Ракурс три четверти: Портрет в три четверти | Общие вопросы фотографии

Содержание

Как рисовать голову с разных ракурсов и создавать максимально реалистичные портреты

Научиться правильно и реалистично рисовать голову не так просто, но это необходимый навык для любого художника. Поэтому стоит потратить время на то, чтобы уметь это делать хорошо. Процесс рисования головы достаточно сложный, но есть много советов и приемов, использование которых его упростят. В этом руководстве вы получите все необходимые для этого знания.

В первой части вы узнаете, как рисовать голову под разными углами, как некоторые фигуры могут упростить эту задачу. Вторая часть статьи полна профессиональных техник рисования реалистичных портретов.

Голова имеет невероятно сложную конструкцию. Чтобы правильно передать ее форму и наметить расположение элементов я стараюсь разбить ее на пару простых фигур. Для обозначения черепа я использую сферу, а для носа треугольник/пирамиду. Использование этих двух фигур позволяет создать основу рисунка головы с любого ракурса.

Ниже представлен подробный видеоурок от Алекса Ву.

Ракурсы, с которыми вы будете чаще всего сталкиваться как художник:

  • Профиль
  • Анфас
  • Вид снизу
  • Три четверти вид снизу
  • Вид сверху
  • Три четверти вид сбоку
  • Три четверти вид сверху
  • Три четверки вид сзади

Запомните эти восемь ракурсов и начните использовать простые фигуры. Лучший способ понять сложный объект или элемент — разбить его на более простые компоненты.

Со временем вы обнаружите, что снова и снова возвращаетесь к этим ракурсам. После изучения и достаточной практики вам не составит труда иметь дело со всеми остальными ракурсами. Вы должны буквально рисовать их с закрытыми глазами. Нарисовать что-то — значит это знать.

1. Профиль Расположите две основные фигуры, чтобы начертить профиль.

Начните рисование головы в профиль с расположения двух основных фигур так, чтобы они примерно соответствовали нужному углу. Когда вы получите правильное расположение и соотношение размеров фигур, можно продолжать делать набросок. В последующих примерах вы убедитесь, что сфера и пирамида являются универсальной основой для построения портретного рисунка.

2. Анфас Анфас — это ракурс, с которым мы больше всего знакомы.

С ракурсом анфас, вероятно, мы знакомы больше всего. Это угол, под которым мы видим и взаимодействуем с большинством людей в реальной жизни. Разбив его на основные фигуры, вы сможете сохранить правильные пропорции и соотношение элементов лице.

3. Вид снизу Разделив голову на две простые фигуры, вы сделаете этот ракурс более понятным для дальнейшего процесса.

Этот ракурс трудно представить, потому что мы редко видим людей с этого угла. Именно с этим ракурсом у меня были самые большие проблемы, когда я обучался рисунку. Однако разделение головы на две простые фигуры сделает этот ракурс более понятным для дальнейшего процесса. Если вам сложно представить каким образом происходит вращение фигур, попробуйте склеить небольшой шар и кубик, чтобы проследить изменения формы при повороте.

4. Три четверти вид снизу Очень распространенный ракурс.

Это очень распространенный ракурс, так как многие эпические кадры снимаются именно с этого угла. Такой ракурс встречается в комиксах, картинах и печатной рекламе. В зависимости от направления вашего творчества, возможно, стоит посвятить время изученью этого ракурса в первую очередь, чтобы освоить его как можно раньше.

5. Вид сверху Определите правильное положение носа.

Этот ракурс встречается не так часто, но он может быть очень полезен в зависимости от поворота сюжета. Ключевым моментом в рисовании головы в этом ракурсе является определение правильного положения носа. Это даст отличную «опору», на которой вы сможете построить остальную часть вашего рисунка.

6. Три четверти вид сбоку Легкий поворот лица вправо или влево.

Это, пожалуй, самый популярный ракурс в кино, портретной съемке и иллюстрации. Этот ракурс считается самым удачным, так как он показывает большую грань лица человека. Голова повернута так, что кроме одного уха видны все элементы лица. Этот ракурс наряду с эпичным (три четверти вид снизу) стоит изучать в первую очередь.

7. Три четверти вид сверху Данный ракурс используется реже, но с этого угла тоже полезно уметь рисовать.

Это что-то среднее между профилем и видом сверху. Данный ракурс используется реже, но с этого угла тоже полезно уметь рисовать. Опять же, возможность точно определить местонахождение носа в этом сложном ракурсе имеет решающее значение. Без правильного расположения треугольника у вас не получится сделать набросок остальной части лица.

8. Три четверти вид сзади Полезно уметь, но сложно научиться.

В то время как вид снизу был для меня вызовом, когда я был моложе, сейчас самым трудным ракурсом является три четверти вид сзади. Каждый раз, когда я пытаюсь это сделать, рисунок не выглядит так как должен. К счастью обычно этот ракурс используется, когда человек является второстепенным элементом изображения, находящимся вне фокуса внимания. Тем не менее невероятно полезно иметь навыки рисования головы с этого ракурса, поскольку многие портретные снимки «через плечо» изображают человека с этого угла.

1. Делайте линию выразительной (Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Я нарисовал эти портреты с не сглаженными выразительными линиями, используя уголь виноградной лозы. Такие линии – отличный способ для зарисовки формы головы и ее граней. Линия помогает направлять взгляд зрителя, определяя края и очерчивая формы. Линии, используемые для обводки фигуры, называются контурными. Существует пять типов линий: вертикальные, горизонтальные, диагональные, зигзагообразные и изогнутые.

2. Научитесь использовать фигуры (Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Фигура — это замкнутый контур, получившийся благодаря прилеганию линии или встрече с концом другой линии. Все фигуры двухмерные — они имеют длину и ширину. Есть два типа фигур: геометрические и органические. Геометрические фигуры включают круги, треугольники и квадраты. Органические — это те неправильные, неровные фигуры, которые не подчиняются никаким правилам. Эти выразительные фигуры обычно получаются ненамеренно. Для изображения контурных линий головы я чаще всего использую геометрические фигуры.

3. Воспринимайте формы как трехмерные фигуры (Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Форма и фигура тесно связаны. Вам нужно научиться воспринимать формы как трехмерные фигуры. В искусстве термин «форма» относится к объекту, имеющему длину, ширину и высоту. Всем художникам нужно развить свое понимание формы. А изучая влияние света на предметы вы без труда сможете создавать иллюзию формы в портретных рисунках. Я предпочитаю верхнее освещение в портретах. Этот тип освещения выделяет плоскости, обращенные верх, и отбрасывает сильные тени. Учтите, что для освещения головы в портретном рисунке лучше всего использовать один источник света.

4. Не забывайте про силу соотношения светотени (Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Потому как светлые и темные значения описывают форму объекта, соотношение светотени имеет решающее значение в рисунке. У всех объектов есть блики, свет, полутона, основная тень и отражаемый свет. Я часто применяю эту пятизначную систему к своим портретным рисункам. Светотень — ключ к созданию иллюзии освещения, а реалистичность рисунка напрямую зависит от диапазона этих значений. Этот эффект достигается путем преобразования простых плоскостей и фигур в детальные вариации светотеневых значений и линий.

5. Примените к своему портрету пятизначную систему (Изображение предоставлено: Оливером Сином)

По сути лицо состоит из геометрических форм. Форма яйца прослеживается во всех фигурах головы. Свет отражается от округлости лба, тень на щеках и носу напоминает сферы, а фигура шеи – цилиндр.

Не бойтесь слишком темных и контрастных цветов. Отраженный свет можно увидеть на краях ноздрей. А отраженные тени и резкие переходы создаются при наложении двух поверхностей. В этом примере есть четкая грань отбрасываемой тени на шее. Тень формы имеет мягкие края и появляется на объекте в местах противоположных источнику света. Отбрасываемая тень создается, когда свет на объекте блокируется. У такой тени резкие края с грубым переходом от светлого к темному.

6. Объедините линию и светотень

Линия и светотень работают вместе, создавая форму лица. Светотень относится к яркости/темноте цвета или тона. Одно лишь рисование светотеневых областей гарантировано научит художника понимать объемность формы и закономерности расположения света на объекте. Рисование линий в свою очередь научит наблюдать, оценивать и планировать. Знания, полученные при рисовании линий, помогают художнику принимать решения о границах каждой области тона в процессе создания светотеней. При рисовании портретов свет и тень преобразуются из простых плоскостей и фигур в детальные вариации светотеневых значений и линий.

7. Делайте рисунок контрастным (Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Светотеневой контраст — лучший способ для создания иллюзии глубины. Области с большим контрастом выступают вперед, в то время как области с меньшим контрастом отступают назад. В части рисунка, где шарф обернут вокруг шеи, я визуально отодвинул его назад, уменьшив контраст. Далее, используя аналогичные значения светотени, нарисовал тонкую линию, чтобы обозначить края шарфа. Так он меньше бросается в глаза, чем если бы я начертил точную форму используя другие значения светотени.

Я применил тот же подход к макушке головы, постепенно осветляя волосы, чтобы они уходили на задний план. Уменьшение контрастности по периметру лица привлекает взгляд к его центру, где я использовал высокий контраст между левой глазницей и лбом.

8. Используйте ракурс три четверти (Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Когда голова рассматривается под ракурсом три четверти, перспектива искажает черты лица. При таком ракурсе ближние части объекта кажутся больше, чем более отдаленные. Обратите внимание на изменение пропорций, и измерьте расстояние между элементами.

При этом ракурсе фокусная точка будет расположена на ближайшем к нам глазе. Глаза и брови говорят о настроение вашего объекта. Они отражают его эмоции и индивидуальность. Из-за перспективы ракурса ближняя сторона лица всегда шире отдаленной. Также, на отдаленной части лица скула имеет более жесткую линию контура и более выражена.

9. Не путайте изображение головы с портретом (Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Есть разница между рисунком головы и портретным рисунком. Рисунок головы фокусируется на фигурах, изменениях плоскости, анатомии, форме и перспективе головы. Портретный рисунок — это художественное изображение «души человека». Его выражения лица, сходства, индивидуальности и настроения. «Форма» головы относится только к внешнему виду лица.

Чтобы рисовать воодушевленные портреты, вы должны продумывать, какое сообщение или ощущение будет передавать портрет. Личное восприятие художника — это общий знаменатель каждого произведения искусства, которое он или она создает. Каждый художник отражает рисунок через призму своего отношения к миру. Это выражается независимо от стиля рисунка или объекта. Я бы сказал, что в хорошем рисунке обязательно должно быть нечто, исходящее от самого художника.

10. Эффект конрапоста: обратите внимание на голову и шею (Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Положение головы и шеи определяет настроение портрета и указывает на эмоции модели. Помимо угла наклона головы, обратите внимание на растяжение и сдавленность шеи, которые подчеркивают жест. Слово контрапост, как раз-таки описывает прием изображения фигуры человека, при котором положение одной части тела противопоставлено положению другой.

Обучите свой разум распознавать контрапосты и их влияние на положение частей тела, в особенности шею. Чтобы показать надменную грациозность с помощью шеи я прошу моделей выдвинуть голову слегка вперед и наклонить ее вверх. Также одной из моих любимых модельных поз является взгляд через плечо. Такой портрет несет мечтательное настроение.

11. Как нарисовать выразительный портрет

Нарисуйте фигуры (Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Используйте виноградный уголь, чтобы обозначить положение головы, отметив верхнюю, нижнюю и боковые границы прямыми линиями. Прямые линии позволяют вам наблюдать за объектом в целом и исследовать взаимосвязи между ключевыми блоками, чтобы вы могли точно очертить их на бумаге.

Нарисуйте шар для черепа и U-образную форму для челюсти. Проведите вертикальную линию вдоль лица так, чтобы она пересекалась с горизонтальной линией бровей. Определите и разделите голову на три части: от линии роста волос до бровей, от бровей до носа и от носа до подбородка. Нижняя губа находится на полпути между носом и подбородком. Избегайте детализации линий — просто наметьте общие пропорции головы.

Продолжайте использовать прямые линии, чтобы обозначить большие теневые области, такие как глазницы. Я обычно начинаю с формы глазниц, затем рисую основу формы носа, а после форму рта. Обозначьте примерные формы контура головы и отметьте брови. Обратите внимание на форму нижней плоскости подбородка, которая укорачивается из-за угла расположения головы.

Определите плоскости (Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Продолжайте обозначать форму уха, которая совпадает с линией бровей и нижней частью носа. Наметьте прямые линии лба, скул, носа и подбородка. Изучите пропорции и отношения фигур друг к другу. На данный момент избегайте добавления таких деталей, как зрачки и ноздри.

Используйте линии, чтобы обозначить области тени и места пересечения плоскостей. Например, переднюю часть, бока и наклон лба, а также переднюю часть, крылья и основание носа. Отметьте форму и положение надбровных дуг, скул, височных костей, подбородка и челюсти. Рассматривайте этот рисунок как план. Используйте широкую сторону угля виноградной лозы, чтобы набросать значения светотеней. Помните, что все объекты имеют светлые, средние и темные значения при воздействии света. Заштрихуйте теневые области головы, такие как глазницы, и переходите к более темным участкам. Тренируйте глаза, чтобы объединять тени, не акцентируя внимание на детализации элементов лица. Вы можете сделать рисунок менее текстурным, растушевывая поверхность кончиками пальцев или палочкой для растушевки.

Приступайте к детализации (Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Еще раз изучите фигуры обращая внимание на штрихи, чтобы края имели нужную твердость либо мягкость. Везде, где вы добавляете детали, сначала закрасьте всю область, затем выделите блики ластиком, а после используйте угольный карандаш, чтобы подчеркнуть тени.

Морщинки могут обогатить рисунок текстурой и деталями. Они должны соответствовать форме черт лица сильно не выделяясь. Сосредоточьтесь на том, чтобы создать впечатление наличия морщин, а не прорисовывать каждую.

Перед завершением процесса перепроверьте светлые, средние и темные оттенки, а также края лица. Каждое из этих трех значений должно иметь градацию трех дополнительных оттенков включая блики. Широкий диапазон светотеневых значений должен соответствовать форме, делая ее объемной. Края ни в коем случае не формируют одну непрерывную линию, сделайте их гармоничными. Они должны варьироваться в зависимости от пространственного соотношения.

Подчеркните границу между светлым и темным оттенками на подбородке, чтобы сделать его более твердым и мягко передать структуру и текстуру. Последним шагом создания портрета является усиление темных участков с использованием ивового угля.

12. Усильте эмоцию с помощью рук (Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Руки добавляют рисунку эмоций и чувств. Использование рук может превратить обычный портрет в исследование персонажа. Это непринужденный и естественный подход, который раскрывает личность объекта. На философском уровне положение рук олицетворяет то, как мы касаемся и чувствуем предметы или даже других людей. Они отражают наше отношение к внешнему миру.

13. Продумайте текстуру фона (Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Текстура фона часто играет ключевую роль в визуальном оформлении рисунка. Фон может сделать портрет мягким и спокойным или оживить произведение придав энергичности ярким подходом. При этом фон не должен отвлекать от объекта и нести другое настроение.

Определяясь с фоновой обработкой сосредоточьтесь на светлых и темных участках объекта. Если объект светлый с одной стороны, темный оттенок сзади сделает контуры более четкими. Фон не должен соперничать с работой, используйте его, чтобы подчеркнуть контраст и улучшить свою рисунок. Не существует идеальной формулы для получения правильного фона, так что проявите изобретательность!

14. Изобразите растительность на лице (Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Усы или бороды бывают разными, но есть несколько неизменных моментов, на которые следует обратить внимание. Нос отбрасывает тень на усы, а усы отбрасывают тень на рот. Если усы очень густые, они могут закрывать верхнюю губу. Представьте себе усы как большую верхнюю губу, которая огибает рот, создавая более крупные тени. Следите за светом и тенью на голове, если плоскости лица прикрыты растительностью.

Обратите внимание на форму бороды и приучите глаза замечать, что у волос нет четких краев, как у дыма. Вместо того чтобы рисовать отдельные волоски, относитесь к бороде как к свету и тени, сохраняя края мягкими.

15. Используйте края для передачи формы (Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Когда художник смешивает мягкие и жесткие линии или края в нужных местах, это создает иллюзию трехмерного объекта на двухмерной поверхности. Когда края мягкие, элемент может казаться отдаленным.

Смягчив линии объекта и смешав его с фоном, вы можете сделать рисунок более мечтательным. Тогда как рисунок со слишком большим количеством жестких краев будет выглядеть неестественно. Это создает визуальное напряжение, поскольку слишком много областей конкурируют и нет места для отдыха глаз. Я не имею в виду, что жесткие края вообще нельзя использовать, но их нужно использовать с умом для акцентирования внимания.

В своих портретных рисунках я обычно использую примерно 85% мягких линий и 15% жестких линий. Когда вы освоите навык сбалансированного оформления краев, ваши портреты станут на уровень выше.

Читайте также:

Перспектива в рисунке: как правильно передать глубину сцены

Подробное руководство: как правильно работать с контрастом в рисунке

Техники затенения карандашом: 5 советов от экспертов

Источник

Запись Как рисовать голову с разных ракурсов и создавать максимально реалистичные портреты впервые появилась Сей-Хай.

Портрет - очень востребованный жанр в творчестве художника. Этот курс поможет овладеть грамотным аналитическим подходом к рисованию портрета.

Практика данного курса позволит наработать ценный навык в этой области. Это достаточно увлекательный процесс - приобретение знаний и структурного подхода к построению головы, а не просто рисование очертаний видимых контуров и черт лица.

Курс поможет разобраться с общей формой и объемом головы, с последовательным построением портрета, углубить свои знания в перспективе головы в различных ракурсах и изучить эффектные тональные приемы.

Школа Стамо - это качество знаний и работа на результат, поэтому мы предлагаем вам начать учиться правильно, наполняя чашу нужными навыками. Ведь ваши знания - залог успешных будущих работ

О Курсе

Курс предназначен для всех творческих людей, для тех, кто уже имеет базовые знания и навыки в рисунке и хочет повысить свое мастерство в рисовании портретов.

Также этот курс подойдет для начинающих, так как все темы рассматриваются подробно и основательно, на курсе очень много практики, которая позволит чувствовать себя достаточно уверенно в рисовании портретов.

В этом курсе подробно изучается форма и объём головы, разбирается последовательное построение, структура формы, ракурсы, подробно изучается построение частей лица, а также грамотное формирование общего объёма головы через верные тональные отношения. Все уроки направлены на поступательное освоение тем от простого к сложному.

Благодаря большой и интенсивной практике, участники курса смогут выйти на новый качественный уровень в своих работах.

В курсе мы:

  • разбираем основные схемы построения головы
  • изучаем ракурсы головы и перспективные сокращения лица
  • прорабатываем форму головы, изучая все плоскости лица на примере обрубовки
  • подробно разбираем построение всех частей лица: глаз, губ, носа и уха
  • рисуем портреты различных типажей, в разных ракурсах
  • прорабатываем женские и мужские портреты, изучаем различия
очень большое внимание уделяем работе с тоном.

Знания и практика полученные на курсе значительно разнообразят творческий диапазон всех участников, позволят более свободно чувствовать себя в своих работах и владеть аналитическим подходом к рисованию портрета.

 

От автора

Я Щепетнова Наталья, художник, работающий в разных техниках.

Курс «Портрет» я составила таким образом, чтобы охватить все необходимые знания в рисовании головы человека, чтобы это было максимально полезно и интересно, чтобы полученные знания на этом курсе можно было легко применить на практике в самостоятельных работах. Я постаралась дать все необходимые темы и важные аспекты построения, благодаря которым, вы научитесь не только красиво рисовать под руководством педагога, с фотографий или монитора, но и научитесь самостоятельно видеть, понимать и анализировать объем головы и создавать эффектные портреты. И в итоге не будете бояться браться за сложную самостоятельную работу.

Самое главное в рисунке - это владение необходимыми знаниями, чтобы избежать возможных ошибок, умение анализировать свою работу, а также целеустремленность и трудолюбие. Количество часов потраченных на рисование - это ваш ценный опыт, который окупится потом качественными работами в вашем творчестве.

Я уверена, что этот курс поможет вам овладеть всеми перечисленными навыками, а также придаст необходимую уверенность в творчестве.

Хочу пожелать всем хорошей творческой работы и удовлетворения от своего творчества!

План курса

“Портрет”

 

Список материалов:

  1. Простые карандаши: 6В, 4В, 2В, В, НВ или F.
  2. Блокнот для графики формата А4, плотностью 160-200гр. для первых 9 уроков.
  3. Бумага для графики формата А3, плотностью 180-200гр. для полноценных портретов.
  4. Клячка, ластик.
  5. Точилка или канцелярский нож.
  6. Наждачная бумага для заточки грифеля.
  7. Кисти: широкая плоская мягкая синтетика, 2шт.

1. Общая схема головы и лица.

В первом уроке мы знакомимся с общей схемой построения головы в анфас и профиль. Изучаем основные пропорции головы и лица. Выявляем общие закономерности и черты присущие всем. На примере схем учимся вести построение головы правильно и закладывать основные пропорции на самом первом этапе.

Общая схема головы универсальна и от неё мы будем отталкиваться, как от базовой структуры в дальнейшей нашей практике, на базе этой схемы можно анализировать индивидуальные особенности в каждом портрете.

Нарисуем схемы построения головы анфас и профиль для освоения темы и закрепления материала. Отработаем алгоритм построения для создания портретов в последующих уроках.

 

2. Схемы ракурсов головы.

В этом уроке на примере схем мы разбираем ракурсы головы, рассматриваем их и представляем в объеме, анализируем как будет меняться построение и какие будут возникать сокращения в зависимости от ракурса, поворота головы, или от угла зрения.

Нарисуем несколько основных схем и обсудим особенности положения головы в пространстве. Для грамотного рисунка необходимо учитывать положение ракурса на самом первом этапе построения.

Нарисуем несколько схем в различных ракурсах: виды сверху и снизу, наклоны головы в разные стороны. Это позволит нам верно анализировать объем и ракурс портрета в дальнейшей работе.

 

3. Схема построения лица в ракурсе три четверти.

В уроки изучаем перспективные сокращения головы в ракурсе. Рассматриваем голову как объём, который можно вписать в параллелепипед и увидеть основные принципы перспективных сокращений. Разбираем в теории перспективные сокращения для положения головы выше и ниже линии горизонта.

Разбираем как будут сокращаться части лица в зависимости от поворота головы и ее положения в пространстве. Учимся видеть в лице перспективные сокращения в ракурсе три четверти. Выявляем опорные точки по которым проще прослеживать сокращения.

Нарисуем схему построения перспективных сокращений основных направляющих линий частей лица: линии бровей, глаз, основания носа и губ, а также подбородка и линии роста волос.

 

4. Построение обрубовки.

Рассматриваем объем головы на примере обрубовки. Изучаем основной ход построения головы. Применяем полученные знания из предыдущих уроков. Изучаем все основные повороты форм и учимся замечать все плоскости на лице. Анализируем голову как упрощенную и рубленую форму, для лучшего понимания всех плоскостных изменений на лице и всей голове.

Выполняем линейный рисунок обрубовки. Ведём подробное построение. Ведём работу поэтапно и анализируем все повороты формы головы. Разбираем основные плоскости головы и лица. Внимательно изучаем все опорные точки в построении.

 

5. Тон на обрубовке.

Продолжаем работу над обрубовкой начатую в предыдущем уроке. Рассматриваем как будут работать тональные отношения в зависимости от освещения, ракурса, и как будут распределяться основные контрасты по форме головы.

Выполняем тон на обрубовке. Учитываем все изменения тона на каждой плоскости. Анализируем все повороты формы. Учимся видеть все тональные отношения плоскостей. Формируем объём на обрубовке, стараемся выявить все крупные повороты формы и разобрать нюансы тона на мелких плоскостях.

 

6. Части лица: губы.

Изучаем структуру построения губ. Рассматриваем строение губ в различных ракурсах. Выполняем схему построения губ в анфас. Разбираем через какие объемы формируются губы. Выявляем общие особенности для всех губ и разбираем какие могут быть индивидуальные особенности.

Далее делаем тональный рисунок губ в ракурсе три четверти, разбираем как формируется объем посредством тональных отношений.

Изучаем основные графические приемы для формирования реалистичного рисунка. Анализируем как через тон проявляется объем. Создаем рисунок губ, учитывая освещение и все повороты формы на губах.

 

7. Части лица: ухо.

Изучаем строение уха. Выполняем схему построения ушной раковины. Подробно изучаем все элементы уха и то, как их форма взаимодействует между собой.

Выполняем тональный рисунок уха в небольшом ракурсе. Учимся через тон формировать объем. Прорабатываем все элементы уха и следим чтобы форма смотрелась целостно. Выявляем как контрасты работают на общую форму. Учимся создавать цельный рисунок, чтобы элементы не распадались на отдельные части.

 

8. Части лица: глаза.

Изучаем строение глаза. Разбираем все объемы и плоскостные повороты формы глаза. Делаем структурный линейный рисунок и дополняем его тональным разбором, чтобы прочувствовать объем. Разбираем все элементы строения и прорабатываем их в объёме через тон.

Далее выполняем рисунок пары глаз. Учимся анализировать индивидуальные особенности строения глаз. Разбираем построение и взаимоотношения глаз между собой. Изучаем структуру глаз и выполняем тональный рисунок. Формируем объем в рисунке, прорабатываем подробно все элементы.

 

9. Части лица: нос.

Разбираем строение носа в ракурсе анфас. Выполняем схему строения носа, делаем подробное построение. Рассматриваем общие элементы строения и выявляем индивидуальные особенности формы.

На основе схемы делаем реалистичный рисунок в том же ракурсе. Выполняем подробный тональный рисунок носа. Учимся формировать объём через тональные контрасты. Разбираем подробно все повороты формы носа.

Далее разбираем строение носа в ракурсе три четверти. Выполняем схематичный рисунок в ракурсе. На основе схемы делаем реалистичный рисунок в этом же ракурсе. Формируем объём носа через тональные отношения плоскостей носа.

 

10. Портрет девушки в анфас.

Приступаем к полноценному портрету и собираем все полученные знания из предыдущих уроков в одно целое. Изучаем индивидуальные особенности молодой девушки. Ведём работу поэтапно.

Выполняем подробное построение общего объема головы, разбираем строение лица, выявляем характерные черты у модели и проявляем крупные формы строения головы. Закладываем элементы лица, подробно прорабатываем части лица, стараясь проявить индивидуальные черты.

Работаем с тоном. Учимся видеть все переходы тона и формировать объём головы. Учитываем освещение и распределения тона по основным поворотам формы головы. Стараемся создать эффектный цельный образ девушки.

 

11. Женский портрет в профиль.

Выполняем портрет девушки в профиль. Разбираем композицию для данного портрета. Делаем построение общего объема головы. Выявляем индивидуальные особенности построения, подробно анализируем какие есть особенности и изменения от общей схемы построения.

Прорабатываем подробно все индивидуальные черты лица. Следим за характерными и национальными особенностями модели. Внимательно стараемся передать все нюансы.

Работаем с тоном. При работе с тоном учитываем смуглый тон кожи у модели. Обсуждаем как тон влияет на весь объём головы и формирует пространство в работе. Стараемся проявить объём на портрете, чтобы в профиль не выглядел плоским. Обсуждаем какие тональные решения помогают сделать лицо объёмным.

Работаем над общим образом портрета.

 

12. Женский портрет в три четверти.

Работаем над женским портретом в три четверти. Разбираем все индивидуальные особенности модели на первом этапе. Анализируем ракурс. Делаем подробное построение головы с учетом всех перспективных сокращений. Обсуждаем как будут сокращаться черты лица в зависимости от ракурса.

Выполняем подробный рисунок черт лица. Стараемся уловить все индивидуальные особенности модели.

Выполняем тональный рисунок. Формируем объём всей головы. Следим за тем, чтобы тон тоже работал на ракурс, учитываем как тон работает в пространстве листа. Создаем цельный образ портрета.

 

13. Мужской портрет в профиль.

Разбираем особенности строения мужского портрета в профиль. Выявляем сходства в построении и отличия в чертах лица от женского портрета. Анализируем какие пропорции лица у модели отличаются от канонических. Выполняем построение головы с учетом ракурса.

Делаем подробный рисунок частей лица, учитывая индивидуальные особенности мужчины.

Работаем над тональным разбором портрета с учетом двух источников света. Разбираем баланс тональный отношений, прорабатываем собственную тень для усиления объемы формы головы. Создаем эффектный портрет.

 

14. Мужской портрет в три четверти.

Выполняем сложное построение мужского портрета в ракурсе три четверти. Ещё раз прорабатываем все перспективные сокращения общего объема головы и частей лица в ракурсе. Выявляем индивидуальные особенности в данном портрете.

Выполняем подробное построение. Прорабатываем части лица и индивидуальные особенности модели.

Через тон формируем объём головы и работаем над общим характерным образом портрета. Большое внимание уделяем тональным контрастам, которые вормируют общую узнаваемость модели.

 

15. Портрет в три четверти пожилого мужчины с бородой.

Работаем над самым сложным портретов в этом курсе. Создаём портрет пожилого мужчины с бородой и в очках. Разбираем дополнительные особенности и возрастные изменения лица необходимые для создания образа.

Выполняем подробное построение портрета в ракурсе три четверти. Выявляем характерные особенности для возрастного портрета. Делаем подробное построение очков с учетом ракурса модели.

Через работу с тоном проявляем объём всей головы. Разбираем особенности рисования бороды. Уделяем внимание деталям и формируем целостный образ мужчины.

 

16. Самостоятельная работа.

Бонусная работа с проверкой. Выполнение самостоятельной работы для закрепления материала, с учетом всех полученных знаний на курсе.

Получение проверки преподавателя с полноценным разбором всех этапов работы. Доступно только для участников режима “С Проверкой”.

 

Итоговые работы Натальи Щепетновой


Информация об авторе


Наталья Щепетнова (@art_n_shchepetnova)
  • Закончила МГХПА им.Строганова по специальности реставрация монументально-декоративной живописи;

  • РГГУ по специальности культуролог.

  • Член Творческого Союза Художников России.

  • Участник многочисленных выставок в России, Италии..

  • Работает в различных техниках: графики, пастели, акварели, масляной живописи, смешанных техниках.

  • автор Курса “Основы академического рисунка”

  • автор Курса “Академ ПРО”

  • автор Курса “Основы масляной живописи”

Особенности Stamo School


  1. Stamo School ориентирована на вас. Для нас важен результат, поэтому мы даем качественные и полезные задания, чтобы развить в вас свободу творчества и уверенность в своих силах. Мы уверены в том, что рисовать может каждый и мы можем вам в этом помочь!

  2. В любом начинании важна систематичность, чтобы результат не заставил себя ждать. Именно поэтому все материалы - плановый подход и с каждым новым видео повышается уровень сложности.

  3. Все материалы в Stamo School наполнены полезной информацией, которые необходимы каждому начинающему и более опытному художнику.

  4. Онлайн режим дает возможность смотреть видео материалы где угодно и когда угодно. Это всегда удобно, учитывая динамичность современного мира. Также, не выходя из дома, у вас будет возможность получить материал и информацию от лучших экспертов, которые готовы делиться опытом со всех уголков планеты.

  5. Выбор режимов “с проверкой” или “без проверки” за вами. Со своей стороны мы советуем выбрать режим “с проверкой”, потому что нам всем важна поддержка, помощь, оценка и координация наших действий. Как только мы получаем обратную связь по нашим работам, то нам становится более понятно в каком направлении двигаться дальше. В таком режиме все максимально эффективно.

  6. Все видео материалы записаны в максимально качественном разрешении, обработаны и смонтированы. Никаких ускорений - все в реальном времени. Вам нужно только запустить видео и рисовать.

  7. В Stamo School материалы открываются постепенно, что дает вам возможность закрепить и обработать полученную информацию.

 

Важная информация

  1. Материалы находятся на закрытой платформе, доступ к ним открывается после 100% оплаты.
  2. Продолжительность доступа - 6 месяцев (этого времени достаточно, чтобы спокойно выполнить все уроки)
  3. Допустимо единоразовое продление продолжительности курса на 3 месяц с доплатой в размере 50% от стоимости курса.
  4. В режиме “Без проверки” новые видео будут открываться после сдачи предыдущего урока. Если выбран режим “С проверкой”, то доступ к каждому следующему уроку открывается после проверки и принятия Натальей всех домашних заданий из предыдущих видео.
  5. Внесенные средства возврату не подлежат.

 

Стоимость Обучения

Режим “БЕЗ ПРОВЕРКИ”

Количество мест: не ограничено

Количество уроков: 15, количество обучающих видео: 40

Доступ к закрытой платформе.

Материалы открываются после сдачи предыдущего урока.

Информация будет доступна 6 месяцев с момента оплаты.

9 990 ₽


Для регистрации на курс Вам нужно войти.

 

Работы участников

 

 

Свет и ракурс в женском портрете

В этом уроке фотографии, в соответствии с пожеланиями читателей, мы объединили работу с двумя ранее рассмотренными фотосредствами — ракурс и свет на примере женского портрета. Показать все многообразие вариантов невозможно даже в объемной книге, поэтому мы сделали серию фотографий одной модели в разных ракурсах и при разном освещении. Мы старались создавать разные образы и настроения, порой доходя до гротеска, чтобы показать выразительные возможности рассматриваемых фотосредств и расширить поле зрительских ассоциаций.

Фото 1


Первое впечатление от образа — агрессия и напор. Голова модели наклонена перпендикулярно линии соскальзывания взгляда. Это создает ощущение движения, а взгляд исподлобья вызывает ассоциацию с быком на корриде, который в любой момент готов броситься. Все это ощущение усилено светом. Луч света довольно ярко рисует правую часть лица (на снимке она слева), при этом левая практически ушла в тень. Задняя боковая подсветка подчеркивает асимметрию. Правая щека закругленная благодаря падающей тени, а левая — почти прямая. Лицо становится более жестким. Глубокие тени под бровями делают взгляд еще более тяжелым. Свет прорисовывает волевой решительный подбородок.
Яркий платок, почти воздушный, нереальный, усиливает образ. Белый цвет, как правило, ассоциируется с невинностью, чистотой, смиренностью. Это вступает в конфликт с выражением лица модели, с его резко прорисованными чертами, его плотностью, его реальностью. Кроме того, платок совершенно четко делит снимок на части. Он обрамляет, выделяет голову и часть шеи и отдельно плечо. Эта раздробленность усиливает ощущение напора. Кроме того, плечо подчеркивает движение. Любопытно, что если плечо убрать, то напор пропадет, а ощущение агрессии смягчится. Лицо потеряет опору, появится незащищенность.


Фото 2


Поменялся ракурс, как следствие, поменялся и свет на лице. Здесь девушка практически анфас. Лицо чуть-чуть развернуто влево. Притом что подбородок, как и на предыдущем снимке, немного опущен, есть легкий наклон головы, ощущение напора отсутствует. Свет не рисует жесткие контуры, линии мягкие.
Лицо округлое. Свет открывает глаза, глубоких теней под надбровными дугами нет, и нет тяжести взгляда. Линия подбородка выражена, но не так сильно, как на предыдущем снимке, и от этого возникает ощущение капризности. Припухлые губы, ямочки в уголках рта, мягкий округлый овал лица — все это напоминает ребенка. Белый платок уже не контрастирует с образом, а подчеркивает его, создает ощущение беззащитности. На эту же ассоциацию работает и хрупкая незащищенная шея. Впечатление, что девушку застали в ожидании обиды.


Фото 3
Модель развернули на три четверти. Часть лица прикрыта платком. От этого девушка кажется таинственной, загадочной. Атмосфера недосказанности создается и светом. Половина лица практически не видна. Там что-то есть. Но что, мы не знаем.
Что видно? Часть лба. Слегка притененный, но очень выразительный глаз. Взгляд достаточно прямой. Хорошо очерченные губы. Все это весьма привлекательно.

Фото 4


Модель практически анфас. Ее лицо довольно равномерно освещено, нет резких складок и глубоких теней. Мы можем хорошо рассмотреть обе части лица. Девушке нечего скрывать. У нее спокойный прямой взгляд, расслабленные губы. Она знает себе цену. Ощущение уверенности в себе создают и линии платка, практически параллельные с двух сторон лица. Это добавляет снимку уравновешенности. Лицо опирается на шею. Это тоже элемент стабильности. Из-за того что девушка расположена не в центре, она словно оставляет место для чего-то или для кого-то еще. Плоскость лица повернута в направлении свободного пространства. Это придает взгляду выражение оценки.

Фото 5


Здесь мы попытались, с одной стороны, собрать воедино все, что было в предыдущих снимках, с другой — создать новый образ.
В портрете есть и вопрос, и ощущение силы, и таинственность.
Мы специально поставили две (4 и 5) фотографии рядом для удобства сравнения. Портреты сделаны с разницей в 15 минут, но насколько они разные при сходстве ракурсов, благодаря свету и цветовому оттенку. Предлагаем читателю самому разобраться, какие ассоциации возникают при взгляде на эту фотографию, и попытаться объяснить, чем именно они вызваны, как на них повлиял ракурс и свет.

Фото 6


Мягкое боковое освещение создало достаточно сильную пластику лица, шеи, декольте. Здесь нет беззащитной шеи, есть четкий контур лица, которое закрыто отчасти волосами. Кроме того, оно находится несколько в тени, левая половина освещена совсем слабо, но черты все же прорисовываются. Тени под бровями подчеркивают немного насупленный, скрытный взгляд. Тень подчеркивает волевой подбородок, решительную складку у губ. Но агрессии нет.

СЕРИЯ 2

Фото 1


Портрет сделан фактически в контр-ажуре. Основной источник света — за девушкой. Таким образом, подсвечивается контур, и границы становятся мягкими, они словно растворяются в фоне фотографии. Нет резких глубоких складок, тени мягко прорисовывают черты лица. Яркий светлый фон создает ощущение беззащитности и хрупкости модели.

Фото 2


Голова слегка развернута и приподнята, съемка ведется немного снизу. За счет этого подчеркнута тонкая изящная шея. Веки спокойно приопущены, губы расслабленно приоткрыты. Это создает ощущение уверенности в себе и некоторой надменности. На фото нет резких теней или резких бликов. Свет рисует овал лица мягко, но довольно четко. Яркий фон подчеркивает силуэт и вместе с тем изящность модели.

На этих фотографиях мы решили показать портреты, сделанные близко к стилю «высокий ключ», изображения чёрно-белые и несколько тонированные.

Фото 3


Очень много света, идущего сверху и несколько фронтально. Некоторый рельеф лица сохраняется только благодаря легкому наклону головы: мы видим рисунок носа, контур губ. Основной акцент сделан на глаза, которые не только расположены в зрительном центре кадра, но и являются его наиболее контрастной частью.
Видим руку, которая как будто создает опору, но в то же время добавляет в кадр некую динамику, придает ощущение спокойствия и защищенности. Фрагмент кофточки в правом нижнем углу останавливает соскальзывающий взгляд, возвращая его к глазам и делая снимок завершенным. Общее настроение портрета — доброжелательное внимание.

Фото 4


На этой фотографии мы еще добавили света и увеличили экспозицию. Снимок стал гораздо контрастнее, практически «высокий ключ». Лицо анфас. Черты лица контурные, рельеф фактически не прорисован, ушла линия носа, только ноздри и четкая линия губ, все внимание приковано к глазам. Портрет получился жестким, состоящим из углов: треугольник ноздри-губы, трапециевидный контур подбородка, угол руки и выреза кофточки. Все это дает ощущение строгости и жесткости. Общее настроение, пожалуй, можно описать как непреклонность.

Дорогие читатели, безусловно, наша интерпретация снимков субъективна. При создании фотографий и тем более при обсуждении в чем-то мы были единодушны, где-то спорили, но везде старались найти и сформулировать самое важное. Конечно же, каждый имеет право на свое понимание и отношение к представленным фотографиям. Смотрите, думайте, экспериментируйте, пишите и присылайте свои работы на адрес [email protected]

_______________________

Читайте также:

Урок Photoshop. Применение фильтров в портрете

Урок Photoshop. Использование фильтров

Обработка фотографий. Цветокоррекция

Правильный ракурс. Основы композиции: ракурс

Сегодня в очередной статье о незыблемых основах мы продолжим рассказ о том, как снимать портрет. В предыдущей мы говорили о том, какие основные типы света используют в портретной фотосъемке. В сегодняшнем выпуске пойдет речь об углах съемки и поворотах лица.

Термины

Поворотом лица обычно называют часть лица, видимую камере. Она зависит от положения модели, а также от положения фотографа относительно модели. Под углом съемки понимают ракурс, положение камеры относительно уровня глаз модели, а также расстояние до модели.

На первый взгляд, здесь все просто, но даже небольшая разница в повороте лица может иметь негативные или положительные последствия для портрета.

Поворот лица

Для начала рассмотрим четыре основных поворота лица в портрете. К ним относятся:

Анфас – нос модели «смотрит» прямо в . Обе части лица на фотографии сохраняют свои пропорции и видны одинаково хорошо.

Три четверти – легкий поворот лица вправо или влево. Модель должна развернуть голову так, чтобы одно ухо пропало из поля зрения объектива.

Две трети – более выраженный поворот лица вправо или влево, при котором кончик носа модели не выходит за линию щеки. Обратите внимание, что нос должен не только не выходить за линию щеки, но и не касаться ее. Это считается ошибкой. О других ошибках, допускаемых при съемке лицевых портретов, можно прочитать .

Примечание: Обратите внимание на серьги – на фотографии выше, при повороте лица в три четверти, они виднеются из-за щеки, а на фотографии ниже их уже нет. Фотограф намеренно стер видимую часть серьги в редакторе, поскольку она смотрелась, как продолжение щеки. Обязательно следите за такими деталями при повороте лица.

Профиль – поворот лица вправо или влево на 90 градусов или чуть меньше. Для правильного портрета в профиль нужно, чтобы в кадре оказалась строго одна сторона лица.

И вновь обратите внимание на серьги и распущенные волосы: при съемке портрета в профиль локоны волос и украшения не должны виднеться из-за подбородка. Замечая подобные недостатки, я обычно прошу модель зачесать часть волос назад и снять серьги.

Угол съемки

Успех портрета во многом зависит от положения камеры относительно модели. Поэтому для разных типов фигуры и лица нужно использовать разные акценты. Придерживайтесь следующих рекомендаций:

  • Верхний ракурс (выше уровня глаз) сильнее акцентирует лицо, а не фигуру. Такую точку съемки хорошо использовать для полных моделей: на фотографиях они будут выглядеть стройнее (впрочем, иллюзия стройности на фотографии нравится даже моделям обычной комплекции).
  • При нижнем ракурсе (ниже уровня глаз или уровня подбородка) человек на фотографии выглядит выше, чем он есть на самом деле, что придает ему видимую значимость. Однако большинству моделей этот ракурс не подходит: во-первых, при съемке снизу видны ноздри, во-вторых, лицо становится меньше по отношению к телу, и фигура смотрится непропорционально.
  • Для лучше расположить камеру на уровне глаз людей или чуть ниже – это поможет избежать оптических искажений и сохранить пропорции фигур.
  • Наиболее подходящий угол съемки для одиночного портрета или портрета пары – на уровне глаз или чуть выше.

Объективы

Не менее важен при съемке портретов выбор оптики, поэтому давайте рассмотрим основные типы объективов.

  • широкоугольный объектив : акцентирует перспективу, искажает предметы, делает сцену более объемной.
  • длиннофокусный объектив : сохраняет пропорции тела, но делает сцену двухмерной.

Лучший способ обнаружить подходящий для портрета объектив – протестировать все фокусные расстояния на практике.

Разница между портретами очевидна.

Сколько времени уйдет на освоение этих приемов? На этот вопрос можно дать только один разумный ответ – чем больше вы фотографируете, тем быстрее научитесь использовать эти правила. Но, даже освоив основные приемы, вы по-прежнему будете открывать для себя что-то новое на практике.

Практическое задание

Для первых экспериментов будет достаточно света из окна.

Шаг первый:

Пробуйте различные направления света – малейший поворот в сторону окна может полностью изменить световой рисунок. Как только освещение вам понравится, можно экспериментировать с углом съемки и поворотом лица.

Шаг второй:

Разным людям подходит разный угол поворота. Снимите несколько портретов с различным поворотом и при этом следите за тем, как меняется свет на лице модели.

Шаг третий:

Сделайте пять кадров с разных положений камеры. При этом не меняйте фокусного расстояния, меняться должен только угол съемки. Итак, примерный список кадров:

  • чуть ниже уровня подбородка
  • чуть ниже уровня глаз
  • на уровне глаз
  • чуть выше уровня глаз
  • с верхнего ракурса

Проанализируйте получившиеся фотографии. Какие ракурсы подходят вашей модели лучше всего и почему?

Ракурс фотографии – это правильно выбранная позиция фотоаппарата по отношению к сюжету съёмки. Можно заметить во время съёмки, почему выбранная позиция оказывает такое важное влияние в целом на снимок.

Главный талант фотографа - это, пожалуй, подборка правильного ракурса во время съёмки. Нужно помнить, что ужасный ракурс нельзя подкорректировать никакой обработкой. Выбранная позиция фотоаппарата оказывает огромное влияние на эстетичность снимка.
Существует несколько разновидностей съёмок c разным ракурсом:

1) Съёмка объекта на определённом уровне. Во время этой съёмки положение фотообъектива должно быть параллельно снимаемому объекту. Этот ракурс отображает непринуждённость снимка. Также можно использовать вид снизу, при котором объект должен находиться выше фотоаппарата. Этот ракурс позволяет раскрыть всю важность модели и, возможно, немного её увеличить в размере. Но, следует быть осторожным, и воздержаться от этого ракурса во время портретной съёмки, так как, получатся непропорциональными - шея и лицо.

2) Съёмка параллельная уровня земли. Словом, фотоаппарат должен практически находиться на земле. В большинстве случаев, такой ракурс используется когда творец хочет олицетворить наглядно предмет, то есть - вдохнуть в него жизнь.

3) Съёмка сверху. Очевидно, что камера должна находиться над снимаемым объектом. Предметы значительно уменьшаются, и можно сравнить реальные размеры объектов на разных снимках.

4) Верхний ракурс. При таком ракурсе, положение камеры располагается над объектом съёмки, но в данной ситуации, нужно снимать одушевлённые предметы.

Полезные советы:

1 Нельзя забывать о равновесии в композиции, независимо от места. Всегда нужно помнить о горизонтальном и вертикальном балансе фото.
2 Естественный снимок, не фотографируется на уровне глаз. Если сделать сфотографировать с высоты объекта, то снимок выйдет гораздо удачнее.
3 Подойдя ближе к объекту, появляется возможность сделать фото крупнее, а, значит, передать ощутимое в жизни чувство близости.
4 Положение над объектом открывает возможность передать фотофон, простирающийся вдаль.
5 Отражения - хороший способ оживить снимок, придать ему графичности.
6 Тени - это ключ к созданию объёмных фотографий.
7 Иногда стоит лишь выбрать правильный угол, для того чтобы сделать композицию уникальной.

Грубые ошибки:
1 Дополнительные персонажи (случайно попавшие люди), портят фокусировку и мешают сконцентрироваться на каком-либо отдельном предмете или объекте.
2 Срезанные детали на снимке смотрятся, определённо, неизящно и способны испортить впечатление о снимке.
3 Появление дополнительных деталей в корне меняет восприятие задуманного сюжета.
4 Искажение пропорций – грубейшая ошибка, если нет конкретной цели передать композицию непропорционально.

Многое зависит от композиции или выбранного объекта. Например, при съёмке человека, фотография может получиться несуразно, если модель чувствует себя не комфортно.

Многие сталкиваются с вопросом: «Что же делать с руками?». Большинство профессионалов советуют слегка скрещивать руки на груди, так как на фото это будет смотреться эффектно.

При групповом фото, стоит исключить выстраивание участников в ряд, а также нужно избежать того чтобы головы моделей были расположены на одном уровне. Красивым будет фото в два ряда.
Успех фото напрямую зависит от композиции и настроя. Следуя этим простым советам, художник сможет как можно выразительнее и ярче передать свою задумку и её характер.

Фотография всегда начинается с выбора точки съемки. Обойдя объект со всех сторон, и посмотрев на него под разными углами, фотограф определяет ту точку, из которой объект съемки будет смотреться в наиболее выигрышном ракурсе. Чтобы сделать красивый, естественный кадр, необходимо иметь представление о том, как выбрать подходящую точку съемки в зависимости от конкретных условий. При этом фотограф должен еще и понимать, как глаз зрителя будет впоследствии воспринимать и анализировать сделанную им фотографию. Создание органичной, правильной композиции снимка невозможно без решения целого ряда задач, связанных с выбором точки съемки.

При построении кадра фотографу приходится работать над композицией. Под композицией в фотографии понимают объединение всех элементов изобразительной формы, будь то цвет, тональность, линии или свет, для расположения их таким образом, чтобы снимок получился максимально четким, выразительным и в нем был полностью раскрыт замысел фотографа. Благодаря гармоничному размещению различных элементов в кадре и создается та стройная система, обеспечивающая снимку привлекательность и художественную выразительность. В хорошей композиции кадра нет лишних деталей, а все его основные элементы тесно увязаны друг с другом.

Понятие композиции пришло в фотографию из живописи, но там художник имеет возможность создавать композиционные решения произведения исключительно с помощью своего воображения. В отличие от художника, фотограф имеет дело лишь с окружающей его действительностью, в которой конкретное расположение элементов предопределено заранее. В этой связи одним из важнейших требований к построению хорошей композиции становится правильный выбор точки съемки, поскольку только она одна и определяет размещение всех элементов на картинной плоскости снимка. Исключение составляет, возможно, только постановочная или студийная фотография. Но и там фотограф вынужден определяться с наиболее выигрышным взаимным расположением камеры и объекта съемки.

Понятно, что любой объект можно сфотографировать с бесконечно большого количества точек. Но говоря о выборе точки съемки в фотографии, нужно отметить, что любая точка в пространстве определяется тремя ее координатами. Это означает, что фотограф, пытающийся найти оптимальную точку съемки, должен выбрать подходящее расстояние до объекта съемки, положение на плоскости (направление съемки) и высоту точку съемки.

Расстояние до объекта

Расстояние, с которого выполняется фотосъемка, существенным образом влияет на масштаб изображения. Не секрет, что чем дальше снимаемый объект от объектива фотоаппарата, тем меньше по своему масштабу будет картинка, и, наоборот, чем ближе фотограф располагается к снимаемому предмету, тем тот получится крупнее. Однако изменением дистанции, с которой ведется съемка, фотограф не только находит оптимальный масштаб будущего фотоизображения, но и отсеивает элементы, которые должны войти в снимок, путем определения границы кадра.

Таким образом, расстоянием от камеры до снимаемого объекта фотограф определяет ту часть изображения, которая наиболее полно отражает его творческий замысел. При этом все лишние детали остаются за границами кадра. Изменять дистанцию съемки фотограф может не только простым передвижением фотоаппарата относительно объекта, но и пользуясь зумом. Кроме того, применение различной оптики также позволяет изменять характер перспективы на снимке. Например, с помощью широкоугольного объектива фотограф может включить в границы кадра близко расположенные предметы и передать их на снимке в более крупном масштабе по сравнению с объектами, расположенными на заднем фоне.

Съемка с наименьшей дистанции позволяет акцентировать внимание зрителя на переднем плане. В этом случае получится крупное изображение объекта, указывающее на основную цель съемки, но при этом большая часть окружения объекта оказывается за пределами кадра. При очень близкой дистанции съемки возникает неприятный эффект, когда части объекта, находящиеся ближе к объективу камеры, изображаются очень крупными, а расположенные вдали - чрезмерно мелкими. При съемке с дальней дистанции фотограф получает общий план, на котором главный объект съемки может получиться слишком мелким, он просто не будет выделяться на общем фоне.

Направление съемки (ракурс)

Следующая пространственная координата при выборе точки съемки - это направление съемки или ракурс, который характеризует положение объекта съемки относительно объектива фотоаппарата. Выбором направления съемки фотограф определяет расположение в кадре каждого из элементов. С помощью того или иного ракурса он может показать в кадре определенную сторону объекта, его общий план или конкретные детали.

В зависимости от выбранного направления съемки различают фронтальную и диагональную композицию. Фронтальная композиция используется, главным образом, в портретной фотографии, при архитектурной или технической съемке. При фронтальной композиции все объекты, размещающиеся в центре кадра, видны только с одной стороны. В результате, снимаемые объекты выглядят в кадре статично, неподвижно, в самом фотоизображении не чувствуется глубина пространства. Но уже при небольшом смещении объектива камеры от центрального положения в ту или иную сторону, становится видимой не только передняя, но и боковая сторона объекта, вследствие чего изображение приобретает необходимую глубину.

Поэтому гораздо более интересные снимки получаются при так называемой диагональной композиции, характеризующейся довольно большим смещением точки съемки от ее центрального положения. Снимки с диагональной композицией кадра отличаются динамичностью, свежестью. По этой причине диагональная композиция часто используется фотографами, в частности, при спортивных съемках, когда нужно вызвать у зрителя иллюзию движения. Выбор ракурса - это, безусловно, творческий процесс. Архитектурная достопримечательность, которую уже тысячи раз фотографировали, может вдруг приобрести на снимке оригинальный, эффектный вид, если фотограф сможет найти необычный ракурс.

Высота точки съемки

Последняя координата, определяющая выбор точки съемки - это высота. Здесь в зависимости от положения по вертикали выделяют нормальную, нижнюю и верхнюю точки съемки:

Нормальной точкой съемки считается точка, располагающаяся на уровне глаз человека. С этой высоты предметы, находящиеся выше человеческого роста, мы видим снизу, а размещающиеся ниже, соответственно, сверху. Такой взгляд на окружающий мир для нас более привычен и естественен, поэтому большинство фотоснимков делается как раз с нормальной точки съемки. Также съемка с центрально расположенных точек с высоты на уровне глаз человека позволяет придать изображению симметричность. Но стоит лишь немного отклонить камеру по высоте от нормальной, как сразу же существенным образом изменится вся композиция кадра.

Низкая точка съемки используется тогда, когда объекту съемки требуется придать монументальность и величественность, создать впечатление большего размера архитектурного сооружения. Особенно это актуально при применении широкоугольных объективов. Поскольку линия горизонта при использовании нижней точки съемки резко опускается, то на фотографии можно получить изображение массивных объектов на фоне неба. Это позволяет добавить снимку глубины сюжета и художественной выразительности. Однако злоупотребление низкой точкой съемки приводит к тому, что многие формы и линии начинают сильно искажаться в далеко не лучшую сторону.

Высокая точка съемки позволяет передать на изображении большое пространство. Снимки, полученные с помощью высокой точки съемки, поражают своей масштабностью и панорамностью. Если на снимке фотографу требуется показать как можно больше близко расположенных друг другу объектов в пространстве, то лучше выбрать именно высокую точку съемки. С высокого берега можно снять озера или реку, а с высоты птичьего полета - огромные пространства с уличными кварталами, дорогами или поселками. Также высокая точка съемки отлично подходит для фотографирования массовых демонстраций, парадов и митингов. В тоже время при использовании такой точки съемки значимость каждого отдельного объекта на картинке приуменьшается. Съемка с очень большой высоты или с воздуха вообще превращает снимаемые объекты в детские игрушки на фотографии.

Стоит отметить, что фотосъемки с очень низких или очень высоких точек позволяют зачастую добиться действительно необычных эффектов. Они называются ракурсными и довольно широко применяются для создания выразительных, оригинальных фотографий.

Выбор точки съемки при съемке пейзажа, портрета и архитектуры

При пейзажной съемке важным моментом является оптимальный выбор высоты, с которой фотограф намеревается запечатлеть то или иное пространство. В тех случаях, когда фоном для здания или природных окрестностей становится небо, часто используется низкая точка съемки. Она позволяет отразить на фотографии красивое грозовое небо или пушистые, белые облака на голубом фоне, что придает всей сцене определенное настроение. Однако если небо в момент съемки выглядит не слишком выразительно, например, в унылую, пасмурную погоду, и не имеет такого богатства красок, то от нижней точки съемки лучше отказаться.

Высокая точка съемки позволяет фотографу-пейзажисту передать общий план, большую протяженность объекта. Выбирая точку съемки, необходимо помнить и о расположении линии горизонта в кадре. Она не должна проходить строго через центр снимка, чтобы снимок не разграничивался на две равные половины. То есть следует избегать деления кадра линией горизонта точно пополам - вместо этого лучше располагать ее выше или ниже середины кадра. Линия горизонта, расположенная ниже середины кадра, оптимально подходит для снимков, в которых в виде фона присутствует небо. В свою очередь, линия горизонта выше середины кадра позволяет подчеркнуть некоторую ограниченность и замкнутость пространства.

При съемке архитектуры фотограф имеет дело со статичным объектом, поэтому для того, чтобы сделать какой-либо интересный, привлекательный кадр, требуется найти свежее решение. Выбрать необычный ракурс и точку съемки, взглянув объективом фотоаппарата на привычные очертания архитектурного сооружения по-новому. Например, воспользовавшись широкоугольным объективом и подойдя к зданию поближе, можно придать фотографии дополнительную динамичность, а также подчеркнуть конкретные особенности конструкции.

Диагональная композиция дает возможность оживить статичное фотоизображение, использовать сильно выраженную перспективу. При снимке зданий фотографы достаточно часто прибегают к таким приемам, как съемка с далекого расстояния, подчеркивающая глубину пространства, и съемка с угла таким образом, чтобы открыть взгляду зрителя сразу две плоскости стен. Важную роль при выборе точки съемки играет и освещение. Необходимо выбрать такой ракурс и такую точку съемки, при которой свет на здание падал бы под углом, дополнительно акцентируя внимание на украшающих здание деталях. Использование при архитектурной съемке верхнего ракурса в некоторых случаях позволяет добавить снимку оттенки романтического настроения.

При портретной съемке камеру, как правило, приближают ближе к объекту, чтобы получить как можно более крупное изображение и передать на снимке выразительность отдельных черт лица. При фотографировании людей обычно объектив фотоаппарата размещают на уровень снимаемого объекта. Любая другая точка съемки будет неоправданно низкой или высокой. Съемка с очень близкого расстояния, когда все ненужные детали отбрасываются, в частности, широко используется для передачи выразительности глаз. Однако здесь нужно быть внимательным, поскольку фотографирование с чрезмерно близкого расстояния приводит к тому, что пропорции снимаемого человека резко искажаются.

Выбор точки съемки играет определяющую роль для создания композиции кадра, непосредственно влияя на художественную выразительность снимка и воплощение творческого замысла фотографа. Поэтому любителям фотографии имеет смысл потренироваться и поэкспериментировать с выбором точки съемки, используя какой-либо статический сюжет. Оценивая обстановку и не спеша выбирая подходящую точку съемки, можно на практике изучить, как влияют те или иные изменения направления, высоты и дистанции съемки на композицию кадра. Идеальная точка съемки не должна портить сюжетную линию, а, наоборот, должна способствовать улучшению композиции снимка и передаче замысла фотографа.

Если вас вдруг настиг творческий тупик, закончились новые идеи или просто ищете небольшую подсказку для фотосъемки девушки, то в качестве стартовой шпаргалки можно использовать эскизы, ведь они являются одним из важнейших этапов подготовки к . Чем тщательнее они продуманы, тем более интересные фотографии вы получите в результате фотосъёмки. Многие профессиональные фотографы используют такую методику при подготовке и во время фотосессии. Позы девушек для фотосессии из этой статьи следует использовать как начальные рекомендации, причем лучше всего просмотреть и обсудить предлагаемые ракурсы с вашей моделью, особенно если у нее мало опыта. Таким образом, вам удастся установить психологический контакт с моделью. Во время фотосессии не стесняйтесь спрашивать у модели её мнения, какие позы ей больше нравятся. Это помогает и модели, и фотографу чувствовать себя более уверенно, а в итоге – получить достойные . Будет очень полезным, если перед фотосессией модель продумает, что она хочет увидеть на снимках, что хочет подчеркнуть? Невинность? Сексуальность? Может что-то романтическое? Или какие-то особенные черты характера? Какие варианты поз лучше ей будут удаваться? Следующие позы являются подсказкой не только для модели, но и для фотографа, их можно распечатать или скинуть себе на телефон и носить с собой как шпаргалку, которая поможет вам в трудный момент.

В этой статье к каждой представленной позе подобрана фотография в качестве иллюстрации. Все снимки взяты из интернета (преимущественно с сайта //500px.com), авторские права принадлежат их авторам.

Итак, смотрим: удачные позы девушек для фотосессии.

2. Очень часто при съёмке портретов и модель, и фотограф забывают про положение рук. Однако, может получиться что-нибудь креативное, если вы попросите модель поиграть руками, пробуя разные положения у головы и лица. Главное запомнить одно правило – никаких плоских, напряженных ладоней: кисти должны быть мягкими, гибкими и, желательно, чтобы они не были обращены прямо в кадр ладонью или тылом кисти.

3. Наверное, вы знакомы с таким композиционным правилом, как .

4. Очень милая поза для сидящей модели – со сведенными вместе коленями.

5. Еще одна открытая и притягательная поза – модель лежит на земле. Опуститесь и сделайте кадр практически с уровня земли.

6. И снова вариант для положения лежа: можно попросить модель поиграть с руками – сложить их или спокойно опустить на землю. Прекрасный ракурс для съемки на улице, среди цветов и трав.

7. Самая элементарная поза, но смотрится просто сногсшибательно. Снимать необходимо с нижнего уровня, обходите модель по кругу, делая снимки с разных ракурсов. Модель должна быть расслабленной, можно менять положение рук, кистей, головы.

8. А эта потрясающая поза хорошо подходит для девушек с любой фигурой. Попробуйте разные позиции ног и рук, фокусируйтесь на глазах модели.

9. Милая и игривая поза. Отлично подходит для практически любого интерьера: на постели, в траве или на пляже. Сфотографируйте модель из нижнего положения с фокусировкой на глазах.

10. Замечательный способ продемонстрировать красивую фигуру модели. Отлично подчеркивает силуэт на ярком фоне.

11. Еще одна приветливая поза для сидящей модели. Посадите модель, чтобы одно колено было прижато к груди, а другая нога, также согнутая в колене, лежала на земле. Взгляд направлен в объектив. Попробуйте использовать разные углы съемки для лучшего результата.

12. Отличный способ продемонстрировать всю красоту и пластику тела модели. Можно использовать как позу для силуэта на ярком фоне.

13. Простое и естественное положение с большим количеством возможных вариантов. Пусть модель поэкспериментирует с положением бедер, рук, головы.

14. Простая и в тоже время элегантная поза. Модель повернута немного в бок, руки в задних карманах.

15. Небольшой наклон вперед может ненавязчиво подчеркнуть формы модели. Это выглядит весьма привлекательно и сексуально.

16. Чувственная поза с поднятыми руками выгодно подчеркивает плавные изгибы тела. Хорошо подходит для стройных и подтянутых моделей.

17. Вариантов позирования в полный рост просто бесконечно, данное положение можно взять за начальную точку. Попросите модель легко поворачивать тело, менять положение рук, головы, направление взгляда и т.д.

18. Такая поза выглядит довольно расслабленной. Не забывайте, что можно опираться о стену не только спиной, но и плечом, рукой или бедром.

19. Кадры во весь рост являются довольно специфичным и лучше подходят для высоких, стройных моделей. Вот вам небольшой секрет: тело модели должно напоминать английскую букву S, вес перенесён на одну ногу, руки находятся в расслабленном состоянии.

20. Одна из лучших поз для стройных моделей с огромным количеством возможных вариантов. Чтобы поймать наиболее выгодную позицию, попросите модель медленно менять положение рук и непрерывно изгибать тело.

21. Романтичная, нежная поза. Используйте разные ткани и драпировки. С их помощью можно получить чувственные снимки. Не обязательно обнажать всю спину: зачастую, даже слегка обнаженное плечо создает кокетливое настроение.

22. Удачная поза для фотосессии и отличный ракурс, с которого модель кажется стройнее. Модель стоит боком, подбородок немного опущен вниз, а плечо слегка приподнято. Обратите внимание, что между подбородком и плечом должно оставаться небольшое расстояние.

23. Зачастую обычные позы оказываются наиболее удачными. Модель должна перенести тяжесть тела на одну ногу, а тело при этом изогнуть в S-форму.

24. Модель немного прикасается обеими руками к вертикальной поверхности, например, стене или дереву. Поза подходит для портретного снимка.

25. Если модель наделена красивыми длинными волосами – непременно покажите их в движении. Попросите ее быстро повернуть голову, чтобы волосы развивались. Поэкспериментируйте с выдержкой, чтобы получить чёткие или наоборот, смазанные и подчёркивающие движение кадры.

26. В следующей позе модель сидит на диване или кровати. Если дать девушке чашку кофе, то можно получить тематический снимок (например, девушка замерзла, а теперь отдыхает и греется).

27. Отличная и удобная поза, которая подходит для фотосессии в доме, студии на диване и не только…

28. Красивая поза для модели, сидящей на диване.

29. Превосходный вариант для фотографирования модели, сидящей на земле. Фотограф может снимать с разных ракурсов.

30. В положении сидя можно поэкспериментировать, не стоит ограничивать себя только определенными сюжетными позами.

31. Считается, что при скрещивании ног и рук между людьми создаётся некий психологический барьер, и при фотосъемке это нерекомендательно. Однако это не всегда так. Фотографу стоит попробовать сделать фото, где руки модели скрещены на груди. Это отличная поза для женской фотосессии.

Anton Rostovskiy

32. Не всегда стоит придумывать определённое положение рук. Совершенно нормально оставить их в естественном положении,расслабленными. Тоже самое можно сказать и про ноги. Единственно, помните, что стоя, модель должна переносить вес тела на одну ногу.

33. Еще один пример позы для фото в полный рост, который идеально подходит для фотосессии. Руки девушки, полностью или частично, находятся в карманах.

34. Это поза выигрышна для летней фотосессии. Попросите модель разуться и медленно прогуляться.

35. Руки модели за спиной, необычная, но очень открытая и искренняя поза. Также модель может прислониться к стене.

36. Для достойных официальных портретов подойдет очень простая, и в тоже время, эффектная позиция. Модель стоит немного боком, а лицом повернуто к фотографу, голова немного наклонена набок.

37. Очень гармонично модель будет смотрится в кадре, если обе руки поставить на талию. Поза подходит для поясного портрета и портрета в полный рост.

38. Если поблизости есть какой-нибудь высокий предмет мебели, на который можно облокотиться одной рукой, обязательно используйте его. Это поможет созданию формальной, но в тоже время свободной и располагающей позы.

39. Еще одна удачная поза – присесть на что-нибудь. Хорошо подходит как для съемок в помещении, так и на улице.

40. Пример женственной и выигрышной позы для снимка модели в полный рост.

41. Достаточно сложная поза, в силу того, что нужно передать движение модели. Тем не менее, если всё сделать верно, наградой послужит отличный, элегантный фэшн-снимок.

42. Отличная поза, правда, потребуются определенные настройки камеры: девушка опирается на забор или перила моста. Большая диафрагма обеспечит небольшую глубину резкости и расплывчатый задний план.

43. Великолепная поза, если все сделано с учетом ее особенностей. Правильное расположение рук и ног играют здесь решающую роль. Идеально подходит для любого телосложения. Обратите внимание на то, что съемка должна проводиться из несколько приподнятого положения.

44. Прекрасная поза для интимной фотографии. Хорошо применяется в различных условиях, на кровати, пляже и т.д.

45. Еще одна интересная поза. Ракурс берём с нижней точки. Верхняя часть тела модели немного приподнята, а голова слегка наклонена вниз. Ноги согнуты в коленях вверх, ступни перекрещены.

46. Такая поза – не из самых простых. Следует обратить внимание на несколько вещей: рука, на которую опирается модель, должна быть повернута ладонью от тела, мышцы живота должны быть под контролем, ноги должны быть вытянуты. Поза идеальна для спортивного типа телосложения.

47. Следующая сложная поза требует профессионализма от фотографа. Для успешного конечного результата он должен принимать во внимание положение всех частей тела – головы, рук, талии (не должно быть складок на коже!), бедер и ног.

Metropolis Lifestyle Guide - поток о жизни в современном городе. Четыре эксперта в области моды, фотографии, спорта и гастрономии ведут блоги и рассказывают о новых модных тенденциях, о том, как правильно подбирать вещи в свой гардероб, где и как заниматься спортом, как правильно устраивать вечеринки и ужины для друзей.



Фотографировать начал на недорогую мыльницу еще в университетские годы. В начале карьеры работал в Look At Me фотографом, когда на ресурсе только начинали рассказывать москвичам, что такое стрит-стайл-фотография. Сейчас снимает для десятка изданий, таких как «Афиша », Elle , холдинга Conde Nast , be-in.ru , работает со «Стрелкой» и «Солянкой». Активный участник мотосообщества Clevermoto . С друзьями устраивает мотопикники на берегу реки и путешествия в Петербург на мотороллерах, а на выходных любит кататься со своей девушкой по набережным и паркам.

Больше всего мне нравится снимать портреты. Своих друзей, приятелей и просто приятных людей на улицах. Мне представляется возможность передать настоящее настроение человека, то, кто он есть на самом деле. Его настроение, его чувства, самоощущение и связь с этим миром. Порой именно портрет раскрывает гораздо больше, чем любое интервью, и уж куда больше, чем просто стрит-стайл-фотография. Может быть, именно поэтому портреты снимать сложнее. Мне нравятся работы таких мастеров фотографии как Питер Линдберг , Юсуф Карш , Арнольд Ньюман , Джон Ранкин .







Если вы снимаете портрет - по заказу журнала или сайта, или же просто для себя и своего портфолио, существует определенный набор правил, важных для каждого фотографа. Я люблю естественный свет, отсутствие или минимальное присутствие макияжа, натуральность, и самая важная часть - непринужденное общение. Чем легче оно происходит, тем проще раскрыть человека и раскрепостить его, застать его в настоящем, живом состоянии, без масок и надуманных образов. Поэтому сразу же располагайте людей к себе, вы должны им понравиться, они должны вам доверять и чувствовать себя максимально комфортно, в каких условиях бы они ни находились. А приходится иногда бывать в таких, которые очень сильно отличаются от повседневных - и именно тогда на выручку должно придти ваше обаяние. Порой бывает сложно подступиться к какому-то напыщенному болвану с завышенной самооценкой, такие люди могут капризничать и вовсе отказываться сниматься. Но и к ним можно найти подход. Иногда не хватает времени поговорить и узнать хоть немного друг друга до съемки, и тогда приходится разговаривать во время. И это работает.




















Что касается самого процесса - возможно, стоит отойти от несколько банальных и зажатых поз вполоборота. Нужно постараться поймать правильный ракурс при помощи естественного света. Здесь важно обратить внимание на пространство съемки, изучить его, в первую очередь, самому. Оно должно быть комфортным для вас, тогда вы сможете сделать его комфортным для фотографируемого. Ему должно быть хорошо, комфортно и расслабленно, он должен чувствовать себя максимально уверенным в своем внешнем виде, даже если он в купальнике или белье перед толпой народа и когда он не профессиональная модель. Это главное. Тогда появляются те улыбки, которые обычно ловишь часами. Как правило, я не прошу повернуть голову влево-вправо, а ловлю удачную позу, удачный ракурс. Даже самый красивый человек может получиться неудачно, так как у всех есть не слишком удачные ракурсы. Важно найти естественную позу. Фотографы, которые снимают на пленку, говорят, что человек начинает сбрасывать оковы только к концу второй.

Из современных московских фотографов мне нравится, как снимает портреты Леша Киселев на свою пленочную мыльницу, Павел Самохвалов и то, что делает Макс Авдеев - как правило, это деловые портреты.
















Портреты, снятые на улице, можно встретить почти у всех модных блогеров, снимающих стрит-стайл. Например, у Ивана Родича есть отличный сайт, где он фиксирует свои перемещения по миру и включает куски своих будней, а также фотографии, которые не входят в его блог

Как фотографировать собак? Советы фотографа


Особенности фотографирования собак или как правильно снимать собак самостоятельно Как и у любой инструкции, у этой стать есть все шансы быть прочитанной, после череды проб и ошибок при фотосъемки собак Но лучше позже, чем никогда. Казалось бы, чего проще, выбрать подходящий момент и нащелкать кадров, из общего количества которых выбрать наиболее удачный «собачий» снимок. На деле же все гораздо сложнее. Тем не менее, задача фотографа сильно облегчается, если он будет следовать изложенным ниже рекомендациям. Но сначала немного о специфике фотографировании четвероногих.

Собака – модель

Когда мы говорим о фотосессиях, в которых собака выступает главным объектом съемки, то следовало бы учитывать не только размер, но и характер конкретной породы. В отличие от людей-моделей собаки, как правило, не понимают, что их снимают. Для них съемка выглядит как некая игра, – это то, к чему нужно стремиться. В противном случае собака может воспринять человека с фотокамерой, как нечто враждебное, направляющее на нее непонятный прибор, ослепляющий и издающий щелчки.

Поэтому очень важно сначала дать собаке привыкнуть к себе и к камере. Если отношения сразу не задались, то лучше всего отложить съемку на несколько часов, задобрив ее вкусненьким.

В кадре собака всегда натуральна. Она не умеет строить наигранные мины, что на руку фотографу. Но в то же время собаку сложно заставить действовать по сценарию, поэтому приходится всегда быть начеку и, что называется, ловить момент.

Секрет правильного ракурса

Даже самая крупная собака ростом намного ниже человека. Если фотограф будет вести съемку стоя, то получится нечто наподобие вида сверху. Такие фотографии неинтересны: аналогичным образом выглядит автомобиль, снятый с балкона.
Собаку нужно фотографировать, держа камеру на уровне ее глаз или ниже. Наиболее удачные ракурсы спереди, три четверти и в профиль. Некоторые породы (крупные, с вытянутой мордой) интересно смотрятся сидя, когда точка ведения съемки расположена между профилем и спиной.

Держать дистанцию

Если собака смущается при виде камеры, раздражается или проявляет агрессию, то можно попробовать снять ее с большого расстояния при помощи мощного телеобъектива. В таком случае собака остается в привычной обстановке с хозяином, который старается вынудить ее принять нужную позу. Этот способ съемки достаточно хорош, но не без недостатков. Во-первых, мощного телеобъектива может не быть; во-вторых, расстояние съедает детализацию шерсти, которая так важна при съемке собак.

Режимы съемки

Желательно при фотографировании собак обходиться без импульсного света, путем увеличения ISO. В студийных условиях, разумеется, без вспышки ни куда, но тогда следует запастись лакомством и подзадоривать ими четвероногих моделей, если они будут пугаться яркого света.
Собака вряд ли будет замирать по приказу фотографа, поэтому нужно снимать на коротких выдержках, как на спортивных соревнованиях. К слову, динамические фотографии с собаками смотрятся весьма эффектно.
Глубину резкости желательно устанавливать маленькую, чтобы выделить собаку композиционно.

Памятка для фотосессии с собаками:

1. Свести к минимуму использование вспышки.
2. Выбирать места с хорошей освещенностью, но без резких теневых перепадов.
3. Пользоваться серийной съемкой при постановке динамических сцен.
4. Собака, расположенная в кадре слева направо смотрится естественнее, а ее движения выглядят более стремительно.
5. При построении композиций следует использовать золотое сечение.
6. Снимайте в присутствии хозяина. При необходимости его можно удалить в фоторедакторе.
7. Съемка собак ведется с низкого ракурса.

Уже более 5 лет у меня живет собака породы эстонская гончая, достаточно сложная в воспитании, но очень красивая.

Отвечу на любые вопросы по фотографии собак, и посоветую персонально для вас, какой объектив купить для съемки ваших собак, связывайтесь: 

+375-29-122-92-40 (Viber)

+375-29-122-92-40 (whatsApp)


 

E-mail: [email protected]
 

Skype: sigma-by

Я в чате на сайте)

Dolce Vita | Модельная школа

Все знают, что для того, чтобы получить отличный кадр, мало красивого фона – на фотографии нужно еще правильно встать. Этому и учит искусство фотопозирования – принимать такую позу для фото, чтобы были подчеркнуты ваши сильные стороны и скрыты мелкие недостатки.

В мире фотографии нет ограниченного списка поз, они подбираются индивидуально для каждой фотосессии, так, чтобы дополнять и подчеркивать образ модели на съемке.  Однако существуют универсальные правила, применимые к любым фотосессиям, будь то фото с семейного отдыха или журнальная бьюти-съемка.

  1. Следите за осанкой.

При создании фото большое внимание уделяйте силуэту – именно от осанки зависит то, насколько гамонично и утонченно вы выглядите в кадре. Представьте, что сквозь ваш позвоночник проходит прямая линия, отведите плечи назад и чуть приподнимите подбородок. Этот простой совет поможет вам удлинить свой силуэт и визуально вытянуться для фото.

  1. Выбирайте ракурс три четверти

Наиболее удачным ракурсом, подходящим для всех, является ракурс три четверти: разворот по диагонали от камеры. Для придания лицу объема попробуйте  чуть отвернуть подбородок в сторону  от камеры. При этом следует помнить, что для более выразительного взгляда глаза не должны уходить далеко от носа.

  1. Не прячьте руки

Следите за тем, чтобы кисти рук не были заведены за спину или скрыты одеждой. Если вы растеряны и не знаете, что делать с руками при позировании, попробуйте сделать следующие несложные движения: поставить на талию, засунуть большие пальцы в карманы, взять небольшой предмет, поправить волосы или легко скрестить руки на груди. Выполняйте движения, привычные для вас, чтобы фото получилось естественным и живым.

  1. Следите за ключевыми точками

Ключевые точки для фото – это суставы рук и ног, именно благодаря сгибу в данных точках мы подсознательно понимаем, какую позу принял человек. При позировании старайтесь, чтобы ваши локти, колени и ступни были в кадре. Если вы позируете боком, убедитесь, что видны обе ноги и обе руки, чтобы придать объема своей позе. В позах сидя не сгибайте колени прямо в камеру, вместо этого отведите их чуть в сторону, чтобы визуально удлинить ваши ноги.

  1. Поиграйте взглядом

Основа любой фотографии – это, конечно же, эмоции. Для удачного кадра нужно, чтобы взгляд был живым, передающим атмосферу места. Не обязательно постоянно смотреть в объектив – чтобы оживить кадр можно чуть опустить подбородок и посмотреть глазами в пол, повернуть голову и посмотреть вбок, или же приподнять голову с взглядом наверх.

  1. Расслабьте губы

Частой ошибкой даже опытных моделей является зажатость нижней части лица, из-за которой кадр выглядит напряженным и натянутым. Чтобы этого избежать, расслабьте или приоткройте губы, так ваше лицо будет выглядеть более расслабленно и естественно.

  1. Раскройте пальцы

Важным элементом в кадре являются кисти рук – они, как и взгляд, способны передать атмосферу всего кадра. Нужно помнить о том, что все пальцы должны быть видны на фото, чуть приоткрыты, между пальцами должен быть воздух. Для этого попробуйте раскрыть кисть «веером», либо «лесенкой» и ни в коем случае не сгибайте пальцы, зажимая их в кулак или сгибая всю кисть под прямым углом.

  1. Двигайтесь плавно и естественно

Основным правилом фотопозирования является плавность и гармония линий. Не пытайтесь принять неестественную для вас позу – напряжение будет отчетливо читаться на фото. Вместо этого лучше выполнять простые движения – полу разворот, наклон головы, покачивание, полу-шаг. Добавьте изгибов своему телу при помощи сгибания рук или одной из ног, это поможет сделать линии в кадре чуть мягче.

  1. Постоянно корректируйте позу

Во время фотосессии вас будут фотографировать несколько раз – не застывайте, постарайтесь каждый раз чуть изменять свою позу, корректировть положение рук, отводить взгляд, поворачивать корпус. Затем при отборе фотографий вы сможете не только получить удачный кадр, но и понять, какие ракурсы являются наиболее выигрышными для вас.

  1. Будьте собой

И, наконец, самое главное правило – улыбайтесь, расслабьтесь, и постарайтесь получить удовольствие от фотосессии. Ваше настроение сразу будет заметно на снимке, и если вы будете в кадре самим собой, то получите атмосферные и естественные кадры!

Фотографии с занятия по фотопозированию можно посмотреть и скачать по ссылке:

https://c.dvmodel.ru/index.php/s/80rnxFuOTs9qfGU

Правила перемещений камеры

Краткое руководство по раскадровке

Операторское мастерство

Планы съемки

· Дальний план(ДП) показывает дальний обзор окружения вокруг персонажа, и представляет масштаб, расстояние и географическое положение.

· Общий план(ОП) показывает персонажа целиком, от головы до пят.

· Средний план(СП) обычно показывает персонажа примерно по колено. План достаточно крупный, чтобы показать физическое окружение, где происходит действие. И он достаточно приближен, чтобы показать выражение лица.

· Погрудный план(ПП) показывает верхнюю часть тела персонажа, руки и голову.

· Крупный план(КП) показывает лицо и плечи персонажа. План достаточно приближен, чтобы четко различать мимику лица.

· Сверхкрупный план(СКП) показывает только часть лица персонажа, которая занимает весь экран.

Управление высотой и ракурсом камеры, зрительным и эмоциональным восприятием кадра.

Ракурсы камеры - горизонтальные

· Фронтальный - фронтальный ракурс обычно сглаживает объем черт лица.

· Три четверти спереди - наиболее часто используемый ракурс, поскольку показывает глубину кадра.

· Профильный (боковой) - подходит, чтобы показать контур формы лица.

· Три четверти сзади

· Тыльный (задний) ракурс

Ракурсы камеры - вертикальные

· С высоты птичьего полета - съемка сверху вниз с большого расстояния (со стороны наблюдателя)

· Высокий ракурс (Вид сверху) - персонаж кажется меньше, слабее, неуверенным, наивным, отдаленным

· На уровне глаз - самый распространенный ближний ракурс (камера на уровне роста персонажа)

· Низкий ракурс (Вид снизу) - персонаж кажется больше, внушительнее и выше

· Наклонный ракурс (ракурс с уровня земли) - низкий ракурс с уровня земли (напряжение, переход, предстоящее движение)

Настройки камеры

· СП (субъективный план) - камера расположена на высоте уровня глаз персонажа

· Двойной кадр - показывает двух персонажей (учитывая отдаленность и размер)

· Кадр через плечо - вблизи одного персонажа (передний план, сзади или сзади в три четверти) вид через его плечо на другого персонажа на расстоянии

Движение камеры

· Стабильная(статичная) камера фокусирует внимание зрителя на чем-то конкретном.

· Тряска и поворот камеры

· Горизонтальная панорама - камера поворачивается из стороны в сторону (слева направо) без движения

· Вертикальная панорама - камера поворачивается вверх и вниз без движения

· Кран - движение камеры вверх-вниз в сцене

· Боковое перемещение - камера движется влево-вправо в сцене

· Масштабирование - регулирование линзы камеры для приближения/удаления поля зрения без движения камеры

· Наезд-отъезд - камера движется внутрь и из сцены.

Композиция кадра

· Чем меньше, тем лучше (не загромождайте кадр)

· Простота и ясность во всем

· Задний план не должен превалировать над передним (но всегда есть исключения, например: взрывы)

· Композиция должна быть четко структурирована

· Контрасты сделают Вашу картину более интересной (без контрастов - скучной)

· Крупные, отчетливые объекты лучше

· Появление жирных, графических линий (возможно, элементов заднего плана)

· Глубина пространства отлично смотрится

· Находите и используйте Уникальные объекты с особыми качествами и индивидуальностью.

Правила перемещений камеры

Для начала давайте определим (или конкретизируем), когда предметы в кадре находятся не на своих местах.

Неправильный монтаж - это неприятный эффект или отвлекающий переход, который зритель/наблюдатель воспринимает как ошибку. Ниже представлены несколько примеров того, на что следует обратить внимание. J

· Переходы от одного плана другому

o Меняя один план на другой, Вам нужен переход между каждым уровнем кадра. Например: от общего плана к погрудному, а затем крупному. Такой переход будет плавным. Если Вы сделаете переход от общего плана сразу к сверхкрупному, то монтаж будет казаться неправильным.

· Переход от одного ракурса к другому

o При изменении ракурса съемки объекта (например, человеческого лица спереди на три четверти спереди), угол камеры должен меняться более чем на 35-45 градусов. Иначе Вы получите неприятный переход, который заметит зритель

· Правило 180 градусов

o При использовании многокамерных ракурсов для одной сцены (непрерывный ряд), располагайте все камеры с одной стороны "линии действия" или в пределах 180 градусов размещения камеры.

o Линия действия - это путь или линия между двумя взаимодействующими субъектами (персонажами). Если камера пересечет эту линию, Вы поменяете субъекты местами.

· Кадры обратного плана

o Использование двух камер, оставаясь при этом с одной стороны линии действия. Так зритель видит плавный переход камеры и ряд кадров с одной стороны.

· Переход в движении

o Перемещение объектов и элементов очень подходит для монтажа. Меняйте ракурсы при движении персонажей или с перемещением объектов.

· Переход на похожих элементах

o Найдите в сцене похожие элементы (переход от вентилятора к лопастям вертолета). Используйте такие элементы при переходе, монтаже или смене сцены

Композиция

Золотое сечение (Золотая пропорция)

Используются следующие названия:

· Золотое значение

· Золотое число

· Гармоничное деление

· Золотая пропорция

Где оно встречается?

· Раковина Наутилуса

· Сосновые шишки

· Парфенон

· Реклама

· Apple iPod

Примечание: Золотое сечение - Вы можете разделить изображение на 13 частей, а затем отсчитать 8 поперек, чтобы найти приблизительные точки

Законы композиции

То, что НЕ СЛЕДУЕТ делать (при создании кадра)

· Располагать объекты в центре кадра (изображения)

· Располагать горизонтальную линию в центре кадра (изображения)

· Избегать прямых линий в кадрах, фронтальных кадрах, где нет перспективы (плоских). Наклонной камеры в сцене

· Использовать слишком мало позитивных/негативных областей (плохое расположение в пространстве)

Кадры

· Эмоции в кадре

o Любовь - страсть, привлекательность, забота, сострадание

o Радость - жизнерадостность, оптимизм, надежда, гордость

o Удивление - изумление, потрясение

o Гнев - ярость, беспокойство, отчаяние, зависть, ревность

o Печаль - страдание, скорбь, стыд, одиночество, неприятие, сострадание

o Страх - ужас, боязливость, напряженность, тревога, опасение

· Использование кадров

o видеоигры

o фотография

o кино

o комиксы

· Размеры кадра (соотношение сторон)

o 4 : 3 – универсальный стандартный видеоформат

o 3 : 2 – для неподвижной фотосъемки

o 16 : 9 – универсальный как для телевизионных камер с высоким разрешением, так и для любительских камер

o 1.85 : 1 – используется для фильмов и в кинотеатрах

o 2.39 : 1 – используется для фильмов и в кинотеатрах

· Размер страницы комикса (в дюймах)

o 10 x 15 дюймов (исходный) – размер перед обрезкой

o 6 5/8 x 10 ¼ дюймов – фактический размер законченного комикса

· Оформление кадра

o коробка

o без рамки

o круг

o основная форма

Сторибординг / Сторителлинг/Раскадровка (одинаковое значение)

· Кадры и шаблоны

· Тайминг и темп

· Промежуток (многое может произойти в промежутках или пробелах между кадрами)

· Отсутствие рамок

Какой самый лучший ракурс для съёмки еды?

Вопрос: Какой угол лучше всего подходит для фуд-фотографии?
Ответ: Лучшего угла не существует. Есть просто угол, который подходит для еды, которую вы снимаете.

Не существует универсального «лучшего» ракурса для фуд-фотографии. Лучший ракурс - это всегда тот, который раскрывает качества вашего объекта. То, что может хорошо работать для одного изображения, не обязательно подойдет для другого. Прежде чем взять камеру в руки, подумайте о еде, которую снимаете, и решите, под каким углом камеры она лучше всего раскрывается.

При съемке еды используются три основных угла камеры: сверху, три четверти угла или прямо на . Существуют небольшие вариации этих вариантов, но они являются основными.

Об углах часто говорят в градусах, например, 90 градусов для обзора сверху, 45 градусов для обзора в три четверти и так далее.

Угол наклона камеры сверху

Это также известно как угол 90 градусов . В последнее время этот ракурс стал более популярным, во многом благодаря Instagram.Это отличный ракурс для фотосъемки на смартфон, потому что у камерофонов очень широкоугольный объектив.
Еда, снятая на телефон под углом в три четверти, может выглядеть так, как будто она соскальзывает со стола из-за искажения, вызванного объективом.

У этого уголка однозначно есть свои плюсы. Он хорошо подходит для размещения нескольких элементов в сцене, например, в настольном пейзаже. Это делает его отличным повествованием. При съемке сверху вы можете увидеть в кадре разнообразный реквизит, ингредиенты или блюда с едой.

Вариант вида сверху.

Также часто проще скомпоновать кадр, используя этот угол, чем угол в три четверти или прямой.

Угол наклона не подходит для всех видов еды. Он устраняет глубину, что придает изображению больше графичности, но подходит не для каждого объекта. С помощью верхнего угла вы подчеркиваете форму еды и различные элементы сцены.

На изображении кукурузных лепешек ниже верхний угол подчеркивает их текстуру и округлую форму.Мы ясно видим, с каким соусом мы их едим.

Мы можем видеть много текстуры не только в еде, но и на фоне. Текстура - очень важный элемент в фотографии еды, и выбор угла наклона позволяет нам эффективно использовать ее.

Это минималистичный снимок с большим количеством отрицательного пространства, но конечный результат радует глаз.

Три четверти угла для фотографии еды

Этот угол - это когда ваша камера расположена под углом от 25 до 75 градусов по отношению к вашему объекту.

Обычно угол в три четверти является наиболее распространенным для коммерческой фотографии еды. Это популярный ракурс, потому что он очень универсален. Обычно можно показать лицевую сторону и поверхность блюда, а также боковые стороны.

Угол 30 градусов - это вариация угла 45 градусов. Угол камеры немного ниже и позволяет зрителю видеть фон.


Изображение выше снято под углом 75 градусов. Вы можете видеть фон, но, что наиболее важно, вы можете видеть, что находится в чаше.Камера больше поверх еды.

Выбирая ракурс для фотографий еды, подумайте, в каком блюде вы подаете еду. Для салата, который подают в миске, вы хотите, чтобы миска была глубже. Это означает выбор угла в 45 градусов, а не под углом 30 градусов.

Ошибка начинающих фуд-фотографов заключается в том, что они часто снимают слишком много миски, и вы не можете увидеть достаточно еды внутри нее. Вы всегда хотите продемонстрировать еду. Вы продаете еду, а не посуду.

Уголок прямой

Этот ракурс камеры больше всего подходит для «высоких» блюд, таких как гамбургеры или стопки блинов. Подчеркивает высоту блюда. Когда вы снимаете гамбургеры и бутерброды, булочка или верхний кусок хлеба скрывают то, что находится внутри, поэтому делать снимок из любого места над едой не имеет смысла. Помните, что цель всегда состоит в том, чтобы сосредоточиться на лучших свойствах еды.

Здесь стоит упомянуть, что иногда вы видите снимки гамбургера, на которых камера на самом деле наклонена вверх.Это действительно подчеркивает высоту бургера и делает его внушительным. Это единственный случай, когда работает такой ракурс камеры. В противном случае вам никогда не захочется стрелять в еду.


Подводя итог, начните с рассмотрения еды, которую вы снимаете. Есть ли у него слои, как у бутерброда? Или это плоская еда, как пицца? Также подумайте о том, на чем вы хотите сосредоточить внимание. Я рекомендую вам сосредоточиться на передней части еды.

Если вы снимаете на телефон, используйте угол наклона головы или прямой.Избегайте снимков с наклоном. Есть тенденция, когда начинаешь снимать фуд-фотографию, фотографировать под углом. Это никогда не будет хорошо выглядеть и заклеймит вас как любителя, особенно если похоже, что еда вот-вот соскользнет со стола!

Чем больше вы снимаете и практикуете фуд-фотосъемку, тем интуитивнее она становится. Вы научитесь легко выбирать угол, который лучше всего подходит для снимаемых вами объектов. Может быть очень полезно спланировать все заранее, но вы также должны оставить немного места для творчества.

7

Профессиональная фотография автомобилей - 3/4, вид спереди

Это первый урок из серии уроков, в которых Карл снимает спортивный автомобиль Mercedes AMG GT и дает введение в фотографирование автомобилей, показывая вам, как запечатлеть «классику». трехчетвертный угол.

На протяжении всей этой пошаговой съемки Карл описывает необходимое оборудование, освещение и стилизацию кадра. Вы увидите каждый этап съемки, в том числе то, как Карл тестирует разные фокусные расстояния и угол обзора, чтобы получить наилучшую композицию, какие методы освещения он использует, чтобы минимизировать отражения, как он сочетает непрерывный свет со вспышкой и как ему это удается. элегантная градиентная подсветка кузова автомобиля.

Этот углубленный курс предоставит вам знания, необходимые для профессиональной съемки автомобилей, поскольку он охватывает важные аспекты, описывает общие проблемы и демонстрирует, как их преодолевать.

Объективы класса:
  • Научитесь фотографировать автомобили
  • Как выбрать лучший угол обзора для съемки
  • Сравнение выбора объектива и результаты
  • Методы освещения для управления градиентами на отражающих поверхностях
  • Как совместить непрерывное освещение и вспышка для автомобильной фотографии
  • Как использовать поляризационный фильтр для автомобильной фотографии

Также в эту серию входят классы «Профессиональная автомобильная фотография - вид спереди», «Профессиональная фотография автомобиля - вид сбоку» и «Профессиональная фотография автомобиля - вид сверху».Дополнительные уроки автомобильной фотографии можно найти в нашем разделе автомобильной фотографии.

Если у вас есть какие-либо вопросы об этом классе, оставьте их в разделе комментариев ниже.


Один из первых этапов этой съемки был фактически самым важным - определение композиции. Как только состав будет определен, пути назад уже не будет.

Выбор объектива и угол обзора были двумя важными соображениями при этой съемке. Оба могут иметь большое влияние на окончательное изображение, поскольку они могут изменить видимую форму автомобиля, а также ощущение кадра.

Определение наилучшего фокусного расстояния и угла обзора для снимка.

Для этой съемки мы протестировали несколько различных объективов. В этом случае более короткое фокусное расстояние позволило увеличить пространство для съемки, но не раскрыло достаточную часть автомобиля, в то время как более длинное фокусное расстояние слишком сжало автомобиль и затруднило съемку на таком расстоянии.

Сравнение объективов 100 мм и 150 мм для автомобильной фотографии.

Угол обзора был вторым фактором.Более высокие углы показали большую часть капота, но меньше тела, в то время как более низкие углы создавали более внушительное впечатление, но не совсем подходили для кадра.

Это может показаться второстепенным, но стоит потратить время на их определение, потому что, как только вы начнете работать с освещением, их нельзя будет изменить (если вы не начнете снова и с освещением).

Последний вид спортивного автомобиля Mercedes AMG GT в трех четвертях.

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 - Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Простите! Страница, которую вы искали, не найдена...

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 - Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Простите! Страница, которую вы искали, не найдена...

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', «RealPlayer»]

Лучшие ракурсы для товарной фотографии (которые вы будете использовать чаще всего) - Все о товарной фотографии

Несколько дней назад я делал некоторые фотографии продуктов, но внезапно понял, что я делал снимки в разных ракурсах, но как эти ракурсы назывались официально? Я просмотрел сделанные фотографии и подумал, почему бы не написать об этом статью; сказать вам, ребята.

Какие ракурсы лучше всего подходят для товарной фотографии? Лучшие ракурсы для фотографии продукта:

  • Передний угол
  • Три четверти угла (также известный как угол 45 градусов)
  • Угол профиля
  • Задний угол
  • Верхний план
  • Крупным планом (Макро)

Различные точки обзора углов:

  • низкий план
  • план на уровне глаз
  • высокий план

Итак, это лучшие ракурсы для товарной фотографии, которые вам понадобятся для ваших товарных снимков.Теперь давайте углубимся в их суть: что они из себя представляют и как их использовать, чтобы делать отличные фотографии продуктов

1) Передний угол (наиболее часто используемый)

На сайтах электронной коммерции, когда вы нажимаете на продукт, первое изображение по умолчанию показывает передний угол продукта.

Это обычно лучший и наиболее часто используемый «угол» из всех углов, которые будут здесь обсуждаться; потому что каждая фотография продукта нуждается в переднем ракурсе, так как это считается устанавливающим изображением.

Этот угол формирует взаимопонимание с покупателем , поскольку он настолько ясен и прост, что показывает, что именно представляет собой продукт. Покупатель смотрит на передний угол и быстро подключается к товару.

Установить этот угол очень просто и не так сложно. Просто поместите Изделие перед камерой так, чтобы изделие и камера были перпендикулярны друг другу. Разместите камеру на расстоянии, которое может покрывать всю ширину изображения, а затем сделайте снимок.

В большинстве случаев передний угол снимается с точки обзора на уровне глаз, но это также может быть низкий или высокий угол обзора; часто это обычно зависит от типа продукта и истории бренда, которую он хочет изобразить.

2) Угол на три четверти (угол 45 градусов)

Следующий общий угол, который вы найдете на снимках продукта, - это угол в три четверти или , он также известен как угол 45 градусов , потому что он снят примерно на 45 градусов от положения камеры. И, в зависимости от типа продукта, это часто первое изображение продукта в списке электронной коммерции.

Этот ракурс очень популярен среди продуктовых фотографов Instagram. , где вы увидите, что группа товаров размещена на поверхности.

Возьмем, к примеру, косметический набор: все предметы разложены на поверхности. Под этим углом вы получаете лучший обзор предметов косметического набора, так как на все предметы очень легко взглянуть, и это дает интересную перспективу.

Установить этот угол очень просто: предположим, что продукт обращен к вам, а вы стоите точно напротив него, и теперь отсчитайте 45 градусов вправо или влево. Точка, в которой вы приблизились, вы поместите свою камеру.

Если вы новичок в этих вещах, отметьте свою точку или установите камеру на штатив, потому что вы не хотите забывать, где вам нужно установить камеру.

Но рано или поздно вы угадаете углы, просто взглянув на продукт.

3) Угол профиля

Зайдите на веб-сайт любого бренда обуви и первое изображение, которое вы заметите, - это угол профиля. Это просто вид сбоку на объект или даже на человека, которого вы фотографируете.

В фотографии продукта, если боковая часть продукта очень важна, например, логотип бренда размещается на стороне продукта, например, на этих туфлях, то угол профиля часто является первым изображением в списке продуктов .

Чтобы установить угол профиля, вы просто кладете продукт на поверхность, а затем поворачиваете его, чтобы показать его сторону. Выбирая стороны, вы можете повернуть его вправо или влево, лицом к камере.

Поскольку это полностью зависит от того, с какой стороны вы хотите показывать элементы дизайна или с той стороны, где виден логотип бренда.

Углы профиля обычно снимаются на уровне глаз. Для этого нет жесткого и первого правила, но обычно это делается на уровне глаз, но иногда вы можете сфотографировать его с высокой или низкой точки; поскольку это полностью зависит от вашего выбора.

4) Задний угол

Задний угол - это обычно второе или третье изображение в описании продукта. Обычно это вспомогательное изображение фотографий продукта. Когда мы делаем покупки для продукта, нас обычно не устраивает только одно или два изображения.

Нам нужно увидеть все разные стороны, как и обратную сторону изделия. мы очень любопытны по своей природе, нам нужно все проверять, но Иногда задний угол очень важен, потому что информация о продукте написана на обратной стороне.

Например, сироп от кашля, вся важная информация находится на обратной стороне. Поскольку это медицинский продукт, мы не будем покупать его, пока не прочитаем всю информацию, написанную на нем. Таким образом, задний угол становится очень важным для позиции .

Чтобы сделать снимок продукта под задним углом, поверните продукт обратно к объективу камеры; это так просто. Для точек обзора в основном используется уровень глаз, чтобы зритель мог легко усвоить информацию, находящуюся на обратной стороне продукта.

5) Лучшее

Вид сверху или вид сверху, как это можно назвать, является частью изображений в списке товаров. Вам может понадобиться такой снимок, но это не обязательно. Посмотрите еще раз, есть ли у продукта какой-то конкретный дизайн из вышеперечисленных, тогда это становится важным.

Его часто называют перспективой с высоты птичьего полета , и название происходит от кинематографии.

Предположим, ваш продукт представляет собой набор предметов большего и меньшего размера, и чтобы точно показать, что входит в комплект продукта, вы должны сделать снимок сверху, как аэрофотоснимок.

Лучшие кадры снимать довольно сложно, потому что вам трудно держать камеру за верхнюю часть продукта, особенно если ваш продукт представляет собой большой предмет и вы не видите задний ЖК-экран камеры.

Чтобы решить эту проблему, вы можете подняться на стул или табуретку и сделать снимок. Но в качестве альтернативы лучший вариант - закрепить камеру сверху с помощью C-подставки и привязать ее к компьютеру или ноутбуку.

6) Крупным планом (Макро)

В фотографии продукта Иногда вам нужно немного увеличить масштаб, чтобы запечатлеть мелкую деталь, известную как снимки крупным планом или макросъемки.Например, если вы фотографируете роскошную сумку или одежду, вам необходимо показать детали.

Покупатели больше заинтересованы в изучении деталей перед покупкой ; относительно того, как выглядит материал или какие мелкие детали присутствуют в сумке, поэтому для этого вам нужен снимок крупным планом или очень крупный план.

Для съемки экстремального крупным планом или макросъемки требуется специальное оборудование. , поскольку обычный крупный план можно сделать, когда вы увеличиваете масштаб или делаете шаг вперед и приближаетесь к продукту.Чтобы помочь вам с дополнительной информацией об оборудовании, я создал сообщение, и вы можете прочитать его здесь.

Настройка макросъемки немного отличается, потому что вы можете делать макроснимки из любого места, например, из шрифта, спины, стороны или 3 четверти, это просто зависит от того, какие детали вы хотите запечатлеть и с какой стороны они присутствуют. Для таких снимков всегда используйте штатив.

Точки зрения углов и их выбор

Надеюсь, вы поняли, какие ракурсы нужны для фотографирования продукта, и когда вы подошли к концу этого поста, просто узнайте немного о точках зрения:

1. Low Shot : когда вы делаете снимок сверху вниз, как если бы вы фотографировали большое здание, это называется Low Shot. Не существует жесткого правила, но эти типы выстрелов устанавливают Силу ОБЪЕКТА.

2. Снимок на уровне глаз : когда вы делаете снимок прямо на уровне ваших глаз, это называется снимком на уровне глаз. Большинство ваших изображений будет снято с точки зрения уровня глаз.

3. High Shot : Когда вы смотрите на что-то для того, чтобы сделать снимок, это High Shot.Вы в основном будете использовать эту точку обзора при съемке трехчетвертного кадра (под углом 45 градусов).

Вы завершили публикацию, это так много информации, верно! Вы должны помнить так много разных вещей, но не волнуйтесь, вы всегда можете вернуться и почитать так, как это требуется, и сделать отличные фотографии.

Стиральные машины с углом наклона три четверти - Stock Motion Graphics

Стиральные машины с углом наклона три четверти - Стоковая графика | Массив движения

Описание товара

В этом стоковом видео-ролике изображено три четверти ряда стиральных машин, которые стирают одежду.Этот клип имеет альфа-канал, поэтому вы можете разместить его поверх любого проекта. Вы также можете использовать это как фон. Используйте это для рекламы, презентаций, рекламы в социальных сетях, телешоу или фильмов и т. Д. Этот клип имеет разрешение HD.

  • PNG + Альфа
  • 1920x1080 (HD)
  • 29.97 кадров в секунду

Хотите протестировать этот клип со своим проектом? Скачать превью

Нам доверяют эти великие организации.

Обслуживание

Motion Array может быть прервано из-за технического обслуживания в четверг, 13 мая, с 7:00 до 11:00 по всемирному координированному времени

трехчетвертный угол - Traduccin al espaol - Linguee

A угол в три четверти f r om передняя часть автомобиля - хороший угол, [...]

, чтобы его личность была видна.

scania.com.au

scania.com.au

E l ngulo ptimo d e la ima gen es de tres cuartos d esd e l a par te [... спереди]

del vehculo, para que se pueda mostrar su identifydad.

scania.es

scania.es

В некоторых случаях больше три четверти рабочих [...]

- мужчины.

eur-lex.europa.eu

En algunos

[...] asunt os , m s de l as tres cu artas p art es de l os trabajadores [...]

cedidos son hombres.

eur-lex.europa.eu

Наиболее частая форма заболевания, оп e n - угол g l au кома поражает приблизительно te l y м i ll американцев.

docshop.com

El gl auco ma d e ngulo a bier to e s la forma ms frecuente de la enfermedad y afecta a ap ap ap me nte tres mil lo nes de e st adounidenses.

docshop.com

Если все усилия по достижению консенсуса были исчерпаны, а соглашение не достигнуто,

[...]

поправка должна быть последней

[...] курорт будет принят три четверти m jo правовое голосование [...]

Стороны присутствуют и участвуют в голосовании.

eur-lex.europa.eu

Si todos los esfuerzos en este sentido resultan vanos y si no se llega a ningn acuerdo, la

[...]

enmienda se Adorable en ltima instancia mediante

[...] votacin p or una ma yor a de tres cuartos de las Par te s presentes [...]

у вотантес.

eur-lex.europa.eu

Инфляция в последнее время выросла из-за цен на продукты питания и энергоносители, поэтому

[...]

имеют процентные ставки,

[...] Центральный банк вводит ci n g три четверти - p o в t увеличивается его справочная [...]

ставка с июля по октябрь.

businesschile.cl

La inflacin ha crecido en el ultimo tiempo, impulsada por los Precios de los alimentos y la energa, lo

[...]

mismo que las tasas de inters,

[...] con e l Banco Ce ntr al introduciendo tres alz as de un c ua rto de [...]

punto en su tasa referencial entre julio y octubre.

businesschile.cl

Возможность одновременной подачи em i t трех c r os s линий в r ig h t угол a nd один отвес [...] Балка

образована перекрестным пересечением потолка и точки отвеса.

johnsonlevel.com

Capacidad de

[...] emitir si mu ltn eame nt e tres l n eas cruz ad as e ngulos r ec ]

un haz a plomo formado por la interccin

[...]

cruzada en el cielo raso, y un punto descendente a plomo.

johnsonlevel.com

За патио - еще одна зона с кессонным потолком; это

[...] где r ig h t - угол , три - s e ct ионная лестница начинается.

balearsculturaltour.es

Tras el патио, se extiende otro tramo cubierto con artesonado, desde donde arranca

[...] la escalera, en esc uadr a, de tres tra mo s .

balearsculturaltour.es

Ремни регулируемые

[...] по высоте a n d угол , t he y are drive n b y три h as e электрический [...] Двигатели

с инвертором или без него для

[...]

, и они изготовлены из надежных материалов с длительным сроком службы.

brcspa.it

Ajustables en al tu ra e inclinacin, acc io nados por motores [...]

elctricos trifsicos con o sin inversor para el control de la

[...]

velocidad, se fabrican en su totalidad con materiales que garantizan una larga duracin y fiabilidad a lo largo del tiempo.

brcspa.it

Боковая панель может иметь tw o , три o r fo u r 9067 ac kets, рисунок 8.

ritehite.com

El panel late ra l ti ene do s, tres o cu atro abrazaderas en ngulo, F igite 9000.com

Безопасное материнство и развитие детей младшего возраста в Непале основано на Декларации тысячелетия

[...]

Цели развития по снижению детской смертности на две трети и снижению

[...] материнская смертность y b y три четверти , b ot h к 2015 году.

unicef.org

Maternidad sin riesgos y desarrollo de la primera infancia en Nepal se basa en los objetivos de desarrollo

[...]

del Milenio para que en 2015 la mortalidad infantil se haya reducido en dos

[...] tercios, y la ma ter na en tres cuartas pa rt es .

unicef.org

Она лежит на h e r трех четвертях l e ng th кремовом пальто, которое [...]

она все еще носит.

Interpol.int

Yace so bre u n a bri go tres cuartos d e col or cr em a que [...]

an lleva puesto.

Interpol.int

Расследование было сосредоточено на представительной группе ЕС

[...]

государства-члена, а именно те, где BMW

[...] достигает более th a n три четверти o f i ts общий объем продаж автомобилей [...]

связанный оптовый оборот (в

[...]

по стоимости и объему), и поэтому можно ожидать, что влияние на потребителей будет наиболее сильным.

europa.eu

El estudio se ha centrado sobre un grupo Representativo de Estados

[...]

miembros de la UE, aquellos donde

[...] BMW llev a a ca bo m s de tres cua rtos d e s u cif ra de negocios [...]

global de ventas totales de

[...]

автомобилей (en trminos de valor y de volumen) y donde los efectos sobre el consumidor podran, porlo tanto, ser ms importantes.

europa.eu

Мы попытались исправить ситуацию, отодвинув дроссельную заслонку на

. [...] дайте нам просто bo u t трехчетвертный t h ro ttle, и это не [...]

полностью решить проблему

[...]

, как мы обнаружили во время моей работы.

jaguar.com

Intentamos arreglar la situacin evitando la retencin del

[...] acelerador p ara cons eg uir tres cuartos de la acel er ​​ acin [...]

pero eso no solucion el проблема

[...]

como pudimos descubrir durante mi Participacin.

jaguar.com

Этот инструмент h a s три t y pes o f угол m m m 9067 единицы на выбор: DEG, [...]

GON и MIL и могут быть выбраны в предварительном

[...]

или следуя этой процедуре.

johnsonlevel.com

El in st rume nto ti ene tres tip os de unid ad es de m ed ici el ici el угловой egir: [...]

se puede elegir entre DEG, GON y MIL en el

[...]

ajuste preliminar, o siguiendo este procedure.

johnsonlevel.com

Приложения виртуальной реальности включают

[...]

пользователей просматривают и получают

[...] среда создать d i n три d i me nsions from a n y угол hu s знакомство с любым [...]

одна из деталей или точек зрения.

w3.euve.org:81

Виртуальные виртуальные приложения

[...]

Разрешение на использование регистратора y obte ne r

[...] un e nto rno crea do en tres dim en sion es, de sde c ualqu3 9067 nocie nd или как [...]

cada uno de sus detalles y puntos de vista.

w3.euve.org:81

Ультра-низкий

[...] Мутность (Haz e) - Три - C h an nel, Du a l 9067 9067 9067 9067 9067 9067 9067 9067 c at tered-Light

optek.com

Турбидез Ультра Баха

[...] (opacidad) - Luz d ifusa de ngulo d ual , tres c ana les .

optek.com

Модульные клапанные агрегаты

[...] с любым gl ob e , угол , o r три корпуса клапана - w a...]

доступно в короткие сроки во всех общих

[...]

номиналов давления и материалов.

samson.de

Las vlvulas modulares de SAMSON con cuerpos

[...] de paso r ecto, de ngulo o de tres v as son dis po nibles [...]

Corto Plazo en todos materiales y presiones.

samson.de

Переговоры по Молодежной программе затянулись на

. [...] около одного a n d три четверти y e ar s.

europarl.europa.eu

Los Debates sobre el programa "Juventud" se haban duplicado

[...] durante m s de un a o y tres cuartos .

europarl.europa.eu

Ne ar l y три четверти ( 7 1% ) МОС сообщили [...]

, что они слышали, как их министр публично говорил о влиянии ВИЧ, и

[...]

СПИД в секторе образования, при этом этот показатель возрастает до 95% в странах с высокой распространенностью и до 73% в странах со средней распространенностью.

unesdoc.unesco.org

C er ​​ ca de tres cuartos ( 71 %) d e lo s ME informaron [...]

que haban escuchado a su ministro hablar pblicamente acerca del impacto

[...]

del VIH y el SIDA sobre el сектор образования, cifra que aumenta a 95% en los pases con prevalencia alta y 73% en los pases con prevalencia media.

unesdoc.unesco.org

Измученное лицо и призрачный взор

[...] драматизирован t h e три четверти p o se который скрывает часть [...]

лицевой.

musee-orsay.fr

La fisionoma atormentada, con

[...]

los ojos perdidos en la sombra, est

[...] dramatizada po r la po se de tres cuartos qu e de ja i nv isible [...]

toda una parte del rostro.

musee-orsay.fr

Контейнеры I

[...] обслуживание га v e квартал t ur n угол b ll клапаны

valveclosures.com

Los contenedores que estn en servicio,

[...] tienen vlvu la s de b o la d e un cuarto de v uelt a .

valveclosures.com

За изменения

[...] устава es a три четверти m a jo rity голосов [...] Требуется

.

wcf-online.de

Para cambios de estatut os se

[...] re quie re la mayo ra de tres cuartos de vo tos .

wcf-online.de

Есть два основных

[...] типы шлемов, обеспечивающие два разных уровня прикрытия ag e : три четверти n d анфас.

nysdmv.com

Hay dos tipo s Principales d e cascos que proporcionan dos niveles de proteccin Diferentes.

nysdmv.com

Тройник s hi r t три четверти l e ng th рукава, V-образный вырез, контраст [...]

строчка

naturellementchanvre.com

Тройник ma ng as de ca mis a tres cuartos d e l ongit ud , cuello [...]

В, контрастная одежда

naturellementchanvre.com

Если точка "H" или фактический угол наклона туловища не удовлетворяет требованиям

[...]

пункта 3.2.2. выше, точка "H" и

[...] фактический t или s o угол s h al l определяется дважды m или e ( и мне с всего).

eur-lex.europa.eu

Si el punto H o el ngulo real del torso №

[...]

сын подтверждает необходимые требования 3.2.2,

[...] debern serterminados otr as dos vece s (tres de term inac io nes en total).

eur-lex.europa.eu

Чтобы обеспечить равномерную намотку кабеля, держите f le e t угол b e l o w три e gr ees.

team-twg.com

P ar a log rar un enr ollad o parejo del cable, manten ga el ngulo de de lo s tres g rad os .

team-twg.com

Простой и компактный

[...] инструмент для раскладки 90 r ig h t угол , u si n g s ic ks в основном для асфальтоукладчика [...]

кладочного назначения.

probst-gmbh.de

Escuadra de Cuerda SWEs una herramienta simple y compacta,

[...] para de fi nir ngulos rec до s, d e 90, usa nd или tres e st acas cialmente [...]

para la colocacin de adoquines.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *