром», и сварщики увеличивают напряжение или «жар», чтобы получить видимое увеличение глубины проплавления, или снижают, чтобы его уменьшить. Скорее всего это заблуждение вызвано тем, что при увеличении напряжения шов зрительно становится шире (как показано на Рисунке 8). Однако, как уже было сказано выше, эти изменения ширины шва вызваны сужением или расширением конуса дуги. Итоговая глубина проплавления при разном напряжении (при условии неизменной силы тока) практически одинакова.

Встречайте карту «Среда обитания» и многие новинки события «Темные глубины»

Воды Места бури выглядят чистыми, но наших легенд не обманешь. Они чувствуют угрозу, что в них скрывается. Проникнитесь морскими мифами и фольклором и познакомьтесь с совершенно новой картой Арен «Среда обитания» в событии «Темные глубины». 

НОВАЯ КАРТА АРЕН: «СРЕДА ОБИТАНИЯ»

Место бури лишь один из многих островов на архипелаге Новая Антиллия. Среда обитания 4 — один из самых маленьких островов, который больше всего известен как место размножения для левиафанов. Первые исследовательские группы IMC с удивлением отметили, что большое количество местных левиафанов посещают остров и устроили на Среде обитания 4 базу для изучения поведения этих существ. С тех пор прошло больше ста лет, и, хоть IMC давно ушла отсюда, те кроткие великаны, которых они изучали, все еще селятся здесь.

Среда обитания 4 крутится вокруг левиафанов и ощущений, которые дарит бой на месте их размножения. Она отражает наше видение арены, устроенной в природной среде, но по-прежнему опирающейся на основные принципы дизайна арен. Так одним из ключевых объектов Среды обитания 4 является большой водопад. С течением времени он деформировал ландшафт, образовав провалы и террасы различной высоты. Это делает остров райским местечком для скольжения и быстрого отступления.

С самого начала перед командами будет открываться целый спектр тактических возможностей. Что вы сделаете? Сражу же отправитесь на высоту, чтобы всегда быть в курсе передвижений врага? Или выберете более скрытный подход?

Две основные точки — Пещера и Гнездо — находятся на возвышенностях на противоположных концах карты. В Гнезде полно драгоценных яиц левиафанов, которые могут стать отличным укрытием, поскольку закаленная скорлупа этих яиц крепка как сталь. Здесь основной акцент делается на боях на средних и дальних дистанциях посреди отличной точки обзора на карте. Яйца и каменистый ландшафт позволят легендам с легкостью обойти врагов с фланга или даже зайти им в тыл. А с помощью тросов, натянутых около линии фронта, бойцы смогут быстро прийти на выручку своей команде, оставшейся в меньшинстве или потерявшей формацию.

По другую сторону от Гнезда расположена Пещера, замкнутое пространство которое внушает чувство безопасности и защищенности. Здесь бои проходят на средних и малых дистанциях, что дает возможность реализовать разнообразные стратегии и быстрые атаки во время прорыва щитов. Пожертвовав укрытиями и захватив центр Пещеры, вы получите солидное преимущество: отсюда просматривается весь центр карты и одна из точек сброса грузов. А если запахнет жареным, легенды могут использовать водосток Пещеры для быстрого отступления или быстрого перемещения к Гнезду. Любители дикой природы могут заметить летунов, которые часто отдыхают в сводах пещеры. К сожалению, они нередко становятся пищей для свежевылупившихся левиафанов…

Заранее продумайте путь отступления и посетите Среду обитания 4.

 

БЫСТРЫЕ СОБЫТИЯ

Быстрые события в «Темных глубинах» по существу являются еженедельными системами наград. За прохождение испытаний игроки смогут каждую неделю получать уникальные наборы новых призов и эмблему. Ниже представлены некоторые награды, которые будут доступны в ту или иную неделю.

С 11 по 18 января 

  • Основные призы: наборы Apex, эпический голоспрей, экран загрузки

С 18 по 25 января

  • Основные призы: набор Apex, эпический голоспрей Валькирии и 1 набор «Темные глубины»

С 25 января по 1 февраля 

  • Основные призы: эпический голоспрей Ревенанта, эпическая раскраска для «Сменщика», эпический облик для Ревенанта

Это лишь некоторые из наград, которые вы сможете получить!

Откройте тематические предметы внешнего вида и превратите легенд в морские кошмары. Купите легендарные облики для Эш, Хорайзон, Лайфлайн и Фьюза — или получите гарантированный новый предмет из набора «Темные глубины»* и откройте предметы внешнего вида, талисманы для оружия, инструменты статистики и многое другое. Покупайте комплекты и тематические наборы*, чтобы собрать подходящие наборы внешнего вида для каждого легендарного облика, и выполняйте ежедневные и еженедельные испытания, чтобы получить призы из системы наград. 

* Недоступно в некоторых регионах.

НАБОР «ТЕМНЫЕ ГЛУБИНЫ»

Новинка события — особые временные наборы «Темные глубины». За 400 монет Apex можно получить тематический набор события, в котором гарантированно будет находиться предмет события. При этом никаких дубликатов! 

  • Наборы «Темные глубины» доступны только во время события «Темные глубины», но предметы из них всегда будут доступны в стандартном комплекте предметов из набора Apex.
  • Однако в наборах «Темные глубины» вам гарантированно попадется один не дублирующийся предмет тематического события «Темные глубины».
  • В новом тематическом событии «Темные глубины» будет представлено 40 новых особых предметов.
  • Предметы события «Темные глубины» всегда можно будет изготовить с помощью ценных металлов. Через два сезона расход ценных металлов на изготовление предметов события «Темные глубины» может быть снижен.
  • Для предпросмотра или просмотра новых предметов перейдите на вкладку тематического события в игре
  • Для получения дополнительной информации о тематических наборах события посетите нашу страницу часто задаваемых вопросов: https://www.ea.com/games/apex-legends/about/frequently-asked-questions

Некоторые предметы недоступны для отдельных регионов.

 

Глубина резкости — Canon Belarus

Глубина резкости — Canon Belarus

ВОЗМОЖНОСТИ КАМЕРЫ

Глубина резкости, то есть область видимой четкости изображения, является одним из основных инструментов для творчества в фотографии и видеографии. В этой статье Информационного банка вы найдете всю необходимую информацию.

Когда объектив сфокусирован на точке, перед этой точкой (ближе к камере) и позади нее (дальше от камеры) находится область, которая выглядит четкой. Протяженность этой области видимой четкости известна как глубина резкости, и ее можно уменьшить или увеличить для создания художественного эффекта.

Глубина резкости является одним из самых важных творческих инструментов фотографа, поскольку она позволяет контролировать четкость изображения и эффект размытия. На портрете, к примеру, глубину резкости можно ограничить таким образом, чтобы лицо объекта выглядело четким, а отвлекающий фон получился размытым. И наоборот — пейзажные фотографы зачастую применяют большую глубину резкости, чтобы все объекты на переднем и заднем планах выглядели четкими.

Пример малой глубины резкости — лишь малый участок изображения находится в фокусе, а все остальные области сцены получаются размытыми. Снято на камеру Canon EOS 80D с объективом Canon EF 24-70mm f/4L IS USM и следующими параметрами: 67 мм, 1/12 сек. , f/4 и ISO 6400.

Относительно большая глубина резкости означает, что большая часть изображения выглядит четкой, хотя лишь небольшая область действительно находится в фокусе. Снято на камеру Canon EOS 80D с объективом Canon EF 24-70mm f/4L IS USM и следующими параметрами: 67 мм, 0,5 сек., f/11 и ISO 6400.

Пятно рассеяния

Глубина резкости существует, потому что наши глаза не могут увидеть разницу между точкой и очень небольшим кругом света. При фокусировке объектива каждая точка объекта на плоскости фокусировки проецируется как точка на датчик изображения камеры. Все эти точки создают четкое изображение объекта. Если бы объект съемки был плоским, к примеру как фигура человека из картона, которая находится строго перпендикулярно объективу, вся фигура находилась бы в фокусе.

Однако участки сцены, не находящиеся на плоскости фокусировки, не формируют на датчике точки изображения. Лучи света от этих точек сходятся в точке перед датчиком или позади него, что означает, что при попадании на датчик они образуют круг света.

Как и при фокусировке солнечных лучей на листе бумаги с помощью увеличительного стекла, при идеальном выборе расстояния конус света фокусируется в нужной точке, но в противном случае вы получаете круг света разного размера, как если отрезать от конуса кончик.

Если круг на датчике изображения настолько мал, что глаза видят его как точку, эта часть объекта по-прежнему будет выглядеть четкой на изображении. Если глаза видят, что это круг, эта часть объекта будет выглядеть размытой. Самый большой круг, который по-прежнему воспринимается как точка, называется пятном рассеяния и является ключевым фактором при определении глубины резкости.

Размер круга

Так каков же диаметр этого круга? Именно этот вопрос порождает некоторую путаницу, поскольку стоит рассматривать сразу несколько факторов. Например, зрение человека, который смотрит на изображение. А также расстояние просмотра.

С идеальным зрением, при идеальном освещении и обычном расстоянии просмотра пятно рассеяния будет составлять около 0,06 мм. Но это слишком нереалистичные условия, и обычно в фотографии размером, при котором круг будет восприниматься зрителями как точка, считается 0,17 мм.

Однако следует учесть еще один фактор. Возможно, вы заметили, что при просмотре миниатюры цифрового изображения или при ее просмотре на экране на задней панели камеры оно выглядит четким, но при открытии файла на экране монитора оно выглядит не таким резким, как вам казалось.

Проблема заключается в размере экрана. Фактическое изображение соответствует размеру датчика изображения — для полнокадровой матрицы это значение составляет 36×24 мм, и оно эквивалентно негативу 35-мм пленки, однако редко считается исходным размером изображения. Обычно эти фотографии распечатывали в формате 13×18 см. Это означает, что оригинальное изображение увеличивалось в 5 раз, соответственно пятно рассеяния увеличивалось с 0,17 мм до 0,85 мм, в результате чего большинство людей видели его уже как круг. Поэтому если нам нужно, чтобы круг воспринимался как точка при работе с этим традиционным размером изображения для просмотра, на датчике изображения стоит определить круг размером в пять раз меньше, чем 0,17 мм. После простых расчетов на калькуляторе получим значение около 0,034 мм.

Пятно рассеяния основано на восприятии и не может быть точно рассчитано. Поэтому разные таблицы и схемы глубины резкости часто предлагают разные значения — они основаны на разных значениях пятна рассеяния. Для полнокадровых камер Canon использует для расчета глубины резкости значение 0,035 мм. На камерах EOS с датчиками формата APS-C (меньшего размера) для получения изображения в формате 18×13 см исходный файл необходим увеличить сильнее — это означает, что пятно рассеяния на датчике изображения должно быть еще меньше. В своих расчетах компания Canon использует значение 0,019 мм.

Объектив камеры может точно фокусироваться только на одной плоскости (показана здесь красным цветом). Это единственная область сцены с фактически высокой четкостью. Тем не менее более широкая область сцены (немного ближе к объективу и чуть дальше от него) может также казаться четкой. Протяженность этой области видимой четкости, показанной здесь синим цветом, называется глубиной резкости.

Когда лучи света точно фокусируются на датчике изображения камеры, они образуют точку (сверху). Однако когда лучи исходят из области снимка, которая находится вне фокуса, например объекта на переднем или заднем плане, они могут сходиться в точке перед датчиком или за ним (в центре и внизу). В результате на датчике изображения образуется круг света (показан красным светом), а не точка. Если этот круг достаточно мал, он по-прежнему воспринимается как точка. Самый большой круг, который по-прежнему воспринимается как точка, называется пятном рассеяния.

Факторы восприятия глубины резкости

Существует несколько факторов, которые определяют глубину резкости или ее восприятие:

Диафрагма

Диафрагма объектива — это самый простой способ контролировать глубину резкости. Правило очень простое: чем меньше диафрагма (то есть чем больше f-число), тем больше глубина резкости. Например, f/16 дает большую глубину резкости, чем f/4.

Это связано с тем, что более закрытая диафрагма позволяет более узкому лучу света из любой точки на объекте достигать датчика изображения. Это означает, что даже без изменения других аспектов круг света от области вне фокуса будет меньше, в результате чего такой участок изображения будет выглядеть более четким, чем при съемке с открытой диафрагмой.

Как правило, для портретов, где требуется размыть фон, стоит использовать диафрагму от f/2.8 до f/8. Используйте диафрагму в диапазоне от f/11 до f/22 для съемки пейзажей, где все объекты на переднем и заднем планах должны выглядеть четкими.

Расстояние до объекта

Чем больше расстояние между объективом и объектом съемки, тем больше глубина резкости. Это связано с тем, что чем дальше вы находитесь от объекта, тем более перпендикулярным к датчику и менее расходящимся становится свет, попадающий в объектив. Это означает, что области вне фокуса формируют на датчике изображения круг меньшего размера, чем при фокусировке на более близком объекте.

Расположенные ближе объекты отражают в сторону объектива более расходящийся свет, который после прохождения через элементы объектива образует относительно большой круг на датчике изображения.

Любой, кто пытался снимать крупным планом, увидит, как при съемке с малого расстояния глубина резкости становится меньше. При увеличении в натуральную величину объект в плоскости фокусировки будет выглядеть четким, а точка, на которой вы фокусируетесь, критически важна для успешного создания снимка.

Открытая диафрагма объектива создает большое пятно рассеяния (показано красным цветом) в области объекта, находящейся вне фокуса (как показано сверху). Закрытая диафрагма объектива создает небольшое пятно рассеяния из той же области (как показано внизу).

Съемка объекта с очень малого расстояния приводит к очень малой глубине резкости (как показано слева). Чтобы большая часть небольшого объекта оказалась в фокусе (как показано справа), макрофотографы снимают их с большего расстояния или применяют такие техники, как фокус-стекинг, для совмещения нескольких изображений, на которых разные части объекта находятся в фокусе. Эти объединенные изображения можно создавать с помощью функции брекетинга фокусировки на камерах, которые поддерживают ее, таких как EOS R5, EOS R6, EOS RP, EOS 90D, EOS M6 Mark II, PowerShot G5 X Mark II и PowerShot G7 X Mark III. С помощью этой функции камера делает серию снимков, автоматически меняя точку фокусировки с очень небольшим шагом каждый раз, чтобы в фокусе были разные области кадра. После работы с этой функцией или ручной съемки нескольких изображений вы можете применить инструмент Depth Compositing (Стекинг по фокусу) в программе Canon Digital Photo Professional (DPP), чтобы объединить изображения-компоненты в конечное изображение с большей глубиной резкости.

Фокусное расстояние

Большинство фотографов обычно выбирают фокусное расстояние объектива в соответствии с объектом или условиями съемки, а не глубиной резкости. Однако принятое правило заключается в том, что при использовании широкоугольных объективов вы получаете большую глубину резкости, чем при использовании телеобъективов. Фактически, это правило вводит в заблуждение. На самом деле широкоугольный объектив имеет меньший коэффициент увеличения, чем телеобъектив, в результате чего изображение становится более четким.

Простой тест состоит в том, чтобы сделать две фотографии одного и того же объекта из одного положения: одну с широкоугольным объективом, а другую — с помощью телеобъектива. Затем увеличьте центр широкоугольного изображения в соответствии с перспективой телеобъектива. Вы увидите, что глубина резкости будет одинаковой.

Однако глубина резкости — это приемлемый уровень четкости, а широкоугольная съемка обеспечивает более высокую четкость изображения.

Или же попробуйте создать такую же композицию кадра с помощью широкоугольного объектива и телеобъектива. При использовании широкоугольного объектива необходимо приблизиться к объекту съемки, чтобы добиться такого же кадрирования, как при использовании телеобъектива — в итоге глубина резкости при схожих значениях диафрагмы будет практически одинаковой.

Как правило, широкоугольные объективы хорошо подходят для съемки пейзажей, где требуется высокая четкость по всему кадру. Среднефокусный телеобъектив (около 100 мм или 135 мм) подходит для съемки портретов, если фотограф хочет получить размытый фон.

Значение диафрагмы оказывает значительное влияние на глубину резкости. При значении f/1.8 объект съемки остается четким, а фон получает красивое размытие. Снято на камеру Canon EOS 1300D с объективом Canon EF 50mm f/1.8 STM и следующими параметрами: 50 мм, 1/60 сек., f/1.8 и ISO 250.

При значении f/8 на заднем плане отображается намного больше деталей, и наш объект не выделяется на фоне других объектов в кадре. Снято на камеру Canon EOS 1300D с объективом Canon EF 50mm f/1.8 STM и следующими параметрами: 50 мм, 1/50 сек., f/8 и ISO 3200.

При значении диафрагмы f/4 наш объект по-прежнему выделяется на фоне, но все больше деталей на заднем плане становятся различимыми. Снято на камеру Canon EOS 1300D с объективом Canon EF 50mm f/1.8 STM и следующими параметрами: 50 мм, 1/85 сек., f/4 и ISO 1250.

К моменту достижения диафрагмы f/16 фон получается почти таким же резким, как основной объект съемки. Глубина резкости захватывает объекты как на переднем, так и на заднем плане изображения. Снято на камеру Canon EOS 1300D с объективом Canon EF 50mm f/1.8 STM и следующими параметрами: 50 мм, 1/12 сек., f/16 и ISO 3200.

Настройка глубины резкости

Как видите, определение глубины резкости является довольно субъективным. Как же вы можете управлять результатами, полученными с помощью камеры? Вот несколько вариантов.

Приблизительная направляющая

Если требуется большая глубина резкости, выберите закрытую диафрагму объектива (большое f-число), например f/16 или f/22. При использовании закрытой диафрагмы для правильной экспозиции может потребоваться длительная выдержка, поэтому для компенсации эффекта сотрясения камеры используйте штатив. Кроме того, для достижения максимального эффекта используйте широкоугольный объектив.

Если вам требуется небольшая глубина резкости, выберите открытую диафрагму (малое f-число), например f/2. 8 или f/4, и используйте телеобъектив для достижения максимального эффекта.

Если глубина резкости не является критическим фактором для выбранной композиции, выберите значение диафрагмы около f/5.6, f/8 или f/11. При таких настройках объектив обычно обеспечивает оптимальный результат.

Основные режимы

Можно подумать, что использование одного из базовых режимов, доступных на камерах EOS, позволит вам сэкономить время и избежать проблем. К примеру, что в режиме «Пейзаж» глубина резкости будет значительно больше, а в режиме «Портрет» фон будет размыт. К сожалению, это не так. Основные режимы съемки — это конфигурации для начинающих, предотвращающие выбор крайних значений диафрагмы и выдержки, которые отвечают за свободное управление творческим процессом. Для относительно простого управления глубиной резкости рекомендуем работать в режиме приоритета диафрагмы (Av).

Предварительный просмотр глубины резкости и усиление контуров фокусировки

На цифровых зеркальных камерах изображение, которое вы видите в видоискателе, обычно соответствует тому, как кадр выглядит при наиболее открытой диафрагме выбранного объектива, поэтому вы не можете визуально оценить глубину резкости перед съемкой. Однако если камера оснащена кнопкой предварительного просмотра глубины резкости, нажатие этой кнопки приведет к применению для видоискателя текущего значения диафрагмы. Таким образом можно просматривать глубину резкости, используя видоискатель, или даже более точно отслеживать это на ЖК-экране в режиме Live View.

Если кнопки просмотра глубины резкости на камере нет, эту функцию можно назначить на кнопку <SET> с помощью пользовательских функций для режимов P, Tv, Av или M.

На камере EOS 90D в режиме Live View и на беззеркальных камерах, таких как EOS R5, EOS R6, EOS R, EOS RP, EOS M6 Mark II и EOS M50 Mark II также можно активировать ручное усиление контуров фокусировки — эти визуальные ориентиры помогут понять, какой участок изображения находится в фокусе. Теоретически области с резкой фокусировкой также отличаются наибольшей контрастностью, поэтому система анализирует контрастность изображения и выделяет обнаруженные области выбранным ярким цветом. По мере изменения фокусировки вы заметите, что выделенные области также будут изменяться.

Гиперфокальная фокусировка

Глубина резкости распространяется на некоторое расстояние перед точкой фокусировки и за ней. За исключением случаев, когда объект находится очень близко к объективу, за объектом глубина будет захватывать вдвое большее расстояние, чем перед ним. Это значит, что при фокусировке на бесконечность или на горизонт вы потеряете немного глубины резкости и не получите изображение с максимальной областью четкости.

Гиперфокальная фокусировка — это технический прием, который позволяет обеспечить максимально возможную глубину резкости. Ваша задача — создать кадр таким образом, чтобы дальняя граница глубины резкости была равна бесконечности (или наиболее далекому объекту сцены). Точка, на которой необходимо сфокусироваться для достижения этой цели, называется гиперфокальным расстоянием.

Гиперфокальное расстояние — это ближняя граница глубины резкости при фокусировке на бесконечность. А при гиперфокальной фокусировке глубина резкости распространяется примерно от половины гиперфокального расстояния до бесконечности.

В Интернете можно найти таблицы глубины резкости, где указано гиперфокальное расстояние для определенных сочетаний объектива и камеры, однако гиперфокальное расстояние не привязано к объективу — оно меняется вместе с диафрагмой и фокусным расстоянием, поэтому наиболее простой способ определить его — это воспользоваться калькулятором глубины резкости и гиперфокального расстояния в бесплатном приложении Canon Photo Companion. Его можно найти в разделе «Навыки» -> «Калькуляторы». Затем установите объектив камеры в режим ручной фокусировки (переключатель AF/MF расположен на боковой стороне большинства объективов Canon) и выберите полученное расстояние с помощью кольца фокусировки.

Если у вас нет времени для вычислений, воспользуйтесь основным правилом и сфокусируйтесь примерно на 1/3 от общей глубины сцены.

Многим пейзажным изображениям лучше подходит четкость от переднего плана до горизонта. Для достижения максимальной глубины резкости фотографы могут использовать относительно широкоугольное положение и относительно закрытую диафрагму (большое f-число). Но есть и другие факторы, включая оптические характеристики объектива, и этот снимок, сделанный при f/10, выглядит четким от деревьев на переднем плане до отдаленной береговой линии на заднем плане. Снято на камеру Canon EOS RP с объективом Canon RF 24-240mm F4-6.3 IS USM и следующими параметрами: 83 мм, 1/500 сек., f/10 и ISO 400.

Дифракция

При использовании закрытой диафрагмы обеспечивается большая глубина резкости, но важно помнить, что это также делает эффект дифракции (отклонение света при прохождении через края лепестков диафрагмы) более заметным.

Вы можете заметить его, если тщательно оцените серию изображений, созданных с одной позиции, но при разных значениях диафрагмы. Несмотря на то, что съемка при более закрытой диафрагме может помочь в создании более четких изображений, при просмотре фотографий, даже созданных с практически закрытой диафрагмой, можно заметить, что они не являются четкими даже в точке фокусировки. Это связано с тем, что при отклонении свет не может быть сфокусирован в точке малого размера.

Функция коррекции дифракции от Canon позволяет в некоторой степени нивелировать эффекты дифракции для получения более четких изображений при закрытой диафрагме. Она доступна на некоторых камерах при съемке в формате JPEG или HEIF, однако при съемке в RAW ее можно применить на этапе постобработки в программе Canon Digital Photo Professional (DPP). Коррекция дифракции также является составляющей технологии цифровой оптимизации объектива Canon DLO на совместимых камерах и в DPP.

Автор Angela Nicholson

  • ВОЗМОЖНОСТИ КАМЕРЫ

    Коррекции объектива в камере

    Узнайте подробнее о коррекциях объектива в камере. Узнайте, как они влияют на создаваемые изображения и увеличьте производительность объектива.

    Узнайте больше

  • РЕДАКТИРОВАНИЕ ФОТОГРАФИЙ / ПОСТОБРАБОТКА

    Редактирование изображений RAW в DPP

    Узнайте, как редактировать, улучшать и совершенствовать ваши фотографии RAW в программе Canon DPP.

    Узнайте больше

  • СТАТЬЯ

    Увеличение глубины резкости с помощью фокус-стекинга

    Три фотографа Canon, специализирующиеся на пейзажной и макросъемке, рассказывают, как использовать фокус-стекинг, чтобы добиться резкости на всей площади изображения.

    Узнайте больше

  • ВОЗМОЖНОСТИ КАМЕРЫ

    Видоискатель и ЖК-экран

    Видоискатель или ЖК-экран? Узнайте о различиях цифровых зеркальных и беззеркальных камер, а также новую информацию об оптическом и электронном видоискателе.

    Узнайте больше

  • Беззеркальные камеры

    EOS RP

    Компактная, легкая и простая в использовании полнокадровая беззеркальная камера, созданная для путешествий и повседневной съемки.

    Подробнее EOS RP

  • Беззеркальные камеры

    EOS R6

    Что и как бы вы ни снимали, EOS R6 позволит вам раскрыть свой творческий потенциал по-новому.

    Подробнее EOS R6

  • Беззеркальные камеры

    EOS M6 Mark II

    Портативная и мощная беззеркальная камера с разрешением 32,5 мегапикселя и скоростью серийной съемки до 14 кадров/сек.

    Подробнее EOS M6 Mark II

Подпишитесь на рассылку

Нажмите здесь, чтобы получать вдохновляющие истории и интересные новости от Canon Europe Pro

Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить вам наиболее полные возможности взаимодействия с Canon и наиболее удобную работу с нашим веб-сайтом. Узнайте больше об использовании файлов cookie и измените ваши настройки cookie здесь. Вы принимаете нашу политику использования файлов cookie на вашем устройстве, продолжая использовать наш веб-сайт или нажав Принимаю.

Удалите элемент или очистите [category], поскольку существует ограничение на 8 продуктов. Нажмите «Изменить»

Сбросить весь выбор?

Определение глубины и значение | Dictionary.com

  • Верхние определения
  • Синонимы
  • Викторина
  • Связанный контент
  • Примеры
  • British
  • Medical
  • Idioms and Frases

Это показано на уровне классов на основе комплексии слова.

[ глубина ]

/ dɛpθ /

Сохрани это слово!

См. синонимы для: depth / depths на Thesaurus.com

Показывает уровень оценки в зависимости от сложности слова.


сущ.

измерение, проходящее через объект или материальную массу, обычно вниз от верхней поверхности, горизонтально внутрь от внешней поверхности или сверху вниз чего-либо, рассматриваемого как один из нескольких слоев.

качество быть глубоким; глубина.

сложность или неясность предмета: вопрос большой глубины.

сила тяжести; серьезность: я не думаю, что вы осознаете всю глубину проблемы.

эмоциональная глубина: глубина чьих-либо чувств.

интенсивность, такая как тишина, цвет и т.д.

низкая высота тона: глубина голоса.

сумма знаний, интеллекта, мудрости, понимания, чувства и т. д., присутствующая в уме человека или проявляющаяся либо в каком-либо продукте разума, например, в научной статье, аргументе, произведении искусства и т. д., либо в поведение человека.

высокая степень таких знаний, проницательности и т. д.

Часто глубины . глубокая часть или место: из глубин океана.

непостижимое пространство; бездна: глубина времени.

Иногда глубины . самая дальняя, самая внутренняя или крайняя часть или состояние: глубина пространства; глубина леса; глубины отчаяния.

Обычно глубина. низкое интеллектуальное или моральное состояние: как он мог опуститься до такой глубины?

часть наибольшей интенсивности ночью или зимой.

Спорт. сила команды с точки зрения количества и качества ее запасных игроков: без глубины приусадебного участка травма любого из основных игроков обойдется дорого.

ДРУГИЕ СЛОВА, ОБОЗНАЧАЮЩИЕ глубину

4 импорт, важность, значимость; масса.

См. синонимы глубины на сайте Thesaurus.com

ПРОТИВОПОЛОЖНОСТИ ГЛУБИНЕ

2 мелководье.

9 поверхностность.

См. антонимы глубины на Thesaurus.com

ВИКТОРИНА

Сыграем ли мы «ДОЛЖЕН» ПРОТИВ. «ДОЛЖЕН» ВЫЗОВ?

Следует ли вам пройти этот тест на «должен» или «должен»? Это должно оказаться быстрым вызовом!

Вопрос 1 из 6

Какая форма используется для указания обязательства или обязанности кого-либо?

Идиомы о глубине

    в глубине, подробно или основательно: подробно изучите условия.

    вне / вне глубины,

    1. в воде глубже своего роста или слишком глубоко для безопасности.
    2. сверх своих знаний или способностей: Ребенка учат предметам, которые ему не по силам.

Начало глубины

13:50–14:00; Среднеанглийское deepe, эквивалентное dep (древнеанглийское dēopdeep) + -the-th 1

ДРУГИЕ СЛОВА ИЗ depth

deepless, прилагательное

Слова рядом с depth

deprogramme, depside, dept., Deptford, Deptford pink глубина, глубинная бомба, эхолот, глубиномер, глубина резкости, глубина резкости

Dictionary.com Unabridged Основано на словаре Random House Unabridged Dictionary, © Random House, Inc., 2022

Слова, относящиеся к глубине

дно, протяженность, интенсивность, проницательность, интеллект, интеллект, смысл, основание, склонение, глубина, сквозняк, капля, пространство, низость, мера, измерение, яма, высота звука, глубина, глубина

Как использовать глубину в предложении

  • Вы также можете использовать его для наложения различных эскизов на кальку, чтобы создать физическую иллюзию глубины, и даже использовать его для моделирования узоров ткани.

    Обязательные художественные принадлежности, чтобы раскрыть ваш внутренний творческий потенциал|Сандра Гутьеррес Г.|11 февраля 2021 г.|Популярная наука

  • В прошлом сезоне из-за травм и плохой игры «Вашингтон» как минимум четыре раза перетасовывал свою таблицу глубины.

    Защитник Тейлор Хайнике подписывает двухлетний контракт на возвращение в футбольную команду Вашингтона|Сэм Фортье|10 февраля 2021 г.|Washington Post глубина, необходимая агентствам для того, чтобы они могли должным образом объяснять эффективность своих клиентов, особенно в том, что касается деятельности конкурентов.

    Преодоление пробела в разведывательных данных агентства|Иэн О’Рурк и Стивен Дэвис|9 февраля 2021|Search Engine Watch

  • Spangelo имеет в виду глубину потребности в мониторинге в различных отраслях, которые обслуживает Swarm.

    Недорогая спутниковая сеть передачи данных Swarm теперь доступна для коммерческих клиентов|Даррелл Этерингтон|9 февраля 2021 г. |TechCrunch Об этом сообщил Киттс в понедельник.

    Утренний отчет: сделка с отзывом Джен Кэмпбелл|Голос Сан-Диего|9 февраля 2021|Голос Сан-Диего

  • Моя поездка идет обратным путем, и я начинаю с оценки глубины своих знаний Шекспира в место его рождения.

    Езда на велосипеде с бардом|Кара Катруццула|28 декабря 2014|DAILY BEAST

  • Зои Салдана также недавно хвалила научно-фантастические фильмы за глубину и размах женщин в их образах.

    Научно-фантастическое телевидение обретает новую музу: феминизм|Дэвид Левсли|29 ноября, 2014|DAILY BEAST

  • Я полностью за критику прессы и за то, чтобы мы придавали истории больше глубины, чем сенсационные заголовки.

    Я виню людей, которые винят СМИ: речь Роберта Маккаллоха о глухоте|Артур Чу|25 ноября 2014 г.|DAILY BEAST

  • Настройтесь на следующей неделе, чтобы прочитать продолжение нашего подробного интервью с режиссером «Сойки-пересмешницы» Фрэнсисом Лоуренсом.

    Что общего у «Голодных игр: Сойка-пересмешница. Часть 1» с видеозаписями ИГИЛ и убийством бен Ладена|Марлоу Стерн|16 ноября 2014 г.|DAILY BEAST

  • Магия и игры включают в себя глубокие миры, в которых есть как мужские, так и женские персонажи.

    Обладает ли «Magic: The Gathering» иммунитетом к женоненавистничеству GamerGate?|Дэвид Левесли|29 октября 2014 г.|DAILY BEAST

  • Сухая земля, выжженная солнцем на глубину в несколько футов, испускала свой запас тепла накапливается в течение дня.

    Красный год|Луи Трейси

  • Они достигли глубины его натуры, которая долгое время оставалась нетронутой; слой, так сказать, который лежал глубоко под поверхностью.

    Рамона|Хелен Хант Джексон

  • Один из них заполняется на глубину около одной четверти дюйма от прокола в пальце и откладывается на несколько часов.

    Руководство по клинической диагностике|Джеймс Кэмпбелл Тодд

  • Никто еще не спустился достаточно глубоко, чтобы проверить глубину жил в любой канадской шахте.

    Асбест|Robert H. Jones

  • Они находятся на более низком уровне и, следовательно, разрабатываются на большей глубине, чем описанные ниже.

    Асбест | Роберт Х. Джонс

Британские словарь определения для глубины

Глубина

/ (dɛpθ) /


Существующие

. быть глубоким; глубина

интенсивность или глубина эмоций или чувств

глубина морального характера; проникновение; проницательность; целостность

сложность или запутанность мысли или объектов мысли

интенсивность, как тишина, цвет и т. д.

низкий тон

морской расстояние от верхней части киля корабля до верхней части конкретной палубы

(часто во множественном числе) глубокое, далекое, внутреннее или удаленное часть, такая как недоступный регион страны

(часто во множественном числе) самая глубокая, самая интенсивная или самая суровая часть глубина зимы

(обычно во множественном числе) низкое моральное состояние; деморализация, как ты мог опуститься до такой глубины?

(часто во множественном числе) огромное пространство или бездна

за пределами своей глубины или за пределами своей глубины

  1. в воде выше своего роста
  2. за пределами компетенции или понимания

в глубине полностью или всесторонне C14: from dep deep + -th 1

Английский словарь Коллинза — полное и полное цифровое издание 2012 г. © William Collins Sons & Co. Ltd., 1979, 1986 © HarperCollins Издательство 1998, 2000, 2003, 2005, 2006, 2007, 2009 гг., 2012

Медицинские определения глубины

глубина

[ глубина ]


n.

Протяженность, измерение или размер вниз, назад или внутрь.

Медицинский словарь Стедмана The American Heritage® Copyright © 2002, 2001, 1995, компания Houghton Mifflin. Опубликовано компанией Houghton Mifflin.

Другие идиомы и фразы с глубиной


см. в глубину; из глубины.

Словарь идиом американского наследия® Авторское право © 2002, 2001, 1995, издательство Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company. Опубликовано издательством Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company.

DEPTHS Synonyms: 167 Synonyms & Antonyms for DEPTHS

See definition of depths on Dictionary.com

  • as in bottom
  • as in bowels
  • as in gulf
  • как у посредине
  • как у ниша
  • as in rock bottom
  • as in undersurface

synonyms for depths

  • basement
  • bed
  • floor
  • ground
  • seat
  • underside
  • base
  • основание
  • коренная порода
  • подошва
  • фундамент
  • фундамент
  • надир
  • цоколь
  • фронтон
  • rest
  • substratum
  • substructure
  • support
  • underbelly
  • deepest part
  • lowest part
  • nether portion
  • terra firma
  • underneath
  • belly
  • core
  • deep
  • entrails
  • кишки
  • трюм
  • внутренности
  • внутренности
  • кишки
  • пенетралия
  • углубления
  • viscera
  • vitals
  • abyss
  • breach
  • cave
  • cavity
  • chasm
  • cleft
  • crevasse
  • depth
  • distance
  • expanse
  • gap
  • gulch
  • hiatus
  • hollow
  • проем
  • котлован
  • овраг
  • рента
  • трещина
  • сепарация
  • шахта
  • раскол
  • void
  • well
  • whirlpool
  • bosom
  • center
  • deep
  • heart
  • hub
  • interior
  • mean
  • medium
  • midpoint
  • nucleus
  • thick
  • betwixt and between
  • наполовину
  • ниша
  • засада
  • угол
  • апсида
  • бухта
  • обрыв
  • карель
  • cavity
  • cell
  • closet
  • cove
  • cranny
  • crutch
  • crypt
  • cubicle
  • dent
  • depression
  • embrasure
  • fork
  • heart
  • hole
  • hollow
  • indentation
  • устье
  • уголок
  • отверстие
  • эркер
  • пенетралия
  • достигает
  • отступление
  • слот
  • socket
  • hiding place
  • secret place
  • nadir
  • all-time low
  • base
  • bedrock
  • record low
  • solid bottom
  • solid rock
  • base
  • basement
  • основание
  • кровать
  • коренная порода
  • днище
  • пол
  • фут
  • фундамент
  • грунт
  • фундамент
  • nadir
  • pedestal
  • pediment
  • rest
  • seat
  • sole
  • substratum
  • substructure
  • support
  • underbelly
  • underside
  • deepest part
  • lowest part
  • nether portion
  • terra firma
  • снизу

антонимы глубины

НАИБОЛЕЕ РЕЛЕВАНТНЫЕ

  • потолок
  • верх
  • exteriority
  • outside
  • exterior
  • exteriority
  • outside
  • closing
  • closure
  • juncture
  • solid
  • exterior
  • exteriority
  • outside
  • periphery
  • bulge
  • закрытие
  • беда
  • твердая
  • продолжение
    • приложение
    • потолок
    • верх

    Тезаурус 21 века Роже, третье издание Copyright © 2013, Philip Lief Group.

    ВИКТОРИНА

    Готовились ли вы к этой викторине «Синоним дня»?

    НАЧАТЬ ВИКТОРИНУ

    Как использовать глубину в предложении

    Со стоном, вырывающимся из самой глубины его сердца, он бросил человеку золотую монету; другой женщине.

    РАМОНЭЛЕН ХАНТ ДЖЕКСОН

    Она говорила с такой серьезной, нежной грацией, что Гордон, казалось, снова взволновался до глубины души.

    ДОВЕРИЕ ГЕНРИ ДЖЕЙМС

    Ее последние слова донеслись из глубин коридора; пробили часы, и она торопливо отскочила.

    ANCESTORSGERTRUDE ATHERTON

    В глубине ее пристального взгляда он увидел тени, далекие, за открытым выражением лица.

    ВЕЙВАЛДЖЕРНОН БЛЭКВУД

    Эти болота имеют разную глубину от нескольких дюймов до тридцати или сорока футов, хотя очень мелководье обычно рекультивируется.

    ВЗГЛЯД НА ЕВРОПАХОРАС ГРИЛИ

    Он был убежищем от самой себя; в его властных требованиях ее память спала, ее глубины застыли.

    ANCESTORSGERTRUDE ATHERTON

    Ее глаза были очень яркими, в их глубине не было теней; она вернула его взгляд с беззаботной откровенностью.

    THE WAVEALGERNON BLACKWOOD

    Если вы можете опрокинуть камень, корни которого уходят в глубины океана, вы можете надеяться отвратить его от его цели.

    МИР ДО ТЕМСАННЫ МУДИ

    Кремонская скрипка для богатого любителя — магнетит, который обязательно притянет сияющий металл из глубины его кошелька.

    СКРИПКИ И ИЗГОТОВИТЕЛИ СКРИПКИ ДЖОЗЕФ ПИРС

    В глубине его существа, за необъятным горизонтом, сияла радость, маня его вперед и становясь все ярче.

    THE WAVEALGERNON BLACKWOOD

    WORDS RELATED TO DEPTHS

    • base
    • basement
    • basis
    • bed
    • bedrock
    • deepest part
    • depths
    • floor
    • foot
    • footing
    • ground
    • groundwork
    • lowest part
    • nadir
    • nether portion
    • pedestal
    • pediment
    • rest
    • seat
    • substratum
    • substructure
    • support
    • terra firma
    • underbelly
    • underneath
    • underside
    • брюшки
    • сердцевины
    • внутренности
    • внутренности
    • внутренности
    • кишки
    • holds
    • innards
    • interiors
    • intestines
    • penetralias
    • recesses
    • viscera
    • vitals
    • abyss
    • breach
    • cave
    • cavity
    • chasm
    • cleft
    • crevasse
    • depth
    • глубины
    • даль
    • раздолье
    • просвет
    • ущелье
    • ущелье
    • лощина
    • opening
    • pit
    • ravine
    • rent
    • rift
    • separation
    • shaft
    • split
    • void
    • well
    • whirlpool
    • betwixt and between
    • bosom
    • center
    • deep
    • глубины
    • наполовину
    • сердце
    • ступица
    • внутренняя часть
    • средняя
    • средняя
    • средняя точка
    • nucleus
    • thick
    • alcove
    • ambush
    • angle
    • apse
    • bay
    • break
    • carrel
    • cavity
    • cell
    • closet
    • cove
    • cranny
    • crutch
    • crypt
    • кабинка
    • вмятина
    • впадина
    • глубина
    • проем
    • вилка
    • сердце
    • тайник
    • отверстие
    • Полевая
    • СДЕРЖАНИЕ
    • рот
    • NOOK
    • Открытие
    • SEIL
    • Penetralali основание
    • коренная порода
    • глубины
    • надир
    • рекордно низкий уровень
    • твердое дно
    • твердая порода

    Тезаурус 21-го века Роже, Третье издание Copyright by the Philip Lief Group.

    Синонимы глубины: 41 синонимы и антонимы для глубины

    См. Определение Глубина на Dictionary.com

    • Существительное DISMAN DIST или по всей
    • NOUN 666696696669696666666666666666666666666666669666666666666666666666666666666666669. для глубины

      • дно
      • протяженность
      • интенсивность
      • основание
      • склонение
      • глубина
      • осадка
      • падение
      • ESPANSE
      • Lowness
      • Измерение
      • Измерение
      • PIT
      • PITE
      • Грубость
      • GOULANDITY
      • РЕМОТАНА
      • .
      • проницательность
      • интеллект
      • интеллект
      • чувство
      • острота
      • проницательность
      • мозг
      • discernment
      • keenness
      • penetration
      • profoundness
      • profundity
      • sagacity
      • sharpness
      • weightiness

      antonyms for depth

      MOST RELEVANT

      • mountain
      • height
      • ignorance
      • неспособность
      • неумелость
      • рост

      Тезаурус Роже 21-го века, третье издание Copyright © 2013, Philip Lief Group.

      ПОПРОБУЙТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ depth

      Посмотрите, как выглядит ваше предложение с разными синонимами.

      Символы: 0/140

      ВИКТОРИНА

      Готовились ли вы к этой викторине «Синоним дня»?

      НАЧНИТЕ ВИКТОРИНУ

      Как использовать глубину в предложении

      Вы также можете использовать его для наложения различных эскизов на кальку, чтобы создать физическую иллюзию глубины, и даже использовать его для моделирования узоров ткани.

      НЕОБХОДИМЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ДЛЯ ХУДОЖЕСТВА, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ ВАШЕ ВНУТРЕННЕЕ ТВОРЧЕСТВО САНДРА ГУТЬЕРРЕС Г. 11 ФЕВРАЛЯ 2021 г.POPULAR-SCIENCE

      В прошлом сезоне из-за травм и плохой игры «Вашингтон» как минимум четыре раза перетасовывал свою таблицу глубины.

      ЗАЩИТНИК ТЕЙЛОР ХАЙНИКЕ ПОДПИСЫВАЕТ ДВУХЛЕТНИЙ КОНТРАКТ О ВОЗВРАЩЕНИИ В ВАШИНГТОНСКУЮ ФУТБОЛЬНУЮ КОМАНДУ САМ ФОРТЬЕР 10 ФЕВРАЛЯ 2021 г.WASHINGTON POST

      Хотя Google действительно предоставляет обзор эффективности поиска на высшем уровне, он далеко не так глубок, как это необходимо агентствам. быть в состоянии должным образом объяснить производительность своим клиентам, особенно в том, что касается деятельности конкурентов.

      РЕШЕНИЕ АГЕНТСТВА ПОИСКОВАЯ РАЗВЕДКА ГЭПИАН О’РУРК И СТИВЕН ДЭВИС 9 ФЕВРАЛЯ 2021SEARCH ENGINE WATCH

      Spangelo имеет в виду глубину потребности в мониторинге в отраслях, которые обслуживает Swarm.

      НЕДОРОГАЯ СПУТНИКОВАЯ СЕТЬ ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ SWARM ТЕПЕРЬ ДОСТУПНА ДЛЯ КОММЕРЧЕСКИХ КЛИЕНТОВ. ДАРРЕЛ ЭТЕРИНГТОН 9 ФЕВРАЛЯ 2021 TECHCRUNCH

      Сан-Диего начинает серьезно относиться к глубине и серьезности дефицита ливневых стоков, как сообщил Энди Киттс в понедельник.

      УТРЕННИЙ ОТЧЕТ: СДЕЛКА С ДЖЕН КЭМПБЕЛЛ ОТЗЫВ ГОЛОС САН-ДИЕГО 9 ФЕВРАЛЯ 2021 ГОЛОС САН-ДИЕГО

      Новые результаты, похоже, предполагают, что эти отложения медленно продвигались под землей на очень небольшие глубины, которые можно было бы легко бурить.

      ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ ЛУЧШИМ МЕСТОМ ДЛЯ БУДУЩИХ КОЛОНИСТОВ МАРСА, ЧТОБЫ ИСКАТЬ ICENEEL PATEL 8 февраля 2021 г. ОБЗОР ТЕХНОЛОГИЙ Массачусетского технологического института

      В предварительном отчете центра указана глубина оползня, который составлял 250 футов в ширину, 2½ фута и вырвался на 9,800 футов.

      ЧЕТЫРЕ ЛЫЖНИКА ПОГИБЛИ В ЮТЕ, В ЭТОМ СЕЗОНЕ СОСТАВИЛСЯ 21 СМЕРТНЫЙ ОТ ЛАВИН В США СИНДИ БОРЕФЕВРАЛЯ 7, 2021WASHINGTON POST

      Глубина этой продолжающейся борьбы не должна омрачать радужную долгосрочную перспективу.

      КАК «МАВЕРИКС» ЛУКИ ДОНЧИЧА ПОТЕРЯЛИ СВОЮ РАДОСТЬ И КАК ОНИ МОГУТ ЕЕ ВЕРНУТЬ БЕН ГОЛЛИВЕР3 ФЕВРАЛЯ 2021WASHINGTON POST

      И Чара, и Спронг забили по два гола в этом сезоне, и глубина «Кэпиталз» продолжает оставаться преимуществом.

      «КАПИТАЛС» УМАЛА ПРЕВОСХОДСТВО В ТРИ ГОЛА В СВОЕЙ ПЕРВОЙ ПОТЕРЕ РЕГЛАМЕНТА СЕЗОНА САМАНТА ПЕЛЛЛФЕВРАЛЯ 2, 2021WASHINGTON POST

      Результат — смесь фактов и вымысла, которая добавляет глубину и текстуру нашему пониманию того, какой была Америка во время Гражданской войны. Движение за права.

      ОДНА НОЧЬ В МАЙАМИ СОЕДИНЯЕТ ФАКТЫ И ВЫМЫСЛ, ЧТОБЫ ПРИНЕСТИ В ЖИЗНЬ СВЕТИЛЬНИКИ ЭПОХИ ГРАЖДАНСКИХ ПРАВ СТЕФАНИ ЗАХАРЕК 15 ЯНВАРЯ 2021ВРЕМЯ

      СЛОВА, ОТНОСЯЩИЕСЯ К ГЛУБИНЕ

      • abyss
      • bottomless pit
      • chasm
      • depth
      • gorge
      • gulf
      • abysm
      • chasm
      • crevasse
      • depth
      • fissure
      • gorge
      • gulf
      • hole
      • pit
      • void
      • Амбиты
      • Амплитуды
      • Величина
      • Массы
      • Объемы
      • Компасы
      • Глубины
      • dimensionalities
      • extensions
      • extensities
      • extents
      • greatness
      • heights
      • importances
      • largeness
      • lengths
      • magnitudes
      • measurements
      • measures
      • proportions
      • reaches
      • scales
      • scopes
      • размеры
      • объем
      • ширина
      • размер
      • размер
      • amplitude
      • bigness
      • bulk
      • capacity
      • compass
      • depth
      • dimensionality
      • extension
      • extensity
      • extent
      • greatness
      • height
      • importance
      • largeness
      • length
      • magnitude
      • измерение
      • измерение
      • охват
      • масштаб
      • масштаб
      • размер
      • volume
      • width
      • abyss
      • chasm
      • declivity
      • deepness
      • depth
      • descent
      • dip
      • fall
      • plunge
      • precipice
      • slope
      • tumble
      • acme
      • вершина
      • апогей
      • горький конец
      • граница
      • потолок
      • кульминация
      • завершение
      • гребень
      • crown
      • culmination
      • depth
      • edge
      • end
      • excess
      • extremity
      • height
      • inordinancy
      • maximum
      • nadir
      • nth degree
      • peak
      • pinnacle
      • pole
      • termination
      • верх
      • крайний
      • крайний
      • зенит

      Тезаурус 21 века Роже, третье издание Copyright © 2013, Philip Lief Group.

      The Depths (2017) — IMDb

      • Cast & crew
      • User reviews

      IMDbPro

      • 20172017
      • Not RatedNot Rated
      • 1h 29m

      IMDb RATING

      5.2/10

      38

      ВАША ОЦЕНКА

      Воспроизвести трейлер2:01

      2 Видео

      44 Фотографии

      CrimeDramaThriller

      Отчаянно желая добиться хоть какого-то успеха, сценаристы-подражатели Микки Хансен и Рэй Фергюсон решают полностью исследовать глубины своей истории убийства и преступления Чтобы раскрыть их одержимость… Читать всеОтчаянно желая добиться определенного успеха, сценаристы-подражатели Микки Хансен и Рэй Фергюсон решают полностью исследовать глубины убийств и преступлений в своей истории только для того, чтобы обнаружить, что их одержимость своей работой сделала ее слишком реальной. Отчаявшись добиться хоть какого-то успеха, сценаристы-подражатели Микки Хансен и Рэй Фергюсон решают полностью исследовать глубины убийств и преступлений. в своей истории только для того, чтобы обнаружить, что их одержимость своей работой сделала ее слишком реальной.

      IMDb RATING

      5.2/10

      38

      YOUR RATING

      • Director
        • Jamison M. LoCascio
      • Writers
        • Jamison M. LoCascio
        • Robert Spat
      • Stars
        • Michael Rispoli
        • Мишель Вейнтимилла
        • Шарлотта Кирк
      • Директор
        • Джеймисон М. ЛоКашио
      • Лоскэрсио
      • 7 Дж. Кэйрсио
      • 7 9.487 9.487 Дж.0004
      • Роберт Спат
    • Звезды
      • Майкл Рисполи
      • Мишель Вейнтимилла
      • Шарлотта Кирк
    .
    • Награды
      • 5 побед и 4 номинации

    Видео2

    Трейлер 2:01

    Watch The Depths

    Trailer 2:00

    Watch «the Depths» Official Trailer

    Photos44

    Top cast

    Michael Rispoli

    • Ray Ferguson

    Michelle Veintimilla

    • Chastity

    Charlotte Kirk

    Patch Darragh

    • Микки Хансен

    Джиа Кроватин

    Сюзетт Ганн

    • Детектив Джонс

    Хэмптон Флакер

    Дженнифер Бэсси

    • Mrs. Peters

    Michael Sorvino

    • Jimmy…

    Alexander Mulzac

    • Andre
    • (as Alexander C. Mulzac)

    Lucas Salvagno

    Leon Gonzalez

    • Bar costumer

    Джесси Р. Тендлер

    • Фотограф на месте преступления

    Барух Сантана

    • Покупатель скобяного магазина

    Уолли Марцано-Лесневич

    Катриона Рубенис-Стивенс

    Jay Thames

    • Detective Sales

    Tom Coughlin

    • Bar Patron
    • Director
      • Jamison M. LoCascio
    • Writers
      • Jamison M. LoCascio
      • Robert Spat
    • All актеры и съемочная группа
    • Производство, кассовые сборы и многое другое на IMDbPro

    Больше похоже на это

    Улисс: Темная одиссея

    Глубины

    Падать некуда

    Before/During/After

    The Demo

    Still Here

    Know Fear

    My America

    The Reckoning

    Vice

    Shero

    Dirty Weekend

    Storyline

    Did you know

    • Connections

      Избранное в Into the Depths: The Making of ‘The Depths’ (2016)

    Отзывы пользователей1

    Обзор

    Рекомендуемый обзор

    8/

    10

    Thr

    0021

    Отличный триллер, который держит в напряжении до самого конца, смотрел с парнем и мы оба были в шоке от концовки. Great acting-

    helpful•1

    0

    • kethytp
    • Jan 30, 2019

    Details

    • Release date
      • April 27, 2017 (United States)
    • Country of origin
      • United Штаты
    • Официальный сайт
      • Официальный сайт
    • Language
      • English
    • Production companies
      • Intimation Productions
      • Halcyon Valor Productions
    • See more company credits at IMDbPro

    Technical specs

    • Runtime

      1 hour 29 minutes

    • Color

    Новости по теме

    Внесите свой вклад в эту страницу

    Предложите отредактировать или добавить отсутствующий контент

    Top Gap

    Под каким названием The Depths (2017) был официально выпущен в Канаде на английском языке?

    Ответить

    Еще для изучения

    Недавно просмотренные

    У вас нет недавно просмотренных страниц

    глубин | Dark Souls Wiki.

    Ents в Darkroot, или альтернативно, вы можете купить у Undead Merchant (женщина).
  • Вы найдете нового врага; Василиск . Они изрыгают газ, который убьет и проклянет вас, если вы останетесь в нем слишком долго. Быть проклятым — это ужасная ситуация, и рекомендуется узнать больше о статусе проклятия, о том, как улучшить свою сопротивляемость ему и как снять его, прежде чем начать. Дополнительную информацию о статусе cursed можно найти здесь . Снаряжение с высоким сопротивлением проклятиям, такое как Старинный набор , может быть чрезвычайно полезным.
  • Существует очень высокая вероятность того, что вы отравитесь, поэтому не забудьте запастись цветущими пурпурными мхами.
  • Кухня

    В Глубины — Доступ к Глубинам можно получить после того, как вы получите ключ от Демона Капра, вернитесь к двери, которую мы нашли ранее, прежде чем войти в туманные ворота , чтобы сразиться с демоном. Спуститесь по лестнице через дверь и найдите трех пустых — один попытается застать вас врасплох сзади справа от вас, как только вы спуститесь. Убив их, следуйте в том же направлении, откуда пришла пустая-неожиданность, чтобы получить Душу безымянного солдата на трупе за несколькими ящиками. Развернитесь и идите в конец коридора, где слева есть дверной проем. Спускаясь по лестнице, вы должны заметить три Лощины Факела впереди, а также еще две Лощины прячутся за колоннами. Слева от лестницы, с которой вы пришли, также будет еще один пустой. Если вы заметили слева от перил, вы должны увидеть Мясник , занимающийся своими делами.

    Что готовит, красавчик? — Вы должны быть в состоянии подорвать ее здоровье (существенно) сильными атаками дальнего боя, но вы также можете разозлить ее отсюда, прежде чем вы даже выстрелите, так что не удивляйтесь, если она принесет вам бой. Когда вы спуститесь на кухню, Атакующая собака нежити будет стоять у подножия ступенек, а другая будет ждать у стола мясника (тот, что рядом со столом, не возрождается). Прежде чем продолжить, заманите Мясника (если вы еще не активировали ее). Вы найдете сундук , рядом со столом мясника, содержащий Большой уголь . За столом есть несколько ящиков, которые вы можете разбить, чтобы открыть небольшой проход, ведущий к дыре в земле , но пока не спускайтесь туда; запишите отверстие и вместо этого спуститесь в воду. Отверстие сбрасывает вас на уступ с Щит паука , выше Гигантская крыса.

    Примечание: Существует более короткий путь к концу Глубин , к которому вы можете получить доступ в этой точке. Но это пропустит огромную часть области и ее предметов и, возможно, поставит вас в невыгодное положение во время битвы с боссом. Дополнительную информацию см. в разделе «Ярлык » ниже этого пошагового руководства.

    Рука помощи — В воде вы найдете два Боевых Пса Нежити и Пустой ждут. Используйте свои атаки дальнего боя, чтобы избавиться от них, а затем проберитесь к куче щебня  вниз, затем пройдите через дыру в стене. второй Мясник будет стоять на балках над вами слева, когда вы поднимаетесь по обломкам в коридор. Используйте дальнобойные атаки для легкого убийства или ловите ее атаки тесаком для удара в спину. Пройдя через дверь, над которой она стояла, вы попадете в большую комнату, заполненную бочками — Лаврентий заперт в одном из них, в углу комнаты. После разговора с ним катитесь в бочки, чтобы уничтожить их, чтобы предотвратить случайное причинение ему вреда при освобождении. После этого он появится в Храме Огня в качестве тренера по пиромантии. Вернитесь назад и продолжайте идти по коридору, но опасайтесь второго Мясника , идущего сзади, если вы еще не сражались с ним — вы услышите, как она падает, если вы еще не убили ее ( ПРИМЕЧАНИЕ:  Дверь, ведущая в канализацию можно легко убить второго мясника, если у вас возникли проблемы; заманите мясника встать за дверью и закройте ее, где она останется, и ваши атаки по-прежнему будут наносить урон через дверь. Остерегайтесь, что мясник может точно так же ударит вас через дверь, поэтому просто ударьте ее один раз, затем отступите, дайте ей атаковать, а затем снова ударьте ее). Пройдите через дверь в конце зала, чтобы спуститься по лестнице к канализация .

    Вход в канализацию

    Склизкая канализация. Как только вы войдете в воду, внизу лестницы вы увидите труп слева от вас с предметом . НЕ  осмотрите его прямо сейчас, так как Слизь парит над вами и имеет хорошие шансы убить, если упадет на вас; вы можете заставить его упасть одной стрелой или очень медленно двигаться к трупу, пока он не упадет перед вами. Как только он окажется на уровне земли, его легко утилизировать. Кроме того, будьте осторожны с Лощиной Факелов, которая находится в проходе впереди, так как он может подкрасться к вам, если вы не будете обращать внимания. Как только это станет ясно, у трупа с наживкой будет Душа безымянного солдата . Продолжайте, пока не дойдете до коридора, который простирается вправо с Лощиной для факелов на противоположном конце. На этом этапе настоятельно рекомендуется избавиться от этой Факельной Лощины с помощью оружия дальнего боя (если есть), так как слизь находится на потолке между вами и нежитью. Вы можете поразить некоторых, но не всех слаймов стрелами или заклинаниями, поскольку они цепляются за потолок. Или вы можете пробежать мимо них и разобраться с ними, как только они приземлятся. Если вы бежите — обязательно прижимайтесь к левой стороне стены (лицом к Факеловой Лощине), чтобы избежать падения слизи — тогда очень важно, чтобы вам не приходилось иметь дело с Факельной Лощиной, если что-то не так. идти точно по плану. В конце кишащего слизью коридора вы найдете дверь, которую можно открыть с помощью Мастер-ключ для доступа к костру . ( ПОДСКАЗКА : на самом деле лучше не использовать его, пока вы не убьете Гигантскую Крысу ) Но если у вас нет мастер-ключа, вам придется подождать еще немного, чтобы найти альтернативный ключ.

    Доступ к костру — Идите по проходу рядом с дверью костра , чтобы найти несколько ящиков слева от вас и Гигантскую крысу за забором — она не может атаковать вас оттуда, так что не волнуйтесь. ( Совет: Если у вас есть лук, отсюда можно убить Гигантскую крысу , стреляя стрелами через небольшой зазор над решеткой. Вы не можете стрелять через решетку, но если у вас есть копье [Серебряное рыцарское копье, Копье драконоборца или Лунный рог бабочки особенно хороши, но и обычное копье, Крылатое копье или Партизан и т.п. тоже будет достаточно.] вы также может проткнуть его через решетку). Ящики здесь можно разбить, чтобы открыть лестницу, ведущую вниз; пока нет необходимости спускаться вниз — есть только запер дверь там внизу и открывается только с другой стороны. Продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до другого Т-образного перекрестка. Справа толпа из канализационных крыс охраняет труп с секирой . ( Совет: это хорошее место для фарма предметов Человечества, когда у вас есть доступ к ближайшему костру .) Идите налево, но будьте осторожны с ящиком в конце коридора, поскольку еще одна канализационная крыса  выпрыгнет из него, так что держитесь за правую стену, когда будете двигаться к ящику, чтобы захлопнуть ловушку, но не пораниться. Продолжайте идти вперед, и вы заметите крыса убегает от тебя. Есть еще несколько  еще крыс вниз по лестнице справа рядом с доступным трупом, держащим Ключ от канализационной камеры , который дает доступ к костру , если у вас нет Мастер-ключа.

    Очистка канализации

    Борьба с вредителями. Развернитесь и идите по тропинке под лестницей, по которой вы только что спустились. Вы заметите проход справа с сливным отверстием ближе к концу, игнорируйте его пока и направляйтесь к трупу на расстоянии, чтобы получить Душа безымянного солдата . Если вы продолжите движение вправо оттуда, вы найдете туманные ворота , а через них вы увидите четырех Канализационных крыс и Channeler , патрулирующих некоторые валы, которые выходят на арену босса. Если вы хотите, вы можете сразиться с ними здесь или выбрать более рискованный маршрут для более легкой битвы. Рискованный маршрут включает в себя возвращение к проходу с дренажным отверстием из предыдущего. крыса на расстоянии и потребует от вас перепрыгните через дыру, чтобы продолжить, не сумев успешно завершить прыжок, и вы погрузитесь в туннели василиска , из которых вам потребуется снова выбраться наружу. Перейдите к разделу ‘ Василисковые туннели ‘ , чтобы получить руководство по выживанию .

    Примечание: Настоятельно рекомендуется убить Ченнелера, прежде чем вступать в бой с боссом, или быть готовым к тому, что в вас выстрелят огненными стрелами души во время битвы с боссом, или даже иметь баффы заклинаний на босс , что делает эту битву излишне сложной.

    Большая проблема с грызунами — за дырой справа от вас есть проход с еще одной крысой в конце. Направляйтесь в этом направлении, чтобы найти труп с Душой Безымянного Солдата  на Т-образном перекрестке — слева есть легко упускаемый из виду провал в земле , которого вам следует избегать, так как он оставляет вас в самой глубокой части Туннели Василиска . Поверните направо и следуйте по туннелю, чтобы найти Гигантскую Крысу. Чтобы упростить бой, вернитесь к кухня и спрыгните в дыру (мы игнорировали ранее) за столом. Вы приземлитесь на выступ, упомянутый ранее, для очень легкого боя. Находясь на этом уступе, идите в крайний правый угол и пройдите в другую сторону комнаты, чтобы найти Spider Shield на трупе; Спустившись туда, где бродила Гигантская Крыса, вы найдете Душу Безымянного Солдата на трупе.

    Примечание: Ярлык , упомянутый в предыдущем примечании, также доступен из Комната Гигантской Крысы . Опять же, см. раздел « Ярлык » ниже для получения дополнительной информации.

    Последняя часть. Вернитесь к сливному отверстию и продолжайте движение по проходу, пока не дойдете до другого Т-образного перекрестка. Слева от вас будут крепостные валы с Ченнелером и его друзьями из канализационных крыс , а справа от вас будет слизь и другое сливное отверстие на земле . Как только вы уничтожите всех врагов на валах, двигайтесь дальше по ним, мимо деревянной лестницы слева и продолжайте движение в том же направлении. Первые два ящика слева после лестницы скрывают две крысы , готовые устроить вам засаду. Пройдя их, прямо сзади вы найдете труп за последней колонной с Большим осколком титанита . Теперь пришло время исследовать самую глубокую и опасную область Глубин…

    Туннели василиска

    Уродливые существа. Вы можете добраться до Туннели василиска , спустившись в одну из дыр в узких проходах, или случайно упав посреди водопада в Комната Гигантской Крысы . Попробуйте спуститься в сливное отверстие , которое вы видели первым, так как это самая безопасная точка входа. Вы приземлитесь рядом с какой-то лестницей, и несколько василисков на мгновение выйдут из-за угла ( ПРИМЕЧАНИЕ: старайтесь держаться подальше от василисков, они изрыгают, поскольку их газ может проклясть вас — пожалуйста, посетите страницу василисков для получения подробной информации). Прежде чем двигаться вперед, поднимитесь по лестнице позади вас, чтобы найти два василиска впереди вас, один справа от вас – будьте к этому готовы. Продолжайте идти по проходу, чтобы найти еще парочку василисков и Душу безымянного солдата на трупе. Попробуйте заманить двух василисков слева от вас, прежде чем продолжить. Идите направо и идите по пути налево. Под лестницей должно быть пять василисков , однако некоторые из них, возможно, спровоцировали агрессию и напали на вас раньше. Вы также найдете труп с большой душой безымянного солдата .

    У тебя кровь? — Вернитесь назад и пройдите по тропинке, ведущей под лестницу, где вам предстоит столкнуться с Т 9.0302 еще два василиска, слева от вас. Следуйте по пути, пока не дойдете до трупа с Ring of the Evil Eye . Вернитесь вверх по лестнице и поверните налево в дверной проем над уровнем земли, до которого вы можете добраться, двигаясь вдоль левой стороны стены. Будьте осторожны, когда войдете в дверной проем, потому что сразу за углом есть дыра в земле, но с другой стороны есть очень заманчивый труп с сокровищами. Вам нужно будет начать разбег от дверного проема и хорошо рассчитать время прыжка, как только вы повернете за угол, чтобы получить Человечность на трупе. Вернитесь к дыре, через которую вы провалились изначально, это мини-водопад рядом с лестницей. Продолжайте спускаться по лестнице и следуйте по проходу, пока не дойдете до Т-образного перекрестка. Идите налево и будьте готовы к тому, что три крысы появятся из-за угла. Здесь также появится Рыцарь Кирк , если вы находитесь в человеческом обличье, так что будьте готовы к относительно простому бою — просто убедитесь, что это бой 1 на 1, и следите за его кровотечением ( ПРИМЕЧАНИЕ: Убедитесь, что вы находятся в человеческом обличье, поэтому он может появиться, и вы можете начать свое путешествие, приобретая его шипастую броню). Поднимитесь по лестнице и выберитесь из этих туннелей.

    Путь к Зияющему Дракону

    Как насчет обмена? — Наверху лестницы вы окажетесь в комнате с тремя слизнями , одна из которых на потолке, и двумя канализационными крысами . Справа от вас находится проход с длинной лестницей, ведущей к двери. Через дверь вы найдете комнату с лестницей, которая должна быть вам знакома. Это лестница, которую вы обнаружили намного раньше, разбив коробки, и она позволяет вам получить легкий и долгожданный доступ к костер . Слева от вас есть проход с лестницей, ведущей к битве с боссом . Слева также есть отверстие через несколько металлических решеток, где вы найдете Domhnall of Zena и большие двери, ведущие в Blighttown .

    Зубы — пройдите в проход, ведущий к боссу , идите направо и спуститесь по лестнице на нижний уровень. Продолжайте движение направо, и вы встретите еще одну лестницу, ведущую вниз — это приведет вас к туманные ворота , но пока не спускайтесь по ним. Пройдите мимо них, и рядом с колонной впереди вы можете увидеть знаки призыва для Рыцаря Солера и Рыцаря Лотрека по обе стороны от колонны, если вы находитесь в человеческом облике и их линии квестов все еще открыты — они помогут сильно с предстоящей битвой с боссом. Продолжайте идти вперед мимо этой колонны, чтобы найти труп с тяжелым арбалетом и тяжелыми болтами за углом слева. Теперь, когда вы готовы, продолжайте спускаться по лестнице, пока не дойдете до туманные ворота

    Бой с боссом: Зияющий дракон

    После победы над боссом вы получите Ключ Blighttown , который можно безопасно собрать в

  • 3 Warriors 3 босс арена. Вернитесь в комнату с Domhnall of Zena , чтобы использовать ключ и войти в следующую область: Blighttown .

    Ярлык

    Существует более короткий маршрут через Глубины , который пропускает большую часть области и ведет к босс . Остерегайтесь, делая это без убийства Channeler на верхнем уровне, вы можете усложнить битву с боссом, чем нужно. Пожалуйста, следуйте инструкциям ниже, чтобы следовать более короткому маршруту:

    1. За столом, где стоит первый Мясник в секции Кухня , есть коробки, скрывающие проход, ведущий к дыре. Спуститесь в эту дыру.
    2. Затем вы окажетесь на выступе над комнатой Гигантской Крысы . Убейте Гигантскую Крысу, если это ваша первая поездка сюда, а затем прыгайте в яму, где она была.
    3. Вы заметите водопад в конце комнаты. Подойдите к водопаду, примыкающему к левой стене, и скатитесь вниз. (Может потребоваться одна или две попытки, чтобы освоиться, так как столбы могут подтолкнуть вас и заставить упасть, если вы не исправите свой путь)
    4. Вы окажетесь в комнате, ведущей к дверям Гнилого города. Пройдите к другому концу и поверните направо, чтобы подняться по лестнице к крепостным валам. Спустившись еще на два лестничных пролета, вы попадете к туманным воротам босса 9.0303 .
    5. Шагните вперед, чтобы сразиться с Зияющим драконом .

     

    Советы и сельское хозяйство


    Покинув Город Нежити, вы начнете спуск на кухню. Сражайтесь с зомби, стараясь не попасть в окружение, и приготовьтесь к встрече с мини-боссом во время вашего первого визита. Вам придется сразиться с Мясником с двумя гигантскими тесаками.

    Есть два типа канализационных крыс. Самые мелкие оставят вас в покое, если вы будете держаться на расстоянии. Более крупные будут атаковать.

    И Солера из Асторы, и Рыцаря Лотрека можно призвать прямо перед боссом, если вы человек. Они также будут следовать за вами повсюду, так что вы можете вызвать их, чтобы помочь вам очистить канализацию и убить Кирка, прежде чем сражаться с боссом.

    Если вы не пойдете по короткому пути, в остальной канализации есть много хороших предметов и возможностей для фарма. Следите за дырами в дренажных туннелях. Вы можете перепрыгнуть через них, но падение через них часто приводит к проблемам.

    Остерегайтесь василисков, которые надуваются, чтобы выплюнуть проклятие. Туман — это область действия, которая очень быстро заполнит шкалу проклятий и убьет вас через несколько мгновений воздействия. Те хрупкие статуи, которые рушатся, когда вы проходите сквозь них, являются жертвами проклятия. Это приведет к тому, что ваше здоровье уменьшится вдвое и может суммироваться, что приведет к 1/4, а затем к 1/8 от вашего обычного здоровья, пока вы не доберетесь до целителя позже в игре или не воспользуетесь очищающим камнем от Освальда или торговки-нежити. Они стоят 3000 или 6000 душ (соответственно), так что может быть проще избегать областей с Василисами, если у вас их нет.

    Стратегия выращивания василисков: Василиски дают 200 душ за убийство. Если вы приблизитесь к ним, используя пандусы рядом с зоной босса/торговцем, вам не нужно беспокоиться о том, что вы попадете в плохую ситуацию. Будьте осторожны и избегайте агрессивных групп. Вы можете сбежать по пустым пандусам и потом легко вернуться к костру. Вы можете получить 2000-2500 за прогон. Василиски также (начиная с патча 1.05) довольно часто сбрасывают Глаза Смерти, которые важны для Ковенанта Повелителей могил.

    Есть также несколько слаймов, которые не представляют особой угрозы, если находятся на земле. Настоящая проблема с ними в том, что они могут карабкаться по потолку, ожидая возможности упасть на вас. Можно вырваться, если они поглотят вас, нажав R1 (атака). Они очень слабы против огня и сбрасывают камни улучшения. Один из методов ведения сельского хозяйства включает в себя изучение основного заклинания пиромантии и поиск костра в глубинах. Когда вы выйдете прямо из огня, перед вами на потолке будет несколько слаймов. Пробегите мимо них, развернитесь и подожгите их к черту. Соберите любую добычу, затем вернитесь к костру. Из них не выпадают души, но по мере увеличения вашей человечности скорость выпадения улучшений увеличивается.

    Здесь также можно фармить Канализационных Крыс, шанс выпадения Человечества у них составляет 1 к 10-20.

    Глубина карта


    Скорость прохождения.

    Заметки и мелочи:

    • Лаврентий Великого Болота — Найден в ‘ Кухня ‘ секция, застрявшая в стволе. Освободите его, и он станет вашим первым инструктором по пиромантии, как только вернется в Храм Огня .
    • Донал из Зены — находится очень близко к большим дверям, ведущим в Blighttown . Он продает множество уникальных наборов доспехов, которые открываются в зависимости от ваших действий в игре.
    • Solaire of Astora — Если в человеческом обличье, знак вызова этого NPC появится рядом с туманными воротами , который ведет к боссу , при условии, что вы еще не убили его и до сих пор правильно следовали его квестовой линии.
    • Рыцарь Лотрек — Если вы находитесь в человеческом обличии, знак вызова этого NPC появится рядом с туманными воротами , которые ведут к боссу , при условии, что вы еще не убили его и правильно выполнили его квестовую линию.

     

     

    Binding of Isaac: Rebirth Wiki

    (глава 3)

    Идентификатор этапа

    7      21

    Идентификатор этажа

    5, 6      3

    Глубины — один из уровней в Главе 3. Он представляет собой темное окружение, заполненное черепами. Разблокируемые варианты Глубин — Некрополь и Промозглые глубины.

    Босс The Depths II всегда мама.

    Содержимое

    • 1 Монстры
    • 2 босса
      • 2.1 Двойная проблема
      • 2.2 Финальный босс
    • 3 разблокируемых достижения
    • 4 Общая информация
    • 5 Музыка
    Организация ID Описание
    Малыш

    38,0 Медленно подлетает к Исааку и стреляет в него кровавым выстрелом. Иногда телепортируется и снова появляется в другом месте.
    Рожденный

    251,0 Запускается при прикреплении к стене или препятствию. Через некоторое время он отделяется, выпуская 6 кровавых выстрелов во все стороны, затемняя комнату, становясь невидимым и преследуя Исаака. Ненадолго становится видимым после получения удара.
    Нули

    252,0 Идет к Исааку, нанося контактный урон. Подойдя к Исааку, он откроет глаза, хотя его скорость не изменится. Появляется и исчезает из видимости.
    Кипячение

    30,0 Неподвижный враг, который уменьшается в размерах при ударе, но восстанавливается до своего полного размера, пока не будет полностью уничтожен. Стреляет несколькими кровавыми снарядами ближнего действия в случайных направлениях, когда полностью разбухает.
    Кишка

    30,1 Неподвижный враг, который уменьшается в размерах при ударе, но восстанавливается до своего полного размера, пока не будет полностью уничтожен. Стреляет снарядами Ипекакуаны в случайных направлениях, когда полностью набухает.
    Мешок

    30,2 Неподвижный враг, который уменьшается в размерах при ударе, но восстанавливается до своего полного размера, пока не будет полностью уничтожен. Иногда порождает пауков, когда полностью набухает.
    Прогулочный мешок

    88,2 Не сжимается и не регенерирует. Блуждает бесцельно и иногда порождает пауков.
    Костлявый

    227,0 Блуждает по комнате и бросает кость в Исаака, когда тот оказывается в поле зрения.
    Мертвая голова

    212,0 Неуязвимый враг, который перемещается по диагонали комнаты, нанося контактный урон. Умирает, когда комната очищается.
    Мозг

    32,0 Медленно ползает по комнате, оставляя за собой красный след.
    МемМозг

    57,0 Медленно передвигается по комнате, время от времени подпрыгивая и делая 8 больших кровавых выстрелов во всех направлениях. Разделяется на 2 мозга после смерти.
    Сгусток

    15.1 Беспорядочно бродит по комнате, выпуская 4 выстрела смолой в указанном направлении.
    И.Блоб

    15,2 Беспорядочно бродит по комнате, делая 8 выстрелов во все стороны.
    Погружной

    217,0 Медленно бросается в случайных направлениях, нанося контактный урон.
    Сквирт

    220,0 Бросается к Исааку и наносит контактный урон. Создает 2 Дипа после смерти.
    Динга

    223,0 Медленно передвигается по комнате, время от времени подпрыгивая, чтобы вызвать провалы или сделать 8 коричневых выстрелов во всех направлениях. Разделяет 2 сквирта после смерти.
    Эмбрион

    77,0 Бесцельно прыгает по комнате, нанося контактный урон.
    Бледный жирный

    208,1 Медленно идет к Исааку. Время от времени пукает и стреляет 6 кровавыми выстрелами во всех направлениях. Имеет шанс превратиться в ворвань после смерти.
    Мешок для жира

    209,0 Медленно идет к Исааку. Время от времени выпрыгивает за пределы экрана и пытается приземлиться на Исаака, оставляя лужу красных крипов и выпуская 6 кровавых выстрелов во всех направлениях, где приземляется. Имеет шанс превратиться в ворвань после смерти.
    Ворвань

    210,0 Блуждает бесцельно и случайным образом извергает во все стороны группу кровавых выстрелов. Имеет шанс превратиться в Half Sack после смерти.
    Полумешок

    211,0 Бесцельно бродит и оставляет за собой красный след.
    Муха

    13,0 Парит на месте. Не наносит контактного урона и безвреден, но может превратиться в Путера, если останется рядом с Пупом.
    Атакующая муха

    18,0 Красная муха, которая следует за Исааком и наносит контактный урон.
    Кольцевая мушка

    222,0 Собирается с любыми кольцевыми мухами в комнате. Эти мухи вращаются вокруг себя, следуя за Исааком. Наносит контактный урон.
    Мотер

    80,0 Следует за Исааком, как и атакующие мухи. Наносит контактный урон. После смерти распадается на 2 атакующих мухи.
    Путер

    14,0 Медленно приближается к Исааку, изредка стреляя в него одним кровавым выстрелом. Не наносит контактный урон.
    Стрела

    25,0 Летает по комнате прямыми диагональными линиями, нанося контактный урон. Взрывается после смерти.
    Красная стрела

    25,1 Летает по комнате прямыми диагональными линиями, нанося контактный урон. Создает кольцо из 6 кровавых выстрелов после смерти.
    Присоска

    61,0 Медленно летит к Исааку, после смерти разрываясь на 4 выстрела по сторонам света.
    Коса

    61,1 Медленно летит к Исааку, стреляя из Ипекакуаны в Айзека после смерти.
    Тощий

    226,0 Медленно идет к Исааку, оставляя за собой недолговечного Красного Крипа.
    Ротти

    226,1 Медленно идет к Исааку, оставляя за собой недолговечного Красного Крипа. После смерти создает костяного или двух атакующих мух.
    Бульканье

    87,0 Идет к Исааку, нанося контактный урон и периодически стреляя в него выстрелами из Ипекака; они невосприимчивы к этому взрыву, но другие враги — нет. После смерти может превратиться в Splasher.
    Глобин

    24,0 Преследует Исаака, нанося полный контактный урон в сердце. Получив достаточно урона, он превращается в кучу слизи, которую можно убить. Регенерирует через короткий промежуток времени, если его быстро не убить.
    Газинг Глобин

    24,1 Быстро преследует Исаака, нанося контактный урон в сердце. Получив достаточно урона, он превращается в кучу слизи, которая соскальзывает с Исаака и может быть убита. Регенерирует через короткий промежуток времени, если его быстро не убить.
    Личинка

    239,0 Беспорядочно перемещается по комнате, как Ларри-младший, и бросается на Исаака, когда тот оказывается в пределах его видимости. Создает личинок, чаргеров или плевков после смерти, по одному на каждый из его сегментов.
    Бульканье

    237,0 Бросается в сторону Исаака, когда тот выстраивается в линию с ними, оставляя за собой след красных крипов и делая 6 кровавых выстрелов.
    Баттликер

    89,0 Может начать Привязываться к другим Баттликерам и хаотично перемещаться по комнате, подобно Ларри-младшему.
    Кишки

    40,0 Прикрепляется к стене или препятствию и перекатывается вокруг него.
    Пиявка

    55,0 Быстро бросается на Исаака, когда тот оказывается в поле его зрения.
    Улей

    22,0 Блуждает по комнате, избегая Исаака и порождая атакующих мух, если он приближается. Порождает большое количество мух после смерти, которые могут быть мухами, атакующими мухами и/или путерами.
    Пейсер

    11.1 Бесцельно ходит по комнате.
    Бункер

    29,0 Медленно прыгает по комнате, нанося контактный урон. Может превратиться в Пылающий прыгун, прыгнув в огонь или другой огонь.
    Пламенный бункер

    54,0 Быстро прыгает по комнате, нанося контактный урон. Покрывает большее расстояние, чем обычный Hopper.
    Прыгун

    34,0 Прыгает по комнате, нанося контактный урон. Время от времени подпрыгивает высоко в воздух, падая на позицию Исаака и производя 4 кровавых выстрела по сторонам света.
    Хост

    27,0 Неподвижный враг, обычно неуязвимый. Поднимает голову, когда Айзек приближается, обнажая мясистый стебель, который можно повредить. Подняв голову, он сделает 3 кровавых выстрела и снова опустит голову.
    Красный Хозяин

    27,1 Неподвижный враг, которого можно повредить, даже если его голова опущена. Выстрелите 5 кровавыми выстрелами, когда он поднимает голову.
    Мобильный хост

    204,0 Действует как Хозяин, но следует за Исааком и наносит контактный урон.
    Мобильный хост Flesh

    247,0 Действует как Красное воинство, но следует за Исааком и наносит контактный урон.
    Маска + Сердце

    93,0 Маска неуязвима и хаотично перемещается, атакуя Исаака, когда тот выстраивается рядом с ней. Сердце избегает Исаака и делает 4 кровавых выстрела в стороны света, когда Исаак приближается. Убийство Сердца автоматически убьет Маску.
    Хранитель

    86,0 Прыгает по комнате, выпуская 2 кровавых выстрела V-образным строем в Исаака. Нанося урон Исааку, Исаак роняет на землю 2 монеты, но теряет 3.
    Вешалка

    90,0 Летает по комнате, выпуская 3 кровавых пули в Исаака. Нанеся урон Исааку, Исаак роняет 2 монеты на землю, но теряет 3. Появляется вместе с Вечной Мухой, кружащей вокруг него.
    Рыцарь

    41,0 Беспорядочно перемещается по комнате и бросается к Исааку, когда находится в пределах прямой видимости. Может быть поврежден только сзади.
    Парящий рыцарь

    254,0 Ведет себя как Рыцарь, но медленнее и может перелетать любые препятствия.
    Психический Хорф

    248,0 Неподвижный противник, стреляющий самонаводящимися снарядами в Исаака, когда тот оказывается в пределах досягаемости.
    Утроба

    26,0 Медленно плывет к Исааку, стреляя в него кровавым выстрелом, когда он находится в пределах их досягаемости.
    Красная пасть

    26,1 Быстро летит к Айзеку и после смерти выпускает 4 кровавых выстрела в стороны света.
    Психическая пасть

    26,2 Медленно плывет к Исааку, стреляя в него самонаводящимися выстрелами, когда он находится в пределах их досягаемости. Появляется с вечной мухой, вращающейся вокруг него.
    Мистер Моу

    35,0 Идет к Исааку и атакует его головой. Превращается в Пасть или Фонтан после смерти в зависимости от убитого сегмента тела. Иногда расходится по желанию.
    Мамина рука

    213,0 Падает с потолка. Если он приземляется на Исаака, он наносит урон и телепортирует его обратно в комнату возрождения на этаже. Если вы войдете в комнату, где находится Рука Мамы, Айзек предупредит об этом смехом Мамы.
    Нервное окончание

    231,0 Статический враг, действующий как мясной щит.
    Один зуб

    234,0 Следует за Исааком и периодически бросается к нему, когда тот приближается. Наносит контактный урон.
    Круглый червяк

    244,0 Выскакивает из-под земли в случайных местах и ​​выплевывает кровь в Исаака, если тот находится в поле зрения.
    Ночной краулер

    255,0 Выскакивает из-под земли в случайных местах и ​​делает четыре выстрела с близкого расстояния, которые по спирали наружу, если Исаак находится в поле зрения.
    Паук

    85,0 Беспорядочно перемещается по комнате. Если Исаак приближается к нему, он преследует его, пытаясь нанести контактный урон.
    Большой паук

    94,0 Беспорядочно перемещается по комнате. Если Исаак приближается к нему, он преследует его, пытаясь нанести контактный урон. Порождает двух пауков после смерти.
    Раглинг

    246,0 Быстро прыгает к Исааку и наносит контактный урон. Произвольно стреляет двумя фиолетовыми выстрелами, которые вращаются вокруг него.
    Детские длинные ножки

    206,0 Убегает от Исаака и часто порождает пауков.
    Маленькие безумно длинные ноги

    207,1 Преследует Исаака, нанося урон касанием. Время от времени останавливается, чтобы выплюнуть 4 кровавых выстрела в диагональных направлениях.
    Ползучесть стен

    240,0 Ползает вдоль стен, чтобы попытаться выровняться с Исааком, и делает три кровавых выстрела подряд.
    Слепой ползун

    242,0 Беспорядочно ползает по стенам и стреляет тремя разбросанными кровавыми снарядами.
    Ярость Крип

    241,0 Медленно ползает по стенам, чтобы попытаться выровняться с Исааком, и стреляет серным лазером.
    Роевик

    91,0 Медленно летает по комнате, порождая нескольких атакующих мух. Создает Путерса при получении урона. Создает муху-стрелу после смерти.
    Опухоль

    229,0 Передвигается по комнате по диагонали, изредка выпуская 6 кровавых выстрелов во всех направлениях. Срабатывает чаще при получении урона.
    Психическая опухоль

    253,0 Перемещается по комнате по диагонали, время от времени делая 6 самонаводящихся выстрелов во всех направлениях. Срабатывает чаще при получении урона.
    Вис

    39,0 Беспорядочно бродит по комнате. Делает паузу, чтобы зарядить и запустить серный лазер, когда Исаак оказывается в поле его зрения.
    Чаббер

    39,2 Беспорядочно бродит по комнате. Делает паузу, чтобы выстрелить скакуна, который наносит одно сердце урона, когда Исаак оказывается в поле его зрения. Чарджер неуязвим, блокирует слезы Исаака, имеет ограниченный диапазон и летит обратно к Чабберу.
    Визуб

    219,0 Исчезает, затем появляется рядом с Исааком и выплевывает в него сгусток призрачных слез.
    Маленькая охота

    260,0 Подлетает к Исааку и время от времени стреляет в него кровавым выстрелом, предсказывая его движения.
    Поки

    44,0 Бесцельно скользит по комнате, нанося урон Айзеку. Исчезает, когда комната очищается.
    Слайд

    44,1 Быстро скользит к Исааку, когда он попадает в поле зрения, затем медленно возвращается в исходное положение. Не может быть уничтожен.
    Каменная гримаса

    42,0 Неподвижный и неуязвимый монстр, который время от времени стреляет кровью в Исаака. Прекращает стрелять, когда комната очищается.
    Постоянный камнестрел

    202,0 Неподвижный и неуязвимый монстр, непрерывно стреляющий в одном направлении.
    Зияющая пасть

    235,0 Неподвижный и неуязвимый монстр, который притягивает Айзека к себе вместе со слезами Айзека и вражескими снарядами.
    Сломанная зияющая пасть

    236,0 Неподвижный и неуязвимый монстр, который притягивает Айзека к себе вместе со слезами Айзека и вражескими снарядами. Чередуется между активным и неактивным каждые пару секунд. Обладает большей силой притяжения, чем обычная Зияющая пасть.
    Синий кипящий

    298,0 Неподвижный враг, который уменьшается в размерах при ударе, но восстанавливается до своего полного размера, пока не будет полностью уничтожен. Выпускает 1-3 кровавых выстрела в сторону Исаака, когда полностью разбухает.
    Черный костлявый

    277,0 Ходит по комнате и бросает три кости подряд в Исаака, когда тот находится в поле зрения. Взрывается после смерти.
    Промозглая голова смерти

    212,1 Передвигается по комнате по диагонали, нанося контактный урон. Нужно убить, чтобы завершить комнату.
    Мега Клотти

    282,0 Медленно перемещается по комнате, время от времени подпрыгивая и выпуская 6 кровавых выстрелов во всех направлениях, оставляя за собой лужу красных крипов, порождая Клотти или упавшего глобина. Разделяется на две Клотти после смерти.
    Кукуруза

    217,1 Быстро бросается в случайных направлениях, нанося контактный урон.
    Корн Брауни

    217,2 Быстро бросается в случайных направлениях, нанося контактный урон.
    Кукурузная шахта

    295,0 Срабатывает при уничтожении или через какое-то время, затем выпускает облако ядовитого газа и стреляет банальными выстрелами в восьми направлениях.
    Пылающий жирный

    208,2 Медленно идет к Исааку. Время от времени пукает, что отталкивает Исаака и ближайших врагов и порождает разрушительное пламя. Имеет шанс оставить после себя разрушительное пламя после смерти.
    Дротики

    256,0 Летит к Исааку и пытается предсказать его движения. Наносит контактный урон.
    Тишина

    296,0 Объединяется с другими мухами Hush, образуя определенные узоры. Если создан Тишиной, может преследовать Исаака или вращаться вокруг Тишины. Наносит контактный урон.
    Циклопия

    284,0 Идет к Исааку, нанося контактный урон и оставляя за собой короткий след из наносящих урон красных крипов. Время от времени стреляет кровавым выстрелом в Исаака.
    Синий зевак

    297,0 Идет к Исааку, нанося контактный урон.
    Жадный зевак

    299,0 Идет к Исааку, нанося контактный урон.
    Голова Черного Глобина

    279,0 Скользит к Исааку, оставляя за собой след из наносящих урон красных крипов.
    Тело Черного Глобина

    280,0 Бесцельно ходит по комнате, изредка порождая пауков.
    Дьюки

    288,0 Летает по комнате по диагонали, изредка выплевывая 1-2 мухи-дротика.
    Мёртвая рука мамы

    287,0 Падает с потолка. При приземлении он порождает несколько каменных волн, которые расходятся наружу. Порождает несколько пауков после смерти. Если вы войдете в комнату с «Мертвой рукой мамы», Айзек предупредит об этом смехом мамы.
    Толстая летучая мышь

    258,0 Медленно летит к Исааку. Пытается выровняться по диагонали с Исааком и стреляет в него, когда находится в этом выравнивании.
    Блистер

    303,0 Медленно прыгает к Исааку, время от времени порождая темный шар. Создает Мешок после смерти.
    Ядовитый разум

    301,0 Медленно ползает/плавает по комнате по диагонали, оставляя за собой наносящий урон зеленый след. Взрывается после смерти.
    Министро

    305,0 Беспорядочно прыгает и прыгает к Исааку, когда тот приближается, время от времени выплевывая серию неорганизованных выстрелов.
    Мистер Ред Зоб

    35,2 Идет к Исааку и атакует его головой. Превращается в Красную Пасть или Фонтан после смерти в зависимости от убитого сегмента тела. Иногда расходится по желанию.
    Вещь

    304,0 Ползает вдоль стены и пытается выровняться с Исааком, затем выплевывает линию, наносящую урон Красному Крипу.
    Стони

    302,0 Преследует Исаака и блокирует слезы, но не наносит контактного урона. Временно останавливается в изнеможении через определенное время. Неуязвимый; умирает, когда комната очищается.
    Метатель крест-камней

    202.10 Неподвижный и неуязвимый монстр, который непрерывно стреляет в четырех направлениях, чередуя кардинальное и порядковое.
    Портал

    306,0 Создает различных врагов с текущего этажа, пока не исчезнет или не будет убит.
    Армейский флаер

    868,0 Преследует Исаака, двигаясь по сторонам света. Формирует линию с другими армейскими мухами в комнате. Наносит контактный урон.
    Лампа

    61,5 Беспорядочно летит под углом к ​​Исааку, если у его активного предмета есть заряды; при контакте они истощают до 2 зарядов, но никогда не наносят контактного урона. Если у него нет ни активного предмета, ни зарядов, они бесцельно бродят по комнате.
    Игла

    881,0 Выскакивает из-под земли и бросается к Исааку, нанося контактный урон.
    Тройная гримаса

    42,2 Неподвижный и неуязвимый монстр, время от времени выпускающий тройной выстрел в Исаака. Прекращает стрелять, когда комната очищается.

    Деградированные боссы:

    Наименование ID Примечания
    Бластоциста

    74,0 Только малая форма
    Голавль

    28,0
    Дингл

    261,0
    Герцог мух

    67,0
    Фистула

    71,0 Только малая и средняя форма
    Призрак

    260,0
    Пустота

    19. 1
    Ларри младший

    19,0
    Мега Жирный

    264,0
    Монстро

    20,0
    Штифт

    62,0
    Полицефал

    269,0
    Супер Жадность

    50,1
    Тератома

    71,1 Только средняя форма
    Клетка Ворота Локи Монстро II
    Гиш Противник Война Падший
    Всадник без головы Брауни Сестры Вис Reap Creep

    Double Trouble[]

    Double Trouble Боссы
    (Двойная беда)
    Чуб
    (Двойная проблема)
    Герди-младший.
    (Двойная проблема)
    Призрак
    (Двойная беда)
    Пустота
    (Двойная беда)
    Шелуха
    (Двойная проблема)
    Ларри-младший.
    (Двойная беда)
    Несчастный
    (Двойная проблема)
    Маленький Рог
    (Двойная проблема)
    Тряпичник
    (Двойная беда)
    Темный

    Финальный босс[]

    Мама всегда будет появляться на втором этаже этой главы или в последней комнате с боссом, если Проклятие Лабиринта активно.

    Мама

    Общая информация[]

    • Глубины могут напоминать темницу, канализацию или камеру пыток.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *